• ข้อมูลจากเทเลแกรม สรุปความเสียหายของเครื่องบินของรัสเซียไว้ ดังนี้:

    👉เครื่องบินทิ้งระเบิด Tu-95 จากจำนวนประมาณ 50 ลำ ถูกทำลาย 3 ลำ เสียหาย 5 ลำ ยังใช้งานได้ 42 ลำ

    👉เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22 M3 ประมาณ 55 ลำ เสียหาย 4 ลำ ยังใช้งานได้ 22 ลำ

    👉เครื่องบินทิ้งระเบิดความเร็วเหนือเสียง Tu-160 ประมาณ 20 ลำ ไม่ได้รับความเสียหาย

    .
    นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติม:

    👉ตามรายงานของสื่อรัสเซียระบุว่า กองทัพรัสเซียใช้เครื่องบินทิ้งระเบิด Tu-95MS โดยเฉลี่ยประมาณ 20 ลำ หมุนเวียนในการโจมตียูเครน

    👉ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาค Murmansk ไม่ใช่ฐานทัพที่ใช้ในปฏิบิติการพิเศษทางทหารบนดินแดนยูเครนโดยตรง แต่เป็นฐานทัพสำรองในกรณีที่ต้องการเรียกใช้

    👉เครื่องบินทิ้งระเบิด Tu-95 กำลังจะถูกแทนที่ด้วย PAK DA (แพค ดา) (Perspective Airborne Complex of Long-Range Aviation) ซึ่งเป็นเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ล่องหนรุ่นใหม่ที่พัฒนาโดยตูโปเลฟ ตามกำหนดจะเข้ามาแทนที่ในปี 2027

    PAK DA มาจากภาษารัสเซีย (ПАК ДА - Перспективный авиационный комплекс дальней авиации)

    👉ในขณะที่เครื่องบินทิ้งระเบิดความเร็วเหนือเสียง Tu-160 มีกำลังการผลิตได้ประมาณ 2-3 ลำต่อปี ที่โรงงานในคาซาน
    ข้อมูลจากเทเลแกรม สรุปความเสียหายของเครื่องบินของรัสเซียไว้ ดังนี้: 👉เครื่องบินทิ้งระเบิด Tu-95 จากจำนวนประมาณ 50 ลำ ถูกทำลาย 3 ลำ เสียหาย 5 ลำ ยังใช้งานได้ 42 ลำ 👉เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22 M3 ประมาณ 55 ลำ เสียหาย 4 ลำ ยังใช้งานได้ 22 ลำ 👉เครื่องบินทิ้งระเบิดความเร็วเหนือเสียง Tu-160 ประมาณ 20 ลำ ไม่ได้รับความเสียหาย . นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติม: 👉ตามรายงานของสื่อรัสเซียระบุว่า กองทัพรัสเซียใช้เครื่องบินทิ้งระเบิด Tu-95MS โดยเฉลี่ยประมาณ 20 ลำ หมุนเวียนในการโจมตียูเครน 👉ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาค Murmansk ไม่ใช่ฐานทัพที่ใช้ในปฏิบิติการพิเศษทางทหารบนดินแดนยูเครนโดยตรง แต่เป็นฐานทัพสำรองในกรณีที่ต้องการเรียกใช้ 👉เครื่องบินทิ้งระเบิด Tu-95 กำลังจะถูกแทนที่ด้วย PAK DA (แพค ดา) (Perspective Airborne Complex of Long-Range Aviation) ซึ่งเป็นเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ล่องหนรุ่นใหม่ที่พัฒนาโดยตูโปเลฟ ตามกำหนดจะเข้ามาแทนที่ในปี 2027 PAK DA มาจากภาษารัสเซีย (ПАК ДА - Перспективный авиационный комплекс дальней авиации) 👉ในขณะที่เครื่องบินทิ้งระเบิดความเร็วเหนือเสียง Tu-160 มีกำลังการผลิตได้ประมาณ 2-3 ลำต่อปี ที่โรงงานในคาซาน
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 18 มุมมอง 0 รีวิว
  • https://www.youtube.com/live/azSsbmK5bu8?si=7Dp9Kw4-CbyraDsz
    https://www.youtube.com/live/azSsbmK5bu8?si=7Dp9Kw4-CbyraDsz
    - YouTube
    เพลิดเพลินไปกับวิดีโอและเพลงที่คุณชอบ อัปโหลดเนื้อหาต้นฉบับ และแชร์เนื้อหาทั้งหมดกับเพื่อน ครอบครัว และผู้คนทั่วโลกบน YouTube
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 11 มุมมอง 0 รีวิว
  • มิลลิ ยืนหนึ่ง ควง พี่บัวขาว เขย่า Soft Power
    .
    กลายเป็นกระแสกรี๊ดสนั่นประเทศ เมื่อแรปเปอร์สาว มิลลิ ดนุภา คณาธีรกุล ไปสร้างเซอร์ไพรส์ บนเวทีเทศกาลดนตรี ทีสหรัฐอเมริกา Head in the Clouds เพราะแขกรับเชิญพิเศษ ซึ่งขึ้นมาบนเวทีกับเธอด้วย คือ ดำดอทคอม บัวขาว บัญชาเมฆ นักมวยไทย ขวัญใจชาวไทย ผู้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับอินเตอร์

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051867

    #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    มิลลิ ยืนหนึ่ง ควง พี่บัวขาว เขย่า Soft Power . กลายเป็นกระแสกรี๊ดสนั่นประเทศ เมื่อแรปเปอร์สาว มิลลิ ดนุภา คณาธีรกุล ไปสร้างเซอร์ไพรส์ บนเวทีเทศกาลดนตรี ทีสหรัฐอเมริกา Head in the Clouds เพราะแขกรับเชิญพิเศษ ซึ่งขึ้นมาบนเวทีกับเธอด้วย คือ ดำดอทคอม บัวขาว บัญชาเมฆ นักมวยไทย ขวัญใจชาวไทย ผู้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับอินเตอร์ อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051867 #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 54 มุมมอง 0 รีวิว
  • 🏭 Intel และ SoftBank ร่วมมือพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้นเพื่อลดการใช้พลังงานในศูนย์ข้อมูล AI
    Intel และ SoftBank ได้ร่วมมือกันเพื่อพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้น ซึ่งเป็นทางเลือกใหม่แทน HBM (High-Bandwidth Memory) โดยมีเป้าหมายเพื่อลดการใช้พลังงานในศูนย์ข้อมูล AI

    โครงการนี้ดำเนินการโดย Saimemory ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนา ต้นแบบ DRAM แบบซ้อนชั้น โดยใช้เทคโนโลยีของ Intel และสิทธิบัตรจากมหาวิทยาลัยในญี่ปุ่น เช่น University of Tokyo

    HBM เป็นหน่วยความจำที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน AI GPUs แต่มีข้อเสียคือ ต้นทุนสูง, ผลิตยาก และใช้พลังงานมาก ดังนั้น Intel และ SoftBank จึงพยายามพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้น ที่สามารถลดการใช้พลังงานลง ครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ HBM

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Intel และ SoftBank ร่วมมือกันพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้นเพื่อใช้แทน HBM
    - โครงการดำเนินการโดย Saimemory ซึ่งใช้เทคโนโลยีของ Intel และสิทธิบัตรจากมหาวิทยาลัยญี่ปุ่น
    - HBM มีข้อเสียเรื่องต้นทุนสูงและใช้พลังงานมาก ทำให้ต้องหาทางเลือกใหม่
    - DRAM แบบซ้อนชั้นสามารถลดการใช้พลังงานลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ HBM
    - SoftBank ต้องการสิทธิ์ในการจัดหาชิปเหล่านี้เป็นลำดับแรก หากโครงการประสบความสำเร็จ

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - โครงการนี้ยังอยู่ในขั้นตอนต้นแบบ และต้องรอการประเมินความเป็นไปได้ในการผลิตจำนวนมากภายในปี 2027
    - HBM ยังคงเป็นมาตรฐานหลักในอุตสาหกรรม AI และต้องติดตามว่า DRAM แบบซ้อนชั้นจะสามารถแข่งขันได้หรือไม่
    - ตลาดหน่วยความจำมีการแข่งขันสูง โดยปัจจุบันมีเพียง Samsung, SK hynix และ Micron ที่ผลิต HBM
    - ญี่ปุ่นพยายามกลับเข้าสู่ตลาดหน่วยความจำหลังจากสูญเสียส่วนแบ่งไปในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

    หาก DRAM แบบซ้อนชั้นสามารถลดการใช้พลังงานได้จริง อาจช่วยให้ศูนย์ข้อมูล AI มีประสิทธิภาพมากขึ้น และลดต้นทุนด้านพลังงาน อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะตอบสนองต่อเทคโนโลยีใหม่นี้อย่างไร

    https://www.tomshardware.com/news/live/chip-news
    🏭 Intel และ SoftBank ร่วมมือพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้นเพื่อลดการใช้พลังงานในศูนย์ข้อมูล AI Intel และ SoftBank ได้ร่วมมือกันเพื่อพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้น ซึ่งเป็นทางเลือกใหม่แทน HBM (High-Bandwidth Memory) โดยมีเป้าหมายเพื่อลดการใช้พลังงานในศูนย์ข้อมูล AI โครงการนี้ดำเนินการโดย Saimemory ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนา ต้นแบบ DRAM แบบซ้อนชั้น โดยใช้เทคโนโลยีของ Intel และสิทธิบัตรจากมหาวิทยาลัยในญี่ปุ่น เช่น University of Tokyo HBM เป็นหน่วยความจำที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน AI GPUs แต่มีข้อเสียคือ ต้นทุนสูง, ผลิตยาก และใช้พลังงานมาก ดังนั้น Intel และ SoftBank จึงพยายามพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้น ที่สามารถลดการใช้พลังงานลง ครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ HBM ✅ ข้อมูลจากข่าว - Intel และ SoftBank ร่วมมือกันพัฒนา DRAM แบบซ้อนชั้นเพื่อใช้แทน HBM - โครงการดำเนินการโดย Saimemory ซึ่งใช้เทคโนโลยีของ Intel และสิทธิบัตรจากมหาวิทยาลัยญี่ปุ่น - HBM มีข้อเสียเรื่องต้นทุนสูงและใช้พลังงานมาก ทำให้ต้องหาทางเลือกใหม่ - DRAM แบบซ้อนชั้นสามารถลดการใช้พลังงานลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ HBM - SoftBank ต้องการสิทธิ์ในการจัดหาชิปเหล่านี้เป็นลำดับแรก หากโครงการประสบความสำเร็จ ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - โครงการนี้ยังอยู่ในขั้นตอนต้นแบบ และต้องรอการประเมินความเป็นไปได้ในการผลิตจำนวนมากภายในปี 2027 - HBM ยังคงเป็นมาตรฐานหลักในอุตสาหกรรม AI และต้องติดตามว่า DRAM แบบซ้อนชั้นจะสามารถแข่งขันได้หรือไม่ - ตลาดหน่วยความจำมีการแข่งขันสูง โดยปัจจุบันมีเพียง Samsung, SK hynix และ Micron ที่ผลิต HBM - ญี่ปุ่นพยายามกลับเข้าสู่ตลาดหน่วยความจำหลังจากสูญเสียส่วนแบ่งไปในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา หาก DRAM แบบซ้อนชั้นสามารถลดการใช้พลังงานได้จริง อาจช่วยให้ศูนย์ข้อมูล AI มีประสิทธิภาพมากขึ้น และลดต้นทุนด้านพลังงาน อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะตอบสนองต่อเทคโนโลยีใหม่นี้อย่างไร https://www.tomshardware.com/news/live/chip-news
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 31 มุมมอง 0 รีวิว
  • 🚀 Nvidia พัฒนา AI Chip รุ่นใหม่สำหรับตลาดจีน
    หลังจากที่สหรัฐฯ สั่งห้ามส่งออกชิป H20 ไปยังจีน Nvidia กำลังพัฒนา B30 ซึ่งเป็น ชิป AI รุ่นใหม่ที่ออกแบบให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออก โดยใช้ สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink เพื่อสร้าง คลัสเตอร์ประสิทธิภาพสูง

    B30 เป็น หนึ่งในหลายรุ่นของตระกูล BXX ซึ่งมีการเปลี่ยนชื่อจาก RTX Pro 6000D เป็น B40 และล่าสุดเป็น B30 โดยคาดว่า จะมีหลายเวอร์ชันสำหรับตลาดจีน

    แม้ว่าหลายฝ่ายคาดว่า B30 จะรองรับ NVLink แต่ Nvidia ไม่ได้รวม NVLink ในชิปสำหรับผู้บริโภคตั้งแต่รุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทอาจใช้ ConnectX-8 SuperNICs ที่มี PCIe 6.0 switches เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อ GPU หลายตัวได้

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Nvidia พัฒนา B30 เพื่อให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออกของสหรัฐฯ
    - B30 ใช้สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink หรือ ConnectX-8 SuperNICs
    - ชิปนี้ใช้ GDDR7 และ GB20X silicon ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับ RTX 50 GPUs
    - Nvidia เปิดตัว RTX Pro Blackwell servers ที่ใช้ ConnectX-8 SuperNICs สำหรับการเชื่อมต่อ GPU
    - Jensen Huang ระบุว่า Nvidia จะไม่พัฒนา Hopper-based alternatives สำหรับตลาดจีนอีกต่อไป

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - NVLink อาจไม่ถูกนำมาใช้ใน B30 เนื่องจาก Nvidia ไม่ได้รวมไว้ในชิปสำหรับผู้บริโภค
    - สหรัฐฯ กำหนดข้อจำกัดด้าน memory bandwidth และ interconnect bandwidth เพื่อป้องกันการใช้ชิป AI ในการสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทางทหาร
    - AMD รายงานว่าการแบนชิป MI308 อาจทำให้สูญเสียรายได้สูงถึง $800 ล้าน
    - Jensen Huang เตือนว่าสหรัฐฯ อาจสูญเสียความสามารถในการแข่งขัน หากจีนพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถแข่งขันกับ Nvidia ได้

    B30 อาจช่วยให้ Nvidia สามารถรักษาตลาดจีนไว้ได้ แม้จะมีข้อจำกัดด้านการส่งออก อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าจีนจะพัฒนาเทคโนโลยีของตนเองเพื่อแข่งขันกับ Nvidia หรือไม่

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-reportedly-developing-new-ai-chip-for-china-that-meets-export-controls-b30-could-include-nvlink-for-creation-of-high-performance-clusters
    🚀 Nvidia พัฒนา AI Chip รุ่นใหม่สำหรับตลาดจีน หลังจากที่สหรัฐฯ สั่งห้ามส่งออกชิป H20 ไปยังจีน Nvidia กำลังพัฒนา B30 ซึ่งเป็น ชิป AI รุ่นใหม่ที่ออกแบบให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออก โดยใช้ สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink เพื่อสร้าง คลัสเตอร์ประสิทธิภาพสูง B30 เป็น หนึ่งในหลายรุ่นของตระกูล BXX ซึ่งมีการเปลี่ยนชื่อจาก RTX Pro 6000D เป็น B40 และล่าสุดเป็น B30 โดยคาดว่า จะมีหลายเวอร์ชันสำหรับตลาดจีน แม้ว่าหลายฝ่ายคาดว่า B30 จะรองรับ NVLink แต่ Nvidia ไม่ได้รวม NVLink ในชิปสำหรับผู้บริโภคตั้งแต่รุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทอาจใช้ ConnectX-8 SuperNICs ที่มี PCIe 6.0 switches เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อ GPU หลายตัวได้ ✅ ข้อมูลจากข่าว - Nvidia พัฒนา B30 เพื่อให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออกของสหรัฐฯ - B30 ใช้สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink หรือ ConnectX-8 SuperNICs - ชิปนี้ใช้ GDDR7 และ GB20X silicon ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับ RTX 50 GPUs - Nvidia เปิดตัว RTX Pro Blackwell servers ที่ใช้ ConnectX-8 SuperNICs สำหรับการเชื่อมต่อ GPU - Jensen Huang ระบุว่า Nvidia จะไม่พัฒนา Hopper-based alternatives สำหรับตลาดจีนอีกต่อไป ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - NVLink อาจไม่ถูกนำมาใช้ใน B30 เนื่องจาก Nvidia ไม่ได้รวมไว้ในชิปสำหรับผู้บริโภค - สหรัฐฯ กำหนดข้อจำกัดด้าน memory bandwidth และ interconnect bandwidth เพื่อป้องกันการใช้ชิป AI ในการสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทางทหาร - AMD รายงานว่าการแบนชิป MI308 อาจทำให้สูญเสียรายได้สูงถึง $800 ล้าน - Jensen Huang เตือนว่าสหรัฐฯ อาจสูญเสียความสามารถในการแข่งขัน หากจีนพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถแข่งขันกับ Nvidia ได้ B30 อาจช่วยให้ Nvidia สามารถรักษาตลาดจีนไว้ได้ แม้จะมีข้อจำกัดด้านการส่งออก อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าจีนจะพัฒนาเทคโนโลยีของตนเองเพื่อแข่งขันกับ Nvidia หรือไม่ https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-reportedly-developing-new-ai-chip-for-china-that-meets-export-controls-b30-could-include-nvlink-for-creation-of-high-performance-clusters
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 33 มุมมอง 0 รีวิว
  • 🤖 AI กำลังกลายเป็นอาวุธลับของพนักงาน
    ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตการทำงาน โดยช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานขององค์กร อย่างไรก็ตาม มีพนักงานจำนวนมากที่เลือกใช้ AI โดยไม่แจ้งให้ผู้บริหารทราบ

    จากการสำรวจของ Ivanti พบว่า หนึ่งในสามของพนักงานใช้ AI โดยไม่แจ้งให้ผู้จัดการทราบ โดยมีเหตุผลหลักสองประการ:

    1) 36% ใช้ AI เพื่อให้ได้เปรียบเหนือเพื่อนร่วมงาน
    2) 30% กังวลว่าการเปิดเผยการใช้ AI อาจทำให้พวกเขาสูญเสียงาน

    นอกจากนี้ 42% ของพนักงานออฟฟิศใช้เครื่องมือ AI เช่น ChatGPT ในการทำงาน ซึ่งเพิ่มขึ้น 16% จากปีที่แล้ว และในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้าน IT ตัวเลขนี้สูงถึง 74%

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - หนึ่งในสามของพนักงานใช้ AI โดยไม่แจ้งให้ผู้จัดการทราบ
    - 36% ใช้ AI เพื่อให้ได้เปรียบเหนือเพื่อนร่วมงาน
    - 30% กังวลว่าการใช้ AI อาจทำให้พวกเขาสูญเสียงาน
    - 42% ของพนักงานออฟฟิศใช้ AI ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 16% จากปีที่แล้ว
    - 74% ของผู้เชี่ยวชาญด้าน IT ใช้ AI ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 8% จากปีที่แล้ว

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - การใช้ AI อย่างลับ ๆ อาจทำให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของข้อมูล
    - องค์กรอาจสูญเสียการควบคุมข้อมูลสำคัญ หากพนักงานใช้ AI โดยไม่มีมาตรการป้องกัน
    - 52% ของพนักงานเชื่อว่าการทำงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นหมายถึงการทำงานมากขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อความสมดุลระหว่างชีวิตและงาน
    - องค์กรต้องพัฒนาแนวทางการใช้ AI ที่ชัดเจนเพื่อป้องกันความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและจริยธรรม

    AI กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานขององค์กร แต่หากไม่มีการกำกับดูแลที่ดี อาจทำให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและความไว้วางใจระหว่างพนักงานกับผู้บริหาร องค์กรควร ส่งเสริมการใช้ AI อย่างโปร่งใสและมีมาตรฐาน เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/06/03/ai-is-becoming-a-secret-weapon-for-workers
    🤖 AI กำลังกลายเป็นอาวุธลับของพนักงาน ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตการทำงาน โดยช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานขององค์กร อย่างไรก็ตาม มีพนักงานจำนวนมากที่เลือกใช้ AI โดยไม่แจ้งให้ผู้บริหารทราบ จากการสำรวจของ Ivanti พบว่า หนึ่งในสามของพนักงานใช้ AI โดยไม่แจ้งให้ผู้จัดการทราบ โดยมีเหตุผลหลักสองประการ: 1) 36% ใช้ AI เพื่อให้ได้เปรียบเหนือเพื่อนร่วมงาน 2) 30% กังวลว่าการเปิดเผยการใช้ AI อาจทำให้พวกเขาสูญเสียงาน นอกจากนี้ 42% ของพนักงานออฟฟิศใช้เครื่องมือ AI เช่น ChatGPT ในการทำงาน ซึ่งเพิ่มขึ้น 16% จากปีที่แล้ว และในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้าน IT ตัวเลขนี้สูงถึง 74% ✅ ข้อมูลจากข่าว - หนึ่งในสามของพนักงานใช้ AI โดยไม่แจ้งให้ผู้จัดการทราบ - 36% ใช้ AI เพื่อให้ได้เปรียบเหนือเพื่อนร่วมงาน - 30% กังวลว่าการใช้ AI อาจทำให้พวกเขาสูญเสียงาน - 42% ของพนักงานออฟฟิศใช้ AI ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 16% จากปีที่แล้ว - 74% ของผู้เชี่ยวชาญด้าน IT ใช้ AI ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 8% จากปีที่แล้ว ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - การใช้ AI อย่างลับ ๆ อาจทำให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของข้อมูล - องค์กรอาจสูญเสียการควบคุมข้อมูลสำคัญ หากพนักงานใช้ AI โดยไม่มีมาตรการป้องกัน - 52% ของพนักงานเชื่อว่าการทำงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นหมายถึงการทำงานมากขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อความสมดุลระหว่างชีวิตและงาน - องค์กรต้องพัฒนาแนวทางการใช้ AI ที่ชัดเจนเพื่อป้องกันความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและจริยธรรม AI กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานขององค์กร แต่หากไม่มีการกำกับดูแลที่ดี อาจทำให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและความไว้วางใจระหว่างพนักงานกับผู้บริหาร องค์กรควร ส่งเสริมการใช้ AI อย่างโปร่งใสและมีมาตรฐาน เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/06/03/ai-is-becoming-a-secret-weapon-for-workers
    WWW.THESTAR.COM.MY
    AI is becoming a secret weapon for workers
    Artificial intelligence is gradually becoming part of everyday working life, promising productivity gains and a transformation of working methods. Between enthusiasm and caution, companies are trying to harness this revolutionary technology and integrate it into their processes.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 24 มุมมอง 0 รีวิว
  • 🍷 Wine 10.9: การอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับการรันแอป Windows บน Linux และ macOS
    Wine 10.9 ได้เปิดตัวพร้อมกับ การรองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว ซึ่งช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น และอาจเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแอปที่ใช้ OpenGL ES

    EGL เป็น ตัวกลางสำคัญ ที่ช่วยให้ OpenGL ES สามารถสื่อสารกับ window manager ของระบบ การที่ Wine รองรับ EGL อย่างเป็นมาตรฐานช่วยลดปัญหาการแสดงผลที่แตกต่างกันระหว่างไดรเวอร์

    นอกจากนี้ Wine 10.9 ยังมาพร้อมกับ vkd3d เวอร์ชัน 1.16 ซึ่งเป็น ตัวแปลง Direct3D 12 เป็น Vulkan โดยมีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น
    - รองรับ DXIL shaders ในค่าตั้งต้น ทำให้สามารถใช้ Shader Model 6.0 ได้
    - สามารถสร้าง Graphics pipeline state objects จาก shaders ที่มี root signatures
    - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Wine 10.9 รองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว
    - ช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น
    - vkd3d 1.16 ปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 บน Vulkan
    - DXIL shaders รองรับ Shader Model 6.0 ในค่าตั้งต้น
    - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - แม้จะรองรับ EGL แต่ยังต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้กับทุกแอป
    - การอัปเดต vkd3d อาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของทุกเกมที่ใช้ Direct3D 12
    - ต้องติดตามว่าผู้ใช้จะพบข้อผิดพลาดใหม่ ๆ หรือไม่หลังจากอัปเดตเป็น Wine 10.9
    - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลต่อโครงการที่ใช้ Wine เช่น Steam Proton

    Wine 10.9 เป็น ก้าวสำคัญในการปรับปรุงความเข้ากันได้ของแอป Windows บน Linux และ macOS โดยเฉพาะสำหรับ เกมที่ใช้ Direct3D 12 อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมและแอปในระยะยาวอย่างไร

    https://www.neowin.net/news/wine-109-released-bringing-egl-support-for-all-graphic-drivers-and-several-bug-fixes/
    🍷 Wine 10.9: การอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับการรันแอป Windows บน Linux และ macOS Wine 10.9 ได้เปิดตัวพร้อมกับ การรองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว ซึ่งช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น และอาจเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแอปที่ใช้ OpenGL ES EGL เป็น ตัวกลางสำคัญ ที่ช่วยให้ OpenGL ES สามารถสื่อสารกับ window manager ของระบบ การที่ Wine รองรับ EGL อย่างเป็นมาตรฐานช่วยลดปัญหาการแสดงผลที่แตกต่างกันระหว่างไดรเวอร์ นอกจากนี้ Wine 10.9 ยังมาพร้อมกับ vkd3d เวอร์ชัน 1.16 ซึ่งเป็น ตัวแปลง Direct3D 12 เป็น Vulkan โดยมีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น - รองรับ DXIL shaders ในค่าตั้งต้น ทำให้สามารถใช้ Shader Model 6.0 ได้ - สามารถสร้าง Graphics pipeline state objects จาก shaders ที่มี root signatures - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader ✅ ข้อมูลจากข่าว - Wine 10.9 รองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว - ช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น - vkd3d 1.16 ปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 บน Vulkan - DXIL shaders รองรับ Shader Model 6.0 ในค่าตั้งต้น - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - แม้จะรองรับ EGL แต่ยังต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้กับทุกแอป - การอัปเดต vkd3d อาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของทุกเกมที่ใช้ Direct3D 12 - ต้องติดตามว่าผู้ใช้จะพบข้อผิดพลาดใหม่ ๆ หรือไม่หลังจากอัปเดตเป็น Wine 10.9 - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลต่อโครงการที่ใช้ Wine เช่น Steam Proton Wine 10.9 เป็น ก้าวสำคัญในการปรับปรุงความเข้ากันได้ของแอป Windows บน Linux และ macOS โดยเฉพาะสำหรับ เกมที่ใช้ Direct3D 12 อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมและแอปในระยะยาวอย่างไร https://www.neowin.net/news/wine-109-released-bringing-egl-support-for-all-graphic-drivers-and-several-bug-fixes/
    WWW.NEOWIN.NET
    Wine 10.9 released bringing EGL support for all graphic drivers and several bug fixes
    The latest Wine release, version 10.9, introduces EGL support across all graphics drivers, brings an updated vkd3d version, and includes several bug fixes.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 30 มุมมอง 0 รีวิว
  • ๓ มิถุนายน วันเฉลิมพระชนมพรรษา 🎂
    สมเด็จพระนางเจ้าสุทิดาฯ พระบรมราชินี 💜
    ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน 🙏🏼✨
    Long Live the Queen 👑🇹🇭
    ๓ มิถุนายน วันเฉลิมพระชนมพรรษา 🎂 สมเด็จพระนางเจ้าสุทิดาฯ พระบรมราชินี 💜 ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน 🙏🏼✨ Long Live the Queen 👑🇹🇭
    Love
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 21 มุมมอง 0 รีวิว
  • ๓ มิถุนายน วันเฉลิมพระชนมพรรษา 🎂
    สมเด็จพระนางเจ้าสุทิดาฯ พระบรมราชินี 💜
    ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน 🙏🏼✨
    Long Live the Queen 👑🇹🇭
    ๓ มิถุนายน วันเฉลิมพระชนมพรรษา 🎂 สมเด็จพระนางเจ้าสุทิดาฯ พระบรมราชินี 💜 ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน 🙏🏼✨ Long Live the Queen 👑🇹🇭
    Love
    2
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 20 มุมมอง 0 รีวิว
  • ๓ มิถุนายน วันเฉลิมพระชนมพรรษา 🎂
    สมเด็จพระนางเจ้าสุทิดาฯ พระบรมราชินี 💜
    ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน 🙏🏼✨
    Long Live the Queen 👑🇹🇭
    ๓ มิถุนายน วันเฉลิมพระชนมพรรษา 🎂 สมเด็จพระนางเจ้าสุทิดาฯ พระบรมราชินี 💜 ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน 🙏🏼✨ Long Live the Queen 👑🇹🇭
    Love
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 21 มุมมอง 0 รีวิว
  • แม่ทัพภาคที่ 2 ยันไม่มีปัญหา กัมพูชาขึ้นศาลโลกก็ขึ้นไป กองทัพยึดมั่นภารกิจปกป้องอธิปไตย ตามแผนที่สัดส่วน 1 ต่อ 50,000 เป็นหลัก ยืนยัน 3 ปราสาทอยู่ในเขตประเทศไทย

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051765

    #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    แม่ทัพภาคที่ 2 ยันไม่มีปัญหา กัมพูชาขึ้นศาลโลกก็ขึ้นไป กองทัพยึดมั่นภารกิจปกป้องอธิปไตย ตามแผนที่สัดส่วน 1 ต่อ 50,000 เป็นหลัก ยืนยัน 3 ปราสาทอยู่ในเขตประเทศไทย อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051765 #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Like
    Love
    7
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 184 มุมมอง 0 รีวิว
  • “มาริษ” ชี้ เป็นสิทธิกัมพูชาฟ้องศาลโลก แต่ไทยก็มีสิทธิตัดสินใจในท่าทีของตนเอง มอบหมายปลัด กต.เรียกประชุมกรมกองที่เกี่ยวข้องเพื่อกำหนดท่าทีอย่างเป็นเอกภาพ ย้ำใช้กลไก JBC หาข้อยุติเรื่องเขตแดน เร่งฝ่ายกัมพูชาจัดประชุม ถ้าไม่พร้อมไทยขอเป้นเจ้าภาพเอง

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051739

    #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    “มาริษ” ชี้ เป็นสิทธิกัมพูชาฟ้องศาลโลก แต่ไทยก็มีสิทธิตัดสินใจในท่าทีของตนเอง มอบหมายปลัด กต.เรียกประชุมกรมกองที่เกี่ยวข้องเพื่อกำหนดท่าทีอย่างเป็นเอกภาพ ย้ำใช้กลไก JBC หาข้อยุติเรื่องเขตแดน เร่งฝ่ายกัมพูชาจัดประชุม ถ้าไม่พร้อมไทยขอเป้นเจ้าภาพเอง อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051739 #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Like
    2
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 191 มุมมอง 0 รีวิว
  • "ภูมิธรรม" แจงหารือทหารตลอด อ้างยังไม่ต้องปิดชายแดนไทย-เขมร รับปากยึดประชาชน และอธิปไตยเป็นสำคัญ

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051744

    #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    "ภูมิธรรม" แจงหารือทหารตลอด อ้างยังไม่ต้องปิดชายแดนไทย-เขมร รับปากยึดประชาชน และอธิปไตยเป็นสำคัญ อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051744 #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Angry
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 205 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ฮุนเซน” กล่าวทางที่ประชุมสภากัมพูชา ย้ำต้องนำปัญหาเขตแดนกับไทยขึ้นศาลโลก ถ้าไทยยังปฏิเสธแสดงว่ามีเจตนาซ่อนเร้น ขู่ถ้าไม่ขึ้นศาลชายแดนไทยจะเหมือนฉนวนกาซ่าที่มีแต่การต่อสู้รบไม่มีวันจบสิ้น อ้าง MOU43 ใช้ไม่ได้แล้ว

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051730

    #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    “ฮุนเซน” กล่าวทางที่ประชุมสภากัมพูชา ย้ำต้องนำปัญหาเขตแดนกับไทยขึ้นศาลโลก ถ้าไทยยังปฏิเสธแสดงว่ามีเจตนาซ่อนเร้น ขู่ถ้าไม่ขึ้นศาลชายแดนไทยจะเหมือนฉนวนกาซ่าที่มีแต่การต่อสู้รบไม่มีวันจบสิ้น อ้าง MOU43 ใช้ไม่ได้แล้ว อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051730 #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Haha
    Angry
    2
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 212 มุมมอง 0 รีวิว
  • เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน: การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ กับการรีดความสามารถผ่านการเขียนโค้ด

    ในยุคปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์ได้ก้าวหน้าอย่างก้าวกระโดด ทั้งในด้านกราฟิกที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ โลกเปิดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยรายละเอียด และฟีเจอร์ที่หลากหลาย เช่น การจำลองฟิสิกส์ขั้นสูงหรือปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าเหล่านี้มาพร้อมกับความต้องการทรัพยากรระบบที่สูงขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น CPU, GPU หรือหน่วยความจำที่ต้องทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ คำถามที่เกิดขึ้นคือ เกมที่ดีควรพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียว หรือควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุด? บทความนี้จะวิเคราะห์ทั้งสองแนวทาง พร้อมเปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย และมองไปยังอนาคตของการพัฒนาเกม

    1️⃣ การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่แรงขึ้น
    ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ เช่น GPU และ CPU รุ่นใหม่ ๆ ได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเทคโนโลยีอย่าง NVIDIA RTX ที่รองรับ Ray Tracing ซึ่งช่วยให้แสง สะท้อน และเงาในเกมสมจริงยิ่งขึ้น หรือ CPU ที่มีจำนวนคอร์และเธรดมากขึ้นเพื่อรองรับการประมวลผลที่ซับซ้อน เช่น AI Physics ในเกม AAA (เกมที่มีงบประมาณสูง) ตัวอย่างเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Starfield ที่ใช้ทรัพยากรระบบมหาศาลเพื่อสร้างประสบการณ์ภาพที่ตระการตา

    นักพัฒนาเกม AAA มักเลือกแนวทาง “ปล่อยให้ฮาร์ดแวร์จัดการ” โดยอาศัยพลังของเครื่องรุ่นใหม่เพื่อลดความซับซ้อนในการพัฒนา

    ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้คือ:
    - การพัฒนาเกมเร็วขึ้น เพราะไม่ต้องเสียเวลา optimize มาก
    - สามารถใช้ฟีเจอร์สมัยใหม่ เช่น Ray Tracing หรือ AI-driven NPC
    - กราฟิกที่สวยงามและสมจริง ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น

    ❌ ข้อเสีย:
    - ผู้เล่นที่ใช้เครื่องระดับกลางหรือล่างอาจไม่สามารถเล่นได้ หรือต้องลดกราฟิกลงจนเสียประสบการณ์
    - การใช้ทรัพยากรเกินความจำเป็น อาจทำให้เครื่องร้อนหรือสิ้นเปลืองพลังงาน
    - ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดฮาร์ดแวร์สูงสำหรับผู้เล่น

    2️⃣ การรีดประสิทธิภาพผ่านการเขียนโค้ด
    ในทางตรงกันข้าม การเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพหรือ optimization เป็นหัวใจสำคัญของเกมที่ต้องการให้เล่นได้ลื่นไหลบนเครื่องหลากหลายระดับ เทคนิคที่นิยมใช้ ได้แก่:
    - ลด Draw Calls: ลดจำนวนครั้งที่ GPU ต้องวาดวัตถุในฉาก
    - Occlusion Culling: ตัดการประมวลผลวัตถุที่อยู่นอกมุมมองของผู้เล่น
    - Level of Detail (LOD): ปรับความละเอียดของโมเดลตามระยะห่างจากกล้อง
    - Multithreading: กระจายงานไปยังคอร์ CPU หลายตัวเพื่อประมวลผลพร้อมกัน
    - ตัวอย่างเกมอินดี้ เช่น Hollow Knight หรือ Stardew Valley แสดงให้เห็นว่า การ optimize ที่ดีสามารถสร้างเกมที่ลื่นไหลและสวยงามได้ แม้จะใช้ทรัพยากรน้อย

    ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้:
    - รองรับเครื่องสเปคหลากหลาย ทำให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น
    - ระหยัดพลังงานและลดความร้อนของเครื่อง
    - มีเสถียรภาพสูง ลดปัญหาค้างหรือกระตุก

    ❌ ข้อเสีย:
    - ใช้เวลาและทรัพยากรในการพัฒนานานขึ้น
    - ต้องใช้ความรู้และประสบการณ์ของนักพัฒนาในระดับสูง

    3️⃣ ตัวอย่างเปรียบเทียบ
    ลองเปรียบเทียบเกม AAA เช่น Cyberpunk 2077 ที่ต้องการสเปคสูง (เช่น RTX 3080 เพื่อ Ray Tracing เต็มรูปแบบ) กับเกมอินดี้อย่าง Hollow Knight ที่ใช้ทรัพยากรน้อยแต่ให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม:

    👉 ความลื่นไหล: Cyberpunk 2077 อาจกระตุกบนเครื่องสเปคต่ำ แม้ลดกราฟิกแล้ว ส่วน Hollow Knight ลื่นไหลแม้บนเครื่องเก่า
    👉 ความร้อนของเครื่อง: เกม AAA มักทำให้เครื่องร้อนและพัดลมทำงานหนัก ขณะที่เกมอินดี้ใช้พลังงานน้อยกว่า
    👉 ความเสถียร: เกมที่ optimize ดีมักมีบั๊กน้อยกว่าและรันได้นานโดยไม่ crash

    ประสบการณ์ของผู้เล่นจึงขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีเครื่องที่แรงพอหรือไม่ และนักพัฒนาให้ความสำคัญกับ optimization มากน้อยเพียงใด

    4️⃣ สรุปและมุมมองอนาคต
    นักพัฒนาในปัจจุบันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ท้าทาย: ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ทรงพลังเพื่อสร้างเกมที่อลังการ หรือทุ่มเทให้กับการ optimize เพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม? เกมเอนจินอย่าง Unreal Engine และ Unity ช่วยลดช่องว่างนี้ โดยมีเครื่องมือในตัวที่ช่วยทั้งด้านกราฟิกและ optimization เช่น การจัดการ LOD หรือการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ

    ในอนาคต การบาลานซ์ระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะสำคัญยิ่งขึ้น นักพัฒนาควรคำนึงถึง ประสบการณ์ของผู้เล่น เป็นหลัก ไม่ใช่แค่กราฟิกที่สวยงาม การ optimize ที่ดีจะช่วยให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเครื่องใหม่เสมอไป

    ℹ️ℹ️ บทส่งท้าย ℹ️ℹ️
    การพัฒนาเกมในอนาคตไม่ควรยึดติดที่กราฟิกหรือพลังของฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว แต่ควรเน้นที่ ประสบการณ์ที่สมดุล นักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้เกมสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหลบนเครื่องทุกระดับ สร้างความพึงพอใจให้ผู้เล่นโดยไม่ต้องลงทุนซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพง การ optimize ไม่ใช่แค่เทคนิค แต่คือกุญแจสู่การสร้างเกมที่ยั่งยืนและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
    เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน: การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ กับการรีดความสามารถผ่านการเขียนโค้ด ในยุคปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์ได้ก้าวหน้าอย่างก้าวกระโดด ทั้งในด้านกราฟิกที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ โลกเปิดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยรายละเอียด และฟีเจอร์ที่หลากหลาย เช่น การจำลองฟิสิกส์ขั้นสูงหรือปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าเหล่านี้มาพร้อมกับความต้องการทรัพยากรระบบที่สูงขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น CPU, GPU หรือหน่วยความจำที่ต้องทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ คำถามที่เกิดขึ้นคือ เกมที่ดีควรพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียว หรือควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุด? บทความนี้จะวิเคราะห์ทั้งสองแนวทาง พร้อมเปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย และมองไปยังอนาคตของการพัฒนาเกม 1️⃣ การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่แรงขึ้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ เช่น GPU และ CPU รุ่นใหม่ ๆ ได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเทคโนโลยีอย่าง NVIDIA RTX ที่รองรับ Ray Tracing ซึ่งช่วยให้แสง สะท้อน และเงาในเกมสมจริงยิ่งขึ้น หรือ CPU ที่มีจำนวนคอร์และเธรดมากขึ้นเพื่อรองรับการประมวลผลที่ซับซ้อน เช่น AI Physics ในเกม AAA (เกมที่มีงบประมาณสูง) ตัวอย่างเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Starfield ที่ใช้ทรัพยากรระบบมหาศาลเพื่อสร้างประสบการณ์ภาพที่ตระการตา นักพัฒนาเกม AAA มักเลือกแนวทาง “ปล่อยให้ฮาร์ดแวร์จัดการ” โดยอาศัยพลังของเครื่องรุ่นใหม่เพื่อลดความซับซ้อนในการพัฒนา ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้คือ: - การพัฒนาเกมเร็วขึ้น เพราะไม่ต้องเสียเวลา optimize มาก - สามารถใช้ฟีเจอร์สมัยใหม่ เช่น Ray Tracing หรือ AI-driven NPC - กราฟิกที่สวยงามและสมจริง ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น ❌ ข้อเสีย: - ผู้เล่นที่ใช้เครื่องระดับกลางหรือล่างอาจไม่สามารถเล่นได้ หรือต้องลดกราฟิกลงจนเสียประสบการณ์ - การใช้ทรัพยากรเกินความจำเป็น อาจทำให้เครื่องร้อนหรือสิ้นเปลืองพลังงาน - ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดฮาร์ดแวร์สูงสำหรับผู้เล่น 2️⃣ การรีดประสิทธิภาพผ่านการเขียนโค้ด ในทางตรงกันข้าม การเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพหรือ optimization เป็นหัวใจสำคัญของเกมที่ต้องการให้เล่นได้ลื่นไหลบนเครื่องหลากหลายระดับ เทคนิคที่นิยมใช้ ได้แก่: - ลด Draw Calls: ลดจำนวนครั้งที่ GPU ต้องวาดวัตถุในฉาก - Occlusion Culling: ตัดการประมวลผลวัตถุที่อยู่นอกมุมมองของผู้เล่น - Level of Detail (LOD): ปรับความละเอียดของโมเดลตามระยะห่างจากกล้อง - Multithreading: กระจายงานไปยังคอร์ CPU หลายตัวเพื่อประมวลผลพร้อมกัน - ตัวอย่างเกมอินดี้ เช่น Hollow Knight หรือ Stardew Valley แสดงให้เห็นว่า การ optimize ที่ดีสามารถสร้างเกมที่ลื่นไหลและสวยงามได้ แม้จะใช้ทรัพยากรน้อย ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้: - รองรับเครื่องสเปคหลากหลาย ทำให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น - ระหยัดพลังงานและลดความร้อนของเครื่อง - มีเสถียรภาพสูง ลดปัญหาค้างหรือกระตุก ❌ ข้อเสีย: - ใช้เวลาและทรัพยากรในการพัฒนานานขึ้น - ต้องใช้ความรู้และประสบการณ์ของนักพัฒนาในระดับสูง 3️⃣ ตัวอย่างเปรียบเทียบ ลองเปรียบเทียบเกม AAA เช่น Cyberpunk 2077 ที่ต้องการสเปคสูง (เช่น RTX 3080 เพื่อ Ray Tracing เต็มรูปแบบ) กับเกมอินดี้อย่าง Hollow Knight ที่ใช้ทรัพยากรน้อยแต่ให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม: 👉 ความลื่นไหล: Cyberpunk 2077 อาจกระตุกบนเครื่องสเปคต่ำ แม้ลดกราฟิกแล้ว ส่วน Hollow Knight ลื่นไหลแม้บนเครื่องเก่า 👉 ความร้อนของเครื่อง: เกม AAA มักทำให้เครื่องร้อนและพัดลมทำงานหนัก ขณะที่เกมอินดี้ใช้พลังงานน้อยกว่า 👉 ความเสถียร: เกมที่ optimize ดีมักมีบั๊กน้อยกว่าและรันได้นานโดยไม่ crash ประสบการณ์ของผู้เล่นจึงขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีเครื่องที่แรงพอหรือไม่ และนักพัฒนาให้ความสำคัญกับ optimization มากน้อยเพียงใด 4️⃣ สรุปและมุมมองอนาคต นักพัฒนาในปัจจุบันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ท้าทาย: ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ทรงพลังเพื่อสร้างเกมที่อลังการ หรือทุ่มเทให้กับการ optimize เพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม? เกมเอนจินอย่าง Unreal Engine และ Unity ช่วยลดช่องว่างนี้ โดยมีเครื่องมือในตัวที่ช่วยทั้งด้านกราฟิกและ optimization เช่น การจัดการ LOD หรือการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ ในอนาคต การบาลานซ์ระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะสำคัญยิ่งขึ้น นักพัฒนาควรคำนึงถึง ประสบการณ์ของผู้เล่น เป็นหลัก ไม่ใช่แค่กราฟิกที่สวยงาม การ optimize ที่ดีจะช่วยให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเครื่องใหม่เสมอไป ℹ️ℹ️ บทส่งท้าย ℹ️ℹ️ การพัฒนาเกมในอนาคตไม่ควรยึดติดที่กราฟิกหรือพลังของฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว แต่ควรเน้นที่ ประสบการณ์ที่สมดุล นักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้เกมสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหลบนเครื่องทุกระดับ สร้างความพึงพอใจให้ผู้เล่นโดยไม่ต้องลงทุนซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพง การ optimize ไม่ใช่แค่เทคนิค แต่คือกุญแจสู่การสร้างเกมที่ยั่งยืนและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 72 มุมมอง 0 รีวิว
  • นายกรัฐมนตรีฮุน มาเนต ของกัมพูชาได้ยืนยันอีกครั้งว่าในส่วนของปัญหาชายแดนนั้น แม้ว่าฝ่ายไทยจะไม่เห็นด้วย แต่กัมพูชาจะยังคงยื่นฟ้องต่อศาลยุติธรรมระหว่างประเทศ​ (ICJ) เพื่อแก้ไขและยุติปัญหาอย่างเด็ดขาด โดยผู้นำกัมพูชาได้แสดงความเห็นดังกล่าวในการประชุมร่วมกันของสภาผู้แทนราษฎรและพฤฒสภา

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051713

    #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    นายกรัฐมนตรีฮุน มาเนต ของกัมพูชาได้ยืนยันอีกครั้งว่าในส่วนของปัญหาชายแดนนั้น แม้ว่าฝ่ายไทยจะไม่เห็นด้วย แต่กัมพูชาจะยังคงยื่นฟ้องต่อศาลยุติธรรมระหว่างประเทศ​ (ICJ) เพื่อแก้ไขและยุติปัญหาอย่างเด็ดขาด โดยผู้นำกัมพูชาได้แสดงความเห็นดังกล่าวในการประชุมร่วมกันของสภาผู้แทนราษฎรและพฤฒสภา อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051713 #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Haha
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 240 มุมมอง 0 รีวิว
  • ในพิธีจบการศึกษาของฮาร์วาร์ดปีนี้ ฮาร์วาร์ดได้ให้นักศึกษาสาวสวยชาวจีนวัย 25 ปีเป็นหนึ่งในผู้กล่าวสปีชครับ

    เธอชื่อ ”ยูหรง เจียง - Yurong Luanna Jiang” เป็นว่าที่มหาบัณฑิตสาขาการพัฒนาระหว่างประเทศครับ

    สปีชของเธอชื่อว่า Our Humanity เป็นสปีชที่เรียกเสียงปรบมือกึกก้อง

    ความตอนหนึ่งที่จับใจผมมากคือ

    “สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดจากฮาร์วาร์ด ไม่ใช่วิชาแคลคูลัสหรือวิชาวิเคราะห์การถดถอย แต่คือการรู้จักฝืนใจนั่งลงแล้วรับฟังอย่างตั้งใจ

    และเมื่ออยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ก็อย่าให้จิตใจกระด้างตามมันไป

    เพราะถ้าเรายังเชื่อในอนาคตที่จะมีร่วมกันแล้ว ก็อย่าได้ลืมไปว่า ผู้คนที่เราเรียกเขาว่า”ศัตรู“นั้น เขาก็เป็นมนุษย์เหมือนกับเรา…“

    “What I’ve gained most from Harvard isn’t Calculus or Regression Analysis. It’s to sit with discomfort. Listen deeply. And stay soft in hard times. Because if we still believe in a shared future, let us not forget : those we label as enemy. They too are human….”

    ผมพอจะเดาออกว่าฮาร์วาร์ดเลือกมหาบัณฑิตสาวคนนี้ขึ้นมาพูดนั้น ก็เพื่อจะสื่อความบางอย่างไปถึงใครบางคน

    สปีชนี้ยาว 8 นาทีเศษ เริ่มที่นาทีที่ 1:50:50 ของคลิปข้างล่างนี้ครับ

    https://www.youtube.com/live/wFIo795BXb4?si=Nba-NS0ihZZfzYb9

    ที่มา เพจเฟซบุ๊กนัทแนะ
    ในพิธีจบการศึกษาของฮาร์วาร์ดปีนี้ ฮาร์วาร์ดได้ให้นักศึกษาสาวสวยชาวจีนวัย 25 ปีเป็นหนึ่งในผู้กล่าวสปีชครับ เธอชื่อ ”ยูหรง เจียง - Yurong Luanna Jiang” เป็นว่าที่มหาบัณฑิตสาขาการพัฒนาระหว่างประเทศครับ สปีชของเธอชื่อว่า Our Humanity เป็นสปีชที่เรียกเสียงปรบมือกึกก้อง ความตอนหนึ่งที่จับใจผมมากคือ “สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดจากฮาร์วาร์ด ไม่ใช่วิชาแคลคูลัสหรือวิชาวิเคราะห์การถดถอย แต่คือการรู้จักฝืนใจนั่งลงแล้วรับฟังอย่างตั้งใจ และเมื่ออยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ก็อย่าให้จิตใจกระด้างตามมันไป เพราะถ้าเรายังเชื่อในอนาคตที่จะมีร่วมกันแล้ว ก็อย่าได้ลืมไปว่า ผู้คนที่เราเรียกเขาว่า”ศัตรู“นั้น เขาก็เป็นมนุษย์เหมือนกับเรา…“ “What I’ve gained most from Harvard isn’t Calculus or Regression Analysis. It’s to sit with discomfort. Listen deeply. And stay soft in hard times. Because if we still believe in a shared future, let us not forget : those we label as enemy. They too are human….” ผมพอจะเดาออกว่าฮาร์วาร์ดเลือกมหาบัณฑิตสาวคนนี้ขึ้นมาพูดนั้น ก็เพื่อจะสื่อความบางอย่างไปถึงใครบางคน สปีชนี้ยาว 8 นาทีเศษ เริ่มที่นาทีที่ 1:50:50 ของคลิปข้างล่างนี้ครับ https://www.youtube.com/live/wFIo795BXb4?si=Nba-NS0ihZZfzYb9 ที่มา เพจเฟซบุ๊กนัทแนะ
    - YouTube
    เพลิดเพลินไปกับวิดีโอและเพลงที่คุณชอบ อัปโหลดเนื้อหาต้นฉบับ และแชร์เนื้อหาทั้งหมดกับเพื่อน ครอบครัว และผู้คนทั่วโลกบน YouTube
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 77 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ฮุนเซน” ปลุกเร้ากลางที่ประชุมวุฒิสภาและสมัชชาแห่งชาติ โอดครวญเขมรเสียดินแดนไปเยอะแล้ว ขอสิทธิปกป้องดินแดนที่เหลือ ฉุน “แม่ทัพภาค 2” แจ้งกัมพูชาถอย 200 เมตรจากจุดปะทะช่องบก ซ้ำรอย “อภิสิทธิ์” ขอให้ถอนจากประสาทพระวิหารปี 54 ยันไม่มีประเทศไหนถอนทหารจากดินแดนของตัวเอง ลั่นนี่ไม่ใช่ปลุกปั่น แต่จะดูว่าใครรักชาติอย่างแท้จริงบ้าง

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051690

    #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    “ฮุนเซน” ปลุกเร้ากลางที่ประชุมวุฒิสภาและสมัชชาแห่งชาติ โอดครวญเขมรเสียดินแดนไปเยอะแล้ว ขอสิทธิปกป้องดินแดนที่เหลือ ฉุน “แม่ทัพภาค 2” แจ้งกัมพูชาถอย 200 เมตรจากจุดปะทะช่องบก ซ้ำรอย “อภิสิทธิ์” ขอให้ถอนจากประสาทพระวิหารปี 54 ยันไม่มีประเทศไหนถอนทหารจากดินแดนของตัวเอง ลั่นนี่ไม่ใช่ปลุกปั่น แต่จะดูว่าใครรักชาติอย่างแท้จริงบ้าง อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051690 #News1live #News1 #SondhiX #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Haha
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 244 มุมมอง 0 รีวิว
  • คำพิพากษา “แตงโม” เปลือยล่อนจ้อน Ep295 (live)
    เจาะลึก คำพิพากษายกฟ้อง “คดีแตงโม” ที่พิลึกพิลั่น งานนี้ยังไม่จบ มันพึ่งเริ่มเท่านั้น
    คำพิพากษา “แตงโม” เปลือยล่อนจ้อน Ep295 (live) เจาะลึก คำพิพากษายกฟ้อง “คดีแตงโม” ที่พิลึกพิลั่น งานนี้ยังไม่จบ มันพึ่งเริ่มเท่านั้น
    Like
    Love
    12
    1 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 473 มุมมอง 104 0 รีวิว
  • SONDHITALK : แย้ม ไร่ขิง888 Ep294 (live)
    แฉเบื้องหลัง มารศาสนา “แย้ม888” อมเงินวัด เปย์สาว ปั่นเว็บ888
    SONDHITALK : แย้ม ไร่ขิง888 Ep294 (live) แฉเบื้องหลัง มารศาสนา “แย้ม888” อมเงินวัด เปย์สาว ปั่นเว็บ888
    Like
    9
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 480 มุมมอง 130 0 รีวิว
  • แรงขับภายในองค์กร (Internal Drive) ส่งผลต่อการเติบโตอย่างไร ?
    แรงขับภายในองค์กร (Internal Drive) ส่งผลต่อการเติบโตอย่างไร ?
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 36 มุมมอง 0 0 รีวิว
  • รทสช.ระส่ำ "เสี่ยเฮ้ง" ทิ้ง "พีระพันธุ์" โอกาสใหม่รอ หน.ตัวจริง
    .
    เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า เลือกตั้งรอบหน้าที่จะมีขึ้นปี 2570หากไม่มีการยุบสภาฯเสียก่อน พรรคการเมืองหนึ่ง ที่จะเกิดสภาพ”แพร่มา-ทัพแตก” ก่อนเลือกตั้ง ก็คือ “พรรครวมไทยสร้างชาติ”(รทสช.)ที่คนมักเรียกกันก่อนหน้านี้ว่า”พรรคลุงตู่”เพราะเคยชูพลเอกประยุทธ์ จันทร์โอชา เป็นแคนดิเดตนายกฯของรทสช.ตอนเลือกตั้งปี 2566

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051548

    #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    รทสช.ระส่ำ "เสี่ยเฮ้ง" ทิ้ง "พีระพันธุ์" โอกาสใหม่รอ หน.ตัวจริง . เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า เลือกตั้งรอบหน้าที่จะมีขึ้นปี 2570หากไม่มีการยุบสภาฯเสียก่อน พรรคการเมืองหนึ่ง ที่จะเกิดสภาพ”แพร่มา-ทัพแตก” ก่อนเลือกตั้ง ก็คือ “พรรครวมไทยสร้างชาติ”(รทสช.)ที่คนมักเรียกกันก่อนหน้านี้ว่า”พรรคลุงตู่”เพราะเคยชูพลเอกประยุทธ์ จันทร์โอชา เป็นแคนดิเดตนายกฯของรทสช.ตอนเลือกตั้งปี 2566 อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051548 #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Like
    Haha
    3
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 278 มุมมอง 0 รีวิว
  • "แรมโบ้" ทวงคืน รทสช. จี้ "พีระพันธุ์" ลาออก ชี้บริหารงานล้มเหลว พรรคแตกแยก สส.ไร้ความอบอุ่น ไม่ชี้แจงปมถือหุ้น-ผลประโยชน์ทับซ้อน แถมหนีประชุมสภาไปจีน ย้ำไม่ได้ขายพรรคให้

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051574

    #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes


    "แรมโบ้" ทวงคืน รทสช. จี้ "พีระพันธุ์" ลาออก ชี้บริหารงานล้มเหลว พรรคแตกแยก สส.ไร้ความอบอุ่น ไม่ชี้แจงปมถือหุ้น-ผลประโยชน์ทับซ้อน แถมหนีประชุมสภาไปจีน ย้ำไม่ได้ขายพรรคให้ อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051574 #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Like
    Wow
    3
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 272 มุมมอง 0 รีวิว
  • ปรับ ครม.ยังไม่นิ่ง คาดรู้หลัง 13 มิ.ย. สมศักดิ์ ได้ลุ้น มท.1
    .
    การปรับครม. หลังทักษิณ ชินวัตร ส่งสัญญาณแรงๆ “กระทรวงมหาดไทย”ต้องถูกยึดกลับมาให้ เพื่อไทยดูแลแทน ทำให้ คาดว่าการปรับครม.คงเกิดขึ้นในเร็วๆนี้ เพราะเข้าเดือนมิ.ย.มา เท่ากับรัฐบาลแพทองธาร ชินวัตร บริหารประเทศมา 9 เดือนเข้าไปแล้ว ทักษิณ จึงต้องการให้ปรับครม.โดยเฉพาะการเอามหาดไทยคืนมาจากภูมิใจไทย

    อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051545

    #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    ปรับ ครม.ยังไม่นิ่ง คาดรู้หลัง 13 มิ.ย. สมศักดิ์ ได้ลุ้น มท.1 . การปรับครม. หลังทักษิณ ชินวัตร ส่งสัญญาณแรงๆ “กระทรวงมหาดไทย”ต้องถูกยึดกลับมาให้ เพื่อไทยดูแลแทน ทำให้ คาดว่าการปรับครม.คงเกิดขึ้นในเร็วๆนี้ เพราะเข้าเดือนมิ.ย.มา เท่ากับรัฐบาลแพทองธาร ชินวัตร บริหารประเทศมา 9 เดือนเข้าไปแล้ว ทักษิณ จึงต้องการให้ปรับครม.โดยเฉพาะการเอามหาดไทยคืนมาจากภูมิใจไทย อ่านต่อ..https://news1live.com/detail/9680000051545 #News1live #News1 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes
    Like
    Haha
    3
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 276 มุมมอง 0 รีวิว
  • 💾 Seagate เตรียมเปิดตัวฮาร์ดไดรฟ์ 150TB ด้วยเทคโนโลยี HAMR

    Seagate ได้เผยแผนพัฒนา ฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 150TB โดยใช้ เทคโนโลยี Heat-Assisted Magnetic Recording (HAMR) ซึ่งจะช่วยให้สามารถเพิ่มความจุของไดรฟ์ได้อย่างมหาศาล

    Seagate กำลังดำเนินการผ่าน แพลตฟอร์ม Mozaic ซึ่งปัจจุบันสามารถผลิต แผ่นบันทึกข้อมูล (platters) ขนาด 4TB และมีแผนจะเพิ่มเป็น 10TB ต่อแผ่นภายในปี 2028

    เป้าหมายสูงสุดคือ แผ่นบันทึกข้อมูลขนาด 15TB ซึ่งจะช่วยให้สามารถสร้าง ฮาร์ดไดรฟ์ 150TB ได้โดยใช้ 10 platters อย่างไรก็ตาม Seagate ระบุว่า ต้องใช้เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำกว่านี้เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Seagate วางแผนพัฒนา HDD ขนาด 150TB โดยใช้เทคโนโลยี HAMR
    - แพลตฟอร์ม Mozaic ปัจจุบันสามารถผลิตแผ่นบันทึกข้อมูลขนาด 4TB
    - เป้าหมายคือการเพิ่มขนาดแผ่นบันทึกข้อมูลเป็น 10TB ภายในปี 2028
    - แผ่นบันทึกข้อมูลขนาด 15TB จะช่วยให้สามารถสร้าง HDD 150TB ได้
    - Seagate คาดว่า HDD 150TB จะพร้อมใช้งานภายในปี 2035

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - แม้จะมีแผนพัฒนา แต่ HDD 150TB ยังต้องใช้เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำกว่านี้
    - HAMR ยังต้องผ่านการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถใช้งานได้ในระดับอุตสาหกรรม
    - ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะพัฒนาเทคโนโลยีที่แข่งขันกับ HAMR หรือไม่
    - การผลิต HDD ที่มีความจุสูงอาจต้องใช้ต้นทุนที่สูงขึ้นในช่วงแรก

    หาก Seagate สามารถพัฒนา HDD 150TB ได้สำเร็จ อาจช่วยให้ศูนย์ข้อมูลสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากขึ้นโดยใช้พื้นที่น้อยลง อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการพัฒนาเทคโนโลยีนี้จะสามารถทำได้ตามแผนหรือไม่

    https://www.techradar.com/pro/seagate-ceo-hints-at-150tb-hard-drives-thanks-to-novel-15tb-platters-but-that-wont-happen-for-another-decade
    💾 Seagate เตรียมเปิดตัวฮาร์ดไดรฟ์ 150TB ด้วยเทคโนโลยี HAMR Seagate ได้เผยแผนพัฒนา ฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 150TB โดยใช้ เทคโนโลยี Heat-Assisted Magnetic Recording (HAMR) ซึ่งจะช่วยให้สามารถเพิ่มความจุของไดรฟ์ได้อย่างมหาศาล Seagate กำลังดำเนินการผ่าน แพลตฟอร์ม Mozaic ซึ่งปัจจุบันสามารถผลิต แผ่นบันทึกข้อมูล (platters) ขนาด 4TB และมีแผนจะเพิ่มเป็น 10TB ต่อแผ่นภายในปี 2028 เป้าหมายสูงสุดคือ แผ่นบันทึกข้อมูลขนาด 15TB ซึ่งจะช่วยให้สามารถสร้าง ฮาร์ดไดรฟ์ 150TB ได้โดยใช้ 10 platters อย่างไรก็ตาม Seagate ระบุว่า ต้องใช้เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำกว่านี้เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ✅ ข้อมูลจากข่าว - Seagate วางแผนพัฒนา HDD ขนาด 150TB โดยใช้เทคโนโลยี HAMR - แพลตฟอร์ม Mozaic ปัจจุบันสามารถผลิตแผ่นบันทึกข้อมูลขนาด 4TB - เป้าหมายคือการเพิ่มขนาดแผ่นบันทึกข้อมูลเป็น 10TB ภายในปี 2028 - แผ่นบันทึกข้อมูลขนาด 15TB จะช่วยให้สามารถสร้าง HDD 150TB ได้ - Seagate คาดว่า HDD 150TB จะพร้อมใช้งานภายในปี 2035 ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - แม้จะมีแผนพัฒนา แต่ HDD 150TB ยังต้องใช้เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำกว่านี้ - HAMR ยังต้องผ่านการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถใช้งานได้ในระดับอุตสาหกรรม - ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะพัฒนาเทคโนโลยีที่แข่งขันกับ HAMR หรือไม่ - การผลิต HDD ที่มีความจุสูงอาจต้องใช้ต้นทุนที่สูงขึ้นในช่วงแรก หาก Seagate สามารถพัฒนา HDD 150TB ได้สำเร็จ อาจช่วยให้ศูนย์ข้อมูลสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากขึ้นโดยใช้พื้นที่น้อยลง อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการพัฒนาเทคโนโลยีนี้จะสามารถทำได้ตามแผนหรือไม่ https://www.techradar.com/pro/seagate-ceo-hints-at-150tb-hard-drives-thanks-to-novel-15tb-platters-but-that-wont-happen-for-another-decade
    WWW.TECHRADAR.COM
    This Seagate tech could change data storage forever—but we have to wait ten more years
    HAMR technology remains Seagate’s crown jewel for scaling drive capacity
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 59 มุมมอง 0 รีวิว
Pages Boosts