āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļ-āļāļĩāđāļāļļāđāļ āļāļĢāļ°āļāļāļāļļāļĢāļāļīāļāđāļāļĄāļāļāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļāļąāļ
āļāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļēāļ Niko Partners āļāļĩāđāļ§āđāļē āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāļ āļāļķāđāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāđāļŦāļĨāđāļāļāļģāđāļāđāļēāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļ āļāļīāļāđāļāđāļāļāļ§āđāļē 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļāđāļāļāļĩāļ āļŦāļēāļāļāļđāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĢāļīāļāļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļąāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļāļąāļ
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļ§āļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļļāļāđāļĢāļāļāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļēāļĒāļāļĢāļąāļāļĄāļāļāļĢāļĩāļāļĩāđāļāļļāđāļ Sanae Takaichi āđāļŠāļāļāļāđāļēāļāļĩāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļēāđāļāđāļāļĢāļāđāļāļāļŦāļēāļāļāļĩāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļĢāļ§āļĄāļāļēāļāļīāđāļāđāļŦāļ§āļąāļ āļāļĩāļāļāļāļāđāļāđāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāđāļāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļāļāļāļģāļāļđāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļĢ āđāļāđāļ āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļŦāļēāļĢāļāļ°āđāļĨāļāļēāļāļāļĩāđāļāļļāđāļ āđāļĨāļ° āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄ
āļāļĩāļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāđāļĨāļ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļ·āļāļāļđāđāļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļĒāļąāļāļāļĩāļ āļāļīāļāđāļāđāļ 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļāđāļāļāđāļ§āļ 2 āļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē āļŦāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ°āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļģāļāļąāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļ āđāļāđāļ Nintendo, Capcom āđāļĨāļ° Square Enix
āļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļąāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ
āđāļĄāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāļāļāļ°āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ āđāļāđ Niko Partners āđāļāļ·āļāļāļ§āđāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāļāļĢāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļ°āđāļāđāļ “āđāļĢāļāļāļĢāļ°āđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđ” āļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāļāļēāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāļ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāđāļ§āļāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļąāđāļ§āđāļĨāļāļāļģāļĨāļąāļāđāļāđāļāļāļąāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļļāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļ
āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļāļāļāļēāļāļ
āļŦāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĒāļąāļāļāļāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļĨāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĩāļāļāļēāļāļĨāđāļēāļāđāļē āļŦāļĢāļ·āļāļāļđāļāļāļāļīāđāļŠāļāđāļāļĒāļāļĢāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāļĨāđāļŦāļĄāđāļāļĒāđāļēāļ Nintendo Switch 2 āđāļāļāļĩāļāļāđāļāļāļĢāļāđāļāļāļĩāļāļāļēāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļīāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāđāļāđāļāļĩāļĒ
āļŠāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļŠāļģāļāļąāļ
āļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāđāļāļāļđāđāļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļāļĩāļ
āļāļīāļāđāļāđāļ 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļ
āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĄāļ·āļāļ
āđāļāļīāļāļāļēāļāļāđāļēāļāļĩāļāļāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāđāļāđāļŦāļ§āļąāļ
āļĄāļēāļāļĢāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāđāļāļāļāļāļĩāļ
āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļŦāļēāļĢāļāļ°āđāļĨ āđāļĨāļ°āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄ
āļāļēāļāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļ āđāļāđāļ Nintendo āđāļĨāļ° Capcom
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļŦāļēāļāļāļĩāļāļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļēāļĒāđāļāđāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāļĨāđāļŦāļĄāđāđāļāļāļĩāļ
āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāđāļāļāļŦāļēāļāļĨāļēāļāđāļŦāļĄāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļēāļāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļ
https://wccftech.com/china-japan-tensions-could-impact-japanese-game-market-says-analyst/
āļāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļēāļ Niko Partners āļāļĩāđāļ§āđāļē āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāļ āļāļķāđāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāđāļŦāļĨāđāļāļāļģāđāļāđāļēāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļ āļāļīāļāđāļāđāļāļāļ§āđāļē 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļāđāļāļāļĩāļ āļŦāļēāļāļāļđāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĢāļīāļāļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļąāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļāļąāļ
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļ§āļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļļāļāđāļĢāļāļāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļēāļĒāļāļĢāļąāļāļĄāļāļāļĢāļĩāļāļĩāđāļāļļāđāļ Sanae Takaichi āđāļŠāļāļāļāđāļēāļāļĩāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļēāđāļāđāļāļĢāļāđāļāļāļŦāļēāļāļāļĩāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļĢāļ§āļĄāļāļēāļāļīāđāļāđāļŦāļ§āļąāļ āļāļĩāļāļāļāļāđāļāđāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāđāļāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļāļāļāļģāļāļđāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļĢ āđāļāđāļ āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļŦāļēāļĢāļāļ°āđāļĨāļāļēāļāļāļĩāđāļāļļāđāļ āđāļĨāļ° āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄ
āļāļĩāļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāđāļĨāļ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļ·āļāļāļđāđāļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļĒāļąāļāļāļĩāļ āļāļīāļāđāļāđāļ 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļāđāļāļāđāļ§āļ 2 āļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē āļŦāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ°āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļģāļāļąāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļ āđāļāđāļ Nintendo, Capcom āđāļĨāļ° Square Enix
āļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļąāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ
āđāļĄāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāļāļāļ°āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ āđāļāđ Niko Partners āđāļāļ·āļāļāļ§āđāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāļāļĢāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļ°āđāļāđāļ “āđāļĢāļāļāļĢāļ°āđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđ” āļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāļāļēāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāļ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāđāļ§āļāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļąāđāļ§āđāļĨāļāļāļģāļĨāļąāļāđāļāđāļāļāļąāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļļāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļ
āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļāļāļāļēāļāļ
āļŦāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĒāļąāļāļāļāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļĨāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĩāļāļāļēāļāļĨāđāļēāļāđāļē āļŦāļĢāļ·āļāļāļđāļāļāļāļīāđāļŠāļāđāļāļĒāļāļĢāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāļĨāđāļŦāļĄāđāļāļĒāđāļēāļ Nintendo Switch 2 āđāļāļāļĩāļāļāđāļāļāļĢāļāđāļāļāļĩāļāļāļēāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļīāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāđāļāđāļāļĩāļĒ
āļŠāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļŠāļģāļāļąāļ
āļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāđāļāļāļđāđāļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļāļĩāļ
āļāļīāļāđāļāđāļ 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļ
āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĄāļ·āļāļ
āđāļāļīāļāļāļēāļāļāđāļēāļāļĩāļāļāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāđāļāđāļŦāļ§āļąāļ
āļĄāļēāļāļĢāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāđāļāļāļāļāļĩāļ
āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļŦāļēāļĢāļāļ°āđāļĨ āđāļĨāļ°āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄ
āļāļēāļāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļ āđāļāđāļ Nintendo āđāļĨāļ° Capcom
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļŦāļēāļāļāļĩāļāļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļēāļĒāđāļāđāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāļĨāđāļŦāļĄāđāđāļāļāļĩāļ
āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ
āļāđāļāļāļŦāļēāļāļĨāļēāļāđāļŦāļĄāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļēāļāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļ
https://wccftech.com/china-japan-tensions-could-impact-japanese-game-market-says-analyst/
âïļ āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļ-āļāļĩāđāļāļļāđāļ āļāļĢāļ°āļāļāļāļļāļĢāļāļīāļāđāļāļĄāļāļāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļāļąāļ
āļāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļēāļ Niko Partners āļāļĩāđāļ§āđāļē āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāļ āļāļķāđāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāđāļŦāļĨāđāļāļāļģāđāļāđāļēāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļ āļāļīāļāđāļāđāļāļāļ§āđāļē 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļāđāļāļāļĩāļ āļŦāļēāļāļāļđāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĢāļīāļāļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļąāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļāļąāļ
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļ§āļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļļāļāđāļĢāļāļāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļēāļĒāļāļĢāļąāļāļĄāļāļāļĢāļĩāļāļĩāđāļāļļāđāļ Sanae Takaichi āđāļŠāļāļāļāđāļēāļāļĩāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļēāđāļāđāļāļĢāļāđāļāļāļŦāļēāļāļāļĩāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļĢāļ§āļĄāļāļēāļāļīāđāļāđāļŦāļ§āļąāļ āļāļĩāļāļāļāļāđāļāđāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāđāļāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļāļāļāļģāļāļđāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļĢ āđāļāđāļ āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļŦāļēāļĢāļāļ°āđāļĨāļāļēāļāļāļĩāđāļāļļāđāļ āđāļĨāļ° āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļļāđāļ
ðŪ āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄ
āļāļĩāļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāđāļĨāļ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļ·āļāļāļđāđāļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļĒāļąāļāļāļĩāļ āļāļīāļāđāļāđāļ 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļāđāļāļāđāļ§āļ 2 āļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē āļŦāļēāļāļāļĩāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ°āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļģāļāļąāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļ āđāļāđāļ Nintendo, Capcom āđāļĨāļ° Square Enix
ð āļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļąāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ
āđāļĄāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāļāļāļ°āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ āđāļāđ Niko Partners āđāļāļ·āļāļāļ§āđāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāļāļĢāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļ°āđāļāđāļ “āđāļĢāļāļāļĢāļ°āđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđ” āļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāļāļēāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāļ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāđāļ§āļāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļąāđāļ§āđāļĨāļāļāļģāļĨāļąāļāđāļāđāļāļāļąāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļļāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļ
ðŪ āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļāļāļāļēāļāļ
āļŦāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĒāļąāļāļāļāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļĨāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĩāļāļāļēāļāļĨāđāļēāļāđāļē āļŦāļĢāļ·āļāļāļđāļāļāļāļīāđāļŠāļāđāļāļĒāļāļĢāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāļĨāđāļŦāļĄāđāļāļĒāđāļēāļ Nintendo Switch 2 āđāļāļāļĩāļāļāđāļāļāļĢāļāđāļāļāļĩāļāļāļēāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļīāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāđāļāđāļāļĩāļĒ
ð āļŠāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļŠāļģāļāļąāļ
â
āļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāđāļāļāļđāđāļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļāļĩāļ
âĄïļ āļāļīāļāđāļāđāļ 30% āļāļāļāđāļāļĄāļāđāļēāļāļāļēāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļāļļāļāļēāļ
â
āļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĄāļ·āļāļ
âĄïļ āđāļāļīāļāļāļēāļāļāđāļēāļāļĩāļāļāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāđāļāđāļŦāļ§āļąāļ
â
āļĄāļēāļāļĢāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāđāļāļāļāļāļĩāļ
âĄïļ āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļŦāļēāļĢāļāļ°āđāļĨ āđāļĨāļ°āļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļļāđāļ
â
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄ
âĄïļ āļāļēāļāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļ āđāļāđāļ Nintendo āđāļĨāļ° Capcom
âžïļ āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļŦāļēāļāļāļĩāļāļŦāļĒāļļāļāļāļāļļāļĄāļąāļāļīāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ
â āļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļēāļĒāđāļāđāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāļĨāđāļŦāļĄāđāđāļāļāļĩāļ
âžïļ āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāđāļ
â āļāđāļāļāļŦāļēāļāļĨāļēāļāđāļŦāļĄāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļēāļāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļ
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