• บูรพาไม่แพ้ EP.148 : ในหลวงเยือนจีน เขียนประวัติศาสตร์ความสัมพันธ์บทใหม่
    .
    การเสด็จเยือนจีนของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว และพระราชินี ระหว่างวันที่ 13 – 17 พฤศจิกายน 2568 ถือเป็นการสร้างประวัติศาสตร์ความสัมพันธ์ระหว่างสองประเทศครั้งใหม่ เพราะถือเป็นครั้งแรกที่พระมหากษัตริย์ของไทยเดินทางเยือนประเทศจีน และเป็นโอกาสที่ไทยและจีนสถาปนาความสัมพันธ์ทางการทูตกันครบรอบ 50 ปีด้วย
    .
    แม้พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ขณะทรงเป็น สมเด็จพระบรมโอรสาธิราช จะทรงเคยเสด็จเยือนจีน 3 ครั้ง คือในปี 2530, 2535 และ 2541 แต่การเดินทางเยือนจีนครั้งนี้เป็น การเสด็จเยือนประเทศจีนอย่างเป็นทางการครั้งแรกของพระองค์หลังจากทรงขึ้นครองราชย์เป็นรัชกาลที่ 10 วันนี้ เราจะเล่าถึงการเสด็จเยือนประเทศจีนของในหลวงรัชกาลที่ ๑๐ ว่ามีความหมายต่อความสัมพันธ์ระหว่างสองประเทศอย่างไร, ฝ่ายจีนได้จัดการต้อนรับอย่างสมพระเกียรติอย่างไรบ้าง โดยมีบทสัมภาษณ์ของตัวแทนคนไทยในประเทศจีนที่ได้ไปร่วมรับเสด็จฯ ด้วย
    .
    คลิกฟัง >> https://www.youtube.com/watch?v=T5miI-SBry0
    .
    #50ปีความสัมพันธ์ไทยจีน #ในหลวงเสด็จเยือนจีน #สัมพันธ์ไทยจีน

    บูรพาไม่แพ้ EP.148 : ในหลวงเยือนจีน เขียนประวัติศาสตร์ความสัมพันธ์บทใหม่ . การเสด็จเยือนจีนของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว และพระราชินี ระหว่างวันที่ 13 – 17 พฤศจิกายน 2568 ถือเป็นการสร้างประวัติศาสตร์ความสัมพันธ์ระหว่างสองประเทศครั้งใหม่ เพราะถือเป็นครั้งแรกที่พระมหากษัตริย์ของไทยเดินทางเยือนประเทศจีน และเป็นโอกาสที่ไทยและจีนสถาปนาความสัมพันธ์ทางการทูตกันครบรอบ 50 ปีด้วย . แม้พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ขณะทรงเป็น สมเด็จพระบรมโอรสาธิราช จะทรงเคยเสด็จเยือนจีน 3 ครั้ง คือในปี 2530, 2535 และ 2541 แต่การเดินทางเยือนจีนครั้งนี้เป็น การเสด็จเยือนประเทศจีนอย่างเป็นทางการครั้งแรกของพระองค์หลังจากทรงขึ้นครองราชย์เป็นรัชกาลที่ 10 วันนี้ เราจะเล่าถึงการเสด็จเยือนประเทศจีนของในหลวงรัชกาลที่ ๑๐ ว่ามีความหมายต่อความสัมพันธ์ระหว่างสองประเทศอย่างไร, ฝ่ายจีนได้จัดการต้อนรับอย่างสมพระเกียรติอย่างไรบ้าง โดยมีบทสัมภาษณ์ของตัวแทนคนไทยในประเทศจีนที่ได้ไปร่วมรับเสด็จฯ ด้วย . คลิกฟัง >> https://www.youtube.com/watch?v=T5miI-SBry0 . #50ปีความสัมพันธ์ไทยจีน #ในหลวงเสด็จเยือนจีน #สัมพันธ์ไทยจีน
    Like
    3
    1 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 80 มุมมอง 0 รีวิว
  • KDE Slimbook VII เปิดตัวฉลอง 8 ปี Slimbook x KDE

    Slimbook ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ Linux จับมือกับโครงการ KDE เปิดตัวโน้ตบุ๊ครุ่นใหม่ KDE Slimbook VII เพื่อฉลองความร่วมมือที่ยาวนานกว่า 8 ปี รุ่นนี้ถูกออกแบบมาให้เหมาะสมกับผู้ใช้ KDE Plasma โดยเฉพาะ ทั้งในด้านประสิทธิภาพ ความเสถียร และความสวยงาม

    ตัวเครื่องใช้วัสดุ อลูมิเนียมพรีเมียมสี Slate-Blue พร้อมหน้าจอ 16 นิ้ว WQXGA (2560×1600) ที่มีอัตราส่วน 16:10, ความสว่าง 400 nits และรีเฟรชเรตสูงถึง 165 Hz ทำให้เหมาะทั้งงานกราฟิกและการเล่นเกม นอกจากนี้ยังมีคีย์บอร์ดไฟ Backlit รองรับหลายภาษา และระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่

    ด้านสเปกภายใน โน้ตบุ๊ครุ่นนี้ใช้ AMD Ryzen AI 9 365 พร้อมการ์ดจอ AMD Radeon 880M รองรับ RAM DDR5 สูงสุด 128 GB และ SSD NVMe PCIe 4.0 สูงสุด 8 TB ถือว่าเป็นหนึ่งในโน้ตบุ๊ค Linux ที่แรงที่สุดในตลาดตอนนี้

    Slimbook ยังจัดโปรโมชั่นพิเศษ ลดราคา €70 ทำให้ราคาเริ่มต้นอยู่ที่ €1,029 (ประมาณ $1,187 USD) เพื่อฉลองการเปิดตัวและครบรอบ 8 ปีของความร่วมมือกับ KDE

    สรุปประเด็นสำคัญ
    การเปิดตัว KDE Slimbook VII
    ฉลองครบรอบ 8 ปีความร่วมมือ Slimbook และ KDE
    โน้ตบุ๊ค Linux ที่ออกแบบมาเพื่อ KDE Plasma โดยเฉพาะ

    สเปกและดีไซน์
    ตัวเครื่องอลูมิเนียมสี Slate-Blue
    หน้าจอ 16 นิ้ว WQXGA, 165 Hz, 100% sRGB
    คีย์บอร์ดไฟ Backlit รองรับหลายภาษา

    ประสิทธิภาพภายใน
    AMD Ryzen AI 9 365 + Radeon 880M
    RAM DDR5 สูงสุด 128 GB
    SSD NVMe PCIe 4.0 สูงสุด 8 TB

    ราคาและโปรโมชั่น
    ลดราคา €70
    ราคาเริ่มต้น €1,029 (≈ $1,187 USD)

    คำเตือนและข้อควรพิจารณา
    ราคาสูงเมื่อเทียบกับโน้ตบุ๊คทั่วไป
    อาจหาซื้อยากในบางประเทศ เนื่องจากจำกัดช่องทางจำหน่าย
    ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Linux อาจต้องใช้เวลาเรียนรู้ระบบ

    https://9to5linux.com/slimbook-and-kde-celebrate-8th-anniversary-with-kde-slimbook-vii-laptop
    💻 KDE Slimbook VII เปิดตัวฉลอง 8 ปี Slimbook x KDE Slimbook ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ Linux จับมือกับโครงการ KDE เปิดตัวโน้ตบุ๊ครุ่นใหม่ KDE Slimbook VII เพื่อฉลองความร่วมมือที่ยาวนานกว่า 8 ปี รุ่นนี้ถูกออกแบบมาให้เหมาะสมกับผู้ใช้ KDE Plasma โดยเฉพาะ ทั้งในด้านประสิทธิภาพ ความเสถียร และความสวยงาม ตัวเครื่องใช้วัสดุ อลูมิเนียมพรีเมียมสี Slate-Blue พร้อมหน้าจอ 16 นิ้ว WQXGA (2560×1600) ที่มีอัตราส่วน 16:10, ความสว่าง 400 nits และรีเฟรชเรตสูงถึง 165 Hz ทำให้เหมาะทั้งงานกราฟิกและการเล่นเกม นอกจากนี้ยังมีคีย์บอร์ดไฟ Backlit รองรับหลายภาษา และระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่ ด้านสเปกภายใน โน้ตบุ๊ครุ่นนี้ใช้ AMD Ryzen AI 9 365 พร้อมการ์ดจอ AMD Radeon 880M รองรับ RAM DDR5 สูงสุด 128 GB และ SSD NVMe PCIe 4.0 สูงสุด 8 TB ถือว่าเป็นหนึ่งในโน้ตบุ๊ค Linux ที่แรงที่สุดในตลาดตอนนี้ Slimbook ยังจัดโปรโมชั่นพิเศษ ลดราคา €70 ทำให้ราคาเริ่มต้นอยู่ที่ €1,029 (ประมาณ $1,187 USD) เพื่อฉลองการเปิดตัวและครบรอบ 8 ปีของความร่วมมือกับ KDE 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ การเปิดตัว KDE Slimbook VII ➡️ ฉลองครบรอบ 8 ปีความร่วมมือ Slimbook และ KDE ➡️ โน้ตบุ๊ค Linux ที่ออกแบบมาเพื่อ KDE Plasma โดยเฉพาะ ✅ สเปกและดีไซน์ ➡️ ตัวเครื่องอลูมิเนียมสี Slate-Blue ➡️ หน้าจอ 16 นิ้ว WQXGA, 165 Hz, 100% sRGB ➡️ คีย์บอร์ดไฟ Backlit รองรับหลายภาษา ✅ ประสิทธิภาพภายใน ➡️ AMD Ryzen AI 9 365 + Radeon 880M ➡️ RAM DDR5 สูงสุด 128 GB ➡️ SSD NVMe PCIe 4.0 สูงสุด 8 TB ✅ ราคาและโปรโมชั่น ➡️ ลดราคา €70 ➡️ ราคาเริ่มต้น €1,029 (≈ $1,187 USD) ‼️ คำเตือนและข้อควรพิจารณา ⛔ ราคาสูงเมื่อเทียบกับโน้ตบุ๊คทั่วไป ⛔ อาจหาซื้อยากในบางประเทศ เนื่องจากจำกัดช่องทางจำหน่าย ⛔ ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Linux อาจต้องใช้เวลาเรียนรู้ระบบ https://9to5linux.com/slimbook-and-kde-celebrate-8th-anniversary-with-kde-slimbook-vii-laptop
    9TO5LINUX.COM
    Slimbook and KDE Celebrate 8th Anniversary with KDE Slimbook VII Linux Laptop - 9to5Linux
    KDE Slimbook VII Linux laptop launches with an AMD Ryzen AI 9 365 CPU, integrated AMD Radeon 880M graphics, and up to 128 GB RAM.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 87 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Asus เปิดตัว RTX 5090 รุ่นลิมิเต็ด – ราคา $3,999 ผลิตเพียง 1,000 ชิ้น”

    Asus ฉลองครบรอบ 30 ปีการผลิตการ์ดจอด้วยการเปิดตัว ROG Matrix Platinum RTX 5090 ที่มีราคาแพงถึง 3,999 ดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าสองเท่าของรุ่น Founders Edition ของ Nvidia จุดเด่นคือการออกแบบที่หรูหราและระบบระบายความร้อนขั้นสูงที่ใช้ copper vapor chamber และชั้นทองแดงหนา 3 ออนซ์ พร้อมพัดลม 4 ตัว

    การ์ดรุ่นนี้ยังมาพร้อมฟีเจอร์ sag detection ที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนตัวแม้เพียง 0.10 องศา เพื่อป้องกันการ์ดที่มีน้ำหนักมากจากการกดทับเมนบอร์ด นอกจากนี้ยังรองรับการดึงพลังงานสูงสุดถึง 800 วัตต์ ผ่านพอร์ต 12V-2x6 และ GC-HPWR adapter ซึ่งช่วยเพิ่ม headroom สำหรับการโอเวอร์คล็อกได้อีก 10%

    ความพิเศษและข้อจำกัด
    ผลิตเพียง 1,000 ชิ้นทั่วโลก ทำให้เป็นของสะสมสำหรับนักเล่นเกมและนักสะสมฮาร์ดแวร์
    มีการเปิดพรีออเดอร์ในบางประเทศ เช่น เยอรมนี โดยจำกัดการซื้อเพียง 1 ชิ้นต่อคน และหมดสต็อกอย่างรวดเร็ว
    Asus ย้ำว่าการ์ดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็น “Collector’s GPU” มากกว่าการใช้งานทั่วไป

    สรุปสาระสำคัญ
    รายละเอียดการ์ด
    ราคา 3,999 ดอลลาร์ (แพงกว่าสองเท่าของ Founders Edition)
    ผลิตเพียง 1,000 ชิ้นทั่วโลก
    ใช้ระบบระบายความร้อน copper vapor chamber + พัดลม 4 ตัว

    ฟีเจอร์พิเศษ
    sag detection ตรวจจับการเคลื่อนตัวแม้ 0.10 องศา
    รองรับพลังงานสูงสุด 800 วัตต์
    เพิ่ม headroom สำหรับโอเวอร์คล็อกอีก 10%

    ข้อควรระวัง
    ราคาสูงเกินกว่าผู้ใช้ทั่วไปจะเข้าถึงได้
    จำนวนจำกัด อาจทำให้ตลาดมือสองมีการโก่งราคา
    การใช้พลังงานสูงอาจต้องใช้ PSU และระบบระบายความร้อนที่แข็งแรงมาก

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/asus-luxurious-rtx-5090-gpu-is-twice-as-expensive-as-nvidia-founders-edition-rog-matrix-platinum-geforce-rtx-5090-launches-at-usd3-999-with-just-1-000-units-available
    💎 “Asus เปิดตัว RTX 5090 รุ่นลิมิเต็ด – ราคา $3,999 ผลิตเพียง 1,000 ชิ้น” Asus ฉลองครบรอบ 30 ปีการผลิตการ์ดจอด้วยการเปิดตัว ROG Matrix Platinum RTX 5090 ที่มีราคาแพงถึง 3,999 ดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าสองเท่าของรุ่น Founders Edition ของ Nvidia จุดเด่นคือการออกแบบที่หรูหราและระบบระบายความร้อนขั้นสูงที่ใช้ copper vapor chamber และชั้นทองแดงหนา 3 ออนซ์ พร้อมพัดลม 4 ตัว การ์ดรุ่นนี้ยังมาพร้อมฟีเจอร์ sag detection ที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนตัวแม้เพียง 0.10 องศา เพื่อป้องกันการ์ดที่มีน้ำหนักมากจากการกดทับเมนบอร์ด นอกจากนี้ยังรองรับการดึงพลังงานสูงสุดถึง 800 วัตต์ ผ่านพอร์ต 12V-2x6 และ GC-HPWR adapter ซึ่งช่วยเพิ่ม headroom สำหรับการโอเวอร์คล็อกได้อีก 10% 🏆 ความพิเศษและข้อจำกัด 🔰 ผลิตเพียง 1,000 ชิ้นทั่วโลก ทำให้เป็นของสะสมสำหรับนักเล่นเกมและนักสะสมฮาร์ดแวร์ 🔰 มีการเปิดพรีออเดอร์ในบางประเทศ เช่น เยอรมนี โดยจำกัดการซื้อเพียง 1 ชิ้นต่อคน และหมดสต็อกอย่างรวดเร็ว 🔰 Asus ย้ำว่าการ์ดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็น “Collector’s GPU” มากกว่าการใช้งานทั่วไป 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ รายละเอียดการ์ด ➡️ ราคา 3,999 ดอลลาร์ (แพงกว่าสองเท่าของ Founders Edition) ➡️ ผลิตเพียง 1,000 ชิ้นทั่วโลก ➡️ ใช้ระบบระบายความร้อน copper vapor chamber + พัดลม 4 ตัว ✅ ฟีเจอร์พิเศษ ➡️ sag detection ตรวจจับการเคลื่อนตัวแม้ 0.10 องศา ➡️ รองรับพลังงานสูงสุด 800 วัตต์ ➡️ เพิ่ม headroom สำหรับโอเวอร์คล็อกอีก 10% ‼️ ข้อควรระวัง ⛔ ราคาสูงเกินกว่าผู้ใช้ทั่วไปจะเข้าถึงได้ ⛔ จำนวนจำกัด อาจทำให้ตลาดมือสองมีการโก่งราคา ⛔ การใช้พลังงานสูงอาจต้องใช้ PSU และระบบระบายความร้อนที่แข็งแรงมาก https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/asus-luxurious-rtx-5090-gpu-is-twice-as-expensive-as-nvidia-founders-edition-rog-matrix-platinum-geforce-rtx-5090-launches-at-usd3-999-with-just-1-000-units-available
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 136 มุมมอง 0 รีวิว
  • “NES ครบรอบ 40 ปี – ดีไซน์ที่เกือบจะเป็นลายไม้แบบ Atari 2600”

    ในงาน Portland Retro Gaming Expo 2025 อดีตผู้บริหาร Nintendo of America ได้แก่ Bruce Lowry (VP of Sales), Gail Tilden (ฝ่ายการตลาด), และ Lance Barr (นักออกแบบผลิตภัณฑ์) ได้เล่าย้อนถึงการเปิดตัว NES ในสหรัฐฯ เมื่อปี 1985 พวกเขาเผยว่าในตอนแรกมีการเสนอแบบดีไซน์ที่คล้าย Atari 2600 คือมี ลายไม้และสวิตช์ด้านบน แต่ Barr ปฏิเสธทันที โดยบอกว่า “มันดูแย่มาก” และเลือกแนวทางใหม่ที่ทำให้ NES ดูเหมือนอุปกรณ์บันเทิงภายในบ้าน เช่น Hi-Fi หรือ VCR

    การตัดสินใจนี้มีความสำคัญมาก เพราะในช่วงนั้นตลาดเกมยังบอบช้ำจาก Video Game Crash ปี 1983 ผู้บริหารจึงต้องการให้ NES ดู “จริงจัง” และไม่เหมือนของเล่นราคาถูก ดีไซน์ Control Deck ที่เรียบหรูและเข้ากับเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน จึงช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้ผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก

    นอกจากดีไซน์แล้ว ทีมงานยังเล่าถึงการเปิดตัวอุปกรณ์เสริม เช่น Zapper light gun และการจัดการกับปัญหาในคลังสินค้าที่เต็มไปด้วย “หนู งู และขยะพิษ” ซึ่งสะท้อนความท้าทายเบื้องหลังการสร้าง NES ให้สำเร็จในตลาดอเมริกา

    ผลลัพธ์คือ NES ไม่เพียงแค่รอดจากวิกฤต แต่ยัง พลิกฟื้นอุตสาหกรรมเกม และกลายเป็นมาตรฐานใหม่ที่เปิดทางให้คู่แข่งอย่าง Sega Master System และต่อยอดไปสู่ยุค 16-bit เช่น SNES และ Sega Genesis จนทำให้เกมกลายเป็นอุตสาหกรรมใหญ่กว่าภาพยนตร์และดนตรีในเวลาต่อมา

    สรุปสาระสำคัญ
    แผนดีไซน์ NES ในตอนแรก
    มีการเสนอให้ใช้ลายไม้และสวิตช์ด้านบนคล้าย Atari 2600
    Lance Barr ปฏิเสธและเลือกดีไซน์ Control Deck ที่ดูเหมือนเครื่องเสียง/วิดีโอ

    เหตุผลในการเลือกดีไซน์ใหม่
    ตลาดเกมยังบอบช้ำจากวิกฤตปี 1983
    ต้องการให้ NES ดูจริงจัง ไม่เหมือนของเล่นราคาถูก
    ดีไซน์ใหม่ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้ผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก

    เบื้องหลังการเปิดตัว
    เปิดตัวพร้อมอุปกรณ์เสริม เช่น Zapper light gun
    เผชิญปัญหาการจัดเก็บสินค้าที่มีหนู งู และขยะพิษ

    คำเตือนและข้อคิด
    หากเลือกดีไซน์ลายไม้ อาจทำให้ NES ถูกมองว่าเป็นเพียงของเล่น
    ความผิดพลาดด้านภาพลักษณ์อาจทำให้ NES ไม่สามารถฟื้นตลาดเกมได้

    https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/the-nes-at-40-employees-reveal-there-were-plans-for-a-woodgrain-veneer-model-to-rival-the-atari-2600
    🎮 “NES ครบรอบ 40 ปี – ดีไซน์ที่เกือบจะเป็นลายไม้แบบ Atari 2600” ในงาน Portland Retro Gaming Expo 2025 อดีตผู้บริหาร Nintendo of America ได้แก่ Bruce Lowry (VP of Sales), Gail Tilden (ฝ่ายการตลาด), และ Lance Barr (นักออกแบบผลิตภัณฑ์) ได้เล่าย้อนถึงการเปิดตัว NES ในสหรัฐฯ เมื่อปี 1985 พวกเขาเผยว่าในตอนแรกมีการเสนอแบบดีไซน์ที่คล้าย Atari 2600 คือมี ลายไม้และสวิตช์ด้านบน แต่ Barr ปฏิเสธทันที โดยบอกว่า “มันดูแย่มาก” และเลือกแนวทางใหม่ที่ทำให้ NES ดูเหมือนอุปกรณ์บันเทิงภายในบ้าน เช่น Hi-Fi หรือ VCR การตัดสินใจนี้มีความสำคัญมาก เพราะในช่วงนั้นตลาดเกมยังบอบช้ำจาก Video Game Crash ปี 1983 ผู้บริหารจึงต้องการให้ NES ดู “จริงจัง” และไม่เหมือนของเล่นราคาถูก ดีไซน์ Control Deck ที่เรียบหรูและเข้ากับเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน จึงช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้ผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก นอกจากดีไซน์แล้ว ทีมงานยังเล่าถึงการเปิดตัวอุปกรณ์เสริม เช่น Zapper light gun และการจัดการกับปัญหาในคลังสินค้าที่เต็มไปด้วย “หนู งู และขยะพิษ” ซึ่งสะท้อนความท้าทายเบื้องหลังการสร้าง NES ให้สำเร็จในตลาดอเมริกา ผลลัพธ์คือ NES ไม่เพียงแค่รอดจากวิกฤต แต่ยัง พลิกฟื้นอุตสาหกรรมเกม และกลายเป็นมาตรฐานใหม่ที่เปิดทางให้คู่แข่งอย่าง Sega Master System และต่อยอดไปสู่ยุค 16-bit เช่น SNES และ Sega Genesis จนทำให้เกมกลายเป็นอุตสาหกรรมใหญ่กว่าภาพยนตร์และดนตรีในเวลาต่อมา 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ แผนดีไซน์ NES ในตอนแรก ➡️ มีการเสนอให้ใช้ลายไม้และสวิตช์ด้านบนคล้าย Atari 2600 ➡️ Lance Barr ปฏิเสธและเลือกดีไซน์ Control Deck ที่ดูเหมือนเครื่องเสียง/วิดีโอ ✅ เหตุผลในการเลือกดีไซน์ใหม่ ➡️ ตลาดเกมยังบอบช้ำจากวิกฤตปี 1983 ➡️ ต้องการให้ NES ดูจริงจัง ไม่เหมือนของเล่นราคาถูก ➡️ ดีไซน์ใหม่ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้ผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก ✅ เบื้องหลังการเปิดตัว ➡️ เปิดตัวพร้อมอุปกรณ์เสริม เช่น Zapper light gun ➡️ เผชิญปัญหาการจัดเก็บสินค้าที่มีหนู งู และขยะพิษ ‼️ คำเตือนและข้อคิด ⛔ หากเลือกดีไซน์ลายไม้ อาจทำให้ NES ถูกมองว่าเป็นเพียงของเล่น ⛔ ความผิดพลาดด้านภาพลักษณ์อาจทำให้ NES ไม่สามารถฟื้นตลาดเกมได้ https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/the-nes-at-40-employees-reveal-there-were-plans-for-a-woodgrain-veneer-model-to-rival-the-atari-2600
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    The NES at 40: Employees reveal there were plans for a woodgrain veneer model to rival the Atari 2600
    Nintendo of America veterans chatted to a host from the Video Game History Foundation to celebrate the console’s Ruby jubilee.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 171 มุมมอง 0 รีวิว
  • ครบรอบ 16 ปีของ Go

    เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2025 ทีม Go ได้ฉลองครบรอบ 16 ปีของการเปิดซอร์ส Go โดยในปีนี้มีการออกเวอร์ชัน Go 1.24 และ Go 1.25 ซึ่งยังคงรักษาจังหวะการออกเวอร์ชันที่สม่ำเสมอ จุดเด่นคือการเพิ่ม API ใหม่เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างระบบที่มีความน่าเชื่อถือและปลอดภัยมากขึ้น รวมถึงการปรับปรุงเบื้องหลังที่ช่วยให้การทำงานมีประสิทธิภาพสูงขึ้น.

    ฟีเจอร์ใหม่ด้านการทดสอบและคอนเทนเนอร์
    หนึ่งในฟีเจอร์สำคัญคือ testing/synctest package ที่ช่วยให้การทดสอบโค้ด asynchronous และ concurrent ง่ายขึ้น โดยสามารถ “virtualize time” ทำให้การทดสอบที่เคยช้าและไม่เสถียร กลายเป็นรวดเร็วและเชื่อถือได้ นอกจากนี้ Go 1.25 ยังเปิดตัว container-aware scheduling ที่ปรับการทำงานของ workload ให้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมคอนเทนเนอร์โดยอัตโนมัติ ลดปัญหา CPU throttling และเพิ่มความพร้อมใช้งานในระดับ production.

    ความปลอดภัยและมาตรฐานใหม่
    Go ได้รับการตรวจสอบความปลอดภัยจากบริษัท Trail of Bits โดยพบเพียงข้อบกพร่องเล็กน้อย และยังได้รับการรับรอง CAVP ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสู่การรับรอง FIPS 140-3 ที่จำเป็นในสภาพแวดล้อมที่มีการกำกับดูแลเข้มงวด อีกทั้งยังมี API ใหม่อย่าง os.Root ที่ช่วยป้องกันการเข้าถึงไฟล์ที่ไม่ควรเข้าถึง ทำให้ระบบมีความปลอดภัยโดยการออกแบบตั้งแต่ต้น.

    Green Tea Garbage Collector และอนาคต
    Go 1.25 เปิดตัว Green Tea garbage collector ที่ลด overhead ได้ 10–40% และใน Go 1.26 จะเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น พร้อมรองรับ AVX-512 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอีก 10% นอกจากนี้ยังมีการพัฒนา gopls language server และ automatic code modernizers ที่ช่วยให้นักพัฒนาปรับโค้ดให้ทันสมัยโดยอัตโนมัติ รวมถึงการร่วมมือกับ Anthropic และ Google เพื่อสร้าง Go MCP SDK และ ADK Go สำหรับการพัฒนา multi-agent applications.

    สรุปสาระสำคัญ
    ครบรอบ 16 ปีของ Go
    เปิดตัว Go 1.24 และ Go 1.25 พร้อมฟีเจอร์ใหม่
    เน้นความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพ

    ฟีเจอร์ด้านการทดสอบและคอนเทนเนอร์
    synctest package ทำให้การทดสอบ concurrent ง่ายขึ้น
    container-aware scheduling ลด CPU throttling

    ความปลอดภัยและมาตรฐาน
    ผ่านการตรวจสอบจาก Trail of Bits
    เตรียมรับรอง FIPS 140-3 และเพิ่ม os.Root API

    Green Tea Garbage Collector
    ลด overhead ได้สูงสุด 40%
    จะเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นใน Go 1.26

    Ecosystem และอนาคต
    gopls language server พัฒนาอย่างต่อเนื่อง
    มี automatic code modernizers และ Go MCP SDK

    ความท้าทาย
    ต้องรักษาความเข้ากันได้กับโค้ดเก่าและ idioms เดิม
    ต้องปรับตัวให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงของ AI และ hardware รุ่นใหม่

    https://go.dev/blog/16years
    🎉 ครบรอบ 16 ปีของ Go เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2025 ทีม Go ได้ฉลองครบรอบ 16 ปีของการเปิดซอร์ส Go โดยในปีนี้มีการออกเวอร์ชัน Go 1.24 และ Go 1.25 ซึ่งยังคงรักษาจังหวะการออกเวอร์ชันที่สม่ำเสมอ จุดเด่นคือการเพิ่ม API ใหม่เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างระบบที่มีความน่าเชื่อถือและปลอดภัยมากขึ้น รวมถึงการปรับปรุงเบื้องหลังที่ช่วยให้การทำงานมีประสิทธิภาพสูงขึ้น. 🧪 ฟีเจอร์ใหม่ด้านการทดสอบและคอนเทนเนอร์ หนึ่งในฟีเจอร์สำคัญคือ testing/synctest package ที่ช่วยให้การทดสอบโค้ด asynchronous และ concurrent ง่ายขึ้น โดยสามารถ “virtualize time” ทำให้การทดสอบที่เคยช้าและไม่เสถียร กลายเป็นรวดเร็วและเชื่อถือได้ นอกจากนี้ Go 1.25 ยังเปิดตัว container-aware scheduling ที่ปรับการทำงานของ workload ให้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมคอนเทนเนอร์โดยอัตโนมัติ ลดปัญหา CPU throttling และเพิ่มความพร้อมใช้งานในระดับ production. 🔐 ความปลอดภัยและมาตรฐานใหม่ Go ได้รับการตรวจสอบความปลอดภัยจากบริษัท Trail of Bits โดยพบเพียงข้อบกพร่องเล็กน้อย และยังได้รับการรับรอง CAVP ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสู่การรับรอง FIPS 140-3 ที่จำเป็นในสภาพแวดล้อมที่มีการกำกับดูแลเข้มงวด อีกทั้งยังมี API ใหม่อย่าง os.Root ที่ช่วยป้องกันการเข้าถึงไฟล์ที่ไม่ควรเข้าถึง ทำให้ระบบมีความปลอดภัยโดยการออกแบบตั้งแต่ต้น. 🍵 Green Tea Garbage Collector และอนาคต Go 1.25 เปิดตัว Green Tea garbage collector ที่ลด overhead ได้ 10–40% และใน Go 1.26 จะเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น พร้อมรองรับ AVX-512 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอีก 10% นอกจากนี้ยังมีการพัฒนา gopls language server และ automatic code modernizers ที่ช่วยให้นักพัฒนาปรับโค้ดให้ทันสมัยโดยอัตโนมัติ รวมถึงการร่วมมือกับ Anthropic และ Google เพื่อสร้าง Go MCP SDK และ ADK Go สำหรับการพัฒนา multi-agent applications. 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ ครบรอบ 16 ปีของ Go ➡️ เปิดตัว Go 1.24 และ Go 1.25 พร้อมฟีเจอร์ใหม่ ➡️ เน้นความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพ ✅ ฟีเจอร์ด้านการทดสอบและคอนเทนเนอร์ ➡️ synctest package ทำให้การทดสอบ concurrent ง่ายขึ้น ➡️ container-aware scheduling ลด CPU throttling ✅ ความปลอดภัยและมาตรฐาน ➡️ ผ่านการตรวจสอบจาก Trail of Bits ➡️ เตรียมรับรอง FIPS 140-3 และเพิ่ม os.Root API ✅ Green Tea Garbage Collector ➡️ ลด overhead ได้สูงสุด 40% ➡️ จะเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นใน Go 1.26 ✅ Ecosystem และอนาคต ➡️ gopls language server พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ➡️ มี automatic code modernizers และ Go MCP SDK ‼️ ความท้าทาย ⛔ ต้องรักษาความเข้ากันได้กับโค้ดเก่าและ idioms เดิม ⛔ ต้องปรับตัวให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงของ AI และ hardware รุ่นใหม่ https://go.dev/blog/16years
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 145 มุมมอง 0 รีวิว
  • Xbox 360 ครบรอบ 20 ปี – เปิดภาพเครื่องพิเศษ Launch Team 05

    Larry Hryb หรือที่รู้จักกันในชื่อ Major Nelson ได้เผยภาพเครื่อง Xbox 360 รุ่นพิเศษ “Launch Team 05” ที่เขาได้รับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปี 2005 แต่ไม่เคยเปิดใช้งานเลยแม้แต่ครั้งเดียว ถือเป็นการย้อนรำลึกถึงการเปิดยุค HD Gaming ที่ Xbox 360 มีบทบาทสำคัญ

    แม้จะมีข้อถกเถียงว่า PlayStation 3 เป็นเครื่องแรกที่รองรับ HDMI แต่ Xbox 360 ก็มีบทบาทสำคัญในการผลักดันการเล่นเกมออนไลน์ผ่าน Xbox Live และระบบ Achievement ที่กลายเป็นมาตรฐานในวงการเกม อีกทั้งยังเป็นยุคที่เริ่มมี DLC และการดาวน์โหลดเกมดิจิทัล

    นอกจากนี้ Xbox 360 ยังมีนวัตกรรมอย่าง Kinect ที่สร้างกระแสเกมแบบไม่ใช้คอนโทรลเลอร์ แม้สุดท้ายจะไม่ประสบความสำเร็จ แต่ก็เป็นการทดลองที่น่าสนใจ และสะท้อนถึงความพยายามของ Microsoft ในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น

    Xbox 360 รุ่นพิเศษ “Launch Team 05” ถูกเผยภาพครั้งแรก
    Major Nelson ไม่เคยเปิดใช้งานเครื่องนี้เลย

    Xbox 360 มีบทบาทสำคัญในยุค HD Gaming
    ผลักดัน Xbox Live, Achievement และการดาวน์โหลดเกมดิจิทัล

    Kinect แม้ขายดีช่วงแรกแต่ไม่ยั่งยืน
    ความล่าช้าและเกมรองรับน้อยทำให้กระแสหมดไป

    https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/first-images-of-xbox-360-project-leaders-launch-console-shared-ahead-of-hd-gaming-pioneers-20th-anniversary-major-nelson-admits-he-has-never-powered-on-launch-team-05-console
    🎮 Xbox 360 ครบรอบ 20 ปี – เปิดภาพเครื่องพิเศษ Launch Team 05 Larry Hryb หรือที่รู้จักกันในชื่อ Major Nelson ได้เผยภาพเครื่อง Xbox 360 รุ่นพิเศษ “Launch Team 05” ที่เขาได้รับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปี 2005 แต่ไม่เคยเปิดใช้งานเลยแม้แต่ครั้งเดียว ถือเป็นการย้อนรำลึกถึงการเปิดยุค HD Gaming ที่ Xbox 360 มีบทบาทสำคัญ แม้จะมีข้อถกเถียงว่า PlayStation 3 เป็นเครื่องแรกที่รองรับ HDMI แต่ Xbox 360 ก็มีบทบาทสำคัญในการผลักดันการเล่นเกมออนไลน์ผ่าน Xbox Live และระบบ Achievement ที่กลายเป็นมาตรฐานในวงการเกม อีกทั้งยังเป็นยุคที่เริ่มมี DLC และการดาวน์โหลดเกมดิจิทัล นอกจากนี้ Xbox 360 ยังมีนวัตกรรมอย่าง Kinect ที่สร้างกระแสเกมแบบไม่ใช้คอนโทรลเลอร์ แม้สุดท้ายจะไม่ประสบความสำเร็จ แต่ก็เป็นการทดลองที่น่าสนใจ และสะท้อนถึงความพยายามของ Microsoft ในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น ✅ Xbox 360 รุ่นพิเศษ “Launch Team 05” ถูกเผยภาพครั้งแรก ➡️ Major Nelson ไม่เคยเปิดใช้งานเครื่องนี้เลย ✅ Xbox 360 มีบทบาทสำคัญในยุค HD Gaming ➡️ ผลักดัน Xbox Live, Achievement และการดาวน์โหลดเกมดิจิทัล ‼️ Kinect แม้ขายดีช่วงแรกแต่ไม่ยั่งยืน ⛔ ความล่าช้าและเกมรองรับน้อยทำให้กระแสหมดไป https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/first-images-of-xbox-360-project-leaders-launch-console-shared-ahead-of-hd-gaming-pioneers-20th-anniversary-major-nelson-admits-he-has-never-powered-on-launch-team-05-console
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 184 มุมมอง 0 รีวิว
  • ข่าวดีสายเอกสาร: ODF 1.4 ฉลองครบรอบ 20 ปี พร้อมอัปเกรดครั้งใหญ่!

    ในโลกที่เอกสารดิจิทัลถูกครอบงำด้วยฟอร์แมตของ Microsoft อย่าง .doc และ .docx หลายคนอาจไม่รู้ว่ามีทางเลือกที่เปิดกว้างและเป็นมาตรฐานสากลอย่าง OpenDocument Format หรือ ODF ซึ่งตอนนี้ได้เดินทางมาถึงเวอร์ชัน 1.4 แล้ว!

    ODF คือฟอร์แมตเอกสารแบบเปิดที่รองรับทั้งข้อความ ตาราง งานนำเสนอ และกราฟิก ใช้งานได้กับหลายโปรแกรม เช่น LibreOffice, Collabora Online และแม้แต่ Microsoft Office เอง โดยอยู่ภายใต้การดูแลของ OASIS Open ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ผลักดันมาตรฐานเปิดทั่วโลก

    ODF 1.4 มีอะไรใหม่บ้าง? หลังจากใช้เวลาพัฒนานานถึง 4 ปี โดยมีวิศวกรจากหลายองค์กรร่วมมือกัน เช่น IBM, Nokia, Microsoft และชุมชน LibreOffice เวอร์ชันใหม่นี้ได้เพิ่มฟีเจอร์ที่ช่วยให้การใช้งานเอกสารสะดวกขึ้นและเข้ากันได้กับฟอร์แมตอื่นมากขึ้น เช่น:
    ใส่ตารางลงในรูปทรงได้แล้ว ไม่จำกัดแค่กล่องข้อความ
    กำหนดวัตถุให้เป็น “ตกแต่ง” เพื่อให้โปรแกรมอ่านหน้าจอไม่ต้องอ่านออกเสียง
    ป้องกันการซ้อนทับของวัตถุในเอกสาร
    รองรับการหมุนข้อความ 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา เหมาะกับการจัดหน้าแบบญี่ปุ่น

    สาระเพิ่มเติม
    ในยุคที่หลายองค์กรเริ่มหันหลังให้กับซอฟต์แวร์ปิด เช่น รัฐบาลออสเตรียที่เปลี่ยนจาก Microsoft ไปใช้ Nextcloud การเลือกใช้ฟอร์แมตเปิดอย่าง ODF จึงเป็นมากกว่าทางเลือก — มันคือการปลดล็อกเสรีภาพในการควบคุมข้อมูลของเราเอง

    การเปิดตัว ODF 1.4
    ครบรอบ 20 ปีของมาตรฐาน ODF
    พัฒนาโดยองค์กรและชุมชนโอเพ่นซอร์สหลายแห่ง
    ใช้เวลาพัฒนานานถึง 4 ปี

    ฟีเจอร์ใหม่ใน ODF 1.4
    ใส่ตารางลงในรูปทรงได้
    กำหนดวัตถุเป็น “ตกแต่ง” เพื่อช่วยผู้ใช้เทคโนโลยีช่วยเหลือ
    ป้องกันการซ้อนทับของวัตถุ
    รองรับการหมุนข้อความ 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา

    ความร่วมมือระหว่างองค์กร
    มีวิศวกรจาก IBM, Nokia, Microsoft, KDE และชุมชน LibreOffice ร่วมพัฒนา

    ความสำคัญของฟอร์แมตเปิด
    ลดการผูกขาดจากผู้ผลิตซอฟต์แวร์
    เพิ่มความเข้ากันได้ระหว่างโปรแกรมต่างๆ
    ส่งเสริมการควบคุมข้อมูลของผู้ใช้

    ความเสี่ยงจากการใช้ฟอร์แมตปิด
    อาจเกิดปัญหาความเข้ากันไม่ได้ระหว่างโปรแกรม
    เสี่ยงต่อการถูกล็อกให้อยู่กับผู้ผลิตรายเดียว
    จำกัดเสรีภาพในการจัดการเอกสารและข้อมูล

    https://itsfoss.com/news/odf-1-4-release/
    📝 ข่าวดีสายเอกสาร: ODF 1.4 ฉลองครบรอบ 20 ปี พร้อมอัปเกรดครั้งใหญ่! ในโลกที่เอกสารดิจิทัลถูกครอบงำด้วยฟอร์แมตของ Microsoft อย่าง .doc และ .docx หลายคนอาจไม่รู้ว่ามีทางเลือกที่เปิดกว้างและเป็นมาตรฐานสากลอย่าง OpenDocument Format หรือ ODF ซึ่งตอนนี้ได้เดินทางมาถึงเวอร์ชัน 1.4 แล้ว! 🎉 ODF คือฟอร์แมตเอกสารแบบเปิดที่รองรับทั้งข้อความ ตาราง งานนำเสนอ และกราฟิก ใช้งานได้กับหลายโปรแกรม เช่น LibreOffice, Collabora Online และแม้แต่ Microsoft Office เอง โดยอยู่ภายใต้การดูแลของ OASIS Open ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ผลักดันมาตรฐานเปิดทั่วโลก 🎯 ODF 1.4 มีอะไรใหม่บ้าง? หลังจากใช้เวลาพัฒนานานถึง 4 ปี โดยมีวิศวกรจากหลายองค์กรร่วมมือกัน เช่น IBM, Nokia, Microsoft และชุมชน LibreOffice เวอร์ชันใหม่นี้ได้เพิ่มฟีเจอร์ที่ช่วยให้การใช้งานเอกสารสะดวกขึ้นและเข้ากันได้กับฟอร์แมตอื่นมากขึ้น เช่น: 🔰 ใส่ตารางลงในรูปทรงได้แล้ว ไม่จำกัดแค่กล่องข้อความ 🔰 กำหนดวัตถุให้เป็น “ตกแต่ง” เพื่อให้โปรแกรมอ่านหน้าจอไม่ต้องอ่านออกเสียง 🔰 ป้องกันการซ้อนทับของวัตถุในเอกสาร 🔰 รองรับการหมุนข้อความ 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา เหมาะกับการจัดหน้าแบบญี่ปุ่น 📚 สาระเพิ่มเติม ในยุคที่หลายองค์กรเริ่มหันหลังให้กับซอฟต์แวร์ปิด เช่น รัฐบาลออสเตรียที่เปลี่ยนจาก Microsoft ไปใช้ Nextcloud การเลือกใช้ฟอร์แมตเปิดอย่าง ODF จึงเป็นมากกว่าทางเลือก — มันคือการปลดล็อกเสรีภาพในการควบคุมข้อมูลของเราเอง ✅ การเปิดตัว ODF 1.4 ➡️ ครบรอบ 20 ปีของมาตรฐาน ODF ➡️ พัฒนาโดยองค์กรและชุมชนโอเพ่นซอร์สหลายแห่ง ➡️ ใช้เวลาพัฒนานานถึง 4 ปี ✅ ฟีเจอร์ใหม่ใน ODF 1.4 ➡️ ใส่ตารางลงในรูปทรงได้ ➡️ กำหนดวัตถุเป็น “ตกแต่ง” เพื่อช่วยผู้ใช้เทคโนโลยีช่วยเหลือ ➡️ ป้องกันการซ้อนทับของวัตถุ ➡️ รองรับการหมุนข้อความ 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา ✅ ความร่วมมือระหว่างองค์กร ➡️ มีวิศวกรจาก IBM, Nokia, Microsoft, KDE และชุมชน LibreOffice ร่วมพัฒนา ✅ ความสำคัญของฟอร์แมตเปิด ➡️ ลดการผูกขาดจากผู้ผลิตซอฟต์แวร์ ➡️ เพิ่มความเข้ากันได้ระหว่างโปรแกรมต่างๆ ➡️ ส่งเสริมการควบคุมข้อมูลของผู้ใช้ ‼️ ความเสี่ยงจากการใช้ฟอร์แมตปิด ⛔ อาจเกิดปัญหาความเข้ากันไม่ได้ระหว่างโปรแกรม ⛔ เสี่ยงต่อการถูกล็อกให้อยู่กับผู้ผลิตรายเดียว ⛔ จำกัดเสรีภาพในการจัดการเอกสารและข้อมูล https://itsfoss.com/news/odf-1-4-release/
    ITSFOSS.COM
    ODF 1.4 Release Marks 20 Years of OpenDocument Format
    Accessibility and compatibility upgrades mark 20th anniversary of document standard at OASIS Open.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 146 มุมมอง 0 รีวิว
  • O.P.K.
    คดีอลเวงของนิทรา: ศึกชิงความรักและความสนใจ

    จุดเริ่มต้นแห่งความวุ่นวาย

    งานเฉลิมฉลองที่สถาบัน

    ในช่วงงานเฉลิมฉลองครบรอบสถาบันวิวัฒนาการจิต นิทราได้แสดงพลังสร้าง สวนดอกไม้พลังงาน ที่สวยงามอย่างน่าอัศจรรย์ แต่เมื่อความสนใจทั้งหมดไปอยู่ที่ หนูดี ที่กำลังสอนนักเรียน นิทราก็รู้สึกอิจฉายิ่งนัก

    ```mermaid
    graph TB
    A[งานเฉลิมฉลอง<br>สถาบัน] --> B[นิทราแสดง<br>สวนดอกไม้พลังงาน]
    B --> C[ความสนใจ<br>ไปอยู่ที่หนูดี]
    C --> D[นิทรา<br>รู้สึกอิจฉาริษยา]
    D --> E[เริ่มแผน<br>สร้างความวุ่นวาย]
    ```

    เหตุการณ์อลเวงครั้งแรก

    นิทราใช้พลังสร้างภาพลวงตาให้ดอกไม้ในสวนของเธอเหี่ยวเฉา แล้วกล่าวหาว่าหนูดีเป็นคนทำ
    "เธออิจฉาที่สวนของฉันสวยกว่าใช่ไหม?เลยต้องมาทำลาย!"

    การสืบสวนของ ร.ต.อ. สิงห์

    หลักฐานลึกลับ

    สิงห์เริ่มสืบสวนและพบว่า:

    · กล้องวงจรปิด: แสดงภาพดอกไม้เหี่ยวเฉาเองโดยไม่มีใครเข้าใกล้
    · พลังงานประหลาด: ตรวจพบพลังงานอารมณ์อิจฉารอบๆ สวน
    · พยาน: เห็นนิทรายืนยิ้มอยู่ใกล้ๆ ก่อนดอกไม้เหี่ยว

    การวิเคราะห์ของหนูดี

    หนูดีรู้สึกถึงพลังงานของนิทราทันที:
    "พ่อคะ...นี่ไม่ใช่ฝีมือหนูทำ
    แต่เป็นพลังงานแห่งความอิจฉาที่กลายเป็นรูปธรรม"

    แผนการของนิทรา

    3 ขั้นตอนสร้างความอลเวง

    ```python
    class NithraMischief:
    def __init__(self):
    self.phase_one = {
    "target": "ทำลายชื่อเสียงของหนูดี",
    "methods": ["สร้างหลักฐานเท็จ", "แพร่ข่าวลือ", "ทำให้ดูไม่ดีต่อหน้าผู้อื่น"],
    "goal": "ให้ทุกคนหันมาสนใจเธอแทน"
    }

    self.phase_two = {
    "target": "ทำให้โครงการของหนูดีล้มเหลว",
    "methods": ["ขัดขวางการทำงาน", "ลอบทำลายอุปกรณ์", "ทำให้นักเรียนไม่เชื่อฟัง"],
    "goal": "พิสูจน์ว่าเธอดีกว่าหนูดี"
    }

    self.phase_three = {
    "target": "แย่งชิงความรักจาก ร.ต.อ. สิงห์",
    "methods": ["สร้างภาพลวงตาให้หนูดีทำผิด", "แสดงตนเป็นผู้เสียสละ", "เล่นบทผู้บริสุทธิ์"],
    "goal": "ได้เป็นลูกสาวใหม่ของสิงห์"
    }
    ```

    ความวุ่นวายที่เกิดขึ้น

    นิทราสร้างปัญหาไปทั่วสถาบัน:

    · ห้องเรียน: ทำให้อุปกรณ์การสอนเสียหาย
    · สวน: ทำลายพืชพันธุ์ที่นักเรียนปลูก
    · หอพัก: โยกย้ายสิ่งของให้นักเรียนเข้าใจผิดกัน

    การเผชิญหน้าครั้งสำคัญ



    ร.ต.อ. สิงห์ จับได้ว่านิทรากำลังลอบทำลายโครงการปลูกต้นไม้ของหนูดี
    "หยุดซะ!"สิงห์พูดด้วยเสียงเคร่งขรึม "เรารู้แล้วว่าเป็นเธอทำทั้งหมด"

    การเปิดเผยความรู้สึก

    นิทราระเบิดอารมณ์ออกมา:
    "ก็เพราะไม่มีใครสนใจฉันไง!
    หนูดีได้ทุกอย่าง...ได้ครอบครัว ได้เพื่อน ได้การยอมรับ
    ส่วนฉัน...มีอะไรบ้าง?"

    การตอบสนองของหนูดี

    แทนที่จะโกรธ หนูดีกลับเดินเข้าไปกอดนิทรา:
    "เราเข้าใจว่าพี่เจ็บปวด...
    แต่การทำแบบนี้ไม่ช่วยให้อะไรดีขึ้น"

    กระบวนการบำบัด

    การเข้าใจต้นตอ

    หนูดีพานิทราไปนั่งพูดคุยอย่างสงบ:

    ```mermaid
    graph LR
    A[ความอิจฉา<br>อาการ] --> B[ความเจ็บปวด<br>จากการถูกปฏิเสธ]
    B --> C[ความต้องการ<br>การยอมรับ]
    C --> D[ความกลัว<br>ว่าจะไม่มีใครรัก]
    ```

    การเยียวยาทางอารมณ์

    หนูดีใช้เทคนิคต่างๆ ช่วยนิทรา:

    · การเขียน บันทึกความรู้สึกแทนการเก็บกด
    · ศิลปะบำบัด: วาดภาพออกมาด้วยพลังงาน
    · การพูดคุย: เปิดใจกับผู้ที่เข้าใจ

    การสนับสนุนจากชุมชน

    นักเรียนและครูในสถาบันต่างแสดงความเข้าใจ:
    "เรารักนิทราในแบบที่เธอเป็น...
    ไม่จำเป็นต้องแย่งชิงความรักใดๆ"

    การแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์

    โครงการใหม่สำหรับนิทรา

    หนูดีเสนอให้นิทราดูแล "โครงการสวนศิลปะพลังงาน"

    · ใช้พลังสร้างสรรค์ด้านศิลปะ
    · เป็นสถานที่แสดงออกซึ่งอารมณ์
    · สร้างความภาคภูมิใจให้เธอ

    ความสามารถที่ค้นพบ

    นิทราพบว่าเธอมีความสามารถพิเศษด้าน:

    · ศิลปะพลังงาน: สร้างงานศิลปะจากอารมณ์
    · การสอนศิลปะ: ถ่ายทอดให้ผู้อื่นได้
    · การออกแบบ: ออกแบบสวนและสถานที่อย่างสวยงาม

    บทเรียนจากคดี

    🪷 สำหรับนิทรา

    "ฉันเรียนรู้ว่า...
    การได้รับความรักไม่ใช่การแย่งชิงมาจากใคร
    แต่คือการแบ่งปันความรักที่มีอยู่

    และการเป็นตัวของตัวเอง...
    ก็เพียงพอสำหรับการได้รับความรักแล้ว"

    สำหรับหนูดี

    "ฉันเข้าใจแล้วว่า...
    Behind every mischievous act
    there is a crying heart

    และการช่วยเหลือที่แท้จริง
    ไม่ใช่การลงโทษ
    แต่คือการเข้าใจและเยียวยา"

    สำหรับ ร.ต.อ. สิงห์

    "คดีนี้สอนฉันว่า...
    บางครั้งอาชญากรรมที่แท้จริง
    ไม่ใช่การกระทำที่เห็น
    แต่คือความเจ็บปวดที่ไม่ได้ถูกเยียวยา"

    ผลลัพธ์เชิงบวก

    ความสำเร็จของนิทรา

    หลังจากเหตุการณ์:

    · นิทรา ได้รับหน้าที่เป็นผู้ดูแลสวนศิลปะของสถาบัน
    · นักเรียน ต่างชื่นชมความสามารถด้านศิลปะของเธอ
    · ความสัมพันธ์ ระหว่างเธอกับหนูดีดีขึ้นอย่างมาก

    การเปลี่ยนแปลงภายใน

    ```python
    class NithraTransformation:
    def __init__(self):
    self.before = {
    "emotion": "อิจฉา โกรธ ไม่พอใจ",
    "behavior": "สร้างปัญหา แย่งชิง ทำลาย",
    "self_view": "รู้สึกไม่มีคุณค่า ต้องการการยอมรับจากภายนอก"
    }

    self.after = {
    "emotion": "เข้าใจตัวเอง มีเมตตา พอใจในสิ่งที่ตัวเองมี",
    "behavior": "สร้างสรรค์ ช่วยเหลือ แบ่งปัน",
    "self-view": "รู้คุณค่าในตัวเอง ยอมรับความพิเศษของตัวเอง"
    }
    ```

    บทสรุปแห่งความเข้าใจ

    คำคมจากนิทรา

    "ฉันเคยคิดว่าต้องการเป็นที่หนึ่งในใจทุกคน...
    แต่ความจริงคือการได้เป็นตัวเองอย่างสงบ
    สำคัญกว่าการได้เป็นใครในใจ

    ของขวัญแห่งมิตรภาพ

    หนูดีและนิทรากลายเป็นเพื่อนกันอย่างแท้จริง:
    "เราสามารถเป็นเพื่อนที่แตกต่างแต่เข้าใจกัน
    และในความแตกต่างนั้น...มีความงามซ่อนอยู่"

    ผลกระทบต่อชุมชน

    สถาบันวิวัฒนาการจิตเรียนรู้ที่จะ:

    · เข้าใจ ความซับซ้อนของอารมณ์
    · สนับสนุน ซึ่งกันและกัน
    · สร้างพื้นที่ ที่ปลอดภัยสำหรับการแสดงออก

    ---

    คำคมสุดท้ายจากคดี:
    "ความอลเวงที่ดูเหมือนเป็นปัญหา...
    มักคือเสียงร้องขอความช่วยเหลือที่ถูกซ่อนไว้

    และเมื่อเราให้โอกาสกับการเข้าใจ...
    ปัญหาเหล่านั้นก็สามารถกลายเป็นพลังสร้างสรรค์ได้"

    การเดินทางของนิทราสอนเราว่า...
    "Every heart deserves to be heard
    every pain deserves to be healed
    and every soul deserves to be loved
    exactly as they are"
    O.P.K. 🎭 คดีอลเวงของนิทรา: ศึกชิงความรักและความสนใจ 🌸 จุดเริ่มต้นแห่งความวุ่นวาย 🎪 งานเฉลิมฉลองที่สถาบัน ในช่วงงานเฉลิมฉลองครบรอบสถาบันวิวัฒนาการจิต นิทราได้แสดงพลังสร้าง สวนดอกไม้พลังงาน ที่สวยงามอย่างน่าอัศจรรย์ แต่เมื่อความสนใจทั้งหมดไปอยู่ที่ หนูดี ที่กำลังสอนนักเรียน นิทราก็รู้สึกอิจฉายิ่งนัก ```mermaid graph TB A[งานเฉลิมฉลอง<br>สถาบัน] --> B[นิทราแสดง<br>สวนดอกไม้พลังงาน] B --> C[ความสนใจ<br>ไปอยู่ที่หนูดี] C --> D[นิทรา<br>รู้สึกอิจฉาริษยา] D --> E[เริ่มแผน<br>สร้างความวุ่นวาย] ``` 💥 เหตุการณ์อลเวงครั้งแรก นิทราใช้พลังสร้างภาพลวงตาให้ดอกไม้ในสวนของเธอเหี่ยวเฉา แล้วกล่าวหาว่าหนูดีเป็นคนทำ "เธออิจฉาที่สวนของฉันสวยกว่าใช่ไหม?เลยต้องมาทำลาย!" 🔍 การสืบสวนของ ร.ต.อ. สิงห์ 🕵️ หลักฐานลึกลับ สิงห์เริ่มสืบสวนและพบว่า: · กล้องวงจรปิด: แสดงภาพดอกไม้เหี่ยวเฉาเองโดยไม่มีใครเข้าใกล้ · พลังงานประหลาด: ตรวจพบพลังงานอารมณ์อิจฉารอบๆ สวน · พยาน: เห็นนิทรายืนยิ้มอยู่ใกล้ๆ ก่อนดอกไม้เหี่ยว 🧠 การวิเคราะห์ของหนูดี หนูดีรู้สึกถึงพลังงานของนิทราทันที: "พ่อคะ...นี่ไม่ใช่ฝีมือหนูทำ แต่เป็นพลังงานแห่งความอิจฉาที่กลายเป็นรูปธรรม" 🎨 แผนการของนิทรา 🎯 3 ขั้นตอนสร้างความอลเวง ```python class NithraMischief: def __init__(self): self.phase_one = { "target": "ทำลายชื่อเสียงของหนูดี", "methods": ["สร้างหลักฐานเท็จ", "แพร่ข่าวลือ", "ทำให้ดูไม่ดีต่อหน้าผู้อื่น"], "goal": "ให้ทุกคนหันมาสนใจเธอแทน" } self.phase_two = { "target": "ทำให้โครงการของหนูดีล้มเหลว", "methods": ["ขัดขวางการทำงาน", "ลอบทำลายอุปกรณ์", "ทำให้นักเรียนไม่เชื่อฟัง"], "goal": "พิสูจน์ว่าเธอดีกว่าหนูดี" } self.phase_three = { "target": "แย่งชิงความรักจาก ร.ต.อ. สิงห์", "methods": ["สร้างภาพลวงตาให้หนูดีทำผิด", "แสดงตนเป็นผู้เสียสละ", "เล่นบทผู้บริสุทธิ์"], "goal": "ได้เป็นลูกสาวใหม่ของสิงห์" } ``` 🌪️ ความวุ่นวายที่เกิดขึ้น นิทราสร้างปัญหาไปทั่วสถาบัน: · ห้องเรียน: ทำให้อุปกรณ์การสอนเสียหาย · สวน: ทำลายพืชพันธุ์ที่นักเรียนปลูก · หอพัก: โยกย้ายสิ่งของให้นักเรียนเข้าใจผิดกัน 💔 การเผชิญหน้าครั้งสำคัญ ⚡ ร.ต.อ. สิงห์ จับได้ว่านิทรากำลังลอบทำลายโครงการปลูกต้นไม้ของหนูดี "หยุดซะ!"สิงห์พูดด้วยเสียงเคร่งขรึม "เรารู้แล้วว่าเป็นเธอทำทั้งหมด" 🎭 การเปิดเผยความรู้สึก นิทราระเบิดอารมณ์ออกมา: "ก็เพราะไม่มีใครสนใจฉันไง! หนูดีได้ทุกอย่าง...ได้ครอบครัว ได้เพื่อน ได้การยอมรับ ส่วนฉัน...มีอะไรบ้าง?" 💫 การตอบสนองของหนูดี แทนที่จะโกรธ หนูดีกลับเดินเข้าไปกอดนิทรา: "เราเข้าใจว่าพี่เจ็บปวด... แต่การทำแบบนี้ไม่ช่วยให้อะไรดีขึ้น" 🏥 กระบวนการบำบัด 🕊️ การเข้าใจต้นตอ หนูดีพานิทราไปนั่งพูดคุยอย่างสงบ: ```mermaid graph LR A[ความอิจฉา<br>อาการ] --> B[ความเจ็บปวด<br>จากการถูกปฏิเสธ] B --> C[ความต้องการ<br>การยอมรับ] C --> D[ความกลัว<br>ว่าจะไม่มีใครรัก] ``` 🌈 การเยียวยาทางอารมณ์ หนูดีใช้เทคนิคต่างๆ ช่วยนิทรา: · การเขียน บันทึกความรู้สึกแทนการเก็บกด · ศิลปะบำบัด: วาดภาพออกมาด้วยพลังงาน · การพูดคุย: เปิดใจกับผู้ที่เข้าใจ 💝 การสนับสนุนจากชุมชน นักเรียนและครูในสถาบันต่างแสดงความเข้าใจ: "เรารักนิทราในแบบที่เธอเป็น... ไม่จำเป็นต้องแย่งชิงความรักใดๆ" 🎯 การแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์ 🌟 โครงการใหม่สำหรับนิทรา หนูดีเสนอให้นิทราดูแล "โครงการสวนศิลปะพลังงาน" · ใช้พลังสร้างสรรค์ด้านศิลปะ · เป็นสถานที่แสดงออกซึ่งอารมณ์ · สร้างความภาคภูมิใจให้เธอ 🎨 ความสามารถที่ค้นพบ นิทราพบว่าเธอมีความสามารถพิเศษด้าน: · ศิลปะพลังงาน: สร้างงานศิลปะจากอารมณ์ · การสอนศิลปะ: ถ่ายทอดให้ผู้อื่นได้ · การออกแบบ: ออกแบบสวนและสถานที่อย่างสวยงาม 📚 บทเรียนจากคดี 🪷 สำหรับนิทรา "ฉันเรียนรู้ว่า... การได้รับความรักไม่ใช่การแย่งชิงมาจากใคร แต่คือการแบ่งปันความรักที่มีอยู่ และการเป็นตัวของตัวเอง... ก็เพียงพอสำหรับการได้รับความรักแล้ว" 💞 สำหรับหนูดี "ฉันเข้าใจแล้วว่า... Behind every mischievous act there is a crying heart และการช่วยเหลือที่แท้จริง ไม่ใช่การลงโทษ แต่คือการเข้าใจและเยียวยา" 👮 สำหรับ ร.ต.อ. สิงห์ "คดีนี้สอนฉันว่า... บางครั้งอาชญากรรมที่แท้จริง ไม่ใช่การกระทำที่เห็น แต่คือความเจ็บปวดที่ไม่ได้ถูกเยียวยา" 🌈 ผลลัพธ์เชิงบวก 🏆 ความสำเร็จของนิทรา หลังจากเหตุการณ์: · นิทรา ได้รับหน้าที่เป็นผู้ดูแลสวนศิลปะของสถาบัน · นักเรียน ต่างชื่นชมความสามารถด้านศิลปะของเธอ · ความสัมพันธ์ ระหว่างเธอกับหนูดีดีขึ้นอย่างมาก 💫 การเปลี่ยนแปลงภายใน ```python class NithraTransformation: def __init__(self): self.before = { "emotion": "อิจฉา โกรธ ไม่พอใจ", "behavior": "สร้างปัญหา แย่งชิง ทำลาย", "self_view": "รู้สึกไม่มีคุณค่า ต้องการการยอมรับจากภายนอก" } self.after = { "emotion": "เข้าใจตัวเอง มีเมตตา พอใจในสิ่งที่ตัวเองมี", "behavior": "สร้างสรรค์ ช่วยเหลือ แบ่งปัน", "self-view": "รู้คุณค่าในตัวเอง ยอมรับความพิเศษของตัวเอง" } ``` 🎉 บทสรุปแห่งความเข้าใจ 🌟 คำคมจากนิทรา "ฉันเคยคิดว่าต้องการเป็นที่หนึ่งในใจทุกคน... แต่ความจริงคือการได้เป็นตัวเองอย่างสงบ สำคัญกว่าการได้เป็นใครในใจ 💝 ของขวัญแห่งมิตรภาพ หนูดีและนิทรากลายเป็นเพื่อนกันอย่างแท้จริง: "เราสามารถเป็นเพื่อนที่แตกต่างแต่เข้าใจกัน และในความแตกต่างนั้น...มีความงามซ่อนอยู่" 🌍 ผลกระทบต่อชุมชน สถาบันวิวัฒนาการจิตเรียนรู้ที่จะ: · เข้าใจ ความซับซ้อนของอารมณ์ · สนับสนุน ซึ่งกันและกัน · สร้างพื้นที่ ที่ปลอดภัยสำหรับการแสดงออก --- คำคมสุดท้ายจากคดี: "ความอลเวงที่ดูเหมือนเป็นปัญหา... มักคือเสียงร้องขอความช่วยเหลือที่ถูกซ่อนไว้ และเมื่อเราให้โอกาสกับการเข้าใจ... ปัญหาเหล่านั้นก็สามารถกลายเป็นพลังสร้างสรรค์ได้"🎭✨ การเดินทางของนิทราสอนเราว่า... "Every heart deserves to be heard every pain deserves to be healed and every soul deserves to be loved exactly as they are"🌸
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 424 มุมมอง 0 รีวิว
  • ครบรอบ 25 ปี DirectX 8 – จุดเปลี่ยนสำคัญของกราฟิก PC ที่เปิดทางสู่ยุค GPU อัจฉริยะ

    ในปี 2000 Microsoft เปิดตัว DirectX 8 ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกที่รองรับ “programmable shaders” ทำให้การเรนเดอร์ภาพ 3D มีความยืดหยุ่นและสมจริงมากขึ้น ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนา GPU สมัยใหม่ที่เราใช้กันในปัจจุบัน

    ย้อนกลับไปเมื่อ 25 ปีก่อน DirectX 8 ได้เปลี่ยนโลกของกราฟิกคอมพิวเตอร์อย่างสิ้นเชิง โดยการเปิดตัว “programmable shaders” ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่อนุญาตให้นักพัฒนาเกมสามารถเขียนโค้ดควบคุมการเรนเดอร์ภาพได้เอง ไม่ต้องพึ่ง pipeline แบบตายตัวอีกต่อไป

    ก่อนหน้านั้น GPU ทำงานแบบ fixed-function คือมีขั้นตอนการเรนเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น การแปลงพิกัด, การจัดแสง, การแสดงผลพื้นผิว ซึ่งแม้จะเร็ว แต่ก็จำกัดความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนา

    DirectX 8 เปิดตัว Vertex Shader และ Pixel Shader รุ่นแรก (Shader Model 1.0) ซึ่งแม้จะมีข้อจำกัดด้านความยาวโค้ดและฟีเจอร์ แต่ก็เป็นก้าวแรกที่สำคัญมาก โดย GPU ที่รองรับในยุคนั้น ได้แก่ NVIDIA GeForce 3 และ ATI Radeon 8500

    ผลลัพธ์คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการเกม PC เช่น เกม Morrowind, Unreal Tournament 2003 และ Doom 3 ที่ใช้ shader ในการสร้างแสงเงาและพื้นผิวที่สมจริงอย่างไม่เคยมีมาก่อน

    นอกจากนี้ DirectX 8 ยังเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนา GPU แบบ programmable อย่างต่อเนื่อง จนกลายเป็นสถาปัตยกรรมหลักของ GPU สมัยใหม่ที่รองรับ compute shader, ray tracing และ AI acceleration

    การเปิดตัว DirectX 8
    เปิดตัวในปี 2000
    รองรับ programmable shaders เป็นครั้งแรก
    เปลี่ยนจาก fixed-function pipeline เป็น programmable pipeline

    ฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญ
    Vertex Shader – ควบคุมการแปลงพิกัดและแสง
    Pixel Shader – ควบคุมการแสดงผลพื้นผิวและสี
    Shader Model 1.0 – มีข้อจำกัดแต่เป็นจุดเริ่มต้น

    GPU ที่รองรับในยุคนั้น
    NVIDIA GeForce 3
    ATI Radeon 8500
    เป็น GPU รุ่นแรกที่รองรับ programmable shaders

    ผลกระทบต่อวงการเกม
    เกมสามารถสร้างแสงเงาและพื้นผิวได้สมจริงขึ้น
    เปิดทางสู่เกม 3D ยุคใหม่ เช่น Doom 3, Morrowind
    เป็นพื้นฐานของ GPU สมัยใหม่ที่ใช้ในงาน AI และ ray tracing

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/25-years-ago-today-microsoft-released-directx-8-and-changed-pc-graphics-forever-how-programmable-shaders-laid-the-groundwork-for-the-future-of-modern-gpu-rendering
    🧠 ครบรอบ 25 ปี DirectX 8 – จุดเปลี่ยนสำคัญของกราฟิก PC ที่เปิดทางสู่ยุค GPU อัจฉริยะ ในปี 2000 Microsoft เปิดตัว DirectX 8 ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกที่รองรับ “programmable shaders” ทำให้การเรนเดอร์ภาพ 3D มีความยืดหยุ่นและสมจริงมากขึ้น ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนา GPU สมัยใหม่ที่เราใช้กันในปัจจุบัน ย้อนกลับไปเมื่อ 25 ปีก่อน DirectX 8 ได้เปลี่ยนโลกของกราฟิกคอมพิวเตอร์อย่างสิ้นเชิง โดยการเปิดตัว “programmable shaders” ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่อนุญาตให้นักพัฒนาเกมสามารถเขียนโค้ดควบคุมการเรนเดอร์ภาพได้เอง ไม่ต้องพึ่ง pipeline แบบตายตัวอีกต่อไป ก่อนหน้านั้น GPU ทำงานแบบ fixed-function คือมีขั้นตอนการเรนเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น การแปลงพิกัด, การจัดแสง, การแสดงผลพื้นผิว ซึ่งแม้จะเร็ว แต่ก็จำกัดความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนา DirectX 8 เปิดตัว Vertex Shader และ Pixel Shader รุ่นแรก (Shader Model 1.0) ซึ่งแม้จะมีข้อจำกัดด้านความยาวโค้ดและฟีเจอร์ แต่ก็เป็นก้าวแรกที่สำคัญมาก โดย GPU ที่รองรับในยุคนั้น ได้แก่ NVIDIA GeForce 3 และ ATI Radeon 8500 ผลลัพธ์คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการเกม PC เช่น เกม Morrowind, Unreal Tournament 2003 และ Doom 3 ที่ใช้ shader ในการสร้างแสงเงาและพื้นผิวที่สมจริงอย่างไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ DirectX 8 ยังเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนา GPU แบบ programmable อย่างต่อเนื่อง จนกลายเป็นสถาปัตยกรรมหลักของ GPU สมัยใหม่ที่รองรับ compute shader, ray tracing และ AI acceleration ✅ การเปิดตัว DirectX 8 ➡️ เปิดตัวในปี 2000 ➡️ รองรับ programmable shaders เป็นครั้งแรก ➡️ เปลี่ยนจาก fixed-function pipeline เป็น programmable pipeline ✅ ฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญ ➡️ Vertex Shader – ควบคุมการแปลงพิกัดและแสง ➡️ Pixel Shader – ควบคุมการแสดงผลพื้นผิวและสี ➡️ Shader Model 1.0 – มีข้อจำกัดแต่เป็นจุดเริ่มต้น ✅ GPU ที่รองรับในยุคนั้น ➡️ NVIDIA GeForce 3 ➡️ ATI Radeon 8500 ➡️ เป็น GPU รุ่นแรกที่รองรับ programmable shaders ✅ ผลกระทบต่อวงการเกม ➡️ เกมสามารถสร้างแสงเงาและพื้นผิวได้สมจริงขึ้น ➡️ เปิดทางสู่เกม 3D ยุคใหม่ เช่น Doom 3, Morrowind ➡️ เป็นพื้นฐานของ GPU สมัยใหม่ที่ใช้ในงาน AI และ ray tracing https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/25-years-ago-today-microsoft-released-directx-8-and-changed-pc-graphics-forever-how-programmable-shaders-laid-the-groundwork-for-the-future-of-modern-gpu-rendering
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 189 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Morris Worm: หนอนตัวแรกที่เปลี่ยนโลกไซเบอร์ — ครบรอบ 37 ปีแห่งบทเรียนความปลอดภัย”

    ย้อนกลับไปในปี 1988 โลกอินเทอร์เน็ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และยังไม่มี World Wide Web ให้เราใช้กัน แต่แล้วก็เกิดเหตุการณ์ที่กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในประวัติศาสตร์ไซเบอร์ — การแพร่ระบาดของ Morris Worm ซึ่งเป็นมัลแวร์ตัวแรกที่แพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องพึ่งโปรแกรมโฮสต์

    Robert Tappan Morris นักศึกษาจากมหาวิทยาลัย Cornell ได้เขียนโปรแกรมนี้ขึ้นเพื่อวัดขนาดของอินเทอร์เน็ต แต่เกิดข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ด ทำให้หนอนตัวนี้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วและทำให้ระบบล่มทั่วประเทศภายในเวลาเพียง 24 ชั่วโมง คิดเป็น 10% ของระบบที่เชื่อมต่ออยู่ในขณะนั้น — ประมาณ 6,000 เครื่องจากทั้งหมด 60,000 เครื่อง

    หนอนตัวนี้ใช้ช่องโหว่ในระบบ UNIX เช่น bug ในโปรแกรม finger และช่องโหว่ในระบบอีเมลเพื่อแพร่กระจายตัวเอง โดยไม่ทำลายไฟล์ แต่สร้างความเสียหายจากการทำให้ระบบช้าลงและล่ม จนหลายสถาบันต้องปิดระบบเป็นสัปดาห์เพื่อกำจัดมัน

    ในที่สุด FBI ก็สามารถระบุตัวผู้สร้างได้ และ Morris ถูกตัดสินให้จ่ายค่าปรับ พร้อมรับโทษคุมประพฤติและทำงานบริการสาธารณะ 400 ชั่วโมง เขากลายเป็นบุคคลแรกที่ถูกดำเนินคดีภายใต้กฎหมาย Computer Fraud and Abuse Act ปี 1986

    Morris Worm คือมัลแวร์ตัวแรกที่แพร่กระจายผ่านอินเทอร์เน็ต
    ถูกสร้างขึ้นโดย Robert Tappan Morris นักศึกษาจาก Cornell
    มีเป้าหมายเพื่อวัดขนาดอินเทอร์เน็ต แต่เกิดข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ด

    การแพร่ระบาดสร้างผลกระทบมหาศาล
    แพร่กระจายไปยัง 10% ของระบบที่เชื่อมต่อในขณะนั้น
    ทำให้ระบบล่มและต้องปิดใช้งานเป็นเวลาหลายวัน

    ช่องโหว่ที่ถูกใช้ในการโจมตี
    bug ในโปรแกรม finger และช่องโหว่ในระบบอีเมล
    ไม่ทำลายไฟล์ แต่ทำให้ระบบทำงานช้าลงและล่ม

    ผลทางกฎหมายและบทเรียนสำคัญ
    Morris ถูกดำเนินคดีภายใต้กฎหมาย Computer Fraud and Abuse Act
    ได้รับโทษปรับ คุมประพฤติ และบริการสาธารณะ

    คำเตือนด้านความปลอดภัยไซเบอร์
    ช่องโหว่เล็กๆ อาจนำไปสู่ผลกระทบใหญ่หลวง
    การทดลองที่ไม่มีการควบคุมอาจกลายเป็นภัยระดับชาติ

    คำเตือนสำหรับนักพัฒนาและนักวิจัย
    การทดสอบระบบต้องมีการจำกัดขอบเขตและควบคุมผลกระทบ
    ควรมีการตรวจสอบความเสี่ยงก่อนปล่อยโปรแกรมใดๆ สู่ระบบจริง

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/on-this-day-in-1988-the-morris-worm-slithered-out-and-sparked-a-new-era-in-cybersecurity-10-percent-of-the-internet-was-infected-within-24-hours
    🐛💻 “Morris Worm: หนอนตัวแรกที่เปลี่ยนโลกไซเบอร์ — ครบรอบ 37 ปีแห่งบทเรียนความปลอดภัย” ย้อนกลับไปในปี 1988 โลกอินเทอร์เน็ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และยังไม่มี World Wide Web ให้เราใช้กัน แต่แล้วก็เกิดเหตุการณ์ที่กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในประวัติศาสตร์ไซเบอร์ — การแพร่ระบาดของ Morris Worm ซึ่งเป็นมัลแวร์ตัวแรกที่แพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องพึ่งโปรแกรมโฮสต์ Robert Tappan Morris นักศึกษาจากมหาวิทยาลัย Cornell ได้เขียนโปรแกรมนี้ขึ้นเพื่อวัดขนาดของอินเทอร์เน็ต แต่เกิดข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ด ทำให้หนอนตัวนี้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วและทำให้ระบบล่มทั่วประเทศภายในเวลาเพียง 24 ชั่วโมง คิดเป็น 10% ของระบบที่เชื่อมต่ออยู่ในขณะนั้น — ประมาณ 6,000 เครื่องจากทั้งหมด 60,000 เครื่อง หนอนตัวนี้ใช้ช่องโหว่ในระบบ UNIX เช่น bug ในโปรแกรม finger และช่องโหว่ในระบบอีเมลเพื่อแพร่กระจายตัวเอง โดยไม่ทำลายไฟล์ แต่สร้างความเสียหายจากการทำให้ระบบช้าลงและล่ม จนหลายสถาบันต้องปิดระบบเป็นสัปดาห์เพื่อกำจัดมัน ในที่สุด FBI ก็สามารถระบุตัวผู้สร้างได้ และ Morris ถูกตัดสินให้จ่ายค่าปรับ พร้อมรับโทษคุมประพฤติและทำงานบริการสาธารณะ 400 ชั่วโมง เขากลายเป็นบุคคลแรกที่ถูกดำเนินคดีภายใต้กฎหมาย Computer Fraud and Abuse Act ปี 1986 ✅ Morris Worm คือมัลแวร์ตัวแรกที่แพร่กระจายผ่านอินเทอร์เน็ต ➡️ ถูกสร้างขึ้นโดย Robert Tappan Morris นักศึกษาจาก Cornell ➡️ มีเป้าหมายเพื่อวัดขนาดอินเทอร์เน็ต แต่เกิดข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ด ✅ การแพร่ระบาดสร้างผลกระทบมหาศาล ➡️ แพร่กระจายไปยัง 10% ของระบบที่เชื่อมต่อในขณะนั้น ➡️ ทำให้ระบบล่มและต้องปิดใช้งานเป็นเวลาหลายวัน ✅ ช่องโหว่ที่ถูกใช้ในการโจมตี ➡️ bug ในโปรแกรม finger และช่องโหว่ในระบบอีเมล ➡️ ไม่ทำลายไฟล์ แต่ทำให้ระบบทำงานช้าลงและล่ม ✅ ผลทางกฎหมายและบทเรียนสำคัญ ➡️ Morris ถูกดำเนินคดีภายใต้กฎหมาย Computer Fraud and Abuse Act ➡️ ได้รับโทษปรับ คุมประพฤติ และบริการสาธารณะ ‼️ คำเตือนด้านความปลอดภัยไซเบอร์ ⛔ ช่องโหว่เล็กๆ อาจนำไปสู่ผลกระทบใหญ่หลวง ⛔ การทดลองที่ไม่มีการควบคุมอาจกลายเป็นภัยระดับชาติ ‼️ คำเตือนสำหรับนักพัฒนาและนักวิจัย ⛔ การทดสอบระบบต้องมีการจำกัดขอบเขตและควบคุมผลกระทบ ⛔ ควรมีการตรวจสอบความเสี่ยงก่อนปล่อยโปรแกรมใดๆ สู่ระบบจริง https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/on-this-day-in-1988-the-morris-worm-slithered-out-and-sparked-a-new-era-in-cybersecurity-10-percent-of-the-internet-was-infected-within-24-hours
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 242 มุมมอง 0 รีวิว
  • Apple เตรียมเปิดตัว 15 ผลิตภัณฑ์ใหม่ในปี 2026 นำโดย iPhone พับได้และบ้านอัจฉริยะ AI

    Apple วางแผนเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ถึง 15 รายการในปี 2026 เพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของบริษัท โดยมีไฮไลต์สำคัญคือ iPhone พับได้, MacBook Pro จอ OLED รองรับระบบสัมผัส, และอุปกรณ์บ้านอัจฉริยะที่ใช้ Siri และ Apple Intelligence รุ่นใหม่

    ปี 2026 จะเป็นปีที่ Apple เปิดเกมรุกครั้งใหญ่ในทุกสายผลิตภัณฑ์ โดยเริ่มจาก iPhone 17e รุ่นประหยัด, iPad Gen 12, iPad Air และ MacBook Air ที่ใช้ชิป M5 ใหม่ทั้งหมดในช่วงต้นปี

    ช่วงฤดูใบไม้ผลิ (มี.ค.–เม.ย.) จะเปิดตัวบริการ Siri และ Apple Intelligence แบบเต็มรูปแบบ พร้อมอุปกรณ์ Smart Home Display ที่ติดตั้งได้ทั้งแบบตั้งโต๊ะและติดผนัง

    ช่วงปลายปีจะเป็นไฮไลต์สำคัญกับ iPhone 18 Pro ที่มาพร้อมโมเด็มที่ Apple พัฒนาขึ้นเองแทน Qualcomm และ iPhone พับได้รุ่นแรกของบริษัท รวมถึง Apple Watch รุ่นใหม่

    ตลอดปีจะมีการเปิดตัวอุปกรณ์เสริม เช่น กล้องรักษาความปลอดภัยบ้าน, Mac mini, Mac Studio, iPad mini จอ OLED และ MacBook Pro รุ่นใหม่ที่บางลง รองรับจอสัมผัสและใช้ชิป M6 Pro / M6 Max

    Apple เตรียมเปิดตัว 15 ผลิตภัณฑ์ใหม่ในปี 2026
    ครอบคลุมทุกสายผลิตภัณฑ์: iPhone, iPad, Mac, Smart Home
    ฉลองครบรอบ 50 ปีของบริษัท

    ผลิตภัณฑ์ช่วงต้นปี 2026
    iPhone 17e รุ่นประหยัด
    iPad Gen 12 (ชิป A18), iPad Air (ชิป M4)
    MacBook Air และ MacBook Pro (ชิป M5 / M5 Pro / M5 Max)
    จอภาพภายนอกใหม่

    ผลิตภัณฑ์ช่วงฤดูใบไม้ผลิ
    เปิดตัว Siri และ Apple Intelligence รุ่นใหม่
    Smart Home Display แบบตั้งโต๊ะและติดผนัง

    ผลิตภัณฑ์ช่วงปลายปี
    iPhone 18 Pro ใช้โมเด็มที่ Apple พัฒนาขึ้นเอง
    iPhone พับได้รุ่นแรก
    Apple Watch รุ่นใหม่
    MacBook Pro รุ่นใหม่: บางลง, จอ OLED, รองรับสัมผัส, ชิป M6 Pro / M6 Max
    พรีวิวแว่นตาอัจฉริยะ Smart Glasses

    https://securityonline.info/the-2026-surge-apples-15-product-roadmap-includes-foldable-iphone-ai-smart-home/
    📱 Apple เตรียมเปิดตัว 15 ผลิตภัณฑ์ใหม่ในปี 2026 นำโดย iPhone พับได้และบ้านอัจฉริยะ AI Apple วางแผนเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ถึง 15 รายการในปี 2026 เพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของบริษัท โดยมีไฮไลต์สำคัญคือ iPhone พับได้, MacBook Pro จอ OLED รองรับระบบสัมผัส, และอุปกรณ์บ้านอัจฉริยะที่ใช้ Siri และ Apple Intelligence รุ่นใหม่ ปี 2026 จะเป็นปีที่ Apple เปิดเกมรุกครั้งใหญ่ในทุกสายผลิตภัณฑ์ โดยเริ่มจาก iPhone 17e รุ่นประหยัด, iPad Gen 12, iPad Air และ MacBook Air ที่ใช้ชิป M5 ใหม่ทั้งหมดในช่วงต้นปี ช่วงฤดูใบไม้ผลิ (มี.ค.–เม.ย.) จะเปิดตัวบริการ Siri และ Apple Intelligence แบบเต็มรูปแบบ พร้อมอุปกรณ์ Smart Home Display ที่ติดตั้งได้ทั้งแบบตั้งโต๊ะและติดผนัง ช่วงปลายปีจะเป็นไฮไลต์สำคัญกับ iPhone 18 Pro ที่มาพร้อมโมเด็มที่ Apple พัฒนาขึ้นเองแทน Qualcomm และ iPhone พับได้รุ่นแรกของบริษัท รวมถึง Apple Watch รุ่นใหม่ ตลอดปีจะมีการเปิดตัวอุปกรณ์เสริม เช่น กล้องรักษาความปลอดภัยบ้าน, Mac mini, Mac Studio, iPad mini จอ OLED และ MacBook Pro รุ่นใหม่ที่บางลง รองรับจอสัมผัสและใช้ชิป M6 Pro / M6 Max ✅ Apple เตรียมเปิดตัว 15 ผลิตภัณฑ์ใหม่ในปี 2026 ➡️ ครอบคลุมทุกสายผลิตภัณฑ์: iPhone, iPad, Mac, Smart Home ➡️ ฉลองครบรอบ 50 ปีของบริษัท ✅ ผลิตภัณฑ์ช่วงต้นปี 2026 ➡️ iPhone 17e รุ่นประหยัด ➡️ iPad Gen 12 (ชิป A18), iPad Air (ชิป M4) ➡️ MacBook Air และ MacBook Pro (ชิป M5 / M5 Pro / M5 Max) ➡️ จอภาพภายนอกใหม่ ✅ ผลิตภัณฑ์ช่วงฤดูใบไม้ผลิ ➡️ เปิดตัว Siri และ Apple Intelligence รุ่นใหม่ ➡️ Smart Home Display แบบตั้งโต๊ะและติดผนัง ✅ ผลิตภัณฑ์ช่วงปลายปี ➡️ iPhone 18 Pro ใช้โมเด็มที่ Apple พัฒนาขึ้นเอง ➡️ iPhone พับได้รุ่นแรก ➡️ Apple Watch รุ่นใหม่ ➡️ MacBook Pro รุ่นใหม่: บางลง, จอ OLED, รองรับสัมผัส, ชิป M6 Pro / M6 Max ➡️ พรีวิวแว่นตาอัจฉริยะ Smart Glasses https://securityonline.info/the-2026-surge-apples-15-product-roadmap-includes-foldable-iphone-ai-smart-home/
    SECURITYONLINE.INFO
    The 2026 Surge: Apple's 15-Product Roadmap Includes Foldable iPhone & AI Smart Home
    Apple’s ambitious 2026 roadmap features 15+ major products: iPhone 18, a foldable iPhone, M6 MacBooks with touchscreens, and a massive Apple Intelligence rollout.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 178 มุมมอง 0 รีวิว
  • ทนายเด ที่มีเชื้อสายชาวรัฐฉาน ครบรอบวันคล้ายวันเกิด 28 ตุลาคม คิงส์จึงขอส่งน้ำเก๊กฮวยอุ่น 73 แก้ว ให้พี่เดช่วยแดกแทนไอ้ตั้มเพื่อนรัก Happy Birthderathshan
    #คิงส์โพธิ์แดง
    ทนายเด ที่มีเชื้อสายชาวรัฐฉาน ครบรอบวันคล้ายวันเกิด 28 ตุลาคม คิงส์จึงขอส่งน้ำเก๊กฮวยอุ่น 73 แก้ว ให้พี่เดช่วยแดกแทนไอ้ตั้มเพื่อนรัก Happy Birthderathshan #คิงส์โพธิ์แดง
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 166 มุมมอง 0 รีวิว
  • คุณหญิงกัลยา นำทีมไทยก้าวใหม่ ร่วมยินดี "ไทยโพสต์" ครบรอบ 29 ปี
    https://www.thai-tai.tv/news/21988/
    .
    #ไทยไท #ไทยก้าวใหม่ #คุณหญิงกัลยา #ไทยโพสต์ #ครบรอบ29ปี #สื่อมวลชน
    คุณหญิงกัลยา นำทีมไทยก้าวใหม่ ร่วมยินดี "ไทยโพสต์" ครบรอบ 29 ปี https://www.thai-tai.tv/news/21988/ . #ไทยไท #ไทยก้าวใหม่ #คุณหญิงกัลยา #ไทยโพสต์ #ครบรอบ29ปี #สื่อมวลชน
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 124 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Atari รีบูต Intellivision Sprint — ฉลองครบรอบ 45 ปีด้วยดีไซน์คลาสสิกและเกมในตำนาน 45 เกม” — เมื่อคู่แข่งเก่าอย่าง Atari กลายเป็นผู้สืบทอดเครื่องเกมยุค 80 ที่หลายคนยังคิดถึง

    Atari ประกาศเปิดตัว “Intellivision Sprint” เครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อฉลองครบรอบ 45 ปีของ Intellivision ซึ่งเดิมเป็นเครื่องเกมของ Mattel ที่เปิดตัวในปี 1980 และเคยเป็นคู่แข่งสำคัญของ Atari 2600 ในยุคแรกของสงครามคอนโซล

    Intellivision Sprint ผลิตโดย Atari ร่วมกับ Plaion และมาพร้อมดีไซน์ที่ยังคงเอกลักษณ์เดิมไว้ เช่น ตัวเครื่องสีดำ-ทอง พร้อมลายไม้ และคอนโทรลเลอร์ทรงโทรศัพท์แบบยุค 80 แต่ปรับให้เป็นแบบไร้สายและสามารถชาร์จในตัวเครื่องได้

    เครื่องนี้มาพร้อมเกมคลาสสิก 45 เกมในตัว เช่น:
    Tron Maze-A-Tron
    B-17 Bomber
    Utopia
    Sea Battle
    Baseball, Soccer, Tennis
    Boulder Dash และอีกมากมาย

    ยังมีพอร์ต HDMI และ USB สำหรับเพิ่มเกมผ่านแฟลชไดรฟ์ และอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือสมัครสมาชิกใด ๆ

    Intellivision Sprint เปิดให้พรีออเดอร์ตั้งแต่ 17 ตุลาคม 2025 และจะวางขายในสหรัฐฯ และออสเตรเลียวันที่ 5 ธันวาคม ส่วนยุโรปจะตามมาในวันที่ 23 ธันวาคม โดยตั้งราคาที่ $150 หรือ £100

    Atari เปิดตัว Intellivision Sprint ฉลองครบรอบ 45 ปีของ Intellivision
    เดิมเป็นเครื่องเกมของ Mattel ที่เปิดตัวในปี 1980

    ดีไซน์ยังคงเอกลักษณ์เดิม เช่น สีดำ-ทอง ลายไม้ และคอนโทรลเลอร์ทรงโทรศัพท์
    ปรับให้เป็นแบบไร้สายและชาร์จในตัวเครื่องได้

    มาพร้อมเกมคลาสสิก 45 เกมในตัว
    เช่น Tron Maze-A-Tron, B-17 Bomber, Utopia, Sea Battle, Boulder Dash

    มีพอร์ต HDMI และ USB สำหรับเพิ่มเกม
    ใช้งานง่าย ไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

    เปิดพรีออเดอร์ 17 ตุลาคม 2025
    วางขาย 5 ธันวาคมในสหรัฐฯ/ออสเตรเลีย และ 23 ธันวาคมในยุโรป

    ราคาตั้งไว้ที่ $150 หรือ £100
    ถือว่าเข้าถึงได้สำหรับแฟนเกมย้อนยุค

    https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/mattels-intellivision-was-my-first-ever-console-in-1981-and-im-so-tempted-to-buy-ataris-reboot-this-holiday-season
    🕹️ “Atari รีบูต Intellivision Sprint — ฉลองครบรอบ 45 ปีด้วยดีไซน์คลาสสิกและเกมในตำนาน 45 เกม” — เมื่อคู่แข่งเก่าอย่าง Atari กลายเป็นผู้สืบทอดเครื่องเกมยุค 80 ที่หลายคนยังคิดถึง Atari ประกาศเปิดตัว “Intellivision Sprint” เครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อฉลองครบรอบ 45 ปีของ Intellivision ซึ่งเดิมเป็นเครื่องเกมของ Mattel ที่เปิดตัวในปี 1980 และเคยเป็นคู่แข่งสำคัญของ Atari 2600 ในยุคแรกของสงครามคอนโซล Intellivision Sprint ผลิตโดย Atari ร่วมกับ Plaion และมาพร้อมดีไซน์ที่ยังคงเอกลักษณ์เดิมไว้ เช่น ตัวเครื่องสีดำ-ทอง พร้อมลายไม้ และคอนโทรลเลอร์ทรงโทรศัพท์แบบยุค 80 แต่ปรับให้เป็นแบบไร้สายและสามารถชาร์จในตัวเครื่องได้ เครื่องนี้มาพร้อมเกมคลาสสิก 45 เกมในตัว เช่น: 👾 Tron Maze-A-Tron 👾 B-17 Bomber 👾 Utopia 👾 Sea Battle 👾 Baseball, Soccer, Tennis 👾 Boulder Dash และอีกมากมาย ยังมีพอร์ต HDMI และ USB สำหรับเพิ่มเกมผ่านแฟลชไดรฟ์ และอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือสมัครสมาชิกใด ๆ Intellivision Sprint เปิดให้พรีออเดอร์ตั้งแต่ 17 ตุลาคม 2025 และจะวางขายในสหรัฐฯ และออสเตรเลียวันที่ 5 ธันวาคม ส่วนยุโรปจะตามมาในวันที่ 23 ธันวาคม โดยตั้งราคาที่ $150 หรือ £100 ✅ Atari เปิดตัว Intellivision Sprint ฉลองครบรอบ 45 ปีของ Intellivision ➡️ เดิมเป็นเครื่องเกมของ Mattel ที่เปิดตัวในปี 1980 ✅ ดีไซน์ยังคงเอกลักษณ์เดิม เช่น สีดำ-ทอง ลายไม้ และคอนโทรลเลอร์ทรงโทรศัพท์ ➡️ ปรับให้เป็นแบบไร้สายและชาร์จในตัวเครื่องได้ ✅ มาพร้อมเกมคลาสสิก 45 เกมในตัว ➡️ เช่น Tron Maze-A-Tron, B-17 Bomber, Utopia, Sea Battle, Boulder Dash ✅ มีพอร์ต HDMI และ USB สำหรับเพิ่มเกม ➡️ ใช้งานง่าย ไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ✅ เปิดพรีออเดอร์ 17 ตุลาคม 2025 ➡️ วางขาย 5 ธันวาคมในสหรัฐฯ/ออสเตรเลีย และ 23 ธันวาคมในยุโรป ✅ ราคาตั้งไว้ที่ $150 หรือ £100 ➡️ ถือว่าเข้าถึงได้สำหรับแฟนเกมย้อนยุค https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/mattels-intellivision-was-my-first-ever-console-in-1981-and-im-so-tempted-to-buy-ataris-reboot-this-holiday-season
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 228 มุมมอง 0 รีวิว
  • "Intel i386 ครบรอบ 40 ปี: จุดเปลี่ยนของโลกคอมพิวเตอร์ที่ยังส่งผลถึงทุกวันนี้"

    ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคมปี 1985 Intel ได้เปิดตัวชิป i386 หรือที่รู้จักกันในชื่อ 80386 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ x86 รุ่นที่สาม และเป็นชิป 32 บิตตัวแรกในสายผลิตภัณฑ์ของ Intel จุดเริ่มต้นของชุดคำสั่ง IA-32 ที่กลายเป็นรากฐานของระบบปฏิบัติการ Windows และ Linux มานานหลายทศวรรษ

    i386 มีทรานซิสเตอร์ถึง 275,000 ตัว และทำงานที่ความเร็วสูงสุด 16 MHz ซึ่งถือว่าเร็วมากในยุคนั้น แต่สิ่งที่เปลี่ยนโลกจริง ๆ คือการรองรับ protected mode, virtual 8086 mode และ hardware paging ซึ่งเปิดทางให้ระบบ multitasking และ virtual memory บน x86 เป็นไปได้จริง

    Compaq เป็นบริษัทแรกที่นำ i386 มาใช้ในเครื่อง Deskpro i386 โดยเอาชนะ IBM ที่ปฏิเสธชิปนี้ไปก่อนหน้า ทำให้ Compaq กลายเป็นผู้นำตลาด PC ในช่วงเวลานั้น

    Linux เองก็ถือกำเนิดบน i386 โดย Linus Torvalds พัฒนา kernel แรกให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ 386-AT โดยเฉพาะ ก่อนจะยุติการรองรับในปี 2012 หลังจากใช้งานมานานกว่า 20 ปี

    แม้ i386 จะถูกแทนที่ด้วย i486 และรุ่นใหม่ ๆ แต่สถาปัตยกรรม IA-32 ที่มันวางรากฐานไว้ยังคงปรากฏอยู่ใน emulator, VM และระบบ legacy จนถึงทุกวันนี้

    จุดเด่นของ Intel i386
    เปิดตัวในปี 1985 เป็นชิป 32 บิตตัวแรกของ Intel
    มี 275,000 ทรานซิสเตอร์ ทำงานที่ 16 MHz
    รองรับ protected mode, virtual 8086 และ paging

    ผลกระทบต่อระบบปฏิบัติการ
    Windows 3.0 ใช้ฟีเจอร์ “386 Enhanced Mode” เพื่อรันหลาย DOS session พร้อมกัน
    Linux kernel รุ่นแรกพัฒนาสำหรับ i386 โดยเฉพาะ

    การนำไปใช้งานเชิงพาณิชย์
    Compaq เปิดตัว Deskpro i386 ก่อน IBM ถึง 1 ปี
    ราคาเริ่มต้นที่ $6,499 ถือเป็นจุดเปลี่ยนของตลาด PC

    มรดกของ i386
    IA-32 กลายเป็นพื้นฐานของ Windows และ Linux จนถึงยุค 2010s
    ยังปรากฏใน emulator, VM และระบบ legacy
    Intel ยุติการผลิตชิป i386 ในปี 2007
    🎇 "Intel i386 ครบรอบ 40 ปี: จุดเปลี่ยนของโลกคอมพิวเตอร์ที่ยังส่งผลถึงทุกวันนี้" ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคมปี 1985 Intel ได้เปิดตัวชิป i386 หรือที่รู้จักกันในชื่อ 80386 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ x86 รุ่นที่สาม และเป็นชิป 32 บิตตัวแรกในสายผลิตภัณฑ์ของ Intel จุดเริ่มต้นของชุดคำสั่ง IA-32 ที่กลายเป็นรากฐานของระบบปฏิบัติการ Windows และ Linux มานานหลายทศวรรษ i386 มีทรานซิสเตอร์ถึง 275,000 ตัว และทำงานที่ความเร็วสูงสุด 16 MHz ซึ่งถือว่าเร็วมากในยุคนั้น แต่สิ่งที่เปลี่ยนโลกจริง ๆ คือการรองรับ protected mode, virtual 8086 mode และ hardware paging ซึ่งเปิดทางให้ระบบ multitasking และ virtual memory บน x86 เป็นไปได้จริง Compaq เป็นบริษัทแรกที่นำ i386 มาใช้ในเครื่อง Deskpro i386 โดยเอาชนะ IBM ที่ปฏิเสธชิปนี้ไปก่อนหน้า ทำให้ Compaq กลายเป็นผู้นำตลาด PC ในช่วงเวลานั้น Linux เองก็ถือกำเนิดบน i386 โดย Linus Torvalds พัฒนา kernel แรกให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ 386-AT โดยเฉพาะ ก่อนจะยุติการรองรับในปี 2012 หลังจากใช้งานมานานกว่า 20 ปี แม้ i386 จะถูกแทนที่ด้วย i486 และรุ่นใหม่ ๆ แต่สถาปัตยกรรม IA-32 ที่มันวางรากฐานไว้ยังคงปรากฏอยู่ใน emulator, VM และระบบ legacy จนถึงทุกวันนี้ ✅ จุดเด่นของ Intel i386 ➡️ เปิดตัวในปี 1985 เป็นชิป 32 บิตตัวแรกของ Intel ➡️ มี 275,000 ทรานซิสเตอร์ ทำงานที่ 16 MHz ➡️ รองรับ protected mode, virtual 8086 และ paging ✅ ผลกระทบต่อระบบปฏิบัติการ ➡️ Windows 3.0 ใช้ฟีเจอร์ “386 Enhanced Mode” เพื่อรันหลาย DOS session พร้อมกัน ➡️ Linux kernel รุ่นแรกพัฒนาสำหรับ i386 โดยเฉพาะ ✅ การนำไปใช้งานเชิงพาณิชย์ ➡️ Compaq เปิดตัว Deskpro i386 ก่อน IBM ถึง 1 ปี ➡️ ราคาเริ่มต้นที่ $6,499 ถือเป็นจุดเปลี่ยนของตลาด PC ✅ มรดกของ i386 ➡️ IA-32 กลายเป็นพื้นฐานของ Windows และ Linux จนถึงยุค 2010s ➡️ ยังปรากฏใน emulator, VM และระบบ legacy ➡️ Intel ยุติการผลิตชิป i386 ในปี 2007
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 133 มุมมอง 0 รีวิว
  • “NES ครบรอบ 40 ปี: คุยกับ Frank Cifaldi ผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation” — เมื่อคอนโซลที่ช่วยกู้วิกฤตอุตสาหกรรม กลายเป็นรากฐานของเกมยุคใหม่

    ในโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Nintendo Entertainment System (NES), Frank Cifaldi นักประวัติศาสตร์เกมและผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation ได้ให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wccftech ถึงความสำคัญของ NES ที่ไม่เพียง “กู้” อุตสาหกรรมเกมจากวิกฤตปี 1983 แต่ยัง “ควบคุม” ทิศทางของมันในระยะยาว

    ประเด็นสำคัญจากบทสัมภาษณ์:

    NES คือจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรม: หลังจากวิกฤต Video Game Crash ปี 1983 ที่ทำให้ตลาดเกมล่มสลาย NES เปิดตัวในสหรัฐฯ พร้อมเกมคุณภาพสูงอย่าง Super Mario Bros. ซึ่งช่วยฟื้นความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก

    “Nintendo” กลายเป็นคำพ้องกับ “วิดีโอเกม”: ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงปลายยุค 80s ถึงต้น 90s เด็ก ๆ ในยุคนั้นมอง NES เป็นศูนย์กลางของความบันเทิง

    กลยุทธ์ควบคุมคุณภาพ: Nintendo ใช้ชิป “lock-out” เพื่อควบคุมเกมที่ออกบนแพลตฟอร์มของตน ป้องกันเกมคุณภาพต่ำแบบที่เคยเกิดกับ Atari ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมมาจนถึงปัจจุบัน

    เบื้องหลังการเปิดตัว NES ที่ CES 1985: Cifaldi เปิดเผยว่า Nintendo เคยเกือบเปิดตัวระบบ AVS (Advanced Video System) ที่เน้นด้านการศึกษาและเทคโนโลยีมากกว่าเกม หากเลือกเส้นทางนั้น อุตสาหกรรมอาจเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง

    เกือบถูก Atari ซื้อกิจการ: มีความพยายามจาก Atari ที่จะซื้อ Nintendo ก่อนเปิดตัว NES แต่ดีลล่มไป และ Cifaldi ยอมรับว่า “เราไม่รู้แน่ชัดว่าทำไม”

    ความท้าทายในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกม: ปัญหาใหญ่คือ “ความตายของผู้รู้” และ “การย้ายบ้าน” ที่ทำให้เอกสารต้นฉบับหายไป Cifaldi เรียกร้องให้ผู้คนบริจาคสิ่งของเก่าแก่ให้กับมูลนิธิ

    เกมที่นิยมหรือมีอิทธิพลสูงสุดบน NES: Super Mario Bros. ทั้งสามภาคคือเกมที่ขายดีที่สุด ส่วนเกมจากแฟรนไชส์ดังอย่าง Teenage Mutant Ninja Turtles และ Top Gun ก็ขายดีเกินคาด

    มรดกของ NES: Cifaldi มองว่า NES เปลี่ยนเกมจาก “แฟชั่น” ให้กลายเป็น “อุตสาหกรรม” และวางรากฐานให้กับแนวคิดการควบคุมแพลตฟอร์มที่ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้

    https://wccftech.com/nes-40th-anniversary-interview-with-video-game-history-foundation-founder-frank-cifald-the-console-that-saved-and-controlled-video-games/
    🎮 “NES ครบรอบ 40 ปี: คุยกับ Frank Cifaldi ผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation” — เมื่อคอนโซลที่ช่วยกู้วิกฤตอุตสาหกรรม กลายเป็นรากฐานของเกมยุคใหม่ ในโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Nintendo Entertainment System (NES), Frank Cifaldi นักประวัติศาสตร์เกมและผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation ได้ให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wccftech ถึงความสำคัญของ NES ที่ไม่เพียง “กู้” อุตสาหกรรมเกมจากวิกฤตปี 1983 แต่ยัง “ควบคุม” ทิศทางของมันในระยะยาว 🔑 ประเด็นสำคัญจากบทสัมภาษณ์: 🎮 NES คือจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรม: หลังจากวิกฤต Video Game Crash ปี 1983 ที่ทำให้ตลาดเกมล่มสลาย NES เปิดตัวในสหรัฐฯ พร้อมเกมคุณภาพสูงอย่าง Super Mario Bros. ซึ่งช่วยฟื้นความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก 🎮 “Nintendo” กลายเป็นคำพ้องกับ “วิดีโอเกม”: ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงปลายยุค 80s ถึงต้น 90s เด็ก ๆ ในยุคนั้นมอง NES เป็นศูนย์กลางของความบันเทิง 🎮 กลยุทธ์ควบคุมคุณภาพ: Nintendo ใช้ชิป “lock-out” เพื่อควบคุมเกมที่ออกบนแพลตฟอร์มของตน ป้องกันเกมคุณภาพต่ำแบบที่เคยเกิดกับ Atari ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมมาจนถึงปัจจุบัน 🎮 เบื้องหลังการเปิดตัว NES ที่ CES 1985: Cifaldi เปิดเผยว่า Nintendo เคยเกือบเปิดตัวระบบ AVS (Advanced Video System) ที่เน้นด้านการศึกษาและเทคโนโลยีมากกว่าเกม หากเลือกเส้นทางนั้น อุตสาหกรรมอาจเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง 🎮 เกือบถูก Atari ซื้อกิจการ: มีความพยายามจาก Atari ที่จะซื้อ Nintendo ก่อนเปิดตัว NES แต่ดีลล่มไป และ Cifaldi ยอมรับว่า “เราไม่รู้แน่ชัดว่าทำไม” 🎮 ความท้าทายในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกม: ปัญหาใหญ่คือ “ความตายของผู้รู้” และ “การย้ายบ้าน” ที่ทำให้เอกสารต้นฉบับหายไป Cifaldi เรียกร้องให้ผู้คนบริจาคสิ่งของเก่าแก่ให้กับมูลนิธิ 🎮 เกมที่นิยมหรือมีอิทธิพลสูงสุดบน NES: Super Mario Bros. ทั้งสามภาคคือเกมที่ขายดีที่สุด ส่วนเกมจากแฟรนไชส์ดังอย่าง Teenage Mutant Ninja Turtles และ Top Gun ก็ขายดีเกินคาด 🎮 มรดกของ NES: Cifaldi มองว่า NES เปลี่ยนเกมจาก “แฟชั่น” ให้กลายเป็น “อุตสาหกรรม” และวางรากฐานให้กับแนวคิดการควบคุมแพลตฟอร์มที่ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ https://wccftech.com/nes-40th-anniversary-interview-with-video-game-history-foundation-founder-frank-cifald-the-console-that-saved-and-controlled-video-games/
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 407 มุมมอง 0 รีวิว
  • รูปหล่อพ่อท่านเอียด วัดวังไทร จ.นครศรีธรรมราช
    รูปหล่ออุดกริ่ง พ่อท่านเอียด วัดวังไทร อำเภอลานสกา จ.นครศรีธรรมราช // พระดีพิธีใหญ่ ครบรอบ 135 ปี // พระสถาพสวยมาก พระดูง่าย พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ //#รับประกันพระแท้ตลอดชีพครับ >>

    ** พุทธคุณครบทุกด้าน บนได้ ไหว์รับ ทำมาค้าขายดีมาก แคล้วคลาด ป้องกันภัย มหาอุด สุดยอดนิรันตราย ส่งเสริมด้านการเงิน สร้างทรัพย์ รักษาทรัพย์ สั่งสมทรัพย์ มีคนไปใช้ประสพความสำเร็จในหน้าทีการงานมากมาย >>

    ** วัดวังไทร มีอดีตเจ้าอาวาสคือ ท่านเอียด ญาณรังสี เป็นเกจิที่เป็นที่เคารพนับถือ ซึ่งวัดวังไทรเดิมทีเดียวมาจากวังพระยาไทรเพราะเดิมเป็นที่พักของพระยาไทรบุรีที่มีมาอำนวยการในการคล้องช้าง จึงเรียกกันว่า วังพระยาไทร ต่อมาตั้งเป็นวัดขึ้นเรียกว่าวัดวังไทรแต่ภายหลังชาวบ้านเข้าใจว่าวังไทรหมายถึงต้นไทรที่อยู่ริมฝั่งน้ำหน้าวัด จากคำบอกกล่าวเล่าของหลวงพ่อเอียด ญาณรังสี ว่าก่อนที่จะมีพระภิกษุมาประจำอยู่นั้น ทราบว่ามีชีปะขาว (ตาสำรุษ) ได้อยู่เฝ้าบริเวณเจดีย์นี้มาก่อน **

    ** พระสถาพสวยมาก พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ

    ช่องทางติดต่อ
    LINE 0881915131
    โทรศัพท์ 0881915131
    รูปหล่อพ่อท่านเอียด วัดวังไทร จ.นครศรีธรรมราช รูปหล่ออุดกริ่ง พ่อท่านเอียด วัดวังไทร อำเภอลานสกา จ.นครศรีธรรมราช // พระดีพิธีใหญ่ ครบรอบ 135 ปี // พระสถาพสวยมาก พระดูง่าย พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ //#รับประกันพระแท้ตลอดชีพครับ >> ** พุทธคุณครบทุกด้าน บนได้ ไหว์รับ ทำมาค้าขายดีมาก แคล้วคลาด ป้องกันภัย มหาอุด สุดยอดนิรันตราย ส่งเสริมด้านการเงิน สร้างทรัพย์ รักษาทรัพย์ สั่งสมทรัพย์ มีคนไปใช้ประสพความสำเร็จในหน้าทีการงานมากมาย >> ** วัดวังไทร มีอดีตเจ้าอาวาสคือ ท่านเอียด ญาณรังสี เป็นเกจิที่เป็นที่เคารพนับถือ ซึ่งวัดวังไทรเดิมทีเดียวมาจากวังพระยาไทรเพราะเดิมเป็นที่พักของพระยาไทรบุรีที่มีมาอำนวยการในการคล้องช้าง จึงเรียกกันว่า วังพระยาไทร ต่อมาตั้งเป็นวัดขึ้นเรียกว่าวัดวังไทรแต่ภายหลังชาวบ้านเข้าใจว่าวังไทรหมายถึงต้นไทรที่อยู่ริมฝั่งน้ำหน้าวัด จากคำบอกกล่าวเล่าของหลวงพ่อเอียด ญาณรังสี ว่าก่อนที่จะมีพระภิกษุมาประจำอยู่นั้น ทราบว่ามีชีปะขาว (ตาสำรุษ) ได้อยู่เฝ้าบริเวณเจดีย์นี้มาก่อน ** ** พระสถาพสวยมาก พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ ช่องทางติดต่อ LINE 0881915131 โทรศัพท์ 0881915131
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 236 มุมมอง 0 รีวิว
  • เหรียญหลวงปู่ทวด ที่ระลึกครบรอบ 45 ปี วัดเมืองยะลา ปี2547
    เหรียญหลวงปู่ทวด พ่อท่านฉิ้น ที่ระลึกครบรอบ 45 ปี วัดเมืองยะลา ปี2547 // พระดีพิธีใหญ่ ปลุกเสกโดยพระเกจิสายหลวงพ่อทวด - สายเขาอ้อ ร่วมปลุกเสกหลายท่าน พระประสบการณ์สูง ในพื้นที่สามจังหวัดชายแดนภาคใต้ // พระสถาพสวยมาก พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ //#รับประกันพระแท้ตลอดชีพครับ >>

    ** พุทธคุณด้านอำนวยโชคลาภ ความมั่งคั่งทรัพย์สินเงินทอง อุดมด้วย ลาภ ยศ ความเจริญรุ่งเรืองดีนักแล” ทั้งเมตตามหานิยม แคล้วคลาด ป้องกันภัย มหาเสน่ห์ มหาอุด รวมทั้งไล่ภูตผี และใช้กันเสนียดจัญไรได้ ประสบการณ์มากมาย ทั้งระเบิดด้าน รถคว่ำ ตกตึก >>

    ** เหรียญหลวงปู่ทวด พ่อท่านฉิ้น ที่ระลึกครบรอบ 45 ปี วัดเมืองยะลา ปี2547 พระดี พิธีใหญ่ ปลุกเสกโดยพระเกจิสายหลวงพ่อทวด - สายเขาอ้อ ร่วมปลุกเสกหลายท่าน โดยพ่อท่านฉิ้น และเกจิสายหลวงพ่อทวดหลายท่าน ณ พระอุโบสถ วัดเมือง พ่อท่านฉิ้น พระเกจิอาจารย์สายตรง "หลวงปู่ทวดเหยียบน้ำทะเลจืด" ท่านร่วมแรงร่วมใจ สร้างพระเครื่องเนื้อว่านหลวงปู่ทวด รุ่นแรก วัดช้างให้ ปี2497 พ่อท่านฉิ้น วัดเมืองยะลา เป็นแม่ทัพธรรมค้ำจุนพระพุทธศาสนา และเป็นทั้งศิษย์และสหธรรมิกของ พระอาจารย์ทิม ธัมมธโร แห่งวัดช้างให้ อ.โคกโพธิ์ จ.ปัตตานี **


    ** พระสถาพสวยมาก พระดูง่าย พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ

    ช่องทางติดต่อ
    LINE 0881915131
    โทรศัพท์ 0881915131
    เหรียญหลวงปู่ทวด ที่ระลึกครบรอบ 45 ปี วัดเมืองยะลา ปี2547 เหรียญหลวงปู่ทวด พ่อท่านฉิ้น ที่ระลึกครบรอบ 45 ปี วัดเมืองยะลา ปี2547 // พระดีพิธีใหญ่ ปลุกเสกโดยพระเกจิสายหลวงพ่อทวด - สายเขาอ้อ ร่วมปลุกเสกหลายท่าน พระประสบการณ์สูง ในพื้นที่สามจังหวัดชายแดนภาคใต้ // พระสถาพสวยมาก พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ //#รับประกันพระแท้ตลอดชีพครับ >> ** พุทธคุณด้านอำนวยโชคลาภ ความมั่งคั่งทรัพย์สินเงินทอง อุดมด้วย ลาภ ยศ ความเจริญรุ่งเรืองดีนักแล” ทั้งเมตตามหานิยม แคล้วคลาด ป้องกันภัย มหาเสน่ห์ มหาอุด รวมทั้งไล่ภูตผี และใช้กันเสนียดจัญไรได้ ประสบการณ์มากมาย ทั้งระเบิดด้าน รถคว่ำ ตกตึก >> ** เหรียญหลวงปู่ทวด พ่อท่านฉิ้น ที่ระลึกครบรอบ 45 ปี วัดเมืองยะลา ปี2547 พระดี พิธีใหญ่ ปลุกเสกโดยพระเกจิสายหลวงพ่อทวด - สายเขาอ้อ ร่วมปลุกเสกหลายท่าน โดยพ่อท่านฉิ้น และเกจิสายหลวงพ่อทวดหลายท่าน ณ พระอุโบสถ วัดเมือง พ่อท่านฉิ้น พระเกจิอาจารย์สายตรง "หลวงปู่ทวดเหยียบน้ำทะเลจืด" ท่านร่วมแรงร่วมใจ สร้างพระเครื่องเนื้อว่านหลวงปู่ทวด รุ่นแรก วัดช้างให้ ปี2497 พ่อท่านฉิ้น วัดเมืองยะลา เป็นแม่ทัพธรรมค้ำจุนพระพุทธศาสนา และเป็นทั้งศิษย์และสหธรรมิกของ พระอาจารย์ทิม ธัมมธโร แห่งวัดช้างให้ อ.โคกโพธิ์ จ.ปัตตานี ** ** พระสถาพสวยมาก พระดูง่าย พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ ช่องทางติดต่อ LINE 0881915131 โทรศัพท์ 0881915131
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 306 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Librephone โดย FSF” — โปรเจกต์ปลดปล่อยมือถือจากซอฟต์แวร์ปิดซอร์ส ไม่ใช่แค่ Android fork แต่คือการท้าทายโครงสร้างระบบมือถือทั้งวงการ

    ในงานครบรอบ 40 ปีของ Free Software Foundation (FSF) ที่จัดขึ้นในบอสตัน มีการเปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ชื่อ “Librephone” ซึ่งไม่ใช่แค่การสร้างระบบปฏิบัติการมือถือแบบโอเพ่นซอร์ส แต่เป็นความพยายามครั้งใหญ่ในการ “ปลดปล่อย” มือถือจากซอฟต์แวร์ปิดซอร์สที่ฝังอยู่ในชิปและเฟิร์มแวร์

    Rob Savoye หัวหน้าทีมพัฒนา Librephone ซึ่งมีประสบการณ์ยาวนานกับ GNU toolchain ระบุว่า เป้าหมายหลักของโปรเจกต์คือการ reverse-engineer และแทนที่ binary blobs ที่อยู่ใน SoC (System-on-Chip) ของมือถือ ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถควบคุมอุปกรณ์ของตัวเองได้อย่างแท้จริง

    FSF ยืนยันว่า Librephone ไม่ใช่แค่ Android fork และไม่เกี่ยวกับการผลิตฮาร์ดแวร์ใหม่ แต่จะเน้นการสร้างสเปกที่ชัดเจนสำหรับนักพัฒนานอกเขต DMCA เพื่อให้สามารถสร้างระบบที่เป็นอิสระได้ โดยจะเริ่มจากอุปกรณ์ที่มี “ปัญหาเรื่องเสรีภาพ” น้อยที่สุดก่อน

    แม้แต่ระบบยอดนิยมอย่าง LineageOS ก็ยังมี binary blobs อยู่ FSF จึงหวังว่า Librephone จะเป็นรากฐานให้กับระบบที่ปลอดจากซอฟต์แวร์ปิดซอร์สอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับที่เคยสนับสนุนโครงการ Replicant มาก่อน

    ที่สำคัญคือ FSF ต้องการให้ชุมชนมีส่วนร่วม ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนา ผู้ทดสอบ นักเขียนเอกสาร หรือผู้สนับสนุนด้านการเงิน โดยสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ librephone.fsf.org

    ข้อมูลในข่าว
    Librephone เป็นโปรเจกต์ใหม่จาก Free Software Foundation (FSF)
    เป้าหมายคือการ reverse-engineer และแทนที่ proprietary binary blobs ในมือถือ
    ไม่ใช่ Android fork และไม่เกี่ยวกับการผลิตฮาร์ดแวร์
    มุ่งเน้นการสร้างสเปกสำหรับนักพัฒนานอกเขต DMCA
    เริ่มจากอุปกรณ์ที่มีปัญหาเรื่องเสรีภาพน้อยที่สุด
    Rob Savoye เป็นหัวหน้าทีมพัฒนา มีประสบการณ์กับ GNU toolchain
    FSF เคยสนับสนุนโครงการ Replicant มาก่อน
    LineageOS ยังมี binary blobs อยู่
    Librephone จะเป็นรากฐานให้กับระบบมือถือที่เสรีอย่างแท้จริง
    เปิดรับอาสาสมัครทุกระดับ ไม่จำกัดเฉพาะวิศวกร
    สนับสนุนได้ผ่านการบริจาค ทดสอบ เขียนเอกสาร หรือเผยแพร่ข้อมูล

    https://news.itsfoss.com/librephone-project-overview/
    📱 “Librephone โดย FSF” — โปรเจกต์ปลดปล่อยมือถือจากซอฟต์แวร์ปิดซอร์ส ไม่ใช่แค่ Android fork แต่คือการท้าทายโครงสร้างระบบมือถือทั้งวงการ ในงานครบรอบ 40 ปีของ Free Software Foundation (FSF) ที่จัดขึ้นในบอสตัน มีการเปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ชื่อ “Librephone” ซึ่งไม่ใช่แค่การสร้างระบบปฏิบัติการมือถือแบบโอเพ่นซอร์ส แต่เป็นความพยายามครั้งใหญ่ในการ “ปลดปล่อย” มือถือจากซอฟต์แวร์ปิดซอร์สที่ฝังอยู่ในชิปและเฟิร์มแวร์ Rob Savoye หัวหน้าทีมพัฒนา Librephone ซึ่งมีประสบการณ์ยาวนานกับ GNU toolchain ระบุว่า เป้าหมายหลักของโปรเจกต์คือการ reverse-engineer และแทนที่ binary blobs ที่อยู่ใน SoC (System-on-Chip) ของมือถือ ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถควบคุมอุปกรณ์ของตัวเองได้อย่างแท้จริง FSF ยืนยันว่า Librephone ไม่ใช่แค่ Android fork และไม่เกี่ยวกับการผลิตฮาร์ดแวร์ใหม่ แต่จะเน้นการสร้างสเปกที่ชัดเจนสำหรับนักพัฒนานอกเขต DMCA เพื่อให้สามารถสร้างระบบที่เป็นอิสระได้ โดยจะเริ่มจากอุปกรณ์ที่มี “ปัญหาเรื่องเสรีภาพ” น้อยที่สุดก่อน แม้แต่ระบบยอดนิยมอย่าง LineageOS ก็ยังมี binary blobs อยู่ FSF จึงหวังว่า Librephone จะเป็นรากฐานให้กับระบบที่ปลอดจากซอฟต์แวร์ปิดซอร์สอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับที่เคยสนับสนุนโครงการ Replicant มาก่อน ที่สำคัญคือ FSF ต้องการให้ชุมชนมีส่วนร่วม ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนา ผู้ทดสอบ นักเขียนเอกสาร หรือผู้สนับสนุนด้านการเงิน โดยสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ librephone.fsf.org ✅ ข้อมูลในข่าว ➡️ Librephone เป็นโปรเจกต์ใหม่จาก Free Software Foundation (FSF) ➡️ เป้าหมายคือการ reverse-engineer และแทนที่ proprietary binary blobs ในมือถือ ➡️ ไม่ใช่ Android fork และไม่เกี่ยวกับการผลิตฮาร์ดแวร์ ➡️ มุ่งเน้นการสร้างสเปกสำหรับนักพัฒนานอกเขต DMCA ➡️ เริ่มจากอุปกรณ์ที่มีปัญหาเรื่องเสรีภาพน้อยที่สุด ➡️ Rob Savoye เป็นหัวหน้าทีมพัฒนา มีประสบการณ์กับ GNU toolchain ➡️ FSF เคยสนับสนุนโครงการ Replicant มาก่อน ➡️ LineageOS ยังมี binary blobs อยู่ ➡️ Librephone จะเป็นรากฐานให้กับระบบมือถือที่เสรีอย่างแท้จริง ➡️ เปิดรับอาสาสมัครทุกระดับ ไม่จำกัดเฉพาะวิศวกร ➡️ สนับสนุนได้ผ่านการบริจาค ทดสอบ เขียนเอกสาร หรือเผยแพร่ข้อมูล https://news.itsfoss.com/librephone-project-overview/
    NEWS.ITSFOSS.COM
    Free Software Foundation Is Serious About The Librephone Project [To Bring Mobile Freedom To The Masses]
    Not just another Android fork, this project aims to liberate mobile computing at its core.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 246 มุมมอง 0 รีวิว
  • ‘นายกฯ’ ย้ำ ‘สปป.ลาว’ คือ ‘มิตรแท้ของไทย’ ร่วมผลักดัน ความร่วมมือ ความมั่นคง-ศก.-คมนาคม
    https://www.thai-tai.tv/news/21934/
    .
    #ไทยไท #อนุทิน #สปปลาว #Landlinked #ความมั่นคงชายแดน #พลังงานสะอาด #ครบรอบ75ปี

    ‘นายกฯ’ ย้ำ ‘สปป.ลาว’ คือ ‘มิตรแท้ของไทย’ ร่วมผลักดัน ความร่วมมือ ความมั่นคง-ศก.-คมนาคม https://www.thai-tai.tv/news/21934/ . #ไทยไท #อนุทิน #สปปลาว #Landlinked #ความมั่นคงชายแดน #พลังงานสะอาด #ครบรอบ75ปี
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 191 มุมมอง 0 รีวิว
  • เหรียญพระศรีศากยมุนีพุทธโคดม หลวงพ่อทวด รุ่น กอ.รมน. ภาค4 สน ครบรอบ 10 ปี ปี2559
    เหรียญพระศรีศากยมุนีพุทธโคดม หลวงพ่อทวด เนื้อกะไหล่ทอง รุ่น กอ.รมน. ภาค4 สน ครบรอบ 10 ปี ปี2559 // พระดีพิธีใหญ่ เหรียญรุ่นนี้ จัดสร้างเพื่อแจกทหาร ตำรวจ ข้าราชการ ในสังกัด กอ.รมน. ภาค 4 ส่วนหน้าที่ปฏิบัติงานในพื้นที่ 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้ //พระสถาพสวยมาก พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ //#รับประกันพระแท้ตลอดชีพครับ >>

    ** พุทธคุณเสริมดวงชะตาให้ร่มเย็นเป็นสุข เป่าโรคภัย ผู้ที่บูชาไม่เจ็บป่วย และคุ้มครองรักษา เจริญรุ่งเรืองในชีวิต และความเป็นสิริมงคล ส่งเสริมให้ประสบความสำเร็จในหน้าที่การงาน **

    ** พระสถาพสวยมาก พระดูง่าย พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ

    ช่องทางติดต่อ
    LINE 0881915131
    โทรศัพท์ 0881915131
    เหรียญพระศรีศากยมุนีพุทธโคดม หลวงพ่อทวด รุ่น กอ.รมน. ภาค4 สน ครบรอบ 10 ปี ปี2559 เหรียญพระศรีศากยมุนีพุทธโคดม หลวงพ่อทวด เนื้อกะไหล่ทอง รุ่น กอ.รมน. ภาค4 สน ครบรอบ 10 ปี ปี2559 // พระดีพิธีใหญ่ เหรียญรุ่นนี้ จัดสร้างเพื่อแจกทหาร ตำรวจ ข้าราชการ ในสังกัด กอ.รมน. ภาค 4 ส่วนหน้าที่ปฏิบัติงานในพื้นที่ 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้ //พระสถาพสวยมาก พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ //#รับประกันพระแท้ตลอดชีพครับ >> ** พุทธคุณเสริมดวงชะตาให้ร่มเย็นเป็นสุข เป่าโรคภัย ผู้ที่บูชาไม่เจ็บป่วย และคุ้มครองรักษา เจริญรุ่งเรืองในชีวิต และความเป็นสิริมงคล ส่งเสริมให้ประสบความสำเร็จในหน้าที่การงาน ** ** พระสถาพสวยมาก พระดูง่าย พระสถาพสมบูรณ์ หายากก พระไม่ถูกใช้ครับ ช่องทางติดต่อ LINE 0881915131 โทรศัพท์ 0881915131
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 250 มุมมอง 0 รีวิว
  • ‘ดร.เอ้ สุชัชวีร์’ หัวหน้าพรรคไทยก้าวใหม่ นำทีมแกนนำพบผู้บริหารเนชั่น กรุ๊ป ในโอกาสครบรอบ 24 ปี
    https://www.thai-tai.tv/news/21919/
    .
    #ไทยไท #ไทยก้าวใหม่ #สุชัชวีร์ #คมชัดลึก #ครบรอบ24ปี #เนชั่นกรุ๊ป #การเมือง

    ‘ดร.เอ้ สุชัชวีร์’ หัวหน้าพรรคไทยก้าวใหม่ นำทีมแกนนำพบผู้บริหารเนชั่น กรุ๊ป ในโอกาสครบรอบ 24 ปี https://www.thai-tai.tv/news/21919/ . #ไทยไท #ไทยก้าวใหม่ #สุชัชวีร์ #คมชัดลึก #ครบรอบ24ปี #เนชั่นกรุ๊ป #การเมือง
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 218 มุมมอง 0 รีวิว
  • “AMD และ Intel ฉลองครบรอบพันธมิตร x86” — พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่เสริมความปลอดภัยใน CPU ยุคหน้า

    AMD และ Intel สองยักษ์ใหญ่แห่งวงการซีพียู ได้ร่วมฉลองครบรอบ 1 ปีของการก่อตั้งกลุ่มพันธมิตร x86 Ecosystem Advisory Group ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาและประสานงานฟีเจอร์ใหม่ในสถาปัตยกรรม x86 ให้รองรับร่วมกันระหว่างสองค่าย

    ในปีแรกของความร่วมมือ ทั้งสองบริษัทสามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ได้ถึง 4 รายการ ได้แก่ ACE (Advanced Matrix Extension), AVX10, FRED (Flexible Return and Event Delivery) และ ChkTag (x86 Memory Tagging) ซึ่งทั้งหมดมุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพและความปลอดภัยของระบบ

    ฟีเจอร์ ACE และ AVX10 จะช่วยเพิ่มความเร็วในการคำนวณเมทริกซ์และเวกเตอร์ โดย Intel ได้เริ่มใช้งาน AVX10.1 และ AMX ในซีพียู Granite Rapids แล้ว ส่วน AMD จะเริ่มรองรับในรุ่นถัดไป เช่น Zen 6 หรือ Zen 7

    FRED เป็นฟีเจอร์ที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่กลไกการจัดการ interrupt แบบเดิมของ x86 โดยใช้เส้นทางการเข้าออกจากโหมดผู้ใช้และโหมดเคอร์เนลที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์ ซึ่งช่วยลด latency และเพิ่มความปลอดภัยในการสลับบริบทระหว่างแอปพลิเคชันกับระบบปฏิบัติการ

    ChkTag หรือ x86 Memory Tagging เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ยังไม่ถูกพูดถึงมากนัก แต่มีความสำคัญในการตรวจจับข้อผิดพลาดด้านความปลอดภัยของหน่วยความจำ เช่น buffer overflow และ use-after-free โดยใช้การติดแท็กหน่วยความจำในระดับฮาร์ดแวร์ ซึ่งคล้ายกับเทคโนโลยี MTE ของ Arm ที่ Apple และ Ampere ใช้อยู่

    แม้จะยังไม่มีกรอบเวลาชัดเจนในการนำฟีเจอร์เหล่านี้มาใช้งานจริงในผลิตภัณฑ์ แต่การรับรองจากกลุ่มพันธมิตร x86 ถือเป็นสัญญาณว่าอนาคตของซีพียูจะมีความปลอดภัยและประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างแน่นอน

    ข้อมูลในข่าว
    AMD และ Intel ฉลองครบรอบ 1 ปีของกลุ่มพันธมิตร x86 Ecosystem Advisory Group
    ฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการรับรอง ได้แก่ ACE, AVX10, FRED และ ChkTag
    ACE และ AVX10 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณเมทริกซ์และเวกเตอร์
    Intel เริ่มใช้งาน AVX10.1 และ AMX แล้ว ส่วน AMD จะรองรับใน Zen รุ่นถัดไป
    FRED แทนที่กลไก interrupt แบบเดิมด้วยเส้นทางที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์
    ChkTag ตรวจจับข้อผิดพลาดด้านความปลอดภัยของหน่วยความจำในระดับฮาร์ดแวร์
    เทคโนโลยีคล้ายกับ MTE ของ Arm ที่ Apple และ Ampere ใช้

    https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-and-intel-celebrate-first-anniversary-of-x86-alliance-new-security-features-coming-to-x86-cpus
    🤝 “AMD และ Intel ฉลองครบรอบพันธมิตร x86” — พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่เสริมความปลอดภัยใน CPU ยุคหน้า AMD และ Intel สองยักษ์ใหญ่แห่งวงการซีพียู ได้ร่วมฉลองครบรอบ 1 ปีของการก่อตั้งกลุ่มพันธมิตร x86 Ecosystem Advisory Group ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาและประสานงานฟีเจอร์ใหม่ในสถาปัตยกรรม x86 ให้รองรับร่วมกันระหว่างสองค่าย ในปีแรกของความร่วมมือ ทั้งสองบริษัทสามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ได้ถึง 4 รายการ ได้แก่ ACE (Advanced Matrix Extension), AVX10, FRED (Flexible Return and Event Delivery) และ ChkTag (x86 Memory Tagging) ซึ่งทั้งหมดมุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพและความปลอดภัยของระบบ ฟีเจอร์ ACE และ AVX10 จะช่วยเพิ่มความเร็วในการคำนวณเมทริกซ์และเวกเตอร์ โดย Intel ได้เริ่มใช้งาน AVX10.1 และ AMX ในซีพียู Granite Rapids แล้ว ส่วน AMD จะเริ่มรองรับในรุ่นถัดไป เช่น Zen 6 หรือ Zen 7 FRED เป็นฟีเจอร์ที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่กลไกการจัดการ interrupt แบบเดิมของ x86 โดยใช้เส้นทางการเข้าออกจากโหมดผู้ใช้และโหมดเคอร์เนลที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์ ซึ่งช่วยลด latency และเพิ่มความปลอดภัยในการสลับบริบทระหว่างแอปพลิเคชันกับระบบปฏิบัติการ ChkTag หรือ x86 Memory Tagging เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ยังไม่ถูกพูดถึงมากนัก แต่มีความสำคัญในการตรวจจับข้อผิดพลาดด้านความปลอดภัยของหน่วยความจำ เช่น buffer overflow และ use-after-free โดยใช้การติดแท็กหน่วยความจำในระดับฮาร์ดแวร์ ซึ่งคล้ายกับเทคโนโลยี MTE ของ Arm ที่ Apple และ Ampere ใช้อยู่ แม้จะยังไม่มีกรอบเวลาชัดเจนในการนำฟีเจอร์เหล่านี้มาใช้งานจริงในผลิตภัณฑ์ แต่การรับรองจากกลุ่มพันธมิตร x86 ถือเป็นสัญญาณว่าอนาคตของซีพียูจะมีความปลอดภัยและประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างแน่นอน ✅ ข้อมูลในข่าว ➡️ AMD และ Intel ฉลองครบรอบ 1 ปีของกลุ่มพันธมิตร x86 Ecosystem Advisory Group ➡️ ฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการรับรอง ได้แก่ ACE, AVX10, FRED และ ChkTag ➡️ ACE และ AVX10 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณเมทริกซ์และเวกเตอร์ ➡️ Intel เริ่มใช้งาน AVX10.1 และ AMX แล้ว ส่วน AMD จะรองรับใน Zen รุ่นถัดไป ➡️ FRED แทนที่กลไก interrupt แบบเดิมด้วยเส้นทางที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์ ➡️ ChkTag ตรวจจับข้อผิดพลาดด้านความปลอดภัยของหน่วยความจำในระดับฮาร์ดแวร์ ➡️ เทคโนโลยีคล้ายกับ MTE ของ Arm ที่ Apple และ Ampere ใช้ https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-and-intel-celebrate-first-anniversary-of-x86-alliance-new-security-features-coming-to-x86-cpus
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 232 มุมมอง 0 รีวิว
  • “KDE ครบรอบ 29 ปี — เปิดระดมทุนปี 2025 เพื่อซอฟต์แวร์เสรีที่ยั่งยืนและโลกที่สะอาดขึ้น”

    ในวาระครบรอบ 29 ปีของ KDE โครงการโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังและเป็นอิสระที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ได้เปิดตัวแคมเปญระดมทุนประจำปี 2025 โดยตั้งเป้ายอดบริจาคขั้นต่ำที่ €50,000 เพื่อสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์เสรีที่มีคุณภาพสูงและเป็นมิตรต่อความเป็นส่วนตัว

    KDE เน้นย้ำว่าเงินบริจาคจากผู้ใช้คือหัวใจของความเป็นอิสระทางการเงิน ซึ่งช่วยให้โครงการไม่ต้องพึ่งพาบริษัทใดบริษัทหนึ่ง และสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อทุกคนได้อย่างแท้จริง

    นอกจากนี้ แคมเปญปีนี้ยังตรงกับสัปดาห์ของ “วันลดขยะอิเล็กทรอนิกส์สากล” KDE จึงเปิดตัวแคมเปญ “End of 10” เพื่อรณรงค์ให้ผู้คนไม่ทิ้งอุปกรณ์เก่าเพียงเพราะไม่สามารถอัปเกรด Windows 10 ได้ โดยเสนอทางเลือกผ่านซอฟต์แวร์ KDE ที่เบาและไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตตลอดเวลา

    KDE ครบรอบ 29 ปีในปี 2025
    เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน

    เปิดแคมเปญระดมทุนประจำปี
    ตั้งเป้ายอดบริจาคขั้นต่ำ €50,000 ภายในสิ้นปี

    เงินบริจาคช่วยให้ KDE มีอิสระทางการเงิน
    ไม่ต้องพึ่งพาบริษัทใหญ่ และพัฒนาเพื่อทุกคน

    KDE ผลิตซอฟต์แวร์ที่เบาและไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตตลอดเวลา
    เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่ถูกละเลยโดยอุตสาหกรรมเทคโนโลยี

    แคมเปญ “End of 10” รณรงค์ลดขยะอิเล็กทรอนิกส์
    ตอบโต้การหยุดสนับสนุน Windows 10 โดย Microsoft

    KDE สนับสนุนการนำซอฟต์แวร์เสรีไปใช้ในหน่วยงานรัฐ
    เพื่อความปลอดภัยของข้อมูลและอธิปไตยทางเทคโนโลยี

    ผู้บริจาคจะได้รับของขวัญดิจิทัล เช่น badge และการ์ดพิมพ์ได้
    เป็นการขอบคุณจากชุมชน KDE

    https://kde.org/fundraisers/yearend2025/
    🎉 “KDE ครบรอบ 29 ปี — เปิดระดมทุนปี 2025 เพื่อซอฟต์แวร์เสรีที่ยั่งยืนและโลกที่สะอาดขึ้น” ในวาระครบรอบ 29 ปีของ KDE โครงการโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังและเป็นอิสระที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ได้เปิดตัวแคมเปญระดมทุนประจำปี 2025 โดยตั้งเป้ายอดบริจาคขั้นต่ำที่ €50,000 เพื่อสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์เสรีที่มีคุณภาพสูงและเป็นมิตรต่อความเป็นส่วนตัว KDE เน้นย้ำว่าเงินบริจาคจากผู้ใช้คือหัวใจของความเป็นอิสระทางการเงิน ซึ่งช่วยให้โครงการไม่ต้องพึ่งพาบริษัทใดบริษัทหนึ่ง และสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อทุกคนได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ แคมเปญปีนี้ยังตรงกับสัปดาห์ของ “วันลดขยะอิเล็กทรอนิกส์สากล” KDE จึงเปิดตัวแคมเปญ “End of 10” เพื่อรณรงค์ให้ผู้คนไม่ทิ้งอุปกรณ์เก่าเพียงเพราะไม่สามารถอัปเกรด Windows 10 ได้ โดยเสนอทางเลือกผ่านซอฟต์แวร์ KDE ที่เบาและไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตตลอดเวลา ✅ KDE ครบรอบ 29 ปีในปี 2025 ➡️ เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน ✅ เปิดแคมเปญระดมทุนประจำปี ➡️ ตั้งเป้ายอดบริจาคขั้นต่ำ €50,000 ภายในสิ้นปี ✅ เงินบริจาคช่วยให้ KDE มีอิสระทางการเงิน ➡️ ไม่ต้องพึ่งพาบริษัทใหญ่ และพัฒนาเพื่อทุกคน ✅ KDE ผลิตซอฟต์แวร์ที่เบาและไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตตลอดเวลา ➡️ เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่ถูกละเลยโดยอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ✅ แคมเปญ “End of 10” รณรงค์ลดขยะอิเล็กทรอนิกส์ ➡️ ตอบโต้การหยุดสนับสนุน Windows 10 โดย Microsoft ✅ KDE สนับสนุนการนำซอฟต์แวร์เสรีไปใช้ในหน่วยงานรัฐ ➡️ เพื่อความปลอดภัยของข้อมูลและอธิปไตยทางเทคโนโลยี ✅ ผู้บริจาคจะได้รับของขวัญดิจิทัล เช่น badge และการ์ดพิมพ์ได้ ➡️ เป็นการขอบคุณจากชุมชน KDE https://kde.org/fundraisers/yearend2025/
    KDE.ORG
    Happy Birthday to KDE
    This week is KDE’s 29th anniversary. It may not be a nice round number like 25 or 30, but whenever another birthday rolls around for an independent project the size and scope of KDE — powered by the goodwill of its contributors and users — that’s really quite something!
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 296 มุมมอง 0 รีวิว
  • อดีต สว. อุปกิต ปาจรียางกูร ร่วมบุญใหญ่ เป็นประธานทอดกฐินสามัคคี ที่มหาสารคาม ครบรอบ 10 ปี
    https://www.thai-tai.tv/news/21862/
    .
    #ไทยไท #อุปกิต #ทอดกฐิน #วัดบ้านโพนทราย #มหาสารคาม #ทำบุญการเมือง
    อดีต สว. อุปกิต ปาจรียางกูร ร่วมบุญใหญ่ เป็นประธานทอดกฐินสามัคคี ที่มหาสารคาม ครบรอบ 10 ปี https://www.thai-tai.tv/news/21862/ . #ไทยไท #อุปกิต #ทอดกฐิน #วัดบ้านโพนทราย #มหาสารคาม #ทำบุญการเมือง
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 273 มุมมอง 0 รีวิว
Pages Boosts