• ชวนคนไทยตั้งข้อสังเกต ทุกการเจรจาถูกวางไทม์ไลน์เขียนบทไว้แล้ว? (9/11/68)
    .
    #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #การเจรจาไทยกัมพูชา #MOU43 #MOU44 #ชายแดนไทยกัมพูชา #รัฐบาลไทย #ข่าวร้อน #ข่าววันนี้ #newsupdate #ข่าวtiktok
    ชวนคนไทยตั้งข้อสังเกต ทุกการเจรจาถูกวางไทม์ไลน์เขียนบทไว้แล้ว? (9/11/68) . #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #การเจรจาไทยกัมพูชา #MOU43 #MOU44 #ชายแดนไทยกัมพูชา #รัฐบาลไทย #ข่าวร้อน #ข่าววันนี้ #newsupdate #ข่าวtiktok
    0 Comments 0 Shares 19 Views 0 0 Reviews
  • ชัด-พอ-มั๊ย สันติภาพปาหี่ สัจจะเขมรไม่มีอยู่จริง (9/11/68)
    .
    #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #กัมพูชา #สันติภาพ #ชายแดนไทยกัมพูชา #MOU43 #MOU44 #ข่าวร้อน #ข่าววันนี้ #การเมืองไทย #newsupdate #ข่าวtiktok
    ชัด-พอ-มั๊ย สันติภาพปาหี่ สัจจะเขมรไม่มีอยู่จริง (9/11/68) . #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #กัมพูชา #สันติภาพ #ชายแดนไทยกัมพูชา #MOU43 #MOU44 #ข่าวร้อน #ข่าววันนี้ #การเมืองไทย #newsupdate #ข่าวtiktok
    0 Comments 0 Shares 20 Views 0 0 Reviews
  • AIเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่มนุษย์สร้างขึ้น
    ลองเปรียบเทียบกำเนิด AI กับการวิวัฒนาการของมนุษย์
    1. ใครเป็นผู้สร้าง AI ใช่ผู้มีปัญญาเพียงหนึ่งเดียวหรือไม่
    2.ก่อนจะมี AI ก็ต้องมีคอมพิวเตอร์
    3.ก่อนจะมีคอมพิวเตอร์ ก็มีการวิวัฒนาการของสิ่งของเครื่องใช้อีกมากมาย
    ดังนั้น กำเนิดสิ่งมีชีวิตต่างๆในสากลจักรวาล ก็เป็นไปในทำนองเดียวกัน จากสิ่งเล็กมารวมกัน ซับซ้อนมายิ่งขึ้นสะสมปัญญาทีละเล็กละน้อย จนกลายเป็นสิ่งมหัศจรรย์ หาใช่ ผู้วิเศษผู้ใดผู้หนึ่งสร้างขึ้น
    AIเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่มนุษย์สร้างขึ้น ลองเปรียบเทียบกำเนิด AI กับการวิวัฒนาการของมนุษย์ 1. ใครเป็นผู้สร้าง AI ใช่ผู้มีปัญญาเพียงหนึ่งเดียวหรือไม่ 2.ก่อนจะมี AI ก็ต้องมีคอมพิวเตอร์ 3.ก่อนจะมีคอมพิวเตอร์ ก็มีการวิวัฒนาการของสิ่งของเครื่องใช้อีกมากมาย ดังนั้น กำเนิดสิ่งมีชีวิตต่างๆในสากลจักรวาล ก็เป็นไปในทำนองเดียวกัน จากสิ่งเล็กมารวมกัน ซับซ้อนมายิ่งขึ้นสะสมปัญญาทีละเล็กละน้อย จนกลายเป็นสิ่งมหัศจรรย์ หาใช่ ผู้วิเศษผู้ใดผู้หนึ่งสร้างขึ้น
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • บอลเยาวชน น่าดูกว่าบอลทีมชาติ

    มีผู้รู้ในวงการฟุตบอลหลายคน วิจารณ์ปรากฎการณ์สนามแตก การแข่งขันฟุตบอล 7 คน รายการแชมป์กีฬา 7 HD ปี 2025 รอบชิงชนะเลิศ ระหว่างโรงเรียนหมอนทองวิทยา จ.ฉะเชิงเทรา กับ โรงเรียนองค์การบริหารส่วนจังหวัดชัยนาท ซึ่งจัดโดยสถานีโทรทัศน์ช่อง 7 HD เมื่อวันที่ 8 พ.ย. ที่สนามศุภชลาศัย พบว่ามีผู้เข้าชมแน่นเกินความจุของสนาม ที่รองรับได้เพียง 20,000 คน ซึ่งทางผู้จัดงานมองว่าเกินความคาดหมายไปมาก อีกทั้งการถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มช่อง 7 HD มีผู้เข้าชมพร้อมกัน 4.2 ล้านคน ยอดชมทางออนไลน์มากกว่า 45 ล้านวิว

    แม้ฟุตบอลนัดดังกล่าว หมอนทองวิทยาจะพ่ายให้กับ อบจ.ชัยนาทไป 1 ประตูต่อ 2 แต่ก็ถือว่าสมศักดิ์ศรี เพราะหมอนทองวิทยาไปไกลเกินกว่าที่ฝัน จากเดิม อาจารย์สกล เกลี้ยงประเสริฐ หัวหน้าผู้ฝึกสอน ที่ขับสองแถวหกล้อ "รถขนฝัน" จากบางน้ำเปรี้ยวมาถึงกรุงเทพฯ เคยตั้งเป้าไว้เพียงแค่รอบ 32 ทีมสุดท้ายเท่านั้น ขณะที่ทีม อบจ.ชัยนาท ปี 2023 แพ้ให้กับโรงเรียนกันทรารมณ์ จ.ศรีสะเกษ คราวนี้สามารถล้างตาคว้าแชมป์มาได้สำเร็จ ไม่นับรวมชื่อเสียงของนักเตะเยาวชน ทั้งทีมหมอนทองวิทยา ที่มี เต-วรากร ช่างเขียนดี ที่ได้ฉายาวิตินญ่าเมืองไทย กับทีม อบจ.ชัยนาท ที่มีนักเตะลาว พายัก สีพะนม กัปตันทีม คว้ารางวัลผู้เล่นทรงคุณค่า (MVP) และทีมชาติลาวเรียกไปรับใช้ชาติในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ครั้งที่ 33 ในเดือน ธ.ค.นี้

    กระแสหมอนทองวิทยา มาจากไวรัลบนโซเชียลฯ ที่กล่าวถึงทีมฟุตบอลเยาวชน มาจากโรงเรียนที่ชื่อแปลกและไม่คุ้นหูมาก่อน รวมถึงการเป็นตัวเลือกที่มีโอกาสชนะน้อย (Underdog) เมื่อเทียบกับโรงเรียนคู่แข่งที่มีศักยภาพที่ดีกว่า แต่กลับสามารถผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศมาได้ และอาจารย์สกล ผู้ซึ่งทุ่มเทแก่ลูกศิษย์ด้วยจิตวิญญาณ ใช้รถสองแถวหกล้อคันเก่า พานักเตะไปแข่งตลอดทัวร์นาเมนต์ โดยปฎิเสธรถบัสปรับอากาศที่มีคนเสนอให้ ด้วยเหตุผลคือ เริ่มยังไงก็ขอให้จบอย่างงั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นเทวดาวันสุดท้าย ยิ่งสร้างศรัทธาแก่แฟนบอลอย่างล้นหลาม

    กระแสฟุตบอลเยาวชนที่เกิดขึ้น สวนทางกับฟุตบอลทีมชาติไทย ที่แฟนบอลส่วนหนึ่งเสื่อมศรัทธา หลังสมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทยฯ ปลด มาซาทาดะ อิชิอิ ออกจากผู้ฝึกสอนทีมชาติไทย ท่ามกลางข้อกล่าวหาว่า ทีมชาติไทยมีระบบเด็กเส้นและระบบลูกรักหรือไม่ และหลังจากแต่งตั้ง แอนโธนี่ ฮัดสัน เข้ามาคุมทีมแทน ก็มีเสียงวิจารณ์ว่าทีมชาติไทยยุคใหม่อายุรวมกันเกือบ 700 ปี อาจเรียกได้ว่าการแข่งขันแชมป์กีฬา 7 HD กลายเป็นความหวังและความสุขของคนไทย แม้กระแสที่ผ่านจุดสูงสุดมาแล้วจะมาเร็วไปเร็ว ตามธรรมชาติของไวรัลก็ตาม

    #Newskit
    บอลเยาวชน น่าดูกว่าบอลทีมชาติ มีผู้รู้ในวงการฟุตบอลหลายคน วิจารณ์ปรากฎการณ์สนามแตก การแข่งขันฟุตบอล 7 คน รายการแชมป์กีฬา 7 HD ปี 2025 รอบชิงชนะเลิศ ระหว่างโรงเรียนหมอนทองวิทยา จ.ฉะเชิงเทรา กับ โรงเรียนองค์การบริหารส่วนจังหวัดชัยนาท ซึ่งจัดโดยสถานีโทรทัศน์ช่อง 7 HD เมื่อวันที่ 8 พ.ย. ที่สนามศุภชลาศัย พบว่ามีผู้เข้าชมแน่นเกินความจุของสนาม ที่รองรับได้เพียง 20,000 คน ซึ่งทางผู้จัดงานมองว่าเกินความคาดหมายไปมาก อีกทั้งการถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มช่อง 7 HD มีผู้เข้าชมพร้อมกัน 4.2 ล้านคน ยอดชมทางออนไลน์มากกว่า 45 ล้านวิว แม้ฟุตบอลนัดดังกล่าว หมอนทองวิทยาจะพ่ายให้กับ อบจ.ชัยนาทไป 1 ประตูต่อ 2 แต่ก็ถือว่าสมศักดิ์ศรี เพราะหมอนทองวิทยาไปไกลเกินกว่าที่ฝัน จากเดิม อาจารย์สกล เกลี้ยงประเสริฐ หัวหน้าผู้ฝึกสอน ที่ขับสองแถวหกล้อ "รถขนฝัน" จากบางน้ำเปรี้ยวมาถึงกรุงเทพฯ เคยตั้งเป้าไว้เพียงแค่รอบ 32 ทีมสุดท้ายเท่านั้น ขณะที่ทีม อบจ.ชัยนาท ปี 2023 แพ้ให้กับโรงเรียนกันทรารมณ์ จ.ศรีสะเกษ คราวนี้สามารถล้างตาคว้าแชมป์มาได้สำเร็จ ไม่นับรวมชื่อเสียงของนักเตะเยาวชน ทั้งทีมหมอนทองวิทยา ที่มี เต-วรากร ช่างเขียนดี ที่ได้ฉายาวิตินญ่าเมืองไทย กับทีม อบจ.ชัยนาท ที่มีนักเตะลาว พายัก สีพะนม กัปตันทีม คว้ารางวัลผู้เล่นทรงคุณค่า (MVP) และทีมชาติลาวเรียกไปรับใช้ชาติในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ครั้งที่ 33 ในเดือน ธ.ค.นี้ กระแสหมอนทองวิทยา มาจากไวรัลบนโซเชียลฯ ที่กล่าวถึงทีมฟุตบอลเยาวชน มาจากโรงเรียนที่ชื่อแปลกและไม่คุ้นหูมาก่อน รวมถึงการเป็นตัวเลือกที่มีโอกาสชนะน้อย (Underdog) เมื่อเทียบกับโรงเรียนคู่แข่งที่มีศักยภาพที่ดีกว่า แต่กลับสามารถผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศมาได้ และอาจารย์สกล ผู้ซึ่งทุ่มเทแก่ลูกศิษย์ด้วยจิตวิญญาณ ใช้รถสองแถวหกล้อคันเก่า พานักเตะไปแข่งตลอดทัวร์นาเมนต์ โดยปฎิเสธรถบัสปรับอากาศที่มีคนเสนอให้ ด้วยเหตุผลคือ เริ่มยังไงก็ขอให้จบอย่างงั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นเทวดาวันสุดท้าย ยิ่งสร้างศรัทธาแก่แฟนบอลอย่างล้นหลาม กระแสฟุตบอลเยาวชนที่เกิดขึ้น สวนทางกับฟุตบอลทีมชาติไทย ที่แฟนบอลส่วนหนึ่งเสื่อมศรัทธา หลังสมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทยฯ ปลด มาซาทาดะ อิชิอิ ออกจากผู้ฝึกสอนทีมชาติไทย ท่ามกลางข้อกล่าวหาว่า ทีมชาติไทยมีระบบเด็กเส้นและระบบลูกรักหรือไม่ และหลังจากแต่งตั้ง แอนโธนี่ ฮัดสัน เข้ามาคุมทีมแทน ก็มีเสียงวิจารณ์ว่าทีมชาติไทยยุคใหม่อายุรวมกันเกือบ 700 ปี อาจเรียกได้ว่าการแข่งขันแชมป์กีฬา 7 HD กลายเป็นความหวังและความสุขของคนไทย แม้กระแสที่ผ่านจุดสูงสุดมาแล้วจะมาเร็วไปเร็ว ตามธรรมชาติของไวรัลก็ตาม #Newskit
    1 Comments 0 Shares 21 Views 0 Reviews
  • Newskit Infographics : Where You Can Use EMV Contactless Cards for Public Transport in Bangkok.

    MRT Blue Line: Tha Phra – Lak Song

    MRT Purple Line: Bang Yai – Tao Poon

    MRT Yellow Line: Lat Phrao – Samrong

    MRT Pink Line: Khae Rai – Min Buri (+ Muang Thong Thani)

    SRT Red Line
    – Bang Sue – Taling Chan
    – Bang Sue – Rangsit

    Airport Rail Link
    Phaya Thai – Suvarnabhumi
    (Starting from 8 November 2025)

    BMTA Bus 107 routes

    Airport Buses A1, A2, A3, A4, and S1

    EMV Contactless cards are not accepted on the BTS Skytrain and Gold Line.
    0 Comments 0 Shares 4 Views 0 Reviews
  • https://youtu.be/ACAOENIhxdQ?si=lOEZ4hTi2a8kE9Lb
    https://youtu.be/ACAOENIhxdQ?si=lOEZ4hTi2a8kE9Lb
    0 Comments 0 Shares 17 Views 0 Reviews
  • Sale sale sale :::: ต้อนรับ 11-11 ค่าาาา… ขอบคุณลูกค้าเก่า เอาใจลูกค้าใหม่……


    ยินดีต้อนรับทุกท่านเข้าสู้ครอบครัวกินจุ๊บจิ๊บค่าาาา

    ร้านเราจำหน่ายอาหารทะเลแห้ง อาหารแห้ง และถุงพลาสติกตราปูค่ะ …

    คัดพิเศษด้วยคุณภาพของอาหารแห้งทุกอย่างในร้าน…คืออร่อยมากๆ ทานแล้วติดใจทุกรายค่ะ

    หรือจะเป็นถุงพลาสติกตราปู ก็คือ ราคาโรงงานมาเองเลยค่ะ อย่าลืมนะคะ…ใช้ถุงดีคือกำไรแฝงแบบไม่รู้ตัวเลยค่าาาาา


    ⭕️ กดดูรายละเอียดและเลือกชมสินค้าอื่นๆของเราได้ทั้งสองช่องทาง
    1. Shopee : shopee.co.th/kinjubjibshop
    2. TikTok : https://www.tiktok.com/@kinjubjibshop?_t=ZS-8txYHQWejyM&_

    เลือกช้อปได้ตามความชอบและคูปองของแต่ละช่องทางได้เลยค่ะ

    #นึกถึงอาหารทะเลแห้งนึกถึงเราร้านกินจุ๊บจิ๊บ #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ปลาเกล็ดขาวอบกรอบ #กุนเชียงปลา #กุนเชียงหมู #ของอร่อยต้องลอง #อร่อยดีบอกต่อ #อร่อยกี่โมง #คือจึ้งมาก #ปลาซิวกรอบ #ปลาซิวกรอบ #ปลากระพงทุบ #ปลาเกล็ดขาว #ปลาข้างเหลือง #กิมสั่วงา

    #ถุงใส่กับข้าว #ถุงppหนา #ถุงพลาสติก #ถุงร้อน#ถุงเย็น #นึกถึงอาหารทะเลแห้งนึกถึงเราร้านกินจุ๊บจิ๊บ #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ปลาเกล็ดขาวอบกรอบ #กุนเชียงปลา #กุนเชียงหมู #ของอร่อยต้องลอง #อร่อยดีบอกต่อ #อร่อยกี่โมง #คือจึ้งมาก

    #นึกถึงอาหารทะเลแห้งนึกถึงเราร้านกินจุ๊บจิ๊บ #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ปลาเกล็ดขาวอบกรอบ #กุนเชียงปลา #กุนเชียงหมู #ของอร่อยต้องลอง #อร่อยดีบอกต่อ #อร่อยกี่โมง #ปลาซิวกรอบ #ปลากระพงทุบ #ปลาข้างเหลือง #หอยลายอบกรอบ #ปลาข้างเหลือง #หมึกกระตอย #หมึกกะตอยตากแห้ง #ปลาข้าวสารแห้ง #อาหารทะเลแห้ง #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา

    #ร้านกินจุ๊บจิ๊บ #kinjubjibshop #กิมสัวงา #ปลาไล้กอตากแห้ง #หมูฝอย
    Sale sale sale :::: ต้อนรับ 11-11 ค่าาาา… ขอบคุณลูกค้าเก่า เอาใจลูกค้าใหม่…… ยินดีต้อนรับทุกท่านเข้าสู้ครอบครัวกินจุ๊บจิ๊บค่าาาา ร้านเราจำหน่ายอาหารทะเลแห้ง อาหารแห้ง และถุงพลาสติกตราปูค่ะ … ✅คัดพิเศษด้วยคุณภาพของอาหารแห้งทุกอย่างในร้าน…คืออร่อยมากๆ ทานแล้วติดใจทุกรายค่ะ ✅หรือจะเป็นถุงพลาสติกตราปู ก็คือ ราคาโรงงานมาเองเลยค่ะ อย่าลืมนะคะ…ใช้ถุงดีคือกำไรแฝงแบบไม่รู้ตัวเลยค่าาาาา 🌶️♨️⭕️ กดดูรายละเอียดและเลือกชมสินค้าอื่นๆของเราได้ทั้งสองช่องทาง 1. Shopee : shopee.co.th/kinjubjibshop 2. TikTok : https://www.tiktok.com/@kinjubjibshop?_t=ZS-8txYHQWejyM&_ เลือกช้อปได้ตามความชอบและคูปองของแต่ละช่องทางได้เลยค่ะ #นึกถึงอาหารทะเลแห้งนึกถึงเราร้านกินจุ๊บจิ๊บ #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ปลาเกล็ดขาวอบกรอบ #กุนเชียงปลา #กุนเชียงหมู #ของอร่อยต้องลอง #อร่อยดีบอกต่อ #อร่อยกี่โมง #คือจึ้งมาก #ปลาซิวกรอบ #ปลาซิวกรอบ #ปลากระพงทุบ #ปลาเกล็ดขาว #ปลาข้างเหลือง #กิมสั่วงา #ถุงใส่กับข้าว #ถุงppหนา #ถุงพลาสติก #ถุงร้อน#ถุงเย็น #นึกถึงอาหารทะเลแห้งนึกถึงเราร้านกินจุ๊บจิ๊บ #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ปลาเกล็ดขาวอบกรอบ #กุนเชียงปลา #กุนเชียงหมู #ของอร่อยต้องลอง #อร่อยดีบอกต่อ #อร่อยกี่โมง #คือจึ้งมาก #นึกถึงอาหารทะเลแห้งนึกถึงเราร้านกินจุ๊บจิ๊บ #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ปลาเกล็ดขาวอบกรอบ #กุนเชียงปลา #กุนเชียงหมู #ของอร่อยต้องลอง #อร่อยดีบอกต่อ #อร่อยกี่โมง #ปลาซิวกรอบ #ปลากระพงทุบ #ปลาข้างเหลือง #หอยลายอบกรอบ #ปลาข้างเหลือง #หมึกกระตอย #หมึกกะตอยตากแห้ง #ปลาข้าวสารแห้ง #อาหารทะเลแห้ง #ปลาจิ๊งจ๊างไม่งา #ร้านกินจุ๊บจิ๊บ #kinjubjibshop #กิมสัวงา #ปลาไล้กอตากแห้ง #หมูฝอย
    0 Comments 0 Shares 21 Views 0 0 Reviews
  • https://youtu.be/nMawgnjhgcc?si=a1F4EgMLGVUioMUV
    https://youtu.be/nMawgnjhgcc?si=a1F4EgMLGVUioMUV
    0 Comments 0 Shares 7 Views 0 Reviews
  • "กรอกฟอร์ม PDF ออนไลน์อย่างมืออาชีพ – เปลี่ยนงานเอกสารให้คล่องตัวและปลอดภัย”

    ลองนึกภาพว่าคุณต้องเซ็นเอกสารด่วน ส่งฟอร์ม HR หรืออนุมัติใบสั่งซื้อ แต่คุณอยู่ต่างจังหวัด ไม่มีเครื่องพิมพ์ ไม่มีสแกนเนอร์… นี่คือเหตุผลที่การกรอกฟอร์ม PDF ออนไลน์กลายเป็นสิ่งจำเป็นในยุคดิจิทัล

    บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าองค์กรยุคใหม่ไม่ควรเสียเวลาไปกับการพิมพ์-เซ็น-สแกน-ส่งอีเมลอีกต่อไป เพราะมีเครื่องมือออนไลน์ที่ช่วยให้คุณกรอกฟอร์ม PDF ได้จากทุกอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน

    การกรอกฟอร์มออนไลน์ไม่เพียงแค่สะดวก แต่ยังช่วยลดข้อผิดพลาด เช่น ช่องว่างที่ลืมกรอก หรือข้อมูลที่ไม่ครบถ้วน เพราะระบบสามารถตั้งค่าให้ตรวจสอบความถูกต้องก่อนส่งได้

    นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดลำดับการเซ็นเอกสาร ส่งลิงก์ให้ผู้เกี่ยวข้อง และติดตามสถานะการอนุมัติได้แบบเรียลไทม์ เพิ่มความโปร่งใสและลดการตามงานแบบเดิมๆ

    การใช้แพลตฟอร์มที่รองรับลายเซ็นดิจิทัล เช่น Adobe Sign, DocuSign หรือ SignNow ยังช่วยให้เอกสารมีความปลอดภัยตามมาตรฐานกฎหมาย และสามารถตรวจสอบย้อนหลังได้

    ข้อดีของการกรอกฟอร์ม PDF ออนไลน์
    กรอกได้จากทุกอุปกรณ์ ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม
    ลดข้อผิดพลาดจากการกรอกข้อมูลไม่ครบ
    ส่งลิงก์ให้เซ็นเอกสารได้ทันที
    ติดตามสถานะการอนุมัติแบบเรียลไทม์
    เพิ่มความโปร่งใสและลดการตามงาน

    เทคนิคการใช้งานอย่างมืออาชีพ
    วางแผนลำดับการเซ็นเอกสาร
    ใช้เทมเพลตเพื่อความรวดเร็วและความสม่ำเสมอ
    เพิ่มคำแนะนำในฟอร์มเพื่อลดความสับสน
    ตั้งค่าความปลอดภัย เช่น 2FA หรือการยืนยันตัวตน

    การผสานกับแพลตฟอร์มลายเซ็นดิจิทัล
    รองรับลายเซ็นที่ถูกต้องตามกฎหมาย
    มีระบบ audit trail ตรวจสอบย้อนหลัง
    แบ่งสิทธิ์การเข้าถึงตามแผนกหรือผู้ใช้งาน

    คำเตือนในการใช้งานฟอร์ม PDF ออนไลน์
    ไม่ใช่ทุก PDF จะสามารถกรอกได้ทันที ต้องมีการสร้างฟิลด์ก่อน
    ควรเลือกแพลตฟอร์มที่มีการเข้ารหัสข้อมูล
    หลีกเลี่ยงการส่งเอกสารผ่านช่องทางที่ไม่ปลอดภัย เช่น อีเมลทั่วไป

    ความเสี่ยงจากการใช้แพลตฟอร์มที่ไม่มีมาตรฐาน
    อาจทำให้ข้อมูลรั่วไหลหรือถูกดัดแปลง
    เอกสารอาจไม่ถูกต้องตามกฎหมายหากไม่มีลายเซ็นที่รับรอง

    https://securityonline.info/fill-out-pdf-form-online-a-professional-guide/
    📄 "กรอกฟอร์ม PDF ออนไลน์อย่างมืออาชีพ – เปลี่ยนงานเอกสารให้คล่องตัวและปลอดภัย” ลองนึกภาพว่าคุณต้องเซ็นเอกสารด่วน ส่งฟอร์ม HR หรืออนุมัติใบสั่งซื้อ แต่คุณอยู่ต่างจังหวัด ไม่มีเครื่องพิมพ์ ไม่มีสแกนเนอร์… นี่คือเหตุผลที่การกรอกฟอร์ม PDF ออนไลน์กลายเป็นสิ่งจำเป็นในยุคดิจิทัล บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าองค์กรยุคใหม่ไม่ควรเสียเวลาไปกับการพิมพ์-เซ็น-สแกน-ส่งอีเมลอีกต่อไป เพราะมีเครื่องมือออนไลน์ที่ช่วยให้คุณกรอกฟอร์ม PDF ได้จากทุกอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน การกรอกฟอร์มออนไลน์ไม่เพียงแค่สะดวก แต่ยังช่วยลดข้อผิดพลาด เช่น ช่องว่างที่ลืมกรอก หรือข้อมูลที่ไม่ครบถ้วน เพราะระบบสามารถตั้งค่าให้ตรวจสอบความถูกต้องก่อนส่งได้ นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดลำดับการเซ็นเอกสาร ส่งลิงก์ให้ผู้เกี่ยวข้อง และติดตามสถานะการอนุมัติได้แบบเรียลไทม์ เพิ่มความโปร่งใสและลดการตามงานแบบเดิมๆ การใช้แพลตฟอร์มที่รองรับลายเซ็นดิจิทัล เช่น Adobe Sign, DocuSign หรือ SignNow ยังช่วยให้เอกสารมีความปลอดภัยตามมาตรฐานกฎหมาย และสามารถตรวจสอบย้อนหลังได้ ✅ ข้อดีของการกรอกฟอร์ม PDF ออนไลน์ ➡️ กรอกได้จากทุกอุปกรณ์ ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม ➡️ ลดข้อผิดพลาดจากการกรอกข้อมูลไม่ครบ ➡️ ส่งลิงก์ให้เซ็นเอกสารได้ทันที ➡️ ติดตามสถานะการอนุมัติแบบเรียลไทม์ ➡️ เพิ่มความโปร่งใสและลดการตามงาน ✅ เทคนิคการใช้งานอย่างมืออาชีพ ➡️ วางแผนลำดับการเซ็นเอกสาร ➡️ ใช้เทมเพลตเพื่อความรวดเร็วและความสม่ำเสมอ ➡️ เพิ่มคำแนะนำในฟอร์มเพื่อลดความสับสน ➡️ ตั้งค่าความปลอดภัย เช่น 2FA หรือการยืนยันตัวตน ✅ การผสานกับแพลตฟอร์มลายเซ็นดิจิทัล ➡️ รองรับลายเซ็นที่ถูกต้องตามกฎหมาย ➡️ มีระบบ audit trail ตรวจสอบย้อนหลัง ➡️ แบ่งสิทธิ์การเข้าถึงตามแผนกหรือผู้ใช้งาน ‼️ คำเตือนในการใช้งานฟอร์ม PDF ออนไลน์ ⛔ ไม่ใช่ทุก PDF จะสามารถกรอกได้ทันที ต้องมีการสร้างฟิลด์ก่อน ⛔ ควรเลือกแพลตฟอร์มที่มีการเข้ารหัสข้อมูล ⛔ หลีกเลี่ยงการส่งเอกสารผ่านช่องทางที่ไม่ปลอดภัย เช่น อีเมลทั่วไป ‼️ ความเสี่ยงจากการใช้แพลตฟอร์มที่ไม่มีมาตรฐาน ⛔ อาจทำให้ข้อมูลรั่วไหลหรือถูกดัดแปลง ⛔ เอกสารอาจไม่ถูกต้องตามกฎหมายหากไม่มีลายเซ็นที่รับรอง https://securityonline.info/fill-out-pdf-form-online-a-professional-guide/
    SECURITYONLINE.INFO
    Fill Out PDF Form Online: A Professional Guide
    It is not only a daily routine matter, but also a business-running activity to the decision-maker, office manager,
    0 Comments 0 Shares 10 Views 0 Reviews
  • “Trinity R14.1.5 มาแล้ว – เดสก์ท็อปคลาสสิกที่ยังไม่ตาย!”

    Trinity Desktop Environment R14.1.5 เปิดตัวแล้ว! รองรับ Debian Trixie พร้อมปรับปรุงเสถียรภาพและความเข้ากันได้ เวอร์ชันล่าสุดของ Trinity Desktop Environment (TDE) มาถึงแล้ว โดยเพิ่มการรองรับ Debian Trixie และปรับปรุงหลายจุดเพื่อให้ใช้งานได้ราบรื่นยิ่งขึ้นบนระบบ Linux รุ่นใหม่

    Trinity Desktop Environment (TDE) คือเดสก์ท็อปที่สืบทอดมาจาก KDE 3.5 ซึ่งยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ใช้ที่ชื่นชอบความเบา เสถียร และคลาสสิก ล่าสุดในเวอร์ชัน R14.1.5 ได้มีการเพิ่มการรองรับ Debian Trixie ซึ่งเป็นรุ่นทดสอบของ Debian ที่จะกลายเป็น stable release ถัดไป

    การอัปเดตครั้งนี้เน้นไปที่:
    การปรับปรุงความเข้ากันได้กับระบบใหม่ เช่น Qt4/Qt5 และ X11
    การแก้ไขบั๊ก ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลและการจัดการหน้าต่าง
    การปรับปรุงแพ็กเกจและสคริปต์ติดตั้ง เพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้นบน distro ต่างๆ เช่น Ubuntu, Devuan, Raspbian และ MX Linux

    TDE ยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้ใช้ Linux ที่ต้องการระบบเดสก์ท็อปที่เบาและไม่กินทรัพยากร โดยเฉพาะในเครื่องรุ่นเก่าหรือระบบฝังตัว

    Trinity Desktop Environment R14.1.5 เปิดตัวแล้ว
    รองรับ Debian Trixie รุ่นใหม่
    ปรับปรุงความเข้ากันได้กับ Qt และ X11
    แก้ไขบั๊กด้านการแสดงผลและการจัดการหน้าต่าง
    ปรับปรุงแพ็กเกจสำหรับ distro หลายตัว

    จุดเด่นของ TDE
    สืบทอดจาก KDE 3.5 ที่เน้นความเบาและเสถียร
    เหมาะกับเครื่องรุ่นเก่าและระบบฝังตัว
    มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยชุมชน

    การติดตั้งและใช้งาน
    มีแพ็กเกจสำหรับ Debian, Ubuntu, Devuan, MX Linux
    รองรับการติดตั้งผ่าน apt และ script อัตโนมัติ
    มีเอกสารและ community support ที่ยังคงแข็งแกร่ง

    คำเตือนสำหรับผู้ใช้ Linux รุ่นใหม่
    TDE อาจไม่รองรับฟีเจอร์ใหม่ของ Wayland หรือ PipeWire
    บางแอปพลิเคชันอาจไม่ทำงานร่วมกับ TDE ได้ดี
    ต้องตรวจสอบความเข้ากันได้ก่อนใช้งานจริงในระบบ production

    https://9to5linux.com/trinity-desktop-environment-r14-1-5-released-with-support-for-debian-trixie
    🖥️ “Trinity R14.1.5 มาแล้ว – เดสก์ท็อปคลาสสิกที่ยังไม่ตาย!” Trinity Desktop Environment R14.1.5 เปิดตัวแล้ว! รองรับ Debian Trixie พร้อมปรับปรุงเสถียรภาพและความเข้ากันได้ เวอร์ชันล่าสุดของ Trinity Desktop Environment (TDE) มาถึงแล้ว โดยเพิ่มการรองรับ Debian Trixie และปรับปรุงหลายจุดเพื่อให้ใช้งานได้ราบรื่นยิ่งขึ้นบนระบบ Linux รุ่นใหม่ Trinity Desktop Environment (TDE) คือเดสก์ท็อปที่สืบทอดมาจาก KDE 3.5 ซึ่งยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ใช้ที่ชื่นชอบความเบา เสถียร และคลาสสิก ล่าสุดในเวอร์ชัน R14.1.5 ได้มีการเพิ่มการรองรับ Debian Trixie ซึ่งเป็นรุ่นทดสอบของ Debian ที่จะกลายเป็น stable release ถัดไป การอัปเดตครั้งนี้เน้นไปที่: 💠 การปรับปรุงความเข้ากันได้กับระบบใหม่ เช่น Qt4/Qt5 และ X11 💠 การแก้ไขบั๊ก ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลและการจัดการหน้าต่าง 💠 การปรับปรุงแพ็กเกจและสคริปต์ติดตั้ง เพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้นบน distro ต่างๆ เช่น Ubuntu, Devuan, Raspbian และ MX Linux TDE ยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้ใช้ Linux ที่ต้องการระบบเดสก์ท็อปที่เบาและไม่กินทรัพยากร โดยเฉพาะในเครื่องรุ่นเก่าหรือระบบฝังตัว ✅ Trinity Desktop Environment R14.1.5 เปิดตัวแล้ว ➡️ รองรับ Debian Trixie รุ่นใหม่ ➡️ ปรับปรุงความเข้ากันได้กับ Qt และ X11 ➡️ แก้ไขบั๊กด้านการแสดงผลและการจัดการหน้าต่าง ➡️ ปรับปรุงแพ็กเกจสำหรับ distro หลายตัว ✅ จุดเด่นของ TDE ➡️ สืบทอดจาก KDE 3.5 ที่เน้นความเบาและเสถียร ➡️ เหมาะกับเครื่องรุ่นเก่าและระบบฝังตัว ➡️ มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยชุมชน ✅ การติดตั้งและใช้งาน ➡️ มีแพ็กเกจสำหรับ Debian, Ubuntu, Devuan, MX Linux ➡️ รองรับการติดตั้งผ่าน apt และ script อัตโนมัติ ➡️ มีเอกสารและ community support ที่ยังคงแข็งแกร่ง ‼️ คำเตือนสำหรับผู้ใช้ Linux รุ่นใหม่ ⛔ TDE อาจไม่รองรับฟีเจอร์ใหม่ของ Wayland หรือ PipeWire ⛔ บางแอปพลิเคชันอาจไม่ทำงานร่วมกับ TDE ได้ดี ⛔ ต้องตรวจสอบความเข้ากันได้ก่อนใช้งานจริงในระบบ production https://9to5linux.com/trinity-desktop-environment-r14-1-5-released-with-support-for-debian-trixie
    9TO5LINUX.COM
    Trinity Desktop Environment R14.1.5 Released with Support for Debian Trixie - 9to5Linux
    Trinity Desktop Environment (TDE) R14.1.5 desktop environment is out with various new features and enhancements for nostalgic KDE 3.5 fans.
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • “Compaq Portable จุดเริ่มต้นของยุค PC Clone ที่เปลี่ยนโลกคอมพิวเตอร์”

    ลองจินตนาการย้อนกลับไปในปี 1982… โลกคอมพิวเตอร์ยังถูกครอบครองโดย IBM อย่างเบ็ดเสร็จ แต่แล้วบริษัทหน้าใหม่ชื่อ Compaq ก็เปิดตัว “Compaq Portable” คอมพิวเตอร์พกพาเครื่องแรกที่สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ของ IBM ได้แบบ 100% โดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ใด ๆ ทั้งสิ้น!

    เครื่องนี้หนักถึง 28 ปอนด์ (ประมาณ 12.7 กิโลกรัม) แต่ถือว่า “พกพาได้” ในยุคนั้น เพราะมันรวมทุกอย่างไว้ในกล่องเดียว—จอภาพ, คีย์บอร์ด, ดิสก์ไดรฟ์ และพอร์ตเชื่อมต่อ พร้อมระบบปฏิบัติการ Compaq DOS ที่เป็นเวอร์ชันพิเศษของ MS-DOS

    สิ่งที่ทำให้ Compaq โดดเด่นคือการ “reverse-engineer” BIOS ของ IBM โดยไม่ใช้โค้ดต้นฉบับเลยแม้แต่นิดเดียว ซึ่งถือเป็นการหลบหลีกข้อกฎหมายอย่างชาญฉลาด และกลายเป็นต้นแบบให้บริษัทอื่น ๆ ทำตาม จนเกิดยุค “PC Clone” ที่ทำให้คอมพิวเตอร์ราคาถูกและหลากหลายแพร่หลายไปทั่วโลก

    ในปีแรก Compaq ขายได้ถึง 53,000 เครื่อง สร้างรายได้กว่า 111 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นสถิติใหม่ของธุรกิจอเมริกันในขณะนั้น และ IBM เองก็ต้องออกเครื่องพกพาของตัวเองในปีถัดมาเพื่อแข่งขัน

    นอกจากนั้น Compaq ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดวัฒนธรรม DIY คอมพิวเตอร์ที่ยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้ ก่อนที่ HP จะเข้าซื้อกิจการในปี 2002 และยุติแบรนด์ Compaq ในปี 2013

    จุดเริ่มต้นของ Compaq Portable
    เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 1982
    เป็น IBM PC Clone เครื่องแรกที่ถูกกฎหมาย
    ใช้ Intel 8088 ความเร็ว 4.77 MHz
    RAM เริ่มต้น 128KB ขยายได้ถึง 640KB
    จอภาพขนาด 9 นิ้วแบบเขียวขาว
    รองรับกราฟิก CGA และแสดงผล 80x25 ตัวอักษร
    ใช้ Compaq DOS ซึ่งเป็น MS-DOS เวอร์ชันพิเศษ
    ราคาเปิดตัว $2,995 (~$9,500 ปัจจุบัน)

    กลยุทธ์ reverse-engineering BIOS
    ไม่ใช้โค้ด IBM เลย
    หลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์
    ทำให้สามารถโฆษณาว่า “100% compatible” ได้

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    ขายได้ 53,000 เครื่องในปีแรก
    สร้างรายได้ $111 ล้าน
    จุดประกายยุค PC Clone
    IBM ต้องออกเครื่องพกพาแข่งในปี 1984

    ความเปลี่ยนแปลงในระยะยาว
    Compaq ถูก HP ซื้อกิจการในปี 2002
    แบรนด์ Compaq ถูกยุติในปี 2013
    เป็นจุดเริ่มต้นของวัฒนธรรม DIY คอมพิวเตอร์

    คำเตือนด้านเทคโนโลยีในยุคนั้น
    น้ำหนักเครื่องถึง 28 ปอนด์—ไม่เหมาะกับการพกพาจริง
    หน่วยความจำและกราฟิกจำกัดมากเมื่อเทียบกับปัจจุบัน
    การ reverse-engineering BIOS แม้ถูกกฎหมาย แต่ต้องใช้ความระมัดระวังสูง
    การแข่งขันกับ IBM ทำให้ตลาดเกิดความผันผวนในช่วงแรก

    https://www.tomshardware.com/desktops/pc-building/this-week-in-1982-compaq-announced-the-first-true-ibm-pc-clone-it-was-a-portable-too-as-long-as-you-were-comfortable-lugging-28-pounds
    🖥️ “Compaq Portable จุดเริ่มต้นของยุค PC Clone ที่เปลี่ยนโลกคอมพิวเตอร์” ลองจินตนาการย้อนกลับไปในปี 1982… โลกคอมพิวเตอร์ยังถูกครอบครองโดย IBM อย่างเบ็ดเสร็จ แต่แล้วบริษัทหน้าใหม่ชื่อ Compaq ก็เปิดตัว “Compaq Portable” คอมพิวเตอร์พกพาเครื่องแรกที่สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ของ IBM ได้แบบ 100% โดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ใด ๆ ทั้งสิ้น! เครื่องนี้หนักถึง 28 ปอนด์ (ประมาณ 12.7 กิโลกรัม) แต่ถือว่า “พกพาได้” ในยุคนั้น เพราะมันรวมทุกอย่างไว้ในกล่องเดียว—จอภาพ, คีย์บอร์ด, ดิสก์ไดรฟ์ และพอร์ตเชื่อมต่อ พร้อมระบบปฏิบัติการ Compaq DOS ที่เป็นเวอร์ชันพิเศษของ MS-DOS สิ่งที่ทำให้ Compaq โดดเด่นคือการ “reverse-engineer” BIOS ของ IBM โดยไม่ใช้โค้ดต้นฉบับเลยแม้แต่นิดเดียว ซึ่งถือเป็นการหลบหลีกข้อกฎหมายอย่างชาญฉลาด และกลายเป็นต้นแบบให้บริษัทอื่น ๆ ทำตาม จนเกิดยุค “PC Clone” ที่ทำให้คอมพิวเตอร์ราคาถูกและหลากหลายแพร่หลายไปทั่วโลก 📈 ในปีแรก Compaq ขายได้ถึง 53,000 เครื่อง สร้างรายได้กว่า 111 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นสถิติใหม่ของธุรกิจอเมริกันในขณะนั้น และ IBM เองก็ต้องออกเครื่องพกพาของตัวเองในปีถัดมาเพื่อแข่งขัน นอกจากนั้น Compaq ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดวัฒนธรรม DIY คอมพิวเตอร์ที่ยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้ ก่อนที่ HP จะเข้าซื้อกิจการในปี 2002 และยุติแบรนด์ Compaq ในปี 2013 ✅ จุดเริ่มต้นของ Compaq Portable ➡️ เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 1982 ➡️ เป็น IBM PC Clone เครื่องแรกที่ถูกกฎหมาย ➡️ ใช้ Intel 8088 ความเร็ว 4.77 MHz ➡️ RAM เริ่มต้น 128KB ขยายได้ถึง 640KB ➡️ จอภาพขนาด 9 นิ้วแบบเขียวขาว ➡️ รองรับกราฟิก CGA และแสดงผล 80x25 ตัวอักษร ➡️ ใช้ Compaq DOS ซึ่งเป็น MS-DOS เวอร์ชันพิเศษ ➡️ ราคาเปิดตัว $2,995 (~$9,500 ปัจจุบัน) ✅ กลยุทธ์ reverse-engineering BIOS ➡️ ไม่ใช้โค้ด IBM เลย ➡️ หลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ ➡️ ทำให้สามารถโฆษณาว่า “100% compatible” ได้ ✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ➡️ ขายได้ 53,000 เครื่องในปีแรก ➡️ สร้างรายได้ $111 ล้าน ➡️ จุดประกายยุค PC Clone ➡️ IBM ต้องออกเครื่องพกพาแข่งในปี 1984 ✅ ความเปลี่ยนแปลงในระยะยาว ➡️ Compaq ถูก HP ซื้อกิจการในปี 2002 ➡️ แบรนด์ Compaq ถูกยุติในปี 2013 ➡️ เป็นจุดเริ่มต้นของวัฒนธรรม DIY คอมพิวเตอร์ ‼️ คำเตือนด้านเทคโนโลยีในยุคนั้น ⛔ น้ำหนักเครื่องถึง 28 ปอนด์—ไม่เหมาะกับการพกพาจริง ⛔ หน่วยความจำและกราฟิกจำกัดมากเมื่อเทียบกับปัจจุบัน ⛔ การ reverse-engineering BIOS แม้ถูกกฎหมาย แต่ต้องใช้ความระมัดระวังสูง ⛔ การแข่งขันกับ IBM ทำให้ตลาดเกิดความผันผวนในช่วงแรก https://www.tomshardware.com/desktops/pc-building/this-week-in-1982-compaq-announced-the-first-true-ibm-pc-clone-it-was-a-portable-too-as-long-as-you-were-comfortable-lugging-28-pounds
    0 Comments 0 Shares 9 Views 0 Reviews
  • โปรเจกต์สุดล้ำ! เปลี่ยนขยะบุหรี่ไฟฟ้า 500 ชิ้นให้กลายเป็นแบตเตอรี่พลังสูงจ่ายไฟให้บ้านทั้งหลังได้

    YouTuber ชาวอังกฤษ Chris Doel สร้างแรงบันดาลใจให้วงการรีไซเคิล ด้วยการนำแบตเตอรี่จากบุหรี่ไฟฟ้าแบบใช้แล้วทิ้งจำนวน 500 ชิ้น มาสร้างเป็น Powerwall ที่สามารถจ่ายไฟให้บ้านได้ถึง 8 ชั่วโมง หรือเวิร์กช็อปของเขาได้นานถึง 3 วันเต็ม!

    ในยุคที่ขยะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะบุหรี่ไฟฟ้าแบบใช้แล้วทิ้งที่ถูกทิ้งมากถึง 8.2 ล้านชิ้นต่อสัปดาห์ในสหราชอาณาจักร Chris Doel มองเห็นโอกาสจากวิกฤตนี้ เขาเริ่มเก็บรวบรวมบุหรี่ไฟฟ้าที่ลูกค้านำกลับมาคืนร้าน แล้วค่อย ๆ แกะ แยกวงจร และทดสอบแบตเตอรี่แต่ละก้อนอย่างพิถีพิถัน

    เขาใช้เทคนิค DIY อย่างการพ่นลมเข้าไปในตัวบุหรี่ไฟฟ้าเพื่อตรวจสอบว่ามีไฟเหลือหรือไม่ จากนั้นจึงนำแบตเตอรี่ที่ยังดีมาทดสอบความจุ และจัดกลุ่มตามแรงดันไฟฟ้าเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อแบบขนานได้อย่างปลอดภัย

    เมื่อได้แบตเตอรี่ที่ผ่านการคัดกรองแล้ว เขาใช้โมดูล 3D-printed และรางอลูมิเนียมในการจัดเรียงและเชื่อมต่อแบตเตอรี่เข้าด้วยกันเป็นกลุ่มใหญ่ พร้อมติดตั้งระบบ BMS (Battery Management System) และฟิวส์เพื่อความปลอดภัย ก่อนจะต่อเข้ากับอินเวอร์เตอร์แปลงไฟจาก DC 50V เป็น AC 240V เพื่อใช้งานกับอุปกรณ์ในบ้าน

    ผลลัพธ์คือระบบแบตเตอรี่ที่สามารถจ่ายไฟให้บ้านทั้งหลังได้ถึง 8 ชั่วโมง หรือเวิร์กช็อปของเขาได้นานถึง 3 วัน ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ใช้งาน ถือเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเปลี่ยนขยะให้กลายเป็นพลังงานอย่างยั่งยืน

    ปัญหาขยะบุหรี่ไฟฟ้าในสหราชอาณาจักร
    มีการทิ้งบุหรี่ไฟฟ้ากว่า 8.2 ล้านชิ้นต่อสัปดาห์
    ส่วนใหญ่ไม่ได้รับการรีไซเคิลอย่างถูกต้อง

    แนวทางของ Chris Doel
    แกะและแยกแบตเตอรี่จากบุหรี่ไฟฟ้า
    ใช้เทคนิค DIY ตรวจสอบแรงดันและความจุ
    คัดเลือกเฉพาะแบตเตอรี่ที่ยังใช้งานได้
    ใช้โมดูล 3D-printed และรางอลูมิเนียมในการประกอบ
    ติดตั้งระบบ BMS และฟิวส์เพื่อความปลอดภัย
    เชื่อมต่อกับอินเวอร์เตอร์เพื่อแปลงไฟใช้งานจริง

    ผลลัพธ์ของโปรเจกต์
    ใช้แบตเตอรี่ 500 ก้อน
    จ่ายไฟให้บ้านได้ 8 ชั่วโมง
    หรือจ่ายไฟให้เวิร์กช็อปได้ 3 วัน
    ลดขยะอิเล็กทรอนิกส์และสร้างพลังงานหมุนเวียน

    ความเสี่ยงจากการทำงานกับแบตเตอรี่ลิเธียม
    หากแรงดันต่ำกว่า 3V แบตเตอรี่อาจไม่ปลอดภัย
    การเชื่อมต่อผิดพลาดอาจทำให้เกิดไฟฟ้าลัดวงจร
    ต้องมีความรู้ด้านไฟฟ้าและความปลอดภัยสูง
    ไม่แนะนำให้ทำตามหากไม่มีประสบการณ์

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/500-disposable-vapes-recycled-into-a-powerwall-to-power-a-house-and-workshop-enough-juice-for-up-to-eight-hours-of-home-usage-or-three-days-of-work
    🔋 โปรเจกต์สุดล้ำ! เปลี่ยนขยะบุหรี่ไฟฟ้า 500 ชิ้นให้กลายเป็นแบตเตอรี่พลังสูงจ่ายไฟให้บ้านทั้งหลังได้ YouTuber ชาวอังกฤษ Chris Doel สร้างแรงบันดาลใจให้วงการรีไซเคิล ด้วยการนำแบตเตอรี่จากบุหรี่ไฟฟ้าแบบใช้แล้วทิ้งจำนวน 500 ชิ้น มาสร้างเป็น Powerwall ที่สามารถจ่ายไฟให้บ้านได้ถึง 8 ชั่วโมง หรือเวิร์กช็อปของเขาได้นานถึง 3 วันเต็ม! ในยุคที่ขยะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะบุหรี่ไฟฟ้าแบบใช้แล้วทิ้งที่ถูกทิ้งมากถึง 8.2 ล้านชิ้นต่อสัปดาห์ในสหราชอาณาจักร Chris Doel มองเห็นโอกาสจากวิกฤตนี้ เขาเริ่มเก็บรวบรวมบุหรี่ไฟฟ้าที่ลูกค้านำกลับมาคืนร้าน แล้วค่อย ๆ แกะ แยกวงจร และทดสอบแบตเตอรี่แต่ละก้อนอย่างพิถีพิถัน เขาใช้เทคนิค DIY อย่างการพ่นลมเข้าไปในตัวบุหรี่ไฟฟ้าเพื่อตรวจสอบว่ามีไฟเหลือหรือไม่ จากนั้นจึงนำแบตเตอรี่ที่ยังดีมาทดสอบความจุ และจัดกลุ่มตามแรงดันไฟฟ้าเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อแบบขนานได้อย่างปลอดภัย เมื่อได้แบตเตอรี่ที่ผ่านการคัดกรองแล้ว เขาใช้โมดูล 3D-printed และรางอลูมิเนียมในการจัดเรียงและเชื่อมต่อแบตเตอรี่เข้าด้วยกันเป็นกลุ่มใหญ่ พร้อมติดตั้งระบบ BMS (Battery Management System) และฟิวส์เพื่อความปลอดภัย ก่อนจะต่อเข้ากับอินเวอร์เตอร์แปลงไฟจาก DC 50V เป็น AC 240V เพื่อใช้งานกับอุปกรณ์ในบ้าน ผลลัพธ์คือระบบแบตเตอรี่ที่สามารถจ่ายไฟให้บ้านทั้งหลังได้ถึง 8 ชั่วโมง หรือเวิร์กช็อปของเขาได้นานถึง 3 วัน ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ใช้งาน ถือเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเปลี่ยนขยะให้กลายเป็นพลังงานอย่างยั่งยืน ✅ ปัญหาขยะบุหรี่ไฟฟ้าในสหราชอาณาจักร ➡️ มีการทิ้งบุหรี่ไฟฟ้ากว่า 8.2 ล้านชิ้นต่อสัปดาห์ ➡️ ส่วนใหญ่ไม่ได้รับการรีไซเคิลอย่างถูกต้อง ✅ แนวทางของ Chris Doel ➡️ แกะและแยกแบตเตอรี่จากบุหรี่ไฟฟ้า ➡️ ใช้เทคนิค DIY ตรวจสอบแรงดันและความจุ ➡️ คัดเลือกเฉพาะแบตเตอรี่ที่ยังใช้งานได้ ➡️ ใช้โมดูล 3D-printed และรางอลูมิเนียมในการประกอบ ➡️ ติดตั้งระบบ BMS และฟิวส์เพื่อความปลอดภัย ➡️ เชื่อมต่อกับอินเวอร์เตอร์เพื่อแปลงไฟใช้งานจริง ✅ ผลลัพธ์ของโปรเจกต์ ➡️ ใช้แบตเตอรี่ 500 ก้อน ➡️ จ่ายไฟให้บ้านได้ 8 ชั่วโมง ➡️ หรือจ่ายไฟให้เวิร์กช็อปได้ 3 วัน ➡️ ลดขยะอิเล็กทรอนิกส์และสร้างพลังงานหมุนเวียน ‼️ ความเสี่ยงจากการทำงานกับแบตเตอรี่ลิเธียม ⛔ หากแรงดันต่ำกว่า 3V แบตเตอรี่อาจไม่ปลอดภัย ⛔ การเชื่อมต่อผิดพลาดอาจทำให้เกิดไฟฟ้าลัดวงจร ⛔ ต้องมีความรู้ด้านไฟฟ้าและความปลอดภัยสูง ⛔ ไม่แนะนำให้ทำตามหากไม่มีประสบการณ์ https://www.tomshardware.com/tech-industry/500-disposable-vapes-recycled-into-a-powerwall-to-power-a-house-and-workshop-enough-juice-for-up-to-eight-hours-of-home-usage-or-three-days-of-work
    0 Comments 0 Shares 9 Views 0 Reviews
  • “แก้ปริศนา 32 ปี! ช่างอิเล็กทรอนิกส์ย้อนรอยโปรเจกต์ Amiga Sampler ที่เคยล้มเหลว”

    เรื่องราวสุดประทับใจของ Rob Smith ผู้หลงใหลในคอมพิวเตอร์ Amiga และอิเล็กทรอนิกส์ DIY เขาย้อนกลับไปแก้ไขโปรเจกต์เก่าจากปี 1993 ที่เคยทำไม่สำเร็จ—การสร้างอุปกรณ์ Sound Sampler สำหรับ Amiga ตามคู่มือจากนิตยสาร CU Amiga ซึ่งภายหลังพบว่ามีข้อผิดพลาดสำคัญในสเปกอุปกรณ์!

    ย้อนกลับไปในยุค 90s Rob Smith เคยพยายามสร้างอุปกรณ์ Sound Sampler สำหรับ Amiga โดยอิงจากคู่มือในนิตยสาร CU Amiga ฉบับที่ 039 แต่แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ อุปกรณ์กลับไม่ทำงาน และยังทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์ค้างเมื่อใช้งาน เขาจึงต้องยอมแพ้และเก็บชิ้นส่วนไว้เป็นที่ระลึก

    32 ปีผ่านไป ด้วยประสบการณ์และความรู้ที่เพิ่มขึ้น เขาตัดสินใจกลับมาทำโปรเจกต์นี้อีกครั้ง โดยใช้ชิ้นส่วนเดิมและคู่มือเดิม ผลลัพธ์ก็ยังเหมือนเดิม—อุปกรณ์ไม่ทำงาน! จนกระทั่งเขาค้นพบว่าในคู่มือมีการพิมพ์ผิดเรื่องค่าคาปาซิเตอร์ C1 ที่ควรเป็น 47uF แต่กลับพิมพ์ว่า 7uF

    หลังจากเปลี่ยนคาปาซิเตอร์แล้ว อุปกรณ์ก็ยังไม่ทำงาน เขาจึงตรวจสอบสัญญาณนาฬิกา (clock signal) และพบว่าความถี่ต่ำผิดปกติ จากนั้นจึงเปลี่ยนคาปาซิเตอร์อีกตัวจาก 470nF เป็น 20pF ซึ่งช่วยเพิ่มความถี่จาก 287Hz เป็น 1.6MHz และทำให้อุปกรณ์ทำงานได้จริงกับซอฟต์แวร์อย่าง ProTracker และ Audition 4

    โปรเจกต์ DIY Amiga Sampler
    เริ่มต้นในปี 1993 โดยใช้คู่มือจาก CU Amiga ฉบับที่ 039
    อุปกรณ์ไม่ทำงานแม้ทำตามขั้นตอนอย่างเคร่งครัด
    กลับมาทำใหม่ในปี 2025 ด้วยประสบการณ์และความรู้เพิ่มขึ้น

    การค้นพบข้อผิดพลาด
    คู่มือพิมพ์ผิดเรื่องค่าคาปาซิเตอร์ C1
    ควรใช้ 47uF แต่กลับระบุเป็น 7uF
    CU Amiga ฉบับที่ 040 มีการแก้ไขและชี้แจง

    การแก้ไขเพิ่มเติม
    ตรวจสอบสัญญาณนาฬิกา พบว่าความถี่ต่ำเกินไป
    เปลี่ยนคาปาซิเตอร์จาก 470nF เป็น 20pF
    เพิ่มความถี่จาก 287Hz เป็น 1.6MHz
    อุปกรณ์เริ่มทำงานกับซอฟต์แวร์ Amiga ได้สำเร็จ

    ความสำเร็จของโปรเจกต์
    ใช้งานได้กับ ProTracker และ Audition 4
    แสดงผล waveform บนหน้าจอ Amiga
    เป็นการแก้ไขโปรเจกต์ในวัยเด็กอย่างสมบูรณ์

    https://www.tomshardware.com/pc-components/sound-cards/diy-amiga-sound-sampler-circuit-mystery-solved-32-years-later-magazine-instructions-had-key-component-spec-typos
    🎛️ “แก้ปริศนา 32 ปี! ช่างอิเล็กทรอนิกส์ย้อนรอยโปรเจกต์ Amiga Sampler ที่เคยล้มเหลว” เรื่องราวสุดประทับใจของ Rob Smith ผู้หลงใหลในคอมพิวเตอร์ Amiga และอิเล็กทรอนิกส์ DIY เขาย้อนกลับไปแก้ไขโปรเจกต์เก่าจากปี 1993 ที่เคยทำไม่สำเร็จ—การสร้างอุปกรณ์ Sound Sampler สำหรับ Amiga ตามคู่มือจากนิตยสาร CU Amiga ซึ่งภายหลังพบว่ามีข้อผิดพลาดสำคัญในสเปกอุปกรณ์! ย้อนกลับไปในยุค 90s Rob Smith เคยพยายามสร้างอุปกรณ์ Sound Sampler สำหรับ Amiga โดยอิงจากคู่มือในนิตยสาร CU Amiga ฉบับที่ 039 แต่แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ อุปกรณ์กลับไม่ทำงาน และยังทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์ค้างเมื่อใช้งาน เขาจึงต้องยอมแพ้และเก็บชิ้นส่วนไว้เป็นที่ระลึก 32 ปีผ่านไป ด้วยประสบการณ์และความรู้ที่เพิ่มขึ้น เขาตัดสินใจกลับมาทำโปรเจกต์นี้อีกครั้ง โดยใช้ชิ้นส่วนเดิมและคู่มือเดิม ผลลัพธ์ก็ยังเหมือนเดิม—อุปกรณ์ไม่ทำงาน! จนกระทั่งเขาค้นพบว่าในคู่มือมีการพิมพ์ผิดเรื่องค่าคาปาซิเตอร์ C1 ที่ควรเป็น 47uF แต่กลับพิมพ์ว่า 7uF หลังจากเปลี่ยนคาปาซิเตอร์แล้ว อุปกรณ์ก็ยังไม่ทำงาน เขาจึงตรวจสอบสัญญาณนาฬิกา (clock signal) และพบว่าความถี่ต่ำผิดปกติ จากนั้นจึงเปลี่ยนคาปาซิเตอร์อีกตัวจาก 470nF เป็น 20pF ซึ่งช่วยเพิ่มความถี่จาก 287Hz เป็น 1.6MHz และทำให้อุปกรณ์ทำงานได้จริงกับซอฟต์แวร์อย่าง ProTracker และ Audition 4 ✅ โปรเจกต์ DIY Amiga Sampler ➡️ เริ่มต้นในปี 1993 โดยใช้คู่มือจาก CU Amiga ฉบับที่ 039 ➡️ อุปกรณ์ไม่ทำงานแม้ทำตามขั้นตอนอย่างเคร่งครัด ➡️ กลับมาทำใหม่ในปี 2025 ด้วยประสบการณ์และความรู้เพิ่มขึ้น ✅ การค้นพบข้อผิดพลาด ➡️ คู่มือพิมพ์ผิดเรื่องค่าคาปาซิเตอร์ C1 ➡️ ควรใช้ 47uF แต่กลับระบุเป็น 7uF ➡️ CU Amiga ฉบับที่ 040 มีการแก้ไขและชี้แจง ✅ การแก้ไขเพิ่มเติม ➡️ ตรวจสอบสัญญาณนาฬิกา พบว่าความถี่ต่ำเกินไป ➡️ เปลี่ยนคาปาซิเตอร์จาก 470nF เป็น 20pF ➡️ เพิ่มความถี่จาก 287Hz เป็น 1.6MHz ➡️ อุปกรณ์เริ่มทำงานกับซอฟต์แวร์ Amiga ได้สำเร็จ ✅ ความสำเร็จของโปรเจกต์ ➡️ ใช้งานได้กับ ProTracker และ Audition 4 ➡️ แสดงผล waveform บนหน้าจอ Amiga ➡️ เป็นการแก้ไขโปรเจกต์ในวัยเด็กอย่างสมบูรณ์ https://www.tomshardware.com/pc-components/sound-cards/diy-amiga-sound-sampler-circuit-mystery-solved-32-years-later-magazine-instructions-had-key-component-spec-typos
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    DIY Amiga sound sampler circuit mystery solved 32 years later — Magazine instructions had key component spec typos
    An electronics enthusiast remade a 1993 DIY project from his youth, but hard-earned skills and experience ironed out errors in the printed instructions.
    0 Comments 0 Shares 9 Views 0 Reviews
  • “อดีตวิศวกร Intel ถูกฟ้องฐานขโมยไฟล์ลับกว่า 18,000 รายการ ก่อนหลบหนีไร้ร่องรอย”

    อดีตพนักงาน Intel ถูกกล่าวหาว่าขโมยข้อมูลระดับ “Intel Top Secret” กว่า 18,000 ไฟล์ ก่อนหายตัวไปหลังถูกเลิกจ้าง โดยบริษัทพยายามติดต่อเขานานกว่า 3 เดือนแต่ไร้ผล จนต้องยื่นฟ้องเรียกค่าเสียหาย 250,000 ดอลลาร์

    Jinfeng Luo อดีตวิศวกรซอฟต์แวร์ของ Intel ที่เริ่มงานตั้งแต่ปี 2014 ได้รับหนังสือแจ้งเลิกจ้างในเดือนกรกฎาคม 2024 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลดจำนวนพนักงานครั้งใหญ่ของบริษัทที่ปลดพนักงานไปแล้วกว่า 35,000 คนในช่วงสองปีที่ผ่านมา

    ก่อนออกจากงาน Luo พยายามคัดลอกไฟล์จากแล็ปท็อปของบริษัทไปยังอุปกรณ์เก็บข้อมูลภายนอก แต่ระบบรักษาความปลอดภัยของ Intel ขัดขวางไว้ได้ เขาจึงเปลี่ยนแผนโดยใช้ NAS (Network Attached Storage) และสามารถถ่ายโอนข้อมูลได้สำเร็จในครั้งต่อมา

    หลังจากนั้น Luo ใช้เวลาที่เหลือในการดาวน์โหลดไฟล์จำนวนมหาศาล ซึ่งรวมถึงข้อมูลลับของบริษัท ก่อนจะหายตัวไปโดยไม่ตอบกลับอีเมล โทรศัพท์ หรือจดหมายจาก Intel แม้บริษัทจะพยายามติดต่อเขานานกว่า 3 เดือน

    Intel จึงตัดสินใจยื่นฟ้องต่อศาลเพื่อเรียกร้องค่าเสียหาย 250,000 ดอลลาร์ และขอให้ Luo คืนข้อมูลทั้งหมด โดยระบุว่าเขาละเมิดข้อตกลงการรักษาความลับอย่างร้ายแรง

    น่าสนใจคือ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Intel เจอเหตุการณ์ลักษณะนี้ ก่อนหน้านี้อดีตพนักงานอีกคนก็เคยถูกตัดสินให้จ่ายค่าปรับ 34,000 ดอลลาร์ และถูกคุมประพฤติ 2 ปี หลังนำข้อมูลไปใช้สมัครงานกับ Microsoft ซึ่งส่งผลต่อการเจรจาธุรกิจระหว่างสองบริษัท

    เหตุการณ์การขโมยข้อมูล
    Luo ดาวน์โหลดไฟล์กว่า 18,000 รายการ
    รวมถึงข้อมูลระดับ “Intel Top Secret”
    ใช้ NAS ในการถ่ายโอนข้อมูล
    หายตัวไปหลังถูกเลิกจ้าง

    การดำเนินคดีของ Intel
    พยายามติดต่อ Luo นานกว่า 3 เดือน
    ยื่นฟ้องเรียกค่าเสียหาย 250,000 ดอลลาร์
    ขอคืนข้อมูลทั้งหมด
    ระบุว่าเป็นการละเมิดข้อตกลงความลับ

    บริบทของบริษัท
    Intel ลดพนักงานกว่า 35,000 คนใน 2 ปี
    เผชิญวิกฤตการเงินตั้งแต่กลางปี 2024
    เคยมีเหตุการณ์คล้ายกันกับอดีตพนักงานอีกคน

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/laid-off-intel-employee-allegedly-steals-top-secret-files-goes-on-the-run-ex-engineer-downloaded-18-000-files-before-disappearing
    🕵️‍♂️ “อดีตวิศวกร Intel ถูกฟ้องฐานขโมยไฟล์ลับกว่า 18,000 รายการ ก่อนหลบหนีไร้ร่องรอย” อดีตพนักงาน Intel ถูกกล่าวหาว่าขโมยข้อมูลระดับ “Intel Top Secret” กว่า 18,000 ไฟล์ ก่อนหายตัวไปหลังถูกเลิกจ้าง โดยบริษัทพยายามติดต่อเขานานกว่า 3 เดือนแต่ไร้ผล จนต้องยื่นฟ้องเรียกค่าเสียหาย 250,000 ดอลลาร์ Jinfeng Luo อดีตวิศวกรซอฟต์แวร์ของ Intel ที่เริ่มงานตั้งแต่ปี 2014 ได้รับหนังสือแจ้งเลิกจ้างในเดือนกรกฎาคม 2024 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลดจำนวนพนักงานครั้งใหญ่ของบริษัทที่ปลดพนักงานไปแล้วกว่า 35,000 คนในช่วงสองปีที่ผ่านมา ก่อนออกจากงาน Luo พยายามคัดลอกไฟล์จากแล็ปท็อปของบริษัทไปยังอุปกรณ์เก็บข้อมูลภายนอก แต่ระบบรักษาความปลอดภัยของ Intel ขัดขวางไว้ได้ เขาจึงเปลี่ยนแผนโดยใช้ NAS (Network Attached Storage) และสามารถถ่ายโอนข้อมูลได้สำเร็จในครั้งต่อมา หลังจากนั้น Luo ใช้เวลาที่เหลือในการดาวน์โหลดไฟล์จำนวนมหาศาล ซึ่งรวมถึงข้อมูลลับของบริษัท ก่อนจะหายตัวไปโดยไม่ตอบกลับอีเมล โทรศัพท์ หรือจดหมายจาก Intel แม้บริษัทจะพยายามติดต่อเขานานกว่า 3 เดือน Intel จึงตัดสินใจยื่นฟ้องต่อศาลเพื่อเรียกร้องค่าเสียหาย 250,000 ดอลลาร์ และขอให้ Luo คืนข้อมูลทั้งหมด โดยระบุว่าเขาละเมิดข้อตกลงการรักษาความลับอย่างร้ายแรง น่าสนใจคือ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Intel เจอเหตุการณ์ลักษณะนี้ ก่อนหน้านี้อดีตพนักงานอีกคนก็เคยถูกตัดสินให้จ่ายค่าปรับ 34,000 ดอลลาร์ และถูกคุมประพฤติ 2 ปี หลังนำข้อมูลไปใช้สมัครงานกับ Microsoft ซึ่งส่งผลต่อการเจรจาธุรกิจระหว่างสองบริษัท ✅ เหตุการณ์การขโมยข้อมูล ➡️ Luo ดาวน์โหลดไฟล์กว่า 18,000 รายการ ➡️ รวมถึงข้อมูลระดับ “Intel Top Secret” ➡️ ใช้ NAS ในการถ่ายโอนข้อมูล ➡️ หายตัวไปหลังถูกเลิกจ้าง ✅ การดำเนินคดีของ Intel ➡️ พยายามติดต่อ Luo นานกว่า 3 เดือน ➡️ ยื่นฟ้องเรียกค่าเสียหาย 250,000 ดอลลาร์ ➡️ ขอคืนข้อมูลทั้งหมด ➡️ ระบุว่าเป็นการละเมิดข้อตกลงความลับ ✅ บริบทของบริษัท ➡️ Intel ลดพนักงานกว่า 35,000 คนใน 2 ปี ➡️ เผชิญวิกฤตการเงินตั้งแต่กลางปี 2024 ➡️ เคยมีเหตุการณ์คล้ายกันกับอดีตพนักงานอีกคน https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/laid-off-intel-employee-allegedly-steals-top-secret-files-goes-on-the-run-ex-engineer-downloaded-18-000-files-before-disappearing
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • “No Longer Evil Thermostat – ปลุกชีพ Nest รุ่นเก่าให้กลับมาฉลาดอีกครั้ง ด้วยพลังโอเพ่นซอร์ส”

    เมื่อ Google ประกาศหยุดสนับสนุน Nest Thermostat รุ่น Gen 1 และ Gen 2 ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา อุปกรณ์อัจฉริยะที่เคยควบคุมอุณหภูมิบ้านได้อย่างแม่นยำ กลับกลายเป็นแค่ “เทอร์โมสแตตธรรมดา” ที่ปรับอุณหภูมิได้เฉพาะหน้าจอเท่านั้น แต่ Cody Kociemba นักวิจัยด้านความปลอดภัยจากแอริโซนา ไม่ยอมให้มันจบแบบนั้น!

    เขาสร้างโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สชื่อว่า “No Longer Evil Thermostat” ที่ช่วยคืนชีพ Nest รุ่นเก่าให้กลับมาทำงานได้อีกครั้ง พร้อมอินเทอร์เฟซใหม่ที่ใช้งานง่าย และสามารถควบคุมผ่านเว็บได้เหมือนเดิม โดยไม่ต้องพึ่ง Google อีกต่อไป

    Nest Thermostat รุ่นแรก ๆ เปิดตัวระหว่างปี 2011–2014 และได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มบ้านอัจฉริยะ แต่เมื่อถึงวันที่ 25 ตุลาคม 2025 Google ประกาศหยุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ ทั้งการอัปเดตเฟิร์มแวร์และการเชื่อมต่อกับแอป Nest และ Google Home ทำให้ฟีเจอร์ควบคุมระยะไกลและการตั้งเวลาใช้งานหายไปทันที

    Cody Kociemba ซึ่งเป็นสมาชิกกลุ่ม Hack House ไม่พอใจกับการตัดสินใจนี้ เขาจึงเริ่มพัฒนาเฟิร์มแวร์ใหม่ที่สามารถติดตั้งลงบน Nest รุ่นเก่าได้ โดยไม่ต้องพึ่ง Google เลยแม้แต่นิดเดียว พร้อมอินเทอร์เฟซที่คล้ายของเดิม และสามารถเชื่อมต่อกับ Home Assistant ผ่าน MQTT หรือ REST API ได้อีกด้วย

    แรงจูงใจของเขาไม่ใช่แค่ความหลงใหลในฮาร์ดแวร์ แต่ยังรวมถึงเงินรางวัลจาก FULU Foundation ที่เสนอค่าตอบแทนราว 15,000 ดอลลาร์สำหรับนักพัฒนาที่ช่วยปลดล็อกอุปกรณ์จากข้อจำกัดของบริษัทใหญ่

    ผลลัพธ์คือ Nest Thermostat ที่แสดงข้อความต้อนรับว่า “now made with 100% less evil!” และกลับมาควบคุมอุณหภูมิบ้านได้อย่างแม่นยำอีกครั้ง

    การหยุดสนับสนุน Nest Gen 1 และ Gen 2
    เปิดตัวระหว่างปี 2011–2014
    ถูกยกเลิกการสนับสนุนเมื่อ 25 ตุลาคม 2025
    ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแอป Nest และ Google Home ได้อีก
    เหลือแค่การปรับอุณหภูมิแบบแมนนวล

    โปรเจกต์ No Longer Evil Thermostat
    พัฒนาโดย Cody Kociemba จาก Hack House
    เป็นโอเพ่นซอร์ส ใช้งานฟรี
    มีอินเทอร์เฟซใหม่ที่คล้ายของเดิม
    รองรับการเชื่อมต่อกับ Home Assistant ผ่าน MQTT และ REST API
    มี GitHub พร้อมคู่มือการติดตั้งแบบละเอียด

    แรงจูงใจและผลตอบแทน
    ได้รับแรงสนับสนุนจาก FULU Foundation
    เสนอเงินรางวัล ~15,000 ดอลลาร์สำหรับการปลดล็อกอุปกรณ์
    เป็นการต่อสู้กับการควบคุมของบริษัทยักษ์ใหญ่

    https://www.tomshardware.com/software/no-longer-evil-thermostat-heats-your-home-better-by-removing-google-revive-sunsetted-hardware-gain-more-precise-control-open-source
    🌡️ “No Longer Evil Thermostat – ปลุกชีพ Nest รุ่นเก่าให้กลับมาฉลาดอีกครั้ง ด้วยพลังโอเพ่นซอร์ส” เมื่อ Google ประกาศหยุดสนับสนุน Nest Thermostat รุ่น Gen 1 และ Gen 2 ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา อุปกรณ์อัจฉริยะที่เคยควบคุมอุณหภูมิบ้านได้อย่างแม่นยำ กลับกลายเป็นแค่ “เทอร์โมสแตตธรรมดา” ที่ปรับอุณหภูมิได้เฉพาะหน้าจอเท่านั้น แต่ Cody Kociemba นักวิจัยด้านความปลอดภัยจากแอริโซนา ไม่ยอมให้มันจบแบบนั้น! เขาสร้างโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สชื่อว่า “No Longer Evil Thermostat” ที่ช่วยคืนชีพ Nest รุ่นเก่าให้กลับมาทำงานได้อีกครั้ง พร้อมอินเทอร์เฟซใหม่ที่ใช้งานง่าย และสามารถควบคุมผ่านเว็บได้เหมือนเดิม โดยไม่ต้องพึ่ง Google อีกต่อไป Nest Thermostat รุ่นแรก ๆ เปิดตัวระหว่างปี 2011–2014 และได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มบ้านอัจฉริยะ แต่เมื่อถึงวันที่ 25 ตุลาคม 2025 Google ประกาศหยุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ ทั้งการอัปเดตเฟิร์มแวร์และการเชื่อมต่อกับแอป Nest และ Google Home ทำให้ฟีเจอร์ควบคุมระยะไกลและการตั้งเวลาใช้งานหายไปทันที Cody Kociemba ซึ่งเป็นสมาชิกกลุ่ม Hack House ไม่พอใจกับการตัดสินใจนี้ เขาจึงเริ่มพัฒนาเฟิร์มแวร์ใหม่ที่สามารถติดตั้งลงบน Nest รุ่นเก่าได้ โดยไม่ต้องพึ่ง Google เลยแม้แต่นิดเดียว พร้อมอินเทอร์เฟซที่คล้ายของเดิม และสามารถเชื่อมต่อกับ Home Assistant ผ่าน MQTT หรือ REST API ได้อีกด้วย แรงจูงใจของเขาไม่ใช่แค่ความหลงใหลในฮาร์ดแวร์ แต่ยังรวมถึงเงินรางวัลจาก FULU Foundation ที่เสนอค่าตอบแทนราว 15,000 ดอลลาร์สำหรับนักพัฒนาที่ช่วยปลดล็อกอุปกรณ์จากข้อจำกัดของบริษัทใหญ่ ผลลัพธ์คือ Nest Thermostat ที่แสดงข้อความต้อนรับว่า “now made with 100% less evil!” และกลับมาควบคุมอุณหภูมิบ้านได้อย่างแม่นยำอีกครั้ง ✅ การหยุดสนับสนุน Nest Gen 1 และ Gen 2 ➡️ เปิดตัวระหว่างปี 2011–2014 ➡️ ถูกยกเลิกการสนับสนุนเมื่อ 25 ตุลาคม 2025 ➡️ ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแอป Nest และ Google Home ได้อีก ➡️ เหลือแค่การปรับอุณหภูมิแบบแมนนวล ✅ โปรเจกต์ No Longer Evil Thermostat ➡️ พัฒนาโดย Cody Kociemba จาก Hack House ➡️ เป็นโอเพ่นซอร์ส ใช้งานฟรี ➡️ มีอินเทอร์เฟซใหม่ที่คล้ายของเดิม ➡️ รองรับการเชื่อมต่อกับ Home Assistant ผ่าน MQTT และ REST API ➡️ มี GitHub พร้อมคู่มือการติดตั้งแบบละเอียด ✅ แรงจูงใจและผลตอบแทน ➡️ ได้รับแรงสนับสนุนจาก FULU Foundation ➡️ เสนอเงินรางวัล ~15,000 ดอลลาร์สำหรับการปลดล็อกอุปกรณ์ ➡️ เป็นการต่อสู้กับการควบคุมของบริษัทยักษ์ใหญ่ https://www.tomshardware.com/software/no-longer-evil-thermostat-heats-your-home-better-by-removing-google-revive-sunsetted-hardware-gain-more-precise-control-open-source
    0 Comments 0 Shares 10 Views 0 Reviews
  • “AI ดันดีมานด์สูงลิ่ว! ฮาร์ดดิสก์องค์กรขาดตลาดนาน 2 ปี – ผู้ให้บริการคลาวด์แห่เปลี่ยนไปใช้ QLC SSD”

    ความต้องการจัดเก็บข้อมูลจากระบบ AI ขนาดใหญ่ ทำให้ฮาร์ดดิสก์ระดับองค์กร (Enterprise HDDs) ขาดตลาดอย่างหนัก โดยมีคำสั่งซื้อค้างนานถึง 2 ปี ขณะเดียวกันผู้ให้บริการคลาวด์รายใหญ่เริ่มหันไปใช้ QLC SSD แทนเพื่อรองรับการเติบโตของข้อมูล

    ในช่วงปี 2024–2025 ความนิยมของระบบ AI ขนาดใหญ่ เช่น LLMs และโมเดลการเรียนรู้เชิงลึก ทำให้เกิดความต้องการจัดเก็บข้อมูลมหาศาล โดยเฉพาะในศูนย์ข้อมูลของบริษัทระดับ Hyperscaler เช่น AWS, Google Cloud และ Microsoft Azure

    ฮาร์ดดิสก์ระดับองค์กรที่มีความจุสูงและต้นทุนต่ำจึงกลายเป็นสินค้าหายาก โดยมีรายงานว่าคำสั่งซื้อจากผู้ผลิต HDD อย่าง Seagate และ Western Digital ถูกจองล่วงหน้าไปแล้วถึงปี 2027! ปัญหานี้ยิ่งรุนแรงขึ้นเมื่อเกิดภาวะขาดแคลน DRAM ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการควบคุมการทำงานของ HDD ทำให้การผลิตชะลอตัวลง

    เพื่อรับมือกับวิกฤตนี้ ผู้ให้บริการคลาวด์หลายรายเริ่มเปลี่ยนไปใช้ QLC SSD (Quad-Level Cell Solid State Drive) ซึ่งแม้จะมีอายุการใช้งานสั้นกว่า แต่สามารถผลิตได้เร็วกว่าและมีความจุสูงในขนาดเล็ก เหมาะกับงานที่เน้นการอ่านข้อมูลมากกว่าการเขียน เช่นการจัดเก็บโมเดล AI หรือฐานข้อมูลแบบ read-heavy

    นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มว่าเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลแบบใหม่ เช่น DNA storage และ computational storage อาจเข้ามาแทนที่ HDD ในระยะยาว หากวิกฤตยังดำเนินต่อไป

    ความต้องการ HDD เพิ่มขึ้นจากระบบ AI
    โมเดล AI ขนาดใหญ่ต้องใช้พื้นที่จัดเก็บมหาศาล
    Hyperscaler เช่น AWS, Azure, Google Cloud สั่งซื้อ HDD ล่วงหน้า
    คำสั่งซื้อค้างถึงปี 2027

    ปัจจัยที่ทำให้ HDD ขาดตลาด
    ความต้องการสูงจากภาค AI และคลาวด์
    ภาวะขาดแคลน DRAM ทำให้การผลิต HDD ชะลอ
    ความจุสูงแต่ต้นทุนต่ำ ทำให้ HDD ยังเป็นที่ต้องการ

    การเปลี่ยนไปใช้ QLC SSD
    QLC SSD มีความจุสูงในขนาดเล็ก
    เหมาะกับงานที่เน้นการอ่านข้อมูล
    ผลิตได้เร็วกว่า HDD
    อายุการใช้งานสั้นกว่า แต่ตอบโจทย์การใช้งานเฉพาะด้าน

    แนวโน้มในอนาคต
    เทคโนโลยีใหม่อาจเข้ามาแทน HDD เช่น DNA storage
    Computational storage อาจช่วยลดภาระการประมวลผล
    ตลาดจัดเก็บข้อมูลจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วใน 3–5 ปีข้างหน้า

    https://www.tomshardware.com/pc-components/hdds/ai-triggers-hard-drive-shortage-amidst-dram-squeeze-enterprise-hard-drives-on-backorder-by-2-years-as-hyperscalers-switch-to-qlc-ssds
    📦 “AI ดันดีมานด์สูงลิ่ว! ฮาร์ดดิสก์องค์กรขาดตลาดนาน 2 ปี – ผู้ให้บริการคลาวด์แห่เปลี่ยนไปใช้ QLC SSD” ความต้องการจัดเก็บข้อมูลจากระบบ AI ขนาดใหญ่ ทำให้ฮาร์ดดิสก์ระดับองค์กร (Enterprise HDDs) ขาดตลาดอย่างหนัก โดยมีคำสั่งซื้อค้างนานถึง 2 ปี ขณะเดียวกันผู้ให้บริการคลาวด์รายใหญ่เริ่มหันไปใช้ QLC SSD แทนเพื่อรองรับการเติบโตของข้อมูล ในช่วงปี 2024–2025 ความนิยมของระบบ AI ขนาดใหญ่ เช่น LLMs และโมเดลการเรียนรู้เชิงลึก ทำให้เกิดความต้องการจัดเก็บข้อมูลมหาศาล โดยเฉพาะในศูนย์ข้อมูลของบริษัทระดับ Hyperscaler เช่น AWS, Google Cloud และ Microsoft Azure ฮาร์ดดิสก์ระดับองค์กรที่มีความจุสูงและต้นทุนต่ำจึงกลายเป็นสินค้าหายาก โดยมีรายงานว่าคำสั่งซื้อจากผู้ผลิต HDD อย่าง Seagate และ Western Digital ถูกจองล่วงหน้าไปแล้วถึงปี 2027! ปัญหานี้ยิ่งรุนแรงขึ้นเมื่อเกิดภาวะขาดแคลน DRAM ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการควบคุมการทำงานของ HDD ทำให้การผลิตชะลอตัวลง เพื่อรับมือกับวิกฤตนี้ ผู้ให้บริการคลาวด์หลายรายเริ่มเปลี่ยนไปใช้ QLC SSD (Quad-Level Cell Solid State Drive) ซึ่งแม้จะมีอายุการใช้งานสั้นกว่า แต่สามารถผลิตได้เร็วกว่าและมีความจุสูงในขนาดเล็ก เหมาะกับงานที่เน้นการอ่านข้อมูลมากกว่าการเขียน เช่นการจัดเก็บโมเดล AI หรือฐานข้อมูลแบบ read-heavy นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มว่าเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลแบบใหม่ เช่น DNA storage และ computational storage อาจเข้ามาแทนที่ HDD ในระยะยาว หากวิกฤตยังดำเนินต่อไป ✅ ความต้องการ HDD เพิ่มขึ้นจากระบบ AI ➡️ โมเดล AI ขนาดใหญ่ต้องใช้พื้นที่จัดเก็บมหาศาล ➡️ Hyperscaler เช่น AWS, Azure, Google Cloud สั่งซื้อ HDD ล่วงหน้า ➡️ คำสั่งซื้อค้างถึงปี 2027 ✅ ปัจจัยที่ทำให้ HDD ขาดตลาด ➡️ ความต้องการสูงจากภาค AI และคลาวด์ ➡️ ภาวะขาดแคลน DRAM ทำให้การผลิต HDD ชะลอ ➡️ ความจุสูงแต่ต้นทุนต่ำ ทำให้ HDD ยังเป็นที่ต้องการ ✅ การเปลี่ยนไปใช้ QLC SSD ➡️ QLC SSD มีความจุสูงในขนาดเล็ก ➡️ เหมาะกับงานที่เน้นการอ่านข้อมูล ➡️ ผลิตได้เร็วกว่า HDD ➡️ อายุการใช้งานสั้นกว่า แต่ตอบโจทย์การใช้งานเฉพาะด้าน ✅ แนวโน้มในอนาคต ➡️ เทคโนโลยีใหม่อาจเข้ามาแทน HDD เช่น DNA storage ➡️ Computational storage อาจช่วยลดภาระการประมวลผล ➡️ ตลาดจัดเก็บข้อมูลจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วใน 3–5 ปีข้างหน้า https://www.tomshardware.com/pc-components/hdds/ai-triggers-hard-drive-shortage-amidst-dram-squeeze-enterprise-hard-drives-on-backorder-by-2-years-as-hyperscalers-switch-to-qlc-ssds
    0 Comments 0 Shares 9 Views 0 Reviews
  • “TinyGPU v2.0 – GPU ขนาดจิ๋วที่สุดในโลก พร้อมผลิตจริงแล้ว! เรนเดอร์ภาพ 3D ได้แบบเรียลไทม์”

    TinyGPU v2.0 คือชิปกราฟิกขนาดเล็กที่สุดในโลกที่กำลังเข้าสู่สายการผลิตจริง โดยมีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ แต่สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D ที่ควบคุมด้วยจอยเกมได้แบบเรียลไทม์ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม!

    TinyGPU v2.0 เป็นโปรเจกต์สุดล้ำจากนักพัฒนาชื่อ James Stanley ที่ออกแบบ GPU ขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยใช้เพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับ GPU สมัยใหม่ที่มีหลายพันล้านทรานซิสเตอร์

    แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ TinyGPU v2.0 สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D แบบเรียลไทม์ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม และรองรับการควบคุมผ่านจอยเกม ทำให้สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบได้อย่างน่าทึ่ง

    ชิปนี้ถูกออกแบบให้ทำงานแบบ “bare metal” โดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์ใด ๆ และสามารถเชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA ได้โดยตรง ซึ่งเหมาะกับการเรียนรู้พื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์และการออกแบบฮาร์ดแวร์

    TinyGPU v2.0 ยังสามารถประมวลผลภาพแบบ perspective-correct texture mapping และ shading ได้ในระดับพื้นฐาน ถือเป็นก้าวสำคัญของการออกแบบ GPU แบบ open-source ที่เน้นความเรียบง่ายและการศึกษา

    TinyGPU v2.0 คืออะไร
    GPU ขนาดเล็กที่สุดในโลก
    มีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์
    เรนเดอร์ภาพ 3D ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม
    รองรับการควบคุมผ่านจอยเกม

    ความสามารถของชิป
    ทำงานแบบ bare metal โดยไม่ต้องใช้ OS
    เชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA โดยตรง
    รองรับ texture mapping และ shading แบบพื้นฐาน
    ใช้สำหรับการศึกษาและทดลองออกแบบฮาร์ดแวร์

    การเข้าสู่สายการผลิต
    เตรียมผลิตจริงในเร็ว ๆ นี้
    เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักเรียนเข้าถึง GPU แบบ open-source
    มีเอกสารและโค้ดให้ศึกษาบน GitHub

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/the-worlds-tiniest-gpu-heads-to-production-200-000-200-000-transistor-tinygpu-v2-0-can-render-gamepad-manipulated-3d-images-with-up-to-1k-triangles-in-real-time
    🧠 “TinyGPU v2.0 – GPU ขนาดจิ๋วที่สุดในโลก พร้อมผลิตจริงแล้ว! เรนเดอร์ภาพ 3D ได้แบบเรียลไทม์” TinyGPU v2.0 คือชิปกราฟิกขนาดเล็กที่สุดในโลกที่กำลังเข้าสู่สายการผลิตจริง โดยมีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ แต่สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D ที่ควบคุมด้วยจอยเกมได้แบบเรียลไทม์ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม! TinyGPU v2.0 เป็นโปรเจกต์สุดล้ำจากนักพัฒนาชื่อ James Stanley ที่ออกแบบ GPU ขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยใช้เพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับ GPU สมัยใหม่ที่มีหลายพันล้านทรานซิสเตอร์ แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ TinyGPU v2.0 สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D แบบเรียลไทม์ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม และรองรับการควบคุมผ่านจอยเกม ทำให้สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบได้อย่างน่าทึ่ง ชิปนี้ถูกออกแบบให้ทำงานแบบ “bare metal” โดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์ใด ๆ และสามารถเชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA ได้โดยตรง ซึ่งเหมาะกับการเรียนรู้พื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์และการออกแบบฮาร์ดแวร์ TinyGPU v2.0 ยังสามารถประมวลผลภาพแบบ perspective-correct texture mapping และ shading ได้ในระดับพื้นฐาน ถือเป็นก้าวสำคัญของการออกแบบ GPU แบบ open-source ที่เน้นความเรียบง่ายและการศึกษา ✅ TinyGPU v2.0 คืออะไร ➡️ GPU ขนาดเล็กที่สุดในโลก ➡️ มีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ ➡️ เรนเดอร์ภาพ 3D ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม ➡️ รองรับการควบคุมผ่านจอยเกม ✅ ความสามารถของชิป ➡️ ทำงานแบบ bare metal โดยไม่ต้องใช้ OS ➡️ เชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA โดยตรง ➡️ รองรับ texture mapping และ shading แบบพื้นฐาน ➡️ ใช้สำหรับการศึกษาและทดลองออกแบบฮาร์ดแวร์ ✅ การเข้าสู่สายการผลิต ➡️ เตรียมผลิตจริงในเร็ว ๆ นี้ ➡️ เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักเรียนเข้าถึง GPU แบบ open-source ➡️ มีเอกสารและโค้ดให้ศึกษาบน GitHub https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/the-worlds-tiniest-gpu-heads-to-production-200-000-200-000-transistor-tinygpu-v2-0-can-render-gamepad-manipulated-3d-images-with-up-to-1k-triangles-in-real-time
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    The world's ‘tiniest GPU’ heads to production — 200,000-transistor TinyGPU v2.0 can render gamepad-manipulated 3D images with up to 1K triangles in real-time
    This standalone 25 MHz GPU outputs at 320 x 240 pixels with 4-bit color, performing 3D rasterization, transformations, and lighting.
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • “GameTank – คอนโซล 8-bit สายพันธุ์ใหม่ ใช้ชิป 6502 คู่ ไม่พึ่ง FPGA พร้อมปลุกยุคเกมคลาสสิกในปี 2025”

    GameTank คือคอนโซลเกม 8-bit แบบโอเพ่นซอร์สที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025 โดยใช้ชิป 6502 สองตัวแทน FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ พร้อมสถาปัตยกรรมใหม่หมดจดเพื่อสร้างเกมยุคใหม่ในสไตล์คลาสสิก

    ในยุคที่คอนโซลเกมเต็มไปด้วยกราฟิกระดับ 4K และระบบประมวลผลหลายคอร์ มีโปรเจกต์หนึ่งที่สวนกระแสอย่างน่าทึ่ง—GameTank จาก Clydeware ที่เลือกใช้ชิป 6502 แบบดั้งเดิมสองตัวเพื่อสร้างคอนโซล 8-bit ใหม่หมดจด โดยไม่พึ่ง FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์เลยแม้แต่นิดเดียว

    GameTank ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเก่า แต่เพื่อสร้าง “ยุคใหม่ของเกม 8-bit” ด้วยสถาปัตยกรรมที่เน้นความเรียบง่ายแต่ทรงพลัง เช่น framebuffer ขนาด 128x128 พิกเซล พร้อม RAM กราฟิก 512KB ที่มากกว่าคอนโซลยุคเดียวกันหลายเท่า

    ชิป W65C02S ตัวแรกทำหน้าที่เป็น CPU ความเร็ว 3.5 MHz ส่วนอีกตัวทำหน้าที่ประมวลผลเสียงที่ 14 MHz พร้อม RAM 4KB และอัตราสุ่มเสียง 14 kHz นอกจากนี้ยังมี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ ทำให้การเคลื่อนไหวบนจอภาพลื่นไหลกว่าคอนโซล 8-bit ยุคก่อน

    คอนโซลนี้ใช้คาร์ทริดจ์แบบใหม่ที่มี USB-C สำหรับแฟลช ROM และมีพอร์ตขยายด้านหลังสำหรับ GPIO และสัญญาณระบบอื่น ๆ นักพัฒนาสามารถใช้ SDK ที่รองรับ CC65 หรือเครื่องมือใดก็ได้ที่สามารถสร้าง assembly สำหรับ 6502

    สถาปัตยกรรมของ GameTank
    ใช้ชิป W65C02S สองตัว—CPU และ Audio
    CPU ความเร็ว 3.5 MHz / Audio 14 MHz
    Framebuffer 128x128 พิกเซล
    RAM กราฟิก 512KB / RAM ระบบ 32KB
    มี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ
    วิดีโอออกทาง NTSC composite RCA

    การออกแบบเพื่อเกมใหม่
    ไม่รองรับเกมจาก NES หรือ Apple II
    สร้างระบบใหม่เพื่อเกม 8-bit ยุคใหม่
    ใช้คาร์ทริดจ์แบบ custom พร้อม USB-C
    มีพอร์ตขยาย GPIO สำหรับนักพัฒนา

    เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
    รองรับ SDK ที่ใช้ CC65
    รองรับ toolchain ที่สร้าง assembly สำหรับ 6502
    มี emulator บน GitHub สำหรับทดสอบเกม

    ความท้าทายในการพัฒนาเกม
    ต้องเขียน assembly หรือใช้ compiler เฉพาะ
    ไม่สามารถนำเกมเก่ามาเล่นได้โดยตรง
    ต้องเข้าใจสถาปัตยกรรมใหม่ของ GameTank

    ข้อจำกัดของระบบ
    ความละเอียดจอภาพต่ำเมื่อเทียบกับยุคปัจจุบัน
    ไม่มีระบบเชื่อมต่อ HDMI หรือไร้สาย
    ใช้คอนโทรลเลอร์แบบสายเท่านั้น

    https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/clean-sheet-open-source-8-bit-console-surprisingly-preparing-for-launch-in-2025-the-gametank-uses-twin-6502-processors-instead-of-fpgas-or-microcontrollers
    🕹️ “GameTank – คอนโซล 8-bit สายพันธุ์ใหม่ ใช้ชิป 6502 คู่ ไม่พึ่ง FPGA พร้อมปลุกยุคเกมคลาสสิกในปี 2025” GameTank คือคอนโซลเกม 8-bit แบบโอเพ่นซอร์สที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025 โดยใช้ชิป 6502 สองตัวแทน FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ พร้อมสถาปัตยกรรมใหม่หมดจดเพื่อสร้างเกมยุคใหม่ในสไตล์คลาสสิก ในยุคที่คอนโซลเกมเต็มไปด้วยกราฟิกระดับ 4K และระบบประมวลผลหลายคอร์ มีโปรเจกต์หนึ่งที่สวนกระแสอย่างน่าทึ่ง—GameTank จาก Clydeware ที่เลือกใช้ชิป 6502 แบบดั้งเดิมสองตัวเพื่อสร้างคอนโซล 8-bit ใหม่หมดจด โดยไม่พึ่ง FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์เลยแม้แต่นิดเดียว GameTank ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเก่า แต่เพื่อสร้าง “ยุคใหม่ของเกม 8-bit” ด้วยสถาปัตยกรรมที่เน้นความเรียบง่ายแต่ทรงพลัง เช่น framebuffer ขนาด 128x128 พิกเซล พร้อม RAM กราฟิก 512KB ที่มากกว่าคอนโซลยุคเดียวกันหลายเท่า ชิป W65C02S ตัวแรกทำหน้าที่เป็น CPU ความเร็ว 3.5 MHz ส่วนอีกตัวทำหน้าที่ประมวลผลเสียงที่ 14 MHz พร้อม RAM 4KB และอัตราสุ่มเสียง 14 kHz นอกจากนี้ยังมี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ ทำให้การเคลื่อนไหวบนจอภาพลื่นไหลกว่าคอนโซล 8-bit ยุคก่อน คอนโซลนี้ใช้คาร์ทริดจ์แบบใหม่ที่มี USB-C สำหรับแฟลช ROM และมีพอร์ตขยายด้านหลังสำหรับ GPIO และสัญญาณระบบอื่น ๆ นักพัฒนาสามารถใช้ SDK ที่รองรับ CC65 หรือเครื่องมือใดก็ได้ที่สามารถสร้าง assembly สำหรับ 6502 ✅ สถาปัตยกรรมของ GameTank ➡️ ใช้ชิป W65C02S สองตัว—CPU และ Audio ➡️ CPU ความเร็ว 3.5 MHz / Audio 14 MHz ➡️ Framebuffer 128x128 พิกเซล ➡️ RAM กราฟิก 512KB / RAM ระบบ 32KB ➡️ มี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ ➡️ วิดีโอออกทาง NTSC composite RCA ✅ การออกแบบเพื่อเกมใหม่ ➡️ ไม่รองรับเกมจาก NES หรือ Apple II ➡️ สร้างระบบใหม่เพื่อเกม 8-bit ยุคใหม่ ➡️ ใช้คาร์ทริดจ์แบบ custom พร้อม USB-C ➡️ มีพอร์ตขยาย GPIO สำหรับนักพัฒนา ✅ เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ➡️ รองรับ SDK ที่ใช้ CC65 ➡️ รองรับ toolchain ที่สร้าง assembly สำหรับ 6502 ➡️ มี emulator บน GitHub สำหรับทดสอบเกม ‼️ ความท้าทายในการพัฒนาเกม ⛔ ต้องเขียน assembly หรือใช้ compiler เฉพาะ ⛔ ไม่สามารถนำเกมเก่ามาเล่นได้โดยตรง ⛔ ต้องเข้าใจสถาปัตยกรรมใหม่ของ GameTank ‼️ ข้อจำกัดของระบบ ⛔ ความละเอียดจอภาพต่ำเมื่อเทียบกับยุคปัจจุบัน ⛔ ไม่มีระบบเชื่อมต่อ HDMI หรือไร้สาย ⛔ ใช้คอนโทรลเลอร์แบบสายเท่านั้น https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/clean-sheet-open-source-8-bit-console-surprisingly-preparing-for-launch-in-2025-the-gametank-uses-twin-6502-processors-instead-of-fpgas-or-microcontrollers
    0 Comments 0 Shares 7 Views 0 Reviews
  • ครบรอบ 25 ปี DirectX 8 – จุดเปลี่ยนสำคัญของกราฟิก PC ที่เปิดทางสู่ยุค GPU อัจฉริยะ

    ในปี 2000 Microsoft เปิดตัว DirectX 8 ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกที่รองรับ “programmable shaders” ทำให้การเรนเดอร์ภาพ 3D มีความยืดหยุ่นและสมจริงมากขึ้น ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนา GPU สมัยใหม่ที่เราใช้กันในปัจจุบัน

    ย้อนกลับไปเมื่อ 25 ปีก่อน DirectX 8 ได้เปลี่ยนโลกของกราฟิกคอมพิวเตอร์อย่างสิ้นเชิง โดยการเปิดตัว “programmable shaders” ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่อนุญาตให้นักพัฒนาเกมสามารถเขียนโค้ดควบคุมการเรนเดอร์ภาพได้เอง ไม่ต้องพึ่ง pipeline แบบตายตัวอีกต่อไป

    ก่อนหน้านั้น GPU ทำงานแบบ fixed-function คือมีขั้นตอนการเรนเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น การแปลงพิกัด, การจัดแสง, การแสดงผลพื้นผิว ซึ่งแม้จะเร็ว แต่ก็จำกัดความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนา

    DirectX 8 เปิดตัว Vertex Shader และ Pixel Shader รุ่นแรก (Shader Model 1.0) ซึ่งแม้จะมีข้อจำกัดด้านความยาวโค้ดและฟีเจอร์ แต่ก็เป็นก้าวแรกที่สำคัญมาก โดย GPU ที่รองรับในยุคนั้น ได้แก่ NVIDIA GeForce 3 และ ATI Radeon 8500

    ผลลัพธ์คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการเกม PC เช่น เกม Morrowind, Unreal Tournament 2003 และ Doom 3 ที่ใช้ shader ในการสร้างแสงเงาและพื้นผิวที่สมจริงอย่างไม่เคยมีมาก่อน

    นอกจากนี้ DirectX 8 ยังเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนา GPU แบบ programmable อย่างต่อเนื่อง จนกลายเป็นสถาปัตยกรรมหลักของ GPU สมัยใหม่ที่รองรับ compute shader, ray tracing และ AI acceleration

    การเปิดตัว DirectX 8
    เปิดตัวในปี 2000
    รองรับ programmable shaders เป็นครั้งแรก
    เปลี่ยนจาก fixed-function pipeline เป็น programmable pipeline

    ฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญ
    Vertex Shader – ควบคุมการแปลงพิกัดและแสง
    Pixel Shader – ควบคุมการแสดงผลพื้นผิวและสี
    Shader Model 1.0 – มีข้อจำกัดแต่เป็นจุดเริ่มต้น

    GPU ที่รองรับในยุคนั้น
    NVIDIA GeForce 3
    ATI Radeon 8500
    เป็น GPU รุ่นแรกที่รองรับ programmable shaders

    ผลกระทบต่อวงการเกม
    เกมสามารถสร้างแสงเงาและพื้นผิวได้สมจริงขึ้น
    เปิดทางสู่เกม 3D ยุคใหม่ เช่น Doom 3, Morrowind
    เป็นพื้นฐานของ GPU สมัยใหม่ที่ใช้ในงาน AI และ ray tracing

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/25-years-ago-today-microsoft-released-directx-8-and-changed-pc-graphics-forever-how-programmable-shaders-laid-the-groundwork-for-the-future-of-modern-gpu-rendering
    🧠 ครบรอบ 25 ปี DirectX 8 – จุดเปลี่ยนสำคัญของกราฟิก PC ที่เปิดทางสู่ยุค GPU อัจฉริยะ ในปี 2000 Microsoft เปิดตัว DirectX 8 ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกที่รองรับ “programmable shaders” ทำให้การเรนเดอร์ภาพ 3D มีความยืดหยุ่นและสมจริงมากขึ้น ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนา GPU สมัยใหม่ที่เราใช้กันในปัจจุบัน ย้อนกลับไปเมื่อ 25 ปีก่อน DirectX 8 ได้เปลี่ยนโลกของกราฟิกคอมพิวเตอร์อย่างสิ้นเชิง โดยการเปิดตัว “programmable shaders” ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่อนุญาตให้นักพัฒนาเกมสามารถเขียนโค้ดควบคุมการเรนเดอร์ภาพได้เอง ไม่ต้องพึ่ง pipeline แบบตายตัวอีกต่อไป ก่อนหน้านั้น GPU ทำงานแบบ fixed-function คือมีขั้นตอนการเรนเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น การแปลงพิกัด, การจัดแสง, การแสดงผลพื้นผิว ซึ่งแม้จะเร็ว แต่ก็จำกัดความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนา DirectX 8 เปิดตัว Vertex Shader และ Pixel Shader รุ่นแรก (Shader Model 1.0) ซึ่งแม้จะมีข้อจำกัดด้านความยาวโค้ดและฟีเจอร์ แต่ก็เป็นก้าวแรกที่สำคัญมาก โดย GPU ที่รองรับในยุคนั้น ได้แก่ NVIDIA GeForce 3 และ ATI Radeon 8500 ผลลัพธ์คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการเกม PC เช่น เกม Morrowind, Unreal Tournament 2003 และ Doom 3 ที่ใช้ shader ในการสร้างแสงเงาและพื้นผิวที่สมจริงอย่างไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ DirectX 8 ยังเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนา GPU แบบ programmable อย่างต่อเนื่อง จนกลายเป็นสถาปัตยกรรมหลักของ GPU สมัยใหม่ที่รองรับ compute shader, ray tracing และ AI acceleration ✅ การเปิดตัว DirectX 8 ➡️ เปิดตัวในปี 2000 ➡️ รองรับ programmable shaders เป็นครั้งแรก ➡️ เปลี่ยนจาก fixed-function pipeline เป็น programmable pipeline ✅ ฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญ ➡️ Vertex Shader – ควบคุมการแปลงพิกัดและแสง ➡️ Pixel Shader – ควบคุมการแสดงผลพื้นผิวและสี ➡️ Shader Model 1.0 – มีข้อจำกัดแต่เป็นจุดเริ่มต้น ✅ GPU ที่รองรับในยุคนั้น ➡️ NVIDIA GeForce 3 ➡️ ATI Radeon 8500 ➡️ เป็น GPU รุ่นแรกที่รองรับ programmable shaders ✅ ผลกระทบต่อวงการเกม ➡️ เกมสามารถสร้างแสงเงาและพื้นผิวได้สมจริงขึ้น ➡️ เปิดทางสู่เกม 3D ยุคใหม่ เช่น Doom 3, Morrowind ➡️ เป็นพื้นฐานของ GPU สมัยใหม่ที่ใช้ในงาน AI และ ray tracing https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/25-years-ago-today-microsoft-released-directx-8-and-changed-pc-graphics-forever-how-programmable-shaders-laid-the-groundwork-for-the-future-of-modern-gpu-rendering
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • “รีเฟรช GPU ที่สกปรกที่สุดในโลก! ช่างเทคนิคเผยเบื้องหลังการฟื้นคืนชีพการ์ดจอเก่าจากบ้านนักสูบ”

    ช่างเทคนิค Madness727 แชร์การรีเฟรช Asus 9800GT Matrix ที่ถูกใช้งานในบ้านของนักสูบมานานกว่า 17 ปี จนเต็มไปด้วยคราบนิโคตินและน้ำมันดิน—แต่สุดท้ายกลับฟื้นคืนชีพได้อย่างสมบูรณ์!

    Madness727 นักรีเฟรชฮาร์ดแวร์บน YouTube ได้รับ Asus 9800GT Matrix ที่ดูสะอาดจากภายนอก แต่เมื่อเปิดออกกลับพบว่าภายในเต็มไปด้วยคราบเหนียวจากนิโคตินและน้ำมันดินสะสมมานานหลายปีจากการใช้งานในบ้านของนักสูบ

    เขาเริ่มต้นด้วยการถอดฮีตซิงก์ออก แล้วใช้แปรงสีฟัน น้ำยาขจัดคราบ และน้ำไหลผ่านเพื่อทำความสะอาดเมนบอร์ด จากนั้นใช้ผ้าซับน้ำและเป่าด้วยลม ก่อนจะใช้ไดร์เป่าความร้อนเพื่อไล่ความชื้นออกจากชิปและแรม

    ชิ้นส่วนอื่น ๆ เช่นพัดลมและฮีตซิงก์ถูกล้างด้วยน้ำเช่นกัน ยกเว้นมอเตอร์พัดลมที่ใช้แอลกอฮอล์เช็ด และเติมน้ำมันหล่อลื่นจักรยานเพื่อให้หมุนได้ลื่นขึ้น

    หลังจากประกอบกลับ เขาทดสอบการ์ดบนเมนบอร์ด MSI Z390-A Pro กับ CPU Intel Core i5-9600K และแรม Viper พบว่าการ์ดสามารถทำงานได้จริง แม้จะได้เฟรมเรตเพียง 16 FPS ในเบนช์มาร์ก และ 5 FPS ในเกม Crysis แต่ถือว่า “รอด” อย่างน่าทึ่งสำหรับการ์ดอายุ 17 ปี

    สภาพของ GPU ก่อนรีเฟรช
    Asus 9800GT Matrix อายุ 17 ปี
    ใช้งานในบ้านนักสูบจนเต็มไปด้วยคราบนิโคติน
    ฮีตซิงก์อุดตันจนไม่สามารถระบายความร้อนได้

    ขั้นตอนการรีเฟรช
    ถอดชิ้นส่วนทั้งหมดออก
    ใช้น้ำยาขจัดคราบและน้ำล้างเมนบอร์ด
    เป่าลมและใช้ไดร์เป่าความร้อนไล่ความชื้น
    ล้างพัดลมและฮีตซิงก์ด้วยน้ำ
    เช็ดมอเตอร์พัดลมด้วยแอลกอฮอล์
    เติมน้ำมันหล่อลื่นจักรยานให้พัดลม

    ผลลัพธ์หลังรีเฟรช
    การ์ดกลับมาทำงานได้จริง
    ได้เฟรมเรต 16 FPS ในเบนช์มาร์ก
    ได้ 5 FPS ในเกม Crysis
    ไม่มีรอยขีดข่วนหรือชิ้นส่วนเสียหายบน PCB

    ความประทับใจของช่างเทคนิค
    “มันดูใหม่มาก ไม่มีรอยขีดข่วนเลย”
    “ทุกอย่างสมบูรณ์แบบ—ไม่มี MLCC หรือตัวต้านทานหายไป”

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/computer-technician-refurbs-gpu-clogged-with-tar-and-nicotine-from-years-of-use-by-a-smoker-i-am-not-blowing-on-that-im-getting-cancer-from-this-says-repair-tech
    🧼 “รีเฟรช GPU ที่สกปรกที่สุดในโลก! ช่างเทคนิคเผยเบื้องหลังการฟื้นคืนชีพการ์ดจอเก่าจากบ้านนักสูบ” ช่างเทคนิค Madness727 แชร์การรีเฟรช Asus 9800GT Matrix ที่ถูกใช้งานในบ้านของนักสูบมานานกว่า 17 ปี จนเต็มไปด้วยคราบนิโคตินและน้ำมันดิน—แต่สุดท้ายกลับฟื้นคืนชีพได้อย่างสมบูรณ์! Madness727 นักรีเฟรชฮาร์ดแวร์บน YouTube ได้รับ Asus 9800GT Matrix ที่ดูสะอาดจากภายนอก แต่เมื่อเปิดออกกลับพบว่าภายในเต็มไปด้วยคราบเหนียวจากนิโคตินและน้ำมันดินสะสมมานานหลายปีจากการใช้งานในบ้านของนักสูบ เขาเริ่มต้นด้วยการถอดฮีตซิงก์ออก แล้วใช้แปรงสีฟัน น้ำยาขจัดคราบ และน้ำไหลผ่านเพื่อทำความสะอาดเมนบอร์ด จากนั้นใช้ผ้าซับน้ำและเป่าด้วยลม ก่อนจะใช้ไดร์เป่าความร้อนเพื่อไล่ความชื้นออกจากชิปและแรม ชิ้นส่วนอื่น ๆ เช่นพัดลมและฮีตซิงก์ถูกล้างด้วยน้ำเช่นกัน ยกเว้นมอเตอร์พัดลมที่ใช้แอลกอฮอล์เช็ด และเติมน้ำมันหล่อลื่นจักรยานเพื่อให้หมุนได้ลื่นขึ้น หลังจากประกอบกลับ เขาทดสอบการ์ดบนเมนบอร์ด MSI Z390-A Pro กับ CPU Intel Core i5-9600K และแรม Viper พบว่าการ์ดสามารถทำงานได้จริง แม้จะได้เฟรมเรตเพียง 16 FPS ในเบนช์มาร์ก และ 5 FPS ในเกม Crysis แต่ถือว่า “รอด” อย่างน่าทึ่งสำหรับการ์ดอายุ 17 ปี ✅ สภาพของ GPU ก่อนรีเฟรช ➡️ Asus 9800GT Matrix อายุ 17 ปี ➡️ ใช้งานในบ้านนักสูบจนเต็มไปด้วยคราบนิโคติน ➡️ ฮีตซิงก์อุดตันจนไม่สามารถระบายความร้อนได้ ✅ ขั้นตอนการรีเฟรช ➡️ ถอดชิ้นส่วนทั้งหมดออก ➡️ ใช้น้ำยาขจัดคราบและน้ำล้างเมนบอร์ด ➡️ เป่าลมและใช้ไดร์เป่าความร้อนไล่ความชื้น ➡️ ล้างพัดลมและฮีตซิงก์ด้วยน้ำ ➡️ เช็ดมอเตอร์พัดลมด้วยแอลกอฮอล์ ➡️ เติมน้ำมันหล่อลื่นจักรยานให้พัดลม ✅ ผลลัพธ์หลังรีเฟรช ➡️ การ์ดกลับมาทำงานได้จริง ➡️ ได้เฟรมเรต 16 FPS ในเบนช์มาร์ก ➡️ ได้ 5 FPS ในเกม Crysis ➡️ ไม่มีรอยขีดข่วนหรือชิ้นส่วนเสียหายบน PCB ✅ ความประทับใจของช่างเทคนิค ➡️ “มันดูใหม่มาก ไม่มีรอยขีดข่วนเลย” ➡️ “ทุกอย่างสมบูรณ์แบบ—ไม่มี MLCC หรือตัวต้านทานหายไป” https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/computer-technician-refurbs-gpu-clogged-with-tar-and-nicotine-from-years-of-use-by-a-smoker-i-am-not-blowing-on-that-im-getting-cancer-from-this-says-repair-tech
    0 Comments 0 Shares 7 Views 0 Reviews
  • “Bank of America ถูกฟ้องฐานไม่จ่ายค่าชั่วโมงทำงานช่วงบูตเครื่อง – พนักงานอ้างเสียเวลาวันละ 30 นาทีโดยไม่ได้รับค่าตอบแทน”

    อดีตพนักงานของ Bank of America ยื่นฟ้องบริษัทในคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ โดยกล่าวหาว่าบริษัทไม่จ่ายค่าจ้างสำหรับเวลาที่ใช้ในการบูตเครื่องและเข้าสู่ระบบก่อนเริ่มงาน ซึ่งอาจกินเวลาถึง 30 นาทีต่อวัน

    Tava Martin อดีตพนักงานของ Bank of America ได้ยื่นฟ้องบริษัทในศาลกลางเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม โดยระบุว่าพนักงานจำนวนมากต้องใช้เวลานานในการบูตเครื่องคอมพิวเตอร์, ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส, ลงชื่อเข้าใช้งานด้วยระบบ multi-factor authentication, เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญก่อนจะสามารถ “clock in” หรือเริ่มนับเวลาทำงานได้

    ขั้นตอนเหล่านี้อาจใช้เวลาถึง 30 นาทีต่อวัน และในช่วงพักกลางวันซึ่งไม่ได้รับค่าจ้าง ระบบมักจะตัดการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ ทำให้ต้องทำขั้นตอนเดิมซ้ำอีกครั้ง เพิ่มเวลาโดยไม่ได้รับค่าตอบแทนอีก 3–5 นาทีต่อวัน

    แม้แต่ช่วงสิ้นสุดการทำงาน พนักงานยังต้องล็อกเอาท์จากโปรแกรมทั้งหมดและปิดเครื่องอย่างปลอดภัย ซึ่งใช้เวลาอีก 2–3 นาที โดยรวมแล้วเป็นเวลาที่ไม่ได้รับค่าจ้างแต่จำเป็นต้องทำเพื่อให้สามารถทำงานได้จริง

    คดีนี้อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานสหรัฐฯ ที่ในปี 2008 ระบุว่าการเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ก่อนเริ่มงานอาจถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก” ที่ควรได้รับค่าจ้าง หากเป็นสิ่งจำเป็นต่อการทำงาน

    Martin และทีมกฎหมายกำลังขอให้ศาลอนุมัติสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ เพื่อให้สามารถแทนกลุ่มพนักงานที่ได้รับผลกระทบในหลายรัฐได้ โดยคาดว่ามี “หลายร้อยคน” ที่อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน

    Bank of America ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ใด ๆ ต่อคดีนี้ และคดียังอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น

    ลักษณะของการฟ้องร้อง
    ยื่นฟ้องในศาลกลางเมื่อ 23 ตุลาคม
    อ้างว่าพนักงานไม่ได้รับค่าจ้างสำหรับเวลาบูตเครื่อง
    เวลาที่เสียไปอาจรวมถึงก่อนเริ่มงาน, หลังพักกลางวัน, และก่อนเลิกงาน

    ขั้นตอนที่ใช้เวลานาน
    ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส
    ลงชื่อเข้าใช้งานแบบ multi-factor
    เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญ
    ต้องทำก่อนเข้าระบบบันทึกเวลาทำงาน

    ข้อกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
    อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานปี 2008
    กิจกรรมที่จำเป็นต่อการทำงานควรได้รับค่าจ้าง
    การเตรียมเครื่องถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก”

    เป้าหมายของคดี
    ขอค่าจ้างย้อนหลังและค่าเสียหาย
    ขอสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่
    ครอบคลุมพนักงานหลายร้อยคนในหลายรัฐ

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/bank-of-america-sued-over-unpaid-boot-up-time
    ⚖️ “Bank of America ถูกฟ้องฐานไม่จ่ายค่าชั่วโมงทำงานช่วงบูตเครื่อง – พนักงานอ้างเสียเวลาวันละ 30 นาทีโดยไม่ได้รับค่าตอบแทน” อดีตพนักงานของ Bank of America ยื่นฟ้องบริษัทในคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ โดยกล่าวหาว่าบริษัทไม่จ่ายค่าจ้างสำหรับเวลาที่ใช้ในการบูตเครื่องและเข้าสู่ระบบก่อนเริ่มงาน ซึ่งอาจกินเวลาถึง 30 นาทีต่อวัน Tava Martin อดีตพนักงานของ Bank of America ได้ยื่นฟ้องบริษัทในศาลกลางเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม โดยระบุว่าพนักงานจำนวนมากต้องใช้เวลานานในการบูตเครื่องคอมพิวเตอร์, ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส, ลงชื่อเข้าใช้งานด้วยระบบ multi-factor authentication, เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญก่อนจะสามารถ “clock in” หรือเริ่มนับเวลาทำงานได้ ขั้นตอนเหล่านี้อาจใช้เวลาถึง 30 นาทีต่อวัน และในช่วงพักกลางวันซึ่งไม่ได้รับค่าจ้าง ระบบมักจะตัดการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ ทำให้ต้องทำขั้นตอนเดิมซ้ำอีกครั้ง เพิ่มเวลาโดยไม่ได้รับค่าตอบแทนอีก 3–5 นาทีต่อวัน แม้แต่ช่วงสิ้นสุดการทำงาน พนักงานยังต้องล็อกเอาท์จากโปรแกรมทั้งหมดและปิดเครื่องอย่างปลอดภัย ซึ่งใช้เวลาอีก 2–3 นาที โดยรวมแล้วเป็นเวลาที่ไม่ได้รับค่าจ้างแต่จำเป็นต้องทำเพื่อให้สามารถทำงานได้จริง คดีนี้อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานสหรัฐฯ ที่ในปี 2008 ระบุว่าการเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ก่อนเริ่มงานอาจถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก” ที่ควรได้รับค่าจ้าง หากเป็นสิ่งจำเป็นต่อการทำงาน Martin และทีมกฎหมายกำลังขอให้ศาลอนุมัติสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ เพื่อให้สามารถแทนกลุ่มพนักงานที่ได้รับผลกระทบในหลายรัฐได้ โดยคาดว่ามี “หลายร้อยคน” ที่อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน Bank of America ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ใด ๆ ต่อคดีนี้ และคดียังอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น ✅ ลักษณะของการฟ้องร้อง ➡️ ยื่นฟ้องในศาลกลางเมื่อ 23 ตุลาคม ➡️ อ้างว่าพนักงานไม่ได้รับค่าจ้างสำหรับเวลาบูตเครื่อง ➡️ เวลาที่เสียไปอาจรวมถึงก่อนเริ่มงาน, หลังพักกลางวัน, และก่อนเลิกงาน ✅ ขั้นตอนที่ใช้เวลานาน ➡️ ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส ➡️ ลงชื่อเข้าใช้งานแบบ multi-factor ➡️ เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญ ➡️ ต้องทำก่อนเข้าระบบบันทึกเวลาทำงาน ✅ ข้อกฎหมายที่เกี่ยวข้อง ➡️ อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานปี 2008 ➡️ กิจกรรมที่จำเป็นต่อการทำงานควรได้รับค่าจ้าง ➡️ การเตรียมเครื่องถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก” ✅ เป้าหมายของคดี ➡️ ขอค่าจ้างย้อนหลังและค่าเสียหาย ➡️ ขอสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ ➡️ ครอบคลุมพนักงานหลายร้อยคนในหลายรัฐ https://www.tomshardware.com/tech-industry/bank-of-america-sued-over-unpaid-boot-up-time
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    Bank of America sued over not paying workers for PC boot up time in proposed class action lawsuit
    Lawsuit alleges hourly workers weren’t paid for computer start-up tasks required before clocking in.
    0 Comments 0 Shares 6 Views 0 Reviews
  • “The Phantom – จอคอมโปร่งใสตัวแรกของโลก! สว่างถึง 5,000 nits พร้อมเปิดตัวปลายปีนี้”

    Virtual Instruments เปิดตัว “The Phantom” จอคอมพิวเตอร์โปร่งใสขนาด 24 นิ้ว ความละเอียด 4K ที่เคลมว่าเป็นจอโปร่งใสตัวแรกของโลกสำหรับผู้ใช้ทั่วไป พร้อมความสว่าง HDR สูงถึง 5,000 nits เตรียมวางจำหน่ายในไตรมาส 4 ปี 2025

    ลองจินตนาการว่าคุณกำลังใช้จอคอมพิวเตอร์ที่ “มองทะลุได้” เหมือนกระจก แต่ยังแสดงภาพ 4K ได้อย่างคมชัดและสว่างจ้า—นั่นคือสิ่งที่ “The Phantom” จาก Virtual Instruments กำลังจะนำเสนอในตลาดปลายปีนี้

    จอขนาด 24 นิ้วนี้ใช้เทคโนโลยีโปร่งใสแบบใหม่ที่ไม่ต้องพึ่ง OLED หรือ MicroLED เหมือนจอโปร่งใสในงานโชว์ของ LG หรือ Samsung แต่เป็นการออกแบบเพื่อใช้งานจริงในบ้านหรือสำนักงาน โดยเน้นความสว่างสูงถึง 5,000 nits ซึ่งมากกว่าจอ HDR ทั่วไปหลายเท่า ทำให้สามารถใช้งานในพื้นที่ที่มีแสงจ้าได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพภาพ

    ความละเอียดระดับ 4K บนจอโปร่งใสขนาดเล็กถือเป็นความท้าทายด้านวิศวกรรมอย่างมาก และ Virtual Instruments เคลมว่า The Phantom สามารถแสดงภาพ 3D และวิดีโอแบบเต็มสีได้โดยไม่ลดทอนความโปร่งใสของแผงจอ

    นอกจากนี้ยังมีการออกแบบให้รองรับการใช้งานร่วมกับระบบ AR และการนำเสนอแบบโฮโลกราฟิกในอนาคต โดยมีพอร์ตเชื่อมต่อมาตรฐาน เช่น HDMI และ USB-C พร้อมขาตั้งแบบโมดูลาร์ที่สามารถปรับระดับและหมุนได้

    สเปกของ The Phantom
    ขนาด 24 นิ้ว
    ความละเอียด 4K
    ความสว่าง HDR สูงถึง 5,000 nits
    โปร่งใสแบบเต็มแผงจอ
    รองรับการแสดงภาพ 3D และวิดีโอสีเต็มรูปแบบ

    เทคโนโลยีที่ใช้
    ไม่ใช่ OLED หรือ MicroLED
    ใช้เทคโนโลยีโปร่งใสแบบใหม่ที่ออกแบบเพื่อการใช้งานจริง
    รองรับการใช้งานในพื้นที่แสงจ้า

    การใช้งานและการเชื่อมต่อ
    รองรับ HDMI และ USB-C
    ขาตั้งแบบปรับระดับได้
    เตรียมรองรับระบบ AR และโฮโลกราฟิกในอนาคต

    กำหนดการเปิดตัว
    วางจำหน่ายในไตรมาส 4 ปี 2025
    เจาะกลุ่มผู้ใช้ทั่วไปและนักพัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัย

    ข้อจำกัดของจอโปร่งใส
    อาจมีความเปรียบต่างต่ำเมื่อใช้งานในพื้นที่มืด
    การแสดงภาพสีเข้มอาจไม่ชัดเจนเท่าจอทั่วไป
    ราคาอาจสูงกว่าจอทั่วไปอย่างมาก

    ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์
    ยังไม่มีการประกาศรองรับระบบ AR หรือโฮโลกราฟิกอย่างเป็นทางการ
    ต้องรอการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้ประโยชน์จากความโปร่งใส

    https://www.tomshardware.com/monitors/the-phantom-claims-to-be-the-worlds-first-transparent-computer-monitor-touts-5-000-nits-of-hdr-brightness-24-inch-4k-panel-from-virtual-instruments-launches-q4
    🖥️ “The Phantom – จอคอมโปร่งใสตัวแรกของโลก! สว่างถึง 5,000 nits พร้อมเปิดตัวปลายปีนี้” Virtual Instruments เปิดตัว “The Phantom” จอคอมพิวเตอร์โปร่งใสขนาด 24 นิ้ว ความละเอียด 4K ที่เคลมว่าเป็นจอโปร่งใสตัวแรกของโลกสำหรับผู้ใช้ทั่วไป พร้อมความสว่าง HDR สูงถึง 5,000 nits เตรียมวางจำหน่ายในไตรมาส 4 ปี 2025 ลองจินตนาการว่าคุณกำลังใช้จอคอมพิวเตอร์ที่ “มองทะลุได้” เหมือนกระจก แต่ยังแสดงภาพ 4K ได้อย่างคมชัดและสว่างจ้า—นั่นคือสิ่งที่ “The Phantom” จาก Virtual Instruments กำลังจะนำเสนอในตลาดปลายปีนี้ จอขนาด 24 นิ้วนี้ใช้เทคโนโลยีโปร่งใสแบบใหม่ที่ไม่ต้องพึ่ง OLED หรือ MicroLED เหมือนจอโปร่งใสในงานโชว์ของ LG หรือ Samsung แต่เป็นการออกแบบเพื่อใช้งานจริงในบ้านหรือสำนักงาน โดยเน้นความสว่างสูงถึง 5,000 nits ซึ่งมากกว่าจอ HDR ทั่วไปหลายเท่า ทำให้สามารถใช้งานในพื้นที่ที่มีแสงจ้าได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพภาพ ความละเอียดระดับ 4K บนจอโปร่งใสขนาดเล็กถือเป็นความท้าทายด้านวิศวกรรมอย่างมาก และ Virtual Instruments เคลมว่า The Phantom สามารถแสดงภาพ 3D และวิดีโอแบบเต็มสีได้โดยไม่ลดทอนความโปร่งใสของแผงจอ นอกจากนี้ยังมีการออกแบบให้รองรับการใช้งานร่วมกับระบบ AR และการนำเสนอแบบโฮโลกราฟิกในอนาคต โดยมีพอร์ตเชื่อมต่อมาตรฐาน เช่น HDMI และ USB-C พร้อมขาตั้งแบบโมดูลาร์ที่สามารถปรับระดับและหมุนได้ ✅ สเปกของ The Phantom ➡️ ขนาด 24 นิ้ว ➡️ ความละเอียด 4K ➡️ ความสว่าง HDR สูงถึง 5,000 nits ➡️ โปร่งใสแบบเต็มแผงจอ ➡️ รองรับการแสดงภาพ 3D และวิดีโอสีเต็มรูปแบบ ✅ เทคโนโลยีที่ใช้ ➡️ ไม่ใช่ OLED หรือ MicroLED ➡️ ใช้เทคโนโลยีโปร่งใสแบบใหม่ที่ออกแบบเพื่อการใช้งานจริง ➡️ รองรับการใช้งานในพื้นที่แสงจ้า ✅ การใช้งานและการเชื่อมต่อ ➡️ รองรับ HDMI และ USB-C ➡️ ขาตั้งแบบปรับระดับได้ ➡️ เตรียมรองรับระบบ AR และโฮโลกราฟิกในอนาคต ✅ กำหนดการเปิดตัว ➡️ วางจำหน่ายในไตรมาส 4 ปี 2025 ➡️ เจาะกลุ่มผู้ใช้ทั่วไปและนักพัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัย ‼️ ข้อจำกัดของจอโปร่งใส ⛔ อาจมีความเปรียบต่างต่ำเมื่อใช้งานในพื้นที่มืด ⛔ การแสดงภาพสีเข้มอาจไม่ชัดเจนเท่าจอทั่วไป ⛔ ราคาอาจสูงกว่าจอทั่วไปอย่างมาก ‼️ ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ ⛔ ยังไม่มีการประกาศรองรับระบบ AR หรือโฮโลกราฟิกอย่างเป็นทางการ ⛔ ต้องรอการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้ประโยชน์จากความโปร่งใส https://www.tomshardware.com/monitors/the-phantom-claims-to-be-the-worlds-first-transparent-computer-monitor-touts-5-000-nits-of-hdr-brightness-24-inch-4k-panel-from-virtual-instruments-launches-q4
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • “BC-250 กลับมาอีกครั้ง! บอร์ดขุดคริปโตจาก APU PS5 รัน Cyberpunk 2077 ได้จริงในราคาแค่ $120”

    BC-250 ซึ่งเป็นบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ APU จาก PlayStation 5 กลับมาโลดแล่นอีกครั้งในตลาดมือสอง ด้วยราคาประมาณ $120 และสามารถรันเกม Cyberpunk 2077 ได้จริง แม้จะไม่มีพอร์ตแสดงผลหรือระบบเสียงก็ตาม

    BC-250 คือบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ชิป APU แบบเดียวกับที่อยู่ใน PlayStation 5 โดย AMD ผลิตขึ้นสำหรับการขุด Ethereum ในศูนย์ข้อมูลของบริษัทชื่อว่า CTM ซึ่งเคยมีการใช้งานในช่วงปี 2022 ก่อนที่ Ethereum จะเปลี่ยนเป็นระบบ proof-of-stake และทำให้บอร์ดเหล่านี้ถูกปลดระวาง

    ล่าสุด BC-250 กลับมาในตลาดมือสองในราคาประมาณ $120 และกลายเป็นของเล่นใหม่สำหรับนักรีโนเวตฮาร์ดแวร์ เพราะแม้จะไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง แต่ก็สามารถรันระบบปฏิบัติการ Linux และเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ได้จริงผ่านการเชื่อมต่อแบบเครือข่ายและการสตรีมภาพ

    บอร์ดนี้ใช้ APU แบบ semi-custom ที่มี CPU Zen 2 แบบ 8 คอร์ และ GPU RDNA 2 พร้อมแรม GDDR6 ขนาด 16GB ซึ่งเป็นสเปกเดียวกับ PS5 แต่ไม่มีระบบจัดการพลังงานหรืออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบคอนโซล

    นักพัฒนาได้ทดลองติดตั้งระบบ Linux และใช้ Wine เพื่อรัน Cyberpunk 2077 โดยเชื่อมต่อกับจอผ่านระบบสตรีมภาพจากเครื่องอื่น ผลลัพธ์คือเกมสามารถรันได้ที่เฟรมเรตระดับเล่นได้จริง แม้จะไม่สมบูรณ์แบบเหมือนบน PS5

    ลักษณะของ BC-250
    ใช้ APU แบบเดียวกับ PS5 (Zen 2 + RDNA 2)
    มีแรม GDDR6 ขนาด 16GB
    ไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง
    ออกแบบเพื่อขุด Ethereum โดยเฉพาะ

    การนำกลับมาใช้งานใหม่
    วางขายในตลาดมือสองในราคา ~$120
    ติดตั้ง Linux และรันเกมผ่าน Wine
    ใช้การสตรีมภาพเพื่อแสดงผลบนจอ
    สามารถรัน Cyberpunk 2077 ได้จริง

    ความน่าสนใจของโปรเจกต์
    เป็นการนำฮาร์ดแวร์ระดับคอนโซลมาใช้ในรูปแบบใหม่
    เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักรีโนเวตทดลองใช้งาน
    แสดงศักยภาพของ APU PS5 ในงานนอกเหนือจากเกมคอนโซล

    https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/amds-rare-playstation-5-apu-based-bc-250-mining-board-resurfaces-for-usd120-and-can-actually-run-cyberpunk-2077
    🕹️ “BC-250 กลับมาอีกครั้ง! บอร์ดขุดคริปโตจาก APU PS5 รัน Cyberpunk 2077 ได้จริงในราคาแค่ $120” BC-250 ซึ่งเป็นบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ APU จาก PlayStation 5 กลับมาโลดแล่นอีกครั้งในตลาดมือสอง ด้วยราคาประมาณ $120 และสามารถรันเกม Cyberpunk 2077 ได้จริง แม้จะไม่มีพอร์ตแสดงผลหรือระบบเสียงก็ตาม BC-250 คือบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ชิป APU แบบเดียวกับที่อยู่ใน PlayStation 5 โดย AMD ผลิตขึ้นสำหรับการขุด Ethereum ในศูนย์ข้อมูลของบริษัทชื่อว่า CTM ซึ่งเคยมีการใช้งานในช่วงปี 2022 ก่อนที่ Ethereum จะเปลี่ยนเป็นระบบ proof-of-stake และทำให้บอร์ดเหล่านี้ถูกปลดระวาง ล่าสุด BC-250 กลับมาในตลาดมือสองในราคาประมาณ $120 และกลายเป็นของเล่นใหม่สำหรับนักรีโนเวตฮาร์ดแวร์ เพราะแม้จะไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง แต่ก็สามารถรันระบบปฏิบัติการ Linux และเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ได้จริงผ่านการเชื่อมต่อแบบเครือข่ายและการสตรีมภาพ บอร์ดนี้ใช้ APU แบบ semi-custom ที่มี CPU Zen 2 แบบ 8 คอร์ และ GPU RDNA 2 พร้อมแรม GDDR6 ขนาด 16GB ซึ่งเป็นสเปกเดียวกับ PS5 แต่ไม่มีระบบจัดการพลังงานหรืออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบคอนโซล นักพัฒนาได้ทดลองติดตั้งระบบ Linux และใช้ Wine เพื่อรัน Cyberpunk 2077 โดยเชื่อมต่อกับจอผ่านระบบสตรีมภาพจากเครื่องอื่น ผลลัพธ์คือเกมสามารถรันได้ที่เฟรมเรตระดับเล่นได้จริง แม้จะไม่สมบูรณ์แบบเหมือนบน PS5 ✅ ลักษณะของ BC-250 ➡️ ใช้ APU แบบเดียวกับ PS5 (Zen 2 + RDNA 2) ➡️ มีแรม GDDR6 ขนาด 16GB ➡️ ไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง ➡️ ออกแบบเพื่อขุด Ethereum โดยเฉพาะ ✅ การนำกลับมาใช้งานใหม่ ➡️ วางขายในตลาดมือสองในราคา ~$120 ➡️ ติดตั้ง Linux และรันเกมผ่าน Wine ➡️ ใช้การสตรีมภาพเพื่อแสดงผลบนจอ ➡️ สามารถรัน Cyberpunk 2077 ได้จริง ✅ ความน่าสนใจของโปรเจกต์ ➡️ เป็นการนำฮาร์ดแวร์ระดับคอนโซลมาใช้ในรูปแบบใหม่ ➡️ เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักรีโนเวตทดลองใช้งาน ➡️ แสดงศักยภาพของ APU PS5 ในงานนอกเหนือจากเกมคอนโซล https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/amds-rare-playstation-5-apu-based-bc-250-mining-board-resurfaces-for-usd120-and-can-actually-run-cyberpunk-2077
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    AMD’s rare PlayStation 5 APU-based BC-250 mining board resurfaces for $120 and can actually run Cyberpunk 2077
    A YouTuber managed to boot and game on AMD’s BC-250 mining board built around PS5 silicon.
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • Apple เตรียมเปิดตัวชิป M5 Pro, M5 Max และ M5 Ultra ในครึ่งแรกของปี 2026 – คาดใช้สถาปัตยกรรมใหม่และแรงขึ้นกว่าเดิม

    Apple กำลังเตรียมเปิดตัวชิปตระกูล M5 รุ่นใหม่สำหรับ MacBook Pro และ Mac Studio ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 โดยจะมีรุ่น M5 Pro, M5 Max และ M5 Ultra ซึ่งคาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรมใหม่ที่แรงขึ้นและประหยัดพลังงานมากกว่าเดิม.

    ไทม์ไลน์การเปิดตัว
    ชิป M5 Pro และ M5 Max คาดว่าจะเปิดตัวพร้อม MacBook Pro รุ่นใหม่ในช่วงต้นปี 2026
    M5 Ultra จะตามมาใน Mac Studio รุ่นใหม่ภายในครึ่งแรกของปีเดียวกัน

    สถาปัตยกรรมและเทคโนโลยี
    คาดว่าใช้สถาปัตยกรรมใหม่ที่อาจเป็น “A19” หรือรุ่นถัดไปจาก A18 Pro
    ผลิตบนเทคโนโลยี 3nm รุ่นปรับปรุงจาก TSMC (อาจเป็น N3E หรือ N3P)
    เน้นประสิทธิภาพสูงและการจัดการพลังงานที่ดีขึ้น

    การใช้งานในผลิตภัณฑ์ Apple
    M5 Pro และ M5 Max จะใช้ใน MacBook Pro ขนาด 14 และ 16 นิ้ว
    M5 Ultra จะใช้ใน Mac Studio และอาจมีรุ่นใหม่ของ Mac Pro ตามมา

    แนวโน้มการพัฒนา
    Apple ยังคงเดินหน้าพัฒนา SoC แบบรวมทุกฟังก์ชัน (unified architecture)
    คาดว่าจะมีการปรับปรุงด้าน GPU และ Neural Engine เพื่อรองรับงาน AI และกราฟิกระดับสูง

    https://wccftech.com/apple-preparing-m5-pro-m5-max-m5-ultra-chipsets-for-a-launch-in-h1-2026/
    🧠 Apple เตรียมเปิดตัวชิป M5 Pro, M5 Max และ M5 Ultra ในครึ่งแรกของปี 2026 – คาดใช้สถาปัตยกรรมใหม่และแรงขึ้นกว่าเดิม Apple กำลังเตรียมเปิดตัวชิปตระกูล M5 รุ่นใหม่สำหรับ MacBook Pro และ Mac Studio ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 โดยจะมีรุ่น M5 Pro, M5 Max และ M5 Ultra ซึ่งคาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรมใหม่ที่แรงขึ้นและประหยัดพลังงานมากกว่าเดิม. ✅ ไทม์ไลน์การเปิดตัว ➡️ ชิป M5 Pro และ M5 Max คาดว่าจะเปิดตัวพร้อม MacBook Pro รุ่นใหม่ในช่วงต้นปี 2026 ➡️ M5 Ultra จะตามมาใน Mac Studio รุ่นใหม่ภายในครึ่งแรกของปีเดียวกัน ✅ สถาปัตยกรรมและเทคโนโลยี ➡️ คาดว่าใช้สถาปัตยกรรมใหม่ที่อาจเป็น “A19” หรือรุ่นถัดไปจาก A18 Pro ➡️ ผลิตบนเทคโนโลยี 3nm รุ่นปรับปรุงจาก TSMC (อาจเป็น N3E หรือ N3P) ➡️ เน้นประสิทธิภาพสูงและการจัดการพลังงานที่ดีขึ้น ✅ การใช้งานในผลิตภัณฑ์ Apple ➡️ M5 Pro และ M5 Max จะใช้ใน MacBook Pro ขนาด 14 และ 16 นิ้ว ➡️ M5 Ultra จะใช้ใน Mac Studio และอาจมีรุ่นใหม่ของ Mac Pro ตามมา ✅ แนวโน้มการพัฒนา ➡️ Apple ยังคงเดินหน้าพัฒนา SoC แบบรวมทุกฟังก์ชัน (unified architecture) ➡️ คาดว่าจะมีการปรับปรุงด้าน GPU และ Neural Engine เพื่อรองรับงาน AI และกราฟิกระดับสูง https://wccftech.com/apple-preparing-m5-pro-m5-max-m5-ultra-chipsets-for-a-launch-in-h1-2026/
    WCCFTECH.COM
    M5 Pro, M5 Max & M5 Ultra Chipsets Being Prepared For Updated MacBook Pro, Mac Studio Models, Launch Targeted In H1 2026
    A total of three high-end chipsets, the M5 Pro, M5 Max and M5 Ultra are being prepared to launch in the first half of 2026
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews
  • Apple เตรียมยกระดับฟีเจอร์ดาวเทียมบน iPhone – ไม่ใช่แค่ SOS แต่รวมถึงการส่งข้อความและบริการใหม่ในอนาคต

    Apple กำลังพัฒนาเทคโนโลยีดาวเทียมบน iPhone ให้ก้าวข้ามการใช้งานฉุกเฉินแบบเดิม โดยมีแผนเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ เช่น การส่งข้อความผ่านดาวเทียม และบริการที่อาจเกี่ยวข้องกับการนำทางหรือข้อมูลตำแหน่งแบบเรียลไทม์ในอนาคต

    จาก SOS สู่การสื่อสารเต็มรูปแบบ Apple เปิดตัวฟีเจอร์ “Emergency SOS via Satellite” ตั้งแต่ iPhone 14 ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดต่อขอความช่วยเหลือในพื้นที่ไม่มีสัญญาณมือถือ โดยใช้เครือข่ายดาวเทียม Globalstar

    ตอนนี้ Apple กำลังขยายขอบเขตของเทคโนโลยีนี้ให้ครอบคลุมการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น เช่น:
    การส่งข้อความผ่านดาวเทียมแบบสองทาง
    การแชร์ตำแหน่งแบบเรียลไทม์
    การรับข้อมูลสภาพอากาศหรือการแจ้งเตือนภัยพิบัติ

    การลงทุนและพันธมิตร Apple ได้ลงทุนกว่า 450 ล้านดอลลาร์ ในโครงสร้างพื้นฐานดาวเทียม โดยเฉพาะกับ Globalstar ซึ่งเป็นพันธมิตรหลักในการให้บริการสัญญาณดาวเทียมสำหรับ iPhone

    อนาคตของการเชื่อมต่อไร้สัญญาณ Apple อาจกำลังวางรากฐานสำหรับบริการที่ไม่ต้องพึ่งเครือข่ายมือถือเลย เช่น:
    การสื่อสารในพื้นที่ห่างไกลหรือกลางทะเล
    การใช้งานในสถานการณ์ฉุกเฉินระดับประเทศ
    การเชื่อมต่ออุปกรณ์ IoT ผ่านดาวเทียม

    https://wccftech.com/apple-moving-beyond-connectivity-to-bring-new-satellite-based-features-to-iphones/
    📡 Apple เตรียมยกระดับฟีเจอร์ดาวเทียมบน iPhone – ไม่ใช่แค่ SOS แต่รวมถึงการส่งข้อความและบริการใหม่ในอนาคต Apple กำลังพัฒนาเทคโนโลยีดาวเทียมบน iPhone ให้ก้าวข้ามการใช้งานฉุกเฉินแบบเดิม โดยมีแผนเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ เช่น การส่งข้อความผ่านดาวเทียม และบริการที่อาจเกี่ยวข้องกับการนำทางหรือข้อมูลตำแหน่งแบบเรียลไทม์ในอนาคต ✅ จาก SOS สู่การสื่อสารเต็มรูปแบบ Apple เปิดตัวฟีเจอร์ “Emergency SOS via Satellite” ตั้งแต่ iPhone 14 ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดต่อขอความช่วยเหลือในพื้นที่ไม่มีสัญญาณมือถือ โดยใช้เครือข่ายดาวเทียม Globalstar ตอนนี้ Apple กำลังขยายขอบเขตของเทคโนโลยีนี้ให้ครอบคลุมการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น เช่น: 🎗️ การส่งข้อความผ่านดาวเทียมแบบสองทาง 🎗️ การแชร์ตำแหน่งแบบเรียลไทม์ 🎗️ การรับข้อมูลสภาพอากาศหรือการแจ้งเตือนภัยพิบัติ ✅ การลงทุนและพันธมิตร Apple ได้ลงทุนกว่า 450 ล้านดอลลาร์ ในโครงสร้างพื้นฐานดาวเทียม โดยเฉพาะกับ Globalstar ซึ่งเป็นพันธมิตรหลักในการให้บริการสัญญาณดาวเทียมสำหรับ iPhone ✅ อนาคตของการเชื่อมต่อไร้สัญญาณ Apple อาจกำลังวางรากฐานสำหรับบริการที่ไม่ต้องพึ่งเครือข่ายมือถือเลย เช่น: 🎗️ การสื่อสารในพื้นที่ห่างไกลหรือกลางทะเล 🎗️ การใช้งานในสถานการณ์ฉุกเฉินระดับประเทศ 🎗️ การเชื่อมต่ออุปกรณ์ IoT ผ่านดาวเทียม https://wccftech.com/apple-moving-beyond-connectivity-to-bring-new-satellite-based-features-to-iphones/
    WCCFTECH.COM
    iPhone's Satellite Connection Is About to Get 5 New Features, And They're Not Just for Emergencies
    Apple is moving beyond equipping its iPhones with satellite connectivity, and plans to introduce five new satellite-based features shortly.
    0 Comments 0 Shares 8 Views 0 Reviews