“TinyGPU v2.0 – GPU ขนาดจิ๋วที่สุดในโลก พร้อมผลิตจริงแล้ว! เรนเดอร์ภาพ 3D ได้แบบเรียลไทม์”
TinyGPU v2.0 คือชิปกราฟิกขนาดเล็กที่สุดในโลกที่กำลังเข้าสู่สายการผลิตจริง โดยมีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ แต่สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D ที่ควบคุมด้วยจอยเกมได้แบบเรียลไทม์ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม!
TinyGPU v2.0 เป็นโปรเจกต์สุดล้ำจากนักพัฒนาชื่อ James Stanley ที่ออกแบบ GPU ขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยใช้เพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับ GPU สมัยใหม่ที่มีหลายพันล้านทรานซิสเตอร์
แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ TinyGPU v2.0 สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D แบบเรียลไทม์ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม และรองรับการควบคุมผ่านจอยเกม ทำให้สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบได้อย่างน่าทึ่ง
ชิปนี้ถูกออกแบบให้ทำงานแบบ “bare metal” โดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์ใด ๆ และสามารถเชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA ได้โดยตรง ซึ่งเหมาะกับการเรียนรู้พื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์และการออกแบบฮาร์ดแวร์
TinyGPU v2.0 ยังสามารถประมวลผลภาพแบบ perspective-correct texture mapping และ shading ได้ในระดับพื้นฐาน ถือเป็นก้าวสำคัญของการออกแบบ GPU แบบ open-source ที่เน้นความเรียบง่ายและการศึกษา
TinyGPU v2.0 คืออะไร
GPU ขนาดเล็กที่สุดในโลก
มีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์
เรนเดอร์ภาพ 3D ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม
รองรับการควบคุมผ่านจอยเกม
ความสามารถของชิป
ทำงานแบบ bare metal โดยไม่ต้องใช้ OS
เชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA โดยตรง
รองรับ texture mapping และ shading แบบพื้นฐาน
ใช้สำหรับการศึกษาและทดลองออกแบบฮาร์ดแวร์
การเข้าสู่สายการผลิต
เตรียมผลิตจริงในเร็ว ๆ นี้
เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักเรียนเข้าถึง GPU แบบ open-source
มีเอกสารและโค้ดให้ศึกษาบน GitHub
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/the-worlds-tiniest-gpu-heads-to-production-200-000-200-000-transistor-tinygpu-v2-0-can-render-gamepad-manipulated-3d-images-with-up-to-1k-triangles-in-real-time
TinyGPU v2.0 คือชิปกราฟิกขนาดเล็กที่สุดในโลกที่กำลังเข้าสู่สายการผลิตจริง โดยมีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ แต่สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D ที่ควบคุมด้วยจอยเกมได้แบบเรียลไทม์ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม!
TinyGPU v2.0 เป็นโปรเจกต์สุดล้ำจากนักพัฒนาชื่อ James Stanley ที่ออกแบบ GPU ขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยใช้เพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับ GPU สมัยใหม่ที่มีหลายพันล้านทรานซิสเตอร์
แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ TinyGPU v2.0 สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D แบบเรียลไทม์ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม และรองรับการควบคุมผ่านจอยเกม ทำให้สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบได้อย่างน่าทึ่ง
ชิปนี้ถูกออกแบบให้ทำงานแบบ “bare metal” โดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์ใด ๆ และสามารถเชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA ได้โดยตรง ซึ่งเหมาะกับการเรียนรู้พื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์และการออกแบบฮาร์ดแวร์
TinyGPU v2.0 ยังสามารถประมวลผลภาพแบบ perspective-correct texture mapping และ shading ได้ในระดับพื้นฐาน ถือเป็นก้าวสำคัญของการออกแบบ GPU แบบ open-source ที่เน้นความเรียบง่ายและการศึกษา
TinyGPU v2.0 คืออะไร
GPU ขนาดเล็กที่สุดในโลก
มีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์
เรนเดอร์ภาพ 3D ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม
รองรับการควบคุมผ่านจอยเกม
ความสามารถของชิป
ทำงานแบบ bare metal โดยไม่ต้องใช้ OS
เชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA โดยตรง
รองรับ texture mapping และ shading แบบพื้นฐาน
ใช้สำหรับการศึกษาและทดลองออกแบบฮาร์ดแวร์
การเข้าสู่สายการผลิต
เตรียมผลิตจริงในเร็ว ๆ นี้
เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักเรียนเข้าถึง GPU แบบ open-source
มีเอกสารและโค้ดให้ศึกษาบน GitHub
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/the-worlds-tiniest-gpu-heads-to-production-200-000-200-000-transistor-tinygpu-v2-0-can-render-gamepad-manipulated-3d-images-with-up-to-1k-triangles-in-real-time
🧠 “TinyGPU v2.0 – GPU ขนาดจิ๋วที่สุดในโลก พร้อมผลิตจริงแล้ว! เรนเดอร์ภาพ 3D ได้แบบเรียลไทม์”
TinyGPU v2.0 คือชิปกราฟิกขนาดเล็กที่สุดในโลกที่กำลังเข้าสู่สายการผลิตจริง โดยมีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ แต่สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D ที่ควบคุมด้วยจอยเกมได้แบบเรียลไทม์ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม!
TinyGPU v2.0 เป็นโปรเจกต์สุดล้ำจากนักพัฒนาชื่อ James Stanley ที่ออกแบบ GPU ขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยใช้เพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์ ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับ GPU สมัยใหม่ที่มีหลายพันล้านทรานซิสเตอร์
แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ TinyGPU v2.0 สามารถเรนเดอร์ภาพ 3D แบบเรียลไทม์ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม และรองรับการควบคุมผ่านจอยเกม ทำให้สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบได้อย่างน่าทึ่ง
ชิปนี้ถูกออกแบบให้ทำงานแบบ “bare metal” โดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์ใด ๆ และสามารถเชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA ได้โดยตรง ซึ่งเหมาะกับการเรียนรู้พื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์และการออกแบบฮาร์ดแวร์
TinyGPU v2.0 ยังสามารถประมวลผลภาพแบบ perspective-correct texture mapping และ shading ได้ในระดับพื้นฐาน ถือเป็นก้าวสำคัญของการออกแบบ GPU แบบ open-source ที่เน้นความเรียบง่ายและการศึกษา
✅ TinyGPU v2.0 คืออะไร
➡️ GPU ขนาดเล็กที่สุดในโลก
➡️ มีเพียง 200,000 ทรานซิสเตอร์
➡️ เรนเดอร์ภาพ 3D ได้ถึง 1,000 รูปสามเหลี่ยมต่อเฟรม
➡️ รองรับการควบคุมผ่านจอยเกม
✅ ความสามารถของชิป
➡️ ทำงานแบบ bare metal โดยไม่ต้องใช้ OS
➡️ เชื่อมต่อกับจอภาพผ่าน VGA โดยตรง
➡️ รองรับ texture mapping และ shading แบบพื้นฐาน
➡️ ใช้สำหรับการศึกษาและทดลองออกแบบฮาร์ดแวร์
✅ การเข้าสู่สายการผลิต
➡️ เตรียมผลิตจริงในเร็ว ๆ นี้
➡️ เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักเรียนเข้าถึง GPU แบบ open-source
➡️ มีเอกสารและโค้ดให้ศึกษาบน GitHub
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/the-worlds-tiniest-gpu-heads-to-production-200-000-200-000-transistor-tinygpu-v2-0-can-render-gamepad-manipulated-3d-images-with-up-to-1k-triangles-in-real-time
0 Comments
0 Shares
23 Views
0 Reviews