āļāļēāļĢāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļāļĒāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļ§āļēāļāđāļāļ (Strategy): āļŠāļ°āļāđāļāļāļ āļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļ
āđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļēāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļ Strategy āđāļāļĒāļĒāļ·āļāļāļĒāļđāđāđāļāļ§āļŦāļāđāļēāđāļāđāļĨāļāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāđāļ§āļāļĒāļļāļ 90 āļāļķāļāļāđāļāļĒāļļāļ 2000 āļāļķāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļģāļāļēāļāļāļĒāđāļēāļ Age of Empires, StarCraft, Command & Conquer, āđāļĨāļ° Civilization āļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļĢāđāļēāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļŠāļģāļāļąāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ
āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļ§āļŦāļāđāļēāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĒāļļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāļĨāļąāļāļĨāļāļĨāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĄāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļ§āđāļē "āđāļŦāļāļļāđāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāđāļāļĒāļĢāļļāđāļāđāļĢāļāļāđāļāļķāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāļđāļāļĨāļ·āļĄ?" āļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāļēāđāļāļŠāļģāļĢāļ§āļāļāđāļāđāļŦāļāļļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāđāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļŦāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ
āļŠāļēāđāļŦāļāļļāļŦāļĨāļąāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄ
1ïļâĢ āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāļāļāļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļēāļĢāđāļĨāđāļ
āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļāļāļŠāļĄāļēāļĢāđāļāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļīāđāļ āļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŠāļīāđāļāđāļāļīāļ āđāļāļĄāđāļāļ§ Action, MOBA, Battle Royale āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļāđāļĨāđāļāđāļĢāđāļ§ (Casual Games) āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļŦāļĨāļąāļ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļēāļĒ āđāļĨāđāļāļāļāđāļ§ āđāļĨāļ°āđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļ
āđāļāļāļēāļāļāļĨāļąāļāļāļąāļ āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļąāļāļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļ, āļŦāļāđāļēāļāļāļāļāļēāļāđāļŦāļāđ, āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļĨāđāļāļĒāļēāļ§āļāļēāļ āļāļķāđāļāļāļąāļāļāļąāļāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāļ§āļīāļāļāļāļāļāļđāđāļāļāđāļāļĒāļļāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļāļ§āļāļŠāļāļēāļĒ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļĨāļēāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļĩāđāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļāđ
2ïļâĢ āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļģāļāļąāļāļāđāļēāļāđāļ§āļĨāļē
āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļīāđāļĨāđāļ§āļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļĢāļ°āļāļāđāļāļĄ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāđāļŠāļĄāļēāļāļīāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļ āļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ āđāļĨāļ°āļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ āļāļķāđāļāļāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļ·āđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļļāļāđāļāđāļāļąāļāļāļĩāļŦāļĨāļąāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļĨāđāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĒāļļāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļ§āļĨāļēāļ§āđāļēāļāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļ "āđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ-āļāļāđāļĢāđāļ§" āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāļķāļāļĄāļąāļāļāļđāļāļĄāļāļāļ§āđāļēāđāļāđāļēāļāļķāļāļĒāļēāļāđāļĨāļ°āđāļĄāđāļāļļāđāļĄāļāđāļēāđāļ§āļĨāļē
3ïļâĢ āļāļīāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļ
āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļģāļāļģāđāļĢāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđāļ āđāļāđāļ āļĢāļ°āļāļ microtransactions, loot boxes, āđāļĨāļ° battle passes āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāđāļēāļĒāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĄāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ
āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđ āļŦāļĢāļ·āļāļĄāļĩāđāļāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āļāļĩāđāļāļģāļāļąāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļēāļĒāđāļĨāļ·āļāļāđāļĄāđāļĨāļāļāļļāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđ āđāļĨāļ°āļŦāļąāļāđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđ "āļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļēāļĒ" āđāļāļ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāļĄāđ āđ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļĨāļāļāđāļāļĒāļĨāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļŦāļēāļĒāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĨāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy
1ïļâĢ āļāļēāļĢāļāļāļāļāļĒāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§
āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļĩāļāļļāļāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļąāļāļĐāļ°āļāđāļēāļāļāļĢāļĢāļāļ° āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāđāļāđāļāļāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļāđāļēāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāļąāđāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļīāļāđāļĨāļ°āđāļĨāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ
āļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāļĨāļāļāļāļāļēāļāļĨāļ āļāļēāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļķāļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāđāļēāļāđāļāļĄāļĨāļāļāđāļāļĒāļĨāļāļāļēāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāļĨāļļāđāļĄāđāļĒāļēāļ§āļāļāļāļĩāđāđāļāļīāļāđāļāļĄāļēāļāļąāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļŠāļąāđāļ āđ āđāļĢāđāļēāđāļāđāļāđāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāđāļāđāļāļīāļāļāļąāļāļāļē
2ïļâĢ āļāļēāļĢāļāļēāļāđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ
āļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĄ Strategy āļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļĢāļĢāđāļāļīāļ, āļ§āļąāļāļāļļāļāļīāļ, āļāļģāļĨāļąāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļēāļĄāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāđāļāļĄ āļāļķāđāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāļāđāđāļāđāļāļĢāļīāļāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļāļĩāļ§āļīāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļāļāđāļāļĢ
āļāļēāļĢāļāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļāļ§āļāļīāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāđāļŠāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļīāļ
3ïļâĢ āļāļēāļĢāļĨāļāļĨāļāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ
āđāļāļĄ Strategy āļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĄāđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļ multiplayer āļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļĄāļēāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāļĢāļāļāļąāļāļŦāļ§āļ°āļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĄāļ·āļ āļāļķāđāļāļĨāđāļ§āļāđāļāđāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļģāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļđāđāļāļ·āđāļāđāļāļŠāļąāļāļāļĄāļāļĢāļīāļ
āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§āđāļŦāļĄāđāļĄāļąāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļāļąāļāļāļĩāļāļąāļāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđāļ āļāļēāļĢāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§
āđāļāļ§āļāļēāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļ
- āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāđāļŦāļĄāđ: āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļēāļāļāđāļāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāđāļĨāđāļ āđāļāļĒāđāļāđāļ UI āļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ āļĢāļ°āļāļāđāļĨāđāļāļŠāļąāđāļāđāļāđāđāļāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļĢāļ°āļāļ cloud gaming āđāļāļ·āđāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ
- āļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļāļķāļāļāļĨāļļāđāļĄāļ§āļąāļĒāļĢāļļāđāļāđāļĨāļ°āđāļĒāļēāļ§āļāļ: āļāļēāļĢāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāļāļđāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļĨāļ°āļāļđāļāļļāļāđāļāđāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāļ§āļīāļ āļāļēāļāļāđāļ§āļĒāļāļķāļāļāļđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļŦāđāļŦāļąāļāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļŠāļāđāļ
- āļĢāļ§āļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđ social āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļ co-op: āļāļēāļĢāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāđāļāļĄ Strategy āđāļāđāļēāļāļąāļāļĢāļ°āļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđ āļāļēāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļ āđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļĨāļļāđāļĄāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāļŠāļđāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄ
āļŠāļĢāļļāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļĄāđāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļŠāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāļāļĨāļēāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđāđāļāļāļēāļāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļīāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļĨāļēāļĒ
āļŦāļēāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļđāđāļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļāļĒāļļāļāļŠāļĄāļąāļĒāđāļāđ āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāđāļāļāļēāļŠāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĒāļ·āļāđāļāđāļāļ§āļŦāļāđāļēāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļŠāļąāļāļāļĄāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļīāļ āđāļāđāļāļ§āļēāļāđāļāļ āđāļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļąāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļąāđāļāđāļ
āđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļēāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļ Strategy āđāļāļĒāļĒāļ·āļāļāļĒāļđāđāđāļāļ§āļŦāļāđāļēāđāļāđāļĨāļāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāđāļ§āļāļĒāļļāļ 90 āļāļķāļāļāđāļāļĒāļļāļ 2000 āļāļķāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļģāļāļēāļāļāļĒāđāļēāļ Age of Empires, StarCraft, Command & Conquer, āđāļĨāļ° Civilization āļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļĢāđāļēāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļŠāļģāļāļąāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ
āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļ§āļŦāļāđāļēāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĒāļļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāļĨāļąāļāļĨāļāļĨāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĄāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļ§āđāļē "āđāļŦāļāļļāđāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāđāļāļĒāļĢāļļāđāļāđāļĢāļāļāđāļāļķāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāļđāļāļĨāļ·āļĄ?" āļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāļēāđāļāļŠāļģāļĢāļ§āļāļāđāļāđāļŦāļāļļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāđāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļŦāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ
āļŠāļēāđāļŦāļāļļāļŦāļĨāļąāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄ
1ïļâĢ āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāļāļāļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļēāļĢāđāļĨāđāļ
āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļāļāļŠāļĄāļēāļĢāđāļāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļīāđāļ āļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŠāļīāđāļāđāļāļīāļ āđāļāļĄāđāļāļ§ Action, MOBA, Battle Royale āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļāđāļĨāđāļāđāļĢāđāļ§ (Casual Games) āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļŦāļĨāļąāļ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļēāļĒ āđāļĨāđāļāļāļāđāļ§ āđāļĨāļ°āđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļ
āđāļāļāļēāļāļāļĨāļąāļāļāļąāļ āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļąāļāļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļ, āļŦāļāđāļēāļāļāļāļāļēāļāđāļŦāļāđ, āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļĨāđāļāļĒāļēāļ§āļāļēāļ āļāļķāđāļāļāļąāļāļāļąāļāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāļ§āļīāļāļāļāļāļāļđāđāļāļāđāļāļĒāļļāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļāļ§āļāļŠāļāļēāļĒ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļĨāļēāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļĩāđāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļāđ
2ïļâĢ āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļģāļāļąāļāļāđāļēāļāđāļ§āļĨāļē
āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļīāđāļĨāđāļ§āļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļĢāļ°āļāļāđāļāļĄ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāđāļŠāļĄāļēāļāļīāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļ āļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ āđāļĨāļ°āļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ āļāļķāđāļāļāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļ·āđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļļāļāđāļāđāļāļąāļāļāļĩāļŦāļĨāļąāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļĨāđāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĒāļļāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļ§āļĨāļēāļ§āđāļēāļāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļ "āđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ-āļāļāđāļĢāđāļ§" āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāļķāļāļĄāļąāļāļāļđāļāļĄāļāļāļ§āđāļēāđāļāđāļēāļāļķāļāļĒāļēāļāđāļĨāļ°āđāļĄāđāļāļļāđāļĄāļāđāļēāđāļ§āļĨāļē
3ïļâĢ āļāļīāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļ
āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļģāļāļģāđāļĢāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđāļ āđāļāđāļ āļĢāļ°āļāļ microtransactions, loot boxes, āđāļĨāļ° battle passes āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāđāļēāļĒāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĄāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ
āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđ āļŦāļĢāļ·āļāļĄāļĩāđāļāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āļāļĩāđāļāļģāļāļąāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļēāļĒāđāļĨāļ·āļāļāđāļĄāđāļĨāļāļāļļāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđ āđāļĨāļ°āļŦāļąāļāđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđ "āļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļēāļĒ" āđāļāļ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāļĄāđ āđ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļĨāļāļāđāļāļĒāļĨāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļŦāļēāļĒāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĨāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy
1ïļâĢ āļāļēāļĢāļāļāļāļāļĒāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§
āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļĩāļāļļāļāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļąāļāļĐāļ°āļāđāļēāļāļāļĢāļĢāļāļ° āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāđāļāđāļāļāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļāđāļēāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāļąāđāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļīāļāđāļĨāļ°āđāļĨāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ
āļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāļĨāļāļāļāļāļēāļāļĨāļ āļāļēāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļķāļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāđāļēāļāđāļāļĄāļĨāļāļāđāļāļĒāļĨāļāļāļēāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāļĨāļļāđāļĄāđāļĒāļēāļ§āļāļāļāļĩāđāđāļāļīāļāđāļāļĄāļēāļāļąāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļŠāļąāđāļ āđ āđāļĢāđāļēāđāļāđāļāđāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāđāļāđāļāļīāļāļāļąāļāļāļē
2ïļâĢ āļāļēāļĢāļāļēāļāđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ
āļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĄ Strategy āļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļĢāļĢāđāļāļīāļ, āļ§āļąāļāļāļļāļāļīāļ, āļāļģāļĨāļąāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļēāļĄāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāđāļāļĄ āļāļķāđāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāļāđāđāļāđāļāļĢāļīāļāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļāļĩāļ§āļīāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļāļāđāļāļĢ
āļāļēāļĢāļāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļāļ§āļāļīāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāđāļŠāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļīāļ
3ïļâĢ āļāļēāļĢāļĨāļāļĨāļāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ
āđāļāļĄ Strategy āļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĄāđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļ multiplayer āļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļĄāļēāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāļĢāļāļāļąāļāļŦāļ§āļ°āļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĄāļ·āļ āļāļķāđāļāļĨāđāļ§āļāđāļāđāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļģāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļđāđāļāļ·āđāļāđāļāļŠāļąāļāļāļĄāļāļĢāļīāļ
āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§āđāļŦāļĄāđāļĄāļąāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļāļąāļāļāļĩāļāļąāļāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđāļ āļāļēāļĢāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§
āđāļāļ§āļāļēāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļ
- āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāđāļŦāļĄāđ: āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļēāļāļāđāļāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāđāļĨāđāļ āđāļāļĒāđāļāđāļ UI āļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ āļĢāļ°āļāļāđāļĨāđāļāļŠāļąāđāļāđāļāđāđāļāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļĢāļ°āļāļ cloud gaming āđāļāļ·āđāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ
- āļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļāļķāļāļāļĨāļļāđāļĄāļ§āļąāļĒāļĢāļļāđāļāđāļĨāļ°āđāļĒāļēāļ§āļāļ: āļāļēāļĢāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāļāļđāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļĨāļ°āļāļđāļāļļāļāđāļāđāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāļ§āļīāļ āļāļēāļāļāđāļ§āļĒāļāļķāļāļāļđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļŦāđāļŦāļąāļāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļŠāļāđāļ
- āļĢāļ§āļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđ social āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļ co-op: āļāļēāļĢāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāđāļāļĄ Strategy āđāļāđāļēāļāļąāļāļĢāļ°āļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđ āļāļēāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļ āđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļĨāļļāđāļĄāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāļŠāļđāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄ
āļŠāļĢāļļāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļĄāđāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļŠāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāļāļĨāļēāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđāđāļāļāļēāļāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļīāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļĨāļēāļĒ
āļŦāļēāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļđāđāļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļāļĒāļļāļāļŠāļĄāļąāļĒāđāļāđ āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāđāļāļāļēāļŠāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĒāļ·āļāđāļāđāļāļ§āļŦāļāđāļēāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļŠāļąāļāļāļĄāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļīāļ āđāļāđāļāļ§āļēāļāđāļāļ āđāļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļąāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļąāđāļāđāļ
ðđïļ āļāļēāļĢāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļāļĒāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļ§āļēāļāđāļāļ (Strategy): āļŠāļ°āļāđāļāļāļ āļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļ
āđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļēāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļ Strategy āđāļāļĒāļĒāļ·āļāļāļĒāļđāđāđāļāļ§āļŦāļāđāļēāđāļāđāļĨāļāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāđāļ§āļāļĒāļļāļ 90 āļāļķāļāļāđāļāļĒāļļāļ 2000 āļāļķāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļģāļāļēāļāļāļĒāđāļēāļ Age of Empires, StarCraft, Command & Conquer, āđāļĨāļ° Civilization āļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļĢāđāļēāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļŠāļģāļāļąāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ
āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļ§āļŦāļāđāļēāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĒāļļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāļĨāļąāļāļĨāļāļĨāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĄāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļ§āđāļē "āđāļŦāļāļļāđāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāđāļāļĒāļĢāļļāđāļāđāļĢāļāļāđāļāļķāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāļđāļāļĨāļ·āļĄ?" āļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāļēāđāļāļŠāļģāļĢāļ§āļāļāđāļāđāļŦāļāļļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāđāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļŦāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ
ð āļŠāļēāđāļŦāļāļļāļŦāļĨāļąāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄ
1ïļâĢ āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāļāļāļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļēāļĢāđāļĨāđāļ
āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļāļāļŠāļĄāļēāļĢāđāļāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļīāđāļ āļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŠāļīāđāļāđāļāļīāļ āđāļāļĄāđāļāļ§ Action, MOBA, Battle Royale āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļāđāļĨāđāļāđāļĢāđāļ§ (Casual Games) āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļŦāļĨāļąāļ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļēāļĒ āđāļĨāđāļāļāļāđāļ§ āđāļĨāļ°āđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļ
āđāļāļāļēāļāļāļĨāļąāļāļāļąāļ āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļąāļāļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļ, āļŦāļāđāļēāļāļāļāļāļēāļāđāļŦāļāđ, āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļĨāđāļāļĒāļēāļ§āļāļēāļ āļāļķāđāļāļāļąāļāļāļąāļāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāļ§āļīāļāļāļāļāļāļđāđāļāļāđāļāļĒāļļāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļāļ§āļāļŠāļāļēāļĒ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļĨāļēāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļĩāđāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļāđ
2ïļâĢ āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļģāļāļąāļāļāđāļēāļāđāļ§āļĨāļē
āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļīāđāļĨāđāļ§āļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļĢāļ°āļāļāđāļāļĄ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāđāļŠāļĄāļēāļāļīāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļ āļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ āđāļĨāļ°āļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ āļāļķāđāļāļāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļ·āđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļļāļāđāļāđāļāļąāļāļāļĩāļŦāļĨāļąāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļĨāđāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĒāļļāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļ§āļĨāļēāļ§āđāļēāļāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļ "āđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ-āļāļāđāļĢāđāļ§" āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāļķāļāļĄāļąāļāļāļđāļāļĄāļāļāļ§āđāļēāđāļāđāļēāļāļķāļāļĒāļēāļāđāļĨāļ°āđāļĄāđāļāļļāđāļĄāļāđāļēāđāļ§āļĨāļē
3ïļâĢ āļāļīāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļ
āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļģāļāļģāđāļĢāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđāļ āđāļāđāļ āļĢāļ°āļāļ microtransactions, loot boxes, āđāļĨāļ° battle passes āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāđāļēāļĒāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĄāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļ
āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđ āļŦāļĢāļ·āļāļĄāļĩāđāļāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āļāļĩāđāļāļģāļāļąāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļēāļĒāđāļĨāļ·āļāļāđāļĄāđāļĨāļāļāļļāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđ āđāļĨāļ°āļŦāļąāļāđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđ "āļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļēāļĒ" āđāļāļ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāļĄāđ āđ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļĨāļāļāđāļāļĒāļĨāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļŦāļēāļĒāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ
ð āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĨāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy
1ïļâĢ āļāļēāļĢāļāļāļāļāļĒāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§
āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļĄāļĩāļāļļāļāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļąāļāļĐāļ°āļāđāļēāļāļāļĢāļĢāļāļ° āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāđāļāđāļāļāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļāđāļēāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļāļąāđāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļīāļāđāļĨāļ°āđāļĨāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ
āļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§āļāļĩāđāļĨāļāļāļāļāļēāļāļĨāļ āļāļēāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļķāļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāđāļēāļāđāļāļĄāļĨāļāļāđāļāļĒāļĨāļāļāļēāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļāļĨāļļāđāļĄāđāļĒāļēāļ§āļāļāļāļĩāđāđāļāļīāļāđāļāļĄāļēāļāļąāļāđāļāļĄāđāļāļ§āļŠāļąāđāļ āđ āđāļĢāđāļēāđāļāđāļāđāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāđāļāđāļāļīāļāļāļąāļāļāļē
2ïļâĢ āļāļēāļĢāļāļēāļāđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ
āļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĄ Strategy āļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļĢāļĢāđāļāļīāļ, āļ§āļąāļāļāļļāļāļīāļ, āļāļģāļĨāļąāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļēāļĄāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāđāļāļĄ āļāļķāđāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāļāđāđāļāđāļāļĢāļīāļāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļāļĩāļ§āļīāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļāļāđāļāļĢ
āļāļēāļĢāļāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļāļ§āļāļīāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāđāļŠāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļīāļ
3ïļâĢ āļāļēāļĢāļĨāļāļĨāļāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ
āđāļāļĄ Strategy āļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĄāđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļ multiplayer āļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļĄāļēāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāļĢāļāļāļąāļāļŦāļ§āļ°āļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĄāļ·āļ āļāļķāđāļāļĨāđāļ§āļāđāļāđāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļģāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļđāđāļāļ·āđāļāđāļāļŠāļąāļāļāļĄāļāļĢāļīāļ
āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļĄāđāļāļ§āđāļŦāļĄāđāļĄāļąāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļāļąāļāļāļĩāļāļąāļāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđāļ āļāļēāļĢāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§
â
āđāļāļ§āļāļēāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļ
- āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāđāļŦāļĄāđ: āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļēāļāļāđāļāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāđāļĨāđāļ āđāļāļĒāđāļāđāļ UI āļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ āļĢāļ°āļāļāđāļĨāđāļāļŠāļąāđāļāđāļāđāđāļāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļĢāļ°āļāļ cloud gaming āđāļāļ·āđāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ
- āļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļāļķāļāļāļĨāļļāđāļĄāļ§āļąāļĒāļĢāļļāđāļāđāļĨāļ°āđāļĒāļēāļ§āļāļ: āļāļēāļĢāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāđāđāļāļĄ Strategy āđāļŦāđāļāļđāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļĨāļ°āļāļđāļāļļāļāđāļāđāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāļ§āļīāļ āļāļēāļāļāđāļ§āļĒāļāļķāļāļāļđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļŦāđāļŦāļąāļāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļŠāļāđāļ
- āļĢāļ§āļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđ social āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļ co-op: āļāļēāļĢāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāđāļāļĄ Strategy āđāļāđāļēāļāļąāļāļĢāļ°āļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđ āļāļēāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļ āđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļĨāļļāđāļĄāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāļŠāļđāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄ
âđïļâđïļ āļŠāļĢāļļāļ âđïļâđïļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āđāļĄāđāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļŠāļāļīāļĒāļĄāļāļāļāļāļĨāļēāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđāđāļāļāļēāļāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļķāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļīāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļŠāļ·āđāļāļĄāļāļĨāļēāļĒ
āļŦāļēāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļđāđāļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļāļĒāļļāļāļŠāļĄāļąāļĒāđāļāđ āđāļāļĄāđāļāļ§ Strategy āļāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāđāļāļāļēāļŠāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļĒāļ·āļāđāļāđāļāļ§āļŦāļāđāļēāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļŠāļąāļāļāļĄāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļīāļ āđāļāđāļāļ§āļēāļāđāļāļ āđāļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļąāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļąāđāļāđāļ
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