• 🛳 Tarragona Cruise Port – เมืองมรดกโลกที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายโรมันโบราณ
    สัมผัสซากอัฒจันทร์เก่าแก่ริมทะเล ชมโบสถ์โกธิกอันงดงาม และเดินเล่นในย่านเมืองเก่าที่อบอวลด้วยมนต์เสน่ห์ของสเปนแท้

    Roman Amphitheatre อัฒจันทร์โรมันตาราโกนา
    สร้างขึ้นในช่วงจักรวรรดิโรมันเพื่อใช้เป็นสนามประลองกลาดิเอเตอร์ สามารถรองรับผู้ชมได้ประมาณ 15,000 คน ในสมัยคริสต์ศตวรรษที่ 3 มีการประหารนักบุญคริสเตียน ปัจจุบันได้รับการขึ้นทะเบียนเป็น มรดกโลกโดย UNESCO

    Tarragona Cathedral มหาวิหารตาราโกนา
    สร้างขึ้นบน วิหารของจักรวรรดิโรมันโบราณ โบสถ์แห่งนี้เป็นที่ตั้งของอาร์คบิชอปแห่งตาราโกนา เป็นหนึ่งในมหาวิหารที่ใหญ่ที่สุดในแคว้นคาตาโลเนีย ซุ้มประตูโกธิคสูง 32 เมตร ประดับด้วยรูปแกะสลัก หน้าต่างกระจกสี

    National Archaeological Museum of Tarragona พิพิธภัณฑ์โบราณคดีแห่งตาราโกนา
    ที่นี่จัดแสดงโบราณวัตถุและหลักฐานทางโบราณคดีจากยุคที่เมืองเคยเป็น ศูนย์กลางของจักรวรรดิโรมันในคาบสมุทรไอบีเรีย สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลทางศิลปะ สถาปัตยกรรม และวิถีชีวิตของชาวโรมันโบราณที่รุ่งเรืองในภูมิภาคนี้

    Balcó del Mediterrani ระเบียงชมวิวทะเลเมดิเตอร์เรเนียน
    วิวทะเลที่ดีที่สุดของตาราโกนา มีราวเหล็กที่เรียกว่า "Barana del Balcó" เชื่อกันว่าหากสัมผัสแล้วจะโชคดี สามารถมองเห็น Roman Amphitheatre และ Platja del Miracle

    ดูแพ็คเกจเรือทั้งหมด
    https://cruisedomain.com/
    LINE ID: @CruiseDomain 78s.me/c54029
    Facebook: CruiseDomain 78s.me/b8a121
    Youtube : CruiseDomain 78s.me/8af620
    : 0 2116 9696

    #TarragonaCruisePort #Spain #RomanAmphitheatre #TarragonaCathedral #NationalArchaeologicalMuseumofTarragona #BalcodelMediterrani #port #แพ็คเกจล่องเรือสำราญ #cruisedomain #thaitimes #News1 #คิงส์โพธิ์แดง #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ
    🛳 Tarragona Cruise Port – เมืองมรดกโลกที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายโรมันโบราณ สัมผัสซากอัฒจันทร์เก่าแก่ริมทะเล ชมโบสถ์โกธิกอันงดงาม และเดินเล่นในย่านเมืองเก่าที่อบอวลด้วยมนต์เสน่ห์ของสเปนแท้ 🇪🇸✨ ✅ Roman Amphitheatre ✨ อัฒจันทร์โรมันตาราโกนา สร้างขึ้นในช่วงจักรวรรดิโรมันเพื่อใช้เป็นสนามประลองกลาดิเอเตอร์ สามารถรองรับผู้ชมได้ประมาณ 15,000 คน ในสมัยคริสต์ศตวรรษที่ 3 มีการประหารนักบุญคริสเตียน ปัจจุบันได้รับการขึ้นทะเบียนเป็น มรดกโลกโดย UNESCO ✅ Tarragona Cathedral ✨ มหาวิหารตาราโกนา สร้างขึ้นบน วิหารของจักรวรรดิโรมันโบราณ โบสถ์แห่งนี้เป็นที่ตั้งของอาร์คบิชอปแห่งตาราโกนา เป็นหนึ่งในมหาวิหารที่ใหญ่ที่สุดในแคว้นคาตาโลเนีย ซุ้มประตูโกธิคสูง 32 เมตร ประดับด้วยรูปแกะสลัก หน้าต่างกระจกสี ✅ National Archaeological Museum of Tarragona ✨ พิพิธภัณฑ์โบราณคดีแห่งตาราโกนา ที่นี่จัดแสดงโบราณวัตถุและหลักฐานทางโบราณคดีจากยุคที่เมืองเคยเป็น ศูนย์กลางของจักรวรรดิโรมันในคาบสมุทรไอบีเรีย สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลทางศิลปะ สถาปัตยกรรม และวิถีชีวิตของชาวโรมันโบราณที่รุ่งเรืองในภูมิภาคนี้ ✅ Balcó del Mediterrani ✨ ระเบียงชมวิวทะเลเมดิเตอร์เรเนียน วิวทะเลที่ดีที่สุดของตาราโกนา มีราวเหล็กที่เรียกว่า "Barana del Balcó" เชื่อกันว่าหากสัมผัสแล้วจะโชคดี สามารถมองเห็น Roman Amphitheatre และ Platja del Miracle ✅ดูแพ็คเกจเรือทั้งหมด https://cruisedomain.com/ LINE ID: @CruiseDomain 78s.me/c54029 Facebook: CruiseDomain 78s.me/b8a121 Youtube : CruiseDomain 78s.me/8af620 ☎️: 0 2116 9696 #TarragonaCruisePort #Spain #RomanAmphitheatre #TarragonaCathedral #NationalArchaeologicalMuseumofTarragona #BalcodelMediterrani #port #แพ็คเกจล่องเรือสำราญ #cruisedomain #thaitimes #News1 #คิงส์โพธิ์แดง #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ
    0 Comments 0 Shares 110 Views 0 Reviews
  • ฟื้นฟูเซลล์ต้นกำเนิดเม็ดเลือดในหนู

    ทีมนักวิจัยจาก Icahn School of Medicine ที่ Mount Sinai และ Paris Cité University พบว่าเซลล์ต้นกำเนิดเม็ดเลือด (HSCs) ในหนูสูงวัยมีปัญหาที่ “ไลโซโซม” ซึ่งเป็นศูนย์รีไซเคิลภายในเซลล์ เมื่อไลโซโซมทำงานผิดปกติจะทำให้เซลล์เข้าสู่ภาวะ “โอเวอร์ไดรฟ์” ใช้พลังงานมากเกินไปและสูญเสียความสามารถในการผลิตเม็ดเลือดที่สมดุล

    การทดลองและผลลัพธ์
    นักวิจัยใช้สารเคมีชื่อ concanamycin A เพื่อปรับสมดุลความเป็นกรดและการทำงานของไลโซโซมในเซลล์ต้นกำเนิดที่แก่ เมื่อทำการรักษาแล้วนำกลับเข้าสู่ร่างกายหนู พบว่าเซลล์เหล่านี้สามารถผลิตเม็ดเลือดใหม่ได้มากขึ้นถึง 8 เท่า และกลับมามีพฤติกรรมคล้ายเซลล์อายุน้อย

    ความหมายต่อการแพทย์
    ผลการทดลองนี้ชี้ว่า ความแก่ของเซลล์ต้นกำเนิดไม่ใช่ชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่สามารถ “รีเซ็ต” ให้กลับมามีสภาพที่แข็งแรงได้ หากวิธีนี้ถูกพัฒนาต่อไป อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการปลูกถ่ายไขกระดูกในผู้สูงอายุ และลดความเสี่ยงโรคที่เกี่ยวข้องกับเม็ดเลือด เช่น โลหิตจางหรือมะเร็งเม็ดเลือด

    ก้าวต่อไป
    แม้ผลลัพธ์ในหนูจะน่าตื่นเต้น แต่ยังต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมในมนุษย์เพื่อยืนยันความปลอดภัยและประสิทธิภาพ หากสำเร็จ นี่อาจเป็นก้าวสำคัญในการแพทย์ฟื้นฟู (regenerative medicine) ที่ช่วยให้ผู้สูงวัยมีระบบภูมิคุ้มกันและสุขภาพที่ดีขึ้น

    สรุปสาระสำคัญ
    การค้นพบใหม่เกี่ยวกับเซลล์ต้นกำเนิดเม็ดเลือด (HSCs)
    ปัญหามาจากไลโซโซมที่ทำงานผิดปกติในเซลล์สูงวัย
    ทำให้เซลล์ใช้พลังงานมากเกินไปและผลิตเม็ดเลือดไม่สมดุล

    การทดลองใช้สาร concanamycin A
    ปรับสมดุลไลโซโซมให้กลับมาทำงานปกติ
    เพิ่มความสามารถในการผลิตเม็ดเลือดใหม่ได้ถึง 8 เท่า

    ศักยภาพทางการแพทย์
    อาจช่วยให้การปลูกถ่ายไขกระดูกในผู้สูงอายุมีประสิทธิภาพมากขึ้น
    ลดความเสี่ยงโรคโลหิตจางและมะเร็งเม็ดเลือด

    ข้อควรระวัง
    การทดลองยังอยู่ในระดับสัตว์ทดลอง ต้องทดสอบในมนุษย์ก่อน
    ความปลอดภัยและผลข้างเคียงยังไม่เป็นที่ยืนยัน

    ความเสี่ยงหากนำมาใช้โดยไม่ผ่านการตรวจสอบ
    อาจเกิดผลกระทบต่อระบบภูมิคุ้มกันหรือก่อโรคใหม่
    การใช้สารเคมีในมนุษย์ต้องผ่านการควบคุมอย่างเข้มงวด

    https://www.sciencealert.com/scientists-restore-aging-blood-stem-cells-to-a-more-youthful-state-in-mice
    🧪 ฟื้นฟูเซลล์ต้นกำเนิดเม็ดเลือดในหนู ทีมนักวิจัยจาก Icahn School of Medicine ที่ Mount Sinai และ Paris Cité University พบว่าเซลล์ต้นกำเนิดเม็ดเลือด (HSCs) ในหนูสูงวัยมีปัญหาที่ “ไลโซโซม” ซึ่งเป็นศูนย์รีไซเคิลภายในเซลล์ เมื่อไลโซโซมทำงานผิดปกติจะทำให้เซลล์เข้าสู่ภาวะ “โอเวอร์ไดรฟ์” ใช้พลังงานมากเกินไปและสูญเสียความสามารถในการผลิตเม็ดเลือดที่สมดุล 🔬 การทดลองและผลลัพธ์ นักวิจัยใช้สารเคมีชื่อ concanamycin A เพื่อปรับสมดุลความเป็นกรดและการทำงานของไลโซโซมในเซลล์ต้นกำเนิดที่แก่ เมื่อทำการรักษาแล้วนำกลับเข้าสู่ร่างกายหนู พบว่าเซลล์เหล่านี้สามารถผลิตเม็ดเลือดใหม่ได้มากขึ้นถึง 8 เท่า และกลับมามีพฤติกรรมคล้ายเซลล์อายุน้อย 🧑‍⚕️ ความหมายต่อการแพทย์ ผลการทดลองนี้ชี้ว่า ความแก่ของเซลล์ต้นกำเนิดไม่ใช่ชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่สามารถ “รีเซ็ต” ให้กลับมามีสภาพที่แข็งแรงได้ หากวิธีนี้ถูกพัฒนาต่อไป อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการปลูกถ่ายไขกระดูกในผู้สูงอายุ และลดความเสี่ยงโรคที่เกี่ยวข้องกับเม็ดเลือด เช่น โลหิตจางหรือมะเร็งเม็ดเลือด 🌍 ก้าวต่อไป แม้ผลลัพธ์ในหนูจะน่าตื่นเต้น แต่ยังต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมในมนุษย์เพื่อยืนยันความปลอดภัยและประสิทธิภาพ หากสำเร็จ นี่อาจเป็นก้าวสำคัญในการแพทย์ฟื้นฟู (regenerative medicine) ที่ช่วยให้ผู้สูงวัยมีระบบภูมิคุ้มกันและสุขภาพที่ดีขึ้น 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ การค้นพบใหม่เกี่ยวกับเซลล์ต้นกำเนิดเม็ดเลือด (HSCs) ➡️ ปัญหามาจากไลโซโซมที่ทำงานผิดปกติในเซลล์สูงวัย ➡️ ทำให้เซลล์ใช้พลังงานมากเกินไปและผลิตเม็ดเลือดไม่สมดุล ✅ การทดลองใช้สาร concanamycin A ➡️ ปรับสมดุลไลโซโซมให้กลับมาทำงานปกติ ➡️ เพิ่มความสามารถในการผลิตเม็ดเลือดใหม่ได้ถึง 8 เท่า ✅ ศักยภาพทางการแพทย์ ➡️ อาจช่วยให้การปลูกถ่ายไขกระดูกในผู้สูงอายุมีประสิทธิภาพมากขึ้น ➡️ ลดความเสี่ยงโรคโลหิตจางและมะเร็งเม็ดเลือด ‼️ ข้อควรระวัง ⛔ การทดลองยังอยู่ในระดับสัตว์ทดลอง ต้องทดสอบในมนุษย์ก่อน ⛔ ความปลอดภัยและผลข้างเคียงยังไม่เป็นที่ยืนยัน ‼️ ความเสี่ยงหากนำมาใช้โดยไม่ผ่านการตรวจสอบ ⛔ อาจเกิดผลกระทบต่อระบบภูมิคุ้มกันหรือก่อโรคใหม่ ⛔ การใช้สารเคมีในมนุษย์ต้องผ่านการควบคุมอย่างเข้มงวด https://www.sciencealert.com/scientists-restore-aging-blood-stem-cells-to-a-more-youthful-state-in-mice
    WWW.SCIENCEALERT.COM
    Scientists Restore Aging Blood Stem Cells to a More Youthful State in Mice
    Deep within your bone marrow, a specialized set of stem cells is busy pumping out new blood cells to sustain your body.
    0 Comments 0 Shares 85 Views 0 Reviews
  • Zorin OS 18 เปิดทางอัปเกรดจากเวอร์ชัน 17

    Zorin OS 18 เปิดตัวในช่วงที่ Windows 10 กำลังเข้าสู่การสิ้นสุดการสนับสนุน ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากหันมาลองใช้งาน Linux ทางเลือกนี้ โดยมีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น Linux Kernel 6.14, อินเทอร์เฟซที่มีมุมโค้งมน และ window tiling manager ใหม่ที่ช่วยให้การจัดการหน้าต่างสะดวกขึ้น นอกจากนี้ Zorin OS 18 ยังสร้างกระแสความนิยมจนมียอดดาวน์โหลดทะลุ 1 ล้านครั้งภายในเดือนแรก

    ขั้นตอนการอัปเกรดจาก Zorin OS 17
    ผู้ใช้ Zorin OS 17 (Core, Education, Pro) สามารถอัปเกรดได้ผ่านเครื่องมือใหม่ แต่เนื่องจากยังอยู่ใน ช่วงทดสอบ (Early Access) จึงไม่แนะนำให้ใช้บนเครื่องหลักหรือระบบ production การอัปเกรดต้องเริ่มจากการอัปเดตไปยัง Zorin OS 17.3 ก่อน จากนั้นใช้เครื่องมือ Software Updater และรันคำสั่งใน Terminal เพื่อเปิดใช้งานตัวเลือกการอัปเกรดทดสอบ เมื่อเลือกเวอร์ชันที่ตรงกับระบบเดิมแล้ว ผู้ใช้จะต้องยืนยันรหัสผ่านและอ่านข้อกำหนดก่อนเริ่มกระบวนการอัปเกรด

    การสำรองข้อมูลก่อนอัปเกรด
    แม้เครื่องมืออัปเกรดของ Zorin OS จะมีความน่าเชื่อถือ แต่ผู้พัฒนาก็แนะนำให้ผู้ใช้ทำการ สำรองข้อมูลด้วย Déjà Dup หรือใช้ Timeshift เพื่อความปลอดภัย โดยสามารถเลือกโฟลเดอร์ที่ต้องการสำรองและเก็บไว้ใน external storage หรือ cloud เช่น Google Drive นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการเข้ารหัสไฟล์สำรองเพื่อเพิ่มความปลอดภัยอีกขั้น

    สรุปสาระสำคัญ
    ฟีเจอร์ใหม่ใน Zorin OS 18
    Linux Kernel 6.14
    อินเทอร์เฟซโค้งมนและ window tiling manager
    ยอดดาวน์โหลดทะลุ 1 ล้านครั้งในเดือนแรก

    การอัปเกรดจาก Zorin OS 17
    รองรับ Core, Education, Pro editions
    ต้องอัปเดตเป็น Zorin OS 17.3 ก่อน
    ใช้ Software Updater และ Upgrade Tool

    การสำรองข้อมูลก่อนอัปเกรด
    ใช้ Déjà Dup หรือ Timeshift
    เก็บไฟล์ใน external storage หรือ cloud
    มีตัวเลือกเข้ารหัสไฟล์สำรอง

    คำเตือนสำหรับผู้ใช้
    เครื่องมืออัปเกรดยังอยู่ในช่วง Early Access
    ไม่ควรใช้บนเครื่องหลักหรือระบบ production
    กระบวนการอัปเกรดขึ้นอยู่กับความเร็วอินเทอร์เน็ตและฮาร์ดแวร์

    https://itsfoss.com/zorin-os-18-upgrade/
    🖥️ Zorin OS 18 เปิดทางอัปเกรดจากเวอร์ชัน 17 Zorin OS 18 เปิดตัวในช่วงที่ Windows 10 กำลังเข้าสู่การสิ้นสุดการสนับสนุน ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากหันมาลองใช้งาน Linux ทางเลือกนี้ โดยมีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น Linux Kernel 6.14, อินเทอร์เฟซที่มีมุมโค้งมน และ window tiling manager ใหม่ที่ช่วยให้การจัดการหน้าต่างสะดวกขึ้น นอกจากนี้ Zorin OS 18 ยังสร้างกระแสความนิยมจนมียอดดาวน์โหลดทะลุ 1 ล้านครั้งภายในเดือนแรก 🔄 ขั้นตอนการอัปเกรดจาก Zorin OS 17 ผู้ใช้ Zorin OS 17 (Core, Education, Pro) สามารถอัปเกรดได้ผ่านเครื่องมือใหม่ แต่เนื่องจากยังอยู่ใน ช่วงทดสอบ (Early Access) จึงไม่แนะนำให้ใช้บนเครื่องหลักหรือระบบ production การอัปเกรดต้องเริ่มจากการอัปเดตไปยัง Zorin OS 17.3 ก่อน จากนั้นใช้เครื่องมือ Software Updater และรันคำสั่งใน Terminal เพื่อเปิดใช้งานตัวเลือกการอัปเกรดทดสอบ เมื่อเลือกเวอร์ชันที่ตรงกับระบบเดิมแล้ว ผู้ใช้จะต้องยืนยันรหัสผ่านและอ่านข้อกำหนดก่อนเริ่มกระบวนการอัปเกรด 💾 การสำรองข้อมูลก่อนอัปเกรด แม้เครื่องมืออัปเกรดของ Zorin OS จะมีความน่าเชื่อถือ แต่ผู้พัฒนาก็แนะนำให้ผู้ใช้ทำการ สำรองข้อมูลด้วย Déjà Dup หรือใช้ Timeshift เพื่อความปลอดภัย โดยสามารถเลือกโฟลเดอร์ที่ต้องการสำรองและเก็บไว้ใน external storage หรือ cloud เช่น Google Drive นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการเข้ารหัสไฟล์สำรองเพื่อเพิ่มความปลอดภัยอีกขั้น 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ ฟีเจอร์ใหม่ใน Zorin OS 18 ➡️ Linux Kernel 6.14 ➡️ อินเทอร์เฟซโค้งมนและ window tiling manager ➡️ ยอดดาวน์โหลดทะลุ 1 ล้านครั้งในเดือนแรก ✅ การอัปเกรดจาก Zorin OS 17 ➡️ รองรับ Core, Education, Pro editions ➡️ ต้องอัปเดตเป็น Zorin OS 17.3 ก่อน ➡️ ใช้ Software Updater และ Upgrade Tool ✅ การสำรองข้อมูลก่อนอัปเกรด ➡️ ใช้ Déjà Dup หรือ Timeshift ➡️ เก็บไฟล์ใน external storage หรือ cloud ➡️ มีตัวเลือกเข้ารหัสไฟล์สำรอง ‼️ คำเตือนสำหรับผู้ใช้ ⛔ เครื่องมืออัปเกรดยังอยู่ในช่วง Early Access ⛔ ไม่ควรใช้บนเครื่องหลักหรือระบบ production ⛔ กระบวนการอัปเกรดขึ้นอยู่กับความเร็วอินเทอร์เน็ตและฮาร์ดแวร์ https://itsfoss.com/zorin-os-18-upgrade/
    ITSFOSS.COM
    Upgrading from Zorin OS 17 to 18 (In Early Access)
    Existing Zorin OS 17 users will soon be able to upgrade to version 18. The tool is in early access and we gave it a try.
    0 Comments 0 Shares 79 Views 0 Reviews
  • 40 Genericized Trademarks You Probably Say (And Use) Every Day

    Legally, to trademark something means to make it so that only one company can make money off of something with that name. You might not realize it, but many of the seemingly generic words we use all of the time are or were registered trademarks. This is often a problem for companies who want to avoid their lucrative trademarks being killed by “genericide,” meaning they can no longer claim legal exclusivity to a particular name.

    In general, there are two categories of so-called “genericized trademarks.” Sometimes, a trademark is legally abandoned. This means, for example, that any company can make a bouncy toy called a trampoline. However, a lot of common words are still legally trademarked, which means only one company can use that name. For example, to avoid getting Nickelodeon in trouble with licensing deals, Spongebob and friends have never heard of a Frisbee and must instead play a rousing game of “small plastic disc that you throw.” (Of course, Spongebob wryly notes, “If only small plastic disc that you throw had a shorter, catchier name.”)

    The following list contains 40 common words that have actually been trademarked at some point. The first six have been legally abandoned, meaning they are now generic words. The rest, however, are still on the books, and so you will need to be careful if you ever think about using them to make money.

    If you want to learn more about trademarks and other corporate symbols, check out our handy guide here.

    aspirin
    Last owner: Bayer AG

    The word aspirin is a combination of acetyl, spirea, and the suffix -in that is commonly used in the names of many drugs.

    heroin
    Last owner: Bayer AG

    The drug heroin is said to have been named for the German word heroisch, which translates to “heroic.” It is often thought that the name was inspired by the euphoric feelings a person has when taking this now illegal drug.

    escalator
    Last owner: Otis Elevator Company

    The escalator was named by patent owner Charles Seeberger, who is believed to have combined the English word elevator with the Latin word scala, meaning “stairs.”

    granola
    Last owners: Our Home Granula Company (granula) and Kellogg’s (granola)

    Originally called granula, granola was invented by James Caleb Jackson, who is also often credited as the inventor of dry cereal. It is thought that Jackson took the name either from the English word granular (“grainy”) or the Latin grānum, meaning “grain.”

    Saran wrap
    Last Owner: S.C. Johnson & Son, Inc.

    Saran wrap was originally created by the Dow Chemical Company in 1933. The saran in Saran wrap comes from a combination of the first names of Dow employee John Reilly’s daughter and wife, Sarah and Ann.

    trampoline
    Last Owner: Griswold-Nissen Trampoline & Tumbling Company

    According to inventor George Nissen, the trampoline’s name was inspired by the Spanish word trampolín, which means “diving board.”

    AstroTurf
    Owner: Sport Group

    According to Sport Group, Astroturf is named for the Houston Astrodome, where it was first used as a grass replica. The Astrodome’s name comes from the baseball team that plays there, the Houston Astros.

    Band-Aid
    Owner: Johnson & Johnson

    Band-Aid adhesive bandages were invented by Earle Dickinson in 1920 for his wife, Josephine. Although we don’t know for certain, the name is most likely a combination of the words bandage and aid.

    Bubble Wrap
    Owner: Sealed Air Corporation

    Bubble Wrap was invented in 1957 by Alfred Fielding and Marc Chavannes, who originally intended to use it as wallpaper. The name is most likely a combination of the words bubble and wrap.

    Frisbee
    Owner: Wham-O

    The name Frisbee was inspired by an Old Connecticut Bakery, the Frisbie Pie Company. Allegedly, college students had popularly referred to Wham-O’s Pluto Platter toys as “Frisbies,” which would motivate the toymaker to change the name.

    Hacky Sack
    Owner: Wham-O

    The game of Hacky Sack, called footbag by anyone who isn’t Wham-O, was invented by John Stalberger and Mike Mitchell in 1972. Allegedly, the two friends would say “Let’s hack the sack” before playing the game, which would be the inspiration for their trademark.

    Hula-Hoop
    Owner: Wham-O

    The Hula-Hoop was patented by Wham-O in 1963. As you could probably guess, the hoop-shaped toy was named after the Hawaiian hula dance because of the hip movements needed to keep the toy from falling to the ground.

    Jacuzzi
    Owner: Jacuzzi Inc.

    The Jacuzzi is named after Italian inventor Candido Jacuzzi, who invented the whirlpool bath in 1949.

    Jeep
    Owner: Chrysler Group LLC

    Fascinatingly, even the current owner of the Jeep trademark, Chrysler, is unsure of where the name originally came from. The most popular theory is that the vehicle was named after Eugene the Jeep, a character from the Popeye series of comic strips.

    Jet Ski
    Owner: Kawasaki Heavy Industries Ltd.

    According to Kawasaki, the first Jet Ski was developed in 1972 based on the designs of American inventor Clayton Jacobson II. It seems likely that the name Jet Ski uses the words jet and ski to reference how the vehicle quickly skates across the surface of water.

    JumboTron
    Owner: Sony Corporation

    The Sony JumboTron debuted in 1985, but similar large screens had been developed by Japanese companies as early as 1980. The name is likely a combination of the adjective jumbo, meaning very large, and the combining form -tron, which is sometimes used in the names of electronics.

    Kleenex
    Owner: Kimberly-Clark Corporation

    Kleenex brand tissues debuted in 1924. According to the Kleenex website, the name Kleenex is a combination of an alternate spelling of the word clean (“Kleen”) and the ending “ex” from Kotex, a feminine hygiene brand name still owned by the Kimberly-Clark Corporation.

    Mace
    Owner: Mace Security International, Inc.

    The brand of pepper spray known as Mace or Chemical Mace was invented in 1965. According to both the Mace company and newspaper reports from the time, the name Mace was inspired by the fact that getting sprayed in the face with Mace was said to be as unpleasant as being hit in the face with a medieval mace, a spiked weapon.

    Magic Marker
    Owner: Bic Corporation

    The name Magic Marker is said to have been coined by Sidney Rosenthal, who is also credited with inventing the felt-tip pen in 1952. According to Crayola, Magic Marker was inspired by the fact that the “magical” device could make marks on any surface.

    Muzak
    Owner: Muzak LLC

    The creation of Muzak is credited to—or perhaps blamed on—Major General George O. Squier, who developed a way to transmit music through electric wires in the 1920s. According to most sources, Squier named his company Muzak by combining the first syllable of the word music with the end syllable of Kodak, a major American photography company.

    Onesie
    Owner: Gerber Childrenswear LLC

    Although Gerber legally only owns the trademark of the plural Onesies, they have successfully (and aggressively) enforced their trademark over the singular onesie as well. The name is a combination of the word one, referring to a one-piece garment, and the cutesy-sounding suffix -sie.

    Ping-pong
    Owner: Indian Industries, Inc.

    Surprisingly, the trademarked name ping-pong may actually be older than the generic table tennis, which is the official name of the game. The name ping-pong has been used since at least the 1800s, and the name was inspired by the sound that the ball makes when hit with paddles.

    Plexiglas
    Owner: Trinseo

    The origin of the name Plexiglas, often incorrectly written as plexiglass, is unknown. According to the Plexiglas website, Plexiglas was named after one of inventor Otto Röhm’s earlier products known as “Plexigum,” but beyond that the trail goes cold.

    Popsicle
    Owner: Conopco, Inc.

    The idea of “frozen ice juice on a stick” is credited to Frank Epperson. Epperson originally named the treat after himself and called it an “Epsicle” with the “-sicle” coming from icicle. Epperson’s children were not fans of the name and instead called them “Pop’s sicles.” In the end, Epperson sided with his children and patented his invention as the Popsicle.

    Post-it Note
    Owner: Minnesota Mining and Manufacturing Company (3M)

    3M credits the creation of the Post-it Note to scientists Spencer Silver and Art Fry. The name refers to the fact that the adhesive paper notes can be posted (stuck) wherever you want. An added bit of legal fun: 3M also legally owns the “Canary Yellow” color that many Post-it Notes typically have.

    Q-tip
    Owner: Conopco, Inc.

    The cotton swabs known as Q-tips originally had the very unmarketable name of “Baby Gays.” The name was quickly switched to Q-tips in 1926. According to the Q-tips website, the Q stands for quality, and the tip refers to the cotton tip at the end of the swab.

    Realtor
    Owner: National Association of Realtors

    Legally, only people who belong to the National Association of Realtors can use the trademarked name Realtor. The term Realtor is credited to Charles N. Chadbourn, and it is a combination of the word realty, meaning real estate, and the suffix -or, indicating a person related to something (in this case, real estate).

    Rollerblade
    Owner: Tecnica Group S.P.A.

    This trademarked brand of roller skates was created by inventor Scott Olson in the 1980s. The name Rollerblade references the fact that Olson’s roller skates were based on ice skates with wheels instead of blades.

    Sheetrock
    Owner: United States Gypsum Company

    The particular brand of drywall or gypsum boards known as Sheetrock seems to have a straightforward name: Sheetrock makes boards (“sheets”) of gypsum, a mineral (a “rock”).

    Skee-Ball
    Owner: Bay Tek Entertainment, Inc.

    The game of Skee-Ball was invented by Joseph Fourestier Simpson in the early 1900s. The name is a combination of the word ball and skee (an uncommon variant of the word ski) in reference to the ski jump-like ramp that the balls roll off of.

    Styrofoam
    Owner: DDP Specialty Electronic Materials Us, Inc.

    Styrofoam’s name is a reference to the chemistry used to make it. Styrofoam is a plastic foam made from polystyrene.

    Super Glue
    Owner: The Original Super Glue Corporation/Pacer Technology

    Super Glue was named by its inventor Dr. Harry Coover, who discovered it in 1942. The marketable name combines the word glue with the word super, referencing how incredibly sticky it is.

    Taser
    Owner: Axon Enterprise Inc.

    The Taser was invented in the 1970s by Jack Cover. The name Taser is an acronym of “Tom A. Swift Electric Rifle,” a reference to the Tom Swift series of books about an inventor that Cover enjoyed as a child.

    Tarmac
    Owner: Tarmac

    The name Tarmac is a shortening of tarmacadam, an asphalt-like paving material made of tar and crushed stones.

    Teflon
    Owner: The Chemours Company

    The name Teflon is a short, marketable word that refers to what Teflon is made of: polytetrafluoroethylene.

    Velcro
    Owner: Velcro IP Holdings LLC

    Velcro was invented and named by Swiss engineer George de Mestrel. De Mestrel got the name Velcro from a combination of the French words velour and crochet, referencing the fact that his new material resembled “hooked velvet.”

    Xerox
    Owner: Xerox Corporation

    The name Xerox comes from the word xerography, a specific type of printing technology. Xerography is formed from xero-, meaning “dry,” and –graphy, which denotes a form of artistry.

    Zamboni
    Owner: Frank J. Zamboni & Company, Inc.

    The ice surfacing machine known as a Zamboni is named after its Italian inventor, Frank Zamboni.

    The last two names on our list are fairly modern and are both closely associated with large companies that aggressively protect their trademarks. However, they are both commonly used as generic verbs, which may make it less likely that future generations know who the trademark owners are.

    Google
    Owner: Alphabet Inc. (Google’s new parent company)

    The name Google is based on a misspelling of the mathematical term googol, a number equal to one with 100 zeros. The story goes that Google developer Larry Page suggested the name “Googol” for a new search engine to fellow Stanford graduate Sean Anderson. Anderson misspelled the word as “google” when checking if the domain name was taken, and Page preferred this original name instead.

    Photoshop
    Owner: Adobe Inc

    The Photoshop software was created by Thomas and John Knoll in 1987. It is unknown exactly why the program that was originally named “Display,” and then “ImagePro,” was renamed to “PhotoShop” before it was sold to Adobe, although the name does seem to refer to the fact that the program functions as a kind of photography workshop.

    สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    40 Genericized Trademarks You Probably Say (And Use) Every Day Legally, to trademark something means to make it so that only one company can make money off of something with that name. You might not realize it, but many of the seemingly generic words we use all of the time are or were registered trademarks. This is often a problem for companies who want to avoid their lucrative trademarks being killed by “genericide,” meaning they can no longer claim legal exclusivity to a particular name. In general, there are two categories of so-called “genericized trademarks.” Sometimes, a trademark is legally abandoned. This means, for example, that any company can make a bouncy toy called a trampoline. However, a lot of common words are still legally trademarked, which means only one company can use that name. For example, to avoid getting Nickelodeon in trouble with licensing deals, Spongebob and friends have never heard of a Frisbee and must instead play a rousing game of “small plastic disc that you throw.” (Of course, Spongebob wryly notes, “If only small plastic disc that you throw had a shorter, catchier name.”) The following list contains 40 common words that have actually been trademarked at some point. The first six have been legally abandoned, meaning they are now generic words. The rest, however, are still on the books, and so you will need to be careful if you ever think about using them to make money. If you want to learn more about trademarks and other corporate symbols, check out our handy guide here. aspirin Last owner: Bayer AG The word aspirin is a combination of acetyl, spirea, and the suffix -in that is commonly used in the names of many drugs. heroin Last owner: Bayer AG The drug heroin is said to have been named for the German word heroisch, which translates to “heroic.” It is often thought that the name was inspired by the euphoric feelings a person has when taking this now illegal drug. escalator Last owner: Otis Elevator Company The escalator was named by patent owner Charles Seeberger, who is believed to have combined the English word elevator with the Latin word scala, meaning “stairs.” granola Last owners: Our Home Granula Company (granula) and Kellogg’s (granola) Originally called granula, granola was invented by James Caleb Jackson, who is also often credited as the inventor of dry cereal. It is thought that Jackson took the name either from the English word granular (“grainy”) or the Latin grānum, meaning “grain.” Saran wrap Last Owner: S.C. Johnson & Son, Inc. Saran wrap was originally created by the Dow Chemical Company in 1933. The saran in Saran wrap comes from a combination of the first names of Dow employee John Reilly’s daughter and wife, Sarah and Ann. trampoline Last Owner: Griswold-Nissen Trampoline & Tumbling Company According to inventor George Nissen, the trampoline’s name was inspired by the Spanish word trampolín, which means “diving board.” AstroTurf Owner: Sport Group According to Sport Group, Astroturf is named for the Houston Astrodome, where it was first used as a grass replica. The Astrodome’s name comes from the baseball team that plays there, the Houston Astros. Band-Aid Owner: Johnson & Johnson Band-Aid adhesive bandages were invented by Earle Dickinson in 1920 for his wife, Josephine. Although we don’t know for certain, the name is most likely a combination of the words bandage and aid. Bubble Wrap Owner: Sealed Air Corporation Bubble Wrap was invented in 1957 by Alfred Fielding and Marc Chavannes, who originally intended to use it as wallpaper. The name is most likely a combination of the words bubble and wrap. Frisbee Owner: Wham-O The name Frisbee was inspired by an Old Connecticut Bakery, the Frisbie Pie Company. Allegedly, college students had popularly referred to Wham-O’s Pluto Platter toys as “Frisbies,” which would motivate the toymaker to change the name. Hacky Sack Owner: Wham-O The game of Hacky Sack, called footbag by anyone who isn’t Wham-O, was invented by John Stalberger and Mike Mitchell in 1972. Allegedly, the two friends would say “Let’s hack the sack” before playing the game, which would be the inspiration for their trademark. Hula-Hoop Owner: Wham-O The Hula-Hoop was patented by Wham-O in 1963. As you could probably guess, the hoop-shaped toy was named after the Hawaiian hula dance because of the hip movements needed to keep the toy from falling to the ground. Jacuzzi Owner: Jacuzzi Inc. The Jacuzzi is named after Italian inventor Candido Jacuzzi, who invented the whirlpool bath in 1949. Jeep Owner: Chrysler Group LLC Fascinatingly, even the current owner of the Jeep trademark, Chrysler, is unsure of where the name originally came from. The most popular theory is that the vehicle was named after Eugene the Jeep, a character from the Popeye series of comic strips. Jet Ski Owner: Kawasaki Heavy Industries Ltd. According to Kawasaki, the first Jet Ski was developed in 1972 based on the designs of American inventor Clayton Jacobson II. It seems likely that the name Jet Ski uses the words jet and ski to reference how the vehicle quickly skates across the surface of water. JumboTron Owner: Sony Corporation The Sony JumboTron debuted in 1985, but similar large screens had been developed by Japanese companies as early as 1980. The name is likely a combination of the adjective jumbo, meaning very large, and the combining form -tron, which is sometimes used in the names of electronics. Kleenex Owner: Kimberly-Clark Corporation Kleenex brand tissues debuted in 1924. According to the Kleenex website, the name Kleenex is a combination of an alternate spelling of the word clean (“Kleen”) and the ending “ex” from Kotex, a feminine hygiene brand name still owned by the Kimberly-Clark Corporation. Mace Owner: Mace Security International, Inc. The brand of pepper spray known as Mace or Chemical Mace was invented in 1965. According to both the Mace company and newspaper reports from the time, the name Mace was inspired by the fact that getting sprayed in the face with Mace was said to be as unpleasant as being hit in the face with a medieval mace, a spiked weapon. Magic Marker Owner: Bic Corporation The name Magic Marker is said to have been coined by Sidney Rosenthal, who is also credited with inventing the felt-tip pen in 1952. According to Crayola, Magic Marker was inspired by the fact that the “magical” device could make marks on any surface. Muzak Owner: Muzak LLC The creation of Muzak is credited to—or perhaps blamed on—Major General George O. Squier, who developed a way to transmit music through electric wires in the 1920s. According to most sources, Squier named his company Muzak by combining the first syllable of the word music with the end syllable of Kodak, a major American photography company. Onesie Owner: Gerber Childrenswear LLC Although Gerber legally only owns the trademark of the plural Onesies, they have successfully (and aggressively) enforced their trademark over the singular onesie as well. The name is a combination of the word one, referring to a one-piece garment, and the cutesy-sounding suffix -sie. Ping-pong Owner: Indian Industries, Inc. Surprisingly, the trademarked name ping-pong may actually be older than the generic table tennis, which is the official name of the game. The name ping-pong has been used since at least the 1800s, and the name was inspired by the sound that the ball makes when hit with paddles. Plexiglas Owner: Trinseo The origin of the name Plexiglas, often incorrectly written as plexiglass, is unknown. According to the Plexiglas website, Plexiglas was named after one of inventor Otto Röhm’s earlier products known as “Plexigum,” but beyond that the trail goes cold. Popsicle Owner: Conopco, Inc. The idea of “frozen ice juice on a stick” is credited to Frank Epperson. Epperson originally named the treat after himself and called it an “Epsicle” with the “-sicle” coming from icicle. Epperson’s children were not fans of the name and instead called them “Pop’s sicles.” In the end, Epperson sided with his children and patented his invention as the Popsicle. Post-it Note Owner: Minnesota Mining and Manufacturing Company (3M) 3M credits the creation of the Post-it Note to scientists Spencer Silver and Art Fry. The name refers to the fact that the adhesive paper notes can be posted (stuck) wherever you want. An added bit of legal fun: 3M also legally owns the “Canary Yellow” color that many Post-it Notes typically have. Q-tip Owner: Conopco, Inc. The cotton swabs known as Q-tips originally had the very unmarketable name of “Baby Gays.” The name was quickly switched to Q-tips in 1926. According to the Q-tips website, the Q stands for quality, and the tip refers to the cotton tip at the end of the swab. Realtor Owner: National Association of Realtors Legally, only people who belong to the National Association of Realtors can use the trademarked name Realtor. The term Realtor is credited to Charles N. Chadbourn, and it is a combination of the word realty, meaning real estate, and the suffix -or, indicating a person related to something (in this case, real estate). Rollerblade Owner: Tecnica Group S.P.A. This trademarked brand of roller skates was created by inventor Scott Olson in the 1980s. The name Rollerblade references the fact that Olson’s roller skates were based on ice skates with wheels instead of blades. Sheetrock Owner: United States Gypsum Company The particular brand of drywall or gypsum boards known as Sheetrock seems to have a straightforward name: Sheetrock makes boards (“sheets”) of gypsum, a mineral (a “rock”). Skee-Ball Owner: Bay Tek Entertainment, Inc. The game of Skee-Ball was invented by Joseph Fourestier Simpson in the early 1900s. The name is a combination of the word ball and skee (an uncommon variant of the word ski) in reference to the ski jump-like ramp that the balls roll off of. Styrofoam Owner: DDP Specialty Electronic Materials Us, Inc. Styrofoam’s name is a reference to the chemistry used to make it. Styrofoam is a plastic foam made from polystyrene. Super Glue Owner: The Original Super Glue Corporation/Pacer Technology Super Glue was named by its inventor Dr. Harry Coover, who discovered it in 1942. The marketable name combines the word glue with the word super, referencing how incredibly sticky it is. Taser Owner: Axon Enterprise Inc. The Taser was invented in the 1970s by Jack Cover. The name Taser is an acronym of “Tom A. Swift Electric Rifle,” a reference to the Tom Swift series of books about an inventor that Cover enjoyed as a child. Tarmac Owner: Tarmac The name Tarmac is a shortening of tarmacadam, an asphalt-like paving material made of tar and crushed stones. Teflon Owner: The Chemours Company The name Teflon is a short, marketable word that refers to what Teflon is made of: polytetrafluoroethylene. Velcro Owner: Velcro IP Holdings LLC Velcro was invented and named by Swiss engineer George de Mestrel. De Mestrel got the name Velcro from a combination of the French words velour and crochet, referencing the fact that his new material resembled “hooked velvet.” Xerox Owner: Xerox Corporation The name Xerox comes from the word xerography, a specific type of printing technology. Xerography is formed from xero-, meaning “dry,” and –graphy, which denotes a form of artistry. Zamboni Owner: Frank J. Zamboni & Company, Inc. The ice surfacing machine known as a Zamboni is named after its Italian inventor, Frank Zamboni. The last two names on our list are fairly modern and are both closely associated with large companies that aggressively protect their trademarks. However, they are both commonly used as generic verbs, which may make it less likely that future generations know who the trademark owners are. Google Owner: Alphabet Inc. (Google’s new parent company) The name Google is based on a misspelling of the mathematical term googol, a number equal to one with 100 zeros. The story goes that Google developer Larry Page suggested the name “Googol” for a new search engine to fellow Stanford graduate Sean Anderson. Anderson misspelled the word as “google” when checking if the domain name was taken, and Page preferred this original name instead. Photoshop Owner: Adobe Inc The Photoshop software was created by Thomas and John Knoll in 1987. It is unknown exactly why the program that was originally named “Display,” and then “ImagePro,” was renamed to “PhotoShop” before it was sold to Adobe, although the name does seem to refer to the fact that the program functions as a kind of photography workshop. สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    0 Comments 0 Shares 485 Views 0 Reviews
  • ช่วงนี้สนใจงาน Jewelly เลยสะดุดตากับ เข็ดกลัดเต่าโคตรนิล ของสมเด็จพระนางเจ้า ซึ่งน่าสนใจ เพราะเราไม่ค่อยได้เห็นการใช้เครื่องประดับที่มีอัญมณีนิล เป็นตัวเด่น เลยคิดว่าไม่น่าจะเพราะนิลมีสีดำ แน่ๆ เลยค้นหาดูว่า เต่า ในวัฒนธรรมจีนคืออะไร

    ก็พบว่า เต่าคือ สัตว์เทพเจ้าแห่งอายุยืนและความมั่นคงเป็นหนึ่งใน สี่สัตว์เทพผู้พิทักษ์ (Four Benevolent Beasts) โดยเป็นสัตว์เทพผู้พิทักษ์ทิศเหนือ ที่ชื่อว่า เสวียนอู่ (Xuánwǔ) มีสีประจำตัวคือ สีนิลดำ !!!!! โดยเสวียนอู่ เป็นผู้คุ้มกันทัพหลัง (ตามตำราพิชัยสงคราม) แสดงถึงความ หนักแน่น มั่นคง และ มั่งคั่ง รวมถึงความสามารถในการป้องกันโชคร้าย

    พระราชินี เลยทรงเข็มกลัด เต่านิล ในงานเลี้ยงพระกระยาหารต้อนรับการเสด็จพระราชดำเนินครั้งนี้ เพื่อไม่ให้คนจีนคิดว่า ทรงอยู่ในช่วงโศกเศร้าเท่านั้น แต่ยังแสดงความถ่อมตน มีกาลเทศะ และเข้าใจเจ้าภาพอีกด้วย ..งามสมบรมราชินี
    ช่วงนี้สนใจงาน Jewelly เลยสะดุดตากับ เข็ดกลัดเต่าโคตรนิล ของสมเด็จพระนางเจ้า ซึ่งน่าสนใจ เพราะเราไม่ค่อยได้เห็นการใช้เครื่องประดับที่มีอัญมณีนิล เป็นตัวเด่น เลยคิดว่าไม่น่าจะเพราะนิลมีสีดำ แน่ๆ เลยค้นหาดูว่า เต่า ในวัฒนธรรมจีนคืออะไร ก็พบว่า เต่าคือ สัตว์เทพเจ้าแห่งอายุยืนและความมั่นคงเป็นหนึ่งใน สี่สัตว์เทพผู้พิทักษ์ (Four Benevolent Beasts) โดยเป็นสัตว์เทพผู้พิทักษ์ทิศเหนือ ที่ชื่อว่า เสวียนอู่ (Xuánwǔ) มีสีประจำตัวคือ สีนิลดำ !!!!! โดยเสวียนอู่ เป็นผู้คุ้มกันทัพหลัง (ตามตำราพิชัยสงคราม) แสดงถึงความ หนักแน่น มั่นคง และ มั่งคั่ง รวมถึงความสามารถในการป้องกันโชคร้าย พระราชินี เลยทรงเข็มกลัด เต่านิล ในงานเลี้ยงพระกระยาหารต้อนรับการเสด็จพระราชดำเนินครั้งนี้ เพื่อไม่ให้คนจีนคิดว่า ทรงอยู่ในช่วงโศกเศร้าเท่านั้น แต่ยังแสดงความถ่อมตน มีกาลเทศะ และเข้าใจเจ้าภาพอีกด้วย ..งามสมบรมราชินี
    0 Comments 0 Shares 191 Views 0 Reviews
  • Doxing, Sealioning, and Rage Farming: The Language of Online Harassment and Disinformation

    We know all too well that the internet isn’t all fun memes and hamster videos. The darker side of online life is home to trolls, spammers, and many varieties of toxic behavior, spanning from tactics intended to harass one person to nefarious attempts to spread harmful disinformation as widely as possible. For many of the practices that play out exclusively online, specialized terms have emerged, allowing us to name and shine a light on some of these actions—and their real-life consequences.

    sealioning
    Sealioning is a specific type of trolling. The general term trolling refers to harassing someone online with the intent of getting a (negative) reaction out of them. In the case of sealioning, a troll will relentlessly harass someone with questions or requests for evidence in an attempt to upset them and make their position or viewpoint seem weak or unreasonable. Sealioning is often disguised as earnest curiosity or interest in debate, but the real goal is to troll someone until they get angry or upset.

    Sealioning is a common trolling tactic used on social media. For example, a Twitter user might say that they support a higher minimum wage. In response, a sealioning troll might repeatedly and relentlessly ask them for sources that would prove the merits of higher pay scales or demand that they write detailed explanations of how increased wages have affected the economies of the world. The troll will not stop until the other person angrily lashes out (or blocks them), thus allowing the troll to paint themselves as the victim and then claim to have won the “debate” over the issue. Those who engage in sealioning are never actually interested in legitimately debating—the point is to harass and attempt to diminish.

    doxing
    Doxing, or doxxing, is the act of publishing someone’s personal information or revealing their identity without their consent. The term comes from the word docs (short for documents). Doxing is often done in an attempt to intimidate someone by invading their privacy and causing them to fear for their safety, especially due to the threats they often receive after having been doxed.

    In many cases, doxing involves revealing the identity and information of people who were otherwise anonymous or using an alias. For example, a hacker might post the real name and home address of a popular streamer or influencer who is otherwise known by a fake name. Sometimes, celebrities are the target of doxing. In one prominent incident in 2013, several high-profile celebrities, including Beyoncé and Kim Kardashian, were the victims of doxing after a hacker publicly revealed their addresses, social security numbers, and financial documents online. In a more recent instance, a Twitch gaming streamer known online as XQc was doxed and then repeatedly targeted with the practice known as swatting.

    swatting
    The term swatting refers to the practice of initiating a law enforcement response on an unsuspecting victim. Though swatting results in real-world actions, it often originates online or with the aid of digital means, such as by using software to anonymously contact 911 and report a threat or illegal activity at the target’s residence. The practice is especially used to target public figures. The word is based on the term SWAT, referring to the special police tactical units that respond to emergencies. Obviously, swatting is extremely dangerous due to the unpredictable nature of such scenarios, when law enforcement officials believe they are entering a highly dangerous situation.

    brigading
    In online contexts, the word brigading refers to a practice in which people join together to perform a coordinated action, such as rigging an online poll, downvoting or disliking content, or harassing a specific individual or group. Brigading is similar to the online practice known as dogpiling, which involves many people joining in on the act of insulting or harassing someone. Unlike dogpiling, which may be spontaneous, brigading typically follows a coordinated plan.

    Both the practice and the name for it are often traced to the forum website Reddit, where brigading (which is explicitly against the site’s rules) typically involves one community joining together to mass downvote content or to disrupt a community by posting a large amount of spam, abuse, or trolling comments. For example, a person who posts a negative review of a TV show may be targeted by users of that show’s fan forum, whose brigading might consist of messaging the original poster with abusive comments.

    firehosing
    Firehosing is a propaganda tactic that involves releasing a large amount of false information in a very short amount of time. Due to the resources often needed to pull off such an expansive disinformation strategy, the term firehosing is most often used to refer to the alleged actions of large organizations or governments.

    For example, the term firehosing has been used to describe Russian propaganda during the 2014 annexation of Crimea and the 2022 invasion of Ukraine; Chinese propaganda in response to reporting on Uyghur Muslims in 2021; and numerous incidents in which President Donald Trump and members of his administration were accused of spreading false information.

    astroturfing
    Astroturfing is a deception tactic in which an organized effort is used to create the illusion of widespread, spontaneous support for something. The goal of astroturfing is to give the false impression that something has wide support from a passionate grassroots campaign when in reality the effort is (secretly) motivated by a person or group’s personal interest. Like firehosing, the term astroturfing is often used in the context of large organizations and governments due to the resources needed to perform it.

    For example, the term has been repeatedly applied to the deceptive information practices allegedly used by the Russian government, such as attempts to create the perception of universal support for Russian president Vladimir Putin or to create the illusion of widespread opposition to Ukrainian president Volodymyr Zelenskyy during the 2022 Russian invasion of Ukraine. Elsewhere, astroturfing has been used by the media and public figures to describe attempts by businesses and special interest groups to falsely create the impression of popular support, such as for fracking, vaping, and denial of the existence of climate change.

    rage farming
    Rage farming is a slang term that refers to the practice of posting intentionally provocative political content in order to take advantage of a negative reaction that garners exposure and media attention.

    The term rage farming emerged in early 2022, first being used to describe a social media tactic used by conservative groups, such as the Texas Republican Party. The term was applied to the practice of purposefully posting provocative memes and other content in order to anger liberal opponents. The word farming in the term refers to its apparent goal of generating a large amount of critical and angry comments in hopes that the negative response draws media exposure and attention and attracts support—and donations—from like-minded people.

    สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    Doxing, Sealioning, and Rage Farming: The Language of Online Harassment and Disinformation We know all too well that the internet isn’t all fun memes and hamster videos. The darker side of online life is home to trolls, spammers, and many varieties of toxic behavior, spanning from tactics intended to harass one person to nefarious attempts to spread harmful disinformation as widely as possible. For many of the practices that play out exclusively online, specialized terms have emerged, allowing us to name and shine a light on some of these actions—and their real-life consequences. sealioning Sealioning is a specific type of trolling. The general term trolling refers to harassing someone online with the intent of getting a (negative) reaction out of them. In the case of sealioning, a troll will relentlessly harass someone with questions or requests for evidence in an attempt to upset them and make their position or viewpoint seem weak or unreasonable. Sealioning is often disguised as earnest curiosity or interest in debate, but the real goal is to troll someone until they get angry or upset. Sealioning is a common trolling tactic used on social media. For example, a Twitter user might say that they support a higher minimum wage. In response, a sealioning troll might repeatedly and relentlessly ask them for sources that would prove the merits of higher pay scales or demand that they write detailed explanations of how increased wages have affected the economies of the world. The troll will not stop until the other person angrily lashes out (or blocks them), thus allowing the troll to paint themselves as the victim and then claim to have won the “debate” over the issue. Those who engage in sealioning are never actually interested in legitimately debating—the point is to harass and attempt to diminish. doxing Doxing, or doxxing, is the act of publishing someone’s personal information or revealing their identity without their consent. The term comes from the word docs (short for documents). Doxing is often done in an attempt to intimidate someone by invading their privacy and causing them to fear for their safety, especially due to the threats they often receive after having been doxed. In many cases, doxing involves revealing the identity and information of people who were otherwise anonymous or using an alias. For example, a hacker might post the real name and home address of a popular streamer or influencer who is otherwise known by a fake name. Sometimes, celebrities are the target of doxing. In one prominent incident in 2013, several high-profile celebrities, including Beyoncé and Kim Kardashian, were the victims of doxing after a hacker publicly revealed their addresses, social security numbers, and financial documents online. In a more recent instance, a Twitch gaming streamer known online as XQc was doxed and then repeatedly targeted with the practice known as swatting. swatting The term swatting refers to the practice of initiating a law enforcement response on an unsuspecting victim. Though swatting results in real-world actions, it often originates online or with the aid of digital means, such as by using software to anonymously contact 911 and report a threat or illegal activity at the target’s residence. The practice is especially used to target public figures. The word is based on the term SWAT, referring to the special police tactical units that respond to emergencies. Obviously, swatting is extremely dangerous due to the unpredictable nature of such scenarios, when law enforcement officials believe they are entering a highly dangerous situation. brigading In online contexts, the word brigading refers to a practice in which people join together to perform a coordinated action, such as rigging an online poll, downvoting or disliking content, or harassing a specific individual or group. Brigading is similar to the online practice known as dogpiling, which involves many people joining in on the act of insulting or harassing someone. Unlike dogpiling, which may be spontaneous, brigading typically follows a coordinated plan. Both the practice and the name for it are often traced to the forum website Reddit, where brigading (which is explicitly against the site’s rules) typically involves one community joining together to mass downvote content or to disrupt a community by posting a large amount of spam, abuse, or trolling comments. For example, a person who posts a negative review of a TV show may be targeted by users of that show’s fan forum, whose brigading might consist of messaging the original poster with abusive comments. firehosing Firehosing is a propaganda tactic that involves releasing a large amount of false information in a very short amount of time. Due to the resources often needed to pull off such an expansive disinformation strategy, the term firehosing is most often used to refer to the alleged actions of large organizations or governments. For example, the term firehosing has been used to describe Russian propaganda during the 2014 annexation of Crimea and the 2022 invasion of Ukraine; Chinese propaganda in response to reporting on Uyghur Muslims in 2021; and numerous incidents in which President Donald Trump and members of his administration were accused of spreading false information. astroturfing Astroturfing is a deception tactic in which an organized effort is used to create the illusion of widespread, spontaneous support for something. The goal of astroturfing is to give the false impression that something has wide support from a passionate grassroots campaign when in reality the effort is (secretly) motivated by a person or group’s personal interest. Like firehosing, the term astroturfing is often used in the context of large organizations and governments due to the resources needed to perform it. For example, the term has been repeatedly applied to the deceptive information practices allegedly used by the Russian government, such as attempts to create the perception of universal support for Russian president Vladimir Putin or to create the illusion of widespread opposition to Ukrainian president Volodymyr Zelenskyy during the 2022 Russian invasion of Ukraine. Elsewhere, astroturfing has been used by the media and public figures to describe attempts by businesses and special interest groups to falsely create the impression of popular support, such as for fracking, vaping, and denial of the existence of climate change. rage farming Rage farming is a slang term that refers to the practice of posting intentionally provocative political content in order to take advantage of a negative reaction that garners exposure and media attention. The term rage farming emerged in early 2022, first being used to describe a social media tactic used by conservative groups, such as the Texas Republican Party. The term was applied to the practice of purposefully posting provocative memes and other content in order to anger liberal opponents. The word farming in the term refers to its apparent goal of generating a large amount of critical and angry comments in hopes that the negative response draws media exposure and attention and attracts support—and donations—from like-minded people. สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    0 Comments 0 Shares 568 Views 0 Reviews
  • Linux เตรียมเปลี่ยนไดรเวอร์ GPU รุ่นเก่า! GCN 1.1 จะใช้ AMDGPU เป็นค่าเริ่มต้นแทน Radeon

    Timur Kristóf จากทีมกราฟิกของ Valve เสนอแพตช์ใหม่ให้ Linux เปลี่ยนไดรเวอร์ค่าเริ่มต้นของ GPU สถาปัตยกรรม GCN 1.1 จาก Radeon ไปเป็น AMDGPU ซึ่งจะช่วยให้การใช้งาน GPU รุ่นเก่าอย่าง Radeon R9 290/390 และ HD 7790 มีประสิทธิภาพและรองรับฟีเจอร์ใหม่มากขึ้น

    ในระบบ Linux เดิมที GPU รุ่นเก่าอย่าง GCN 1.0 และ 1.1 จะใช้ไดรเวอร์ Radeon เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งมีข้อจำกัดหลายด้าน เช่น ไม่รองรับ Vulkan หรือฟีเจอร์การแสดงผลใหม่ๆ แต่ตอนนี้มีการเสนอให้เปลี่ยนมาใช้ AMDGPU ซึ่งเป็นไดรเวอร์ที่ทันสมัยกว่าและได้รับการดูแลต่อเนื่อง

    แพตช์ใหม่นี้เพิ่มตัวเลือก “-1” ให้กับระบบ kernel เพื่อให้สามารถเลือกไดรเวอร์ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ โดย AMDGPU จะกลายเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ GPU GCN 1.1 เช่น Radeon R9 290, R9 390, HD 7790 และ HD 8870

    หนึ่งในอุปสรรคก่อนหน้านี้คือ AMDGPU ยังไม่รองรับการเชื่อมต่อแบบ analog ซึ่งจำเป็นสำหรับจอรุ่นเก่า แต่ตอนนี้ AMDGPU ได้รวมฟีเจอร์นี้ผ่าน Display Core subsystem แล้ว ทำให้สามารถแทนที่ Radeon ได้อย่างสมบูรณ์

    การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ GPU รุ่นเก่าใช้งานได้ดีขึ้นใน Linux โดยเฉพาะกับแอปพลิเคชันที่ใช้ Vulkan และการแสดงผลแบบใหม่ และคาดว่า GCN 1.0 เช่น HD 7950/7970 และ R9 270/280 ก็จะตามมาในแพตช์ถัดไป

    Linux เตรียมเปลี่ยนไดรเวอร์ค่าเริ่มต้นของ GPU GCN 1.1
    จาก Radeon ไปเป็น AMDGPU เพื่อประสิทธิภาพที่ดีกว่า
    รองรับ GPU รุ่น Radeon R9 290/390, HD 7790, HD 8870

    แพตช์ใหม่เพิ่มตัวเลือก “-1” ให้ kernel driver
    ระบบจะเลือกไดรเวอร์ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ
    AMDGPU จะกลายเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ GCN 1.1

    AMDGPU มีฟีเจอร์ที่เหนือกว่า Radeon
    รองรับ Vulkan 1.3 ผ่าน RADV
    รองรับฟีเจอร์การแสดงผลใหม่ผ่าน Display Core
    ได้รับการดูแลและอัปเดตต่อเนื่อง

    ปัญหา analog connector ได้รับการแก้ไขแล้ว
    AMDGPU รองรับการเชื่อมต่อจอรุ่นเก่า
    ทำให้สามารถแทนที่ Radeon ได้โดยไม่เสียความเข้ากันได้

    https://wccftech.com/newly-submitted-linux-patches-to-make-amdgpu-the-default-driver-for-gcn-1-1-gpus/
    🧠 Linux เตรียมเปลี่ยนไดรเวอร์ GPU รุ่นเก่า! GCN 1.1 จะใช้ AMDGPU เป็นค่าเริ่มต้นแทน Radeon 🐧🎮 Timur Kristóf จากทีมกราฟิกของ Valve เสนอแพตช์ใหม่ให้ Linux เปลี่ยนไดรเวอร์ค่าเริ่มต้นของ GPU สถาปัตยกรรม GCN 1.1 จาก Radeon ไปเป็น AMDGPU ซึ่งจะช่วยให้การใช้งาน GPU รุ่นเก่าอย่าง Radeon R9 290/390 และ HD 7790 มีประสิทธิภาพและรองรับฟีเจอร์ใหม่มากขึ้น ในระบบ Linux เดิมที GPU รุ่นเก่าอย่าง GCN 1.0 และ 1.1 จะใช้ไดรเวอร์ Radeon เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งมีข้อจำกัดหลายด้าน เช่น ไม่รองรับ Vulkan หรือฟีเจอร์การแสดงผลใหม่ๆ แต่ตอนนี้มีการเสนอให้เปลี่ยนมาใช้ AMDGPU ซึ่งเป็นไดรเวอร์ที่ทันสมัยกว่าและได้รับการดูแลต่อเนื่อง แพตช์ใหม่นี้เพิ่มตัวเลือก “-1” ให้กับระบบ kernel เพื่อให้สามารถเลือกไดรเวอร์ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ โดย AMDGPU จะกลายเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ GPU GCN 1.1 เช่น Radeon R9 290, R9 390, HD 7790 และ HD 8870 หนึ่งในอุปสรรคก่อนหน้านี้คือ AMDGPU ยังไม่รองรับการเชื่อมต่อแบบ analog ซึ่งจำเป็นสำหรับจอรุ่นเก่า แต่ตอนนี้ AMDGPU ได้รวมฟีเจอร์นี้ผ่าน Display Core subsystem แล้ว ทำให้สามารถแทนที่ Radeon ได้อย่างสมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ GPU รุ่นเก่าใช้งานได้ดีขึ้นใน Linux โดยเฉพาะกับแอปพลิเคชันที่ใช้ Vulkan และการแสดงผลแบบใหม่ และคาดว่า GCN 1.0 เช่น HD 7950/7970 และ R9 270/280 ก็จะตามมาในแพตช์ถัดไป ✅ Linux เตรียมเปลี่ยนไดรเวอร์ค่าเริ่มต้นของ GPU GCN 1.1 ➡️ จาก Radeon ไปเป็น AMDGPU เพื่อประสิทธิภาพที่ดีกว่า ➡️ รองรับ GPU รุ่น Radeon R9 290/390, HD 7790, HD 8870 ✅ แพตช์ใหม่เพิ่มตัวเลือก “-1” ให้ kernel driver ➡️ ระบบจะเลือกไดรเวอร์ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ➡️ AMDGPU จะกลายเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ GCN 1.1 ✅ AMDGPU มีฟีเจอร์ที่เหนือกว่า Radeon ➡️ รองรับ Vulkan 1.3 ผ่าน RADV ➡️ รองรับฟีเจอร์การแสดงผลใหม่ผ่าน Display Core ➡️ ได้รับการดูแลและอัปเดตต่อเนื่อง ✅ ปัญหา analog connector ได้รับการแก้ไขแล้ว ➡️ AMDGPU รองรับการเชื่อมต่อจอรุ่นเก่า ➡️ ทำให้สามารถแทนที่ Radeon ได้โดยไม่เสียความเข้ากันได้ https://wccftech.com/newly-submitted-linux-patches-to-make-amdgpu-the-default-driver-for-gcn-1-1-gpus/
    WCCFTECH.COM
    Newly Submitted Linux Patches To Make AMDGPU The Default Driver For GCN 1.1 GPUs Such As Radeon R9 290/390, HD 7790 And Others
    Timur from Valve's Linux graphics driver team just proposed new patches for the GCN 1.1 GPUs, transitioning to AMDGPU driver as default.
    Like
    1
    0 Comments 0 Shares 178 Views 0 Reviews
  • เรือใบขนส่งสินค้าขนาดใหญ่ที่สุดในโลกข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกสำเร็จเป็นครั้งแรก! จุดเปลี่ยนของโลจิสติกส์สีเขียว

    เรือใบขนส่งสินค้า “Canopée” ซึ่งเป็นเรือใบขนาดใหญ่ที่สุดในโลก ได้สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกสำเร็จเป็นครั้งแรก โดยใช้พลังงานลมเป็นหลักในการขับเคลื่อน ถือเป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมขนส่งที่มุ่งสู่ความยั่งยืนและลดการปล่อยคาร์บอน

    Canopée เป็นเรือใบขนส่งสินค้าขนาด 121 เมตร ที่ติดตั้งระบบใบเรือแบบอัตโนมัติชื่อ “Oceanwings” จำนวน 4 ใบ ซึ่งสามารถปรับมุมและพับเก็บได้ตามสภาพลม โดยการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกครั้งนี้เริ่มต้นจากฝรั่งเศสไปยังเฟรนช์เกียนา ใช้เวลาหลายวันโดยลดการใช้เชื้อเพลิงฟอสซิลลงอย่างมาก

    เรือลำนี้ถูกออกแบบมาเพื่อขนส่งชิ้นส่วนของจรวด Ariane 6 ของ European Space Agency โดยมีเป้าหมายในการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกจากการขนส่งทางทะเล ซึ่งเป็นหนึ่งในแหล่งปล่อยคาร์บอนที่ใหญ่ที่สุดในโลก

    จุดเด่นของเรือ Canopée
    เป็นเรือใบขนส่งสินค้าขนาดใหญ่ที่สุดในโลก (121 เมตร)
    ใช้ระบบใบเรือ Oceanwings แบบอัตโนมัติ 4 ใบ
    ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกจากฝรั่งเศสไปเฟรนช์เกียนาสำเร็จ
    ลดการใช้เชื้อเพลิงฟอสซิลและการปล่อยคาร์บอน
    ขนส่งชิ้นส่วนจรวด Ariane 6 ให้กับ ESA
    เป็นตัวอย่างของการใช้เทคโนโลยีสีเขียวในโลจิสติกส์
    ได้รับการสนับสนุนจากโครงการขนส่งยั่งยืนของยุโรป

    คำเตือนและข้อควรระวัง
    การใช้ใบเรือยังขึ้นอยู่กับสภาพลมและภูมิอากาศ
    ความเร็วและระยะเวลาการเดินทางอาจไม่เทียบเท่าเรือขนส่งทั่วไป
    ยังต้องใช้เครื่องยนต์เสริมในบางช่วงของการเดินทาง
    การขยายเทคโนโลยีนี้ไปยังเรือขนาดใหญ่ทั่วโลกยังต้องใช้เวลาและงบประมาณสูง

    Canopée ไม่ใช่แค่เรือใบธรรมดา แต่เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนผ่านสู่อนาคตที่โลจิสติกส์สามารถเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างแท้จริง ใครที่สนใจเรื่องพลังงานสะอาดและเทคโนโลยีทางทะเล นี่คือเรื่องราวที่ควรจับตามอง!

    https://www.marineinsight.com/shipping-news/worlds-largest-cargo-sailboat-completes-historic-first-atlantic-crossing/
    ⛵ เรือใบขนส่งสินค้าขนาดใหญ่ที่สุดในโลกข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกสำเร็จเป็นครั้งแรก! จุดเปลี่ยนของโลจิสติกส์สีเขียว เรือใบขนส่งสินค้า “Canopée” ซึ่งเป็นเรือใบขนาดใหญ่ที่สุดในโลก ได้สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกสำเร็จเป็นครั้งแรก โดยใช้พลังงานลมเป็นหลักในการขับเคลื่อน ถือเป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมขนส่งที่มุ่งสู่ความยั่งยืนและลดการปล่อยคาร์บอน Canopée เป็นเรือใบขนส่งสินค้าขนาด 121 เมตร ที่ติดตั้งระบบใบเรือแบบอัตโนมัติชื่อ “Oceanwings” จำนวน 4 ใบ ซึ่งสามารถปรับมุมและพับเก็บได้ตามสภาพลม โดยการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกครั้งนี้เริ่มต้นจากฝรั่งเศสไปยังเฟรนช์เกียนา ใช้เวลาหลายวันโดยลดการใช้เชื้อเพลิงฟอสซิลลงอย่างมาก เรือลำนี้ถูกออกแบบมาเพื่อขนส่งชิ้นส่วนของจรวด Ariane 6 ของ European Space Agency โดยมีเป้าหมายในการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกจากการขนส่งทางทะเล ซึ่งเป็นหนึ่งในแหล่งปล่อยคาร์บอนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ✅ จุดเด่นของเรือ Canopée ➡️ เป็นเรือใบขนส่งสินค้าขนาดใหญ่ที่สุดในโลก (121 เมตร) ➡️ ใช้ระบบใบเรือ Oceanwings แบบอัตโนมัติ 4 ใบ ➡️ ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกจากฝรั่งเศสไปเฟรนช์เกียนาสำเร็จ ➡️ ลดการใช้เชื้อเพลิงฟอสซิลและการปล่อยคาร์บอน ➡️ ขนส่งชิ้นส่วนจรวด Ariane 6 ให้กับ ESA ➡️ เป็นตัวอย่างของการใช้เทคโนโลยีสีเขียวในโลจิสติกส์ ➡️ ได้รับการสนับสนุนจากโครงการขนส่งยั่งยืนของยุโรป ‼️ คำเตือนและข้อควรระวัง ⛔ การใช้ใบเรือยังขึ้นอยู่กับสภาพลมและภูมิอากาศ ⛔ ความเร็วและระยะเวลาการเดินทางอาจไม่เทียบเท่าเรือขนส่งทั่วไป ⛔ ยังต้องใช้เครื่องยนต์เสริมในบางช่วงของการเดินทาง ⛔ การขยายเทคโนโลยีนี้ไปยังเรือขนาดใหญ่ทั่วโลกยังต้องใช้เวลาและงบประมาณสูง Canopée ไม่ใช่แค่เรือใบธรรมดา แต่เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนผ่านสู่อนาคตที่โลจิสติกส์สามารถเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างแท้จริง ใครที่สนใจเรื่องพลังงานสะอาดและเทคโนโลยีทางทะเล นี่คือเรื่องราวที่ควรจับตามอง! https://www.marineinsight.com/shipping-news/worlds-largest-cargo-sailboat-completes-historic-first-atlantic-crossing/
    0 Comments 0 Shares 281 Views 0 Reviews
  • Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล SFS ยุโรป 2025 จากผลงาน VLC ที่เปลี่ยนโลกของซอฟต์แวร์เสรี

    เรื่องราวของนักพัฒนาผู้เปลี่ยนโปรเจกต์นักศึกษาให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ระดับโลก VLC Media Player ได้รับการยกย่องอีกครั้ง เมื่อ Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล European SFS Award 2025 จาก FSFE และ LUGBZ

    ย้อนกลับไปในปี 1996 VLC เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ของนักศึกษาวิศวกรรมในฝรั่งเศส เพื่อสร้างเครื่องเล่นวิดีโอผ่านเครือข่าย แต่เมื่อผู้พัฒนาเดิมจบการศึกษา โครงการก็เกือบจะถูกทิ้งร้าง

    Jean-Baptiste Kempf ซึ่งเข้าร่วมในปี 2000 ไม่ยอมให้มันจบลง เขารวบรวมทีมใหม่ ปรับโครงสร้างโค้ด และสร้างชุมชนอาสาสมัครที่แข็งแกร่ง จน VLC กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่ “กินได้ทุกไฟล์” และเป็นซอฟต์แวร์เสรีตัวแรกที่หลายคนติดตั้ง

    เขาไม่เพียงเป็นหัวหน้าทีมพัฒนา แต่ยังเป็นประธานของมูลนิธิ VideoLAN และผู้ก่อตั้งบริษัท VideoLabs ที่สนับสนุนด้านเทคนิคโดยไม่ละทิ้งอุดมการณ์เสรีภาพของผู้ใช้

    รางวัล SFS Award คืออะไร?
    รางวัล European SFS Award จัดขึ้นโดย FSFE และ LUGBZ ตั้งแต่ปี 2023 เพื่อยกย่องบุคคลที่มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมซอฟต์แวร์เสรีในยุโรป โดยผู้ได้รับรางวัลก่อนหน้า ได้แก่:
    Frank Karlitschek (2023) ผู้ก่อตั้ง Nextcloud
    Bram Moolenaar (2024) ผู้สร้าง Vim (ได้รับรางวัลหลังเสียชีวิต)

    ผลงานของ Jean-Baptiste Kempf
    เข้าร่วม VLC ตั้งแต่ปี 2000 และช่วยฟื้นฟูโครงการ
    เป็นผู้นำในการพัฒนา VLC ให้รองรับทุกแพลตฟอร์ม
    ปฏิเสธข้อเสนอซื้อกิจการจากบริษัทใหญ่เพื่อรักษาเสรีภาพของผู้ใช้
    ก่อตั้ง VideoLabs เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเชิงเทคนิค
    ได้รับเกียรติเป็น Chevalier de l’Ordre National du Mérite ในปี 2018

    ความสำคัญของ VLC Media Player
    เป็นซอฟต์แวร์เสรีที่มีผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลก
    เป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกที่หลายคนติดตั้งบนระบบปฏิบัติการที่ไม่เสรี
    มีชุมชนอาสาสมัครที่ร่วมพัฒนา แปลภาษา และออกแบบอย่างต่อเนื่อง
    โลโก้กรวยจราจรกลายเป็นสัญลักษณ์ของความสร้างสรรค์และอารมณ์ขัน

    จุดยืนของชุมชนซอฟต์แวร์เสรี
    ยึดมั่นในเสรีภาพของผู้ใช้ ไม่ใช่ผลกำไร
    ส่งเสริมการเข้าถึงสื่อแบบเปิดโดยไม่มีข้อจำกัด
    สร้างซอฟต์แวร์ที่ทุกคนสามารถใช้ ศึกษา แก้ไข และแบ่งปันได้

    https://fsfe.org/news/2025/news-20251107-01.en.html
    🧑‍💻 Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล SFS ยุโรป 2025 จากผลงาน VLC ที่เปลี่ยนโลกของซอฟต์แวร์เสรี 🎉 เรื่องราวของนักพัฒนาผู้เปลี่ยนโปรเจกต์นักศึกษาให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ระดับโลก VLC Media Player ได้รับการยกย่องอีกครั้ง เมื่อ Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล European SFS Award 2025 จาก FSFE และ LUGBZ ย้อนกลับไปในปี 1996 VLC เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ของนักศึกษาวิศวกรรมในฝรั่งเศส เพื่อสร้างเครื่องเล่นวิดีโอผ่านเครือข่าย แต่เมื่อผู้พัฒนาเดิมจบการศึกษา โครงการก็เกือบจะถูกทิ้งร้าง Jean-Baptiste Kempf ซึ่งเข้าร่วมในปี 2000 ไม่ยอมให้มันจบลง เขารวบรวมทีมใหม่ ปรับโครงสร้างโค้ด และสร้างชุมชนอาสาสมัครที่แข็งแกร่ง จน VLC กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่ “กินได้ทุกไฟล์” และเป็นซอฟต์แวร์เสรีตัวแรกที่หลายคนติดตั้ง เขาไม่เพียงเป็นหัวหน้าทีมพัฒนา แต่ยังเป็นประธานของมูลนิธิ VideoLAN และผู้ก่อตั้งบริษัท VideoLabs ที่สนับสนุนด้านเทคนิคโดยไม่ละทิ้งอุดมการณ์เสรีภาพของผู้ใช้ 🏆 รางวัล SFS Award คืออะไร? รางวัล European SFS Award จัดขึ้นโดย FSFE และ LUGBZ ตั้งแต่ปี 2023 เพื่อยกย่องบุคคลที่มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมซอฟต์แวร์เสรีในยุโรป โดยผู้ได้รับรางวัลก่อนหน้า ได้แก่: 🎗️ Frank Karlitschek (2023) ผู้ก่อตั้ง Nextcloud 🎗️ Bram Moolenaar (2024) ผู้สร้าง Vim (ได้รับรางวัลหลังเสียชีวิต) ✅ ผลงานของ Jean-Baptiste Kempf ➡️ เข้าร่วม VLC ตั้งแต่ปี 2000 และช่วยฟื้นฟูโครงการ ➡️ เป็นผู้นำในการพัฒนา VLC ให้รองรับทุกแพลตฟอร์ม ➡️ ปฏิเสธข้อเสนอซื้อกิจการจากบริษัทใหญ่เพื่อรักษาเสรีภาพของผู้ใช้ ➡️ ก่อตั้ง VideoLabs เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเชิงเทคนิค ➡️ ได้รับเกียรติเป็น Chevalier de l’Ordre National du Mérite ในปี 2018 ✅ ความสำคัญของ VLC Media Player ➡️ เป็นซอฟต์แวร์เสรีที่มีผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลก ➡️ เป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกที่หลายคนติดตั้งบนระบบปฏิบัติการที่ไม่เสรี ➡️ มีชุมชนอาสาสมัครที่ร่วมพัฒนา แปลภาษา และออกแบบอย่างต่อเนื่อง ➡️ โลโก้กรวยจราจรกลายเป็นสัญลักษณ์ของความสร้างสรรค์และอารมณ์ขัน ✅ จุดยืนของชุมชนซอฟต์แวร์เสรี ➡️ ยึดมั่นในเสรีภาพของผู้ใช้ ไม่ใช่ผลกำไร ➡️ ส่งเสริมการเข้าถึงสื่อแบบเปิดโดยไม่มีข้อจำกัด ➡️ สร้างซอฟต์แวร์ที่ทุกคนสามารถใช้ ศึกษา แก้ไข และแบ่งปันได้ https://fsfe.org/news/2025/news-20251107-01.en.html
    FSFE.ORG
    Jean-Baptiste Kempf receives the European SFS Award 2025 at SFSCON - FSFE
    The FSFE and LUGBZ have recognized VLC president and core developer with this European award for his long-term dedication to the project. What began as a s...
    0 Comments 0 Shares 323 Views 0 Reviews
  • สำหรับทุกคนที่พูดถึง "ฟองสบู่ AI" การปลดพนักงานจำนวนมากในบริษัทต่างๆ ในอเมริกาพิสูจน์ให้เห็นว่าแท้จริงแล้วมีฟองสบู่แรงงานมนุษย์อยู่ และนั่นคือประเด็นหลักของรายงานพอดแคสต์ของผม (ด้านล่าง)

    AI กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วในสถานที่ทำงาน เข้ามาแทนที่พนักงานบริการลูกค้า พนักงานขาย ผู้ช่วยทนายความ โปรแกรมเมอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย บริษัทต่างๆ ไม่สามารถมี GPU ได้เพียงพอ (ความต้องการในปัจจุบันแทบจะไร้ขีดจำกัด) สำหรับการประมวลผล AI แต่ดูเหมือนว่าพวกเขามีพนักงานเงินเดือนมากเกินไป นั่นคือเหตุผลที่พนักงานถูกเลิกจ้าง:

    Amazon – 30,000
    GEICO – 30,000
    Nissan – 20,000
    UPS – 20,000
    Nestlé – 16,000
    Panasonic – 10,000
    Chevron – 9,000
    Novo Nordisk – 9,000
    Microsoft – 9,000
    BP – 7,700
    Estée Lauder – 7,000
    Intel – 5,000
    Porsche – 3,900
    ConocoPhillips – 2,950
    HPE – 2,500
    Morgan Stanley – 2,400
    Starbucks – 2,000
    Microchip Technology – 2,000
    ExxonMobil – 2,000
    Target – 1,800

    เห็นได้ชัดว่าบริษัทในอเมริกาเชื่อว่ามีฟองสบู่แรงงานมนุษย์ ไม่ใช่ฟองสบู่ AI ผมอธิบายเพิ่มเติมในพอดแคสต์นี้:

    มีฟองสบู่แรงงานมนุษย์ ไม่ใช่ฟองสบู่ AI
    https://www.brighteon.com/b70b6601-e86c-4a72-97c4-19fc3618e581
    สำหรับทุกคนที่พูดถึง "ฟองสบู่ AI" การปลดพนักงานจำนวนมากในบริษัทต่างๆ ในอเมริกาพิสูจน์ให้เห็นว่าแท้จริงแล้วมีฟองสบู่แรงงานมนุษย์อยู่ และนั่นคือประเด็นหลักของรายงานพอดแคสต์ของผม (ด้านล่าง) AI กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วในสถานที่ทำงาน เข้ามาแทนที่พนักงานบริการลูกค้า พนักงานขาย ผู้ช่วยทนายความ โปรแกรมเมอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย บริษัทต่างๆ ไม่สามารถมี GPU ได้เพียงพอ (ความต้องการในปัจจุบันแทบจะไร้ขีดจำกัด) สำหรับการประมวลผล AI แต่ดูเหมือนว่าพวกเขามีพนักงานเงินเดือนมากเกินไป นั่นคือเหตุผลที่พนักงานถูกเลิกจ้าง: Amazon – 30,000 GEICO – 30,000 Nissan – 20,000 UPS – 20,000 Nestlé – 16,000 Panasonic – 10,000 Chevron – 9,000 Novo Nordisk – 9,000 Microsoft – 9,000 BP – 7,700 Estée Lauder – 7,000 Intel – 5,000 Porsche – 3,900 ConocoPhillips – 2,950 HPE – 2,500 Morgan Stanley – 2,400 Starbucks – 2,000 Microchip Technology – 2,000 ExxonMobil – 2,000 Target – 1,800 เห็นได้ชัดว่าบริษัทในอเมริกาเชื่อว่ามีฟองสบู่แรงงานมนุษย์ ไม่ใช่ฟองสบู่ AI ผมอธิบายเพิ่มเติมในพอดแคสต์นี้: มีฟองสบู่แรงงานมนุษย์ ไม่ใช่ฟองสบู่ AI https://www.brighteon.com/b70b6601-e86c-4a72-97c4-19fc3618e581
    0 Comments 0 Shares 184 Views 0 Reviews
  • ย้อนรอยความสำเร็จ Debbie Gibson และ “Foolish Beat” เพลงบัลลาดแห่งยุค 80s

    ในยุค 80s ที่ดนตรีป๊อปกำลังเบ่งบาน Debbie Gibson คือหนึ่งในศิลปินวัยรุ่นที่สร้างปรากฏการณ์ให้กับวงการเพลง ด้วยเพลง “Foolish Beat” ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นซิงเกิ้ลฮิตอันดับหนึ่ง แต่ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพรสวรรค์ของเธอในฐานะนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์ และนักร้อง บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติของเพลงและศิลปิน ความหมายเบื้องลึก ความนิยมที่สร้างประวัติศาสตร์ พร้อมกับมุมมองส่วนตัวของผมที่มองว่าเธอคือ “Princess of Pop” ที่ไม่มีใครเทียบได้แม้กระทั่งในปัจจุบัน

    ประวัติของศิลปิน: Debbie Gibson
    Debbie Gibson หรือชื่อเต็ม Deborah Ann Gibson เกิดเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 1970 ที่เมืองบรูคลิน นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา เธอเริ่มต้นเส้นทางดนตรีตั้งแต่เด็ก โดยเริ่มแต่งเพลงตั้งแต่อายุยังน้อยและเคยร้องในคณะประสานเสียงเด็กของ Metropolitan Opera House ตอนอายุ 8 ขวบ ในวัย 16 ปี ขณะที่ยังเรียนมัธยม เธอเซ็นสัญญากับค่าย Atlantic Records และเริ่มแสดงในไนต์คลับทั่วสหรัฐฯ บางครั้งเล่นถึงสามเซ็ตต่อคืนแม้จะมีตารางเรียนหนัก
    อัลบั้มเดบิวต์ของเธอ Out of the Blue (1987) ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีซิงเกิ้ลฮิตติดท็อป 5 บนชาร์ต Billboard Hot 100 ถึงสี่เพลง ได้แก่ “Only in My Dreams”, “Shake Your Love”, “Out of the Blue” และ “Foolish Beat” อัลบั้มนี้ขายได้หลายล้านแผ่นและได้รับสถานะ multi-platinum ตามมาด้วยอัลบั้ม Electric Youth (1989) ที่มีเพลงฮิตอันดับหนึ่งอีกเพลงอย่าง “Lost in Your Eyes” ทำให้เธอมีซิงเกิ้ลท็อป 10 รวมห้าเพลง
    หลังจากยุคป๊อปวัยรุ่น เธอหันไปทำงานละครบรอดเวย์ เช่น เล่นใน Les Misérables, Grease, Cabaret และ Beauty and the Beast เธอยังคง active ในวงการบันเทิงจนถึงปัจจุบัน รวมถึงการออกอัลบั้มใหม่และทัวร์คอนเสิร์ต Debbie Gibson คือตัวอย่างของศิลปินที่เริ่มจาก teen idol แต่พัฒนาตัวเองไปสู่การเป็นศิลปินหลากหลายแขนง

    ประวัติของเพลง Foolish Beat
    “Foolish Beat” เป็นซิงเกิ้ลที่สี่จากอัลบั้ม Out of the Blue ปล่อยออกมาในเดือนมีนาคม 1988 (บางแหล่งระบุเมษายน) เพลงนี้แตกต่างจากซิงเกิ้ลก่อนหน้าที่เป็นแนว upbeat โดยเป็นบัลลาดเศร้าที่ Debbie เขียน โปรดิวซ์ และร้องเองทั้งหมด เธอทำงานร่วมกับโปรดิวเซอร์ Fred Zarr เพื่อบันทึกอัลบั้มนี้ในเวลาเพียงสี่สัปดาห์
    มิวสิกวิดีโอของเพลง กำกับโดย Nick Willing แสดงภาพ Debbie ในบรรยากาศเศร้า เช่น ในคาบาเรต์ ถนนเมือง และร้านอาหารที่เธอนั่งคนเดียว ซึ่งได้รับการออกอากาศบน MTV และ VH1 ในปี 2010 เธอรีเรคคอร์ดเพลงนี้ใหม่สำหรับ Deluxe Edition ของอัลบั้มญี่ปุ่น เพลงนี้ยังถูกปล่อยในญี่ปุ่นเป็น B-side ของ “Out of the Blue”

    ความหมายของเพลง
    “Foolish Beat” พูดถึงความรู้สึกของเด็กสาววัยรุ่นที่อกหักครั้งแรก เธอรู้สึกเศร้า สงสัยว่าตัวเองจะรักใครได้อีกไหม และตำหนิตัวเองที่ปล่อยให้ความรักจบลงด้วย “foolish beat” หรือจังหวะโง่เขลาในหัวใจ Debbie เขียนเพลงนี้ตอนที่ยังไม่มีประสบการณ์จริงในความรัก เธอ “เดา” ว่าความรักและการสูญเสียจะเป็นยังไง แต่เนื้อเพลงที่เรียบง่ายกลับเปิดช่องให้ผู้ฟังเติมเต็มด้วยประสบการณ์ของตัวเอง ในสัมภาษณ์ปี 2013 เธอบอกว่าตอนนี้เธอร้องเพลงนี้ด้วยความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นหลังจากผ่านความรักจริงๆ เพลงนี้จึงไม่ใช่แค่บัลลาดป๊อป แต่เป็นการสำรวจอารมณ์ที่ซับซ้อนสำหรับวัยรุ่น

    ความดังและความนิยม
    “Foolish Beat” ขึ้นอันดับหนึ่งบน Billboard Hot 100 เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 1988 ทำให้ Debbie วัย 17 ปี 9 เดือน กลายเป็นศิลปินอายุน้อยที่สุดที่เขียน โปรดิวซ์ และร้องเพลงฮิตอันดับหนึ่งด้วยตัวเอง บันทึกนี้ถูกทำลายโดย Soulja Boy ในปี 2007 แต่เธอยังคงเป็นผู้หญิงอายุน้อยที่สุดที่ทำได้ เพลงนี้ยังติดท็อป 5 ในแคนาดาและไอร์แลนด์ ท็อป 10 ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และสวิตเซอร์แลนด์
    ความนิยมของเพลงช่วยผลักดันอัลบั้ม Out of the Blue ให้ขึ้นอันดับ 7 บน Billboard 200 และทำให้ Debbie กลายเป็นไอดอลวัยรุ่นที่ปรากฏบนปกนิตยสารทั่วโลก แม้ในปี 2025 เพลงนี้ยังถูกกล่าวถึงในบทความและโซเชียลมีเดีย เช่น บน Reddit ที่แฟนๆ ยกย่องว่าเป็นเพลงคลาสสิกยุค 80s และในบทความ回顾ประวัติศาสตร์ดนตรี

    มุมมองส่วนตัว: Debbie Gibson คือ Princess of Pop ที่ไม่มีใครเทียบ
    จากประสบการณ์ของผมที่ติดตามดนตรีป๊อปมานาน Debbie Gibson คือ “Princess of Pop” แท้จริงที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงปัจจุบัน เธอไม่ใช่แค่ร้องเพลง แต่เขียนและโปรดิวซ์เองตั้งแต่อายุยังน้อย ในยุคที่ศิลปินวัยรุ่นมักถูกควบคุมโดยค่าย เธอสร้างสรรค์งานด้วยตัวเอง ทำให้เพลงอย่าง “Foolish Beat” มีความจริงใจและลึกซึ้ง แม้ในยุคปัจจุบันที่มีศิลปินอย่าง Britney Spears หรือ Taylor Swift ที่ถูกเรียกในชื่อคล้ายกัน แต่ Debbie คือต้นแบบที่ผสมผสานพรสวรรค์ดนตรีกับภาพลักษณ์สดใสแบบวัยรุ่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ เธอปูทางให้ศิลปินรุ่นหลัง และแม้เวลาจะผ่านไปกว่า 30 ปี ความมหัศจรรย์ของเธอยังคงอยู่ เหมือนกับที่เพลง “Foolish Beat” สอนเราเรื่องความรักที่ไม่มีวันเก่า

    #ลุงเล่าหลานฟัง

    https://www.youtube.com/watch?v=bAhmMOJjTnk
    👑 ย้อนรอยความสำเร็จ Debbie Gibson และ “Foolish Beat” เพลงบัลลาดแห่งยุค 80s 🕰️ ในยุค 80s ที่ดนตรีป๊อปกำลังเบ่งบาน Debbie Gibson คือหนึ่งในศิลปินวัยรุ่นที่สร้างปรากฏการณ์ให้กับวงการเพลง ด้วยเพลง “Foolish Beat” ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นซิงเกิ้ลฮิตอันดับหนึ่ง แต่ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพรสวรรค์ของเธอในฐานะนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์ และนักร้อง บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติของเพลงและศิลปิน ความหมายเบื้องลึก ความนิยมที่สร้างประวัติศาสตร์ พร้อมกับมุมมองส่วนตัวของผมที่มองว่าเธอคือ “Princess of Pop” ที่ไม่มีใครเทียบได้แม้กระทั่งในปัจจุบัน 🎤 ประวัติของศิลปิน: Debbie Gibson Debbie Gibson หรือชื่อเต็ม Deborah Ann Gibson เกิดเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 1970 ที่เมืองบรูคลิน นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา เธอเริ่มต้นเส้นทางดนตรีตั้งแต่เด็ก โดยเริ่มแต่งเพลงตั้งแต่อายุยังน้อยและเคยร้องในคณะประสานเสียงเด็กของ Metropolitan Opera House ตอนอายุ 8 ขวบ ในวัย 16 ปี ขณะที่ยังเรียนมัธยม เธอเซ็นสัญญากับค่าย Atlantic Records และเริ่มแสดงในไนต์คลับทั่วสหรัฐฯ บางครั้งเล่นถึงสามเซ็ตต่อคืนแม้จะมีตารางเรียนหนัก อัลบั้มเดบิวต์ของเธอ Out of the Blue (1987) ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีซิงเกิ้ลฮิตติดท็อป 5 บนชาร์ต Billboard Hot 100 ถึงสี่เพลง ได้แก่ “Only in My Dreams”, “Shake Your Love”, “Out of the Blue” และ “Foolish Beat” อัลบั้มนี้ขายได้หลายล้านแผ่นและได้รับสถานะ multi-platinum ตามมาด้วยอัลบั้ม Electric Youth (1989) ที่มีเพลงฮิตอันดับหนึ่งอีกเพลงอย่าง “Lost in Your Eyes” ทำให้เธอมีซิงเกิ้ลท็อป 10 รวมห้าเพลง หลังจากยุคป๊อปวัยรุ่น เธอหันไปทำงานละครบรอดเวย์ เช่น เล่นใน Les Misérables, Grease, Cabaret และ Beauty and the Beast เธอยังคง active ในวงการบันเทิงจนถึงปัจจุบัน รวมถึงการออกอัลบั้มใหม่และทัวร์คอนเสิร์ต Debbie Gibson คือตัวอย่างของศิลปินที่เริ่มจาก teen idol แต่พัฒนาตัวเองไปสู่การเป็นศิลปินหลากหลายแขนง 🎶 ประวัติของเพลง Foolish Beat “Foolish Beat” เป็นซิงเกิ้ลที่สี่จากอัลบั้ม Out of the Blue ปล่อยออกมาในเดือนมีนาคม 1988 (บางแหล่งระบุเมษายน) เพลงนี้แตกต่างจากซิงเกิ้ลก่อนหน้าที่เป็นแนว upbeat โดยเป็นบัลลาดเศร้าที่ Debbie เขียน โปรดิวซ์ และร้องเองทั้งหมด เธอทำงานร่วมกับโปรดิวเซอร์ Fred Zarr เพื่อบันทึกอัลบั้มนี้ในเวลาเพียงสี่สัปดาห์ มิวสิกวิดีโอของเพลง กำกับโดย Nick Willing แสดงภาพ Debbie ในบรรยากาศเศร้า เช่น ในคาบาเรต์ ถนนเมือง และร้านอาหารที่เธอนั่งคนเดียว ซึ่งได้รับการออกอากาศบน MTV และ VH1 ในปี 2010 เธอรีเรคคอร์ดเพลงนี้ใหม่สำหรับ Deluxe Edition ของอัลบั้มญี่ปุ่น เพลงนี้ยังถูกปล่อยในญี่ปุ่นเป็น B-side ของ “Out of the Blue” 💔 ความหมายของเพลง “Foolish Beat” พูดถึงความรู้สึกของเด็กสาววัยรุ่นที่อกหักครั้งแรก เธอรู้สึกเศร้า สงสัยว่าตัวเองจะรักใครได้อีกไหม และตำหนิตัวเองที่ปล่อยให้ความรักจบลงด้วย “foolish beat” หรือจังหวะโง่เขลาในหัวใจ Debbie เขียนเพลงนี้ตอนที่ยังไม่มีประสบการณ์จริงในความรัก เธอ “เดา” ว่าความรักและการสูญเสียจะเป็นยังไง แต่เนื้อเพลงที่เรียบง่ายกลับเปิดช่องให้ผู้ฟังเติมเต็มด้วยประสบการณ์ของตัวเอง ในสัมภาษณ์ปี 2013 เธอบอกว่าตอนนี้เธอร้องเพลงนี้ด้วยความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นหลังจากผ่านความรักจริงๆ เพลงนี้จึงไม่ใช่แค่บัลลาดป๊อป แต่เป็นการสำรวจอารมณ์ที่ซับซ้อนสำหรับวัยรุ่น 🌟 ความดังและความนิยม “Foolish Beat” ขึ้นอันดับหนึ่งบน Billboard Hot 100 เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 1988 ทำให้ Debbie วัย 17 ปี 9 เดือน กลายเป็นศิลปินอายุน้อยที่สุดที่เขียน โปรดิวซ์ และร้องเพลงฮิตอันดับหนึ่งด้วยตัวเอง บันทึกนี้ถูกทำลายโดย Soulja Boy ในปี 2007 แต่เธอยังคงเป็นผู้หญิงอายุน้อยที่สุดที่ทำได้ เพลงนี้ยังติดท็อป 5 ในแคนาดาและไอร์แลนด์ ท็อป 10 ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และสวิตเซอร์แลนด์ ความนิยมของเพลงช่วยผลักดันอัลบั้ม Out of the Blue ให้ขึ้นอันดับ 7 บน Billboard 200 และทำให้ Debbie กลายเป็นไอดอลวัยรุ่นที่ปรากฏบนปกนิตยสารทั่วโลก แม้ในปี 2025 เพลงนี้ยังถูกกล่าวถึงในบทความและโซเชียลมีเดีย เช่น บน Reddit ที่แฟนๆ ยกย่องว่าเป็นเพลงคลาสสิกยุค 80s และในบทความ回顾ประวัติศาสตร์ดนตรี 👑 มุมมองส่วนตัว: Debbie Gibson คือ Princess of Pop ที่ไม่มีใครเทียบ จากประสบการณ์ของผมที่ติดตามดนตรีป๊อปมานาน Debbie Gibson คือ “Princess of Pop” แท้จริงที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงปัจจุบัน เธอไม่ใช่แค่ร้องเพลง แต่เขียนและโปรดิวซ์เองตั้งแต่อายุยังน้อย ในยุคที่ศิลปินวัยรุ่นมักถูกควบคุมโดยค่าย เธอสร้างสรรค์งานด้วยตัวเอง ทำให้เพลงอย่าง “Foolish Beat” มีความจริงใจและลึกซึ้ง แม้ในยุคปัจจุบันที่มีศิลปินอย่าง Britney Spears หรือ Taylor Swift ที่ถูกเรียกในชื่อคล้ายกัน แต่ Debbie คือต้นแบบที่ผสมผสานพรสวรรค์ดนตรีกับภาพลักษณ์สดใสแบบวัยรุ่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ เธอปูทางให้ศิลปินรุ่นหลัง และแม้เวลาจะผ่านไปกว่า 30 ปี ความมหัศจรรย์ของเธอยังคงอยู่ เหมือนกับที่เพลง “Foolish Beat” สอนเราเรื่องความรักที่ไม่มีวันเก่า 🎗️ #ลุงเล่าหลานฟัง https://www.youtube.com/watch?v=bAhmMOJjTnk
    0 Comments 0 Shares 466 Views 0 Reviews
  • Doom บุกอวกาศ: เกมในตำนานถูกแฮกให้รันบนดาวเทียมของ ESA

    ในงาน Ubuntu Summit ล่าสุด นักพัฒนา Ólafur Waage ได้เล่าเรื่องราวสุดเหลือเชื่อของการนำเกม Doom ไปเล่นบนดาวเทียม OPS-SAT ของ European Space Agency (ESA) ซึ่งเป็นดาวเทียมทดลองขนาดเล็กที่เปิดให้แฮกเกอร์ทดสอบระบบ onboard ได้อย่างอิสระ

    ดาวเทียม OPS-SAT มีขนาดเพียง 10 x 10 x 30 ซม. แต่มีคอมพิวเตอร์ onboard ที่แรงกว่าดาวเทียม ESA รุ่นก่อนถึง 10 เท่า ทีมของ Waage ได้รับสิทธิ์เข้าถึงระบบเพื่อทดสอบขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ และหนึ่งในความท้าทายคือการรันเกม Doom ให้สำเร็จในอวกาศ

    ครั้งแรก ทีมใช้ Chocolate Doom ซึ่งเป็นพอร์ตที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ไม่มีกราฟิกเพราะดาวเทียมไม่มีหน้าจอ จึงได้แค่ผลลัพธ์เป็นข้อความว่าเล่นผ่านด่านไปกี่เปอร์เซ็นต์ ฆ่าศัตรูไปกี่ตัว

    ครั้งที่สอง ทีมเปลี่ยนไปใช้ doomgeneric ซึ่งสามารถสร้างภาพกราฟิกได้โดยใช้ virtual video card และนำภาพถ่ายจากกล้องของดาวเทียมมาใช้เป็นฉากหลังในเกม! แต่ภาพจากกล้องมีความละเอียดสูงเกินไป ทีมจึงใช้ AI บนดาวเทียมปรับภาพให้เหลือ 8-bit และเปลี่ยนพาเลตสีของเกมเพื่อให้เข้ากับภาพโลกจริง

    Doom ถูกนำไปรันบนดาวเทียม OPS-SAT ของ ESA
    ดาวเทียมเปิดให้แฮกเกอร์ทดสอบ onboard system
    มีคอมพิวเตอร์ onboard ที่แรงกว่ารุ่นก่อน 10 เท่า

    ใช้ Chocolate Doom ในการรันครั้งแรก
    ไม่มีกราฟิกเพราะไม่มีหน้าจอ
    ได้ผลลัพธ์เป็นข้อความสรุปการเล่น

    ใช้ doomgeneric ในการรันครั้งที่สอง
    สร้างกราฟิกผ่าน virtual video card
    ใช้ภาพถ่ายจากกล้องดาวเทียมเป็นฉากหลัง

    ใช้ AI บนดาวเทียมปรับภาพให้เป็น 8-bit
    ลดความละเอียดและสีให้เข้ากับเกม
    เปลี่ยนพาเลตสีของ Doom เพื่อให้ภาพดูสมจริง

    https://www.tomshardware.com/video-games/doom-can-run-just-about-anywhere-including-space-hacker-recounts-tale-of-running-the-game-on-an-orbiting-satellite
    🚀 Doom บุกอวกาศ: เกมในตำนานถูกแฮกให้รันบนดาวเทียมของ ESA ในงาน Ubuntu Summit ล่าสุด นักพัฒนา Ólafur Waage ได้เล่าเรื่องราวสุดเหลือเชื่อของการนำเกม Doom ไปเล่นบนดาวเทียม OPS-SAT ของ European Space Agency (ESA) ซึ่งเป็นดาวเทียมทดลองขนาดเล็กที่เปิดให้แฮกเกอร์ทดสอบระบบ onboard ได้อย่างอิสระ ดาวเทียม OPS-SAT มีขนาดเพียง 10 x 10 x 30 ซม. แต่มีคอมพิวเตอร์ onboard ที่แรงกว่าดาวเทียม ESA รุ่นก่อนถึง 10 เท่า ทีมของ Waage ได้รับสิทธิ์เข้าถึงระบบเพื่อทดสอบขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ และหนึ่งในความท้าทายคือการรันเกม Doom ให้สำเร็จในอวกาศ ครั้งแรก ทีมใช้ Chocolate Doom ซึ่งเป็นพอร์ตที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ไม่มีกราฟิกเพราะดาวเทียมไม่มีหน้าจอ จึงได้แค่ผลลัพธ์เป็นข้อความว่าเล่นผ่านด่านไปกี่เปอร์เซ็นต์ ฆ่าศัตรูไปกี่ตัว ครั้งที่สอง ทีมเปลี่ยนไปใช้ doomgeneric ซึ่งสามารถสร้างภาพกราฟิกได้โดยใช้ virtual video card และนำภาพถ่ายจากกล้องของดาวเทียมมาใช้เป็นฉากหลังในเกม! แต่ภาพจากกล้องมีความละเอียดสูงเกินไป ทีมจึงใช้ AI บนดาวเทียมปรับภาพให้เหลือ 8-bit และเปลี่ยนพาเลตสีของเกมเพื่อให้เข้ากับภาพโลกจริง ✅ Doom ถูกนำไปรันบนดาวเทียม OPS-SAT ของ ESA ➡️ ดาวเทียมเปิดให้แฮกเกอร์ทดสอบ onboard system ➡️ มีคอมพิวเตอร์ onboard ที่แรงกว่ารุ่นก่อน 10 เท่า ✅ ใช้ Chocolate Doom ในการรันครั้งแรก ➡️ ไม่มีกราฟิกเพราะไม่มีหน้าจอ ➡️ ได้ผลลัพธ์เป็นข้อความสรุปการเล่น ✅ ใช้ doomgeneric ในการรันครั้งที่สอง ➡️ สร้างกราฟิกผ่าน virtual video card ➡️ ใช้ภาพถ่ายจากกล้องดาวเทียมเป็นฉากหลัง ✅ ใช้ AI บนดาวเทียมปรับภาพให้เป็น 8-bit ➡️ ลดความละเอียดและสีให้เข้ากับเกม ➡️ เปลี่ยนพาเลตสีของ Doom เพื่อให้ภาพดูสมจริง https://www.tomshardware.com/video-games/doom-can-run-just-about-anywhere-including-space-hacker-recounts-tale-of-running-the-game-on-an-orbiting-satellite
    0 Comments 0 Shares 274 Views 0 Reviews
  • สหรัฐฯ ปฏิเสธลงนามในสนธิสัญญาไซเบอร์ของ UN แม้กว่า 70 ประเทศร่วมมือกันสร้างกรอบต่อต้านอาชญากรรมดิจิทัล

    ในพิธีลงนามสนธิสัญญาไซเบอร์ของสหประชาชาติที่กรุงฮานอยเมื่อปลายตุลาคม 2025 ประเทศต่าง ๆ กว่า 70 แห่ง รวมถึงจีน รัสเซีย สหภาพยุโรป และบราซิล ได้ร่วมลงนามในข้อตกลงเพื่อสร้างกลไกสากลในการรับมือกับอาชญากรรมไซเบอร์ แต่สหรัฐอเมริกากลับเลือก “ไม่ลงนาม” โดยให้เหตุผลว่ายังอยู่ระหว่างการพิจารณาเนื้อหาของสนธิสัญญา

    สนธิสัญญานี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างมาตรฐานสากลในการจัดการหลักฐานอิเล็กทรอนิกส์, การแบ่งปันข้อมูลข้ามประเทศ, และการนิยามอาชญากรรมที่เกิดขึ้นผ่านอินเทอร์เน็ต เช่น การเผยแพร่ภาพลับโดยไม่ได้รับความยินยอม, การฟอกเงินผ่านคริปโต, และการโจมตีด้วยแรนซัมแวร์

    เลขาธิการ UN António Guterres กล่าวว่าสนธิสัญญานี้จะช่วยประเทศกำลังพัฒนาให้มีทรัพยากรและความสามารถในการรับมือกับภัยไซเบอร์ ซึ่งสร้างความเสียหายทั่วโลกกว่า 10.5 ล้านล้านดอลลาร์ต่อปี

    แต่ในอีกด้านหนึ่ง กลุ่มสิทธิมนุษยชนและบริษัทเทคโนโลยีออกมาเตือนว่าสนธิสัญญานี้อาจเปิดช่องให้รัฐบาลใช้อำนาจสอดแนมประชาชน, ละเมิดสิทธิความเป็นส่วนตัว, และใช้กฎหมายนี้ปราบปรามผู้เห็นต่าง โดยไม่มีการคุ้มครองข้อมูลที่ชัดเจน

    แม้ Guterres จะย้ำว่าสนธิสัญญานี้ต้อง “เคารพสิทธิมนุษยชนทั้งออนไลน์และออฟไลน์” แต่การที่สหรัฐฯ ไม่ลงนามก็สะท้อนถึงความกังวลในระดับสูง และอาจส่งผลต่อการยอมรับของสนธิสัญญานี้ในระดับโลก

    ประเทศที่ลงนามในสนธิสัญญาไซเบอร์ UN
    รวมกว่า 70 ประเทศ เช่น จีน รัสเซีย EU บราซิล ไนจีเรีย
    มีเป้าหมายเพื่อสร้างกลไกสากลในการจัดการอาชญากรรมไซเบอร์

    จุดเด่นของสนธิสัญญา
    สร้างมาตรฐานการจัดการหลักฐานอิเล็กทรอนิกส์
    นิยามอาชญากรรมใหม่ เช่น การเผยแพร่ภาพลับโดยไม่ยินยอม
    สร้างเครือข่าย 24/7 สำหรับความร่วมมือข้ามประเทศ
    สนับสนุนประเทศกำลังพัฒนาในการฝึกอบรมและรับมือภัยไซเบอร์

    ท่าทีของสหรัฐฯ
    ไม่ลงนาม โดยระบุว่า “ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา”
    ส่งตัวแทนเข้าร่วมพิธี แต่ไม่ร่วมลงนาม

    ความเห็นจาก UN
    Guterres ย้ำว่าต้องเคารพสิทธิความเป็นส่วนตัวและศักดิ์ศรี
    สนธิสัญญานี้ช่วยแก้ปัญหาการแบ่งปันหลักฐานข้ามประเทศ

    ความเสี่ยงจากสนธิสัญญา
    อาจเปิดช่องให้รัฐบาลใช้กฎหมายนี้สอดแนมประชาชน
    ขาดการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลที่ชัดเจน
    อาจถูกใช้ปราบปรามผู้เห็นต่างหรือผู้ประท้วง

    ความเห็นจากนักสิทธิมนุษยชน
    สนธิสัญญานี้อาจ “รับรองการกดขี่ไซเบอร์” ทั้งในประเทศและข้ามพรมแดน
    การลงนามอาจเท่ากับการยอมรับการละเมิดเสรีภาพดิจิทัล

    นี่คือจุดตัดสำคัญระหว่าง “ความมั่นคงดิจิทัล” กับ “สิทธิเสรีภาพออนไลน์” และการที่สหรัฐฯ ยังไม่ลงนาม อาจเป็นสัญญาณว่าการสร้างกฎไซเบอร์ระดับโลกยังต้องหาจุดสมดุลที่ทุกฝ่ายยอมรับได้.

    https://therecord.media/us-declines-signing-cybercrime-treaty?
    🇺🇳🛡️ สหรัฐฯ ปฏิเสธลงนามในสนธิสัญญาไซเบอร์ของ UN แม้กว่า 70 ประเทศร่วมมือกันสร้างกรอบต่อต้านอาชญากรรมดิจิทัล ในพิธีลงนามสนธิสัญญาไซเบอร์ของสหประชาชาติที่กรุงฮานอยเมื่อปลายตุลาคม 2025 ประเทศต่าง ๆ กว่า 70 แห่ง รวมถึงจีน รัสเซีย สหภาพยุโรป และบราซิล ได้ร่วมลงนามในข้อตกลงเพื่อสร้างกลไกสากลในการรับมือกับอาชญากรรมไซเบอร์ แต่สหรัฐอเมริกากลับเลือก “ไม่ลงนาม” โดยให้เหตุผลว่ายังอยู่ระหว่างการพิจารณาเนื้อหาของสนธิสัญญา สนธิสัญญานี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างมาตรฐานสากลในการจัดการหลักฐานอิเล็กทรอนิกส์, การแบ่งปันข้อมูลข้ามประเทศ, และการนิยามอาชญากรรมที่เกิดขึ้นผ่านอินเทอร์เน็ต เช่น การเผยแพร่ภาพลับโดยไม่ได้รับความยินยอม, การฟอกเงินผ่านคริปโต, และการโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ เลขาธิการ UN António Guterres กล่าวว่าสนธิสัญญานี้จะช่วยประเทศกำลังพัฒนาให้มีทรัพยากรและความสามารถในการรับมือกับภัยไซเบอร์ ซึ่งสร้างความเสียหายทั่วโลกกว่า 10.5 ล้านล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ในอีกด้านหนึ่ง กลุ่มสิทธิมนุษยชนและบริษัทเทคโนโลยีออกมาเตือนว่าสนธิสัญญานี้อาจเปิดช่องให้รัฐบาลใช้อำนาจสอดแนมประชาชน, ละเมิดสิทธิความเป็นส่วนตัว, และใช้กฎหมายนี้ปราบปรามผู้เห็นต่าง โดยไม่มีการคุ้มครองข้อมูลที่ชัดเจน แม้ Guterres จะย้ำว่าสนธิสัญญานี้ต้อง “เคารพสิทธิมนุษยชนทั้งออนไลน์และออฟไลน์” แต่การที่สหรัฐฯ ไม่ลงนามก็สะท้อนถึงความกังวลในระดับสูง และอาจส่งผลต่อการยอมรับของสนธิสัญญานี้ในระดับโลก ✅ ประเทศที่ลงนามในสนธิสัญญาไซเบอร์ UN ➡️ รวมกว่า 70 ประเทศ เช่น จีน รัสเซีย EU บราซิล ไนจีเรีย ➡️ มีเป้าหมายเพื่อสร้างกลไกสากลในการจัดการอาชญากรรมไซเบอร์ ✅ จุดเด่นของสนธิสัญญา ➡️ สร้างมาตรฐานการจัดการหลักฐานอิเล็กทรอนิกส์ ➡️ นิยามอาชญากรรมใหม่ เช่น การเผยแพร่ภาพลับโดยไม่ยินยอม ➡️ สร้างเครือข่าย 24/7 สำหรับความร่วมมือข้ามประเทศ ➡️ สนับสนุนประเทศกำลังพัฒนาในการฝึกอบรมและรับมือภัยไซเบอร์ ✅ ท่าทีของสหรัฐฯ ➡️ ไม่ลงนาม โดยระบุว่า “ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา” ➡️ ส่งตัวแทนเข้าร่วมพิธี แต่ไม่ร่วมลงนาม ✅ ความเห็นจาก UN ➡️ Guterres ย้ำว่าต้องเคารพสิทธิความเป็นส่วนตัวและศักดิ์ศรี ➡️ สนธิสัญญานี้ช่วยแก้ปัญหาการแบ่งปันหลักฐานข้ามประเทศ ‼️ ความเสี่ยงจากสนธิสัญญา ⛔ อาจเปิดช่องให้รัฐบาลใช้กฎหมายนี้สอดแนมประชาชน ⛔ ขาดการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลที่ชัดเจน ⛔ อาจถูกใช้ปราบปรามผู้เห็นต่างหรือผู้ประท้วง ‼️ ความเห็นจากนักสิทธิมนุษยชน ⛔ สนธิสัญญานี้อาจ “รับรองการกดขี่ไซเบอร์” ทั้งในประเทศและข้ามพรมแดน ⛔ การลงนามอาจเท่ากับการยอมรับการละเมิดเสรีภาพดิจิทัล นี่คือจุดตัดสำคัญระหว่าง “ความมั่นคงดิจิทัล” กับ “สิทธิเสรีภาพออนไลน์” และการที่สหรัฐฯ ยังไม่ลงนาม อาจเป็นสัญญาณว่าการสร้างกฎไซเบอร์ระดับโลกยังต้องหาจุดสมดุลที่ทุกฝ่ายยอมรับได้. https://therecord.media/us-declines-signing-cybercrime-treaty?
    THERECORD.MEDIA
    US declines to join more than 70 countries in signing UN cybercrime treaty
    More than 70 countries signed the landmark UN Convention against Cybercrime in Hanoi this weekend, a significant step in the yearslong effort to create a global mechanism to counteract digital crime.
    0 Comments 0 Shares 440 Views 0 Reviews
  • สร้างกราฟ compiler เองดีกว่าใช้ Graphviz — เมื่อ SpiderMonkey ปรับโฉมการวิเคราะห์โค้ดด้วย iongraph แบบ interactive

    SpiderMonkey ทีมพัฒนา JavaScript/WebAssembly engine ของ Firefox ได้เปิดตัวระบบ visualization ใหม่สำหรับ compiler ที่ชื่อว่า iongraph ซึ่งช่วยให้สามารถดูกราฟการ optimize โค้ดได้แบบ interactive โดยไม่ต้องพึ่ง Graphviz หรือ Mermaid อีกต่อไป

    เล่าให้ฟังแบบเข้าใจง่าย เมื่อคุณเขียนโค้ด JavaScript แล้วมันถูกส่งเข้าไปใน compiler ขั้นสูงของ SpiderMonkey ที่ชื่อว่า Ion — ระบบจะสร้างกราฟ SSA (Static Single Assignment) เพื่อวิเคราะห์และ optimize โค้ดให้เร็วขึ้น แต่การดูกราฟเหล่านี้ผ่าน Graphviz กลับยุ่งยากและไม่ตรงกับโครงสร้างโค้ดจริง

    ทีมงานจึงสร้างระบบ layout algorithm ใหม่ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง โดยใช้ความรู้เฉพาะของ control flow ใน JavaScript และ WebAssembly เช่น:
    Loop มี entry เดียว
    ไม่มีการ jump เข้าไปกลาง loop
    โครงสร้าง reducible control flow

    ผลลัพธ์คือกราฟที่อ่านง่าย เสถียร และสามารถแสดงผลแบบ interactive ได้บนเว็บ — คุณสามารถลาก ซูม และดูการเปลี่ยนแปลงของกราฟในแต่ละ pass ได้ทันที

    ปัญหาของ Graphviz
    layout ไม่ตรงกับโครงสร้างโค้ด
    node กระโดดไปมาเมื่อ input เปลี่ยนเล็กน้อย
    PDF แบบ static ทำให้ debug ยาก

    จุดเด่นของ iongraph
    interactive บนเว็บ: ลาก ซูม เลือก instruction ได้
    layout เสถียรแม้กราฟเปลี่ยน
    ใช้ algorithm ที่เข้าใจโครงสร้าง loop และ control flow

    ขั้นตอนของ layout algorithm
    Layering: จัด block เป็นชั้นตามลำดับ control flow
    Dummy nodes: สร้าง node สำหรับ edge ที่ข้ามชั้น
    Straighten edges: ปรับตำแหน่งให้กราฟดูเรียบร้อย
    Track horizontal edges: จัด edge ให้ไม่ทับกัน
    Verticalize: กำหนดตำแหน่ง Y ให้ node
    Render: ใช้เส้นตรงแบบ railroad diagram แทน Bézier curve

    ประสิทธิภาพ
    เร็วกว่าการใช้ Graphviz หลายพันเท่า
    Layout กราฟขนาดใหญ่ได้ในเวลาไม่กี่มิลลิวินาที

    https://spidermonkey.dev/blog/2025/10/28/iongraph-web.html
    🧠 สร้างกราฟ compiler เองดีกว่าใช้ Graphviz — เมื่อ SpiderMonkey ปรับโฉมการวิเคราะห์โค้ดด้วย iongraph แบบ interactive SpiderMonkey ทีมพัฒนา JavaScript/WebAssembly engine ของ Firefox ได้เปิดตัวระบบ visualization ใหม่สำหรับ compiler ที่ชื่อว่า iongraph ซึ่งช่วยให้สามารถดูกราฟการ optimize โค้ดได้แบบ interactive โดยไม่ต้องพึ่ง Graphviz หรือ Mermaid อีกต่อไป 🎯 เล่าให้ฟังแบบเข้าใจง่าย เมื่อคุณเขียนโค้ด JavaScript แล้วมันถูกส่งเข้าไปใน compiler ขั้นสูงของ SpiderMonkey ที่ชื่อว่า Ion — ระบบจะสร้างกราฟ SSA (Static Single Assignment) เพื่อวิเคราะห์และ optimize โค้ดให้เร็วขึ้น แต่การดูกราฟเหล่านี้ผ่าน Graphviz กลับยุ่งยากและไม่ตรงกับโครงสร้างโค้ดจริง ทีมงานจึงสร้างระบบ layout algorithm ใหม่ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง โดยใช้ความรู้เฉพาะของ control flow ใน JavaScript และ WebAssembly เช่น: 📍 Loop มี entry เดียว 📍 ไม่มีการ jump เข้าไปกลาง loop 📍 โครงสร้าง reducible control flow ผลลัพธ์คือกราฟที่อ่านง่าย เสถียร และสามารถแสดงผลแบบ interactive ได้บนเว็บ — คุณสามารถลาก ซูม และดูการเปลี่ยนแปลงของกราฟในแต่ละ pass ได้ทันที ✅ ปัญหาของ Graphviz ➡️ layout ไม่ตรงกับโครงสร้างโค้ด ➡️ node กระโดดไปมาเมื่อ input เปลี่ยนเล็กน้อย ➡️ PDF แบบ static ทำให้ debug ยาก ✅ จุดเด่นของ iongraph ➡️ interactive บนเว็บ: ลาก ซูม เลือก instruction ได้ ➡️ layout เสถียรแม้กราฟเปลี่ยน ➡️ ใช้ algorithm ที่เข้าใจโครงสร้าง loop และ control flow ✅ ขั้นตอนของ layout algorithm ➡️ Layering: จัด block เป็นชั้นตามลำดับ control flow ➡️ Dummy nodes: สร้าง node สำหรับ edge ที่ข้ามชั้น ➡️ Straighten edges: ปรับตำแหน่งให้กราฟดูเรียบร้อย ➡️ Track horizontal edges: จัด edge ให้ไม่ทับกัน ➡️ Verticalize: กำหนดตำแหน่ง Y ให้ node ➡️ Render: ใช้เส้นตรงแบบ railroad diagram แทน Bézier curve ✅ ประสิทธิภาพ ➡️ เร็วกว่าการใช้ Graphviz หลายพันเท่า ➡️ Layout กราฟขนาดใหญ่ได้ในเวลาไม่กี่มิลลิวินาที https://spidermonkey.dev/blog/2025/10/28/iongraph-web.html
    SPIDERMONKEY.DEV
    Who needs Graphviz when you can build it yourself?
    Exploring a new layout algorithm for control flow graphs.
    0 Comments 0 Shares 175 Views 0 Reviews
  • "เสียงที่ช่วยเยียวยา: เครื่องสร้างเสียง Neuromodulator สำหรับผู้มีอาการหูอื้อ (Tinnitus)"

    เว็บไซต์ myNoise ได้เปิดตัวเครื่องมือที่ไม่ธรรมดา—Tinnitus Neuromodulator ซึ่งเป็นเครื่องสร้างเสียงที่ออกแบบมาเพื่อช่วยบรรเทาอาการหูอื้อ (Tinnitus) โดยใช้หลักการ neuromodulation ร่วมกับการปรับแต่งเสียงเฉพาะบุคคล

    เครื่องมือนี้เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Steve Harrison ผู้สร้าง Tinnitus Works และ Stéphane Pigeon ผู้ก่อตั้ง myNoise โดยผสมผสานลำดับเสียงที่ออกแบบมาเฉพาะกับระบบเสียงของ myNoise เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเสียงให้ตรงกับอาการของตนเองได้อย่างละเอียด

    ผู้ใช้สามารถเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าทุกตัวเลื่อนไว้ที่ศูนย์ แล้วค่อย ๆ ปรับตามโทนเสียงที่ตนเองได้ยินจากอาการหูอื้อ โดยเน้นให้เสียงกลมกลืนกับเสียงรบกวนในหู ไม่ใช่กลบเสียงทั้งหมด ซึ่งช่วยลดความเครียดและสร้างสภาวะผ่อนคลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    จุดเด่นของ Tinnitus Neuromodulator
    เป็นผลจากความร่วมมือระหว่าง Steve Harrison และ Stéphane Pigeon
    ใช้เทคนิค neuromodulation ผสมกับระบบเสียงของ myNoise
    ปรับแต่งเสียงได้ละเอียดตามอาการเฉพาะบุคคล

    วิธีการใช้งาน
    เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าทุกตัวเลื่อนไว้ที่ศูนย์
    ปรับตัวเลื่อนที่ตรงกับโทนเสียงของอาการหูอื้อ
    ใช้ระดับเสียงต่ำพอให้กลมกลืนกับเสียงในหู
    สามารถเปิดหลายตัวเลื่อนพร้อมกันเพื่อสร้างเสียงที่ซับซ้อน
    ใช้ฟีเจอร์ Animation เพื่อเพิ่มความหลากหลายของเสียง

    แนวคิดการใช้งาน
    ไม่จำเป็นต้องกลบเสียงหูอื้อทั้งหมด
    มองเสียงหูอื้อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์เสียง
    ใช้แนวทางแบบ mindfulness เพื่อสร้างความสงบ

    ฟีเจอร์เสริม
    มี presets ให้เลือก เช่น Neural Hack, Dreamesque, Sinescape
    ปรับความกว้างของเสียง (Stereo Width) และความเร็วของเสียง (Tape Speed)
    รองรับการบันทึกและแชร์การตั้งค่าเสียง
    มีโหมด Guided Meditation สำหรับการผ่อนคลาย

    คำเตือนในการใช้งาน
    ไม่ใช่ทุกคนจะได้รับผลลัพธ์เหมือนกัน
    บางคนอาจรู้สึกไม่สบายจากเสียงบางประเภท
    ควรใช้ระดับเสียงต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงความล้าทางการได้ยิน

    ความเห็นจากผู้ใช้
    หลายคนรายงานว่าอาการหูอื้อลดลงหลังใช้งาน
    บางคนรู้สึกถึง “ความเงียบที่แท้จริง” หลังถอดหูฟัง
    มีผู้ใช้ที่ไม่มีอาการหูอื้อแต่ใช้เพื่อช่วยโฟกัสหรือผ่อนคลาย
    เสียงที่แปลกและหลากหลายช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ในการฟัง

    สาระเพิ่มเติมจากภายนอก:
    หลักการ neuromodulation ในการบำบัด Tinnitus
    ใช้เสียงเพื่อกระตุ้นระบบประสาทให้ปรับการรับรู้เสียงรบกวน
    ช่วยลดการตอบสนองทางอารมณ์ต่อเสียงหูอื้อ

    ความสำคัญของการปรับแต่งเสียงเฉพาะบุคคล
    อาการหูอื้อมีความแตกต่างกันในแต่ละคน
    การปรับเสียงให้ตรงกับความถี่ของอาการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการบรรเทา

    https://mynoise.net/NoiseMachines/neuromodulationTonesGenerator.php
    🎧 "เสียงที่ช่วยเยียวยา: เครื่องสร้างเสียง Neuromodulator สำหรับผู้มีอาการหูอื้อ (Tinnitus)" เว็บไซต์ myNoise ได้เปิดตัวเครื่องมือที่ไม่ธรรมดา—Tinnitus Neuromodulator ซึ่งเป็นเครื่องสร้างเสียงที่ออกแบบมาเพื่อช่วยบรรเทาอาการหูอื้อ (Tinnitus) โดยใช้หลักการ neuromodulation ร่วมกับการปรับแต่งเสียงเฉพาะบุคคล เครื่องมือนี้เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Steve Harrison ผู้สร้าง Tinnitus Works และ Stéphane Pigeon ผู้ก่อตั้ง myNoise โดยผสมผสานลำดับเสียงที่ออกแบบมาเฉพาะกับระบบเสียงของ myNoise เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเสียงให้ตรงกับอาการของตนเองได้อย่างละเอียด ผู้ใช้สามารถเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าทุกตัวเลื่อนไว้ที่ศูนย์ แล้วค่อย ๆ ปรับตามโทนเสียงที่ตนเองได้ยินจากอาการหูอื้อ โดยเน้นให้เสียงกลมกลืนกับเสียงรบกวนในหู ไม่ใช่กลบเสียงทั้งหมด ซึ่งช่วยลดความเครียดและสร้างสภาวะผ่อนคลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ✅ จุดเด่นของ Tinnitus Neuromodulator ➡️ เป็นผลจากความร่วมมือระหว่าง Steve Harrison และ Stéphane Pigeon ➡️ ใช้เทคนิค neuromodulation ผสมกับระบบเสียงของ myNoise ➡️ ปรับแต่งเสียงได้ละเอียดตามอาการเฉพาะบุคคล ✅ วิธีการใช้งาน ➡️ เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าทุกตัวเลื่อนไว้ที่ศูนย์ ➡️ ปรับตัวเลื่อนที่ตรงกับโทนเสียงของอาการหูอื้อ ➡️ ใช้ระดับเสียงต่ำพอให้กลมกลืนกับเสียงในหู ➡️ สามารถเปิดหลายตัวเลื่อนพร้อมกันเพื่อสร้างเสียงที่ซับซ้อน ➡️ ใช้ฟีเจอร์ Animation เพื่อเพิ่มความหลากหลายของเสียง ✅ แนวคิดการใช้งาน ➡️ ไม่จำเป็นต้องกลบเสียงหูอื้อทั้งหมด ➡️ มองเสียงหูอื้อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์เสียง ➡️ ใช้แนวทางแบบ mindfulness เพื่อสร้างความสงบ ✅ ฟีเจอร์เสริม ➡️ มี presets ให้เลือก เช่น Neural Hack, Dreamesque, Sinescape ➡️ ปรับความกว้างของเสียง (Stereo Width) และความเร็วของเสียง (Tape Speed) ➡️ รองรับการบันทึกและแชร์การตั้งค่าเสียง ➡️ มีโหมด Guided Meditation สำหรับการผ่อนคลาย ‼️ คำเตือนในการใช้งาน ⛔ ไม่ใช่ทุกคนจะได้รับผลลัพธ์เหมือนกัน ⛔ บางคนอาจรู้สึกไม่สบายจากเสียงบางประเภท ⛔ ควรใช้ระดับเสียงต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงความล้าทางการได้ยิน ✅ ความเห็นจากผู้ใช้ ➡️ หลายคนรายงานว่าอาการหูอื้อลดลงหลังใช้งาน ➡️ บางคนรู้สึกถึง “ความเงียบที่แท้จริง” หลังถอดหูฟัง ➡️ มีผู้ใช้ที่ไม่มีอาการหูอื้อแต่ใช้เพื่อช่วยโฟกัสหรือผ่อนคลาย ➡️ เสียงที่แปลกและหลากหลายช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ในการฟัง 📎 สาระเพิ่มเติมจากภายนอก: ✅ หลักการ neuromodulation ในการบำบัด Tinnitus ➡️ ใช้เสียงเพื่อกระตุ้นระบบประสาทให้ปรับการรับรู้เสียงรบกวน ➡️ ช่วยลดการตอบสนองทางอารมณ์ต่อเสียงหูอื้อ ✅ ความสำคัญของการปรับแต่งเสียงเฉพาะบุคคล ➡️ อาการหูอื้อมีความแตกต่างกันในแต่ละคน ➡️ การปรับเสียงให้ตรงกับความถี่ของอาการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการบรรเทา https://mynoise.net/NoiseMachines/neuromodulationTonesGenerator.php
    MYNOISE.NET
    Tinnitus Neuromodulator — Free Tinnitus Masker
    De-stressing and pushing your tinnitus out of your mind are probably among the best pieces of advice you can get. Tinnitus can jump in and play with your nerves, you need to stop letting it do so and teach your brain to tune it out.
    0 Comments 0 Shares 226 Views 0 Reviews
  • “ญี่ปุ่นเตือน OpenAI เรื่อง Sora 2” — หวั่นละเมิดลิขสิทธิ์อนิเมะและมังงะที่ถือเป็น ‘สมบัติวัฒนธรรมที่ไม่อาจทดแทนได้’

    รัฐบาลญี่ปุ่น โดยรัฐมนตรี Minoru Kōno ได้ออกแถลงการณ์เตือน OpenAI อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความกังวลด้านลิขสิทธิ์ หลังจากการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Sora 2 ซึ่งเป็นระบบสร้างวิดีโอ AI ที่สามารถผลิตคลิป 1080p พร้อมเสียงได้ภายใน 20 วินาที

    ญี่ปุ่นระบุว่า อนิเมะและมังงะเป็น “อัญมณีทางวัฒนธรรมที่ไม่อาจทดแทนได้” และการที่ผู้ใช้ Sora 2 นำเนื้อหาจากแฟรนไชส์ดังอย่าง Dragon Ball หรือ Pokémon ไปสร้างวิดีโอโดยไม่ได้รับอนุญาต ถือเป็นการละเมิดสิทธิ์อย่างร้ายแรง

    แม้ญี่ปุ่นจะเป็นหนึ่งในประเทศที่ส่งเสริม AI อย่างแข็งขัน แต่ก็พยายามสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา โดยมีการออกกฎหมาย AI Promotion Act และแนวทางปฏิบัติด้านลิขสิทธิ์

    ในเบื้องต้น OpenAI ได้ติดต่อพันธมิตรในอุตสาหกรรมเพื่อเสนอให้ “opt-out” จากการใช้ข้อมูลของพวกเขาในการฝึกโมเดล Sora 2 แต่ยังไม่มีข้อมูลว่าบริษัทญี่ปุ่นใดตอบรับหรือปฏิเสธ

    นักการเมืองญี่ปุ่นอย่าง Akihisa Shiozaki ยังกล่าวว่า “ญี่ปุ่นมีหน้าที่เป็นผู้นำในการถกเถียงระดับโลกเรื่อง AI และลิขสิทธิ์ เพราะเราเป็นประเทศที่สร้างอนิเมะ เกม และดนตรี”

    ข้อมูลในข่าว
    ญี่ปุ่นเตือน OpenAI เรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ผ่านแพลตฟอร์ม Sora 2
    Sora 2 สามารถสร้างวิดีโอ 1080p พร้อมเสียงได้ภายใน 20 วินาที
    ผู้ใช้บางรายนำเนื้อหาจาก Dragon Ball และ Pokémon ไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต
    ญี่ปุ่นมองว่าอนิเมะและมังงะเป็น “สมบัติวัฒนธรรมที่ไม่อาจทดแทนได้”
    รัฐบาลญี่ปุ่นมี AI Promotion Act และแนวทางด้านลิขสิทธิ์
    OpenAI เสนอให้พันธมิตร opt-out จากการใช้ข้อมูลในการฝึกโมเดล
    ยังไม่ชัดเจนว่าบริษัทญี่ปุ่นใดตอบรับหรือปฏิเสธ
    Akihisa Shiozaki ระบุว่าญี่ปุ่นควรเป็นผู้นำในการกำหนดมาตรฐาน AI และลิขสิทธิ์

    https://securityonline.info/japan-warns-openai-over-sora-2-copyright-infringement-of-irreplaceable-anime-and-manga/
    🎌 “ญี่ปุ่นเตือน OpenAI เรื่อง Sora 2” — หวั่นละเมิดลิขสิทธิ์อนิเมะและมังงะที่ถือเป็น ‘สมบัติวัฒนธรรมที่ไม่อาจทดแทนได้’ รัฐบาลญี่ปุ่น โดยรัฐมนตรี Minoru Kōno ได้ออกแถลงการณ์เตือน OpenAI อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความกังวลด้านลิขสิทธิ์ หลังจากการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Sora 2 ซึ่งเป็นระบบสร้างวิดีโอ AI ที่สามารถผลิตคลิป 1080p พร้อมเสียงได้ภายใน 20 วินาที ญี่ปุ่นระบุว่า อนิเมะและมังงะเป็น “อัญมณีทางวัฒนธรรมที่ไม่อาจทดแทนได้” และการที่ผู้ใช้ Sora 2 นำเนื้อหาจากแฟรนไชส์ดังอย่าง Dragon Ball หรือ Pokémon ไปสร้างวิดีโอโดยไม่ได้รับอนุญาต ถือเป็นการละเมิดสิทธิ์อย่างร้ายแรง แม้ญี่ปุ่นจะเป็นหนึ่งในประเทศที่ส่งเสริม AI อย่างแข็งขัน แต่ก็พยายามสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา โดยมีการออกกฎหมาย AI Promotion Act และแนวทางปฏิบัติด้านลิขสิทธิ์ ในเบื้องต้น OpenAI ได้ติดต่อพันธมิตรในอุตสาหกรรมเพื่อเสนอให้ “opt-out” จากการใช้ข้อมูลของพวกเขาในการฝึกโมเดล Sora 2 แต่ยังไม่มีข้อมูลว่าบริษัทญี่ปุ่นใดตอบรับหรือปฏิเสธ นักการเมืองญี่ปุ่นอย่าง Akihisa Shiozaki ยังกล่าวว่า “ญี่ปุ่นมีหน้าที่เป็นผู้นำในการถกเถียงระดับโลกเรื่อง AI และลิขสิทธิ์ เพราะเราเป็นประเทศที่สร้างอนิเมะ เกม และดนตรี” ✅ ข้อมูลในข่าว ➡️ ญี่ปุ่นเตือน OpenAI เรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ผ่านแพลตฟอร์ม Sora 2 ➡️ Sora 2 สามารถสร้างวิดีโอ 1080p พร้อมเสียงได้ภายใน 20 วินาที ➡️ ผู้ใช้บางรายนำเนื้อหาจาก Dragon Ball และ Pokémon ไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต ➡️ ญี่ปุ่นมองว่าอนิเมะและมังงะเป็น “สมบัติวัฒนธรรมที่ไม่อาจทดแทนได้” ➡️ รัฐบาลญี่ปุ่นมี AI Promotion Act และแนวทางด้านลิขสิทธิ์ ➡️ OpenAI เสนอให้พันธมิตร opt-out จากการใช้ข้อมูลในการฝึกโมเดล ➡️ ยังไม่ชัดเจนว่าบริษัทญี่ปุ่นใดตอบรับหรือปฏิเสธ ➡️ Akihisa Shiozaki ระบุว่าญี่ปุ่นควรเป็นผู้นำในการกำหนดมาตรฐาน AI และลิขสิทธิ์ https://securityonline.info/japan-warns-openai-over-sora-2-copyright-infringement-of-irreplaceable-anime-and-manga/
    SECURITYONLINE.INFO
    Japan Warns OpenAI Over Sora 2 Copyright Infringement of "Irreplaceable" Anime and Manga
    Japan formally requested OpenAI to stop Sora 2 from infringing on its "irreplaceable" anime and manga IP after users generated videos of Dragon Ball and Pokémon.
    0 Comments 0 Shares 404 Views 0 Reviews
  • Gelato vs. Ice Cream vs. Frozen Yogurt vs. Sherbet vs. Sorbet: Get The Scoop On The Difference

    You scream, I scream, we all scream for… wait, is that ice cream or gelato? Or frozen yogurt? And what’s the deal with sherbet and sorbet? Are all of these things ice cream, too?

    Don’t get a brain freeze. We’ll break down the similarities and technical differences between these frozen treats—based on ingredients and how they’re made—in addition to dipping into the overlap of the terms in casual use.

    Join as we serve up the answers to these questions and more:

    What defines ice cream?
    What is the difference between gelato and ice cream?
    How is ice cream different from frozen yogurt?
    Is sherbet a kind of ice cream?
    What is the difference between sherbet and sorbet?
    How is gelato different from sorbet?
    What is the difference between sorbet and ice cream?

    Quick summary

    We casually call a lot of frozen treats ice cream. But according to US technical guidelines, ice cream must contain 10 percent milk fat. It’s typically made with milk, cream, flavorings, and sometimes egg yolk. Gelato is similar to ice cream but typically contains less cream and air. Frozen yogurt uses yogurt as its primary ingredient rather than milk and cream. Unlike ice cream, sherbet uses fruit juice or fruit purée as its main ingredient and typically only has a small amount of dairy. Sorbet also uses fruit juice or purée as its main ingredient, but it doesn’t contain any dairy products or eggs.

    What is the difference between gelato and ice cream?

    Generally, the term ice cream refers to a creamy frozen dessert that’s made with dairy fats, sugar, and sometimes egg yolks. However, ice cream is often casually used as a catchall term to refer to all kinds of frozen desserts, including many of the ones that we’ll compare here, some of which do not contain cream or any dairy products.

    That being said, the definition of ice cream is often much more narrow in technical use. In fact, according to US law, in order for a food to be considered ice cream in the US it must contain at least 10 percent milk fat. The legal definition also touches on the inclusion of flavoring ingredients like sugar or artificial sweeteners and optional dairy products, such as cream, butter, buttermilk, and skim milk. Typically, egg yolks are also allowed as an ingredient. Ice cream typically contains a lot of cream in order to achieve the required milk fat percentage.

    Gelato is an Italian-style dessert that usually contains many of the same ingredients as ice cream. It’s often considered a type of ice cream—sometimes referred to as “Italian ice cream.”

    Compared to ice cream, though, gelato usually contains less cream and has a lower milk fat percentage. Additionally, the slower churning process of gelato causes it to be infused with less air than ice cream. All of this means that gelato tends to have a silkier texture than ice cream.

    frozen yogurt vs. ice cream

    Frozen yogurt (popularly nicknamed fro-yo) and ice cream are both typically made from dairy products and sugar. However, the main ingredients in ice cream are milk and cream and the main ingredient in frozen yogurt is, unsurprisingly, yogurt. Under certain technical requirements, ice cream must have at least 10 percent milk fat, but those requirements don’t apply to frozen yogurt. The fat percentage of frozen yogurt depends on what type of milk was used to make the yogurt in it.

    Is sherbet ice cream?

    Sherbet is a creamy frozen dessert made mainly from fruit juice or fruit purée—it typically contains only small amounts of dairy products, egg whites, and/or gelatin. (Sherbet is pronounced [ shur-bit ], but many people say [ shur-burt ], leading to spelling sherbert becoming increasingly common.)

    Sherbet is technically not ice cream, even though they both can contain fruit and dairy products. The big difference is that sherbet’s main ingredient is fruit juice or purée, while ice cream’s main ingredients are typically milk and cream. Still, they’re close enough that many people likely consider sherbet a type of ice cream.

    sherbet vs. sorbet

    As we just learned, sherbet typically contains only a small amount of dairy products and/or eggs. Sorbet (pronounced [ sawr-bey ]) is a creamy frozen concoction made from fruit juice or fruit purée that does not contain any dairy products or eggs. Sorbet is usually a dessert, but not always—it’s sometimes served between courses as a palate cleanser.

    The words look similar because they’re ultimately based on the same root—the Turkish şerbet, from the Persian sharbat, from the Arabic sharbah, meaning “a drink.”

    gelato vs. sorbet

    By now, you know that gelato traditionally uses milk and cream as its main ingredients, and that sorbet primarily contains fruit juice or fruit purée and does not use dairy products or eggs. Sorbet is less creamy.

    sorbet vs. ice cream

    The difference between ice cream and sorbet is also based on whether or not dairy is used. Technically speaking, ice cream always contains cream and/or milk as its main ingredients, while sorbet traditionally never includes dairy or eggs, instead being primarily made from fruit juice or fruit purée.

    sherbet vs. sorbet

    As we just learned, sherbet typically contains only a small amount of dairy products and/or eggs. Sorbet (pronounced [ sawr-bey ]) is a creamy frozen concoction made from fruit juice or fruit purée that does not contain any dairy products or eggs. Sorbet is usually a dessert, but not always—it’s sometimes served between courses as a palate cleanser.

    The words look similar because they’re ultimately based on the same root—the Turkish şerbet, from the Persian sharbat, from the Arabic sharbah, meaning “a drink.”

    gelato vs. sorbet

    By now, you know that gelato traditionally uses milk and cream as its main ingredients, and that sorbet primarily contains fruit juice or fruit purée and does not use dairy products or eggs. Sorbet is less creamy.

    sorbet vs. ice cream

    The difference between ice cream and sorbet is also based on whether or not dairy is used. Technically speaking, ice cream always contains cream and/or milk as its main ingredients, while sorbet traditionally never includes dairy or eggs, instead being primarily made from fruit juice or fruit purée.

    Get the inside scoop

    Here’s the final scoop: All of these distinctions are traditional and technical. As more dairy-free options become available, you’re much more likely to see many of these names applied to frozen desserts that include some nontraditional ingredients. In the case of ice cream, for example, fat sources used for the base may include ingredients like coconut milk, oat milk, or avocado.

    สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    Gelato vs. Ice Cream vs. Frozen Yogurt vs. Sherbet vs. Sorbet: Get The Scoop On The Difference You scream, I scream, we all scream for… wait, is that ice cream or gelato? Or frozen yogurt? And what’s the deal with sherbet and sorbet? Are all of these things ice cream, too? Don’t get a brain freeze. We’ll break down the similarities and technical differences between these frozen treats—based on ingredients and how they’re made—in addition to dipping into the overlap of the terms in casual use. Join as we serve up the answers to these questions and more: What defines ice cream? What is the difference between gelato and ice cream? How is ice cream different from frozen yogurt? Is sherbet a kind of ice cream? What is the difference between sherbet and sorbet? How is gelato different from sorbet? What is the difference between sorbet and ice cream? Quick summary We casually call a lot of frozen treats ice cream. But according to US technical guidelines, ice cream must contain 10 percent milk fat. It’s typically made with milk, cream, flavorings, and sometimes egg yolk. Gelato is similar to ice cream but typically contains less cream and air. Frozen yogurt uses yogurt as its primary ingredient rather than milk and cream. Unlike ice cream, sherbet uses fruit juice or fruit purée as its main ingredient and typically only has a small amount of dairy. Sorbet also uses fruit juice or purée as its main ingredient, but it doesn’t contain any dairy products or eggs. What is the difference between gelato and ice cream? Generally, the term ice cream refers to a creamy frozen dessert that’s made with dairy fats, sugar, and sometimes egg yolks. However, ice cream is often casually used as a catchall term to refer to all kinds of frozen desserts, including many of the ones that we’ll compare here, some of which do not contain cream or any dairy products. That being said, the definition of ice cream is often much more narrow in technical use. In fact, according to US law, in order for a food to be considered ice cream in the US it must contain at least 10 percent milk fat. The legal definition also touches on the inclusion of flavoring ingredients like sugar or artificial sweeteners and optional dairy products, such as cream, butter, buttermilk, and skim milk. Typically, egg yolks are also allowed as an ingredient. Ice cream typically contains a lot of cream in order to achieve the required milk fat percentage. Gelato is an Italian-style dessert that usually contains many of the same ingredients as ice cream. It’s often considered a type of ice cream—sometimes referred to as “Italian ice cream.” Compared to ice cream, though, gelato usually contains less cream and has a lower milk fat percentage. Additionally, the slower churning process of gelato causes it to be infused with less air than ice cream. All of this means that gelato tends to have a silkier texture than ice cream. frozen yogurt vs. ice cream Frozen yogurt (popularly nicknamed fro-yo) and ice cream are both typically made from dairy products and sugar. However, the main ingredients in ice cream are milk and cream and the main ingredient in frozen yogurt is, unsurprisingly, yogurt. Under certain technical requirements, ice cream must have at least 10 percent milk fat, but those requirements don’t apply to frozen yogurt. The fat percentage of frozen yogurt depends on what type of milk was used to make the yogurt in it. Is sherbet ice cream? Sherbet is a creamy frozen dessert made mainly from fruit juice or fruit purée—it typically contains only small amounts of dairy products, egg whites, and/or gelatin. (Sherbet is pronounced [ shur-bit ], but many people say [ shur-burt ], leading to spelling sherbert becoming increasingly common.) Sherbet is technically not ice cream, even though they both can contain fruit and dairy products. The big difference is that sherbet’s main ingredient is fruit juice or purée, while ice cream’s main ingredients are typically milk and cream. Still, they’re close enough that many people likely consider sherbet a type of ice cream. sherbet vs. sorbet As we just learned, sherbet typically contains only a small amount of dairy products and/or eggs. Sorbet (pronounced [ sawr-bey ]) is a creamy frozen concoction made from fruit juice or fruit purée that does not contain any dairy products or eggs. Sorbet is usually a dessert, but not always—it’s sometimes served between courses as a palate cleanser. The words look similar because they’re ultimately based on the same root—the Turkish şerbet, from the Persian sharbat, from the Arabic sharbah, meaning “a drink.” gelato vs. sorbet By now, you know that gelato traditionally uses milk and cream as its main ingredients, and that sorbet primarily contains fruit juice or fruit purée and does not use dairy products or eggs. Sorbet is less creamy. sorbet vs. ice cream The difference between ice cream and sorbet is also based on whether or not dairy is used. Technically speaking, ice cream always contains cream and/or milk as its main ingredients, while sorbet traditionally never includes dairy or eggs, instead being primarily made from fruit juice or fruit purée. sherbet vs. sorbet As we just learned, sherbet typically contains only a small amount of dairy products and/or eggs. Sorbet (pronounced [ sawr-bey ]) is a creamy frozen concoction made from fruit juice or fruit purée that does not contain any dairy products or eggs. Sorbet is usually a dessert, but not always—it’s sometimes served between courses as a palate cleanser. The words look similar because they’re ultimately based on the same root—the Turkish şerbet, from the Persian sharbat, from the Arabic sharbah, meaning “a drink.” gelato vs. sorbet By now, you know that gelato traditionally uses milk and cream as its main ingredients, and that sorbet primarily contains fruit juice or fruit purée and does not use dairy products or eggs. Sorbet is less creamy. sorbet vs. ice cream The difference between ice cream and sorbet is also based on whether or not dairy is used. Technically speaking, ice cream always contains cream and/or milk as its main ingredients, while sorbet traditionally never includes dairy or eggs, instead being primarily made from fruit juice or fruit purée. Get the inside scoop Here’s the final scoop: All of these distinctions are traditional and technical. As more dairy-free options become available, you’re much more likely to see many of these names applied to frozen desserts that include some nontraditional ingredients. In the case of ice cream, for example, fat sources used for the base may include ingredients like coconut milk, oat milk, or avocado. สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    0 Comments 0 Shares 402 Views 0 Reviews
  • Wand At The Ready! These Magic Words Will Cast A Spell On You

    Hocus pocus, abracadabra, alakazam! These are the words we invoke when magic is at work—even if it might just be a card trick at home. While a few of these words and phrases have wholly crossed over into entertainment magic or originated there from the start (e.g., presto change-o), some of these words are rooted in older commands that called upon higher powers to influence the material world.

    Whether called hexes, hymns, prayers, or simply spells, the words we invoke to communicate with a greater power to work our will all require an intangible force that can be universally described as magic. Take a look and decide for yourself if magic is real or if it’s just a bunch of hocus-pocus.

    abracadabra
    Perhaps one of the oldest and most recognized magical phrases, abracadabra has been around since the second century BCE and has famously appeared in the Harry Potter series. Its origins are contested as scholars posit that abracadabra emerged from Late Latin or Late Greek, reflecting the recitation of the initial letters of the alphabet (abecedary); others hypothesize that it could related to the Hebrew Ha brakha dabra, which translates as, “The blessing has spoken.” We do understand it as a word generally meant to invoke magical power. Abracadabra is classified as a reductive spell, which means it would have been written out as a complete word on the first line, then with one letter missing on the next, then another letter removed on the following line, and so forth. The idea behind reductive spells is that by making the word shorter so would a pain or illness gradually diminish.

    Recorded in English in the late 1600s, abracadabra is used in incantations, particularly as a magical means of warding off misfortune, harm, or illness, and for some, is used as a nonsense word, implying gibberish in place of supposedly magical words.

    alakazam
    Often used as the finale word in the presentation of a grand stage illusion, alakazam is intoned as a powerful command.

    While the origins of the word are unknown, according to Magic Words: A Dictionary, alakazam may have ties to a similar-sounding Arabic phrase, Al Qasam, which means “oath.” Therefore, a conjuror invoking alakazam may be calling back to a promise made by a superior being to help complete the miraculous feat they are presenting.

    One of the earliest printings of alakazam in an English text is the poem “Among the White Tents,” first published in the Chicago Herald Tribune in 1888. While the poem uses alakazam in the context of entertainment and as an excited expression (“We’re goin’ to de cirkis! / Alakazam!”) there is oddly no connection to magic.

    hocus-pocus
    Immortalized in a ’90s cult classic family film, hocus pocus may be both invoked as an incantation and might also be used to refer to an act of trickery. For instance, one who is dismissive of fortunetelling might call the act of reading tarot cards “a bunch of hocus pocus.”

    First recorded in the 1660s, hocus pocus is likely a corruption of the Latin phrase used in Catholic mass, Hoc est corpus meum (“here is my body”).

    voilà
    Maybe you’ve seen a magician conclude an amazing feat with this little phrase. She’ll flourish a sheet over a table and voilà, where there was no one a second ago, her whole assistant will appear!

    First recorded in English between 1825–35, voilà is used as an expression of success or satisfaction, typically to give the impression that the achievement happened quickly or easily. Combined from the French words voi (“see”) and là (“there”), voilà is used to direct attention during performance magic.

    open sesame
    First recorded in English in the late 1700s, open sesame comes from Antoine Galland’s translation of One Thousand and One Nights. These are the magic words Ali Baba speaks to open the door of the den of the 40 thieves.

    Perhaps one of the greatest magical commands to survive from folklore, open sesame today may be used as a noun to refer to a very successful means of achieving a result. For instance, you might say an MBA is the open sesame to landing a competitive job in finance.

    sim sala bim
    These magic words were made popular by the famous professional magician Harry August Jansen (1883–1955), also known as The Great Jansen or Dante, who used sim sala bim as the name of his touring magic show. Jansen was born in Denmark and immigrated to Minnesota with his family at age 6. Jansen used sim sala bim at the end in his show, saying the words meant, “A thousand thanks.” (They are actually nonsense syllables from a Danish nursery rhyme.) He would tell the crowd that the larger the applause, the bigger the bow, and the more thanks that the sim sala bim symbolized.

    mojo
    While mojo can apply to the magic influence of a charm or amulet (usually positive), the term can also refer to the influence or charm an individual can have on the people around them. A popular Muddy Waters song, “Got My Mojo Workin’,” alludes to the degree to which the singer is able to charm the women he encounters. Mojo is less of a spell and more specifically an aura of power. An Americanism first recorded between 1925–30, it is believed to draw from the West African Gullah word moco, which means, “witchcraft.” It is probably connected to Fulani moco’o, or “medicine man.”

    calamaris
    Similar to abracadabra in popularity and structure, calamaris is the word that Scandinavians would invoke to heal a fever. Also like abracadabra, this word was a reductive spell, meaning the full word would be written down on one line, then each successive line would have one letter removed.

    miertr
    In ye olden times, having a decent hunt to provide for one’s family was critical. The incantation of miertr was spoken aloud as one walked backward and then left the house. After reaching the forest to hunt, the spellcaster was advised to take three clumps of dirt from beneath the left foot and throw them overhead without looking. This will allow an individual to advance without making any noise and capture birds and animals. Definitely a process, but hopefully it led to some successful hunting.

    micrato, raepy sathonich
    One of the most iconic scenes in the Bible’s Old Testament is Exodus 7:8-13, which tells of Moses and his brother Aaron as they go before Pharaoh and are challenged to perform a miracle as a sign of their god. When Aaron throws down his staff, it transforms into a snake that consumes the snakes conjured by Pharaoh’s own advisors and sorcerers. According to the Semiphoras and Schemhamphorash, an occult text published in German by Andreas Luppius in 1686, micrato, raepy sathonich were the opening words Moses spoke before changing his staff into a serpent.

    daimon
    A variant of the word daemon, daimon [ dahy-mohn ] appears in some Greek charms and holds the meaning of a “god, deity, soul of a dead person, or genie.” In this context, it does not necessarily correspond with the Christian interpretation of a demon—it is more akin to a spirit. This word might be used in a spell to summon a daimon attendant, who would then assist the conjurer in executing a specific task. Though new practitioners should be forewarned, summoning daimons are for more experienced magic practitioners and should always be handled with care. Daimon comes from Middle English and can ultimately be traced to the Greek daimónion, meaning “thing of divine nature.”

    INRI
    Those who can recall their days in Catholic school know INRI are the initials typically depicted on the crucifix and represent Jesus’ title (Iēsūs Nazarēnus, Rēx Iūdaeōrum). But long ago, INRI was also written on amulets and paper to offer cures to afflictions. For instance, to stop a fever, a person might eat a piece of paper with the initials written on it, or, to stop blood loss, INRI would be written in blood on a piece of paper that was then pressed to the forehead. It’s even been stamped on stable doors to ward off the evil eye.

    grimoire
    We’ve got two more interesting terms for good measure. Unlike the others on this list, a grimoire is not a magical spell. Described as a “textbook of sorcery and magic,” a grimoire [ greem-wahr ] is a must-have for any would-be spellcaster. First recorded in the 1800s, this word likely arose from the French grammaire (“grammar”). Essentially, this origin word refers to a textbook and/or a set of rules to be applied to the text. For a book that has the potential to summon other beings (for better or worse) and carry out supernatural feats, any student of that book had best be willing to follow those rules to the letter!

    caracteres
    The unique word caracteres refers to symbols written on bits of parchment or amulets. They were used as a way of encoding powerful spells to keep them from being repeated by someone who may not be aware of their potency or seek to abuse their power. Because of this general barrier to entry, caracteres also demanded the potential conjurors devote time to studying and learning how to correctly interpret the encrypted incantations.

    สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    Wand At The Ready! These Magic Words Will Cast A Spell On You Hocus pocus, abracadabra, alakazam! These are the words we invoke when magic is at work—even if it might just be a card trick at home. While a few of these words and phrases have wholly crossed over into entertainment magic or originated there from the start (e.g., presto change-o), some of these words are rooted in older commands that called upon higher powers to influence the material world. Whether called hexes, hymns, prayers, or simply spells, the words we invoke to communicate with a greater power to work our will all require an intangible force that can be universally described as magic. Take a look and decide for yourself if magic is real or if it’s just a bunch of hocus-pocus. abracadabra Perhaps one of the oldest and most recognized magical phrases, abracadabra has been around since the second century BCE and has famously appeared in the Harry Potter series. Its origins are contested as scholars posit that abracadabra emerged from Late Latin or Late Greek, reflecting the recitation of the initial letters of the alphabet (abecedary); others hypothesize that it could related to the Hebrew Ha brakha dabra, which translates as, “The blessing has spoken.” We do understand it as a word generally meant to invoke magical power. Abracadabra is classified as a reductive spell, which means it would have been written out as a complete word on the first line, then with one letter missing on the next, then another letter removed on the following line, and so forth. The idea behind reductive spells is that by making the word shorter so would a pain or illness gradually diminish. Recorded in English in the late 1600s, abracadabra is used in incantations, particularly as a magical means of warding off misfortune, harm, or illness, and for some, is used as a nonsense word, implying gibberish in place of supposedly magical words. alakazam Often used as the finale word in the presentation of a grand stage illusion, alakazam is intoned as a powerful command. While the origins of the word are unknown, according to Magic Words: A Dictionary, alakazam may have ties to a similar-sounding Arabic phrase, Al Qasam, which means “oath.” Therefore, a conjuror invoking alakazam may be calling back to a promise made by a superior being to help complete the miraculous feat they are presenting. One of the earliest printings of alakazam in an English text is the poem “Among the White Tents,” first published in the Chicago Herald Tribune in 1888. While the poem uses alakazam in the context of entertainment and as an excited expression (“We’re goin’ to de cirkis! / Alakazam!”) there is oddly no connection to magic. hocus-pocus Immortalized in a ’90s cult classic family film, hocus pocus may be both invoked as an incantation and might also be used to refer to an act of trickery. For instance, one who is dismissive of fortunetelling might call the act of reading tarot cards “a bunch of hocus pocus.” First recorded in the 1660s, hocus pocus is likely a corruption of the Latin phrase used in Catholic mass, Hoc est corpus meum (“here is my body”). voilà Maybe you’ve seen a magician conclude an amazing feat with this little phrase. She’ll flourish a sheet over a table and voilà, where there was no one a second ago, her whole assistant will appear! First recorded in English between 1825–35, voilà is used as an expression of success or satisfaction, typically to give the impression that the achievement happened quickly or easily. Combined from the French words voi (“see”) and là (“there”), voilà is used to direct attention during performance magic. open sesame First recorded in English in the late 1700s, open sesame comes from Antoine Galland’s translation of One Thousand and One Nights. These are the magic words Ali Baba speaks to open the door of the den of the 40 thieves. Perhaps one of the greatest magical commands to survive from folklore, open sesame today may be used as a noun to refer to a very successful means of achieving a result. For instance, you might say an MBA is the open sesame to landing a competitive job in finance. sim sala bim These magic words were made popular by the famous professional magician Harry August Jansen (1883–1955), also known as The Great Jansen or Dante, who used sim sala bim as the name of his touring magic show. Jansen was born in Denmark and immigrated to Minnesota with his family at age 6. Jansen used sim sala bim at the end in his show, saying the words meant, “A thousand thanks.” (They are actually nonsense syllables from a Danish nursery rhyme.) He would tell the crowd that the larger the applause, the bigger the bow, and the more thanks that the sim sala bim symbolized. mojo While mojo can apply to the magic influence of a charm or amulet (usually positive), the term can also refer to the influence or charm an individual can have on the people around them. A popular Muddy Waters song, “Got My Mojo Workin’,” alludes to the degree to which the singer is able to charm the women he encounters. Mojo is less of a spell and more specifically an aura of power. An Americanism first recorded between 1925–30, it is believed to draw from the West African Gullah word moco, which means, “witchcraft.” It is probably connected to Fulani moco’o, or “medicine man.” calamaris Similar to abracadabra in popularity and structure, calamaris is the word that Scandinavians would invoke to heal a fever. Also like abracadabra, this word was a reductive spell, meaning the full word would be written down on one line, then each successive line would have one letter removed. miertr In ye olden times, having a decent hunt to provide for one’s family was critical. The incantation of miertr was spoken aloud as one walked backward and then left the house. After reaching the forest to hunt, the spellcaster was advised to take three clumps of dirt from beneath the left foot and throw them overhead without looking. This will allow an individual to advance without making any noise and capture birds and animals. Definitely a process, but hopefully it led to some successful hunting. micrato, raepy sathonich One of the most iconic scenes in the Bible’s Old Testament is Exodus 7:8-13, which tells of Moses and his brother Aaron as they go before Pharaoh and are challenged to perform a miracle as a sign of their god. When Aaron throws down his staff, it transforms into a snake that consumes the snakes conjured by Pharaoh’s own advisors and sorcerers. According to the Semiphoras and Schemhamphorash, an occult text published in German by Andreas Luppius in 1686, micrato, raepy sathonich were the opening words Moses spoke before changing his staff into a serpent. daimon A variant of the word daemon, daimon [ dahy-mohn ] appears in some Greek charms and holds the meaning of a “god, deity, soul of a dead person, or genie.” In this context, it does not necessarily correspond with the Christian interpretation of a demon—it is more akin to a spirit. This word might be used in a spell to summon a daimon attendant, who would then assist the conjurer in executing a specific task. Though new practitioners should be forewarned, summoning daimons are for more experienced magic practitioners and should always be handled with care. Daimon comes from Middle English and can ultimately be traced to the Greek daimónion, meaning “thing of divine nature.” INRI Those who can recall their days in Catholic school know INRI are the initials typically depicted on the crucifix and represent Jesus’ title (Iēsūs Nazarēnus, Rēx Iūdaeōrum). But long ago, INRI was also written on amulets and paper to offer cures to afflictions. For instance, to stop a fever, a person might eat a piece of paper with the initials written on it, or, to stop blood loss, INRI would be written in blood on a piece of paper that was then pressed to the forehead. It’s even been stamped on stable doors to ward off the evil eye. grimoire We’ve got two more interesting terms for good measure. Unlike the others on this list, a grimoire is not a magical spell. Described as a “textbook of sorcery and magic,” a grimoire [ greem-wahr ] is a must-have for any would-be spellcaster. First recorded in the 1800s, this word likely arose from the French grammaire (“grammar”). Essentially, this origin word refers to a textbook and/or a set of rules to be applied to the text. For a book that has the potential to summon other beings (for better or worse) and carry out supernatural feats, any student of that book had best be willing to follow those rules to the letter! caracteres The unique word caracteres refers to symbols written on bits of parchment or amulets. They were used as a way of encoding powerful spells to keep them from being repeated by someone who may not be aware of their potency or seek to abuse their power. Because of this general barrier to entry, caracteres also demanded the potential conjurors devote time to studying and learning how to correctly interpret the encrypted incantations. สงวนลิขสิทธิ์ © 2025 AAKKHRA & Co.
    0 Comments 0 Shares 851 Views 0 Reviews
  • “ช่องโหว่ Figma MCP เปิดทางแฮกเกอร์รันโค้ดระยะไกล — นักพัฒนาเสี่ยงข้อมูลรั่วจากการใช้ AI Agent”

    นักวิจัยด้านความปลอดภัยจาก Imperva เปิดเผยช่องโหว่ร้ายแรงในแพ็กเกจ npm ชื่อ figma-developer-mpc ซึ่งเป็นตัวกลางเชื่อมระหว่าง Figma กับ AI coding agents เช่น Cursor และ GitHub Copilot ผ่านโปรโตคอล Model Context Protocol (MCP) โดยช่องโหว่นี้ถูกติดตามในชื่อ CVE-2025-53967 และได้รับคะแนนความรุนแรง 7.5/10

    ช่องโหว่นี้เกิดจากการใช้คำสั่ง child_process.exec ใน Node.js โดยนำข้อมูลจากผู้ใช้มาแทรกลงในคำสั่ง shell โดยไม่มีการตรวจสอบ ทำให้แฮกเกอร์สามารถแทรก metacharacters เช่น |, &&, > เพื่อรันคำสั่งอันตรายบนเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้งแพ็กเกจนี้ได้ทันที

    การโจมตีสามารถเกิดขึ้นได้ผ่านการส่งคำสั่ง JSONRPC ไปยัง MCP server เช่น tools/call เพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันอย่าง get_figma_data หรือ download_figma_images ซึ่งหาก fetch ล้มเหลว ระบบจะ fallback ไปใช้ curl ผ่าน exec ซึ่งเป็นจุดที่เปิดช่องให้แฮกเกอร์แทรกคำสั่งได้

    ช่องโหว่นี้ถูกพบในเดือนกรกฎาคม 2025 และได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 0.6.3 ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2025 โดยแนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ child_process.execFile ซึ่งปลอดภัยกว่า เพราะแยก argument ออกจากคำสั่งหลัก ทำให้ไม่สามารถแทรกคำสั่ง shell ได้

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    ช่องโหว่ CVE-2025-53967 อยู่ในแพ็กเกจ figma-developer-mpc
    ใช้ child_process.exec โดยไม่มีการตรวจสอบ input จากผู้ใช้
    แฮกเกอร์สามารถแทรก metacharacters เพื่อรันคำสั่งอันตรายได้
    การโจมตีเกิดผ่านคำสั่ง JSONRPC เช่น tools/call
    หาก fetch ล้มเหลว ระบบจะ fallback ไปใช้ curl ผ่าน exec
    ช่องโหว่ถูกค้นพบโดย Imperva และแก้ไขในเวอร์ชัน 0.6.3
    แนะนำให้เปลี่ยนไปใช้ execFile เพื่อความปลอดภัย
    ช่องโหว่นี้มีผลต่อระบบที่เชื่อม Figma กับ AI coding agents เช่น Cursor

    https://www.techradar.com/pro/security/worrying-figma-mcp-security-flaw-could-let-hackers-execute-code-remotely-heres-how-to-stay-safe
    🧨 “ช่องโหว่ Figma MCP เปิดทางแฮกเกอร์รันโค้ดระยะไกล — นักพัฒนาเสี่ยงข้อมูลรั่วจากการใช้ AI Agent” นักวิจัยด้านความปลอดภัยจาก Imperva เปิดเผยช่องโหว่ร้ายแรงในแพ็กเกจ npm ชื่อ figma-developer-mpc ซึ่งเป็นตัวกลางเชื่อมระหว่าง Figma กับ AI coding agents เช่น Cursor และ GitHub Copilot ผ่านโปรโตคอล Model Context Protocol (MCP) โดยช่องโหว่นี้ถูกติดตามในชื่อ CVE-2025-53967 และได้รับคะแนนความรุนแรง 7.5/10 ช่องโหว่นี้เกิดจากการใช้คำสั่ง child_process.exec ใน Node.js โดยนำข้อมูลจากผู้ใช้มาแทรกลงในคำสั่ง shell โดยไม่มีการตรวจสอบ ทำให้แฮกเกอร์สามารถแทรก metacharacters เช่น |, &&, > เพื่อรันคำสั่งอันตรายบนเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้งแพ็กเกจนี้ได้ทันที การโจมตีสามารถเกิดขึ้นได้ผ่านการส่งคำสั่ง JSONRPC ไปยัง MCP server เช่น tools/call เพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันอย่าง get_figma_data หรือ download_figma_images ซึ่งหาก fetch ล้มเหลว ระบบจะ fallback ไปใช้ curl ผ่าน exec ซึ่งเป็นจุดที่เปิดช่องให้แฮกเกอร์แทรกคำสั่งได้ ช่องโหว่นี้ถูกพบในเดือนกรกฎาคม 2025 และได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 0.6.3 ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2025 โดยแนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ child_process.execFile ซึ่งปลอดภัยกว่า เพราะแยก argument ออกจากคำสั่งหลัก ทำให้ไม่สามารถแทรกคำสั่ง shell ได้ ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ ช่องโหว่ CVE-2025-53967 อยู่ในแพ็กเกจ figma-developer-mpc ➡️ ใช้ child_process.exec โดยไม่มีการตรวจสอบ input จากผู้ใช้ ➡️ แฮกเกอร์สามารถแทรก metacharacters เพื่อรันคำสั่งอันตรายได้ ➡️ การโจมตีเกิดผ่านคำสั่ง JSONRPC เช่น tools/call ➡️ หาก fetch ล้มเหลว ระบบจะ fallback ไปใช้ curl ผ่าน exec ➡️ ช่องโหว่ถูกค้นพบโดย Imperva และแก้ไขในเวอร์ชัน 0.6.3 ➡️ แนะนำให้เปลี่ยนไปใช้ execFile เพื่อความปลอดภัย ➡️ ช่องโหว่นี้มีผลต่อระบบที่เชื่อม Figma กับ AI coding agents เช่น Cursor https://www.techradar.com/pro/security/worrying-figma-mcp-security-flaw-could-let-hackers-execute-code-remotely-heres-how-to-stay-safe
    0 Comments 0 Shares 295 Views 0 Reviews
  • “ASML ตั้ง Marco Pieters เป็น CTO คนใหม่ — ผู้นำเทคโนโลยีลิเธียกราฟีระดับโลกเตรียมขยายบอร์ดบริหารในปี 2026”

    ASML บริษัทผู้ผลิตเครื่องจักรลิเธียกราฟีสำหรับอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศแต่งตั้ง Marco Pieters เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) คนใหม่ โดยมีผลทันทีในเดือนตุลาคม 2025 พร้อมเตรียมเสนอชื่อเขาเข้าสู่คณะกรรมการบริหารในเดือนเมษายน 2026

    Pieters เป็นบุคลากรที่อยู่กับ ASML มานานกว่า 25 ปี โดยก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ Applications และมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีลิเธียกราฟีแบบ Holistic Lithography ซึ่งเป็นหัวใจของการผลิตชิปความละเอียดสูงในยุคปัจจุบัน

    การแต่งตั้งครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนสืบทอดตำแหน่งที่วางไว้อย่างรอบคอบ โดย CEO Christophe Fouquet กล่าวว่า “Marco คือผู้นำที่มีความเข้าใจลึกซึ้งในเทคโนโลยีของเรา และจะเป็นกำลังสำคัญในการขับเคลื่อนแผนงานด้านเทคโนโลยีในอนาคต”

    นอกจากนี้ ASML ยังเตรียมเสนอการแต่งตั้ง Pieters เข้าสู่คณะกรรมการบริหารในการประชุม AGM วันที่ 22 เมษายน 2026 ซึ่งจะทำให้จำนวนสมาชิกเพิ่มจาก 5 เป็น 6 คน พร้อมกับการต่อวาระของ CFO Roger Dassen และ COO Frédéric Schneider-Maunoury เพื่อรักษาความต่อเนื่องของทีมบริหาร

    ASML มีบทบาทสำคัญในการผลักดันเทคโนโลยีการผลิตชิปทั่วโลก โดยเครื่อง EUV ของบริษัทมีราคาสูงถึง 400 ล้านดอลลาร์ต่อเครื่อง และถูกใช้โดยผู้ผลิตชิปรายใหญ่ เช่น TSMC, Intel และ Samsung

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    ASML แต่งตั้ง Marco Pieters เป็น CTO คนใหม่ มีผลทันทีในเดือนตุลาคม 2025
    Pieters มีประสบการณ์กว่า 25 ปีใน ASML และเคยเป็น EVP ฝ่าย Applications
    เคยดูแลโครงการ Holistic Lithography ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำคัญของ ASML
    CEO Christophe Fouquet สนับสนุนการแต่งตั้งอย่างเต็มที่
    Pieters จะถูกเสนอชื่อเข้าสู่คณะกรรมการบริหารในการประชุม AGM วันที่ 22 เมษายน 2026
    คณะกรรมการจะขยายจาก 5 เป็น 6 คน
    CFO Roger Dassen จะต่อวาระอีก 4 ปี และ COO Frédéric Schneider-Maunoury อีก 2 ปี
    ASML เป็นผู้นำด้านเครื่องจักรลิเธียกราฟีสำหรับการผลิตชิประดับโลก

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Holistic Lithography คือการรวมการออกแบบ การตรวจสอบ และการผลิตชิปเข้าด้วยกันแบบครบวงจร
    เครื่อง EUV ของ ASML ใช้เลเซอร์พลังสูงในการสร้างลวดลายบนเวเฟอร์ซิลิคอน
    ASML มีสำนักงานทั่วโลก และมีพนักงานมากกว่า 44,000 คน
    บริษัทมีรายได้รวมกว่า €28.3 พันล้านยูโรในปี 2024
    การแต่งตั้ง CTO จากภายในองค์กรช่วยรักษาความต่อเนื่องและวัฒนธรรมองค์กร

    https://www.techpowerup.com/341731/asml-appoints-marco-pieters-as-next-chief-technology-officer
    🧠 “ASML ตั้ง Marco Pieters เป็น CTO คนใหม่ — ผู้นำเทคโนโลยีลิเธียกราฟีระดับโลกเตรียมขยายบอร์ดบริหารในปี 2026” ASML บริษัทผู้ผลิตเครื่องจักรลิเธียกราฟีสำหรับอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศแต่งตั้ง Marco Pieters เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) คนใหม่ โดยมีผลทันทีในเดือนตุลาคม 2025 พร้อมเตรียมเสนอชื่อเขาเข้าสู่คณะกรรมการบริหารในเดือนเมษายน 2026 Pieters เป็นบุคลากรที่อยู่กับ ASML มานานกว่า 25 ปี โดยก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ Applications และมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีลิเธียกราฟีแบบ Holistic Lithography ซึ่งเป็นหัวใจของการผลิตชิปความละเอียดสูงในยุคปัจจุบัน การแต่งตั้งครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนสืบทอดตำแหน่งที่วางไว้อย่างรอบคอบ โดย CEO Christophe Fouquet กล่าวว่า “Marco คือผู้นำที่มีความเข้าใจลึกซึ้งในเทคโนโลยีของเรา และจะเป็นกำลังสำคัญในการขับเคลื่อนแผนงานด้านเทคโนโลยีในอนาคต” นอกจากนี้ ASML ยังเตรียมเสนอการแต่งตั้ง Pieters เข้าสู่คณะกรรมการบริหารในการประชุม AGM วันที่ 22 เมษายน 2026 ซึ่งจะทำให้จำนวนสมาชิกเพิ่มจาก 5 เป็น 6 คน พร้อมกับการต่อวาระของ CFO Roger Dassen และ COO Frédéric Schneider-Maunoury เพื่อรักษาความต่อเนื่องของทีมบริหาร ASML มีบทบาทสำคัญในการผลักดันเทคโนโลยีการผลิตชิปทั่วโลก โดยเครื่อง EUV ของบริษัทมีราคาสูงถึง 400 ล้านดอลลาร์ต่อเครื่อง และถูกใช้โดยผู้ผลิตชิปรายใหญ่ เช่น TSMC, Intel และ Samsung ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ ASML แต่งตั้ง Marco Pieters เป็น CTO คนใหม่ มีผลทันทีในเดือนตุลาคม 2025 ➡️ Pieters มีประสบการณ์กว่า 25 ปีใน ASML และเคยเป็น EVP ฝ่าย Applications ➡️ เคยดูแลโครงการ Holistic Lithography ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำคัญของ ASML ➡️ CEO Christophe Fouquet สนับสนุนการแต่งตั้งอย่างเต็มที่ ➡️ Pieters จะถูกเสนอชื่อเข้าสู่คณะกรรมการบริหารในการประชุม AGM วันที่ 22 เมษายน 2026 ➡️ คณะกรรมการจะขยายจาก 5 เป็น 6 คน ➡️ CFO Roger Dassen จะต่อวาระอีก 4 ปี และ COO Frédéric Schneider-Maunoury อีก 2 ปี ➡️ ASML เป็นผู้นำด้านเครื่องจักรลิเธียกราฟีสำหรับการผลิตชิประดับโลก ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Holistic Lithography คือการรวมการออกแบบ การตรวจสอบ และการผลิตชิปเข้าด้วยกันแบบครบวงจร ➡️ เครื่อง EUV ของ ASML ใช้เลเซอร์พลังสูงในการสร้างลวดลายบนเวเฟอร์ซิลิคอน ➡️ ASML มีสำนักงานทั่วโลก และมีพนักงานมากกว่า 44,000 คน ➡️ บริษัทมีรายได้รวมกว่า €28.3 พันล้านยูโรในปี 2024 ➡️ การแต่งตั้ง CTO จากภายในองค์กรช่วยรักษาความต่อเนื่องและวัฒนธรรมองค์กร https://www.techpowerup.com/341731/asml-appoints-marco-pieters-as-next-chief-technology-officer
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    ASML Appoints Marco Pieters as Next Chief Technology Officer
    ASML Holding NV (ASML) today announced the appointment of Marco Pieters as Executive Vice President and Chief Technology Officer, reporting to President and Chief Executive Officer, Christophe Fouquet. With over 25 years of experience at ASML, most recently as Executive Vice President for the produc...
    0 Comments 0 Shares 357 Views 0 Reviews
  • “แคนาดาเสนอร่างกฎหมาย C-8 — เปิดช่องให้รัฐตัดอินเทอร์เน็ตบุคคลใดก็ได้โดยไม่ต้องมีหมายศาล”

    ในช่วงต้นเดือนตุลาคม 2025 รัฐบาลแคนาดาได้เสนอร่างกฎหมาย C-8 ซึ่งกำลังอยู่ในขั้นตอนการพิจารณาในสภาผู้แทนราษฎร โดยมีสาระสำคัญคือการให้อำนาจรัฐในการ “ตัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต” ของบุคคลที่ถูกระบุว่าเป็น “บุคคลที่ระบุไว้” (specified persons) โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการยุติธรรมล่วงหน้า

    ร่างกฎหมายนี้จะปรับแก้พระราชบัญญัติการสื่อสารโทรคมนาคม (Telecommunications Act) โดยเพิ่มบทบัญญัติที่ให้อำนาจรัฐมนตรีอุตสาหกรรม (ปัจจุบันคือ Mélanie Joly) ร่วมกับรัฐมนตรีความมั่นคงสาธารณะ (Gary Anandasangaree) ในการสั่งให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เช่น Rogers หรือ Telus “หยุดให้บริการแก่บุคคลใดก็ได้” ที่รัฐเห็นว่าเป็นภัยต่อความมั่นคงไซเบอร์

    สิ่งที่น่ากังวลคือ คำสั่งนี้ไม่ต้องมีหมายศาล และการตรวจสอบโดยศาลจะเกิดขึ้น “หลังจาก” ที่มีการตัดบริการไปแล้ว กล่าวคือ บุคคลที่ถูกตัดอินเทอร์เน็ตจะไม่มีโอกาสโต้แย้งหรือรับรู้ล่วงหน้า

    รัฐบาลให้เหตุผลว่า กฎหมายนี้จำเป็นต่อการรับมือกับภัยคุกคามไซเบอร์ที่รุนแรงขึ้น เช่น การโจมตีจากแฮกเกอร์ การขโมยข้อมูลจากรัฐ และการแทรกแซงระบบโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ โดยระบุว่า “เพื่อปกป้องระบบโทรคมนาคมของแคนาดาจากการแทรกแซง การบิดเบือน การหยุดชะงัก หรือการเสื่อมถอย”

    อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์จากสมาคมสิทธิเสรีภาพพลเมืองแคนาดา (CCLA) เตือนว่า ร่างกฎหมายนี้ให้อำนาจรัฐมากเกินไปในการสอดแนมและควบคุมข้อมูลโดยไม่ต้องแจ้งให้ประชาชนทราบ และอาจนำไปสู่การลดทอนมาตรฐานการเข้ารหัสข้อมูลของเอกชน

    ที่สำคัญคือ ร่างกฎหมายนี้ขัดแย้งกับจุดยืนเดิมของรัฐบาลแคนาดา ที่เคยประกาศว่า “การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตคือสิทธิมนุษยชน” และเคยเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Freedom Online Coalition ซึ่งส่งเสริมเสรีภาพออนไลน์ทั่วโลก

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    ร่างกฎหมาย C-8 ให้อำนาจรัฐในการตัดอินเทอร์เน็ตของบุคคลที่ถูกระบุว่าเป็นภัย
    ไม่ต้องมีหมายศาล และการตรวจสอบโดยศาลจะเกิดหลังจากมีคำสั่งแล้ว
    รัฐมนตรีอุตสาหกรรมและรัฐมนตรีความมั่นคงสามารถออกคำสั่งร่วมกันได้
    ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตต้องปฏิบัติตามคำสั่งโดยไม่มีสิทธิ์ปฏิเสธ
    เหตุผลของรัฐคือเพื่อรับมือกับภัยคุกคามไซเบอร์ เช่น แฮกเกอร์และการแทรกแซงระบบ
    ร่างกฎหมายนี้แก้ไขพระราชบัญญัติการสื่อสารโทรคมนาคมของแคนาดา
    มีการวิจารณ์จาก CCLA ว่าอาจนำไปสู่การสอดแนมและลดมาตรฐานการเข้ารหัส
    ขัดแย้งกับจุดยืนเดิมของรัฐบาลที่เคยสนับสนุนเสรีภาพออนไลน์

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Freedom Online Coalition เป็นองค์กรระหว่างประเทศที่ส่งเสริมเสรีภาพอินเทอร์เน็ต
    หลายประเทศ เช่น เยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ เคยวิจารณ์การควบคุมอินเทอร์เน็ตของรัฐ
    การตัดอินเทอร์เน็ตของบุคคลอาจกระทบสิทธิในการแสดงออกและการเข้าถึงข้อมูล
    การสอดแนมโดยไม่แจ้งล่วงหน้าอาจละเมิดสิทธิในความเป็นส่วนตัวตามกฎบัตรสิทธิ
    การลดมาตรฐานการเข้ารหัสอาจทำให้ข้อมูลของประชาชนตกอยู่ในความเสี่ยง

    https://nationalpost.com/opinion/canadian-bill-would-strip-internet-access-from-specified-persons
    🛑 “แคนาดาเสนอร่างกฎหมาย C-8 — เปิดช่องให้รัฐตัดอินเทอร์เน็ตบุคคลใดก็ได้โดยไม่ต้องมีหมายศาล” ในช่วงต้นเดือนตุลาคม 2025 รัฐบาลแคนาดาได้เสนอร่างกฎหมาย C-8 ซึ่งกำลังอยู่ในขั้นตอนการพิจารณาในสภาผู้แทนราษฎร โดยมีสาระสำคัญคือการให้อำนาจรัฐในการ “ตัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต” ของบุคคลที่ถูกระบุว่าเป็น “บุคคลที่ระบุไว้” (specified persons) โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการยุติธรรมล่วงหน้า ร่างกฎหมายนี้จะปรับแก้พระราชบัญญัติการสื่อสารโทรคมนาคม (Telecommunications Act) โดยเพิ่มบทบัญญัติที่ให้อำนาจรัฐมนตรีอุตสาหกรรม (ปัจจุบันคือ Mélanie Joly) ร่วมกับรัฐมนตรีความมั่นคงสาธารณะ (Gary Anandasangaree) ในการสั่งให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เช่น Rogers หรือ Telus “หยุดให้บริการแก่บุคคลใดก็ได้” ที่รัฐเห็นว่าเป็นภัยต่อความมั่นคงไซเบอร์ สิ่งที่น่ากังวลคือ คำสั่งนี้ไม่ต้องมีหมายศาล และการตรวจสอบโดยศาลจะเกิดขึ้น “หลังจาก” ที่มีการตัดบริการไปแล้ว กล่าวคือ บุคคลที่ถูกตัดอินเทอร์เน็ตจะไม่มีโอกาสโต้แย้งหรือรับรู้ล่วงหน้า รัฐบาลให้เหตุผลว่า กฎหมายนี้จำเป็นต่อการรับมือกับภัยคุกคามไซเบอร์ที่รุนแรงขึ้น เช่น การโจมตีจากแฮกเกอร์ การขโมยข้อมูลจากรัฐ และการแทรกแซงระบบโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ โดยระบุว่า “เพื่อปกป้องระบบโทรคมนาคมของแคนาดาจากการแทรกแซง การบิดเบือน การหยุดชะงัก หรือการเสื่อมถอย” อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์จากสมาคมสิทธิเสรีภาพพลเมืองแคนาดา (CCLA) เตือนว่า ร่างกฎหมายนี้ให้อำนาจรัฐมากเกินไปในการสอดแนมและควบคุมข้อมูลโดยไม่ต้องแจ้งให้ประชาชนทราบ และอาจนำไปสู่การลดทอนมาตรฐานการเข้ารหัสข้อมูลของเอกชน ที่สำคัญคือ ร่างกฎหมายนี้ขัดแย้งกับจุดยืนเดิมของรัฐบาลแคนาดา ที่เคยประกาศว่า “การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตคือสิทธิมนุษยชน” และเคยเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Freedom Online Coalition ซึ่งส่งเสริมเสรีภาพออนไลน์ทั่วโลก ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ ร่างกฎหมาย C-8 ให้อำนาจรัฐในการตัดอินเทอร์เน็ตของบุคคลที่ถูกระบุว่าเป็นภัย ➡️ ไม่ต้องมีหมายศาล และการตรวจสอบโดยศาลจะเกิดหลังจากมีคำสั่งแล้ว ➡️ รัฐมนตรีอุตสาหกรรมและรัฐมนตรีความมั่นคงสามารถออกคำสั่งร่วมกันได้ ➡️ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตต้องปฏิบัติตามคำสั่งโดยไม่มีสิทธิ์ปฏิเสธ ➡️ เหตุผลของรัฐคือเพื่อรับมือกับภัยคุกคามไซเบอร์ เช่น แฮกเกอร์และการแทรกแซงระบบ ➡️ ร่างกฎหมายนี้แก้ไขพระราชบัญญัติการสื่อสารโทรคมนาคมของแคนาดา ➡️ มีการวิจารณ์จาก CCLA ว่าอาจนำไปสู่การสอดแนมและลดมาตรฐานการเข้ารหัส ➡️ ขัดแย้งกับจุดยืนเดิมของรัฐบาลที่เคยสนับสนุนเสรีภาพออนไลน์ ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Freedom Online Coalition เป็นองค์กรระหว่างประเทศที่ส่งเสริมเสรีภาพอินเทอร์เน็ต ➡️ หลายประเทศ เช่น เยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ เคยวิจารณ์การควบคุมอินเทอร์เน็ตของรัฐ ➡️ การตัดอินเทอร์เน็ตของบุคคลอาจกระทบสิทธิในการแสดงออกและการเข้าถึงข้อมูล ➡️ การสอดแนมโดยไม่แจ้งล่วงหน้าอาจละเมิดสิทธิในความเป็นส่วนตัวตามกฎบัตรสิทธิ ➡️ การลดมาตรฐานการเข้ารหัสอาจทำให้ข้อมูลของประชาชนตกอยู่ในความเสี่ยง https://nationalpost.com/opinion/canadian-bill-would-strip-internet-access-from-specified-persons
    NATIONALPOST.COM
    FIRST READING: Canadian bill would strip internet access from 'specified persons'
    Not too long ago, Liberals were defending internet access as akin to a human right.
    0 Comments 0 Shares 411 Views 0 Reviews
  • “Unity เจอช่องโหว่ร้ายแรง CVE-2025-59489 — เกมมือถือหลายล้านแอปเสี่ยงถูกโจมตีผ่านไฟล์ .so”

    นักวิจัยด้านความปลอดภัยจาก GMO Flatt Security ชื่อ RyotaK ได้ค้นพบช่องโหว่ร้ายแรงใน Unity Runtime ซึ่งถูกระบุเป็น CVE-2025-59489 โดยมีคะแนนความรุนแรง CVSS สูงถึง 8.4 ช่องโหว่นี้เปิดโอกาสให้ผู้โจมตีสามารถรันโค้ดในเครื่องได้ (Local Code Execution) ผ่านการแทรกไฟล์ .so โดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ระดับสูง

    ช่องโหว่นี้เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android ซึ่งเป็น entry point หลักของแอป Unity โดย Unity จะเพิ่ม handler สำหรับ “unity extra” เพื่อใช้ในการดีบักผ่าน ADB แต่กลับเปิดช่องให้แอปอื่นส่ง intent พร้อมพารามิเตอร์ที่เป็นอันตราย เช่น -xrsdk-pre-init-library เพื่อบังคับให้โหลดไฟล์ .so ที่ผู้โจมตีเตรียมไว้

    RyotaK สาธิตการโจมตีโดยใช้แอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ ส่ง intent ไปยังแอป Unity พร้อมพารามิเตอร์ที่ชี้ไปยังไฟล์ .so ที่ฝังอยู่ใน APK หรือในโฟลเดอร์ /data/local/tmp/ ซึ่งทำให้แอป Unity โหลดและรันโค้ดอันตรายภายใต้สิทธิ์ของตัวเอง ส่งผลให้ผู้โจมตีสามารถเข้าถึงข้อมูลสำคัญ เช่น GPS, กล้อง, หรือข้อมูลผู้ใช้ในเกม

    ในบางกรณี ช่องโหว่นี้สามารถถูกโจมตีจากระยะไกลผ่านเบราว์เซอร์ Android หากแอป Unity เปิดให้เรียก UnityPlayerActivity ด้วย intent URL ที่มีพารามิเตอร์อันตราย อย่างไรก็ตาม Android SELinux ยังช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลดได้บางส่วน

    ช่องโหว่นี้ส่งผลกระทบต่อทุกแพลตฟอร์มที่ใช้ Unity ได้แก่ Android, Windows, macOS และ Linux โดยเฉพาะแอปที่สร้างจาก Unity Editor เวอร์ชันตั้งแต่ 2017.1 เป็นต้นมา Unity ได้ออกแพตช์แก้ไขแล้วในหลายเวอร์ชัน เช่น 2022.3.67f2, 2021.3.56f2 และ 2019.4.41f1 พร้อมเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้ง่าย

    Microsoft และ Steam ได้ออกคำเตือนแก่ผู้ใช้และนักพัฒนา โดยแนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต และให้ผู้พัฒนารีบ rebuild เกมด้วย Unity เวอร์ชันที่ปลอดภัยทันที

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    ช่องโหว่ CVE-2025-59489 เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android
    ผู้โจมตีสามารถส่งพารามิเตอร์ -xrsdk-pre-init-library เพื่อโหลดไฟล์ .so อันตราย
    แอปที่สร้างจาก Unity ตั้งแต่เวอร์ชัน 2017.1 เสี่ยงต่อการถูกโจมตี
    RyotaK สาธิตการโจมตีผ่านแอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ
    ช่องโหว่สามารถถูกใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูล GPS, กล้อง, และข้อมูลผู้ใช้
    Unity ได้ออกแพตช์ในเวอร์ชัน 2022.3.67f2, 2021.3.56f2, 2019.4.41f1 และอื่น ๆ
    มีเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้
    Microsoft และ Steam แนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต
    Unity ระบุว่าไม่มีหลักฐานการโจมตีในโลกจริง ณ วันที่ประกาศ

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Unity เป็นเอนจินเกมที่ใช้สร้างกว่า 70% ของเกมมือถือยอดนิยม เช่น Pokémon GO, Among Us
    Android Intent เป็นกลไกที่ใช้สื่อสารระหว่างแอป ซึ่งหากจัดการไม่ดีอาจเปิดช่องโหว่
    SELinux บน Android ช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลด
    บน Windows ช่องโหว่นี้สามารถถูกกระตุ้นผ่าน custom URI scheme
    การโหลดไฟล์ .so โดยไม่มีการตรวจสอบเป็นพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อการโจมตี

    https://securityonline.info/unity-flaw-cve-2025-59489-allows-local-code-execution-in-millions-of-games/
    🎮 “Unity เจอช่องโหว่ร้ายแรง CVE-2025-59489 — เกมมือถือหลายล้านแอปเสี่ยงถูกโจมตีผ่านไฟล์ .so” นักวิจัยด้านความปลอดภัยจาก GMO Flatt Security ชื่อ RyotaK ได้ค้นพบช่องโหว่ร้ายแรงใน Unity Runtime ซึ่งถูกระบุเป็น CVE-2025-59489 โดยมีคะแนนความรุนแรง CVSS สูงถึง 8.4 ช่องโหว่นี้เปิดโอกาสให้ผู้โจมตีสามารถรันโค้ดในเครื่องได้ (Local Code Execution) ผ่านการแทรกไฟล์ .so โดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ระดับสูง ช่องโหว่นี้เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android ซึ่งเป็น entry point หลักของแอป Unity โดย Unity จะเพิ่ม handler สำหรับ “unity extra” เพื่อใช้ในการดีบักผ่าน ADB แต่กลับเปิดช่องให้แอปอื่นส่ง intent พร้อมพารามิเตอร์ที่เป็นอันตราย เช่น -xrsdk-pre-init-library เพื่อบังคับให้โหลดไฟล์ .so ที่ผู้โจมตีเตรียมไว้ RyotaK สาธิตการโจมตีโดยใช้แอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ ส่ง intent ไปยังแอป Unity พร้อมพารามิเตอร์ที่ชี้ไปยังไฟล์ .so ที่ฝังอยู่ใน APK หรือในโฟลเดอร์ /data/local/tmp/ ซึ่งทำให้แอป Unity โหลดและรันโค้ดอันตรายภายใต้สิทธิ์ของตัวเอง ส่งผลให้ผู้โจมตีสามารถเข้าถึงข้อมูลสำคัญ เช่น GPS, กล้อง, หรือข้อมูลผู้ใช้ในเกม ในบางกรณี ช่องโหว่นี้สามารถถูกโจมตีจากระยะไกลผ่านเบราว์เซอร์ Android หากแอป Unity เปิดให้เรียก UnityPlayerActivity ด้วย intent URL ที่มีพารามิเตอร์อันตราย อย่างไรก็ตาม Android SELinux ยังช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลดได้บางส่วน ช่องโหว่นี้ส่งผลกระทบต่อทุกแพลตฟอร์มที่ใช้ Unity ได้แก่ Android, Windows, macOS และ Linux โดยเฉพาะแอปที่สร้างจาก Unity Editor เวอร์ชันตั้งแต่ 2017.1 เป็นต้นมา Unity ได้ออกแพตช์แก้ไขแล้วในหลายเวอร์ชัน เช่น 2022.3.67f2, 2021.3.56f2 และ 2019.4.41f1 พร้อมเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้ง่าย Microsoft และ Steam ได้ออกคำเตือนแก่ผู้ใช้และนักพัฒนา โดยแนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต และให้ผู้พัฒนารีบ rebuild เกมด้วย Unity เวอร์ชันที่ปลอดภัยทันที ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ ช่องโหว่ CVE-2025-59489 เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android ➡️ ผู้โจมตีสามารถส่งพารามิเตอร์ -xrsdk-pre-init-library เพื่อโหลดไฟล์ .so อันตราย ➡️ แอปที่สร้างจาก Unity ตั้งแต่เวอร์ชัน 2017.1 เสี่ยงต่อการถูกโจมตี ➡️ RyotaK สาธิตการโจมตีผ่านแอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ ➡️ ช่องโหว่สามารถถูกใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูล GPS, กล้อง, และข้อมูลผู้ใช้ ➡️ Unity ได้ออกแพตช์ในเวอร์ชัน 2022.3.67f2, 2021.3.56f2, 2019.4.41f1 และอื่น ๆ ➡️ มีเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้ ➡️ Microsoft และ Steam แนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต ➡️ Unity ระบุว่าไม่มีหลักฐานการโจมตีในโลกจริง ณ วันที่ประกาศ ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Unity เป็นเอนจินเกมที่ใช้สร้างกว่า 70% ของเกมมือถือยอดนิยม เช่น Pokémon GO, Among Us ➡️ Android Intent เป็นกลไกที่ใช้สื่อสารระหว่างแอป ซึ่งหากจัดการไม่ดีอาจเปิดช่องโหว่ ➡️ SELinux บน Android ช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลด ➡️ บน Windows ช่องโหว่นี้สามารถถูกกระตุ้นผ่าน custom URI scheme ➡️ การโหลดไฟล์ .so โดยไม่มีการตรวจสอบเป็นพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อการโจมตี https://securityonline.info/unity-flaw-cve-2025-59489-allows-local-code-execution-in-millions-of-games/
    SECURITYONLINE.INFO
    Unity Flaw CVE-2025-59489 Allows Local Code Execution in Millions of Games
    A flaw in the Unity Runtime (CVE-2025-59489) allows local code execution in games via DLL injection through the Android intent handler. Developers must rebuild their apps.
    0 Comments 0 Shares 259 Views 0 Reviews
  • “Reemo เปิดตัว Bastion+ — แพลตฟอร์มจัดการสิทธิ์เข้าถึงระดับสูงแบบไร้ขีดจำกัด เพื่อองค์กรทั่วโลก”

    Reemo บริษัทไซเบอร์ซีเคียวริตี้จากฝรั่งเศส ประกาศเปิดตัว Bastion+ โซลูชันใหม่สำหรับการจัดการสิทธิ์เข้าถึงระบบ (Privileged Access Management) ที่สามารถขยายการใช้งานได้ทั่วโลกแบบไร้ข้อจำกัด โดยมุ่งเป้าไปที่องค์กรขนาดใหญ่ที่ต้องการความปลอดภัยและความเรียบง่ายในการควบคุมการเข้าถึงระบบสำคัญ

    Yann Fourré ผู้ร่วมก่อตั้ง Reemo กล่าวว่า “องค์กรไม่ต้องการแค่ bastion อีกตัว แต่ต้องการวิสัยทัศน์ระดับโลกที่เรียบง่ายและปลอดภัยแม้โครงสร้างจะขยายตัว” Bastion+ จึงถูกออกแบบให้ผู้ใช้เห็นเฉพาะทรัพยากรที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น พร้อมบังคับใช้นโยบายความปลอดภัยแบบเดียวกันทุกที่ทั่วโลก

    Bastion+ รวมการมองเห็น การบันทึก session และ log ทั้งหมดไว้ในคอนโซลเดียว ช่วยให้ผู้บริหารด้านความปลอดภัย (CISO) ตรวจสอบและทำงานด้าน compliance ได้ง่ายขึ้น อีกทั้งยังผสานการทำงานกับแพลตฟอร์ม Reemo ที่มีฟีเจอร์ครบครัน เช่น Remote Desktop, Remote Browser Isolation (RBI), การเข้าถึงของบุคคลภายนอก และระบบข้อมูลจำกัด (SI Diffusion Restreinte)

    Bertrand Jeannet ซีอีโอของ Reemo กล่าวเสริมว่า Bastion+ คือหัวใจของภารกิจในการปลดปล่อยองค์กรจากระบบ remote access แบบเดิม ๆ โดยสร้างโลกที่ความปลอดภัยและประสิทธิภาพสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืน

    Bastion+ พร้อมให้ใช้งานแล้ววันนี้ โดยเปิดให้ขอเดโมได้ทันที และถือเป็นครั้งแรกที่ผู้ให้บริการไซเบอร์ซีเคียวริตี้จากฝรั่งเศสสามารถปกป้องการเข้าถึงระยะไกลทั้งหมดได้ภายในแพลตฟอร์มเดียว

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    Reemo เปิดตัว Bastion+ สำหรับจัดการสิทธิ์เข้าถึงระบบระดับสูงแบบไร้ขีดจำกัด
    ผู้ใช้จะเห็นเฉพาะทรัพยากรที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น
    นโยบายความปลอดภัยถูกบังคับใช้อย่างสม่ำเสมอทั่วโลก
    Bastion+ รวม log และ session recordings ไว้ในคอนโซลเดียว
    ช่วยให้ CISO ตรวจสอบและทำ compliance ได้ง่ายขึ้น
    ผสานการทำงานกับแพลตฟอร์ม Reemo ที่มี Remote Desktop, RBI, third-party access และ SI Diffusion Restreinte
    Bastion+ พร้อมให้ใช้งานแล้ว และเปิดให้ขอเดโมได้ทันที
    Reemo เป็นบริษัทไซเบอร์ซีเคียวริตี้จากฝรั่งเศสรายแรกที่รวมการปกป้อง remote access ไว้ในแพลตฟอร์มเดียว

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Bastion คือระบบที่ใช้ควบคุมการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์หรือระบบสำคัญ โดยเฉพาะในองค์กรขนาดใหญ่
    Privileged Access Management (PAM) เป็นหัวใจของการรักษาความปลอดภัยในยุคที่มีการทำงานจากระยะไกล
    การรวม log และ session recordings ช่วยลดเวลาในการตรวจสอบเหตุการณ์ผิดปกติ
    Remote Browser Isolation (RBI) ช่วยป้องกันมัลแวร์จากการใช้งานเว็บโดยแยกการประมวลผลออกจากเครื่องผู้ใช้
    การมีแพลตฟอร์มเดียวที่รวมทุกฟีเจอร์ช่วยลดต้นทุนและความซับซ้อนในการบริหารจัดการ

    https://securityonline.info/reemo-unveils-bastion-a-scalable-solution-for-global-privileged-access-management/
    🛡️ “Reemo เปิดตัว Bastion+ — แพลตฟอร์มจัดการสิทธิ์เข้าถึงระดับสูงแบบไร้ขีดจำกัด เพื่อองค์กรทั่วโลก” Reemo บริษัทไซเบอร์ซีเคียวริตี้จากฝรั่งเศส ประกาศเปิดตัว Bastion+ โซลูชันใหม่สำหรับการจัดการสิทธิ์เข้าถึงระบบ (Privileged Access Management) ที่สามารถขยายการใช้งานได้ทั่วโลกแบบไร้ข้อจำกัด โดยมุ่งเป้าไปที่องค์กรขนาดใหญ่ที่ต้องการความปลอดภัยและความเรียบง่ายในการควบคุมการเข้าถึงระบบสำคัญ Yann Fourré ผู้ร่วมก่อตั้ง Reemo กล่าวว่า “องค์กรไม่ต้องการแค่ bastion อีกตัว แต่ต้องการวิสัยทัศน์ระดับโลกที่เรียบง่ายและปลอดภัยแม้โครงสร้างจะขยายตัว” Bastion+ จึงถูกออกแบบให้ผู้ใช้เห็นเฉพาะทรัพยากรที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น พร้อมบังคับใช้นโยบายความปลอดภัยแบบเดียวกันทุกที่ทั่วโลก Bastion+ รวมการมองเห็น การบันทึก session และ log ทั้งหมดไว้ในคอนโซลเดียว ช่วยให้ผู้บริหารด้านความปลอดภัย (CISO) ตรวจสอบและทำงานด้าน compliance ได้ง่ายขึ้น อีกทั้งยังผสานการทำงานกับแพลตฟอร์ม Reemo ที่มีฟีเจอร์ครบครัน เช่น Remote Desktop, Remote Browser Isolation (RBI), การเข้าถึงของบุคคลภายนอก และระบบข้อมูลจำกัด (SI Diffusion Restreinte) Bertrand Jeannet ซีอีโอของ Reemo กล่าวเสริมว่า Bastion+ คือหัวใจของภารกิจในการปลดปล่อยองค์กรจากระบบ remote access แบบเดิม ๆ โดยสร้างโลกที่ความปลอดภัยและประสิทธิภาพสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืน Bastion+ พร้อมให้ใช้งานแล้ววันนี้ โดยเปิดให้ขอเดโมได้ทันที และถือเป็นครั้งแรกที่ผู้ให้บริการไซเบอร์ซีเคียวริตี้จากฝรั่งเศสสามารถปกป้องการเข้าถึงระยะไกลทั้งหมดได้ภายในแพลตฟอร์มเดียว ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ Reemo เปิดตัว Bastion+ สำหรับจัดการสิทธิ์เข้าถึงระบบระดับสูงแบบไร้ขีดจำกัด ➡️ ผู้ใช้จะเห็นเฉพาะทรัพยากรที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น ➡️ นโยบายความปลอดภัยถูกบังคับใช้อย่างสม่ำเสมอทั่วโลก ➡️ Bastion+ รวม log และ session recordings ไว้ในคอนโซลเดียว ➡️ ช่วยให้ CISO ตรวจสอบและทำ compliance ได้ง่ายขึ้น ➡️ ผสานการทำงานกับแพลตฟอร์ม Reemo ที่มี Remote Desktop, RBI, third-party access และ SI Diffusion Restreinte ➡️ Bastion+ พร้อมให้ใช้งานแล้ว และเปิดให้ขอเดโมได้ทันที ➡️ Reemo เป็นบริษัทไซเบอร์ซีเคียวริตี้จากฝรั่งเศสรายแรกที่รวมการปกป้อง remote access ไว้ในแพลตฟอร์มเดียว ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Bastion คือระบบที่ใช้ควบคุมการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์หรือระบบสำคัญ โดยเฉพาะในองค์กรขนาดใหญ่ ➡️ Privileged Access Management (PAM) เป็นหัวใจของการรักษาความปลอดภัยในยุคที่มีการทำงานจากระยะไกล ➡️ การรวม log และ session recordings ช่วยลดเวลาในการตรวจสอบเหตุการณ์ผิดปกติ ➡️ Remote Browser Isolation (RBI) ช่วยป้องกันมัลแวร์จากการใช้งานเว็บโดยแยกการประมวลผลออกจากเครื่องผู้ใช้ ➡️ การมีแพลตฟอร์มเดียวที่รวมทุกฟีเจอร์ช่วยลดต้นทุนและความซับซ้อนในการบริหารจัดการ https://securityonline.info/reemo-unveils-bastion-a-scalable-solution-for-global-privileged-access-management/
    0 Comments 0 Shares 236 Views 0 Reviews
  • “SORVEPOTEL มัลแวร์สายพันธุ์ใหม่ระบาดผ่าน WhatsApp — แพร่ไวระดับประเทศ พร้อมขโมยข้อมูลธนาคารในบราซิล”

    Trend Micro เปิดเผยแคมเปญมัลแวร์ใหม่ชื่อ “Water Saci” ที่ใช้มัลแวร์ตัวใหม่ชื่อ SORVEPOTEL ซึ่งแพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่าน WhatsApp โดยเฉพาะในบราซิล โดยแฮกเกอร์ใช้เทคนิค social engineering ส่งไฟล์ ZIP อันตรายจากบัญชี WhatsApp ที่ถูกยึดมาแล้ว ทำให้เหยื่อหลงเชื่อว่าเป็นไฟล์จากเพื่อนหรือเพื่อนร่วมงาน

    เมื่อเหยื่อเปิดไฟล์ ZIP ที่ดูเหมือนเอกสารทั่วไป เช่น “RES-20250930_112057.zip” หรือ “ORCAMENTO_114418.zip” จะพบไฟล์ .LNK ที่เรียกใช้ PowerShell script เพื่อดาวน์โหลด payload เพิ่มเติมจากโดเมนที่ควบคุมโดยผู้โจมตี เช่น sorvetenopotel[.]com และ expahnsiveuser[.]com

    จุดเด่นที่อันตรายของ SORVEPOTEL คือความสามารถในการ “ยึด WhatsApp Web session” บนเครื่องที่ติดเชื้อ แล้วส่งไฟล์ ZIP เดิมไปยังทุกกลุ่มและรายชื่อในบัญชี WhatsApp ของเหยื่อโดยอัตโนมัติ ทำให้เกิดการแพร่กระจายแบบหนอน (worm) และบัญชี WhatsApp ถูกแบนจากการส่งสแปม

    มัลแวร์ยังมีฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การขโมยข้อมูลธนาคารผ่าน overlay phishing ที่สร้างหน้าจอหลอกแบบเต็มจอ ซึ่งเลียนแบบแอปธนาคารจริง เช่น Banco do Brasil, Bradesco, Itaú, Santander และ Binance โดยจะดักจับรหัสผ่าน, PIN และรหัส OTP แบบเรียลไทม์

    นอกจากนี้ SORVEPOTEL ยังมีระบบตรวจจับเครื่องมือวิเคราะห์ เช่น IDA หรือ Wireshark และจะปิดตัวเองทันทีหากพบว่ากำลังถูกวิเคราะห์ พร้อมระบบ geo-validation ที่ทำให้มัลแวร์ทำงานเฉพาะในบราซิลเท่านั้น

    Trend Micro ระบุว่า ณ ขณะนี้พบการติดเชื้อแล้ว 477 เคส โดย 457 เคสอยู่ในบราซิล และมัลแวร์ได้เจาะเข้าไปในหน่วยงานรัฐ, โรงงาน, สถาบันการศึกษา และบริษัทเทคโนโลยี

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    SORVEPOTEL เป็นมัลแวร์ที่แพร่ผ่าน WhatsApp โดยใช้ไฟล์ ZIP อันตราย
    ไฟล์ ZIP มีชื่อเหมือนเอกสารทั่วไป เช่น RES-20250930_112057.zip
    ภายในมีไฟล์ .LNK ที่เรียก PowerShell script เพื่อดาวน์โหลด payload
    มัลแวร์สามารถยึด WhatsApp Web session แล้วส่งไฟล์ไปยังทุกกลุ่มและรายชื่อ
    ส่งผลให้บัญชี WhatsApp ถูกแบนจากการส่งสแปม
    มีระบบ overlay phishing ที่เลียนแบบหน้าจอธนาคารจริง
    ดักจับข้อมูลสำคัญ เช่น รหัสผ่าน, PIN, OTP แบบเรียลไทม์
    ตรวจจับเครื่องมือวิเคราะห์และปิดตัวเองทันทีหากถูกตรวจสอบ
    ทำงานเฉพาะในบราซิลผ่าน geo-validation
    พบการติดเชื้อแล้ว 477 เคส โดย 457 เคสอยู่ในบราซิล

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    WhatsApp Web session สามารถถูก hijack ได้หากเครื่องติดมัลแวร์
    overlay phishing เป็นเทคนิคที่ใช้หลอกผู้ใช้ให้กรอกข้อมูลในหน้าจอปลอม
    PowerShell เป็นเครื่องมือที่นิยมใช้ในการโจมตีแบบ fileless
    การใช้โดเมนปลอมที่ดูเหมือนคำธรรมดา เช่น “sorvete no pote” ช่วยหลบการตรวจจับ
    BYOD (Bring Your Own Device) ทำให้มัลแวร์สามารถเจาะระบบองค์กรผ่านอุปกรณ์ส่วนตัว

    https://securityonline.info/whatsapp-worm-new-sorvepotel-malware-hijacks-sessions-to-spread-aggressively-across-brazil/
    📲 “SORVEPOTEL มัลแวร์สายพันธุ์ใหม่ระบาดผ่าน WhatsApp — แพร่ไวระดับประเทศ พร้อมขโมยข้อมูลธนาคารในบราซิล” Trend Micro เปิดเผยแคมเปญมัลแวร์ใหม่ชื่อ “Water Saci” ที่ใช้มัลแวร์ตัวใหม่ชื่อ SORVEPOTEL ซึ่งแพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่าน WhatsApp โดยเฉพาะในบราซิล โดยแฮกเกอร์ใช้เทคนิค social engineering ส่งไฟล์ ZIP อันตรายจากบัญชี WhatsApp ที่ถูกยึดมาแล้ว ทำให้เหยื่อหลงเชื่อว่าเป็นไฟล์จากเพื่อนหรือเพื่อนร่วมงาน เมื่อเหยื่อเปิดไฟล์ ZIP ที่ดูเหมือนเอกสารทั่วไป เช่น “RES-20250930_112057.zip” หรือ “ORCAMENTO_114418.zip” จะพบไฟล์ .LNK ที่เรียกใช้ PowerShell script เพื่อดาวน์โหลด payload เพิ่มเติมจากโดเมนที่ควบคุมโดยผู้โจมตี เช่น sorvetenopotel[.]com และ expahnsiveuser[.]com จุดเด่นที่อันตรายของ SORVEPOTEL คือความสามารถในการ “ยึด WhatsApp Web session” บนเครื่องที่ติดเชื้อ แล้วส่งไฟล์ ZIP เดิมไปยังทุกกลุ่มและรายชื่อในบัญชี WhatsApp ของเหยื่อโดยอัตโนมัติ ทำให้เกิดการแพร่กระจายแบบหนอน (worm) และบัญชี WhatsApp ถูกแบนจากการส่งสแปม มัลแวร์ยังมีฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การขโมยข้อมูลธนาคารผ่าน overlay phishing ที่สร้างหน้าจอหลอกแบบเต็มจอ ซึ่งเลียนแบบแอปธนาคารจริง เช่น Banco do Brasil, Bradesco, Itaú, Santander และ Binance โดยจะดักจับรหัสผ่าน, PIN และรหัส OTP แบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ SORVEPOTEL ยังมีระบบตรวจจับเครื่องมือวิเคราะห์ เช่น IDA หรือ Wireshark และจะปิดตัวเองทันทีหากพบว่ากำลังถูกวิเคราะห์ พร้อมระบบ geo-validation ที่ทำให้มัลแวร์ทำงานเฉพาะในบราซิลเท่านั้น Trend Micro ระบุว่า ณ ขณะนี้พบการติดเชื้อแล้ว 477 เคส โดย 457 เคสอยู่ในบราซิล และมัลแวร์ได้เจาะเข้าไปในหน่วยงานรัฐ, โรงงาน, สถาบันการศึกษา และบริษัทเทคโนโลยี ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ SORVEPOTEL เป็นมัลแวร์ที่แพร่ผ่าน WhatsApp โดยใช้ไฟล์ ZIP อันตราย ➡️ ไฟล์ ZIP มีชื่อเหมือนเอกสารทั่วไป เช่น RES-20250930_112057.zip ➡️ ภายในมีไฟล์ .LNK ที่เรียก PowerShell script เพื่อดาวน์โหลด payload ➡️ มัลแวร์สามารถยึด WhatsApp Web session แล้วส่งไฟล์ไปยังทุกกลุ่มและรายชื่อ ➡️ ส่งผลให้บัญชี WhatsApp ถูกแบนจากการส่งสแปม ➡️ มีระบบ overlay phishing ที่เลียนแบบหน้าจอธนาคารจริง ➡️ ดักจับข้อมูลสำคัญ เช่น รหัสผ่าน, PIN, OTP แบบเรียลไทม์ ➡️ ตรวจจับเครื่องมือวิเคราะห์และปิดตัวเองทันทีหากถูกตรวจสอบ ➡️ ทำงานเฉพาะในบราซิลผ่าน geo-validation ➡️ พบการติดเชื้อแล้ว 477 เคส โดย 457 เคสอยู่ในบราซิล ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ WhatsApp Web session สามารถถูก hijack ได้หากเครื่องติดมัลแวร์ ➡️ overlay phishing เป็นเทคนิคที่ใช้หลอกผู้ใช้ให้กรอกข้อมูลในหน้าจอปลอม ➡️ PowerShell เป็นเครื่องมือที่นิยมใช้ในการโจมตีแบบ fileless ➡️ การใช้โดเมนปลอมที่ดูเหมือนคำธรรมดา เช่น “sorvete no pote” ช่วยหลบการตรวจจับ ➡️ BYOD (Bring Your Own Device) ทำให้มัลแวร์สามารถเจาะระบบองค์กรผ่านอุปกรณ์ส่วนตัว https://securityonline.info/whatsapp-worm-new-sorvepotel-malware-hijacks-sessions-to-spread-aggressively-across-brazil/
    SECURITYONLINE.INFO
    WhatsApp Worm: New SORVEPOTEL Malware Hijacks Sessions to Spread Aggressively Across Brazil
    Trend Micro uncovered "Water Saci," a self-propagating malware (SORVEPOTEL) that hijacks WhatsApp Web sessions to spread aggressively and steal Brazilian banking credentials.
    0 Comments 0 Shares 330 Views 0 Reviews
  • “สวีเดนเตรียมเปิดใช้ระบบจ่ายเงินด้วยบัตรแบบออฟไลน์ภายในปี 2026 — รับมือวิกฤตดิจิทัลด้วยความพร้อมระดับชาติ”

    ในประเทศที่แทบจะไร้เงินสดอย่างสวีเดน การพึ่งพาระบบดิจิทัลในการชำระเงินกลายเป็นเรื่องปกติ แต่เมื่อเกิดเหตุการณ์ฉุกเฉิน เช่น ระบบอินเทอร์เน็ตล่มหรือการโจมตีไซเบอร์ ความสามารถในการจ่ายเงินอาจกลายเป็นปัญหาระดับชาติ ล่าสุดธนาคารกลางสวีเดน (Riksbank) ได้ประกาศความร่วมมือกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในตลาดการชำระเงิน เพื่อผลักดันให้ระบบ “จ่ายเงินด้วยบัตรแบบออฟไลน์” ใช้งานได้จริงภายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2026

    ระบบนี้จะช่วยให้ประชาชนสามารถใช้บัตรเดบิตหรือเครดิตในการซื้อสินค้าจำเป็น เช่น อาหาร ยา และน้ำมัน แม้ในกรณีที่ระบบสื่อสารข้อมูลล่ม โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการเสริมความมั่นคงของระบบการเงินและความพร้อมรับมือภัยพิบัติ

    การดำเนินงานนี้ครอบคลุมทั้งผู้ออกบัตร, เครือข่ายบัตร, ผู้รับชำระเงิน, ผู้ค้าปลีก และ Riksbank โดยจะมีการปรับปรุงกฎระเบียบและนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ เช่น การตั้งค่าข้อมูลล่วงหน้าในบัตร, การใช้ PIN แบบออฟไลน์ และการตรวจสอบยอดเงินแบบ local cache

    ผู้ว่าการธนาคารกลาง Erik Thedéen กล่าวว่าการที่หลายฝ่ายร่วมมือกันแม้ไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับโดยตรง ถือเป็นสัญญาณบวกของความรับผิดชอบร่วมกันเพื่อความมั่นคงของประเทศ และหลังจากวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 Riksbank จะขยายการรองรับไปยังช่องทางการชำระเงินอื่น ๆ เช่น e-wallet และ mobile payments

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    Riksbank ประกาศให้ระบบจ่ายเงินด้วยบัตรแบบออฟไลน์ใช้งานได้ภายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2026
    ระบบนี้ช่วยให้ประชาชนสามารถซื้อสินค้าจำเป็นแม้ไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
    ครอบคลุมสินค้าจำเป็น เช่น อาหาร ยา และน้ำมัน
    ผู้มีส่วนร่วม ได้แก่ ผู้ออกบัตร, เครือข่ายบัตร, ผู้รับชำระเงิน, ผู้ค้าปลีก และ Riksbank
    มีการปรับปรุงกฎระเบียบและนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ เช่น PIN ออฟไลน์ และ local cache
    Riksbank จะขยายการรองรับไปยังช่องทางอื่นหลังปี 2026 เช่น e-wallet และ mobile payments
    ผู้ว่าการธนาคารกลางชื่นชมความร่วมมือของภาคเอกชนแม้ไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับ

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    ระบบออฟไลน์สามารถใช้เทคโนโลยี EMV ที่ตั้งค่าข้อมูลล่วงหน้าในบัตร
    บัตรบางประเภทสามารถเก็บยอดเงินล่วงหน้าเพื่อใช้ในกรณีฉุกเฉิน
    ประเทศอื่น เช่น เนเธอร์แลนด์ และสิงคโปร์ กำลังทดลองระบบจ่ายเงินออฟไลน์ในระดับเมือง
    การจ่ายเงินแบบออฟไลน์ช่วยลดความเสี่ยงจากการโจมตีไซเบอร์หรือการล่มของระบบคลาวด์
    การเตรียมความพร้อมด้านการเงินถือเป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์ความมั่นคงแห่งชาติในยุโรป

    คำเตือนและข้อจำกัด
    ระบบออฟไลน์อาจมีข้อจำกัดด้านจำนวนธุรกรรมต่อวันหรือยอดเงินสูงสุด
    หากไม่มีการอัปเดตข้อมูลบัตรอย่างสม่ำเสมอ อาจเกิดปัญหาในการตรวจสอบยอดเงิน
    การใช้ระบบออฟไลน์ต้องมีการฝึกอบรมพนักงานร้านค้าและการปรับระบบ POS
    ความปลอดภัยของข้อมูลในระบบออฟไลน์อาจต่ำกว่าระบบออนไลน์ หากไม่มีการเข้ารหัสที่ดี
    การพึ่งพาบัตรมากเกินไปอาจทำให้กลุ่มที่ไม่มีบัตรหรือไม่ใช้ดิจิทัลถูกทิ้งไว้ข้างหลัง

    https://www.riksbank.se/en-gb/press-and-published/notices-and-press-releases/press-releases/2025/offline-card-payments-should-be-possible-no-later-than-1-july-2026/
    💳 “สวีเดนเตรียมเปิดใช้ระบบจ่ายเงินด้วยบัตรแบบออฟไลน์ภายในปี 2026 — รับมือวิกฤตดิจิทัลด้วยความพร้อมระดับชาติ” ในประเทศที่แทบจะไร้เงินสดอย่างสวีเดน การพึ่งพาระบบดิจิทัลในการชำระเงินกลายเป็นเรื่องปกติ แต่เมื่อเกิดเหตุการณ์ฉุกเฉิน เช่น ระบบอินเทอร์เน็ตล่มหรือการโจมตีไซเบอร์ ความสามารถในการจ่ายเงินอาจกลายเป็นปัญหาระดับชาติ ล่าสุดธนาคารกลางสวีเดน (Riksbank) ได้ประกาศความร่วมมือกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในตลาดการชำระเงิน เพื่อผลักดันให้ระบบ “จ่ายเงินด้วยบัตรแบบออฟไลน์” ใช้งานได้จริงภายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 ระบบนี้จะช่วยให้ประชาชนสามารถใช้บัตรเดบิตหรือเครดิตในการซื้อสินค้าจำเป็น เช่น อาหาร ยา และน้ำมัน แม้ในกรณีที่ระบบสื่อสารข้อมูลล่ม โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการเสริมความมั่นคงของระบบการเงินและความพร้อมรับมือภัยพิบัติ การดำเนินงานนี้ครอบคลุมทั้งผู้ออกบัตร, เครือข่ายบัตร, ผู้รับชำระเงิน, ผู้ค้าปลีก และ Riksbank โดยจะมีการปรับปรุงกฎระเบียบและนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ เช่น การตั้งค่าข้อมูลล่วงหน้าในบัตร, การใช้ PIN แบบออฟไลน์ และการตรวจสอบยอดเงินแบบ local cache ผู้ว่าการธนาคารกลาง Erik Thedéen กล่าวว่าการที่หลายฝ่ายร่วมมือกันแม้ไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับโดยตรง ถือเป็นสัญญาณบวกของความรับผิดชอบร่วมกันเพื่อความมั่นคงของประเทศ และหลังจากวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 Riksbank จะขยายการรองรับไปยังช่องทางการชำระเงินอื่น ๆ เช่น e-wallet และ mobile payments ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ Riksbank ประกาศให้ระบบจ่ายเงินด้วยบัตรแบบออฟไลน์ใช้งานได้ภายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 ➡️ ระบบนี้ช่วยให้ประชาชนสามารถซื้อสินค้าจำเป็นแม้ไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ➡️ ครอบคลุมสินค้าจำเป็น เช่น อาหาร ยา และน้ำมัน ➡️ ผู้มีส่วนร่วม ได้แก่ ผู้ออกบัตร, เครือข่ายบัตร, ผู้รับชำระเงิน, ผู้ค้าปลีก และ Riksbank ➡️ มีการปรับปรุงกฎระเบียบและนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ เช่น PIN ออฟไลน์ และ local cache ➡️ Riksbank จะขยายการรองรับไปยังช่องทางอื่นหลังปี 2026 เช่น e-wallet และ mobile payments ➡️ ผู้ว่าการธนาคารกลางชื่นชมความร่วมมือของภาคเอกชนแม้ไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับ ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ ระบบออฟไลน์สามารถใช้เทคโนโลยี EMV ที่ตั้งค่าข้อมูลล่วงหน้าในบัตร ➡️ บัตรบางประเภทสามารถเก็บยอดเงินล่วงหน้าเพื่อใช้ในกรณีฉุกเฉิน ➡️ ประเทศอื่น เช่น เนเธอร์แลนด์ และสิงคโปร์ กำลังทดลองระบบจ่ายเงินออฟไลน์ในระดับเมือง ➡️ การจ่ายเงินแบบออฟไลน์ช่วยลดความเสี่ยงจากการโจมตีไซเบอร์หรือการล่มของระบบคลาวด์ ➡️ การเตรียมความพร้อมด้านการเงินถือเป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์ความมั่นคงแห่งชาติในยุโรป ‼️ คำเตือนและข้อจำกัด ⛔ ระบบออฟไลน์อาจมีข้อจำกัดด้านจำนวนธุรกรรมต่อวันหรือยอดเงินสูงสุด ⛔ หากไม่มีการอัปเดตข้อมูลบัตรอย่างสม่ำเสมอ อาจเกิดปัญหาในการตรวจสอบยอดเงิน ⛔ การใช้ระบบออฟไลน์ต้องมีการฝึกอบรมพนักงานร้านค้าและการปรับระบบ POS ⛔ ความปลอดภัยของข้อมูลในระบบออฟไลน์อาจต่ำกว่าระบบออนไลน์ หากไม่มีการเข้ารหัสที่ดี ⛔ การพึ่งพาบัตรมากเกินไปอาจทำให้กลุ่มที่ไม่มีบัตรหรือไม่ใช้ดิจิทัลถูกทิ้งไว้ข้างหลัง https://www.riksbank.se/en-gb/press-and-published/notices-and-press-releases/press-releases/2025/offline-card-payments-should-be-possible-no-later-than-1-july-2026/
    0 Comments 0 Shares 394 Views 0 Reviews
More Results