• Sigma มีข่าวลือที่กำลังเป็นที่สนใจในแวดวงการถ่ายภาพ โดยมีแผนพัฒนาเลนส์ 200mm f/1.8 Telephoto Prime ซึ่งจะเป็นเลนส์รุ่นแรกของโลกที่รองรับกล้องมิเรอร์เลสระบบ L-mount และ Sony E-mount นี่ถือเป็นการคืนชีพเทคโนโลยีที่เคยโดดเด่นในยุค DSLR หลังจากเลนส์ Canon EF 200mm f/1.8L USM เคยทำตลาดในช่วงปี 1988 ก่อนเลิกผลิตในปี 2004

    ✅ ความเร็วชัตเตอร์และการละลายฉากหลังในระดับใหม่
    - เลนส์ 200mm f/1.8 นำเสนอมิติใหม่สำหรับการถ่ายภาพ ด้วยความสามารถในการสร้างฉากหลังที่ละลาย (bokeh) อย่างนุ่มนวล และทำให้วัตถุหลักโดดเด่น
    - ด้วยรูรับแสงกว้างพิเศษ ช่วยให้ถ่ายในสถานการณ์แสงน้อยได้ง่ายขึ้น เช่น กีฬากลางคืนหรือถ่ายภาพในร่ม

    ✅ การรองรับหลากหลายการใช้งาน
    - สำหรับ ช่างภาพกีฬา เลนส์นี้ช่วยให้การจับภาพการเคลื่อนไหวทำได้รวดเร็ว และยังเหมาะสำหรับ ช่างภาพสัตว์ป่า ที่ต้องการจับภาพในสภาพแสงที่ท้าทาย
    - ช่างภาพพอร์ตเทรตและแลนด์สเคป จะได้เปรียบเรื่องการสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ดึงดูดสายตา

    ✅ การออกแบบตามมาตรฐานเลนส์ระดับสูงของ Sigma
    - ข่าวลือชี้ว่าเลนส์นี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในไลน์ Sigma Sports ซึ่งให้ความสำคัญกับความคงทนและคุณภาพของภาพถ่าย

    Sigma เคยสร้างนวัตกรรมที่น่าทึ่ง เช่นเลนส์ซูม 28–45mm f/1.8 ซึ่งเป็นเลนส์ f/1.8 zoom ตัวแรกในโลกสำหรับกล้องฟูลเฟรม ดังนั้นหากข่าวลือเกี่ยวกับเลนส์ 200mm f/1.8 นี้เป็นจริง มันอาจเป็นก้าวสำคัญสำหรับช่างภาพทั่วโลก

    https://www.techradar.com/cameras/mirrorless-cameras/rumored-sigma-telephoto-prime-could-be-world-first-200mm-f1-8-for-mirrorless-and-it-sounds-like-a-next-level-portrait-lens
    Sigma มีข่าวลือที่กำลังเป็นที่สนใจในแวดวงการถ่ายภาพ โดยมีแผนพัฒนาเลนส์ 200mm f/1.8 Telephoto Prime ซึ่งจะเป็นเลนส์รุ่นแรกของโลกที่รองรับกล้องมิเรอร์เลสระบบ L-mount และ Sony E-mount นี่ถือเป็นการคืนชีพเทคโนโลยีที่เคยโดดเด่นในยุค DSLR หลังจากเลนส์ Canon EF 200mm f/1.8L USM เคยทำตลาดในช่วงปี 1988 ก่อนเลิกผลิตในปี 2004 ✅ ความเร็วชัตเตอร์และการละลายฉากหลังในระดับใหม่ - เลนส์ 200mm f/1.8 นำเสนอมิติใหม่สำหรับการถ่ายภาพ ด้วยความสามารถในการสร้างฉากหลังที่ละลาย (bokeh) อย่างนุ่มนวล และทำให้วัตถุหลักโดดเด่น - ด้วยรูรับแสงกว้างพิเศษ ช่วยให้ถ่ายในสถานการณ์แสงน้อยได้ง่ายขึ้น เช่น กีฬากลางคืนหรือถ่ายภาพในร่ม ✅ การรองรับหลากหลายการใช้งาน - สำหรับ ช่างภาพกีฬา เลนส์นี้ช่วยให้การจับภาพการเคลื่อนไหวทำได้รวดเร็ว และยังเหมาะสำหรับ ช่างภาพสัตว์ป่า ที่ต้องการจับภาพในสภาพแสงที่ท้าทาย - ช่างภาพพอร์ตเทรตและแลนด์สเคป จะได้เปรียบเรื่องการสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ดึงดูดสายตา ✅ การออกแบบตามมาตรฐานเลนส์ระดับสูงของ Sigma - ข่าวลือชี้ว่าเลนส์นี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในไลน์ Sigma Sports ซึ่งให้ความสำคัญกับความคงทนและคุณภาพของภาพถ่าย Sigma เคยสร้างนวัตกรรมที่น่าทึ่ง เช่นเลนส์ซูม 28–45mm f/1.8 ซึ่งเป็นเลนส์ f/1.8 zoom ตัวแรกในโลกสำหรับกล้องฟูลเฟรม ดังนั้นหากข่าวลือเกี่ยวกับเลนส์ 200mm f/1.8 นี้เป็นจริง มันอาจเป็นก้าวสำคัญสำหรับช่างภาพทั่วโลก https://www.techradar.com/cameras/mirrorless-cameras/rumored-sigma-telephoto-prime-could-be-world-first-200mm-f1-8-for-mirrorless-and-it-sounds-like-a-next-level-portrait-lens
    0 Comments 0 Shares 18 Views 0 Reviews
  • พักนี้ไม่ค่อยมีเวลาดูข่าวที่เหมือนว่าไม่ใช่ส่วนหนึ่งของชีวิตผมเลยแม้แต่น้อย แต่คนรอบข้างชอบเปิดสื่อกระแสหลักที่โปรตะวันตก 100% โปรส้ม 100% โปรแดง 100% จนผมเริ่มรู้แล้วว่างูพิษที่ร้ายที่สุดไม่ใช่ใครที่ไหนก็คนรอบข้างไม่ว่าจะคนในครอบครัว คนสนิท สุดท้ายก็ต้องพึ่งพาตัวเอง ไว้ใจตัวเอง เชื่อมั่นกับใจตัวเอง เพราะคนที่ประสบความสำเร็จส่วนมากไม่ค่อยมานั่งตัดพ้อว่า Environment รอบตัวเราไม่เอื้ออำนวย และเป็นพิษแก่จิตใจเรา และทางครอบครัวบีบบังคับเรามากจนเกินไป คือกลับบ้านยาวๆช่วงโควิตไม่ได้มาช่วยงานเพื่อนใช้ชีวิตคนหอจนผมต้องเสียเพื่อนดีๆไป เพื่อนที่เคยคบอย่างดิบดีสุดท้ายกลายเป็นตัดเพื่อนซะงั้น โทษครอบครัวไม่ได้ โทษเพื่อนก็ไม่ได้ โทษศักยภาพและแนวความคิดตัวเองว่ายังไม่ดีพอ ที่ยังไม่ดีพอเพราะหลงไหลกับธุรกิจเครือข่ายสุดท้ายก็แค่เรื่องขายฝันเพ้อฝัน และแนวคิดหาบน้ำเทียบกับแนวคิดทำงานหวังอัพตำแหน่ง หรือทำงานไม่หวังตำแหน่ง สุดท้าย ร่างกายเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็ว และ แนวคิดทำงานแบบทำท่อส่งน้ำ ถ้าจะเทียบกับธุรกิจเครือข่าย สำหรับพวกเขาที่ยังทำธุรกิจเครือข่าย คือ ใช่ สำหรับผม คือ ไม่ใช่เลย ไม่ใช่ 100% แต่ถ้าจะทำแนวคิดท่าส่งน้ำ-เครื่องสูบน้ำ ไม่ต้องหาบน้ำไปมาให้เหนื่อยเหมือนทำงานประจำหรือทำงานเยี่ยงทาส ยังไงก็ต้องสร้างงานเป็นของตัวเอง สร้างหน้าโปรไฟล์และหน้าร้านออนไลนร์เพื่อขายงานตัวเอง ขายผลงาน ทำฟรีแลนซ์ไปเรื่อยๆ ไม่ก็ทำเป็นสตาร์ทอัพ วางแผนการใช้เงินให้คุ้มค่าที่สุด จะได้มีเวลาเที่ยวกินพักเล่นเกมส์รีแลกซ์ทำคอนเทนต์ได้สบายๆ
    สังคมแบบครอบครัวผมไม่ใช่แค่ทำงานประจำเพียงอย่างเดียว จะให้กู้ในระบบบ้าง นอกระบบบ้าง ให้ผ่อนบ้าน ผ่อนรถ และมากำกับการใช้เงินของเรา แบบนี้มันไม่ถูก มันไม่ยุติธรรม ชีวิตใครชีวิตมัน ไม่ต้องมากำหนดชีวิตเราจนเราไม่สามารถมีตัวเป็นของตัวเองได้ หรือจนเราสูญเสียตัวตนที่แท้จริงไปเลย คือรับช่วงสืบทอดสิ่งที่ครอบครับเขาทำกัน หลักๆคือ มูเตลู สุดท้ายผมก็ไม่จำเป็นต้องเป๊ะเหมือนคนในครอบครัวทุกคน และจะได้ไม่ต้องสูญเสียตัวตนเพราะกับดักกตัญญู ความต้องการครอบครัวที่ไม่สอดคล้องกับยุคโลกาภิวัฒน์
    คนรอบข้างไม่ว่าจะคนในครอบครัวหรือคนสนิทก็เปลี่ยนใจอยากให้ผมทำงานในสภาพแวดล้อมที่ผมไม่ชอบที่สุด ก่อนหน้านั้นคนรอบข้างยังไฟเขียวอยู่เลยว่าให้ผมทำงานเป็นสตาร์ทอัพก็ได้ รับงานเอกชนก็ได้ ช่วงโควิดระบาดใหม่ๆทางคนรอบข้างไม่ว่าจะเป็นคนในครอบครัวเองก็เถอะ คงไม่อยากให้ผมใช้ชีวิตคนเดียวในหอ ด้วยความหวังดี ด้วยความเป็นห่วง คือกลัวว่าผมจะใช้ชีวิตอิสระทำอาชีพอิสระขนาดนั้นเลย เลยต้องจำกัดกรอบให้ผมต้องเป็นลูกจ้างเท่านั้น หรือรับราชการเท่านั้น ชีวิตต้องมาเจออะไรแบบนี้เนี่ย เรื่องนอกตัวเรื่องที่ผมไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องและเอี่ยว ผมก็ไม่เสพ ไม่ดู ดูและเสพเรื่องที่น่าสนใจอย่างข่าวเกมส์ ข่าวเฟรมเวิร์กโปรแกรมมิ่ง ข่าวเทคโนโลยีจากจีนและรัสเซียจะดีกว่า เพราะตอนนี้ข่าวประท้วงอีลอนแม่งดังกว่าข่าวเทคโนโลยีสุดล้ำนวัตกรรมสุดลึกของจีนอีก สื่อกระแสหลักก็ขยันประโคมกันเข้าไป ตามกำลังทุนเงินยิวอย่างร็อดไชล์ร็อกกี้เฟลเลอร์และแบล็กร็อคไง
    บอกเลย ครอบครัวเปลี่ยนไปจากที่ก่อนหน้านี้เคยให้ผมทำงานแล้วแต่ที่ผมอยากจะทำ เดี๋ยวนี้กลายเป็นให้ลูกสอบงานราชการ สอบบรรจุ สอบไม่ได้ก็ต้องเป็นลูกจ้าง คือจบสายอาชีวะสะเต็ม ระดับนี้แล้วจะให้ทำงานเยี่ยงวัวควายเยี่ยงทาสขี้ข้ากรรมกรจับกังเลยหรือไง ได้ยินคำว่าโตเป็นควายแล้วทีไร ผมนึกไม่อยากทนอยู่เป็นวัวควายให้เขาทุกครั้งเลยนะครับ
    สุดท้ายนี้ปัจจัยที่ทำให้ครอบครัวคิดแบบนี้กับผม คือเปลี่ยนความคิดไปเปลี่ยนความคิดมาจนคิดจะให้ผมเป็นไปตามที่ครอบครัวต้องการ ทั้งๆที่ผมไม่เต็มใจอยู่แล้ว มันก็มาจากสื่อกระแสหลักที่โปรตะวันตก 100% ความจริงมีเพียงหนึ่งเดียว จริงแท้แน่ชัดอยู่ 100% แล้วนะครับ
    พักนี้ไม่ค่อยมีเวลาดูข่าวที่เหมือนว่าไม่ใช่ส่วนหนึ่งของชีวิตผมเลยแม้แต่น้อย แต่คนรอบข้างชอบเปิดสื่อกระแสหลักที่โปรตะวันตก 100% โปรส้ม 100% โปรแดง 100% จนผมเริ่มรู้แล้วว่างูพิษที่ร้ายที่สุดไม่ใช่ใครที่ไหนก็คนรอบข้างไม่ว่าจะคนในครอบครัว คนสนิท สุดท้ายก็ต้องพึ่งพาตัวเอง ไว้ใจตัวเอง เชื่อมั่นกับใจตัวเอง เพราะคนที่ประสบความสำเร็จส่วนมากไม่ค่อยมานั่งตัดพ้อว่า Environment รอบตัวเราไม่เอื้ออำนวย และเป็นพิษแก่จิตใจเรา และทางครอบครัวบีบบังคับเรามากจนเกินไป คือกลับบ้านยาวๆช่วงโควิตไม่ได้มาช่วยงานเพื่อนใช้ชีวิตคนหอจนผมต้องเสียเพื่อนดีๆไป เพื่อนที่เคยคบอย่างดิบดีสุดท้ายกลายเป็นตัดเพื่อนซะงั้น โทษครอบครัวไม่ได้ โทษเพื่อนก็ไม่ได้ โทษศักยภาพและแนวความคิดตัวเองว่ายังไม่ดีพอ ที่ยังไม่ดีพอเพราะหลงไหลกับธุรกิจเครือข่ายสุดท้ายก็แค่เรื่องขายฝันเพ้อฝัน และแนวคิดหาบน้ำเทียบกับแนวคิดทำงานหวังอัพตำแหน่ง หรือทำงานไม่หวังตำแหน่ง สุดท้าย ร่างกายเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็ว และ แนวคิดทำงานแบบทำท่อส่งน้ำ ถ้าจะเทียบกับธุรกิจเครือข่าย สำหรับพวกเขาที่ยังทำธุรกิจเครือข่าย คือ ใช่ สำหรับผม คือ ไม่ใช่เลย ไม่ใช่ 100% แต่ถ้าจะทำแนวคิดท่าส่งน้ำ-เครื่องสูบน้ำ ไม่ต้องหาบน้ำไปมาให้เหนื่อยเหมือนทำงานประจำหรือทำงานเยี่ยงทาส ยังไงก็ต้องสร้างงานเป็นของตัวเอง สร้างหน้าโปรไฟล์และหน้าร้านออนไลนร์เพื่อขายงานตัวเอง ขายผลงาน ทำฟรีแลนซ์ไปเรื่อยๆ ไม่ก็ทำเป็นสตาร์ทอัพ วางแผนการใช้เงินให้คุ้มค่าที่สุด จะได้มีเวลาเที่ยวกินพักเล่นเกมส์รีแลกซ์ทำคอนเทนต์ได้สบายๆ สังคมแบบครอบครัวผมไม่ใช่แค่ทำงานประจำเพียงอย่างเดียว จะให้กู้ในระบบบ้าง นอกระบบบ้าง ให้ผ่อนบ้าน ผ่อนรถ และมากำกับการใช้เงินของเรา แบบนี้มันไม่ถูก มันไม่ยุติธรรม ชีวิตใครชีวิตมัน ไม่ต้องมากำหนดชีวิตเราจนเราไม่สามารถมีตัวเป็นของตัวเองได้ หรือจนเราสูญเสียตัวตนที่แท้จริงไปเลย คือรับช่วงสืบทอดสิ่งที่ครอบครับเขาทำกัน หลักๆคือ มูเตลู สุดท้ายผมก็ไม่จำเป็นต้องเป๊ะเหมือนคนในครอบครัวทุกคน และจะได้ไม่ต้องสูญเสียตัวตนเพราะกับดักกตัญญู ความต้องการครอบครัวที่ไม่สอดคล้องกับยุคโลกาภิวัฒน์ คนรอบข้างไม่ว่าจะคนในครอบครัวหรือคนสนิทก็เปลี่ยนใจอยากให้ผมทำงานในสภาพแวดล้อมที่ผมไม่ชอบที่สุด ก่อนหน้านั้นคนรอบข้างยังไฟเขียวอยู่เลยว่าให้ผมทำงานเป็นสตาร์ทอัพก็ได้ รับงานเอกชนก็ได้ ช่วงโควิดระบาดใหม่ๆทางคนรอบข้างไม่ว่าจะเป็นคนในครอบครัวเองก็เถอะ คงไม่อยากให้ผมใช้ชีวิตคนเดียวในหอ ด้วยความหวังดี ด้วยความเป็นห่วง คือกลัวว่าผมจะใช้ชีวิตอิสระทำอาชีพอิสระขนาดนั้นเลย เลยต้องจำกัดกรอบให้ผมต้องเป็นลูกจ้างเท่านั้น หรือรับราชการเท่านั้น ชีวิตต้องมาเจออะไรแบบนี้เนี่ย เรื่องนอกตัวเรื่องที่ผมไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องและเอี่ยว ผมก็ไม่เสพ ไม่ดู ดูและเสพเรื่องที่น่าสนใจอย่างข่าวเกมส์ ข่าวเฟรมเวิร์กโปรแกรมมิ่ง ข่าวเทคโนโลยีจากจีนและรัสเซียจะดีกว่า เพราะตอนนี้ข่าวประท้วงอีลอนแม่งดังกว่าข่าวเทคโนโลยีสุดล้ำนวัตกรรมสุดลึกของจีนอีก สื่อกระแสหลักก็ขยันประโคมกันเข้าไป ตามกำลังทุนเงินยิวอย่างร็อดไชล์ร็อกกี้เฟลเลอร์และแบล็กร็อคไง บอกเลย ครอบครัวเปลี่ยนไปจากที่ก่อนหน้านี้เคยให้ผมทำงานแล้วแต่ที่ผมอยากจะทำ เดี๋ยวนี้กลายเป็นให้ลูกสอบงานราชการ สอบบรรจุ สอบไม่ได้ก็ต้องเป็นลูกจ้าง คือจบสายอาชีวะสะเต็ม ระดับนี้แล้วจะให้ทำงานเยี่ยงวัวควายเยี่ยงทาสขี้ข้ากรรมกรจับกังเลยหรือไง ได้ยินคำว่าโตเป็นควายแล้วทีไร ผมนึกไม่อยากทนอยู่เป็นวัวควายให้เขาทุกครั้งเลยนะครับ สุดท้ายนี้ปัจจัยที่ทำให้ครอบครัวคิดแบบนี้กับผม คือเปลี่ยนความคิดไปเปลี่ยนความคิดมาจนคิดจะให้ผมเป็นไปตามที่ครอบครัวต้องการ ทั้งๆที่ผมไม่เต็มใจอยู่แล้ว มันก็มาจากสื่อกระแสหลักที่โปรตะวันตก 100% ความจริงมีเพียงหนึ่งเดียว จริงแท้แน่ชัดอยู่ 100% แล้วนะครับ
    0 Comments 0 Shares 44 Views 0 Reviews
  • Nintendo Switch 2 ใช้ชิปกราฟิกของ Nvidia ที่รองรับ DLSS และ Ray Tracing ซึ่งช่วยให้ภาพเกมมีคุณภาพดีขึ้น Nvidia เคลมว่าเครื่องรุ่นใหม่มีพลังกราฟิกแรงกว่ารุ่นก่อนถึง 10 เท่า อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเกมต้องปรับให้รองรับเอง และอาจใช้เวลาพอสมควร นอกจากนี้ ราคาตัวเครื่องและเกมที่แพงขึ้น อาจทำให้แฟน ๆ ลังเลที่จะอัปเกรด

    ✅ Nintendo ไม่เปิดเผยสเปคของชิปโดยละเอียด
    - เปิดเผยเพียงว่า รองรับ 120fps บนเครื่อง และ 4K 60fps บนจอทีวี

    ✅ Ray Tracing จะทำให้ภาพเกมสมจริงขึ้น
    - เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ การสะท้อนแสงและเงามีความสมจริง แต่ต้องรอให้เกมต่าง ๆ ใช้งานฟีเจอร์นี้

    ✅ DLSS จะช่วยเพิ่มคุณภาพกราฟิกโดยไม่ลดประสิทธิภาพการทำงานของเครื่อง
    - เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยเร่งความละเอียดของภาพให้ดีขึ้นโดยใช้ AI Upscaling

    ✅ Nvidia เคลมว่า Switch 2 มีพลังกราฟิกแรงกว่ารุ่นเดิมถึง 10 เท่า
    - นี่เป็นเพราะ ชิปกราฟิกใช้ Tensor Cores ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยประมวลผลภาพขั้นสูง

    ✅ เกม Elden Ring จะเปิดตัวบน Switch 2—ใช้ DLSS และ Ray Tracing
    - จะเป็นเกมทดสอบความสามารถของเครื่องในด้าน การแสดงผลและเฟรมเรต

    ✅ ผู้พัฒนาเกมอาจไม่ใช้ฟีเจอร์ใหม่ทันที
    - แม้ Switch 2 รองรับ DLSS และ Ray Tracing แต่ผู้พัฒนาต้องปรับเกมให้รองรับเอง ซึ่งอาจต้องใช้เวลา

    ✅ ปัญหาสำคัญของ Switch 2 คือราคาและค่าตัวเกม
    - ราคาจำหน่ายอยู่ที่ $450 ซึ่งสูงกว่ารุ่นแรกมาก
    - เกมใหม่มีราคาสูงถึง $70-80 ทำให้แฟน ๆ กังวลเกี่ยวกับค่าครองชีพในการเล่นเกม

    https://www.techspot.com/news/107410-nvidia-claims-10x-graphical-performance-switch-2-over.html
    Nintendo Switch 2 ใช้ชิปกราฟิกของ Nvidia ที่รองรับ DLSS และ Ray Tracing ซึ่งช่วยให้ภาพเกมมีคุณภาพดีขึ้น Nvidia เคลมว่าเครื่องรุ่นใหม่มีพลังกราฟิกแรงกว่ารุ่นก่อนถึง 10 เท่า อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเกมต้องปรับให้รองรับเอง และอาจใช้เวลาพอสมควร นอกจากนี้ ราคาตัวเครื่องและเกมที่แพงขึ้น อาจทำให้แฟน ๆ ลังเลที่จะอัปเกรด ✅ Nintendo ไม่เปิดเผยสเปคของชิปโดยละเอียด - เปิดเผยเพียงว่า รองรับ 120fps บนเครื่อง และ 4K 60fps บนจอทีวี ✅ Ray Tracing จะทำให้ภาพเกมสมจริงขึ้น - เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ การสะท้อนแสงและเงามีความสมจริง แต่ต้องรอให้เกมต่าง ๆ ใช้งานฟีเจอร์นี้ ✅ DLSS จะช่วยเพิ่มคุณภาพกราฟิกโดยไม่ลดประสิทธิภาพการทำงานของเครื่อง - เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยเร่งความละเอียดของภาพให้ดีขึ้นโดยใช้ AI Upscaling ✅ Nvidia เคลมว่า Switch 2 มีพลังกราฟิกแรงกว่ารุ่นเดิมถึง 10 เท่า - นี่เป็นเพราะ ชิปกราฟิกใช้ Tensor Cores ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยประมวลผลภาพขั้นสูง ✅ เกม Elden Ring จะเปิดตัวบน Switch 2—ใช้ DLSS และ Ray Tracing - จะเป็นเกมทดสอบความสามารถของเครื่องในด้าน การแสดงผลและเฟรมเรต ✅ ผู้พัฒนาเกมอาจไม่ใช้ฟีเจอร์ใหม่ทันที - แม้ Switch 2 รองรับ DLSS และ Ray Tracing แต่ผู้พัฒนาต้องปรับเกมให้รองรับเอง ซึ่งอาจต้องใช้เวลา ✅ ปัญหาสำคัญของ Switch 2 คือราคาและค่าตัวเกม - ราคาจำหน่ายอยู่ที่ $450 ซึ่งสูงกว่ารุ่นแรกมาก - เกมใหม่มีราคาสูงถึง $70-80 ทำให้แฟน ๆ กังวลเกี่ยวกับค่าครองชีพในการเล่นเกม https://www.techspot.com/news/107410-nvidia-claims-10x-graphical-performance-switch-2-over.html
    WWW.TECHSPOT.COM
    Nvidia claims 10x graphics performance boost on Switch 2, with DLSS and ray tracing support
    Nvidia has posted a blog highlighting the features offered by their hardware powering the Switch 2 beyond the information Nintendo provided. Among them is ray tracing support.
    0 Comments 0 Shares 80 Views 0 Reviews
  • Samsung เปิดตัวแท็บเล็ต Galaxy Tab S10 FE และ S10 FE Plus โดยรุ่น Plus มาพร้อม หน้าจอขนาดใหญ่ถึง 13.1 นิ้ว ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของซีรีส์นี้ ทั้งสองรุ่นมีฟีเจอร์ Vision Booster, Auto Trim และ Object Eraser ที่ใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน

    ✅ Galaxy Tab S10 FE Plus ได้รับการอัปเกรดสำคัญ
    - ขยายหน้าจอจาก 12.4 นิ้ว เป็น 13.1 นิ้ว
    - ใช้ ชิป Exynos 1580 พร้อม แบตเตอรี่ขนาด 10,090mAh
    - รองรับ RAM สูงสุด 12GB และพื้นที่เก็บข้อมูลสูงสุด 256GB

    ✅ Galaxy Tab S10 FE มีขนาดเล็กกว่า แต่ยังคงฟีเจอร์หลักครบครัน
    - มาพร้อม หน้าจอ 10.9 นิ้ว และแบตเตอรี่ 8,000mAh
    - ทั้งสองรุ่นมี กล้องหลัง 13MP และกล้องหน้า 12MP Ultra-Wide
    - รองรับ S Pen ที่รวมมาให้ในกล่อง

    ✅ Samsung เพิ่มฟีเจอร์ AI เพื่อปรับปรุงการใช้งาน
    - Object Eraser: ลบสิ่งที่ไม่ต้องการจากภาพอย่างง่ายดาย
    - Best Face: เลือกภาพที่ดีที่สุดจากหลายเฟรมอัตโนมัติ
    - Auto Trim: ปรับขนาดภาพและวิดีโอให้เหมาะสม

    ✅ เทคโนโลยี Vision Booster ช่วยลดแสงสะท้อนบนหน้าจอ
    - นำมาจาก Samsung TV และ Galaxy S25 Ultra ช่วยให้การแสดงผลชัดขึ้นในทุกสภาพแสง

    ✅ ราคาและวันวางจำหน่าย
    - Galaxy Tab S10 FE เริ่มต้นที่ $499.99 / £499
    - Galaxy Tab S10 FE Plus เริ่มต้นที่ $649.99 / £649
    - มีให้เลือก 3 สี—Gray, Silver และ Blue พร้อมจำหน่ายแล้ววันนี้

    https://www.techradar.com/tablets/the-samsung-galaxy-tab-s10-fe-launches-with-an-ipad-air-rivaling-screen-and-ai-features-galore
    Samsung เปิดตัวแท็บเล็ต Galaxy Tab S10 FE และ S10 FE Plus โดยรุ่น Plus มาพร้อม หน้าจอขนาดใหญ่ถึง 13.1 นิ้ว ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของซีรีส์นี้ ทั้งสองรุ่นมีฟีเจอร์ Vision Booster, Auto Trim และ Object Eraser ที่ใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน ✅ Galaxy Tab S10 FE Plus ได้รับการอัปเกรดสำคัญ - ขยายหน้าจอจาก 12.4 นิ้ว เป็น 13.1 นิ้ว - ใช้ ชิป Exynos 1580 พร้อม แบตเตอรี่ขนาด 10,090mAh - รองรับ RAM สูงสุด 12GB และพื้นที่เก็บข้อมูลสูงสุด 256GB ✅ Galaxy Tab S10 FE มีขนาดเล็กกว่า แต่ยังคงฟีเจอร์หลักครบครัน - มาพร้อม หน้าจอ 10.9 นิ้ว และแบตเตอรี่ 8,000mAh - ทั้งสองรุ่นมี กล้องหลัง 13MP และกล้องหน้า 12MP Ultra-Wide - รองรับ S Pen ที่รวมมาให้ในกล่อง ✅ Samsung เพิ่มฟีเจอร์ AI เพื่อปรับปรุงการใช้งาน - Object Eraser: ลบสิ่งที่ไม่ต้องการจากภาพอย่างง่ายดาย - Best Face: เลือกภาพที่ดีที่สุดจากหลายเฟรมอัตโนมัติ - Auto Trim: ปรับขนาดภาพและวิดีโอให้เหมาะสม ✅ เทคโนโลยี Vision Booster ช่วยลดแสงสะท้อนบนหน้าจอ - นำมาจาก Samsung TV และ Galaxy S25 Ultra ช่วยให้การแสดงผลชัดขึ้นในทุกสภาพแสง ✅ ราคาและวันวางจำหน่าย - Galaxy Tab S10 FE เริ่มต้นที่ $499.99 / £499 - Galaxy Tab S10 FE Plus เริ่มต้นที่ $649.99 / £649 - มีให้เลือก 3 สี—Gray, Silver และ Blue พร้อมจำหน่ายแล้ววันนี้ https://www.techradar.com/tablets/the-samsung-galaxy-tab-s10-fe-launches-with-an-ipad-air-rivaling-screen-and-ai-features-galore
    0 Comments 0 Shares 198 Views 0 Reviews
  • Intel เปิดตัว AI Assistant ที่ช่วยให้คำแนะนำในเกม Black Myth: Wukong โดยใช้ NPU ลดภาระบน GPU และเพิ่มเฟรมเรต อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการทดสอบจริงว่าระบบนี้ใช้งานได้ดีแค่ไหน ในขณะที่ Microsoft และ Nvidia ก็กำลังพัฒนา AI ผู้ช่วยสำหรับเกมของตัวเอง คาดว่าเทคโนโลยีนี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อชิปใหม่อย่าง Lunar Lake Core Ultra 200V และ AMD Ryzen AI 300 เปิดตัว

    Microsoft และ Nvidia กำลังพัฒนา AI ผู้ช่วยสำหรับเกม
    - Microsoft กำลังพัฒนา Copilot Gaming AI Coach สำหรับเกม Minecraft และ Overwatch
    - Nvidia เปิดตัว AI Assistant ที่เน้นปรับแต่งประสิทธิภาพ ไม่ใช่การให้คำแนะนำการเล่น

    ผลกระทบต่อเฟรมเรตเกม
    - Intel แสดงให้เห็นว่าเมื่อใช้ AI Assistant ผ่าน NPU เฟรมเรตเพิ่มขึ้นจาก 103 FPS เป็น 108 FPS
    - แต่เมื่อรันผ่าน GPU เฟรมเรตลดลงเหลือ 94 FPS

    อนาคตของ AI ในเกมบนแพลตฟอร์มใหม่
    - ชิปใหม่อย่าง Intel Lunar Lake Core Ultra 200V และ AMD Strix Point Ryzen AI 300 จะมีประสิทธิภาพสูงขึ้น (50 TOPS) ซึ่งอาจช่วยให้ AI Assistant ทำงานได้ดียิ่งขึ้น

    คำถามสำคัญที่ยังไม่มีคำตอบ
    - Intel ยังไม่ยืนยันว่า Black Myth: Wukong ที่ใช้สาธิตเป็นเกมจริงหรือเป็นวิดีโอแนวคิด
    - AI Assistant ยังไม่ได้รับการทดสอบในสถานการณ์จริง

    https://www.techspot.com/news/107358-intel-shows-off-game-ai-assistant-running-core.html
    Intel เปิดตัว AI Assistant ที่ช่วยให้คำแนะนำในเกม Black Myth: Wukong โดยใช้ NPU ลดภาระบน GPU และเพิ่มเฟรมเรต อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการทดสอบจริงว่าระบบนี้ใช้งานได้ดีแค่ไหน ในขณะที่ Microsoft และ Nvidia ก็กำลังพัฒนา AI ผู้ช่วยสำหรับเกมของตัวเอง คาดว่าเทคโนโลยีนี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อชิปใหม่อย่าง Lunar Lake Core Ultra 200V และ AMD Ryzen AI 300 เปิดตัว Microsoft และ Nvidia กำลังพัฒนา AI ผู้ช่วยสำหรับเกม - Microsoft กำลังพัฒนา Copilot Gaming AI Coach สำหรับเกม Minecraft และ Overwatch - Nvidia เปิดตัว AI Assistant ที่เน้นปรับแต่งประสิทธิภาพ ไม่ใช่การให้คำแนะนำการเล่น ผลกระทบต่อเฟรมเรตเกม - Intel แสดงให้เห็นว่าเมื่อใช้ AI Assistant ผ่าน NPU เฟรมเรตเพิ่มขึ้นจาก 103 FPS เป็น 108 FPS - แต่เมื่อรันผ่าน GPU เฟรมเรตลดลงเหลือ 94 FPS อนาคตของ AI ในเกมบนแพลตฟอร์มใหม่ - ชิปใหม่อย่าง Intel Lunar Lake Core Ultra 200V และ AMD Strix Point Ryzen AI 300 จะมีประสิทธิภาพสูงขึ้น (50 TOPS) ซึ่งอาจช่วยให้ AI Assistant ทำงานได้ดียิ่งขึ้น คำถามสำคัญที่ยังไม่มีคำตอบ - Intel ยังไม่ยืนยันว่า Black Myth: Wukong ที่ใช้สาธิตเป็นเกมจริงหรือเป็นวิดีโอแนวคิด - AI Assistant ยังไม่ได้รับการทดสอบในสถานการณ์จริง https://www.techspot.com/news/107358-intel-shows-off-game-ai-assistant-running-core.html
    WWW.TECHSPOT.COM
    Intel shows off in-game AI assistant running on Core Ultra 200HX
    Intel recently showcased how running generative AI programs on its new NPUs might benefit gamers. Although several companies have promoted the gaming-related potential of NPUs, these benefits...
    0 Comments 0 Shares 199 Views 0 Reviews
  • AMD กำลังนำ Ryzen AI Max มาสู่เดสก์ท็อป โดยใช้ iGPU ที่แรงพอสำหรับเกม AAA ที่ 1440p โดยไม่ต้องใช้การ์ดจอแยก หากเทคโนโลยีนี้พัฒนาไปเรื่อย ๆ อาจทำให้ตลาด GPU ระดับกลางค่อย ๆ ลดลง และหันไปเน้นที่ตลาดไฮเอนด์แทน

    ศักยภาพของ Ryzen AI Max+ 395
    - ใช้ Radeon 8060S iGPU ที่มี 40 RDNA 3.5 GPU cores
    - มาพร้อม 16 คอร์ และ 32 เธรด สามารถรันเกมที่ 1440p ด้วยกราฟิกระดับ Ultra และเฟรมเรต 55-60fps ใน Cyberpunk 2077

    เทคโนโลยี FSR 4 อาจมาเสริม RDNA 3
    - ปัจจุบัน FSR 4 รองรับเฉพาะ RDNA 4 แต่มีข่าวว่าอาจถูกนำมาใช้กับ APU RDNA 3 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้การเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ GPU แยก

    ผลกระทบต่อการ์ดจอแยก
    - ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น APU อาจทำให้การ์ดจอระดับกลางเริ่มสูญเสียความจำเป็น
    - นักวิเคราะห์คาดว่า ตลาด GPU อาจเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบที่เน้นเฉพาะกลุ่มไฮเอนด์มากขึ้น

    APU กับอนาคตของพีซีขนาดเล็ก
    - APU ทรงพลังอาจเหมาะกับ Mini-PC และ Handheld Gaming PC
    - อาจเป็นทางเลือกใหม่แทนพีซีแบบดั้งเดิมที่ต้องใช้การ์ดจอแยก

    https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/amds-powerful-ryzen-ai-max-processors-are-on-their-way-to-desktop-pcs-and-a-side-effect-could-kill-off-discrete-gpus-for-gaming
    AMD กำลังนำ Ryzen AI Max มาสู่เดสก์ท็อป โดยใช้ iGPU ที่แรงพอสำหรับเกม AAA ที่ 1440p โดยไม่ต้องใช้การ์ดจอแยก หากเทคโนโลยีนี้พัฒนาไปเรื่อย ๆ อาจทำให้ตลาด GPU ระดับกลางค่อย ๆ ลดลง และหันไปเน้นที่ตลาดไฮเอนด์แทน ศักยภาพของ Ryzen AI Max+ 395 - ใช้ Radeon 8060S iGPU ที่มี 40 RDNA 3.5 GPU cores - มาพร้อม 16 คอร์ และ 32 เธรด สามารถรันเกมที่ 1440p ด้วยกราฟิกระดับ Ultra และเฟรมเรต 55-60fps ใน Cyberpunk 2077 เทคโนโลยี FSR 4 อาจมาเสริม RDNA 3 - ปัจจุบัน FSR 4 รองรับเฉพาะ RDNA 4 แต่มีข่าวว่าอาจถูกนำมาใช้กับ APU RDNA 3 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้การเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ GPU แยก ผลกระทบต่อการ์ดจอแยก - ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น APU อาจทำให้การ์ดจอระดับกลางเริ่มสูญเสียความจำเป็น - นักวิเคราะห์คาดว่า ตลาด GPU อาจเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบที่เน้นเฉพาะกลุ่มไฮเอนด์มากขึ้น APU กับอนาคตของพีซีขนาดเล็ก - APU ทรงพลังอาจเหมาะกับ Mini-PC และ Handheld Gaming PC - อาจเป็นทางเลือกใหม่แทนพีซีแบบดั้งเดิมที่ต้องใช้การ์ดจอแยก https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/amds-powerful-ryzen-ai-max-processors-are-on-their-way-to-desktop-pcs-and-a-side-effect-could-kill-off-discrete-gpus-for-gaming
    0 Comments 0 Shares 183 Views 0 Reviews
  • ผู้ใช้งาน Nvidia RTX 40-series ยังคงเผชิญกับปัญหาความเสถียรของระบบ เช่น หน้าจอฟ้า (BSOD), ระบบค้าง และบั๊กที่กระทบต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังอัปเดตเป็นไดรเวอร์ 572.xx ซึ่งเน้นการปรับปรุงสำหรับ RTX 50-series แต่กลับสร้างปัญหาให้กับผู้ใช้ RTX รุ่นเก่า

    ล่าสุดนักพัฒนาเกมจากหลายค่ายออกคำเตือนว่า ไดรเวอร์ 572.xx อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพและเสถียรภาพของเกม เช่น inZOI และ The First Berserker: Khazan โดยพบอาการ กระตุกและเฟรมเรตลดลง นักพัฒนาเหล่านี้แนะนำให้ผู้ใช้ย้อนกลับไปใช้ไดรเวอร์ 566.36 ที่ออกในเดือนธันวาคม 2024 เพื่อแก้ปัญหาความเสถียร

    ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ RTX 40-series มีแนวโน้มเกิดจากไดรเวอร์
    - นอกจากปัญหาที่พบหลังอัปเดต 572.xx ยังมีรายงาน ระบบแครชแบบสุ่ม, BSOD และหน้าจอค้าง ที่เพิ่มขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ซึ่งอาจเกิดจากการปรับแต่งไดรเวอร์เพื่อรองรับ RTX 50-series

    ชุมชนผู้ใช้และนักพัฒนากำลังจับตาดู Nvidia
    - ผู้ใช้ใน Reddit และฟอรั่มต่าง ๆ พูดถึงปัญหานี้เป็นวงกว้าง ขณะที่ Nvidia ยังไม่ได้ออกมายอมรับว่าไดรเวอร์ใหม่มีปัญหาอย่างเป็นทางการ

    แนวทางแก้ไขเบื้องต้น
    - ผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบสามารถแก้ไขโดย ติดตั้งไดรเวอร์เก่าผ่าน Nvidia’s official website และรอการอัปเดตไดรเวอร์ใหม่ที่อาจแก้ไขปัญหานี้

    อนาคตของการปรับปรุงไดรเวอร์
    - ยังต้องรอดูว่า Nvidia จะให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาสำหรับ RTX รุ่นก่อน หรือมุ่งเน้นการพัฒนาไดรเวอร์สำหรับ RTX 50-series เป็นหลัก

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/game-developers-urge-nvidia-rtx-30-and-40-series-owners-rollback-to-december-2024-driver-after-recent-rtx-50-centric-release-issues
    ผู้ใช้งาน Nvidia RTX 40-series ยังคงเผชิญกับปัญหาความเสถียรของระบบ เช่น หน้าจอฟ้า (BSOD), ระบบค้าง และบั๊กที่กระทบต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังอัปเดตเป็นไดรเวอร์ 572.xx ซึ่งเน้นการปรับปรุงสำหรับ RTX 50-series แต่กลับสร้างปัญหาให้กับผู้ใช้ RTX รุ่นเก่า ล่าสุดนักพัฒนาเกมจากหลายค่ายออกคำเตือนว่า ไดรเวอร์ 572.xx อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพและเสถียรภาพของเกม เช่น inZOI และ The First Berserker: Khazan โดยพบอาการ กระตุกและเฟรมเรตลดลง นักพัฒนาเหล่านี้แนะนำให้ผู้ใช้ย้อนกลับไปใช้ไดรเวอร์ 566.36 ที่ออกในเดือนธันวาคม 2024 เพื่อแก้ปัญหาความเสถียร ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ RTX 40-series มีแนวโน้มเกิดจากไดรเวอร์ - นอกจากปัญหาที่พบหลังอัปเดต 572.xx ยังมีรายงาน ระบบแครชแบบสุ่ม, BSOD และหน้าจอค้าง ที่เพิ่มขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ซึ่งอาจเกิดจากการปรับแต่งไดรเวอร์เพื่อรองรับ RTX 50-series ชุมชนผู้ใช้และนักพัฒนากำลังจับตาดู Nvidia - ผู้ใช้ใน Reddit และฟอรั่มต่าง ๆ พูดถึงปัญหานี้เป็นวงกว้าง ขณะที่ Nvidia ยังไม่ได้ออกมายอมรับว่าไดรเวอร์ใหม่มีปัญหาอย่างเป็นทางการ แนวทางแก้ไขเบื้องต้น - ผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบสามารถแก้ไขโดย ติดตั้งไดรเวอร์เก่าผ่าน Nvidia’s official website และรอการอัปเดตไดรเวอร์ใหม่ที่อาจแก้ไขปัญหานี้ อนาคตของการปรับปรุงไดรเวอร์ - ยังต้องรอดูว่า Nvidia จะให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาสำหรับ RTX รุ่นก่อน หรือมุ่งเน้นการพัฒนาไดรเวอร์สำหรับ RTX 50-series เป็นหลัก https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/game-developers-urge-nvidia-rtx-30-and-40-series-owners-rollback-to-december-2024-driver-after-recent-rtx-50-centric-release-issues
    0 Comments 0 Shares 162 Views 0 Reviews
  • Intel Core Ultra 200HX มาพร้อม NPU ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและยังช่วยผู้เล่นเอาชนะบอสในเกม Black Myth ได้ง่ายขึ้น ความสามารถของ NPU ทำให้เฟรมเรทสูงขึ้นถึง 14.8% แม้ยังมีข้อจำกัดในความเร็ว แต่ถือเป็นก้าวใหม่ในเทคโนโลยีเกมที่ใช้ AI Assistant เพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้เล่น

    ความแตกต่างระหว่าง NPU และ GPU:
    - Intel ระบุว่าการใช้ NPU จะช่วยลดการใช้ทรัพยากร GPU ทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น เช่น เฟรมเรทในเกมเพิ่มจาก 94 FPS เป็น 108 FPS เมื่อใช้ระบบ CPU+GPU+NPU รวมกัน.

    ข้อจำกัดของ Core Ultra 200HX:
    - NPU ของโปรเซสเซอร์รุ่นนี้มีความเร็วการประมวลผล 13 TOPS ซึ่งยังคงด้อยกว่าโปรเซสเซอร์อื่น ๆ เช่น AMD Ryzen HX 370 ที่มีประสิทธิภาพสูงถึง 50 TOPS.

    การออกแบบสำหรับเกม:
    - Core Ultra 200HX ถูกนำเสนอให้เหมาะกับการใช้งานด้านเกม โดยสามารถช่วยผู้เล่นเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูในเกมผ่าน AI และเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ.

    อนาคตของการใช้ AI ในเกม:
    - AI Assistant ในอนาคตอาจมีบทบาทมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยช่วยวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นการตอบสนองและความท้าทาย.

    https://wccftech.com/intels-core-ultra-200hx-npu-helps-increase-in-performance/
    Intel Core Ultra 200HX มาพร้อม NPU ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและยังช่วยผู้เล่นเอาชนะบอสในเกม Black Myth ได้ง่ายขึ้น ความสามารถของ NPU ทำให้เฟรมเรทสูงขึ้นถึง 14.8% แม้ยังมีข้อจำกัดในความเร็ว แต่ถือเป็นก้าวใหม่ในเทคโนโลยีเกมที่ใช้ AI Assistant เพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้เล่น ความแตกต่างระหว่าง NPU และ GPU: - Intel ระบุว่าการใช้ NPU จะช่วยลดการใช้ทรัพยากร GPU ทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น เช่น เฟรมเรทในเกมเพิ่มจาก 94 FPS เป็น 108 FPS เมื่อใช้ระบบ CPU+GPU+NPU รวมกัน. ข้อจำกัดของ Core Ultra 200HX: - NPU ของโปรเซสเซอร์รุ่นนี้มีความเร็วการประมวลผล 13 TOPS ซึ่งยังคงด้อยกว่าโปรเซสเซอร์อื่น ๆ เช่น AMD Ryzen HX 370 ที่มีประสิทธิภาพสูงถึง 50 TOPS. การออกแบบสำหรับเกม: - Core Ultra 200HX ถูกนำเสนอให้เหมาะกับการใช้งานด้านเกม โดยสามารถช่วยผู้เล่นเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูในเกมผ่าน AI และเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ. อนาคตของการใช้ AI ในเกม: - AI Assistant ในอนาคตอาจมีบทบาทมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยช่วยวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นการตอบสนองและความท้าทาย. https://wccftech.com/intels-core-ultra-200hx-npu-helps-increase-in-performance/
    WCCFTECH.COM
    Intel's Core Ultra 200HX NPU Reportedly Not Only Improves Gaming Performance But Also Helps Defeating Bosses Easily With AI Assistance
    Intel showcased its Core Ultra 200HX NPU capabilities at an event, where the AI Assistant seemed to benefit from NPU for performance enhancements.
    0 Comments 0 Shares 177 Views 0 Reviews
  • การ์ดจอ RTX 5090 สำหรับแล็ปท็อปของ Nvidia เปิดตัวพร้อมผลการทดสอบที่เผยว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 11% จาก RTX 4090 และถึง 40% เทียบกับ 3080 Ti แม้จะมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์อย่างการระบายความร้อนและ CPU คอขวด แต่ความล้ำหน้าของเทคโนโลยี Multi-Frame Generation และการออกแบบที่บางเบาอาจดึงดูดผู้ใช้งานที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในแล็ปท็อปรุ่นใหม่

    นวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์:
    - RTX 5090 ในแล็ปท็อปอย่าง Razer Blade 16 รุ่นปี 2025 มาพร้อมหน้าจอความละเอียด 1600p ที่รองรับการแสดงผล 240Hz และตัวเครื่องบางเพียง 0.7 นิ้ว ทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในขนาดพกพา.

    ความแตกต่างระหว่างรุ่น:
    - RTX 5090 เหนือกว่ารุ่นก่อนหน้าในเกมความละเอียดสูง เช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 ด้วยเฟรมเรตที่เพิ่มขึ้น 10 FPS แต่ในบางการทดสอบพบว่าประสิทธิภาพของ RTX 5090 และ RTX 4090 อาจใกล้เคียงกันขึ้นอยู่กับ CPU ที่จับคู่ด้วย.

    เทคโนโลยี Multi-Frame Generation (MFG):
    - เทคโนโลยีนี้สามารถเพิ่มเฟรมเรตได้ถึง 200% ในบางสถานการณ์ แต่ผู้ใช้งานอาจรู้สึกถึงความหน่วงในปุ่มคำสั่งที่คล้ายกับเฟรมเรตจริงมากกว่าเฟรมเรตที่ปรากฏ.

    การเปิดตัวในอนาคต:
    - แล็ปท็อปที่ใช้ RTX 5090 เช่น Razer Blade 16 รุ่นใหม่ จะเริ่มวางจำหน่ายในวันที่ 31 มีนาคม 2025 ซึ่งคาดว่าแบรนด์อื่น ๆ จะเปิดตัวพร้อมโซลูชันการระบายความร้อนที่แตกต่างออกไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน.

    https://www.techspot.com/news/107323-first-nvidia-rtx-5090-laptop-benchmarks-have-emerged.html
    การ์ดจอ RTX 5090 สำหรับแล็ปท็อปของ Nvidia เปิดตัวพร้อมผลการทดสอบที่เผยว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 11% จาก RTX 4090 และถึง 40% เทียบกับ 3080 Ti แม้จะมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์อย่างการระบายความร้อนและ CPU คอขวด แต่ความล้ำหน้าของเทคโนโลยี Multi-Frame Generation และการออกแบบที่บางเบาอาจดึงดูดผู้ใช้งานที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในแล็ปท็อปรุ่นใหม่ นวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์: - RTX 5090 ในแล็ปท็อปอย่าง Razer Blade 16 รุ่นปี 2025 มาพร้อมหน้าจอความละเอียด 1600p ที่รองรับการแสดงผล 240Hz และตัวเครื่องบางเพียง 0.7 นิ้ว ทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในขนาดพกพา. ความแตกต่างระหว่างรุ่น: - RTX 5090 เหนือกว่ารุ่นก่อนหน้าในเกมความละเอียดสูง เช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 ด้วยเฟรมเรตที่เพิ่มขึ้น 10 FPS แต่ในบางการทดสอบพบว่าประสิทธิภาพของ RTX 5090 และ RTX 4090 อาจใกล้เคียงกันขึ้นอยู่กับ CPU ที่จับคู่ด้วย. เทคโนโลยี Multi-Frame Generation (MFG): - เทคโนโลยีนี้สามารถเพิ่มเฟรมเรตได้ถึง 200% ในบางสถานการณ์ แต่ผู้ใช้งานอาจรู้สึกถึงความหน่วงในปุ่มคำสั่งที่คล้ายกับเฟรมเรตจริงมากกว่าเฟรมเรตที่ปรากฏ. การเปิดตัวในอนาคต: - แล็ปท็อปที่ใช้ RTX 5090 เช่น Razer Blade 16 รุ่นใหม่ จะเริ่มวางจำหน่ายในวันที่ 31 มีนาคม 2025 ซึ่งคาดว่าแบรนด์อื่น ๆ จะเปิดตัวพร้อมโซลูชันการระบายความร้อนที่แตกต่างออกไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน. https://www.techspot.com/news/107323-first-nvidia-rtx-5090-laptop-benchmarks-have-emerged.html
    WWW.TECHSPOT.COM
    The first Nvidia RTX 5090 laptop benchmarks have emerged
    Notebookcheck, ComputerBase, Hardwareluxx, PCMag, and other outlets recently received one of the first gaming laptops to feature Nvidia's RTX 5090. Similar to results from the desktop sector,...
    0 Comments 0 Shares 190 Views 0 Reviews
  • จีนได้เปิดตัว หน้าจอ e-paper สีขนาดใหญ่ 31.2 นิ้ว ซึ่งนับเป็นครั้งแรกในโลกที่มีการผลิตจำนวนมากสำหรับจอประเภทนี้ โดยบริษัท Guangzhou Aoyi Electronic Technology Co Ltd และ Shenzhen Jin Yatai Technology Co Ltd ได้ร่วมมือกันพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถลดข้อจำกัดเดิม เช่น อัตราการรีเฟรชต่ำและการตอบสนองที่ช้า นวัตกรรมใหม่นี้รองรับการเล่นวิดีโอที่ความเร็ว 18 เฟรมต่อวินาที และเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการประมวลผลภาพที่ละเอียดอ่อนกว่าเดิม

    การพัฒนาที่ล้ำหน้า:
    - หน้าจอใหม่นี้มาพร้อมกับการควบคุมการแสดงผลที่แยกส่วนในพื้นที่ (local display) และอัลกอริธึมประมวลผลภาพที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งช่วยลดการกระพริบของหน้าจอและเพิ่มความสดใสของสี.

    คุณสมบัติที่โดดเด่นของ e-paper:
    - หน้าจอ e-paper เป็นที่นิยมเพราะลดโอกาสเกิดอาการเมื่อยล้าสายตา อ่านได้ชัดเจนแม้ในแสงสว่างจัด และใช้พลังงานต่ำมากเมื่อเทียบกับหน้าจอปกติ.

    การใช้งานที่คาดหวัง:
    - หน้าจอนี้คาดว่าจะถูกนำไปใช้ในป้ายประชาสัมพันธ์ดิจิทัล, ป้ายรถเมล์, และหน้าจอข้อมูลสาธารณะ อีกทั้งยังมีโอกาสในการพัฒนาเพื่อใช้ในอุปกรณ์เชิงพาณิชย์อย่างหน้าจอ e-paper ขนาดใหญ่.

    ข้อจำกัดในปัจจุบัน:
    - แม้การพัฒนานี้จะเป็นก้าวสำคัญ แต่คุณภาพสีและความลึกของสีของหน้าจอยังไม่สามารถเทียบเท่ากับเทคโนโลยีอื่นอย่าง OLED หรือ IPS.

    https://www.tomshardware.com/monitors/mass-production-of-worlds-first-color-e-paper-display-over-30-inches-begins
    จีนได้เปิดตัว หน้าจอ e-paper สีขนาดใหญ่ 31.2 นิ้ว ซึ่งนับเป็นครั้งแรกในโลกที่มีการผลิตจำนวนมากสำหรับจอประเภทนี้ โดยบริษัท Guangzhou Aoyi Electronic Technology Co Ltd และ Shenzhen Jin Yatai Technology Co Ltd ได้ร่วมมือกันพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถลดข้อจำกัดเดิม เช่น อัตราการรีเฟรชต่ำและการตอบสนองที่ช้า นวัตกรรมใหม่นี้รองรับการเล่นวิดีโอที่ความเร็ว 18 เฟรมต่อวินาที และเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการประมวลผลภาพที่ละเอียดอ่อนกว่าเดิม การพัฒนาที่ล้ำหน้า: - หน้าจอใหม่นี้มาพร้อมกับการควบคุมการแสดงผลที่แยกส่วนในพื้นที่ (local display) และอัลกอริธึมประมวลผลภาพที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งช่วยลดการกระพริบของหน้าจอและเพิ่มความสดใสของสี. คุณสมบัติที่โดดเด่นของ e-paper: - หน้าจอ e-paper เป็นที่นิยมเพราะลดโอกาสเกิดอาการเมื่อยล้าสายตา อ่านได้ชัดเจนแม้ในแสงสว่างจัด และใช้พลังงานต่ำมากเมื่อเทียบกับหน้าจอปกติ. การใช้งานที่คาดหวัง: - หน้าจอนี้คาดว่าจะถูกนำไปใช้ในป้ายประชาสัมพันธ์ดิจิทัล, ป้ายรถเมล์, และหน้าจอข้อมูลสาธารณะ อีกทั้งยังมีโอกาสในการพัฒนาเพื่อใช้ในอุปกรณ์เชิงพาณิชย์อย่างหน้าจอ e-paper ขนาดใหญ่. ข้อจำกัดในปัจจุบัน: - แม้การพัฒนานี้จะเป็นก้าวสำคัญ แต่คุณภาพสีและความลึกของสีของหน้าจอยังไม่สามารถเทียบเท่ากับเทคโนโลยีอื่นอย่าง OLED หรือ IPS. https://www.tomshardware.com/monitors/mass-production-of-worlds-first-color-e-paper-display-over-30-inches-begins
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    Mass production of 'world's first' color e-paper display over 30-inches begins
    Chinese firm says products using the display will reach retail about two months later.
    0 Comments 0 Shares 192 Views 0 Reviews
  • ช่องโหว่ CVE-2025-29927 ใน Next.js ส่งผลให้ผู้ดูแลระบบต้องรีบอัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อป้องกันการข้ามขั้นตอนตรวจสอบสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้น หากคุณใช้งานเวอร์ชัน 11.1.4 ขึ้นไป ควรรีบติดตั้งเวอร์ชัน 15.2.3 หรือ 14.2.25 เพื่อความปลอดภัย และหากยังอัปเดตไม่ได้ ให้ปิดกั้นคำขอที่มี x-middleware-subrequest header เพื่อป้องกันการโจมตีในระหว่างนี้

    ผลกระทบที่รุนแรง:
    - ช่องโหว่นี้ส่งผลกระทบต่อ Next.js ทุกเวอร์ชันตั้งแต่ 11.1.4 เป็นต้นมา ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่ได้อัปเดตมีความเสี่ยงสูง โดยเฉพาะเว็บไซต์ที่ใช้ฟังก์ชัน middleware ในการควบคุมสิทธิ์.

    การแก้ไข:
    - ผู้พัฒนาและผู้ดูแลระบบที่ใช้ Next.js ควรอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 15.2.3 สำหรับผู้ที่อยู่บนสาย 15.x หรือเวอร์ชัน 14.2.25 สำหรับสาย 14.x เพื่อปิดช่องโหว่นี้.

    คำแนะนำจาก Vercel:
    - หากไม่สามารถติดตั้งการอัปเดตได้ในทันที ผู้ใช้งานควรกำหนดให้เซิร์ฟเวอร์ปิดกั้นคำขอที่มี x-middleware-subrequest header เพื่อลดความเสี่ยงที่ผู้โจมตีอาจใช้ช่องโหว่นี้.

    ความกังวลในวงกว้าง:
    - ผู้เชี่ยวชาญชี้ว่า ช่องโหว่ลักษณะนี้อาจเกิดขึ้นในเฟรมเวิร์คอื่น ๆ ซึ่งเน้นการเชื่อมต่อระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ ในระบบเพื่อให้บริการได้รวดเร็ว แต่หากจัดการไม่ดี อาจสร้างช่องโหว่เช่นเดียวกัน.

    https://www.infoworld.com/article/3853904/warning-for-developers-web-admins-update-next-js-to-prevent-exploit.html
    ช่องโหว่ CVE-2025-29927 ใน Next.js ส่งผลให้ผู้ดูแลระบบต้องรีบอัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อป้องกันการข้ามขั้นตอนตรวจสอบสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้น หากคุณใช้งานเวอร์ชัน 11.1.4 ขึ้นไป ควรรีบติดตั้งเวอร์ชัน 15.2.3 หรือ 14.2.25 เพื่อความปลอดภัย และหากยังอัปเดตไม่ได้ ให้ปิดกั้นคำขอที่มี x-middleware-subrequest header เพื่อป้องกันการโจมตีในระหว่างนี้ ผลกระทบที่รุนแรง: - ช่องโหว่นี้ส่งผลกระทบต่อ Next.js ทุกเวอร์ชันตั้งแต่ 11.1.4 เป็นต้นมา ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่ได้อัปเดตมีความเสี่ยงสูง โดยเฉพาะเว็บไซต์ที่ใช้ฟังก์ชัน middleware ในการควบคุมสิทธิ์. การแก้ไข: - ผู้พัฒนาและผู้ดูแลระบบที่ใช้ Next.js ควรอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 15.2.3 สำหรับผู้ที่อยู่บนสาย 15.x หรือเวอร์ชัน 14.2.25 สำหรับสาย 14.x เพื่อปิดช่องโหว่นี้. คำแนะนำจาก Vercel: - หากไม่สามารถติดตั้งการอัปเดตได้ในทันที ผู้ใช้งานควรกำหนดให้เซิร์ฟเวอร์ปิดกั้นคำขอที่มี x-middleware-subrequest header เพื่อลดความเสี่ยงที่ผู้โจมตีอาจใช้ช่องโหว่นี้. ความกังวลในวงกว้าง: - ผู้เชี่ยวชาญชี้ว่า ช่องโหว่ลักษณะนี้อาจเกิดขึ้นในเฟรมเวิร์คอื่น ๆ ซึ่งเน้นการเชื่อมต่อระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ ในระบบเพื่อให้บริการได้รวดเร็ว แต่หากจัดการไม่ดี อาจสร้างช่องโหว่เช่นเดียวกัน. https://www.infoworld.com/article/3853904/warning-for-developers-web-admins-update-next-js-to-prevent-exploit.html
    WWW.INFOWORLD.COM
    Warning for developers, web admins: update Next.js to prevent exploit
    Install the latest version to close critical authorization bypass vulnerability.
    0 Comments 0 Shares 174 Views 0 Reviews
  • Arm เปิดตัว Accuracy Super Resolution ที่ช่วยเพิ่มเฟรมเรตของเกมบนสมาร์ทโฟนและลดการใช้พลังงาน เทคโนโลยีนี้สร้างจาก AMD FSR 2 และมุ่งเน้นการใช้งานในอุปกรณ์พลังงานต่ำ นักพัฒนาสามารถปรับแต่งโค้ดได้แบบโอเพ่นซอร์ส อีกทั้งยังมีการเตรียมปลั๊กอินสำหรับ Unity และ Unreal Engine เพื่อเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน นี่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับตลาดเกมมือถือ

    การพัฒนาแบบเปิดเผยข้อมูล:
    - ASR เปิดตัวเป็นโค้ดโอเพ่นซอร์สภายใต้ MIT License ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงและปรับแต่งได้อย่างอิสระ.
    - มีแผนปล่อยปลั๊กอินสำหรับ Unity และ Unreal Engine ภายในสิ้นปี เพื่อให้การใช้งานง่ายขึ้นสำหรับเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้.

    เปรียบเทียบกับคู่แข่ง:
    - ใช้วิธีการ temporal upscaling ที่ผสมผสานข้อมูลหลายเฟรม ช่วยสร้างภาพคุณภาพสูงกว่าระบบ spatial upscaling ของ Qualcomm Game Super Resolution (GSR).
    - ASR จับคู่กับชิปเซ็ตอย่าง MediaTek Dimensity 9300 ซึ่งช่วยยืดระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่สำหรับผู้เล่นเกม.

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือ:
    - การเดโมใน GDC 2025 แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพถึง 30% ในการรันเกมผ่าน Unreal Engine 5 โดยไม่ลดคุณภาพกราฟิก.

    ความกว้างขวางในการใช้งาน:
    - ASR สามารถใช้งานได้ในหลากหลายแพลตฟอร์ม เช่น MediaTek Dimensity, Qualcomm Snapdragon, Samsung Exynos และแม้แต่ในแล็ปท็อปที่ใช้ Snapdragon X ซีรีส์.

    https://www.techpowerup.com/334562/arm-releases-open-source-asr-upscaler-based-on-amd-fsr-2-technology
    Arm เปิดตัว Accuracy Super Resolution ที่ช่วยเพิ่มเฟรมเรตของเกมบนสมาร์ทโฟนและลดการใช้พลังงาน เทคโนโลยีนี้สร้างจาก AMD FSR 2 และมุ่งเน้นการใช้งานในอุปกรณ์พลังงานต่ำ นักพัฒนาสามารถปรับแต่งโค้ดได้แบบโอเพ่นซอร์ส อีกทั้งยังมีการเตรียมปลั๊กอินสำหรับ Unity และ Unreal Engine เพื่อเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน นี่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับตลาดเกมมือถือ การพัฒนาแบบเปิดเผยข้อมูล: - ASR เปิดตัวเป็นโค้ดโอเพ่นซอร์สภายใต้ MIT License ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงและปรับแต่งได้อย่างอิสระ. - มีแผนปล่อยปลั๊กอินสำหรับ Unity และ Unreal Engine ภายในสิ้นปี เพื่อให้การใช้งานง่ายขึ้นสำหรับเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้. เปรียบเทียบกับคู่แข่ง: - ใช้วิธีการ temporal upscaling ที่ผสมผสานข้อมูลหลายเฟรม ช่วยสร้างภาพคุณภาพสูงกว่าระบบ spatial upscaling ของ Qualcomm Game Super Resolution (GSR). - ASR จับคู่กับชิปเซ็ตอย่าง MediaTek Dimensity 9300 ซึ่งช่วยยืดระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่สำหรับผู้เล่นเกม. ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือ: - การเดโมใน GDC 2025 แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพถึง 30% ในการรันเกมผ่าน Unreal Engine 5 โดยไม่ลดคุณภาพกราฟิก. ความกว้างขวางในการใช้งาน: - ASR สามารถใช้งานได้ในหลากหลายแพลตฟอร์ม เช่น MediaTek Dimensity, Qualcomm Snapdragon, Samsung Exynos และแม้แต่ในแล็ปท็อปที่ใช้ Snapdragon X ซีรีส์. https://www.techpowerup.com/334562/arm-releases-open-source-asr-upscaler-based-on-amd-fsr-2-technology
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    Arm Releases Open-Source ASR Upscaler Based on AMD FSR 2 Technology
    Arm has officially unveiled its Accuracy Super Resolution (ASR) upscaling technology at Game Developer Conference 2025, delivering an open-source upscaling solution for mobile and low-power devices. Built upon AMD's FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) framework, ASR promises up to 53% higher frame...
    0 Comments 0 Shares 215 Views 0 Reviews
  • Microsoft เปิดตัว DirectX Raytracing (DXR) 1.2 และ Neural Rendering ที่ช่วยเพิ่มความเร็วของ GPU จาก AMD, Intel, และ NVIDIA สูงสุด 10 เท่า เทคโนโลยีใหม่นี้ช่วยให้ภาพในเกมและหนัง 3D ดูสมจริงขึ้น โดยลดการใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์และทำให้เล่นเกมไหลลื่นกว่าเดิม นี่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับวงการกราฟิกที่กำลังมองหาเทคโนโลยีที่เร็วขึ้นและคุ้มค่า

    เทคโนโลยีที่เปลี่ยนโฉมวงการ:
    - Microsoft ได้นำเสนอ Opacity Micromaps (OMM) ซึ่งช่วยลดการคำนวณในงานกราฟิกที่เกี่ยวกับพื้นผิวแบบโปร่งใส โดยการเก็บข้อมูลการโปร่งใสล่วงหน้า.
    - อีกนวัตกรรมคือ Neural Rendering ซึ่งใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) เพื่อเร่งการสร้างภาพให้เร็วขึ้นและลดการใช้ทรัพยากร GPU.

    ประโยชน์สำหรับผู้ใช้งาน:
    - เทคโนโลยีใหม่ช่วยปรับปรุงเฟรมเรตในเกมแบบเรียลไทม์ และลดปัญหาการสะดุด (stuttering) ในกราฟิกที่ซับซ้อน.
    - นักพัฒนาสามารถสร้างภาพในเกมที่ดูสมจริงขึ้นได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงเกินไป.

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม:
    - นี่อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับนักพัฒนาเกมและสตูดิโอภาพยนตร์ที่ต้องการลดต้นทุนการผลิตและเพิ่มความคมชัดของภาพ.
    - NVIDIA และ AMD เตรียมปรับปรุงไดรเวอร์ให้เข้ากับ DXR 1.2 เพื่อดึงศักยภาพของฮาร์ดแวร์ออกมาได้เต็มที่

    https://www.techpowerup.com/334455/microsoft-directx-raytracing-1-2-and-neural-rendering-brings-up-to-10x-speedup-for-amd-intel-and-nvidia-gpus
    Microsoft เปิดตัว DirectX Raytracing (DXR) 1.2 และ Neural Rendering ที่ช่วยเพิ่มความเร็วของ GPU จาก AMD, Intel, และ NVIDIA สูงสุด 10 เท่า เทคโนโลยีใหม่นี้ช่วยให้ภาพในเกมและหนัง 3D ดูสมจริงขึ้น โดยลดการใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์และทำให้เล่นเกมไหลลื่นกว่าเดิม นี่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับวงการกราฟิกที่กำลังมองหาเทคโนโลยีที่เร็วขึ้นและคุ้มค่า เทคโนโลยีที่เปลี่ยนโฉมวงการ: - Microsoft ได้นำเสนอ Opacity Micromaps (OMM) ซึ่งช่วยลดการคำนวณในงานกราฟิกที่เกี่ยวกับพื้นผิวแบบโปร่งใส โดยการเก็บข้อมูลการโปร่งใสล่วงหน้า. - อีกนวัตกรรมคือ Neural Rendering ซึ่งใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) เพื่อเร่งการสร้างภาพให้เร็วขึ้นและลดการใช้ทรัพยากร GPU. ประโยชน์สำหรับผู้ใช้งาน: - เทคโนโลยีใหม่ช่วยปรับปรุงเฟรมเรตในเกมแบบเรียลไทม์ และลดปัญหาการสะดุด (stuttering) ในกราฟิกที่ซับซ้อน. - นักพัฒนาสามารถสร้างภาพในเกมที่ดูสมจริงขึ้นได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงเกินไป. ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม: - นี่อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับนักพัฒนาเกมและสตูดิโอภาพยนตร์ที่ต้องการลดต้นทุนการผลิตและเพิ่มความคมชัดของภาพ. - NVIDIA และ AMD เตรียมปรับปรุงไดรเวอร์ให้เข้ากับ DXR 1.2 เพื่อดึงศักยภาพของฮาร์ดแวร์ออกมาได้เต็มที่ https://www.techpowerup.com/334455/microsoft-directx-raytracing-1-2-and-neural-rendering-brings-up-to-10x-speedup-for-amd-intel-and-nvidia-gpus
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    Microsoft DirectX Raytracing 1.2 and Neural Rendering Brings up to 10x Speedup for AMD, Intel, and NVIDIA GPUs
    Microsoft's DirectX Raytracing (DXR) 1.2 announcement at GDC 2025 introduces two technical innovations that address fundamental ray tracing performance bottlenecks. Opacity micromaps (OMM) reduce the computational overhead in alpha-tested geometry by storing pre-computed opacity data, eliminating re...
    0 Comments 0 Shares 210 Views 0 Reviews
  • Intel ได้ปล่อย SDK XeSS 2.0 ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มความละเอียด สร้างเฟรมใหม่ และลดความล่าช้าในเกมได้ง่ายขึ้น ผ่านปลั๊กอินที่พร้อมใช้กับ Unreal Engine และ Unity อย่างไรก็ตาม XeSS ยังไม่เปิดซอร์ส ทำให้นักพัฒนาต้องพึ่งพาไฟล์ไบนารีจาก Intel เท่านั้น และรองรับแค่ Windows ซึ่งอาจทำให้สูญเสียข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง FSR ของ AMD ที่ยืดหยุ่นกว่า Intel มีความตั้งใจที่จะเร่งพัฒนาเทคโนโลยีนี้ แต่ต้องดูกันต่อไปว่า XeSS จะสามารถขยายการใช้งานได้มากขึ้นหรือไม่ในอนาคต

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intel-finally-releases-the-xess-2-0-sdk-for-developers-technology-still-gated-by-closed-source-barriers
    Intel ได้ปล่อย SDK XeSS 2.0 ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มความละเอียด สร้างเฟรมใหม่ และลดความล่าช้าในเกมได้ง่ายขึ้น ผ่านปลั๊กอินที่พร้อมใช้กับ Unreal Engine และ Unity อย่างไรก็ตาม XeSS ยังไม่เปิดซอร์ส ทำให้นักพัฒนาต้องพึ่งพาไฟล์ไบนารีจาก Intel เท่านั้น และรองรับแค่ Windows ซึ่งอาจทำให้สูญเสียข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง FSR ของ AMD ที่ยืดหยุ่นกว่า Intel มีความตั้งใจที่จะเร่งพัฒนาเทคโนโลยีนี้ แต่ต้องดูกันต่อไปว่า XeSS จะสามารถขยายการใช้งานได้มากขึ้นหรือไม่ในอนาคต https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intel-finally-releases-the-xess-2-0-sdk-for-developers-technology-still-gated-by-closed-source-barriers
    0 Comments 0 Shares 173 Views 0 Reviews
  • GMKtec กำลังเขย่าวงการเกมด้วยต้นแบบมินิพีซีตัวใหม่ที่ใช้ชิป AMD Ryzen AI Max+ 395 ซึ่งสามารถรันเกมดัง ๆ อย่าง Cyberpunk 2077 และ God of War ได้ที่ความละเอียด 1440p และเฟรมเรตสูงโดยไม่ต้องพึ่งกราฟิกการ์ดแยก ถือว่าเป็นก้าวใหญ่ของเทคโนโลยี APU ที่แสดงถึงความสามารถล้ำสมัยในอุปกรณ์ขนาดจิ๋ว เรียกได้ว่าใครที่มองหาเครื่องเกมพกพาที่ทรงพลังและไม่กินพื้นที่ น่าจะถูกใจเจ้าตัวนี้แน่นอน

    https://www.techradar.com/computing/gpu/this-prototype-mini-pc-demonstrates-a-massive-leap-forward-for-integrated-graphics-in-a-console-form-factor
    GMKtec กำลังเขย่าวงการเกมด้วยต้นแบบมินิพีซีตัวใหม่ที่ใช้ชิป AMD Ryzen AI Max+ 395 ซึ่งสามารถรันเกมดัง ๆ อย่าง Cyberpunk 2077 และ God of War ได้ที่ความละเอียด 1440p และเฟรมเรตสูงโดยไม่ต้องพึ่งกราฟิกการ์ดแยก ถือว่าเป็นก้าวใหญ่ของเทคโนโลยี APU ที่แสดงถึงความสามารถล้ำสมัยในอุปกรณ์ขนาดจิ๋ว เรียกได้ว่าใครที่มองหาเครื่องเกมพกพาที่ทรงพลังและไม่กินพื้นที่ น่าจะถูกใจเจ้าตัวนี้แน่นอน https://www.techradar.com/computing/gpu/this-prototype-mini-pc-demonstrates-a-massive-leap-forward-for-integrated-graphics-in-a-console-form-factor
    0 Comments 0 Shares 349 Views 0 Reviews
  • ข่าวนี้พูดถึงความน่าสนใจของโปรเซสเซอร์ใหม่ล่าสุดจาก AMD รุ่น Ryzen 9 9950X3D ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังที่สุดสำหรับนักเล่นเกมและนักสร้างคอนเทนต์ อย่างไรก็ตาม การทดสอบล่าสุดพบว่าชิปนี้กลับทำงานได้ดีกว่าบน Windows 10 เมื่อเทียบกับ Windows 11 โดยเฉพาะในเกมที่ต้องใช้การประมวลผลจาก CPU อย่างเข้มข้น

    การทดสอบโดย Tech YES City พบว่า Ryzen 9 9950X3D ทำเฟรมเรตได้สูงกว่าใน Windows 10 ในเกมยอดนิยม เช่น CS2 ที่ความละเอียด 1080p โดยใน Windows 10 เฉลี่ยที่ 745fps แต่ใน Windows 11 เฉลี่ยลดลงมาเป็น 729fps และตกลงไปถึง 710fps เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ VBS (Virtualization-based Security) ซึ่งแสดงถึงความแตกต่างถึง 9.2% ในบางกรณี เช่น เกม Fortnite ในการตั้งค่าต่ำสุด

    ปัญหานี้เกิดขึ้นแม้แต่กับ Windows 11 รุ่นปรับแต่ง (custom-tuned version) แสดงให้เห็นว่าปัญหาความเข้ากันได้นี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขในระดับที่ดีพอ ข่าวนี้จึงสะท้อนถึงความกังวลว่า Windows 11 อาจจะยังไม่พร้อมสำหรับผู้ใช้บางกลุ่ม แม้ว่าจะเหลือเวลาอีกเพียงปีเศษก่อนที่ Microsoft จะยุติการสนับสนุน Windows 10 ในปี 2025

    https://www.techradar.com/computing/cpu/amds-most-powerful-processor-ever-actually-runs-better-on-windows-10-than-windows-11
    ข่าวนี้พูดถึงความน่าสนใจของโปรเซสเซอร์ใหม่ล่าสุดจาก AMD รุ่น Ryzen 9 9950X3D ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังที่สุดสำหรับนักเล่นเกมและนักสร้างคอนเทนต์ อย่างไรก็ตาม การทดสอบล่าสุดพบว่าชิปนี้กลับทำงานได้ดีกว่าบน Windows 10 เมื่อเทียบกับ Windows 11 โดยเฉพาะในเกมที่ต้องใช้การประมวลผลจาก CPU อย่างเข้มข้น การทดสอบโดย Tech YES City พบว่า Ryzen 9 9950X3D ทำเฟรมเรตได้สูงกว่าใน Windows 10 ในเกมยอดนิยม เช่น CS2 ที่ความละเอียด 1080p โดยใน Windows 10 เฉลี่ยที่ 745fps แต่ใน Windows 11 เฉลี่ยลดลงมาเป็น 729fps และตกลงไปถึง 710fps เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ VBS (Virtualization-based Security) ซึ่งแสดงถึงความแตกต่างถึง 9.2% ในบางกรณี เช่น เกม Fortnite ในการตั้งค่าต่ำสุด ปัญหานี้เกิดขึ้นแม้แต่กับ Windows 11 รุ่นปรับแต่ง (custom-tuned version) แสดงให้เห็นว่าปัญหาความเข้ากันได้นี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขในระดับที่ดีพอ ข่าวนี้จึงสะท้อนถึงความกังวลว่า Windows 11 อาจจะยังไม่พร้อมสำหรับผู้ใช้บางกลุ่ม แม้ว่าจะเหลือเวลาอีกเพียงปีเศษก่อนที่ Microsoft จะยุติการสนับสนุน Windows 10 ในปี 2025 https://www.techradar.com/computing/cpu/amds-most-powerful-processor-ever-actually-runs-better-on-windows-10-than-windows-11
    0 Comments 0 Shares 278 Views 0 Reviews
  • Asus และ Microsoft อาจร่วมกันเปิดตัวอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม Xbox ในปี 2025 ภายใต้โครงการที่ชื่อว่า Project Kennan ซึ่งเป็นชื่อรหัสสำหรับอุปกรณ์พกพาที่ Asus พัฒนาขึ้นเพื่อรองรับการเล่นเกม Xbox โดยเฉพาะ

    Microsoft กำลังดำเนินโครงการที่ชื่อว่า Project Bayside ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์คที่ช่วยปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างระบบปฏิบัติการ Windows และ Xbox ให้เป็นแพลตฟอร์มเดียวกัน การปรับปรุงนี้จะส่งผลให้การใช้งานเกม Xbox บนอุปกรณ์หลากหลายประเภทสะดวกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอุปกรณ์พกพาของ Asus ก็จะใช้เฟรมเวิร์คนี้เช่นกัน ทำให้มีอินเทอร์เฟซแบบ Xbox ที่คุ้นเคย แต่ยังคงอยู่บนระบบพื้นฐานของ Windows

    สิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมคือแนวโน้มของตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ Steam Deck ในปี 2022 ตลาดนี้กำลังมีการแข่งขันสูงขึ้น เช่น Lenovo เริ่มเปิดตัวเครื่องเล่นเกมพกพาของตนเองในราคาที่แข่งขันได้ และมาพร้อมระบบปฏิบัติการทางเลือกอย่าง SteamOS ซึ่งอาจเป็นความท้าทายสำหรับ Microsoft ในการรักษาส่วนแบ่งตลาดเกมของตน

    การพัฒนานี้สะท้อนถึงความพยายามของ Microsoft ในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ทั้งในด้านนวัตกรรมและการปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา หากข่าวลือนี้เป็นจริง เราอาจได้เห็น Xbox แบบพกพาที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นในยุคใหม่ โดยเฉพาะในช่วงปลายปี 2025

    https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/asus-rumored-to-launch-xbox-handheld-in-2025-oem-working-with-microsoft-to-unify-windows-and-xbox-libraries
    Asus และ Microsoft อาจร่วมกันเปิดตัวอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม Xbox ในปี 2025 ภายใต้โครงการที่ชื่อว่า Project Kennan ซึ่งเป็นชื่อรหัสสำหรับอุปกรณ์พกพาที่ Asus พัฒนาขึ้นเพื่อรองรับการเล่นเกม Xbox โดยเฉพาะ Microsoft กำลังดำเนินโครงการที่ชื่อว่า Project Bayside ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์คที่ช่วยปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างระบบปฏิบัติการ Windows และ Xbox ให้เป็นแพลตฟอร์มเดียวกัน การปรับปรุงนี้จะส่งผลให้การใช้งานเกม Xbox บนอุปกรณ์หลากหลายประเภทสะดวกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอุปกรณ์พกพาของ Asus ก็จะใช้เฟรมเวิร์คนี้เช่นกัน ทำให้มีอินเทอร์เฟซแบบ Xbox ที่คุ้นเคย แต่ยังคงอยู่บนระบบพื้นฐานของ Windows สิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมคือแนวโน้มของตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ Steam Deck ในปี 2022 ตลาดนี้กำลังมีการแข่งขันสูงขึ้น เช่น Lenovo เริ่มเปิดตัวเครื่องเล่นเกมพกพาของตนเองในราคาที่แข่งขันได้ และมาพร้อมระบบปฏิบัติการทางเลือกอย่าง SteamOS ซึ่งอาจเป็นความท้าทายสำหรับ Microsoft ในการรักษาส่วนแบ่งตลาดเกมของตน การพัฒนานี้สะท้อนถึงความพยายามของ Microsoft ในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ทั้งในด้านนวัตกรรมและการปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา หากข่าวลือนี้เป็นจริง เราอาจได้เห็น Xbox แบบพกพาที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นในยุคใหม่ โดยเฉพาะในช่วงปลายปี 2025 https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/asus-rumored-to-launch-xbox-handheld-in-2025-oem-working-with-microsoft-to-unify-windows-and-xbox-libraries
    0 Comments 0 Shares 254 Views 0 Reviews
  • ข่าวนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดรุ่นใหม่จาก AMD อย่าง RX 9070 XT และ RX 9070 ซึ่งกำลังได้รับความสนใจในวงการเกมและเทคโนโลยี ด้วยความสามารถที่โดดเด่นในการแข่งขันกับคู่แข่งรุ่นใหญ่ของ Nvidia อย่าง RTX 5080 และการปรับแต่งที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้มากกว่าค่ามาตรฐาน

    จุดเด่นสำคัญ:
    1) การ์ด RX 9070 XT สามารถเอาชนะ RTX 5080 ได้ในด้านการประสิทธิภาพเฟรมเรต (FPS) โดยเฉพาะในเกม Cyberpunk 2077 เมื่อปรับลดแรงดันไฟฟ้า (Undervolting) ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 10% โดยไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนความเร็วของ GPU โดยตรง

    2) มีการทดสอบจากผู้เชี่ยวชาญด้านการโอเวอร์คล็อก (Overclocking) อย่าง Der8auer และ Alva Jonathan ที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการ์ด AMD ในการเพิ่มเฟรมเรตได้อย่างน่าประทับใจ โดยใช้เทคนิคปรับแรงดันไฟฟ้าลดลง ทำให้ GPU ทำงานได้ที่ความเร็ว 3.36 GHz โดยใช้พลังงานต่ำลง

    เทคโนโลยีและผลลัพธ์:
    - AMD Radeon Software ช่วยให้การปรับแรงดันไฟฟ้าทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งส่งผลให้ตัวการ์ดสามารถทำงานได้อย่างเสถียร แม้ภายใต้การเพิ่มพลังงานถึง 110% จากปกติ

    - อย่างไรก็ตาม การ์ดเหล่านี้ถูกตั้งราคาขายเกินกว่ามาตรฐาน MSRP ในตลาด เช่น รุ่น RX 9070 XT PowerColor Red Devil ที่เริ่มต้นที่ $799 สูงกว่าราคามาตรฐานถึง $200

    แม้ว่าความสามารถด้านการเพิ่มประสิทธิภาพจะโดดเด่น แต่ยังมีประเด็นที่อาจทำให้ผู้บริโภคตัดสินใจยาก เช่น การจัดจำหน่ายที่จำกัดและราคาที่สูง นอกจากนี้ การปรับแต่งในบางกรณี เช่น การเพิ่มความเร็ว VRAM อาจไม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่กลับทำให้เกมทำงานช้าลงเนื่องจากการแก้ไขข้อผิดพลาดของ VRAM ที่ซับซ้อนขึ้น

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/undervolted-rx-9070-xt-beats-rtx-5080-rx-9070-and-9070-xt-models-with-heavy-coolers-have-massive-oc-headroom
    ข่าวนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดรุ่นใหม่จาก AMD อย่าง RX 9070 XT และ RX 9070 ซึ่งกำลังได้รับความสนใจในวงการเกมและเทคโนโลยี ด้วยความสามารถที่โดดเด่นในการแข่งขันกับคู่แข่งรุ่นใหญ่ของ Nvidia อย่าง RTX 5080 และการปรับแต่งที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้มากกว่าค่ามาตรฐาน จุดเด่นสำคัญ: 1) การ์ด RX 9070 XT สามารถเอาชนะ RTX 5080 ได้ในด้านการประสิทธิภาพเฟรมเรต (FPS) โดยเฉพาะในเกม Cyberpunk 2077 เมื่อปรับลดแรงดันไฟฟ้า (Undervolting) ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 10% โดยไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนความเร็วของ GPU โดยตรง 2) มีการทดสอบจากผู้เชี่ยวชาญด้านการโอเวอร์คล็อก (Overclocking) อย่าง Der8auer และ Alva Jonathan ที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการ์ด AMD ในการเพิ่มเฟรมเรตได้อย่างน่าประทับใจ โดยใช้เทคนิคปรับแรงดันไฟฟ้าลดลง ทำให้ GPU ทำงานได้ที่ความเร็ว 3.36 GHz โดยใช้พลังงานต่ำลง เทคโนโลยีและผลลัพธ์: - AMD Radeon Software ช่วยให้การปรับแรงดันไฟฟ้าทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งส่งผลให้ตัวการ์ดสามารถทำงานได้อย่างเสถียร แม้ภายใต้การเพิ่มพลังงานถึง 110% จากปกติ - อย่างไรก็ตาม การ์ดเหล่านี้ถูกตั้งราคาขายเกินกว่ามาตรฐาน MSRP ในตลาด เช่น รุ่น RX 9070 XT PowerColor Red Devil ที่เริ่มต้นที่ $799 สูงกว่าราคามาตรฐานถึง $200 แม้ว่าความสามารถด้านการเพิ่มประสิทธิภาพจะโดดเด่น แต่ยังมีประเด็นที่อาจทำให้ผู้บริโภคตัดสินใจยาก เช่น การจัดจำหน่ายที่จำกัดและราคาที่สูง นอกจากนี้ การปรับแต่งในบางกรณี เช่น การเพิ่มความเร็ว VRAM อาจไม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่กลับทำให้เกมทำงานช้าลงเนื่องจากการแก้ไขข้อผิดพลาดของ VRAM ที่ซับซ้อนขึ้น https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/undervolted-rx-9070-xt-beats-rtx-5080-rx-9070-and-9070-xt-models-with-heavy-coolers-have-massive-oc-headroom
    0 Comments 0 Shares 389 Views 0 Reviews
  • ข่าวนี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับนวัตกรรมด้านการเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกมผ่านการใช้ "OptiScaler" ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันที่พัฒนาโดยกลุ่มนักพัฒนาผู้หลงใหลในเทคโนโลยีกราฟิก โดย OptiScaler ช่วยเพิ่มความสามารถให้กับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ภาพ FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 ของ AMD ทำให้สามารถใช้งานในเกมที่รองรับ DLSS2 ของ Nvidia หรือ XeSS ของ Intel ได้

    การพัฒนานี้เปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้กับเกมเมอร์ที่ใช้การ์ดจอ AMD Radeon RX 9070 และ RX 9070 XT โดย OptiScaler ไม่เพียงช่วยให้กราฟิกเกมดูคมชัดขึ้น แต่ยังเสริมความสามารถในการสร้างเฟรมภาพ (Frame Generation) และลดความล่าช้าด้วยเทคโนโลยี Anti-Lag และ Nvidia Reflex ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายเกมในปัจจุบันยังไม่ได้รองรับอย่างเป็นทางการ

    ตัวอย่างที่โดดเด่นคือ การใช้งาน OptiScaler ในเกม Cyberpunk 2077 ซึ่งทีมพัฒนาเกมไม่ได้วางแผนที่จะรองรับ FSR 4 อย่างเป็นทางการ แอปนี้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้เกมเมอร์ได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น

    อย่างไรก็ตาม OptiScaler ยังคงเป็นเครื่องมือในระยะเริ่มต้น และอาจเกิดข้อผิดพลาดหรือปัญหาความเสถียรในการใช้งาน นอกจากนี้ มันยังไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก AMD, Intel หรือ Nvidia

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/optiscaler-mod-adds-amd-fsr-4-support-to-dlss-supporting-games
    ข่าวนี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับนวัตกรรมด้านการเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกมผ่านการใช้ "OptiScaler" ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันที่พัฒนาโดยกลุ่มนักพัฒนาผู้หลงใหลในเทคโนโลยีกราฟิก โดย OptiScaler ช่วยเพิ่มความสามารถให้กับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ภาพ FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 ของ AMD ทำให้สามารถใช้งานในเกมที่รองรับ DLSS2 ของ Nvidia หรือ XeSS ของ Intel ได้ การพัฒนานี้เปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้กับเกมเมอร์ที่ใช้การ์ดจอ AMD Radeon RX 9070 และ RX 9070 XT โดย OptiScaler ไม่เพียงช่วยให้กราฟิกเกมดูคมชัดขึ้น แต่ยังเสริมความสามารถในการสร้างเฟรมภาพ (Frame Generation) และลดความล่าช้าด้วยเทคโนโลยี Anti-Lag และ Nvidia Reflex ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายเกมในปัจจุบันยังไม่ได้รองรับอย่างเป็นทางการ ตัวอย่างที่โดดเด่นคือ การใช้งาน OptiScaler ในเกม Cyberpunk 2077 ซึ่งทีมพัฒนาเกมไม่ได้วางแผนที่จะรองรับ FSR 4 อย่างเป็นทางการ แอปนี้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้เกมเมอร์ได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม OptiScaler ยังคงเป็นเครื่องมือในระยะเริ่มต้น และอาจเกิดข้อผิดพลาดหรือปัญหาความเสถียรในการใช้งาน นอกจากนี้ มันยังไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก AMD, Intel หรือ Nvidia https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/optiscaler-mod-adds-amd-fsr-4-support-to-dlss-supporting-games
    0 Comments 0 Shares 231 Views 0 Reviews
  • เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Radeon เทคโนโลยีกราฟิกชื่อดังของ AMD โดย David McAfee จาก AMD ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงอันน่าทึ่งของ Radeon ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ด้วยการ์ด ATI Radeon DDR ที่มีหน่วยความจำเพียง 32 MB และความเร็วสัญญาณนาฬิกา 143 MHz ไปจนถึงการ์ด RDNA 3 ในปัจจุบันที่มาพร้อมกับหน่วยความจำ 24 GB และเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย

    ในโอกาสนี้ AMD ยังได้เปิดตัวกราฟิกการ์ดรุ่นใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 ได้แก่ Radeon RX 9070 XT และ Radeon RX 9070 ซึ่งมีจุดเด่นด้านประสิทธิภาพการแสดงผลที่ดีขึ้น การทำ Ray Tracing ที่ทรงพลังมากขึ้นเป็นสองเท่า และการเพิ่มประสิทธิภาพ Machine Learning ถึง 8 เท่า พร้อมกับการเปิดตัว FSR 4 เทคโนโลยีอัพสเกลที่ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเรตได้ 3-4 เท่าโดยไม่ลดคุณภาพของภาพ

    การพัฒนาของ Radeon ตลอด 25 ปี Radeon เริ่มต้นด้วยเป้าหมายในการนำเสนอกราฟิกการ์ดที่เหมาะสมกับการเล่นเกมในราคาที่คุ้มค่า และปัจจุบันยังคงมุ่งมั่นพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อตอบโจทย์ทั้งในด้านราคาและประสิทธิภาพสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป

    ตลอด 25 ปีที่ผ่านมา Radeon ได้สร้างนวัตกรรมที่เปลี่ยนโฉมหน้าการเล่นเกม และ RDNA 4 เป็นก้าวสำคัญในทิศทางดังกล่าว ไม่เพียงแต่ช่วยให้เกมเมอร์ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมในราคาที่สมเหตุสมผล แต่ยังชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่น่าตื่นเต้นของวงการเทคโนโลยีกราฟิกด้วย

    https://www.techpowerup.com/333891/amds-david-mcafee-celebrates-25th-anniversary-of-radeon-graphics-technology
    เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Radeon เทคโนโลยีกราฟิกชื่อดังของ AMD โดย David McAfee จาก AMD ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงอันน่าทึ่งของ Radeon ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ด้วยการ์ด ATI Radeon DDR ที่มีหน่วยความจำเพียง 32 MB และความเร็วสัญญาณนาฬิกา 143 MHz ไปจนถึงการ์ด RDNA 3 ในปัจจุบันที่มาพร้อมกับหน่วยความจำ 24 GB และเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย ในโอกาสนี้ AMD ยังได้เปิดตัวกราฟิกการ์ดรุ่นใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 ได้แก่ Radeon RX 9070 XT และ Radeon RX 9070 ซึ่งมีจุดเด่นด้านประสิทธิภาพการแสดงผลที่ดีขึ้น การทำ Ray Tracing ที่ทรงพลังมากขึ้นเป็นสองเท่า และการเพิ่มประสิทธิภาพ Machine Learning ถึง 8 เท่า พร้อมกับการเปิดตัว FSR 4 เทคโนโลยีอัพสเกลที่ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเรตได้ 3-4 เท่าโดยไม่ลดคุณภาพของภาพ การพัฒนาของ Radeon ตลอด 25 ปี Radeon เริ่มต้นด้วยเป้าหมายในการนำเสนอกราฟิกการ์ดที่เหมาะสมกับการเล่นเกมในราคาที่คุ้มค่า และปัจจุบันยังคงมุ่งมั่นพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อตอบโจทย์ทั้งในด้านราคาและประสิทธิภาพสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป ตลอด 25 ปีที่ผ่านมา Radeon ได้สร้างนวัตกรรมที่เปลี่ยนโฉมหน้าการเล่นเกม และ RDNA 4 เป็นก้าวสำคัญในทิศทางดังกล่าว ไม่เพียงแต่ช่วยให้เกมเมอร์ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมในราคาที่สมเหตุสมผล แต่ยังชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่น่าตื่นเต้นของวงการเทคโนโลยีกราฟิกด้วย https://www.techpowerup.com/333891/amds-david-mcafee-celebrates-25th-anniversary-of-radeon-graphics-technology
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    AMD's David McAfee Celebrates 25th Anniversary of Radeon Graphics Technology
    This month, we at AMD celebrate two significant milestones in the Radeon story. First, the 25th anniversary of Radeon, a journey that began in 2000 with the ATI Radeon DDR card. Back then, 32 MB of VRAM, a 143 MHz clocks, and 30M transistors were cutting-edge tools that sparked your early adventures...
    0 Comments 0 Shares 319 Views 0 Reviews
  • บริษัท Bolt Graphics ที่ตั้งอยู่ใน Sunnyvale, California ได้เปิดตัวดีไซน์ GPU ใหม่ที่ชื่อว่า Zeus ซึ่งมีพลังการประมวลผลสูงถึงระดับที่สามารถท้าทายคู่แข่งในตลาดการเรนเดอร์ (Rendering), การประมวลผลสมรรถนะสูง (High-Performance Computing - HPC), และการเล่นเกมได้ โดยทางบริษัทอ้างว่า Zeus มีความเร็วสูงกว่าโซลูชันที่มีอยู่ในตลาดหลายเท่า

    ขีดความสามารถที่น่าทึ่งของ Zeus GPU ประกอบด้วย
    - หน่วยความจำที่ขยายได้: การ์ด Zeus สามารถรองรับหน่วยความจำได้สูงสุดถึง 384 GB ในการ์ด PCIe หรือสูงสุด 2.25 TB ต่อการ์ดในเซิร์ฟเวอร์ขนาด 2U ทำให้สามารถรองรับความต้องการในการประมวลผลที่สูงมาก
    - อินเทอร์เฟซความเร็วสูง: Zeus เป็น GPU ตัวแรกที่มีการบูรณาการอินเทอร์เฟซความเร็วสูง 400 GbE และ 800 GbE ทำให้การเชื่อมต่อ GPU ในระดับใหญ่สามารถทำได้โดยง่าย

    Zeus อ้างว่ามีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพถึง 10 เท่าในการเรนเดอร์, 6 เท่าในงาน HPC ที่ใช้ FP64 และสูงถึง 300 เท่าในการจำลองคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ซึ่งการจำลองคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้านี้ถูกใช้ในเทคโนโลยีทันสมัย เช่น เครื่อง CT และ X-ray, เซ็นเซอร์เรดาร์, วัสดุป้องกันการตรวจจับ, และเลนส์ออปติคัล การจำลองที่รวดเร็วและขยายตัวได้นี้จะช่วยเร่งเวลาการนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดและยกระดับคุณภาพของชิ้นส่วน ผลิตภัณฑ์ และระบบต่างๆ

    Bolt Graphics ยังได้เปิดตัว Glowstick ซึ่งเป็น real-time path tracer ที่มาพร้อมกับ Zeus GPU โดยการ์ด Zeus สามารถรองรับการ path tracing ความละเอียด 4K ที่ความเร็วถึง 120 เฟรมต่อวินาทีในแอปพลิเคชันต่าง ๆ เช่น เกมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ สำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ กลุ่มของ 28 GPU Zeus สามารถให้ประสิทธิภาพในการ path tracing เทียบเท่ากับ 280 GPU เดิมที่ใช้ในปัจจุบัน Glowstick ยังสนับสนุนมาตรฐานอุตสาหกรรมเช่น MaterialX และ OpenUSD

    Bolt Graphics วางแผนที่จะทำการสาธิตสดของ Zeus ในงาน Game Developers Conference ที่จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17-21 มีนาคม ที่ San Francisco และมีแผนที่จะส่ง Dev kits ออกไปภายในปีนี้ก่อนที่จะเข้าสู่การผลิตเชิงพาณิชย์ในปลายปี 2026

    Zeus GPU นับว่าเป็นนวัตกรรมที่น่าจับตามองในวงการเทคโนโลยี โดยมีการเพิ่มศักยภาพในการประมวลผลที่สูงขึ้นและการขยายหน่วยความจำที่ยืดหยุ่น ซึ่งอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคตของการประมวลผล HPC และการเรนเดอร์

    https://www.techspot.com/news/107062-zeus-gpu-startup-bolt-graphics-promises-run-circles.html
    บริษัท Bolt Graphics ที่ตั้งอยู่ใน Sunnyvale, California ได้เปิดตัวดีไซน์ GPU ใหม่ที่ชื่อว่า Zeus ซึ่งมีพลังการประมวลผลสูงถึงระดับที่สามารถท้าทายคู่แข่งในตลาดการเรนเดอร์ (Rendering), การประมวลผลสมรรถนะสูง (High-Performance Computing - HPC), และการเล่นเกมได้ โดยทางบริษัทอ้างว่า Zeus มีความเร็วสูงกว่าโซลูชันที่มีอยู่ในตลาดหลายเท่า ขีดความสามารถที่น่าทึ่งของ Zeus GPU ประกอบด้วย - หน่วยความจำที่ขยายได้: การ์ด Zeus สามารถรองรับหน่วยความจำได้สูงสุดถึง 384 GB ในการ์ด PCIe หรือสูงสุด 2.25 TB ต่อการ์ดในเซิร์ฟเวอร์ขนาด 2U ทำให้สามารถรองรับความต้องการในการประมวลผลที่สูงมาก - อินเทอร์เฟซความเร็วสูง: Zeus เป็น GPU ตัวแรกที่มีการบูรณาการอินเทอร์เฟซความเร็วสูง 400 GbE และ 800 GbE ทำให้การเชื่อมต่อ GPU ในระดับใหญ่สามารถทำได้โดยง่าย Zeus อ้างว่ามีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพถึง 10 เท่าในการเรนเดอร์, 6 เท่าในงาน HPC ที่ใช้ FP64 และสูงถึง 300 เท่าในการจำลองคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ซึ่งการจำลองคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้านี้ถูกใช้ในเทคโนโลยีทันสมัย เช่น เครื่อง CT และ X-ray, เซ็นเซอร์เรดาร์, วัสดุป้องกันการตรวจจับ, และเลนส์ออปติคัล การจำลองที่รวดเร็วและขยายตัวได้นี้จะช่วยเร่งเวลาการนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดและยกระดับคุณภาพของชิ้นส่วน ผลิตภัณฑ์ และระบบต่างๆ Bolt Graphics ยังได้เปิดตัว Glowstick ซึ่งเป็น real-time path tracer ที่มาพร้อมกับ Zeus GPU โดยการ์ด Zeus สามารถรองรับการ path tracing ความละเอียด 4K ที่ความเร็วถึง 120 เฟรมต่อวินาทีในแอปพลิเคชันต่าง ๆ เช่น เกมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ สำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ กลุ่มของ 28 GPU Zeus สามารถให้ประสิทธิภาพในการ path tracing เทียบเท่ากับ 280 GPU เดิมที่ใช้ในปัจจุบัน Glowstick ยังสนับสนุนมาตรฐานอุตสาหกรรมเช่น MaterialX และ OpenUSD Bolt Graphics วางแผนที่จะทำการสาธิตสดของ Zeus ในงาน Game Developers Conference ที่จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17-21 มีนาคม ที่ San Francisco และมีแผนที่จะส่ง Dev kits ออกไปภายในปีนี้ก่อนที่จะเข้าสู่การผลิตเชิงพาณิชย์ในปลายปี 2026 Zeus GPU นับว่าเป็นนวัตกรรมที่น่าจับตามองในวงการเทคโนโลยี โดยมีการเพิ่มศักยภาพในการประมวลผลที่สูงขึ้นและการขยายหน่วยความจำที่ยืดหยุ่น ซึ่งอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคตของการประมวลผล HPC และการเรนเดอร์ https://www.techspot.com/news/107062-zeus-gpu-startup-bolt-graphics-promises-run-circles.html
    WWW.TECHSPOT.COM
    Zeus GPU from startup Bolt Graphics promises to run circles around the competition
    The Zeus GPU is said to be "orders of magnitude" faster than existing solutions on the market. Thanks to its expandable memory, Zeus cards can accommodate up...
    0 Comments 0 Shares 364 Views 0 Reviews
  • มีข่าวล่าสุดจากการประชุม 2025 China RISC-V Ecosystem Conference ที่จัดขึ้นในกรุงปักกิ่งเมื่อวันที่ 27-28 กุมภาพันธ์ 2025 โดยบริษัท SOPHGO ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่หลายรุ่นที่พัฒนาขึ้นจากชิป SG2044 ซึ่งเป็นชิปประสิทธิภาพสูงที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์และการประมวลผล AI นอกจากนี้ SOPHGO ยังได้นำเสนอการพัฒนาในด้านการรวมกันของสถาปัตยกรรม RISC-V และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ก้าวหน้าอย่างมาก

    รองประธานของ SOPHGO RISC-V ได้กล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับ "การบุกเบิกของ RISC-V ด้วย AI: การรวมกันและนวัตกรรมเฮเทอโรจีนัส" (heterogeneous) โดยได้เน้นถึงความสำเร็จในการรวมสถาปัตยกรรม RISC-V กับเทคโนโลยี AI ซึ่งได้เปิดทางให้การประมวลผลและการใช้พลังงานคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล รวมถึงการพัฒนาโมเดลการทำนายขนาดใหญ่

    SOPHGO ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เซิร์ฟเวอร์สมรรถนะสูงรุ่นใหม่ที่ใช้ชิป SG2044 แบ่งเป็น 3 ซีรีส์ ได้แก่:
    1) เซิร์ฟเวอร์การประมวลผล SRA3-40: รองรับการประมวลผลหลายแกน และการคำนวณที่แม่นยำหลากหลายรูปแบบ
    2) เซิร์ฟเวอร์การเก็บข้อมูล SRB3-40: รองรับไดรฟ์หลายตัว ความจุใหญ่ และการโอนถ่ายข้อมูลความเร็วสูง
    3) เซิร์ฟเวอร์รวมการทำงาน SRM3-40: รองรับการทำนายโมเดลขนาดใหญ่ พลังการประมวลผลสูง และประหยัดพลังงาน

    เซิร์ฟเวอร์รุ่น SRA3-40 จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ RISC-V สมรรถนะสูงรุ่นแรกที่รวมเข้ากับเฟรมเวิร์ก DeepSeek อย่างลึกซึ้ง การใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ชิป RISC-V นี้จะเปิดโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ ให้กับบริษัทที่ต้องการใช้พลังการประมวลผลในระดับสูง โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมที่ต้องการการคำนวณที่รวดเร็วและแม่นยำ

    ในงานแสดงสินค้าที่จัดขึ้น SOPHGO ได้มีการแสดงสินค้าและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ดึงดูดความสนใจจากผู้เข้าร่วมงานเป็นจำนวนมาก บริษัทมีเป้าหมายที่จะขยายการใช้งานของ RISC-V ในหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น การประมวลผลประสิทธิภาพสูงและเทอร์มินัลอัจฉริยะ

    การพัฒนาเทคโนโลยีของ SOPHGO นี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการก้าวสู่การเป็นผู้นำในด้านการรวมเทคโนโลยี RISC-V และ AI

    https://www.techpowerup.com/333496/sophgo-unveils-new-products-at-the-2025-china-risc-v-ecosystem-conference
    มีข่าวล่าสุดจากการประชุม 2025 China RISC-V Ecosystem Conference ที่จัดขึ้นในกรุงปักกิ่งเมื่อวันที่ 27-28 กุมภาพันธ์ 2025 โดยบริษัท SOPHGO ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่หลายรุ่นที่พัฒนาขึ้นจากชิป SG2044 ซึ่งเป็นชิปประสิทธิภาพสูงที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์และการประมวลผล AI นอกจากนี้ SOPHGO ยังได้นำเสนอการพัฒนาในด้านการรวมกันของสถาปัตยกรรม RISC-V และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ก้าวหน้าอย่างมาก รองประธานของ SOPHGO RISC-V ได้กล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับ "การบุกเบิกของ RISC-V ด้วย AI: การรวมกันและนวัตกรรมเฮเทอโรจีนัส" (heterogeneous) โดยได้เน้นถึงความสำเร็จในการรวมสถาปัตยกรรม RISC-V กับเทคโนโลยี AI ซึ่งได้เปิดทางให้การประมวลผลและการใช้พลังงานคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล รวมถึงการพัฒนาโมเดลการทำนายขนาดใหญ่ SOPHGO ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เซิร์ฟเวอร์สมรรถนะสูงรุ่นใหม่ที่ใช้ชิป SG2044 แบ่งเป็น 3 ซีรีส์ ได้แก่: 1) เซิร์ฟเวอร์การประมวลผล SRA3-40: รองรับการประมวลผลหลายแกน และการคำนวณที่แม่นยำหลากหลายรูปแบบ 2) เซิร์ฟเวอร์การเก็บข้อมูล SRB3-40: รองรับไดรฟ์หลายตัว ความจุใหญ่ และการโอนถ่ายข้อมูลความเร็วสูง 3) เซิร์ฟเวอร์รวมการทำงาน SRM3-40: รองรับการทำนายโมเดลขนาดใหญ่ พลังการประมวลผลสูง และประหยัดพลังงาน เซิร์ฟเวอร์รุ่น SRA3-40 จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ RISC-V สมรรถนะสูงรุ่นแรกที่รวมเข้ากับเฟรมเวิร์ก DeepSeek อย่างลึกซึ้ง การใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ชิป RISC-V นี้จะเปิดโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ ให้กับบริษัทที่ต้องการใช้พลังการประมวลผลในระดับสูง โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมที่ต้องการการคำนวณที่รวดเร็วและแม่นยำ ในงานแสดงสินค้าที่จัดขึ้น SOPHGO ได้มีการแสดงสินค้าและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ดึงดูดความสนใจจากผู้เข้าร่วมงานเป็นจำนวนมาก บริษัทมีเป้าหมายที่จะขยายการใช้งานของ RISC-V ในหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น การประมวลผลประสิทธิภาพสูงและเทอร์มินัลอัจฉริยะ การพัฒนาเทคโนโลยีของ SOPHGO นี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการก้าวสู่การเป็นผู้นำในด้านการรวมเทคโนโลยี RISC-V และ AI https://www.techpowerup.com/333496/sophgo-unveils-new-products-at-the-2025-china-risc-v-ecosystem-conference
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    SOPHGO Unveils New Products at the 2025 China RISC-V Ecosystem Conference
    On February 27-28, the 2025 China RISC-V Ecosystem Conference was grandly held at the Zhongguancun International Innovation Center in Beijing. As a core promoter in the RISC-V field, SOPHGO was invited to deliver a speech and prominently launch a series of new products based on the SG2044 chip, shar...
    0 Comments 0 Shares 373 Views 0 Reviews
  • เห้อ วันนี้ล้างจิตใจ ล้างความคิด จัดระเบียบความคิดใหม่ ล้าง โละ เครื่อง ไม่ให้รกไปกว่านี้ จะได้เริ่มงานได้อย่างไม่มีข้อกังขาใดๆครับ แต่ก็อัพเดทเกมส์ อัพเดทเฟรมเวิร์ก ล้างแคช ล้างไฟล์ขยะ คอมผมเลยรู้สึกโล่งมากเหมือนได้เครื่องใหม่
    เห้อ วันนี้ล้างจิตใจ ล้างความคิด จัดระเบียบความคิดใหม่ ล้าง โละ เครื่อง ไม่ให้รกไปกว่านี้ จะได้เริ่มงานได้อย่างไม่มีข้อกังขาใดๆครับ แต่ก็อัพเดทเกมส์ อัพเดทเฟรมเวิร์ก ล้างแคช ล้างไฟล์ขยะ คอมผมเลยรู้สึกโล่งมากเหมือนได้เครื่องใหม่
    0 Comments 0 Shares 107 Views 0 Reviews
  • มีการเปรียบเทียบการ์ดจอ NVIDIA ซีรีส์ 50 กับซีรีส์ 40 ที่เปิดตัวใหม่ โดย Merzal-1414 ซึ่งเขาโพสต์ในเว็บไซต์ The Crimson Market เพราะการเปรียบเทียบการ์ดจอทั้ง 2 รุ่น ก่อให้เกิดการอภิปรายมากมายในกลุ่มนักเล่นเกมและผู้ที่หลงใหลในเทคโนโลยี หลายคนตั้งคำถามว่าเจเนอเรชันใหม่ล่าสุดนี้มีความก้าวหน้าอย่างสำคัญหรือเป็นเพียงการพัฒนาเล็กน้อยเหนือซีรีส์ 40 โดย Merzal-1414 สรุปไว้ดังนี้

    =ประสิทธิภาพดิบ=
    การปรับปรุงเล็กน้อย จากการเปรียบเทียบเบื้องต้นพบว่า ซีรีส์ 50 ไม่ได้มีความก้าวหน้าอย่างชัดเจนในการทำงานแบบดั้งเดิมเมื่อเทียบกับซีรีส์ 40 ในเกมที่ไม่มีเทคโนโลยี DLSS 4’s Multi Frame Generation (การสร้างเฟรมหลายภาพด้วย AI) การ์ดจอซีรีส์ 50 ให้เฟรมเรต (FPS) สูงขึ้นเพียง 15-33% เท่านั้น ซึ่งน้อยกว่าการกระโดดทางประสิทธิภาพจากซีรีส์ 30 ไปยังซีรีส์ 40

    =ประสิทธิภาพของ Ray Tracing=
    การเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แม้ว่า Ray Tracing จะเป็นจุดเน้นของการพัฒนา GPU ของ NVIDIA ซีรีส์ 50 นำการปรับปรุงเล็กน้อยในการเรนเดอร์ด้วยเทคโนโลยีนี้ โดยประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 15% ในเกมที่มี Ray Tracing

    =Frame Generation=
    การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เทคโนโลยี DLSS 4’s Multi Frame Generation ของซีรีส์ 50 ช่วยเพิ่ม FPS ได้อย่างมหาศาลโดยใช้ AI สร้างเฟรมระหว่างเฟรมจริง ทำให้การเล่นเกมดูเรียบเนียนและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น สำหรับเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้ ความแตกต่างในการเล่นจะชัดเจนมาก แต่สิ่งนี้ไม่ใช่การเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์จริง ๆ

    =ประสิทธิภาพพลังงาน=
    ก้าวเล็กน้อยไปข้างหน้า ซีรีส์ 50 มีการปรับปรุงประสิทธิภาพพลังงานที่ดีกว่าซีรีส์ 40 โดยให้ประสิทธิภาพต่อวัตต์ที่ดีกว่า ทำให้ระบบทำงานเย็นลงและเงียบกว่า แต่คำถามคือว่าคุณสมบัตินี้เพียงพอที่จะทำให้คุณควรอัปเกรดหรือไม่

    ความจุของ VRAM และการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การอัปเกรดไปใช้ซีรีส์ 50 น่าสนใจคือความจุของ VRAM ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งการ์ดจอซีรีส์ 40 บางรุ่น เช่น RTX 4060 Ti มีเพียง 8GB เท่านั้น ทำให้การ์ดจอซีรีส์ 50 มีความคุ้มค่ามากกว่าสำหรับเกมในอนาคตที่ต้องการหน่วยความจำมากขึ้น

    **==สรุป==**
    มันเป็น "การพัฒนา" ไม่ใช่ "การปฏิวัติ"
    ซีรีส์ 50 ของ NVIDIA ไม่ได้เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านประสิทธิภาพดิบ แต่สำหรับผู้ที่ใช้เทคโนโลยี AI ในการเล่นเกมเช่น DLSS 4’s Multi Frame Generation จะรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าความเป็นจริงในการเรนเดอร์ ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจอัปเกรดจะขึ้นอยู่กับความสำคัญที่คุณให้กับการปรับปรุงด้าน AI เมื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม

    https://www.thecrimsonmarket.com/hub/blogs/entry/4-nvidia-50-series-vs-40-series-is-the-upgrade-worth-it/
    มีการเปรียบเทียบการ์ดจอ NVIDIA ซีรีส์ 50 กับซีรีส์ 40 ที่เปิดตัวใหม่ โดย Merzal-1414 ซึ่งเขาโพสต์ในเว็บไซต์ The Crimson Market เพราะการเปรียบเทียบการ์ดจอทั้ง 2 รุ่น ก่อให้เกิดการอภิปรายมากมายในกลุ่มนักเล่นเกมและผู้ที่หลงใหลในเทคโนโลยี หลายคนตั้งคำถามว่าเจเนอเรชันใหม่ล่าสุดนี้มีความก้าวหน้าอย่างสำคัญหรือเป็นเพียงการพัฒนาเล็กน้อยเหนือซีรีส์ 40 โดย Merzal-1414 สรุปไว้ดังนี้ =ประสิทธิภาพดิบ= การปรับปรุงเล็กน้อย จากการเปรียบเทียบเบื้องต้นพบว่า ซีรีส์ 50 ไม่ได้มีความก้าวหน้าอย่างชัดเจนในการทำงานแบบดั้งเดิมเมื่อเทียบกับซีรีส์ 40 ในเกมที่ไม่มีเทคโนโลยี DLSS 4’s Multi Frame Generation (การสร้างเฟรมหลายภาพด้วย AI) การ์ดจอซีรีส์ 50 ให้เฟรมเรต (FPS) สูงขึ้นเพียง 15-33% เท่านั้น ซึ่งน้อยกว่าการกระโดดทางประสิทธิภาพจากซีรีส์ 30 ไปยังซีรีส์ 40 =ประสิทธิภาพของ Ray Tracing= การเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แม้ว่า Ray Tracing จะเป็นจุดเน้นของการพัฒนา GPU ของ NVIDIA ซีรีส์ 50 นำการปรับปรุงเล็กน้อยในการเรนเดอร์ด้วยเทคโนโลยีนี้ โดยประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 15% ในเกมที่มี Ray Tracing =Frame Generation= การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เทคโนโลยี DLSS 4’s Multi Frame Generation ของซีรีส์ 50 ช่วยเพิ่ม FPS ได้อย่างมหาศาลโดยใช้ AI สร้างเฟรมระหว่างเฟรมจริง ทำให้การเล่นเกมดูเรียบเนียนและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น สำหรับเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้ ความแตกต่างในการเล่นจะชัดเจนมาก แต่สิ่งนี้ไม่ใช่การเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์จริง ๆ =ประสิทธิภาพพลังงาน= ก้าวเล็กน้อยไปข้างหน้า ซีรีส์ 50 มีการปรับปรุงประสิทธิภาพพลังงานที่ดีกว่าซีรีส์ 40 โดยให้ประสิทธิภาพต่อวัตต์ที่ดีกว่า ทำให้ระบบทำงานเย็นลงและเงียบกว่า แต่คำถามคือว่าคุณสมบัตินี้เพียงพอที่จะทำให้คุณควรอัปเกรดหรือไม่ ความจุของ VRAM และการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การอัปเกรดไปใช้ซีรีส์ 50 น่าสนใจคือความจุของ VRAM ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งการ์ดจอซีรีส์ 40 บางรุ่น เช่น RTX 4060 Ti มีเพียง 8GB เท่านั้น ทำให้การ์ดจอซีรีส์ 50 มีความคุ้มค่ามากกว่าสำหรับเกมในอนาคตที่ต้องการหน่วยความจำมากขึ้น **==สรุป==** มันเป็น "การพัฒนา" ไม่ใช่ "การปฏิวัติ" ซีรีส์ 50 ของ NVIDIA ไม่ได้เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านประสิทธิภาพดิบ แต่สำหรับผู้ที่ใช้เทคโนโลยี AI ในการเล่นเกมเช่น DLSS 4’s Multi Frame Generation จะรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าความเป็นจริงในการเรนเดอร์ ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจอัปเกรดจะขึ้นอยู่กับความสำคัญที่คุณให้กับการปรับปรุงด้าน AI เมื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม https://www.thecrimsonmarket.com/hub/blogs/entry/4-nvidia-50-series-vs-40-series-is-the-upgrade-worth-it/
    WWW.THECRIMSONMARKET.COM
    NVIDIA 50 Series vs. 40 Series: Is the Upgrade Worth It?
    The launch of NVIDIA’s 50 series GPUs has sparked debates among gamers and tech enthusiasts. Many are questioning whether the latest generation offers a significant leap forward or just a minor iteration over the 40 series. The consensus among early adopters and benchmarks suggests that if you ig...
    0 Comments 0 Shares 220 Views 0 Reviews
  • มีการรายงานเกี่ยวกับโปรเจคที่น่าสนใจ ซึ่ง Dmitri Mitropoulos, วิศวกรซอฟต์แวร์และผู้ก่อตั้ง Michigan Typescript, ได้ทำการพอร์ตเกม Doom ให้สามารถรันได้ภายในระบบ Typescript's Types ซึ่งเป็นงานที่ใช้เวลาถึงหนึ่งปีเต็ม

    Doom เป็นเกมที่มักจะถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ แต่ครั้งนี้มีความพิเศษตรงที่มันถูกรันภายในระบบ Typescript's Types ซึ่งปกติจะใช้ในการตรวจสอบการพิมพ์คำสั่งต่าง ๆ ของภาษาจาวาสคริปต์

    การพอร์ตนี้ใช้โค้ดกว่า 3.5 ล้านล้านบรรทัด และใช้หน่วยความจำถึง 177TB ซึ่งใช้เวลาถึง 12 วันในการคอมไพล์เฟรมแรกของเกม (0.0000009645 fps) โดยใช้ระบบตัวติดตาม Type ของ Typescript ที่ต้องมีการสร้าง 20 ล้าน type instantiations ในทุก ๆ วินาทีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้

    Mitropoulos ได้เรียนรู้ภาษาต่าง ๆ เช่น C, C++, และ WebAssembly เพื่อพัฒนาเครื่องมือในการสร้างโปรเจคนี้ขึ้นมาเอง รวมถึงการเขียนการทดสอบด้วยมือถึง 12,364 การทดสอบ

    ความน่าสนใจของโปรเจคนี้คือมันเป็นการแสดงให้เห็นถึงความท้าทายและความเป็นไปได้ในการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ในการสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้ว่า AI ไม่สามารถช่วยในการทำงานนี้ได้เนื่องจากต้องใช้ความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์

    https://www.tomshardware.com/video-games/porting-doom-to-typescript-types-took-3-5-trillion-lines-90gb-of-ram-and-a-full-year-of-work
    มีการรายงานเกี่ยวกับโปรเจคที่น่าสนใจ ซึ่ง Dmitri Mitropoulos, วิศวกรซอฟต์แวร์และผู้ก่อตั้ง Michigan Typescript, ได้ทำการพอร์ตเกม Doom ให้สามารถรันได้ภายในระบบ Typescript's Types ซึ่งเป็นงานที่ใช้เวลาถึงหนึ่งปีเต็ม Doom เป็นเกมที่มักจะถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ แต่ครั้งนี้มีความพิเศษตรงที่มันถูกรันภายในระบบ Typescript's Types ซึ่งปกติจะใช้ในการตรวจสอบการพิมพ์คำสั่งต่าง ๆ ของภาษาจาวาสคริปต์ การพอร์ตนี้ใช้โค้ดกว่า 3.5 ล้านล้านบรรทัด และใช้หน่วยความจำถึง 177TB ซึ่งใช้เวลาถึง 12 วันในการคอมไพล์เฟรมแรกของเกม (0.0000009645 fps) โดยใช้ระบบตัวติดตาม Type ของ Typescript ที่ต้องมีการสร้าง 20 ล้าน type instantiations ในทุก ๆ วินาทีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้ Mitropoulos ได้เรียนรู้ภาษาต่าง ๆ เช่น C, C++, และ WebAssembly เพื่อพัฒนาเครื่องมือในการสร้างโปรเจคนี้ขึ้นมาเอง รวมถึงการเขียนการทดสอบด้วยมือถึง 12,364 การทดสอบ ความน่าสนใจของโปรเจคนี้คือมันเป็นการแสดงให้เห็นถึงความท้าทายและความเป็นไปได้ในการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ในการสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้ว่า AI ไม่สามารถช่วยในการทำงานนี้ได้เนื่องจากต้องใช้ความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ https://www.tomshardware.com/video-games/porting-doom-to-typescript-types-took-3-5-trillion-lines-90gb-of-ram-and-a-full-year-of-work
    0 Comments 0 Shares 205 Views 0 Reviews
More Results