• 5 สิ่งที่ Smart TV ทำได้แต่คุณไม่รู้

    ทีวีสมัยใหม่ไม่ได้เป็นแค่จอสำหรับดู Netflix อีกต่อไป แต่กลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงและสมาร์ทโฮมที่ซ่อนฟีเจอร์มากมายไว้ หนึ่งในนั้นคือการเชื่อมต่อ Bluetooth Headphones เพื่อดูทีวีโดยไม่รบกวนคนรอบข้าง หรือแม้แต่ใช้เพื่อเพิ่มคุณภาพเสียงที่ดีกว่าลำโพงในตัว

    อีกฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือการใช้แอป Plex หรือ Kodi เพื่อสตรีมไฟล์หนัง เพลง หรือซีรีส์ที่เรามีอยู่แล้วจากคอมพิวเตอร์ไปยังทีวี ทำให้คอลเลกชันเก่า ๆ กลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยไม่ต้องพึ่งบริการสตรีมมิ่ง นอกจากนี้ยังมี Cloud Gaming ที่ให้เล่นเกม PC หรือคอนโซลผ่านทีวีโดยไม่ต้องมีเครื่องเกมจริง เพียงแค่เชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์และสมัครบริการ เช่น GeForce Now หรือ Xbox Game Pass

    ทีวียังสามารถควบคุมอุปกรณ์สมาร์ทโฮม เช่น ไฟ กล้อง หรือเครื่องปรับอากาศได้โดยตรง และในบางระบบ เช่น Google TV ยังสามารถสร้าง QR Code สำหรับแชร์ Wi-Fi ให้แขกโดยไม่ต้องบอกพาสเวิร์ด ซึ่งสะดวกมาก แต่ก็ต้องระวังไม่ให้ QR Code ถูกเห็นโดยคนภายนอก

    Smart TV มีฟีเจอร์ซ่อนมากมาย
    เชื่อมต่อ Bluetooth Headphones เพื่อดูแบบเงียบ
    ใช้ Plex/Kodi สตรีมไฟล์ส่วนตัวจากคอมพิวเตอร์
    เล่นเกมผ่าน Cloud Gaming เช่น GeForce Now, Xbox Game Pass

    ควบคุมสมาร์ทโฮมผ่านทีวี
    เปิดปิดไฟ ดูกล้อง หรือปรับอุณหภูมิได้

    แชร์ Wi-Fi ด้วย QR Code บน Google TV
    แขกสามารถเชื่อมต่อได้ทันทีโดยไม่ต้องพิมพ์รหัส

    มีความเสี่ยงด้านความปลอดภัย
    QR Code อาจถูกคนภายนอกเห็นและเข้าถึงเครือข่าย
    กล่อง Android TV ที่ไม่ถูกต้องอาจมีมัลแวร์

    https://www.slashgear.com/2014247/things-smart-tv-can-do-most-people-miss/
    📺 5 สิ่งที่ Smart TV ทำได้แต่คุณไม่รู้ ทีวีสมัยใหม่ไม่ได้เป็นแค่จอสำหรับดู Netflix อีกต่อไป แต่กลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงและสมาร์ทโฮมที่ซ่อนฟีเจอร์มากมายไว้ หนึ่งในนั้นคือการเชื่อมต่อ Bluetooth Headphones เพื่อดูทีวีโดยไม่รบกวนคนรอบข้าง หรือแม้แต่ใช้เพื่อเพิ่มคุณภาพเสียงที่ดีกว่าลำโพงในตัว อีกฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือการใช้แอป Plex หรือ Kodi เพื่อสตรีมไฟล์หนัง เพลง หรือซีรีส์ที่เรามีอยู่แล้วจากคอมพิวเตอร์ไปยังทีวี ทำให้คอลเลกชันเก่า ๆ กลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยไม่ต้องพึ่งบริการสตรีมมิ่ง นอกจากนี้ยังมี Cloud Gaming ที่ให้เล่นเกม PC หรือคอนโซลผ่านทีวีโดยไม่ต้องมีเครื่องเกมจริง เพียงแค่เชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์และสมัครบริการ เช่น GeForce Now หรือ Xbox Game Pass ทีวียังสามารถควบคุมอุปกรณ์สมาร์ทโฮม เช่น ไฟ กล้อง หรือเครื่องปรับอากาศได้โดยตรง และในบางระบบ เช่น Google TV ยังสามารถสร้าง QR Code สำหรับแชร์ Wi-Fi ให้แขกโดยไม่ต้องบอกพาสเวิร์ด ซึ่งสะดวกมาก แต่ก็ต้องระวังไม่ให้ QR Code ถูกเห็นโดยคนภายนอก ✅ Smart TV มีฟีเจอร์ซ่อนมากมาย ➡️ เชื่อมต่อ Bluetooth Headphones เพื่อดูแบบเงียบ ➡️ ใช้ Plex/Kodi สตรีมไฟล์ส่วนตัวจากคอมพิวเตอร์ ➡️ เล่นเกมผ่าน Cloud Gaming เช่น GeForce Now, Xbox Game Pass ✅ ควบคุมสมาร์ทโฮมผ่านทีวี ➡️ เปิดปิดไฟ ดูกล้อง หรือปรับอุณหภูมิได้ ✅ แชร์ Wi-Fi ด้วย QR Code บน Google TV ➡️ แขกสามารถเชื่อมต่อได้ทันทีโดยไม่ต้องพิมพ์รหัส ‼️ มีความเสี่ยงด้านความปลอดภัย ⛔ QR Code อาจถูกคนภายนอกเห็นและเข้าถึงเครือข่าย ⛔ กล่อง Android TV ที่ไม่ถูกต้องอาจมีมัลแวร์ https://www.slashgear.com/2014247/things-smart-tv-can-do-most-people-miss/
    WWW.SLASHGEAR.COM
    5 Hidden Things Your Smart TV Can Do That Most People Miss - SlashGear
    These are some unexpected things you might not have known that your smart TV can do.
    0 Comments 0 Shares 20 Views 0 Reviews
  • "ฮอตด็อกไฟฟ้า" กลายเป็นเครื่องทดสอบ LED สุดพิสดาร

    ลองจินตนาการว่าคุณกำลังจะทดสอบหลอด LED แต่แทนที่จะใช้บอร์ดวงจรหรืออุปกรณ์มาตรฐาน คุณกลับหยิบ ฮอตด็อก มาทำหน้าที่เป็นตัวกลางไฟฟ้า! นี่คือสิ่งที่ Ian Dunn นักทำโปรเจกต์ DIY ส่งเข้าประกวดในงาน Hackaday Component Abuse Challenge 2025 ที่เน้นความ "เพี้ยน" และความคิดสร้างสรรค์เหนือเหตุผล

    เขาใช้เพียง สายไฟ, สองส้อม, และฮอตด็อกหนึ่งชิ้น เชื่อมต่อกับไฟบ้าน 120 โวลต์ AC แล้วเสียบ LED ลงไปในเนื้อไส้กรอก ผลลัพธ์คือ LED ติดสว่าง และในเวลาเดียวกันฮอตด็อกก็สุกพร้อมกินภายใน 2 นาที!

    แม้จะฟังดูตลกและสร้างสรรค์ แต่ก็มีข้อควรระวังมากมาย เพราะนี่ไม่ใช่วิธีที่ปลอดภัยสำหรับการทดสอบ LED หรือการทำอาหารแต่อย่างใด

    นอกเหนือจากข่าวนี้ ยังมีการทดลองคล้าย ๆ กันในอดีต เช่น TechTuber Big Clive เคยทดสอบเครื่องทำฮอตด็อกไฟฟ้า 120V บนระบบไฟ 240V เพื่อดูผลลัพธ์การสุกที่รวดเร็วขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า "การเล่นกับไฟฟ้าและอาหาร" เป็นสิ่งที่นักทดลองสาย DIY มักหยิบมาเล่นเพื่อความบันเทิง แต่ไม่ใช่สิ่งที่ควรทำจริงในชีวิตประจำวัน

    https://www.tomshardware.com/maker-stem/frankly-dangerous-hot-dog-based-led-tester-could-be-a-weiner-in-the-2025-hackaday-component-abuse-challenge
    🌭⚡ "ฮอตด็อกไฟฟ้า" กลายเป็นเครื่องทดสอบ LED สุดพิสดาร ลองจินตนาการว่าคุณกำลังจะทดสอบหลอด LED แต่แทนที่จะใช้บอร์ดวงจรหรืออุปกรณ์มาตรฐาน คุณกลับหยิบ ฮอตด็อก มาทำหน้าที่เป็นตัวกลางไฟฟ้า! นี่คือสิ่งที่ Ian Dunn นักทำโปรเจกต์ DIY ส่งเข้าประกวดในงาน Hackaday Component Abuse Challenge 2025 ที่เน้นความ "เพี้ยน" และความคิดสร้างสรรค์เหนือเหตุผล เขาใช้เพียง สายไฟ, สองส้อม, และฮอตด็อกหนึ่งชิ้น เชื่อมต่อกับไฟบ้าน 120 โวลต์ AC แล้วเสียบ LED ลงไปในเนื้อไส้กรอก ผลลัพธ์คือ LED ติดสว่าง และในเวลาเดียวกันฮอตด็อกก็สุกพร้อมกินภายใน 2 นาที! แม้จะฟังดูตลกและสร้างสรรค์ แต่ก็มีข้อควรระวังมากมาย เพราะนี่ไม่ใช่วิธีที่ปลอดภัยสำหรับการทดสอบ LED หรือการทำอาหารแต่อย่างใด นอกเหนือจากข่าวนี้ ยังมีการทดลองคล้าย ๆ กันในอดีต เช่น TechTuber Big Clive เคยทดสอบเครื่องทำฮอตด็อกไฟฟ้า 120V บนระบบไฟ 240V เพื่อดูผลลัพธ์การสุกที่รวดเร็วขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า "การเล่นกับไฟฟ้าและอาหาร" เป็นสิ่งที่นักทดลองสาย DIY มักหยิบมาเล่นเพื่อความบันเทิง แต่ไม่ใช่สิ่งที่ควรทำจริงในชีวิตประจำวัน https://www.tomshardware.com/maker-stem/frankly-dangerous-hot-dog-based-led-tester-could-be-a-weiner-in-the-2025-hackaday-component-abuse-challenge
    0 Comments 0 Shares 54 Views 0 Reviews
  • 555,เอาทั้งโลกแบนมาผสมด้วยกับโดมโลก โลกโดม โลกใต้น้ำ อาจบันเทิงกันเลยล่ะ.

    โดมพัง ต่างดาวสาระพัดเข้ามาเยือนได้,จักรวาลกำลังเปิดโดมแต่ละทวีปโลกกำแพงน้ำแข็งต่างๆนั้นๆแน่ๆ ใครเจ้าถิ่นเดิมเป็นธรรมดาย่อมห่วงแหนที่ตนครอบงำควบคุมโลกโดมใบนี้อยู่หรือโลกกลมโลกกลวงก็ตาม,

    ..ที่แน่ๆมากันตรึมอาจจริง ลอยลำเป็นล้านๆลำด้วยยานๆที่ลำสมัยกว่าเรา นอกโดมนอกชั้นบรรยากาศโลกโดมนี้โลกกบมใบนี้ก็ได้,คงสนุกแน่นอนในกิจกรรมรวมกันต่างๆของผู้มาเยือน มาทัังดีและร้ายเสมอล่ะ เรา..เจอฝ่ายดีก็ดีไป ใครเจอฝ่ายชั่วเลวก็ดับอนาถไปก็ว่า,ถ้าเราๆมนุษย์โลกนี้ล้ำสมัยก็สร้างยานสากลบินไปทวีปกำแพงน้ำแข็งโลกอื่นๆได้สบายเหมือนกันนั้นล่ะ ยานดีก็ทะลุทะลวงเข้าระบบปกป้องป้องกันโดมนั้นเข้าไปโดยง่ายๆสบาย ยานไม่เสียหาย,เราสร้างได้ ทราบค่าจริง อาจไปเยือน ไปมากันเป็นว่าเล่น บันเทิงในความจริงและเรียนรู้สนุกสนานในอนาคตแน่ๆ,สมมุติว่า โลกใบนี้โกหกค่าจริงเรามาตลอด จากนัันกลับตัวกลับใจดำรงอยู่ในค่าจริงแห่งอารยะธรรมผู้อาศัยปกติสุขร่วมกันในอาณาเขตนี้ เราจะสุดยอดร่วมกันขนาดไหน,อนาคตก็ไปมาหาสู่กัน ผ่านบ้านเมืองนั้นๆอิสระเสรีเลย นักท่องเที่ยวจักรวาลที่มีความสุขกายสุขใจปลอดภัยตลอดการเดินทางล่ะ,กลับบ้านอย่างมีความสุขนั้นเอง.

    https://vm.tiktok.com/ZSHcEsnSc8KMN-4OpTm/
    555,เอาทั้งโลกแบนมาผสมด้วยกับโดมโลก โลกโดม โลกใต้น้ำ อาจบันเทิงกันเลยล่ะ. โดมพัง ต่างดาวสาระพัดเข้ามาเยือนได้,จักรวาลกำลังเปิดโดมแต่ละทวีปโลกกำแพงน้ำแข็งต่างๆนั้นๆแน่ๆ ใครเจ้าถิ่นเดิมเป็นธรรมดาย่อมห่วงแหนที่ตนครอบงำควบคุมโลกโดมใบนี้อยู่หรือโลกกลมโลกกลวงก็ตาม, ..ที่แน่ๆมากันตรึมอาจจริง ลอยลำเป็นล้านๆลำด้วยยานๆที่ลำสมัยกว่าเรา นอกโดมนอกชั้นบรรยากาศโลกโดมนี้โลกกบมใบนี้ก็ได้,คงสนุกแน่นอนในกิจกรรมรวมกันต่างๆของผู้มาเยือน มาทัังดีและร้ายเสมอล่ะ เรา..เจอฝ่ายดีก็ดีไป ใครเจอฝ่ายชั่วเลวก็ดับอนาถไปก็ว่า,ถ้าเราๆมนุษย์โลกนี้ล้ำสมัยก็สร้างยานสากลบินไปทวีปกำแพงน้ำแข็งโลกอื่นๆได้สบายเหมือนกันนั้นล่ะ ยานดีก็ทะลุทะลวงเข้าระบบปกป้องป้องกันโดมนั้นเข้าไปโดยง่ายๆสบาย ยานไม่เสียหาย,เราสร้างได้ ทราบค่าจริง อาจไปเยือน ไปมากันเป็นว่าเล่น บันเทิงในความจริงและเรียนรู้สนุกสนานในอนาคตแน่ๆ,สมมุติว่า โลกใบนี้โกหกค่าจริงเรามาตลอด จากนัันกลับตัวกลับใจดำรงอยู่ในค่าจริงแห่งอารยะธรรมผู้อาศัยปกติสุขร่วมกันในอาณาเขตนี้ เราจะสุดยอดร่วมกันขนาดไหน,อนาคตก็ไปมาหาสู่กัน ผ่านบ้านเมืองนั้นๆอิสระเสรีเลย นักท่องเที่ยวจักรวาลที่มีความสุขกายสุขใจปลอดภัยตลอดการเดินทางล่ะ,กลับบ้านอย่างมีความสุขนั้นเอง. https://vm.tiktok.com/ZSHcEsnSc8KMN-4OpTm/
    0 Comments 0 Shares 109 Views 0 Reviews
  • ..รัฐบาลไทยเราต้องถูกปฏิวัติโดยทหารแบบบิ๊กกุ้ง สไตล์ลักษณะบิ๊กกุ้งเท่านั้นในตอนนี้ที่ถืออำนาจทหารอยู่ทำการปฏิวัติ,ทหารการเมืองมันคือพวกฝ่ายมืด รวมสมคบคิดปกปิดค่าจริงแก่เรา..ประชาชนคนไทยมาโดยตลอดตั้งแต่คณะกบฎ2475กับรีตซาตานฝั่งฝรั่งมันปกครองไทยปล้นชิงวัตถุดิบพัฒนาชาติไทยทางธรรมชาติไปเป็นอันมาก ล่าสุดคือมาปล้นแร่แรร์เอิร์ธ แร่เอิร์ธเราอย่างหน้าด้านๆหน้ามึนๆโดยขี้ข้าบ๋อยรับใช้ทางไส้ศึกฝั่งไทยยื่นความสนับสนุนให้ มันไม่เอาเข้าสภาประชาชนเลย ฝ่ายค้านก็พวกเดียวกันหมดขี้ข้าอเมริกาได้ตังล้มล้างกษัตริย์จากฝรั่ง,การเมืองไทยจึงต้องปฏิวัติสถานเดียว,ค่าจริงและการปลดปล่อยอิสระภาพแก่เรา..ประเทศไทยจึงจะเกิดได้ จิตวิญญาณจริงเสรีแท้จึงจะถือกำเนิดได้บนแผ่นดินไทย,เราจะท่องอารยะธรรมจักรวาลโดมอื่นๆอย่างสบายบันเทิงใจบนค่าจริง เรียนรู้ในค่าจริงความจริงของแท้.


    https://vm.tiktok.com/ZSHcK2KamHGAG-tFk8R/
    ..รัฐบาลไทยเราต้องถูกปฏิวัติโดยทหารแบบบิ๊กกุ้ง สไตล์ลักษณะบิ๊กกุ้งเท่านั้นในตอนนี้ที่ถืออำนาจทหารอยู่ทำการปฏิวัติ,ทหารการเมืองมันคือพวกฝ่ายมืด รวมสมคบคิดปกปิดค่าจริงแก่เรา..ประชาชนคนไทยมาโดยตลอดตั้งแต่คณะกบฎ2475กับรีตซาตานฝั่งฝรั่งมันปกครองไทยปล้นชิงวัตถุดิบพัฒนาชาติไทยทางธรรมชาติไปเป็นอันมาก ล่าสุดคือมาปล้นแร่แรร์เอิร์ธ แร่เอิร์ธเราอย่างหน้าด้านๆหน้ามึนๆโดยขี้ข้าบ๋อยรับใช้ทางไส้ศึกฝั่งไทยยื่นความสนับสนุนให้ มันไม่เอาเข้าสภาประชาชนเลย ฝ่ายค้านก็พวกเดียวกันหมดขี้ข้าอเมริกาได้ตังล้มล้างกษัตริย์จากฝรั่ง,การเมืองไทยจึงต้องปฏิวัติสถานเดียว,ค่าจริงและการปลดปล่อยอิสระภาพแก่เรา..ประเทศไทยจึงจะเกิดได้ จิตวิญญาณจริงเสรีแท้จึงจะถือกำเนิดได้บนแผ่นดินไทย,เราจะท่องอารยะธรรมจักรวาลโดมอื่นๆอย่างสบายบันเทิงใจบนค่าจริง เรียนรู้ในค่าจริงความจริงของแท้. https://vm.tiktok.com/ZSHcK2KamHGAG-tFk8R/
    0 Comments 0 Shares 95 Views 0 Reviews
  • S.E.S. และ “Dreams Come True” ที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก: ปฐมบทของวงการ K-POP

    ในยุคที่เพลงป๊อปเกาหลียังไม่เป็นที่รู้จักในระดับโลก K-POP ได้เริ่มต้นก้าวแรกสู่การเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมผ่านเกิร์ลกรุ๊ปอย่าง S.E.S. สำหรับผมแล้ว การได้ฟังเพลง “Dreams Come True” คือจุดเริ่มต้นที่ทำให้หลงรัก K-POP เป็นครั้งแรก มันไม่ใช่แค่เพลง แต่เป็นสัญลักษณ์ของความฝันที่กลายเป็นจริง และเป็นปฐมบทที่ปูทางให้อุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ก้าวสู่เวทีโลก S.E.S. ไม่เพียงเป็นไอดอลหญิงรุ่นบุกเบิก แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ศิลปินรุ่นหลัง และช่วยจุดประกายกระแส Hallyu (Korean Wave) ที่เรารู้จักกันดีในวันนี้ บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติ ความดัง ผลกระทบของ S.E.S. และเรื่องราวเบื้องหลังเพลงฮิตอย่าง “Dreams Come True” ที่ยังคงเป็นตำนาน

    👩🏻‍🧒🏻‍👧🏻 S.E.S.: ผู้บุกเบิกเกิร์ลกรุ๊ปยุคแรกของ K-POP
    S.E.S. (ย่อมาจาก Sea, Eugene, Shoo) เป็นเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลีใต้จากค่าย SM Entertainment ที่เดบิวต์เมื่อปี 1997 สมาชิกทั้งสามคนคือ Bada (หรือ Sea), Eugene และ Shoo ซึ่งชื่อวงมาจากชื่อจริงของพวกเธอโดยตรง. ในยุคนั้น K-POP ยังอยู่ในช่วงตั้งไข่ และ S.E.S. ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มไอดอลหญิงกลุ่มแรกที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยภาพลักษณ์น่ารักบริสุทธิ์แบบ “fairies” (원조 요정) ที่ดึงดูดแฟนวัยรุ่น และพัฒนาไปสู่สไตล์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง ทำให้พวกเธอครองชาร์ตเพลงและกลายเป็นคู่แข่งหลักกับ Fin.K.L. ในสมัยนั้น

    ความสำเร็จของ S.E.S. มาอย่างรวดเร็ว อัลบั้มเดบิวต์ I’m Your Girl ขายได้กว่า 650,000 ชุด ทำให้เป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 3 ในเกาหลีใต้. อัลบั้มต่อ ๆ มาอย่าง Sea & Eugene & Shoo (ขายกว่า 650,000 ชุด), Love (กลายเป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 2 ในขณะนั้น) และ A Letter from Greenland (ขายกว่า 635,000 ชุด) ยิ่งตอกย้ำความนิยม. เพลงฮิตที่ครองชาร์ตยาวนาน ได้แก่ “(‘Cause) I’m Your Girl”, “Dreams Come True” (ซึ่งขึ้นอันดับ 1 บน Music Bank 3 สัปดาห์ติด), “Love”, “Just in Love” และ “U”. เพลง “I’m Your Girl” ยังถูกยกให้เป็นหนึ่งใน 100 เพลงที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ K-POP โดย Rolling Stone.

    พวกเธอไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกาหลีใต้ แต่ขยายตลาดไปญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1998 กับซิงเกิล “Meguriau Sekai” ที่ขึ้นชาร์ต Oricon อันดับ 37 และขายกว่า 13,000 ชุด รวมถึงอัลบั้ม Reach Out ที่ขึ้นอันดับ 50. นอกจากนี้ ยังขายอัลบั้มได้กว่า 200,000 ชุดในไต้หวัน ทำให้ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณจาก Rock Records. S.E.S. จัดคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกในปี 2000 ที่ Olympic Gymnastics Arena ขายหมดเกลี้ยงกว่า 9,000 ที่นั่ง. แม้ยุบวงในปี 2002 แต่พวกเธอ reunite ในปี 2007, 2008, 2009 และอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2016-2017 ด้วยอัลบั้มพิเศษ Remember พร้อมคอนเสิร์ตและรายการเรียลลิตี้

    รางวัลที่ได้รับมากมาย เช่น Rookie of the Year จาก Golden Disc Awards (1998), Best Female Group จาก MAMA (2001, 2002), และ Bonsang จากหลายเวทีอย่าง KBS Song Festival, KMTV Music Awards และ Seoul Music Awards. พวกเธอยังได้รับการยกย่องจากรัฐบาลเกาหลี เช่น Commendation จากกระทรวงวัฒนธรรม (1999) และ Appreciation Plaques จากสหภาพศิลปิน (2000). ในลิสต์ต่าง ๆ S.E.S. ติดอันดับ 4 ในศิลปินหญิงที่ดีที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญจาก The Dong-a Ilbo (2016) และอันดับ 80 ใน Legend 100 Artists จาก Mnet (2013).

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้
    S.E.S. ถือเป็นผู้บุกเบิกที่เปิดยุคเกิร์ลกรุ๊ปใน K-POP โดยถูกเรียกว่า “original fairies” และตั้งมาตรฐานให้กับภาพลักษณ์ไอดอลหญิงที่ได้รับการยอมรับทั้งในด้านเพลงและภาพลักษณ์. นักวิจารณ์อย่าง Kim Bong-hyun ยกย่องพวกเธอว่าเป็น “กลุ่มไอดอลแรกที่ภาพลักษณ์และเพลงได้รับการยอมรับ” ขณะที่ Kang Myeong-seok ชี้ว่าเพลงอย่าง “Love” และ “Be Natural” เป็น “ตำนานของเพลงเกิร์ลกรุ๊ป” พวกเธอมีอิทธิพลต่อรุ่นหลัง เช่น Red Velvet ที่ remake “Be Natural” ในปี 2014.

    S.E.S. ช่วยยกระดับ SM Entertainment ให้เป็นค่ายยักษ์ใหญ่ และตั้งมาตรฐานการผลิต เช่น มิวสิกวิดีโอ “Love” ที่ถ่ายทำในนิวยอร์กด้วยงบ 1 พันล้านวอน ซึ่งเป็นการลงทุนสูงในยุคนั้น. พวกเธอยังมีส่วนในจุดเริ่มต้นของ Hallyu โดยขยาย K-POP ไปยังญี่ปุ่น ไต้หวัน และตลาดเอเชีย ซึ่งปูทางให้ศิลปินรุ่นหลังอย่าง BoA และ TVXQ. โดยรวมแล้ว S.E.S. ไม่เพียงทำให้เกิร์ลกรุ๊ปกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม แต่ยังช่วยให้ K-POP พัฒนาจากเพลงท้องถิ่นสู่ปรากฏการณ์ระดับโลกในเวลาต่อมา

    “Dreams Come True”: เพลงที่จุดประกายความฝันและ K-POP
    เพลง “Dreams Come True” ของ S.E.S. คือซิงเกิลที่สองจากอัลบั้มชุดที่สอง Sea & Eugene & Shoo ที่ออกเมื่อปี 1998 มันเป็นเพลงที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก ด้วยจังหวะ dance-pop ที่สดใสและเนื้อเพลงที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความหวัง เพลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากศูนย์ แต่เป็น cover จากเพลงฟินแลนด์ชื่อ “Rakastuin mä looseriin” (หรือ “Like a Fool”) ของวง Nylon Beat ที่ออกในปี 1996 ประพันธ์โดย Risto Asikainen และ Jukka Immonen. ค่าย SM ซื้อลิขสิทธิ์มาปรับให้เข้ากับตลาดเกาหลี โดย Yoo Young-jin ช่วยแต่งเพิ่ม และ Bada ร่วมเขียนเนื้อเพลงภาษาเกาหลี ทำให้เวอร์ชันนี้มีส่วนผสมใหม่ ๆ เช่น เสียงเติมและส่วน arrange เพิ่มในช่วงท้าย แต่ยังคงโครงสร้างดนตรีหลักไว้ เพลงถูกบันทึกที่ SM Digital Recording Studio ในโซล และปล่อยอย่างเป็นทางการเมื่อ 23 พฤศจิกายน 1998

    มิวสิกวิดีโอถ่ายทำในนิวยอร์กและฮาวาย เน้นภาพลักษณ์น่ารัก fairy-like และในปี 2021 ถูก remaster ใหม่ให้คมชัดขึ้น. ความหมายของเนื้อเพลงพูดถึงความฝันที่กลายเป็นจริงแบบไม่คาดคิด เปรียบเทียบกับความรู้สึกตกหลุมรักที่ทำให้ชีวิตสดใสขึ้น สะท้อนถึงความมองโลกในแง่ดีและความตื่นเต้น ต่างจากต้นฉบับฟินแลนด์ที่พูดถึงการตกหลุมรักคนไม่เอาไหน แต่เวอร์ชัน S.E.S. ปรับให้ positive มากขึ้น. ลิริคอย่าง “Dreams come true, yes, they do” ย้ำว่าฝันเป็นจริงได้ถ้าเราเชื่อมั่น

    เพลงนี้ดังเปรี้ยงปร้าง ขึ้นอันดับ 1 ในรายการเพลงเกาหลีหลายรายการ เช่น Music Bank (ชนะ 3 สัปดาห์), Inkigayo และ Music Camp ในปี 1998-1999 ช่วยให้อัลบั้มขายดี และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ S.E.S. ประสบความสำเร็จ. ในปี 2021 เพลงนี้ติดอันดับ 86 ในลิสต์ 100 เพลง K-POP ที่ดีที่สุดตลอดกาลโดย Melon และ Seoul Shinmun. มันยังถูก remake หลายครั้ง เช่น โดย aespa ในปี 2021 ซึ่งเพิ่ม element trap-hip hop และชาร์ตดีทั้งในเกาหลีและต่างประเทศ รวมถึง cover จาก Girls’ Generation, Red Velvet, Twice และอื่น ๆ.

    Legacy ที่ยังคงอยู่: จากปฐมบทสู่ปรากฏการณ์โลก
    กาลเวลาผ่านไปกว่า 28 ปี แต่ legacy ของ S.E.S. และ “Dreams Come True” ยังคงถูกพูดถึงในฐานะตำนานที่เปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ เพลงนี้ไม่ใช่แค่เพลงฮิต แต่เป็นสัญลักษณ์ของ K-POP ยุคแรกที่ผสมผสานวัฒนธรรมต่างชาติเข้ากับสไตล์เกาหลีได้อย่างลงตัว สำหรับผม มันคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้รู้จัก K-POP จนถึงทุกวันนี้ S.E.S. พิสูจน์ว่าความฝันสามารถเป็นจริงได้ และพวกเธอคือปฐมบทที่ทำให้ K-POP เติบโตเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ถ้าคุณยังไม่เคยฟัง ลองเปิด “Dreams Come True” แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงพิเศษ

    #ลุงเล่าหลานฟัง

    https://www.youtube.com/watch?v=8uiR4SrDGZk
    🚩💿 S.E.S. และ “Dreams Come True” ที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก: ปฐมบทของวงการ K-POP ⌛ ในยุคที่เพลงป๊อปเกาหลียังไม่เป็นที่รู้จักในระดับโลก K-POP ได้เริ่มต้นก้าวแรกสู่การเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมผ่านเกิร์ลกรุ๊ปอย่าง S.E.S. สำหรับผมแล้ว การได้ฟังเพลง “Dreams Come True” คือจุดเริ่มต้นที่ทำให้หลงรัก K-POP เป็นครั้งแรก มันไม่ใช่แค่เพลง แต่เป็นสัญลักษณ์ของความฝันที่กลายเป็นจริง และเป็นปฐมบทที่ปูทางให้อุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ก้าวสู่เวทีโลก S.E.S. ไม่เพียงเป็นไอดอลหญิงรุ่นบุกเบิก แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ศิลปินรุ่นหลัง และช่วยจุดประกายกระแส Hallyu (Korean Wave) ที่เรารู้จักกันดีในวันนี้ บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติ ความดัง ผลกระทบของ S.E.S. และเรื่องราวเบื้องหลังเพลงฮิตอย่าง “Dreams Come True” ที่ยังคงเป็นตำนาน 👩‍👧‍👦👩🏻‍🧒🏻‍👧🏻 S.E.S.: ผู้บุกเบิกเกิร์ลกรุ๊ปยุคแรกของ K-POP S.E.S. (ย่อมาจาก Sea, Eugene, Shoo) เป็นเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลีใต้จากค่าย SM Entertainment ที่เดบิวต์เมื่อปี 1997 สมาชิกทั้งสามคนคือ Bada (หรือ Sea), Eugene และ Shoo ซึ่งชื่อวงมาจากชื่อจริงของพวกเธอโดยตรง. ในยุคนั้น K-POP ยังอยู่ในช่วงตั้งไข่ และ S.E.S. ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มไอดอลหญิงกลุ่มแรกที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยภาพลักษณ์น่ารักบริสุทธิ์แบบ “fairies” (원조 요정) ที่ดึงดูดแฟนวัยรุ่น และพัฒนาไปสู่สไตล์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง ทำให้พวกเธอครองชาร์ตเพลงและกลายเป็นคู่แข่งหลักกับ Fin.K.L. ในสมัยนั้น ความสำเร็จของ S.E.S. มาอย่างรวดเร็ว อัลบั้มเดบิวต์ I’m Your Girl ขายได้กว่า 650,000 ชุด ทำให้เป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 3 ในเกาหลีใต้. อัลบั้มต่อ ๆ มาอย่าง Sea & Eugene & Shoo (ขายกว่า 650,000 ชุด), Love (กลายเป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 2 ในขณะนั้น) และ A Letter from Greenland (ขายกว่า 635,000 ชุด) ยิ่งตอกย้ำความนิยม. เพลงฮิตที่ครองชาร์ตยาวนาน ได้แก่ “(‘Cause) I’m Your Girl”, “Dreams Come True” (ซึ่งขึ้นอันดับ 1 บน Music Bank 3 สัปดาห์ติด), “Love”, “Just in Love” และ “U”. เพลง “I’m Your Girl” ยังถูกยกให้เป็นหนึ่งใน 100 เพลงที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ K-POP โดย Rolling Stone. 🌏 พวกเธอไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกาหลีใต้ แต่ขยายตลาดไปญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1998 กับซิงเกิล “Meguriau Sekai” ที่ขึ้นชาร์ต Oricon อันดับ 37 และขายกว่า 13,000 ชุด รวมถึงอัลบั้ม Reach Out ที่ขึ้นอันดับ 50. นอกจากนี้ ยังขายอัลบั้มได้กว่า 200,000 ชุดในไต้หวัน ทำให้ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณจาก Rock Records. S.E.S. จัดคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกในปี 2000 ที่ Olympic Gymnastics Arena ขายหมดเกลี้ยงกว่า 9,000 ที่นั่ง. แม้ยุบวงในปี 2002 แต่พวกเธอ reunite ในปี 2007, 2008, 2009 และอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2016-2017 ด้วยอัลบั้มพิเศษ Remember พร้อมคอนเสิร์ตและรายการเรียลลิตี้ 🥇🏆 รางวัลที่ได้รับมากมาย เช่น Rookie of the Year จาก Golden Disc Awards (1998), Best Female Group จาก MAMA (2001, 2002), และ Bonsang จากหลายเวทีอย่าง KBS Song Festival, KMTV Music Awards และ Seoul Music Awards. พวกเธอยังได้รับการยกย่องจากรัฐบาลเกาหลี เช่น Commendation จากกระทรวงวัฒนธรรม (1999) และ Appreciation Plaques จากสหภาพศิลปิน (2000). ในลิสต์ต่าง ๆ S.E.S. ติดอันดับ 4 ในศิลปินหญิงที่ดีที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญจาก The Dong-a Ilbo (2016) และอันดับ 80 ใน Legend 100 Artists จาก Mnet (2013). ⏯️ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ 🏁 S.E.S. ถือเป็นผู้บุกเบิกที่เปิดยุคเกิร์ลกรุ๊ปใน K-POP โดยถูกเรียกว่า “original fairies” และตั้งมาตรฐานให้กับภาพลักษณ์ไอดอลหญิงที่ได้รับการยอมรับทั้งในด้านเพลงและภาพลักษณ์. นักวิจารณ์อย่าง Kim Bong-hyun ยกย่องพวกเธอว่าเป็น “กลุ่มไอดอลแรกที่ภาพลักษณ์และเพลงได้รับการยอมรับ” ขณะที่ Kang Myeong-seok ชี้ว่าเพลงอย่าง “Love” และ “Be Natural” เป็น “ตำนานของเพลงเกิร์ลกรุ๊ป” พวกเธอมีอิทธิพลต่อรุ่นหลัง เช่น Red Velvet ที่ remake “Be Natural” ในปี 2014. S.E.S. ช่วยยกระดับ SM Entertainment ให้เป็นค่ายยักษ์ใหญ่ และตั้งมาตรฐานการผลิต เช่น มิวสิกวิดีโอ “Love” ที่ถ่ายทำในนิวยอร์กด้วยงบ 1 พันล้านวอน ซึ่งเป็นการลงทุนสูงในยุคนั้น. พวกเธอยังมีส่วนในจุดเริ่มต้นของ Hallyu โดยขยาย K-POP ไปยังญี่ปุ่น ไต้หวัน และตลาดเอเชีย ซึ่งปูทางให้ศิลปินรุ่นหลังอย่าง BoA และ TVXQ. โดยรวมแล้ว S.E.S. ไม่เพียงทำให้เกิร์ลกรุ๊ปกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม แต่ยังช่วยให้ K-POP พัฒนาจากเพลงท้องถิ่นสู่ปรากฏการณ์ระดับโลกในเวลาต่อมา 🎶🎶 “Dreams Come True”: เพลงที่จุดประกายความฝันและ K-POP เพลง “Dreams Come True” ของ S.E.S. คือซิงเกิลที่สองจากอัลบั้มชุดที่สอง Sea & Eugene & Shoo ที่ออกเมื่อปี 1998 มันเป็นเพลงที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก ด้วยจังหวะ dance-pop ที่สดใสและเนื้อเพลงที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความหวัง เพลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากศูนย์ แต่เป็น cover จากเพลงฟินแลนด์ชื่อ “Rakastuin mä looseriin” (หรือ “Like a Fool”) ของวง Nylon Beat ที่ออกในปี 1996 ประพันธ์โดย Risto Asikainen และ Jukka Immonen. ค่าย SM ซื้อลิขสิทธิ์มาปรับให้เข้ากับตลาดเกาหลี โดย Yoo Young-jin ช่วยแต่งเพิ่ม และ Bada ร่วมเขียนเนื้อเพลงภาษาเกาหลี ทำให้เวอร์ชันนี้มีส่วนผสมใหม่ ๆ เช่น เสียงเติมและส่วน arrange เพิ่มในช่วงท้าย แต่ยังคงโครงสร้างดนตรีหลักไว้ เพลงถูกบันทึกที่ SM Digital Recording Studio ในโซล และปล่อยอย่างเป็นทางการเมื่อ 23 พฤศจิกายน 1998 🎥 มิวสิกวิดีโอถ่ายทำในนิวยอร์กและฮาวาย เน้นภาพลักษณ์น่ารัก fairy-like และในปี 2021 ถูก remaster ใหม่ให้คมชัดขึ้น. ความหมายของเนื้อเพลงพูดถึงความฝันที่กลายเป็นจริงแบบไม่คาดคิด เปรียบเทียบกับความรู้สึกตกหลุมรักที่ทำให้ชีวิตสดใสขึ้น สะท้อนถึงความมองโลกในแง่ดีและความตื่นเต้น ต่างจากต้นฉบับฟินแลนด์ที่พูดถึงการตกหลุมรักคนไม่เอาไหน แต่เวอร์ชัน S.E.S. ปรับให้ positive มากขึ้น. ลิริคอย่าง “Dreams come true, yes, they do” ย้ำว่าฝันเป็นจริงได้ถ้าเราเชื่อมั่น 📼 เพลงนี้ดังเปรี้ยงปร้าง ขึ้นอันดับ 1 ในรายการเพลงเกาหลีหลายรายการ เช่น Music Bank (ชนะ 3 สัปดาห์), Inkigayo และ Music Camp ในปี 1998-1999 ช่วยให้อัลบั้มขายดี และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ S.E.S. ประสบความสำเร็จ. ในปี 2021 เพลงนี้ติดอันดับ 86 ในลิสต์ 100 เพลง K-POP ที่ดีที่สุดตลอดกาลโดย Melon และ Seoul Shinmun. มันยังถูก remake หลายครั้ง เช่น โดย aespa ในปี 2021 ซึ่งเพิ่ม element trap-hip hop และชาร์ตดีทั้งในเกาหลีและต่างประเทศ รวมถึง cover จาก Girls’ Generation, Red Velvet, Twice และอื่น ๆ. 🍾 🏆 Legacy ที่ยังคงอยู่: จากปฐมบทสู่ปรากฏการณ์โลก กาลเวลาผ่านไปกว่า 28 ปี แต่ legacy ของ S.E.S. และ “Dreams Come True” ยังคงถูกพูดถึงในฐานะตำนานที่เปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ เพลงนี้ไม่ใช่แค่เพลงฮิต แต่เป็นสัญลักษณ์ของ K-POP ยุคแรกที่ผสมผสานวัฒนธรรมต่างชาติเข้ากับสไตล์เกาหลีได้อย่างลงตัว สำหรับผม มันคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้รู้จัก K-POP จนถึงทุกวันนี้ S.E.S. พิสูจน์ว่าความฝันสามารถเป็นจริงได้ และพวกเธอคือปฐมบทที่ทำให้ K-POP เติบโตเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ถ้าคุณยังไม่เคยฟัง ลองเปิด “Dreams Come True” แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงพิเศษ 💫 #ลุงเล่าหลานฟัง https://www.youtube.com/watch?v=8uiR4SrDGZk
    1 Comments 0 Shares 240 Views 0 Reviews
  • การออกแบบเกมคือการแก้ปัญหา ไม่ใช่แค่สร้างความสนุก

    Raph Koster นักออกแบบเกมระดับตำนาน ผู้เขียน “Theory of Fun” กลับมาอีกครั้งพร้อมบทความใหม่ที่สรุป “แก่นแท้ของการออกแบบเกม” ใน 12 ขั้นตอน โดยเน้นว่า การออกแบบเกมไม่ใช่เรื่องซับซ้อน แต่ต้องเข้าใจลึกถึงระบบปัญหา ที่ผู้เล่นต้องเผชิญ

    เขาเริ่มจากนิยาม “ความสนุก” ว่าไม่ใช่แค่เสียงหัวเราะหรือความบันเทิง แต่คือ การฝึกฝนและเอาชนะปัญหา เช่นเดียวกับการปีนหน้าผา หรือเล่นหมากรุก ซึ่งอาจไม่สนุกในขณะทำ แต่ให้ความรู้สึกสำเร็จหลังจากนั้น

    จากนั้น Koster พาผู้อ่านไล่เรียงตั้งแต่การสร้าง “ปัญหา” และ “ของเล่น” ไปจนถึงการออกแบบ “วงจรการเรียนรู้” ผ่านกลไกเกม การให้ “ฟีดแบ็ก” ที่ชัดเจน การเพิ่ม “ความหลากหลาย” และ “ความยาก” อย่างมีจังหวะ ไปจนถึงการเชื่อมโยงปัญหาเล็กๆ เข้าด้วยกันเป็นระบบใหญ่

    เขาย้ำว่า เกมที่ดีคือเกมที่มีความไม่แน่นอน ให้ผู้เล่นได้ทดลอง ท้าทาย และเรียนรู้ไปเรื่อยๆ โดยมี “แรงจูงใจ” ที่แตกต่างกันตามบุคลิกของผู้เล่น เช่น บางคนชอบแข่งขัน บางคนชอบสำรวจ หรือบางคนชอบร่วมมือ

    สุดท้าย Koster สรุปว่า การออกแบบเกมคือการผสมผสานศาสตร์หลายแขนง ตั้งแต่จิตวิทยา การศึกษา ไปจนถึงศิลปะการเล่าเรื่อง และไม่มีทางลัดใดๆ นอกจากการเรียนรู้จากความล้มเหลวและลงมือทำซ้ำๆ

    ความสนุกคือการแก้ปัญหา
    ไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่คือการฝึกฝนและเอาชนะ
    ปัญหาที่ดีต้องมีความลึกและไม่แน่นอน

    ปัญหาและของเล่นคือจุดเริ่มต้น
    ของเล่นคือระบบที่ยังไม่มีเป้าหมาย
    เกมคือของเล่นที่มีเป้าหมายให้ท้าทาย

    ความไม่แน่นอนคือหัวใจของเกม
    เกมต้องมีผลลัพธ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้
    ยิ่งไม่แน่นอน ยิ่งมีความลึกและน่าสนใจ

    วงจรการเรียนรู้ (Loops)
    Operational loop: การทดลองและปรับกลยุทธ์
    Progression loop: การพัฒนาและท้าทายที่เพิ่มขึ้น

    ฟีดแบ็กคือเครื่องมือเรียนรู้
    ต้องบอกผู้เล่นว่าเขาทำอะไร ผลลัพธ์คืออะไร
    ฟีดแบ็กที่ดีช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจระบบเกม

    ความหลากหลายและการไต่ระดับ
    ปัญหาเดียวกันในสถานการณ์ต่างๆ
    การเพิ่มความยากต้องมีจังหวะที่เหมาะสม

    เกมคือระบบของเกมย่อย
    เกมประกอบด้วยหลายวงจรที่เชื่อมโยงกัน
    การออกแบบระบบต้องเข้าใจการไหลของข้อมูลและผลลัพธ์

    การออกแบบระบบคือการเลือกปัญหา
    ปัญหามีหลายประเภท เช่น คณิตศาสตร์ สังคม ร่างกาย
    นักออกแบบต้องมีคลังปัญหาเพื่อสร้างเกมใหม่ๆ

    การตกแต่งคือการสร้างประสบการณ์
    การนำเสนอเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นรับรู้ปัญหา
    ต้องสอดคล้องกับระบบเกม ไม่ขัดแย้งกัน

    แรงจูงใจของผู้เล่นแตกต่างกัน
    ขึ้นอยู่กับบุคลิก ประสบการณ์ และวัฒนธรรม
    ต้องเลือกปัญหาให้เหมาะกับกลุ่มเป้าหมาย

    การออกแบบเกมคือการเรียนรู้หลายศาสตร์
    ต้องเข้าใจทั้งระบบ กลไก และประสบการณ์
    ไม่มีทางลัด ต้องเรียนรู้จากความล้มเหลว

    คำเตือนสำหรับนักออกแบบเกม
    หากไม่เข้าใจทั้ง 12 ขั้นตอน เกมอาจล้มเหลว
    การออกแบบที่ซ้ำซากอาจทำให้ผู้เล่นเบื่อและละทิ้งเกม
    การเพิ่มปัญหาโดยไม่เข้าใจระบบ อาจทำให้เกมซับซ้อนเกินไปจนไม่มีใครเล่น

    https://www.raphkoster.com/2025/11/03/game-design-is-simple-actually/
    🧠 การออกแบบเกมคือการแก้ปัญหา ไม่ใช่แค่สร้างความสนุก Raph Koster นักออกแบบเกมระดับตำนาน ผู้เขียน “Theory of Fun” กลับมาอีกครั้งพร้อมบทความใหม่ที่สรุป “แก่นแท้ของการออกแบบเกม” ใน 12 ขั้นตอน โดยเน้นว่า การออกแบบเกมไม่ใช่เรื่องซับซ้อน แต่ต้องเข้าใจลึกถึงระบบปัญหา ที่ผู้เล่นต้องเผชิญ เขาเริ่มจากนิยาม “ความสนุก” ว่าไม่ใช่แค่เสียงหัวเราะหรือความบันเทิง แต่คือ การฝึกฝนและเอาชนะปัญหา เช่นเดียวกับการปีนหน้าผา หรือเล่นหมากรุก ซึ่งอาจไม่สนุกในขณะทำ แต่ให้ความรู้สึกสำเร็จหลังจากนั้น จากนั้น Koster พาผู้อ่านไล่เรียงตั้งแต่การสร้าง “ปัญหา” และ “ของเล่น” ไปจนถึงการออกแบบ “วงจรการเรียนรู้” ผ่านกลไกเกม การให้ “ฟีดแบ็ก” ที่ชัดเจน การเพิ่ม “ความหลากหลาย” และ “ความยาก” อย่างมีจังหวะ ไปจนถึงการเชื่อมโยงปัญหาเล็กๆ เข้าด้วยกันเป็นระบบใหญ่ เขาย้ำว่า เกมที่ดีคือเกมที่มีความไม่แน่นอน ให้ผู้เล่นได้ทดลอง ท้าทาย และเรียนรู้ไปเรื่อยๆ โดยมี “แรงจูงใจ” ที่แตกต่างกันตามบุคลิกของผู้เล่น เช่น บางคนชอบแข่งขัน บางคนชอบสำรวจ หรือบางคนชอบร่วมมือ สุดท้าย Koster สรุปว่า การออกแบบเกมคือการผสมผสานศาสตร์หลายแขนง ตั้งแต่จิตวิทยา การศึกษา ไปจนถึงศิลปะการเล่าเรื่อง และไม่มีทางลัดใดๆ นอกจากการเรียนรู้จากความล้มเหลวและลงมือทำซ้ำๆ ✅ ความสนุกคือการแก้ปัญหา ➡️ ไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่คือการฝึกฝนและเอาชนะ ➡️ ปัญหาที่ดีต้องมีความลึกและไม่แน่นอน ✅ ปัญหาและของเล่นคือจุดเริ่มต้น ➡️ ของเล่นคือระบบที่ยังไม่มีเป้าหมาย ➡️ เกมคือของเล่นที่มีเป้าหมายให้ท้าทาย ✅ ความไม่แน่นอนคือหัวใจของเกม ➡️ เกมต้องมีผลลัพธ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ➡️ ยิ่งไม่แน่นอน ยิ่งมีความลึกและน่าสนใจ ✅ วงจรการเรียนรู้ (Loops) ➡️ Operational loop: การทดลองและปรับกลยุทธ์ ➡️ Progression loop: การพัฒนาและท้าทายที่เพิ่มขึ้น ✅ ฟีดแบ็กคือเครื่องมือเรียนรู้ ➡️ ต้องบอกผู้เล่นว่าเขาทำอะไร ผลลัพธ์คืออะไร ➡️ ฟีดแบ็กที่ดีช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจระบบเกม ✅ ความหลากหลายและการไต่ระดับ ➡️ ปัญหาเดียวกันในสถานการณ์ต่างๆ ➡️ การเพิ่มความยากต้องมีจังหวะที่เหมาะสม ✅ เกมคือระบบของเกมย่อย ➡️ เกมประกอบด้วยหลายวงจรที่เชื่อมโยงกัน ➡️ การออกแบบระบบต้องเข้าใจการไหลของข้อมูลและผลลัพธ์ ✅ การออกแบบระบบคือการเลือกปัญหา ➡️ ปัญหามีหลายประเภท เช่น คณิตศาสตร์ สังคม ร่างกาย ➡️ นักออกแบบต้องมีคลังปัญหาเพื่อสร้างเกมใหม่ๆ ✅ การตกแต่งคือการสร้างประสบการณ์ ➡️ การนำเสนอเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นรับรู้ปัญหา ➡️ ต้องสอดคล้องกับระบบเกม ไม่ขัดแย้งกัน ✅ แรงจูงใจของผู้เล่นแตกต่างกัน ➡️ ขึ้นอยู่กับบุคลิก ประสบการณ์ และวัฒนธรรม ➡️ ต้องเลือกปัญหาให้เหมาะกับกลุ่มเป้าหมาย ✅ การออกแบบเกมคือการเรียนรู้หลายศาสตร์ ➡️ ต้องเข้าใจทั้งระบบ กลไก และประสบการณ์ ➡️ ไม่มีทางลัด ต้องเรียนรู้จากความล้มเหลว ‼️ คำเตือนสำหรับนักออกแบบเกม ⛔ หากไม่เข้าใจทั้ง 12 ขั้นตอน เกมอาจล้มเหลว ⛔ การออกแบบที่ซ้ำซากอาจทำให้ผู้เล่นเบื่อและละทิ้งเกม ⛔ การเพิ่มปัญหาโดยไม่เข้าใจระบบ อาจทำให้เกมซับซ้อนเกินไปจนไม่มีใครเล่น https://www.raphkoster.com/2025/11/03/game-design-is-simple-actually/
    WWW.RAPHKOSTER.COM
    Game design is simple, actually
    So, let’s just walk through the whole thing, end to end. Here’s a twelve-step program for understanding game design. One: Fun There are a lot of things people call “fun.” But most of them are not u…
    0 Comments 0 Shares 99 Views 0 Reviews
  • ล่องเรือชมตลาดคริสต์มาสสุดคลาสสิก ริมแม่น้ำไรน์กับ Croisi Europe!
    สัมผัสมนต์เสน่ห์แห่งสตราสบูร์ก เมืองหลวงแห่งคริสต์มาสยุโรป

    เส้นทาง : สตราสบูร์ก - ไบรซัค - สตราสบูร์ก - รวมทัวร์เยี่ยมชมเมืองกอลมาร์ - เข้าร่วมพิธี มิสซาเที่ยงคืน ที่เมืองไบรซัค

    วันที่ 7-10 ธ.ค. 2568

    ราคาเริ่มต้น : EUR 555

    ✔ อาหารครบทุกมื้อ พร้อมเครื่องดื่มไม่อั้นทั้งระหว่างมื้ออาหารและที่บาร์
    ✔ Wi-fi บนเรือตลอดการเดินทาง
    ✔ กิจกรรมและความบันเทิงบนเรือสำราญ

    รหัสแพคเกจทัวร์ : CROP-3D2N-SXB-SXB-2512231
    คลิกดูรายละเอียดโปรแกรม : 78s.me/eced57

    ดูแพ็คเกจเรือทั้งหมด
    https://cruisedomain.com/
    LINE ID: @CruiseDomain 78s.me/c54029
    Facebook: CruiseDomain 78s.me/b8a121
    Youtube : CruiseDomain 78s.me/8af620
    : 0 2116 9696

    #CroisiEurope #CroisiEuropecruise #Christmasmarket #Germany #Breisach #Strasbourg #Corma #France #แพ็คเกจล่องเรือสำราญ #CruiseDomain
    🎅 ล่องเรือชมตลาดคริสต์มาสสุดคลาสสิก ริมแม่น้ำไรน์กับ Croisi Europe! สัมผัสมนต์เสน่ห์แห่งสตราสบูร์ก เมืองหลวงแห่งคริสต์มาสยุโรป 🎄✨ 📍 เส้นทาง : สตราสบูร์ก - ไบรซัค - สตราสบูร์ก - รวมทัวร์เยี่ยมชมเมืองกอลมาร์ - เข้าร่วมพิธี มิสซาเที่ยงคืน ที่เมืองไบรซัค 💬 วันที่ 7-10 ธ.ค. 2568 💸 ราคาเริ่มต้น : EUR 555 ✔ อาหารครบทุกมื้อ พร้อมเครื่องดื่มไม่อั้นทั้งระหว่างมื้ออาหารและที่บาร์ ✔ Wi-fi บนเรือตลอดการเดินทาง ✔ กิจกรรมและความบันเทิงบนเรือสำราญ ➡️ รหัสแพคเกจทัวร์ : CROP-3D2N-SXB-SXB-2512231 คลิกดูรายละเอียดโปรแกรม : 78s.me/eced57 ✅ ดูแพ็คเกจเรือทั้งหมด https://cruisedomain.com/ LINE ID: @CruiseDomain 78s.me/c54029 Facebook: CruiseDomain 78s.me/b8a121 Youtube : CruiseDomain 78s.me/8af620 ☎️: 0 2116 9696 #CroisiEurope #CroisiEuropecruise #Christmasmarket #Germany #Breisach #Strasbourg #Corma #France #แพ็คเกจล่องเรือสำราญ #CruiseDomain
    0 Comments 0 Shares 122 Views 0 Reviews
  • บันเทิง..


    https://youtu.be/b56tKYQ92iI?si=8LJ_JTFsPPMwYW89
    บันเทิง.. https://youtu.be/b56tKYQ92iI?si=8LJ_JTFsPPMwYW89
    0 Comments 0 Shares 32 Views 0 Reviews
  • หัวข้อข่าว: “ภาพหายาก! คาเฟ่เกม PC เปิดใหม่ในเปียงยาง – โลกเกมเหนือเส้นขนานที่ 38”

    ภาพถ่ายจากผู้ใช้งานบน X เผยให้เห็นคาเฟ่เกม PC สาธารณะในกรุงเปียงยาง ประเทศเกาหลีเหนือ ซึ่งถือเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยพบเห็นในประเทศที่มีการควบคุมเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด โดยสถานที่นี้ดูหรูหราเกินคาด พร้อมอุปกรณ์ระดับพรีเมียมจากแบรนด์ Asus ROG และเกม AAA ที่นิยมในฝั่งใต้.

    ในโลกที่เกมออนไลน์คือวัฒนธรรมหลักของเยาวชนเกาหลีใต้ “PC bang” หรือร้านเกม PC กลายเป็นสัญลักษณ์ของความบันเทิงและการแข่งขัน แต่ในเกาหลีเหนือ การมีคาเฟ่เกมแบบนี้ถือเป็นเรื่องแปลกใหม่และหายาก

    ภาพที่เผยแพร่โดยผู้ใช้ชื่อ Iniysa บนแพลตฟอร์ม X แสดงให้เห็นคาเฟ่เกมที่ตั้งอยู่ในเมืองใหม่ของเปียงยาง ซึ่งว่ากันว่าเป็นเขตที่อยู่อาศัยของชนชั้นนำ เช่น นักวิทยาศาสตร์นิวเคลียร์หรือบุคคลที่ได้รับการยอมรับจากรัฐ

    สิ่งที่น่าทึ่งคือการใช้จอเกม Asus ROG และอินเทอร์เฟซเกมที่ดูคล้ายกับ “Mars Computer Arcade” ซึ่งมีเกมดังอย่าง FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Far Cry และ Crysis แม้จะไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายนอก แต่ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้จะถูกติดตั้งไว้ในระบบเครือข่ายภายใน

    การออกแบบของคาเฟ่ดูทันสมัยและหรูหราเกินกว่าที่คาดไว้สำหรับสถานที่ที่เน้นการเล่นเกมแบบมืดๆ เงียบๆ โดยมีการใช้สถาปัตยกรรมเชิงพาณิชย์ร่วมสมัยที่พบได้ในเมืองใหญ่ของเอเชียตะวันออก

    มีการเปิดคาเฟ่เกม PC สาธารณะในกรุงเปียงยาง
    ถือเป็นสิ่งที่หายากในประเทศที่มีการควบคุมเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด

    ใช้จอเกม Asus ROG และอุปกรณ์ระดับพรีเมียม
    สร้างความประหลาดใจให้กับผู้ชมจากต่างประเทศ

    อินเทอร์เฟซเกมชื่อ “Mars Computer Arcade” มีเกม AAA หลายเกม
    เช่น FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Far Cry และ Crysis

    เกมน่าจะเล่นผ่านเครือข่ายภายใน ไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายนอก
    สะท้อนการควบคุมข้อมูลและการเข้าถึงของรัฐ

    สถานที่ตั้งอยู่ในเมืองใหม่ของเปียงยาง
    คาดว่าเป็นพื้นที่สำหรับชนชั้นนำที่ได้รับการคัดเลือกจากรัฐ

    การออกแบบคาเฟ่ดูหรูหราและทันสมัย
    ใช้สถาปัตยกรรมร่วมสมัยแบบเมืองใหญ่ในเอเชีย

    https://www.tomshardware.com/video-games/new-pc-gaming-cafe-photographed-in-north-korea-rare-pictures-of-pyongyang-pc-bang-gaming-above-the-38th-parallel
    🎮🇰🇵 หัวข้อข่าว: “ภาพหายาก! คาเฟ่เกม PC เปิดใหม่ในเปียงยาง – โลกเกมเหนือเส้นขนานที่ 38” ภาพถ่ายจากผู้ใช้งานบน X เผยให้เห็นคาเฟ่เกม PC สาธารณะในกรุงเปียงยาง ประเทศเกาหลีเหนือ ซึ่งถือเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยพบเห็นในประเทศที่มีการควบคุมเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด โดยสถานที่นี้ดูหรูหราเกินคาด พร้อมอุปกรณ์ระดับพรีเมียมจากแบรนด์ Asus ROG และเกม AAA ที่นิยมในฝั่งใต้. ในโลกที่เกมออนไลน์คือวัฒนธรรมหลักของเยาวชนเกาหลีใต้ “PC bang” หรือร้านเกม PC กลายเป็นสัญลักษณ์ของความบันเทิงและการแข่งขัน แต่ในเกาหลีเหนือ การมีคาเฟ่เกมแบบนี้ถือเป็นเรื่องแปลกใหม่และหายาก ภาพที่เผยแพร่โดยผู้ใช้ชื่อ Iniysa บนแพลตฟอร์ม X แสดงให้เห็นคาเฟ่เกมที่ตั้งอยู่ในเมืองใหม่ของเปียงยาง ซึ่งว่ากันว่าเป็นเขตที่อยู่อาศัยของชนชั้นนำ เช่น นักวิทยาศาสตร์นิวเคลียร์หรือบุคคลที่ได้รับการยอมรับจากรัฐ สิ่งที่น่าทึ่งคือการใช้จอเกม Asus ROG และอินเทอร์เฟซเกมที่ดูคล้ายกับ “Mars Computer Arcade” ซึ่งมีเกมดังอย่าง FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Far Cry และ Crysis แม้จะไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายนอก แต่ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้จะถูกติดตั้งไว้ในระบบเครือข่ายภายใน การออกแบบของคาเฟ่ดูทันสมัยและหรูหราเกินกว่าที่คาดไว้สำหรับสถานที่ที่เน้นการเล่นเกมแบบมืดๆ เงียบๆ โดยมีการใช้สถาปัตยกรรมเชิงพาณิชย์ร่วมสมัยที่พบได้ในเมืองใหญ่ของเอเชียตะวันออก ✅ มีการเปิดคาเฟ่เกม PC สาธารณะในกรุงเปียงยาง ➡️ ถือเป็นสิ่งที่หายากในประเทศที่มีการควบคุมเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด ✅ ใช้จอเกม Asus ROG และอุปกรณ์ระดับพรีเมียม ➡️ สร้างความประหลาดใจให้กับผู้ชมจากต่างประเทศ ✅ อินเทอร์เฟซเกมชื่อ “Mars Computer Arcade” มีเกม AAA หลายเกม ➡️ เช่น FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Far Cry และ Crysis ✅ เกมน่าจะเล่นผ่านเครือข่ายภายใน ไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายนอก ➡️ สะท้อนการควบคุมข้อมูลและการเข้าถึงของรัฐ ✅ สถานที่ตั้งอยู่ในเมืองใหม่ของเปียงยาง ➡️ คาดว่าเป็นพื้นที่สำหรับชนชั้นนำที่ได้รับการคัดเลือกจากรัฐ ✅ การออกแบบคาเฟ่ดูหรูหราและทันสมัย ➡️ ใช้สถาปัตยกรรมร่วมสมัยแบบเมืองใหญ่ในเอเชีย https://www.tomshardware.com/video-games/new-pc-gaming-cafe-photographed-in-north-korea-rare-pictures-of-pyongyang-pc-bang-gaming-above-the-38th-parallel
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    New PC gaming cafe photographed in North Korea — rare pictures of 'Pyongyang PC bang' gaming above the 38th parallel
    The newly built store in Pyongyang has curb appeal, plus Asus ROG monitors, and a good selection of AAA PC games inside.
    0 Comments 0 Shares 189 Views 0 Reviews
  • ย้อนรอยความสำเร็จ Debbie Gibson และ “Foolish Beat” เพลงบัลลาดแห่งยุค 80s

    ในยุค 80s ที่ดนตรีป๊อปกำลังเบ่งบาน Debbie Gibson คือหนึ่งในศิลปินวัยรุ่นที่สร้างปรากฏการณ์ให้กับวงการเพลง ด้วยเพลง “Foolish Beat” ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นซิงเกิ้ลฮิตอันดับหนึ่ง แต่ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพรสวรรค์ของเธอในฐานะนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์ และนักร้อง บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติของเพลงและศิลปิน ความหมายเบื้องลึก ความนิยมที่สร้างประวัติศาสตร์ พร้อมกับมุมมองส่วนตัวของผมที่มองว่าเธอคือ “Princess of Pop” ที่ไม่มีใครเทียบได้แม้กระทั่งในปัจจุบัน

    ประวัติของศิลปิน: Debbie Gibson
    Debbie Gibson หรือชื่อเต็ม Deborah Ann Gibson เกิดเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 1970 ที่เมืองบรูคลิน นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา เธอเริ่มต้นเส้นทางดนตรีตั้งแต่เด็ก โดยเริ่มแต่งเพลงตั้งแต่อายุยังน้อยและเคยร้องในคณะประสานเสียงเด็กของ Metropolitan Opera House ตอนอายุ 8 ขวบ ในวัย 16 ปี ขณะที่ยังเรียนมัธยม เธอเซ็นสัญญากับค่าย Atlantic Records และเริ่มแสดงในไนต์คลับทั่วสหรัฐฯ บางครั้งเล่นถึงสามเซ็ตต่อคืนแม้จะมีตารางเรียนหนัก
    อัลบั้มเดบิวต์ของเธอ Out of the Blue (1987) ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีซิงเกิ้ลฮิตติดท็อป 5 บนชาร์ต Billboard Hot 100 ถึงสี่เพลง ได้แก่ “Only in My Dreams”, “Shake Your Love”, “Out of the Blue” และ “Foolish Beat” อัลบั้มนี้ขายได้หลายล้านแผ่นและได้รับสถานะ multi-platinum ตามมาด้วยอัลบั้ม Electric Youth (1989) ที่มีเพลงฮิตอันดับหนึ่งอีกเพลงอย่าง “Lost in Your Eyes” ทำให้เธอมีซิงเกิ้ลท็อป 10 รวมห้าเพลง
    หลังจากยุคป๊อปวัยรุ่น เธอหันไปทำงานละครบรอดเวย์ เช่น เล่นใน Les Misérables, Grease, Cabaret และ Beauty and the Beast เธอยังคง active ในวงการบันเทิงจนถึงปัจจุบัน รวมถึงการออกอัลบั้มใหม่และทัวร์คอนเสิร์ต Debbie Gibson คือตัวอย่างของศิลปินที่เริ่มจาก teen idol แต่พัฒนาตัวเองไปสู่การเป็นศิลปินหลากหลายแขนง

    ประวัติของเพลง Foolish Beat
    “Foolish Beat” เป็นซิงเกิ้ลที่สี่จากอัลบั้ม Out of the Blue ปล่อยออกมาในเดือนมีนาคม 1988 (บางแหล่งระบุเมษายน) เพลงนี้แตกต่างจากซิงเกิ้ลก่อนหน้าที่เป็นแนว upbeat โดยเป็นบัลลาดเศร้าที่ Debbie เขียน โปรดิวซ์ และร้องเองทั้งหมด เธอทำงานร่วมกับโปรดิวเซอร์ Fred Zarr เพื่อบันทึกอัลบั้มนี้ในเวลาเพียงสี่สัปดาห์
    มิวสิกวิดีโอของเพลง กำกับโดย Nick Willing แสดงภาพ Debbie ในบรรยากาศเศร้า เช่น ในคาบาเรต์ ถนนเมือง และร้านอาหารที่เธอนั่งคนเดียว ซึ่งได้รับการออกอากาศบน MTV และ VH1 ในปี 2010 เธอรีเรคคอร์ดเพลงนี้ใหม่สำหรับ Deluxe Edition ของอัลบั้มญี่ปุ่น เพลงนี้ยังถูกปล่อยในญี่ปุ่นเป็น B-side ของ “Out of the Blue”

    ความหมายของเพลง
    “Foolish Beat” พูดถึงความรู้สึกของเด็กสาววัยรุ่นที่อกหักครั้งแรก เธอรู้สึกเศร้า สงสัยว่าตัวเองจะรักใครได้อีกไหม และตำหนิตัวเองที่ปล่อยให้ความรักจบลงด้วย “foolish beat” หรือจังหวะโง่เขลาในหัวใจ Debbie เขียนเพลงนี้ตอนที่ยังไม่มีประสบการณ์จริงในความรัก เธอ “เดา” ว่าความรักและการสูญเสียจะเป็นยังไง แต่เนื้อเพลงที่เรียบง่ายกลับเปิดช่องให้ผู้ฟังเติมเต็มด้วยประสบการณ์ของตัวเอง ในสัมภาษณ์ปี 2013 เธอบอกว่าตอนนี้เธอร้องเพลงนี้ด้วยความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นหลังจากผ่านความรักจริงๆ เพลงนี้จึงไม่ใช่แค่บัลลาดป๊อป แต่เป็นการสำรวจอารมณ์ที่ซับซ้อนสำหรับวัยรุ่น

    ความดังและความนิยม
    “Foolish Beat” ขึ้นอันดับหนึ่งบน Billboard Hot 100 เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 1988 ทำให้ Debbie วัย 17 ปี 9 เดือน กลายเป็นศิลปินอายุน้อยที่สุดที่เขียน โปรดิวซ์ และร้องเพลงฮิตอันดับหนึ่งด้วยตัวเอง บันทึกนี้ถูกทำลายโดย Soulja Boy ในปี 2007 แต่เธอยังคงเป็นผู้หญิงอายุน้อยที่สุดที่ทำได้ เพลงนี้ยังติดท็อป 5 ในแคนาดาและไอร์แลนด์ ท็อป 10 ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และสวิตเซอร์แลนด์
    ความนิยมของเพลงช่วยผลักดันอัลบั้ม Out of the Blue ให้ขึ้นอันดับ 7 บน Billboard 200 และทำให้ Debbie กลายเป็นไอดอลวัยรุ่นที่ปรากฏบนปกนิตยสารทั่วโลก แม้ในปี 2025 เพลงนี้ยังถูกกล่าวถึงในบทความและโซเชียลมีเดีย เช่น บน Reddit ที่แฟนๆ ยกย่องว่าเป็นเพลงคลาสสิกยุค 80s และในบทความ回顾ประวัติศาสตร์ดนตรี

    มุมมองส่วนตัว: Debbie Gibson คือ Princess of Pop ที่ไม่มีใครเทียบ
    จากประสบการณ์ของผมที่ติดตามดนตรีป๊อปมานาน Debbie Gibson คือ “Princess of Pop” แท้จริงที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงปัจจุบัน เธอไม่ใช่แค่ร้องเพลง แต่เขียนและโปรดิวซ์เองตั้งแต่อายุยังน้อย ในยุคที่ศิลปินวัยรุ่นมักถูกควบคุมโดยค่าย เธอสร้างสรรค์งานด้วยตัวเอง ทำให้เพลงอย่าง “Foolish Beat” มีความจริงใจและลึกซึ้ง แม้ในยุคปัจจุบันที่มีศิลปินอย่าง Britney Spears หรือ Taylor Swift ที่ถูกเรียกในชื่อคล้ายกัน แต่ Debbie คือต้นแบบที่ผสมผสานพรสวรรค์ดนตรีกับภาพลักษณ์สดใสแบบวัยรุ่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ เธอปูทางให้ศิลปินรุ่นหลัง และแม้เวลาจะผ่านไปกว่า 30 ปี ความมหัศจรรย์ของเธอยังคงอยู่ เหมือนกับที่เพลง “Foolish Beat” สอนเราเรื่องความรักที่ไม่มีวันเก่า

    #ลุงเล่าหลานฟัง

    https://www.youtube.com/watch?v=bAhmMOJjTnk
    👑 ย้อนรอยความสำเร็จ Debbie Gibson และ “Foolish Beat” เพลงบัลลาดแห่งยุค 80s 🕰️ ในยุค 80s ที่ดนตรีป๊อปกำลังเบ่งบาน Debbie Gibson คือหนึ่งในศิลปินวัยรุ่นที่สร้างปรากฏการณ์ให้กับวงการเพลง ด้วยเพลง “Foolish Beat” ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นซิงเกิ้ลฮิตอันดับหนึ่ง แต่ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพรสวรรค์ของเธอในฐานะนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์ และนักร้อง บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติของเพลงและศิลปิน ความหมายเบื้องลึก ความนิยมที่สร้างประวัติศาสตร์ พร้อมกับมุมมองส่วนตัวของผมที่มองว่าเธอคือ “Princess of Pop” ที่ไม่มีใครเทียบได้แม้กระทั่งในปัจจุบัน 🎤 ประวัติของศิลปิน: Debbie Gibson Debbie Gibson หรือชื่อเต็ม Deborah Ann Gibson เกิดเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 1970 ที่เมืองบรูคลิน นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา เธอเริ่มต้นเส้นทางดนตรีตั้งแต่เด็ก โดยเริ่มแต่งเพลงตั้งแต่อายุยังน้อยและเคยร้องในคณะประสานเสียงเด็กของ Metropolitan Opera House ตอนอายุ 8 ขวบ ในวัย 16 ปี ขณะที่ยังเรียนมัธยม เธอเซ็นสัญญากับค่าย Atlantic Records และเริ่มแสดงในไนต์คลับทั่วสหรัฐฯ บางครั้งเล่นถึงสามเซ็ตต่อคืนแม้จะมีตารางเรียนหนัก อัลบั้มเดบิวต์ของเธอ Out of the Blue (1987) ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีซิงเกิ้ลฮิตติดท็อป 5 บนชาร์ต Billboard Hot 100 ถึงสี่เพลง ได้แก่ “Only in My Dreams”, “Shake Your Love”, “Out of the Blue” และ “Foolish Beat” อัลบั้มนี้ขายได้หลายล้านแผ่นและได้รับสถานะ multi-platinum ตามมาด้วยอัลบั้ม Electric Youth (1989) ที่มีเพลงฮิตอันดับหนึ่งอีกเพลงอย่าง “Lost in Your Eyes” ทำให้เธอมีซิงเกิ้ลท็อป 10 รวมห้าเพลง หลังจากยุคป๊อปวัยรุ่น เธอหันไปทำงานละครบรอดเวย์ เช่น เล่นใน Les Misérables, Grease, Cabaret และ Beauty and the Beast เธอยังคง active ในวงการบันเทิงจนถึงปัจจุบัน รวมถึงการออกอัลบั้มใหม่และทัวร์คอนเสิร์ต Debbie Gibson คือตัวอย่างของศิลปินที่เริ่มจาก teen idol แต่พัฒนาตัวเองไปสู่การเป็นศิลปินหลากหลายแขนง 🎶 ประวัติของเพลง Foolish Beat “Foolish Beat” เป็นซิงเกิ้ลที่สี่จากอัลบั้ม Out of the Blue ปล่อยออกมาในเดือนมีนาคม 1988 (บางแหล่งระบุเมษายน) เพลงนี้แตกต่างจากซิงเกิ้ลก่อนหน้าที่เป็นแนว upbeat โดยเป็นบัลลาดเศร้าที่ Debbie เขียน โปรดิวซ์ และร้องเองทั้งหมด เธอทำงานร่วมกับโปรดิวเซอร์ Fred Zarr เพื่อบันทึกอัลบั้มนี้ในเวลาเพียงสี่สัปดาห์ มิวสิกวิดีโอของเพลง กำกับโดย Nick Willing แสดงภาพ Debbie ในบรรยากาศเศร้า เช่น ในคาบาเรต์ ถนนเมือง และร้านอาหารที่เธอนั่งคนเดียว ซึ่งได้รับการออกอากาศบน MTV และ VH1 ในปี 2010 เธอรีเรคคอร์ดเพลงนี้ใหม่สำหรับ Deluxe Edition ของอัลบั้มญี่ปุ่น เพลงนี้ยังถูกปล่อยในญี่ปุ่นเป็น B-side ของ “Out of the Blue” 💔 ความหมายของเพลง “Foolish Beat” พูดถึงความรู้สึกของเด็กสาววัยรุ่นที่อกหักครั้งแรก เธอรู้สึกเศร้า สงสัยว่าตัวเองจะรักใครได้อีกไหม และตำหนิตัวเองที่ปล่อยให้ความรักจบลงด้วย “foolish beat” หรือจังหวะโง่เขลาในหัวใจ Debbie เขียนเพลงนี้ตอนที่ยังไม่มีประสบการณ์จริงในความรัก เธอ “เดา” ว่าความรักและการสูญเสียจะเป็นยังไง แต่เนื้อเพลงที่เรียบง่ายกลับเปิดช่องให้ผู้ฟังเติมเต็มด้วยประสบการณ์ของตัวเอง ในสัมภาษณ์ปี 2013 เธอบอกว่าตอนนี้เธอร้องเพลงนี้ด้วยความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นหลังจากผ่านความรักจริงๆ เพลงนี้จึงไม่ใช่แค่บัลลาดป๊อป แต่เป็นการสำรวจอารมณ์ที่ซับซ้อนสำหรับวัยรุ่น 🌟 ความดังและความนิยม “Foolish Beat” ขึ้นอันดับหนึ่งบน Billboard Hot 100 เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 1988 ทำให้ Debbie วัย 17 ปี 9 เดือน กลายเป็นศิลปินอายุน้อยที่สุดที่เขียน โปรดิวซ์ และร้องเพลงฮิตอันดับหนึ่งด้วยตัวเอง บันทึกนี้ถูกทำลายโดย Soulja Boy ในปี 2007 แต่เธอยังคงเป็นผู้หญิงอายุน้อยที่สุดที่ทำได้ เพลงนี้ยังติดท็อป 5 ในแคนาดาและไอร์แลนด์ ท็อป 10 ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และสวิตเซอร์แลนด์ ความนิยมของเพลงช่วยผลักดันอัลบั้ม Out of the Blue ให้ขึ้นอันดับ 7 บน Billboard 200 และทำให้ Debbie กลายเป็นไอดอลวัยรุ่นที่ปรากฏบนปกนิตยสารทั่วโลก แม้ในปี 2025 เพลงนี้ยังถูกกล่าวถึงในบทความและโซเชียลมีเดีย เช่น บน Reddit ที่แฟนๆ ยกย่องว่าเป็นเพลงคลาสสิกยุค 80s และในบทความ回顾ประวัติศาสตร์ดนตรี 👑 มุมมองส่วนตัว: Debbie Gibson คือ Princess of Pop ที่ไม่มีใครเทียบ จากประสบการณ์ของผมที่ติดตามดนตรีป๊อปมานาน Debbie Gibson คือ “Princess of Pop” แท้จริงที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงปัจจุบัน เธอไม่ใช่แค่ร้องเพลง แต่เขียนและโปรดิวซ์เองตั้งแต่อายุยังน้อย ในยุคที่ศิลปินวัยรุ่นมักถูกควบคุมโดยค่าย เธอสร้างสรรค์งานด้วยตัวเอง ทำให้เพลงอย่าง “Foolish Beat” มีความจริงใจและลึกซึ้ง แม้ในยุคปัจจุบันที่มีศิลปินอย่าง Britney Spears หรือ Taylor Swift ที่ถูกเรียกในชื่อคล้ายกัน แต่ Debbie คือต้นแบบที่ผสมผสานพรสวรรค์ดนตรีกับภาพลักษณ์สดใสแบบวัยรุ่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ เธอปูทางให้ศิลปินรุ่นหลัง และแม้เวลาจะผ่านไปกว่า 30 ปี ความมหัศจรรย์ของเธอยังคงอยู่ เหมือนกับที่เพลง “Foolish Beat” สอนเราเรื่องความรักที่ไม่มีวันเก่า 🎗️ #ลุงเล่าหลานฟัง https://www.youtube.com/watch?v=bAhmMOJjTnk
    0 Comments 0 Shares 275 Views 0 Reviews
  • Kodi 21.3 อัปเดตใหม่! เล่น Blu-ray บน Linux ลื่นขึ้น พร้อมรองรับ HDR บน Xbox One แล้ว

    Kodi 21.3 “Omega” ปล่อยอัปเดตล่าสุดที่เน้นปรับปรุงการเล่น Blu-ray บนระบบ Linux และเพิ่มการรองรับ HDR สำหรับ Xbox One ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการยกระดับประสบการณ์ความบันเทิงข้ามแพลตฟอร์ม

    Kodi เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สสำหรับจัดการและเล่นสื่อที่ได้รับความนิยมสูง โดยเวอร์ชัน 21.3 นี้ยังคงใช้ชื่อรหัสว่า “Omega” และเน้นการปรับปรุงประสบการณ์ใช้งานมากกว่าการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่

    จุดเด่นของเวอร์ชันนี้:

    ปรับปรุงการเล่น Blu-ray บน Linux การเล่นแผ่น Blu-ray บน Linux เคยมีปัญหาเรื่องการอ่านเมนูและการถอดรหัสเสียงบางรูปแบบ ซึ่ง Kodi 21.3 ได้แก้ไขให้รองรับได้ดีขึ้น โดยเฉพาะกับระบบเสียง multichannel และ subtitle ที่ซับซ้อน

    รองรับ HDR บน Xbox One Kodi บน Xbox One สามารถแสดงภาพ HDR ได้แล้ว ซึ่งช่วยให้ภาพยนตร์และซีรีส์ที่รองรับ HDR มีสีสันและความคมชัดมากขึ้น โดยใช้ API ของ Microsoft ในการจัดการ dynamic range

    แก้บั๊กและปรับปรุงเสถียรภาพ มีการแก้ไขบั๊กหลายจุด เช่น การแสดงผล subtitle, การจัดการ playlist, และการเชื่อมต่อกับ add-on ภายนอก

    รองรับระบบปฏิบัติการหลากหลาย Kodi 21.3 รองรับ Windows, Linux, macOS, Android, iOS และ Xbox One โดยสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์หลักหรือผ่าน store ของแต่ละแพลตฟอร์ม

    จุดเด่นของ Kodi 21.3 “Omega”
    ปรับปรุงการเล่น Blu-ray บน Linux ให้ลื่นไหลและแม่นยำขึ้น
    รองรับ HDR บน Xbox One เป็นครั้งแรก
    แก้บั๊ก subtitle, playlist, และการเชื่อมต่อ add-on
    รองรับหลายระบบปฏิบัติการ: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Xbox

    ประโยชน์สำหรับผู้ใช้
    ผู้ใช้ Linux สามารถเล่นแผ่น Blu-ray ได้ดีขึ้นโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมเสริม
    ผู้ใช้ Xbox One ได้ภาพ HDR ที่คมชัดขึ้นสำหรับคอนเทนต์ที่รองรับ
    ประสบการณ์ใช้งาน Kodi โดยรวมเสถียรขึ้น

    https://9to5linux.com/kodi-21-3-improves-blu-ray-playback-on-linux-adds-hdr-support-on-xbox-one
    🖥️🎬 Kodi 21.3 อัปเดตใหม่! เล่น Blu-ray บน Linux ลื่นขึ้น พร้อมรองรับ HDR บน Xbox One แล้ว Kodi 21.3 “Omega” ปล่อยอัปเดตล่าสุดที่เน้นปรับปรุงการเล่น Blu-ray บนระบบ Linux และเพิ่มการรองรับ HDR สำหรับ Xbox One ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการยกระดับประสบการณ์ความบันเทิงข้ามแพลตฟอร์ม Kodi เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สสำหรับจัดการและเล่นสื่อที่ได้รับความนิยมสูง โดยเวอร์ชัน 21.3 นี้ยังคงใช้ชื่อรหัสว่า “Omega” และเน้นการปรับปรุงประสบการณ์ใช้งานมากกว่าการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ จุดเด่นของเวอร์ชันนี้: 🎗️ ปรับปรุงการเล่น Blu-ray บน Linux การเล่นแผ่น Blu-ray บน Linux เคยมีปัญหาเรื่องการอ่านเมนูและการถอดรหัสเสียงบางรูปแบบ ซึ่ง Kodi 21.3 ได้แก้ไขให้รองรับได้ดีขึ้น โดยเฉพาะกับระบบเสียง multichannel และ subtitle ที่ซับซ้อน 🎗️ รองรับ HDR บน Xbox One Kodi บน Xbox One สามารถแสดงภาพ HDR ได้แล้ว ซึ่งช่วยให้ภาพยนตร์และซีรีส์ที่รองรับ HDR มีสีสันและความคมชัดมากขึ้น โดยใช้ API ของ Microsoft ในการจัดการ dynamic range 🎗️ แก้บั๊กและปรับปรุงเสถียรภาพ มีการแก้ไขบั๊กหลายจุด เช่น การแสดงผล subtitle, การจัดการ playlist, และการเชื่อมต่อกับ add-on ภายนอก 🎗️ รองรับระบบปฏิบัติการหลากหลาย Kodi 21.3 รองรับ Windows, Linux, macOS, Android, iOS และ Xbox One โดยสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์หลักหรือผ่าน store ของแต่ละแพลตฟอร์ม ✅ จุดเด่นของ Kodi 21.3 “Omega” ➡️ ปรับปรุงการเล่น Blu-ray บน Linux ให้ลื่นไหลและแม่นยำขึ้น ➡️ รองรับ HDR บน Xbox One เป็นครั้งแรก ➡️ แก้บั๊ก subtitle, playlist, และการเชื่อมต่อ add-on ➡️ รองรับหลายระบบปฏิบัติการ: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Xbox ✅ ประโยชน์สำหรับผู้ใช้ ➡️ ผู้ใช้ Linux สามารถเล่นแผ่น Blu-ray ได้ดีขึ้นโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมเสริม ➡️ ผู้ใช้ Xbox One ได้ภาพ HDR ที่คมชัดขึ้นสำหรับคอนเทนต์ที่รองรับ ➡️ ประสบการณ์ใช้งาน Kodi โดยรวมเสถียรขึ้น https://9to5linux.com/kodi-21-3-improves-blu-ray-playback-on-linux-adds-hdr-support-on-xbox-one
    9TO5LINUX.COM
    Kodi 21.3 Improves Blu-Ray Playback on Linux, Adds HDR Support on Xbox One - 9to5Linux
    Kodi 21.3 open-source media center and home theater software is now available for download with improved Blu-ray playback on Linux.
    0 Comments 0 Shares 138 Views 0 Reviews
  • Netflix ปรับเกม! ทดลองวิดีโอแนวตั้งและพอดแคสต์ หวังครองใจผู้ใช้มือถือ

    Netflix กำลังทดลองฟอร์แมตใหม่อย่างวิดีโอแนวตั้งและพอดแคสต์ เพื่อขยายประสบการณ์ความบันเทิงบนมือถือ หวังเจาะกลุ่มผู้ใช้ที่ชอบดูคอนเทนต์สั้นและฟังเสียงระหว่างเดินทาง

    Netflix ไม่หยุดแค่ซีรีส์หรือหนังอีกต่อไป ล่าสุดบริษัทกำลังทดลอง “วิดีโอแนวตั้ง” และ “พอดแคสต์” บนแอปมือถือ เพื่อให้ตอบโจทย์พฤติกรรมผู้ใช้ยุคใหม่ที่นิยมคอนเทนต์สั้น ดูง่าย ฟังสะดวก และเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา

    วิดีโอแนวตั้งที่ Netflix กำลังทดลองมีลักษณะคล้ายกับ TikTok หรือ Instagram Reels โดยเน้นคลิปสั้นที่ดูได้ในแนวตั้งเต็มจอ ไม่ต้องหมุนมือถือ จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้ใช้สามารถ “เสพความบันเทิงแบบเร็วๆ” ระหว่างพักเบรกหรือเดินทาง

    ในขณะเดียวกัน Netflix ยังเริ่มทดลอง “พอดแคสต์” ซึ่งเป็นทั้งเสียงจากรายการที่มีอยู่แล้ว และเนื้อหาพิเศษที่ผลิตขึ้นใหม่โดยเฉพาะ เช่น เบื้องหลังซีรีส์, บทสัมภาษณ์นักแสดง หรือการเล่าเรื่องในรูปแบบเสียงล้วน

    การทดลองนี้ยังอยู่ในวงจำกัด โดยเปิดให้ผู้ใช้บางกลุ่มในบางประเทศได้ลองใช้ก่อน หากผลตอบรับดี Netflix อาจเปิดให้ใช้งานทั่วโลกในอนาคต

    เกร็ดน่ารู้เพิ่มเติมจากภายนอก
    วิดีโอแนวตั้งกลายเป็นเทรนด์หลักของคอนเทนต์มือถือ โดย TikTok มีผู้ใช้งานกว่า 1 พันล้านคนต่อเดือน
    พอดแคสต์เป็นตลาดที่เติบโตเร็ว โดย Spotify และ Apple Podcasts ครองส่วนแบ่งหลัก
    การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ช่วยให้ Netflix สร้าง “ecosystem” ความบันเทิงที่ครอบคลุมทั้งภาพ เสียง และเกม

    Netflix กำลังพิสูจน์ว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิงไม่จำเป็นต้องจำกัดแค่ “การดู” อีกต่อไป — แต่สามารถเป็นเพื่อนร่วมทางของคุณได้ทุกที่ ทุกเวลา ทั้งภาพและเสียง!

    Netflix ทดลองวิดีโอแนวตั้ง
    คลิปสั้นแบบเต็มจอในแนวตั้ง
    คล้าย TikTok, Reels, Shorts
    เหมาะกับการดูบนมือถือระหว่างเดินทาง

    ทดลองฟีเจอร์พอดแคสต์
    มีทั้งเสียงจากรายการเดิมและเนื้อหาใหม่
    เช่น เบื้องหลังซีรีส์, สัมภาษณ์, เรื่องเล่า
    ตอบโจทย์ผู้ใช้ที่ชอบฟังระหว่างทำกิจกรรม

    กลยุทธ์ของ Netflix
    ขยายรูปแบบความบันเทิงให้หลากหลาย
    เจาะกลุ่มผู้ใช้มือถือที่ชอบคอนเทนต์สั้น
    แข่งขันกับแพลตฟอร์มอย่าง TikTok, Spotify

    ข้อควรระวังและข้อจำกัด
    ฟีเจอร์ยังอยู่ในช่วงทดลอง ใช้ได้เฉพาะบางประเทศ
    อาจยังไม่รองรับทุกอุปกรณ์หรือบัญชีผู้ใช้
    ความหลากหลายของคอนเทนต์อาจยังจำกัดในช่วงแรก

    https://securityonline.info/netflix-experiments-with-vertical-video-and-podcasts-redefining-mobile-entertainment/
    📱 Netflix ปรับเกม! ทดลองวิดีโอแนวตั้งและพอดแคสต์ หวังครองใจผู้ใช้มือถือ Netflix กำลังทดลองฟอร์แมตใหม่อย่างวิดีโอแนวตั้งและพอดแคสต์ เพื่อขยายประสบการณ์ความบันเทิงบนมือถือ หวังเจาะกลุ่มผู้ใช้ที่ชอบดูคอนเทนต์สั้นและฟังเสียงระหว่างเดินทาง Netflix ไม่หยุดแค่ซีรีส์หรือหนังอีกต่อไป ล่าสุดบริษัทกำลังทดลอง “วิดีโอแนวตั้ง” และ “พอดแคสต์” บนแอปมือถือ เพื่อให้ตอบโจทย์พฤติกรรมผู้ใช้ยุคใหม่ที่นิยมคอนเทนต์สั้น ดูง่าย ฟังสะดวก และเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา วิดีโอแนวตั้งที่ Netflix กำลังทดลองมีลักษณะคล้ายกับ TikTok หรือ Instagram Reels โดยเน้นคลิปสั้นที่ดูได้ในแนวตั้งเต็มจอ ไม่ต้องหมุนมือถือ จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้ใช้สามารถ “เสพความบันเทิงแบบเร็วๆ” ระหว่างพักเบรกหรือเดินทาง ในขณะเดียวกัน Netflix ยังเริ่มทดลอง “พอดแคสต์” ซึ่งเป็นทั้งเสียงจากรายการที่มีอยู่แล้ว และเนื้อหาพิเศษที่ผลิตขึ้นใหม่โดยเฉพาะ เช่น เบื้องหลังซีรีส์, บทสัมภาษณ์นักแสดง หรือการเล่าเรื่องในรูปแบบเสียงล้วน การทดลองนี้ยังอยู่ในวงจำกัด โดยเปิดให้ผู้ใช้บางกลุ่มในบางประเทศได้ลองใช้ก่อน หากผลตอบรับดี Netflix อาจเปิดให้ใช้งานทั่วโลกในอนาคต 🧠 เกร็ดน่ารู้เพิ่มเติมจากภายนอก 💠 วิดีโอแนวตั้งกลายเป็นเทรนด์หลักของคอนเทนต์มือถือ โดย TikTok มีผู้ใช้งานกว่า 1 พันล้านคนต่อเดือน 💠 พอดแคสต์เป็นตลาดที่เติบโตเร็ว โดย Spotify และ Apple Podcasts ครองส่วนแบ่งหลัก 💠 การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ช่วยให้ Netflix สร้าง “ecosystem” ความบันเทิงที่ครอบคลุมทั้งภาพ เสียง และเกม Netflix กำลังพิสูจน์ว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิงไม่จำเป็นต้องจำกัดแค่ “การดู” อีกต่อไป — แต่สามารถเป็นเพื่อนร่วมทางของคุณได้ทุกที่ ทุกเวลา ทั้งภาพและเสียง! ✅ Netflix ทดลองวิดีโอแนวตั้ง ➡️ คลิปสั้นแบบเต็มจอในแนวตั้ง ➡️ คล้าย TikTok, Reels, Shorts ➡️ เหมาะกับการดูบนมือถือระหว่างเดินทาง ✅ ทดลองฟีเจอร์พอดแคสต์ ➡️ มีทั้งเสียงจากรายการเดิมและเนื้อหาใหม่ ➡️ เช่น เบื้องหลังซีรีส์, สัมภาษณ์, เรื่องเล่า ➡️ ตอบโจทย์ผู้ใช้ที่ชอบฟังระหว่างทำกิจกรรม ✅ กลยุทธ์ของ Netflix ➡️ ขยายรูปแบบความบันเทิงให้หลากหลาย ➡️ เจาะกลุ่มผู้ใช้มือถือที่ชอบคอนเทนต์สั้น ➡️ แข่งขันกับแพลตฟอร์มอย่าง TikTok, Spotify ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัด ⛔ ฟีเจอร์ยังอยู่ในช่วงทดลอง ใช้ได้เฉพาะบางประเทศ ⛔ อาจยังไม่รองรับทุกอุปกรณ์หรือบัญชีผู้ใช้ ⛔ ความหลากหลายของคอนเทนต์อาจยังจำกัดในช่วงแรก https://securityonline.info/netflix-experiments-with-vertical-video-and-podcasts-redefining-mobile-entertainment/
    SECURITYONLINE.INFO
    Netflix Experiments with Vertical Video and Podcasts, Redefining Mobile Entertainment
    Netflix explores vertical video and podcast integration, signaling a new era of mobile entertainment without mimicking TikTok’s model.
    0 Comments 0 Shares 137 Views 0 Reviews
  • “เมื่อการคาดการณ์กลายเป็นธุรกิจ: Truth Predict กำลังจะมา!”

    Trump Media and Technology Group ประกาศเปิดตัว “Truth Predict” — ตลาดทำนายเหตุการณ์ (Prediction Markets) บนแพลตฟอร์ม Truth Social โดยร่วมมือกับ Crypto.com เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถลงทุนจากการคาดการณ์เหตุการณ์ต่างๆ เช่น กีฬา การเมือง บันเทิง และเศรษฐกิจ

    ระบบนี้จะเริ่มทดลองใช้งาน (Beta) เร็วๆ นี้ ก่อนเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในสหรัฐฯ และมีแผนขยายสู่ระดับโลกในอนาคต โดยใช้แพลตฟอร์ม Truth+ สำหรับสตรีมมิ่ง และ Truth.Fi สำหรับบริการด้านการเงิน

    Prediction Markets เป็นตลาดที่ให้ผู้คนซื้อขาย “สัญญา” ตามผลลัพธ์ของเหตุการณ์ในอนาคต เช่น การเลือกตั้ง หรือผลการแข่งขันกีฬา ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นหลังการเลือกตั้งสหรัฐฯ ปี 2024 และถูกมองว่าอาจแม่นยำกว่าการสำรวจความคิดเห็นแบบดั้งเดิมในบางกรณี

    Devin Nunes ซีอีโอของ Trump Media กล่าวว่า “Truth Predict จะเปลี่ยนเสรีภาพในการพูดให้กลายเป็นพลังแห่งการคาดการณ์” โดยเน้นการกระจายอำนาจจากกลุ่มทุนใหญ่สู่ประชาชนทั่วไป

    สาระเพิ่มเติม: ตลาดทำนายเหตุการณ์มีความคล้ายคลึงกับการลงทุนในหุ้น แต่แทนที่จะลงทุนในบริษัท นักลงทุนจะลงทุนใน “ความน่าจะเป็น” ของเหตุการณ์ เช่น “ใครจะชนะเลือกตั้ง” หรือ “ราคาน้ำมันจะเกิน $100 ในเดือนหน้า”

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/10/29/trump-media-to-enter-prediction-markets-business
    📊🔮 “เมื่อการคาดการณ์กลายเป็นธุรกิจ: Truth Predict กำลังจะมา!” Trump Media and Technology Group ประกาศเปิดตัว “Truth Predict” — ตลาดทำนายเหตุการณ์ (Prediction Markets) บนแพลตฟอร์ม Truth Social โดยร่วมมือกับ Crypto.com เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถลงทุนจากการคาดการณ์เหตุการณ์ต่างๆ เช่น กีฬา การเมือง บันเทิง และเศรษฐกิจ ระบบนี้จะเริ่มทดลองใช้งาน (Beta) เร็วๆ นี้ ก่อนเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในสหรัฐฯ และมีแผนขยายสู่ระดับโลกในอนาคต โดยใช้แพลตฟอร์ม Truth+ สำหรับสตรีมมิ่ง และ Truth.Fi สำหรับบริการด้านการเงิน Prediction Markets เป็นตลาดที่ให้ผู้คนซื้อขาย “สัญญา” ตามผลลัพธ์ของเหตุการณ์ในอนาคต เช่น การเลือกตั้ง หรือผลการแข่งขันกีฬา ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นหลังการเลือกตั้งสหรัฐฯ ปี 2024 และถูกมองว่าอาจแม่นยำกว่าการสำรวจความคิดเห็นแบบดั้งเดิมในบางกรณี Devin Nunes ซีอีโอของ Trump Media กล่าวว่า “Truth Predict จะเปลี่ยนเสรีภาพในการพูดให้กลายเป็นพลังแห่งการคาดการณ์” โดยเน้นการกระจายอำนาจจากกลุ่มทุนใหญ่สู่ประชาชนทั่วไป 💡 สาระเพิ่มเติม: ตลาดทำนายเหตุการณ์มีความคล้ายคลึงกับการลงทุนในหุ้น แต่แทนที่จะลงทุนในบริษัท นักลงทุนจะลงทุนใน “ความน่าจะเป็น” ของเหตุการณ์ เช่น “ใครจะชนะเลือกตั้ง” หรือ “ราคาน้ำมันจะเกิน $100 ในเดือนหน้า” https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/10/29/trump-media-to-enter-prediction-markets-business
    WWW.THESTAR.COM.MY
    Trump Media to enter prediction markets business
    (Reuters) -Trump Media and Technology Group said on Tuesday it will introduce prediction markets on its social media platform Truth Social through a partnership with Crypto.com, as event-driven markets continue to make inroads into mainstream finance.
    0 Comments 0 Shares 183 Views 0 Reviews
  • ถึงกระติกจะลบภาพทิ้ง แต่ DSI ไม่หยุดนะครับ (26/10/68)

    #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #กระติก #DSI #คดีแตงโม #ข่าวอาชญากรรม #ข่าวบันเทิง #ข่าวร้อน #ข่าววันนี้ #newsupdate #ข่าวtiktok
    ถึงกระติกจะลบภาพทิ้ง แต่ DSI ไม่หยุดนะครับ (26/10/68) #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #กระติก #DSI #คดีแตงโม #ข่าวอาชญากรรม #ข่าวบันเทิง #ข่าวร้อน #ข่าววันนี้ #newsupdate #ข่าวtiktok
    0 Comments 0 Shares 158 Views 0 0 Reviews
  • มติ ครม. เจ้าหน้าที่รัฐไว้ทุกข์ 1 ปี งดหรือลดกิจกรรมบันเทิง 30 วัน

    ที่ประชุมคณะรัฐมนตรีนัดพิเศษ เมื่อวันที่ 25 ต.ค. มีมติเห็นชอบตามประกาศสํานักนายกรัฐมนตรี เรื่อง สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระบรมราชชนนีพันปีหลวง สวรรคต ดังนี้

    1. ให้สถานที่ราชการ รัฐวิสาหกิจ หน่วยงานของรัฐและสถานศึกษาทุกแห่ง ลดธงครึ่งเสา เป็นเวลา 30 วัน ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคม 2568 เป็นต้นไป

    2. ให้ข้าราชการ พนักงานรัฐวิสาหกิจ และเจ้าหน้าที่ของรัฐไว้ทุกข์ มีกำหนด 1 ปี ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคม 2568 เป็นต้นไป สำหรับประชาชนทั่วไปขอให้พิจารณาดำเนินการตามความเหมาะสม

    ทั้งนี้ ขอความร่วมมือสถานบันเทิงและสถานบริการต่าง ๆ งดหรือลดกิจกรรม เพื่อความบันเทิง ตามความเหมาะสม เป็นระยะเวลา 30 วัน

    เพื่อให้การดำเนินการจัดพระราชพิธีพระศพ สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง เป็นไปอย่างสมพระเกียรติตามโบราณขัตติยราชประเพณี จึงให้มีการดำเนินการ ดังนี้

    (1) เปิดให้ประชาชนเข้าถวายน้ำสรงพระศพสมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง เพื่อน้อมเกล้าน้อมกระหม่อมส่งเสด็จสู่สวรรคาลัย เบื้องหน้าพระฉายาลักษณ์ในวันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม 2568 เวลา 08.00 น. ถึง เวลา 12.00 น. ณ ศาลาสหทัยสมาคม พระบรมมหาราชวัง

    (2) สำนักงานปลัดสำนักนายกรัฐมนตรี แต่งตั้ง คณะกรรมการจัดงานพระราชพิธีฯ โดยมีนายกรัฐมนตรี เป็นประธาน ปลัดสำนักนายกรัฐมนตรี เป็นกรรมการและเลขานุการและกราบบังคมทูลเชิญพระบรมวงศานุวงศ์ เป็นองค์ที่ปรึกษา และแจ้งส่วนราชการให้จัดข้าราชการไปร่วมเฝ้า ฯ ในพระพิธีธรรมสวดพระอภิธรรม เป็นเวลา 100 วัน เป็นประจำทุกวัน

    (3) กระทรวงวัฒนธรรม (กรมศิลปากร) ดูแลรับผิดชอบในเรื่องรูปแบบ พิธีการและการจัดสร้างพระเมรุมาศ โดยขอรับพระราชวินิจฉัยจากองค์ที่ปรึกษาตามข้อ (2)

    (4) สำนักเลขาธิการคณะรัฐมนตรี จัดผลัดเวรเฝ้า ฯ ของคณะรัฐมนตรี ไปเฝ้า ฯ ในพระพิธีธรรมสวดพระอภิธรรมทุกวันตลอดระยะเวลาของพระราชพิธี

    (5) กระทรวงมหาดไทยและกรุงเทพมหานครจัดกิจกรรม ถวายเป็นพระราชกุศลเพื่อให้ประชาชนร่วมในการถวายสักการะแด่สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง

    (6) กรมประชาสัมพันธ์รับไปดำเนินการเผยแพร่พระราชกรณียกิจของสมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง อย่างต่อเนื่อง และประสานความร่วมมือกับกระทรวงการต่างประเทศในการจัดทำคำแปลภาษาอังกฤษด้วย

    #Newskit
    มติ ครม. เจ้าหน้าที่รัฐไว้ทุกข์ 1 ปี งดหรือลดกิจกรรมบันเทิง 30 วัน ที่ประชุมคณะรัฐมนตรีนัดพิเศษ เมื่อวันที่ 25 ต.ค. มีมติเห็นชอบตามประกาศสํานักนายกรัฐมนตรี เรื่อง สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระบรมราชชนนีพันปีหลวง สวรรคต ดังนี้ 1. ให้สถานที่ราชการ รัฐวิสาหกิจ หน่วยงานของรัฐและสถานศึกษาทุกแห่ง ลดธงครึ่งเสา เป็นเวลา 30 วัน ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคม 2568 เป็นต้นไป 2. ให้ข้าราชการ พนักงานรัฐวิสาหกิจ และเจ้าหน้าที่ของรัฐไว้ทุกข์ มีกำหนด 1 ปี ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคม 2568 เป็นต้นไป สำหรับประชาชนทั่วไปขอให้พิจารณาดำเนินการตามความเหมาะสม ทั้งนี้ ขอความร่วมมือสถานบันเทิงและสถานบริการต่าง ๆ งดหรือลดกิจกรรม เพื่อความบันเทิง ตามความเหมาะสม เป็นระยะเวลา 30 วัน เพื่อให้การดำเนินการจัดพระราชพิธีพระศพ สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง เป็นไปอย่างสมพระเกียรติตามโบราณขัตติยราชประเพณี จึงให้มีการดำเนินการ ดังนี้ (1) เปิดให้ประชาชนเข้าถวายน้ำสรงพระศพสมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง เพื่อน้อมเกล้าน้อมกระหม่อมส่งเสด็จสู่สวรรคาลัย เบื้องหน้าพระฉายาลักษณ์ในวันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม 2568 เวลา 08.00 น. ถึง เวลา 12.00 น. ณ ศาลาสหทัยสมาคม พระบรมมหาราชวัง (2) สำนักงานปลัดสำนักนายกรัฐมนตรี แต่งตั้ง คณะกรรมการจัดงานพระราชพิธีฯ โดยมีนายกรัฐมนตรี เป็นประธาน ปลัดสำนักนายกรัฐมนตรี เป็นกรรมการและเลขานุการและกราบบังคมทูลเชิญพระบรมวงศานุวงศ์ เป็นองค์ที่ปรึกษา และแจ้งส่วนราชการให้จัดข้าราชการไปร่วมเฝ้า ฯ ในพระพิธีธรรมสวดพระอภิธรรม เป็นเวลา 100 วัน เป็นประจำทุกวัน (3) กระทรวงวัฒนธรรม (กรมศิลปากร) ดูแลรับผิดชอบในเรื่องรูปแบบ พิธีการและการจัดสร้างพระเมรุมาศ โดยขอรับพระราชวินิจฉัยจากองค์ที่ปรึกษาตามข้อ (2) (4) สำนักเลขาธิการคณะรัฐมนตรี จัดผลัดเวรเฝ้า ฯ ของคณะรัฐมนตรี ไปเฝ้า ฯ ในพระพิธีธรรมสวดพระอภิธรรมทุกวันตลอดระยะเวลาของพระราชพิธี (5) กระทรวงมหาดไทยและกรุงเทพมหานครจัดกิจกรรม ถวายเป็นพระราชกุศลเพื่อให้ประชาชนร่วมในการถวายสักการะแด่สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง (6) กรมประชาสัมพันธ์รับไปดำเนินการเผยแพร่พระราชกรณียกิจของสมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระราชชนนีพันปีหลวง อย่างต่อเนื่อง และประสานความร่วมมือกับกระทรวงการต่างประเทศในการจัดทำคำแปลภาษาอังกฤษด้วย #Newskit
    1 Comments 1 Shares 408 Views 0 Reviews
  • โชคดีละกัลล !!!

    “Warner Bros. Discovery ประกาศขายกิจการ! เปิดรับข้อเสนอจากหลายฝ่าย – สัญญาณเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการบันเทิง”

    Warner Bros. Discovery (WBD) บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ที่รวมเอา Warner Bros. กับ Discovery Global เข้าด้วยกันเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตอนนี้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่า “พร้อมขาย” และกำลังพิจารณาข้อเสนอจากหลายฝ่ายที่แสดงความสนใจเข้าซื้อกิจการ

    การประกาศนี้เกิดขึ้นท่ามกลางกระบวนการแยกตัวระหว่าง Warner Bros. และ Discovery Global ซึ่งเดิมทีวางแผนจะเสร็จสิ้นภายในกลางปี 2026 แต่ด้วยความสนใจจากภายนอกที่หลั่งไหลเข้ามาอย่างไม่คาดคิด ทำให้บอร์ดบริหารของ WBD เปิดรับทุกทางเลือก ไม่ว่าจะเป็นการขายทั้งบริษัท หรือแยกขายเฉพาะบางส่วน เช่น Warner Bros. Games

    David Zaslav ซีอีโอของ WBD ยืนยันว่าการตัดสินใจนี้เป็นไปเพื่อผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้น และเพื่อให้บริษัทสามารถปรับตัวในยุคสื่อดิจิทัลได้ดีขึ้น โดยมีเป้าหมายในการพัฒนา HBO Max ให้เติบโตทั่วโลก และฟื้นฟูสตูดิโอให้กลับมาเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอีกครั้ง

    แต่เบื้องหลังความเคลื่อนไหวนี้ก็มีเสียงวิจารณ์ไม่น้อย โดยเฉพาะเรื่องการบริหารงานของ Zaslav ที่ถูกมองว่าเป็นต้นเหตุของปัญหาหลายอย่าง เช่น การเน้นเกมแบบ live service มากเกินไป การเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก และการปิดสตูดิโอเกมเก่าแก่ แม้จะมีเกมอย่าง Hogwarts Legacy ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงก็ตาม

    จากมุมมองภายนอก การขายกิจการครั้งนี้อาจเป็นโอกาสให้บริษัทอื่นเข้ามาปรับโครงสร้างใหม่ เช่น Sony ที่เคยมีข่าวลือว่าสนใจซื้อกิจการบางส่วนของ WBD โดยเฉพาะในส่วนของสตรีมมิ่งและสตูดิโอ

    การประกาศขายกิจการของ WBD
    WBD ประกาศเปิดรับข้อเสนอจากหลายฝ่ายที่สนใจเข้าซื้อกิจการ
    เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการแยก Warner Bros. และ Discovery Global
    พิจารณาทั้งการขายทั้งบริษัทหรือแยกขายบางส่วน
    มีแผนแยกบริษัทให้เสร็จภายในกลางปี 2026
    มีแนวคิดให้ Warner Bros. ควบรวมใหม่ และแยก Discovery Global ออกไป
    เป้าหมายเพื่อปรับตัวในยุคสื่อดิจิทัล และขยาย HBO Max
    ซีอีโอ David Zaslav ยืนยันว่าทำเพื่อผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้น

    ความเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรม
    มีข่าวลือว่า Sony สนใจซื้อกิจการบางส่วนของ WBD
    Hogwarts Legacy ประสบความสำเร็จอย่างสูงในเชิงพาณิชย์
    ตลาดเกม triple-A มีต้นทุนสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

    ข้อวิจารณ์และคำเตือน
    การบริหารของ Zaslav ถูกวิจารณ์ว่าเน้น live service มากเกินไป
    มีการเลิกจ้างพนักงานและปิดสตูดิโอเกมเก่าแก่
    แม้มีเกมขายดี แต่ยังถูกมองว่า “ไม่พอ” ในสายตาผู้บริหาร
    การจ่ายเงินเดือนผู้บริหารสูงเกินไป อาจกระทบงบพัฒนาเกม
    การขายกิจการอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการบันเทิง

    https://wccftech.com/warner-bros-discovery-is-officially-up-for-sale/
    โชคดีละกัลล !!! 🎬 “Warner Bros. Discovery ประกาศขายกิจการ! เปิดรับข้อเสนอจากหลายฝ่าย – สัญญาณเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการบันเทิง” Warner Bros. Discovery (WBD) บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ที่รวมเอา Warner Bros. กับ Discovery Global เข้าด้วยกันเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตอนนี้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่า “พร้อมขาย” และกำลังพิจารณาข้อเสนอจากหลายฝ่ายที่แสดงความสนใจเข้าซื้อกิจการ การประกาศนี้เกิดขึ้นท่ามกลางกระบวนการแยกตัวระหว่าง Warner Bros. และ Discovery Global ซึ่งเดิมทีวางแผนจะเสร็จสิ้นภายในกลางปี 2026 แต่ด้วยความสนใจจากภายนอกที่หลั่งไหลเข้ามาอย่างไม่คาดคิด ทำให้บอร์ดบริหารของ WBD เปิดรับทุกทางเลือก ไม่ว่าจะเป็นการขายทั้งบริษัท หรือแยกขายเฉพาะบางส่วน เช่น Warner Bros. Games David Zaslav ซีอีโอของ WBD ยืนยันว่าการตัดสินใจนี้เป็นไปเพื่อผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้น และเพื่อให้บริษัทสามารถปรับตัวในยุคสื่อดิจิทัลได้ดีขึ้น โดยมีเป้าหมายในการพัฒนา HBO Max ให้เติบโตทั่วโลก และฟื้นฟูสตูดิโอให้กลับมาเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอีกครั้ง แต่เบื้องหลังความเคลื่อนไหวนี้ก็มีเสียงวิจารณ์ไม่น้อย โดยเฉพาะเรื่องการบริหารงานของ Zaslav ที่ถูกมองว่าเป็นต้นเหตุของปัญหาหลายอย่าง เช่น การเน้นเกมแบบ live service มากเกินไป การเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก และการปิดสตูดิโอเกมเก่าแก่ แม้จะมีเกมอย่าง Hogwarts Legacy ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงก็ตาม จากมุมมองภายนอก การขายกิจการครั้งนี้อาจเป็นโอกาสให้บริษัทอื่นเข้ามาปรับโครงสร้างใหม่ เช่น Sony ที่เคยมีข่าวลือว่าสนใจซื้อกิจการบางส่วนของ WBD โดยเฉพาะในส่วนของสตรีมมิ่งและสตูดิโอ ✅ การประกาศขายกิจการของ WBD ➡️ WBD ประกาศเปิดรับข้อเสนอจากหลายฝ่ายที่สนใจเข้าซื้อกิจการ ➡️ เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการแยก Warner Bros. และ Discovery Global ➡️ พิจารณาทั้งการขายทั้งบริษัทหรือแยกขายบางส่วน ➡️ มีแผนแยกบริษัทให้เสร็จภายในกลางปี 2026 ➡️ มีแนวคิดให้ Warner Bros. ควบรวมใหม่ และแยก Discovery Global ออกไป ➡️ เป้าหมายเพื่อปรับตัวในยุคสื่อดิจิทัล และขยาย HBO Max ➡️ ซีอีโอ David Zaslav ยืนยันว่าทำเพื่อผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้น ✅ ความเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรม ➡️ มีข่าวลือว่า Sony สนใจซื้อกิจการบางส่วนของ WBD ➡️ Hogwarts Legacy ประสบความสำเร็จอย่างสูงในเชิงพาณิชย์ ➡️ ตลาดเกม triple-A มีต้นทุนสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ‼️ ข้อวิจารณ์และคำเตือน ⛔ การบริหารของ Zaslav ถูกวิจารณ์ว่าเน้น live service มากเกินไป ⛔ มีการเลิกจ้างพนักงานและปิดสตูดิโอเกมเก่าแก่ แม้มีเกมขายดี แต่ยังถูกมองว่า “ไม่พอ” ในสายตาผู้บริหาร ⛔ การจ่ายเงินเดือนผู้บริหารสูงเกินไป อาจกระทบงบพัฒนาเกม ⛔ การขายกิจการอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการบันเทิง https://wccftech.com/warner-bros-discovery-is-officially-up-for-sale/
    WCCFTECH.COM
    Warner Bros. Discovery Is Officially On Sale, Amidst the Ongoing Split Between WB and Discovery Global
    Warner Bros. Discovery has publicly declared that it is up for sale, and that it is reviewing interest "from multiple parties."
    0 Comments 0 Shares 219 Views 0 Reviews
  • เมื่อคนไทยอยากโคฟเวอร์นักร้องดังเขมร แต่ไม่รอดจริงๆ (21/10/68)

    #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #นักร้องกัมพูชา #โคฟเวอร์เพลง #วัฒนธรรมบันเทิง #กัมพูชา #ข่าวบันเทิง #เทรนวันนี้ #ข่าวtiktok #newsupdate
    เมื่อคนไทยอยากโคฟเวอร์นักร้องดังเขมร แต่ไม่รอดจริงๆ (21/10/68) #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #นักร้องกัมพูชา #โคฟเวอร์เพลง #วัฒนธรรมบันเทิง #กัมพูชา #ข่าวบันเทิง #เทรนวันนี้ #ข่าวtiktok #newsupdate
    0 Comments 0 Shares 246 Views 0 0 Reviews
  • สวัสดีคะคุณอาสนธิ"หลายเดือนก่อนมีกระแสปฏิวัติยึดอำนาจ สีจินผิงจริงๆใช่ไหมคะ เพราะเขาไปขอเข้าพบ หูจินเทาแต่เขาอ้างว่าสุขภาพไม่ดีไม่ออกมาพบให้เลขาเอาหนังสือ8ข้อออกมาอ่านให้ฟังมันเหมือนตบหน้าสีจินผิงอย่างแรง อย่างข้อแรก(1).บอกเธอมาพบฉันไม่ใช่เพราะอยากพบฉันแต่เธอมาเพื่ออำนาจของเธอ วันนั้นเธอเชิญฉันออกกลางคันอ้างสุขภาพฉัน แต่เธอต้องการอยู่เป็น ปธน.ตลอดไป(2).เธอเองก็70แล้วนะจะครองอำนาจแบบนี้ต่อไปคิดหรือว่าคนๆเดียวอยู่ในอำนาจจะคุ้มครองทุกคนเบื้องหลังเธอได้งั้นหรือ(3).ตอนนี้ทุกคนในประเทศตกอยู่ในความกลัวเธอสั่งประหารชีวิตนายก...จำชื่อไม่ได้คะ อ้างปรามคอรัปชั่นแล้วพวกเธอทำอะไร ฉันเสียใจจนวันนี้ที่ฉันไม่ได้ช่วยเขาๆเป็นคนดีทำงานกับพรรคมาอย่างซื่อสัตย์ แล้วนักวิชาการคนนั้นเขาตายอย่างผิดธรรมชาติ ทำไม เขาก็แค่นักวิชาการเขาทำอะไรเธอไม่ได้หรอก(4).เธอควรลงจากตำแหน่งได้แล้วตามกฎพรรคคอมมิวนืสต์ไม่ใช่จะอยู่ตลอดไปแบบนี้(5).จะมีการประชุมพรรคในวันที่20-25/10/2568นี้ไม่รู้วันนั้นพรรคจะสรุป..
    ?ข้ออื่นๆหนูเองก็จำไม่ได้แล้วแต่เห็นว่าหูจินเทาเขารู้ว่าสีจินผิงคอรัปชั่นกับพวกทำกันเป็นขบวนการทั้งในประเทศและนอกประเทศ ใช้วงการบันเทิงของรัฐบังหน้าแท้จริงใช้สำหรับฟอกเงินสกปรกทั้งค้าอาวุธ,ยา,มนุษย์(อวัยวะ),ธุรกิจในนามครอบครัวการสร้างทางรถไฟในไทยไม่ใช่ในนามรัฐบาลแต่เป็นส่วนตัว"#พระเอกหนุ่มหลายคนในวงการถูกนำชื่อไปเป็นบัญชีม้าจัดตั้งบริษัทในนามชื่อเขาสัญญาทาสที่เซ็นแล้วห้ามออกถ้าออกตายซึ้งเกิดขึ้นสะสมมานานมากๆแล้วหลายคนเสียชีวิตผิดธรรมชาติอวัยวะภายในหายหมดเลย...!!!"กรณีล่าสุดคือ #YUMENGLONG โด่งดังและน่าสงสารมากเขาถูกเลือกตั้งแต่เริ่มเข้าวงการมังกรสีแดงพูดกับเขาว่ารักษาตัวดีๆนะอีก12ปี.มีอะไรต้องทำร่วมกันก็ครบในปีนี้เขาถูกควบคุมตัวเหมือนนักโทษไม่มีอิสรภาพใดๆเขาอยากออกจากสังกัดๆอื่นยอมจ่ายชดเชยให้แต่ค่ายนี้ก็ไม่ยอมปล่อยกฎใต้โต๊ะคือต้องยอมบำเรอกามให้พวกมันถูกลวงละเมิดรังแกทำร้ายมาตลอดล่าสุดให้เขาไปพบผู้หญิงคนหนึ่งแต่เขาปฏิเสธและกลับไปบ้านที่ อุรุมชี ซินเจียงอุยกูร์เขตปกครองตนเองสอนหนังสือเด็กบนเขา3ปีสัญญาต้นสังกัดหมดแล้วเขากลับมาเข้าสังกัดใหม่แต่ค่ายเดิมก็ยังไม่ยอมปล่อยเพราะเขารู้ความลับพวกมันมากเขาแอบเก็บข้อมูลลับทุกอย่างไว้ใน"USB..เพื่อต่อรองขอเป็นอิสระจากสังกัดแต่ก็ยังพักอยู่ในคอนโดสังกัดพวกมันอยู่จึงมีอันตรายมาก มีคำสั่งธงแดงลงมาให้ประหารชีวิตเขาจึงมีอุบายจัดงานปาร์ตี้ บ.นี้ปกติก็บังคับให้ดาราในสังกัดต้องไปดื่มกับพวกมันอยู่แล้ว อวี่เหมิงหลงไม่ชอบดื่มนางนกต่อและเพื่อนสนิทมาหลอกเขาถูกจับขังไว้ในชั้นใต้ดินในอาคาร "Art798..บังคับให้สตรีมสดโดยเหมือนปกติแต่คนดูกังเกตุเห็นเงาสะท้อนจากขวดน้ำดื่มว่าเป็นห้องแคบๆฉาบซีเมนต์หยาบๆไม่สม่ำเสมอ"Yu..เขารู้ว่าเขาต้องตายแน่ๆเพราะมันรู้ว่าเขาแอบบันทึกข้อมูลการฟอกเงินของพวกมันไว้ต้องปิดปาก อีกสิ่งที่สำคัญมากก็คือใช้เขาเป็นเหยื่อในพิธีบูชายัญในแบบสมัยโบราณคือมีตัวตายตัวแทนเขาเกิดวันเดียวกับผู้นำ15ชื่อของเขา"Yumenglong แปลว่ามังกรเอาชีวิตเขาขโมยเวลาและโชควาสนาบารมีของเขาไปให้ผู้นำๆที่นำความลับไปขายให้ไส้ศึกด้วย(แดนอาทิตย์อุทัย)ศัตรูเก่าเขาไม่ยอมลงง่ายๆเขาจะสู้ทุกทางเพื่ออำนาจของตัวเองทำพิธีแลกเปลี่ยนวิญญาณความเชื่อตั้งแต่สมัยราชวงค์(ปล.จำสมัยไม่ได้)เขากลับมาเลยโดนจัดการทันทีวิธีที่ทรมานและโหดร้ายมากทั้งถอดเล็บสดๆถอนฟันเกือบหมดปากเหลือไว้ 1 ซี่เอาเส้นผมไปทำพืธีที่เทือกเขาทิเบตเขาโดนผ่าท้องสดๆมันโหดร้ายสุดจริงๆเขารู้มานานมากแล้วก็จริงแต่หนีไม่ได้ครอบครัวโดนข่มขู่เขาถูกฆ่าอย่างทารุณเขาไม่ได้เต็มใจเสียสละเพื่อผู้นำแต่โดนบังคับและวางยาพิษใส่ในเครื่องดื่มให้เขาดื่มร่างกายบอบช้ำมากแม่เขาถูกตำรวจข่มขู่ให้เซ็นยอมความแต่เธอไม่ยอมญาติของเขาถูกฆ่าน้องสาวกลายเป็นบ้าแม่อยู่ในICU แม่เขาต้องการศพลูกไปประกอบพิธีทางศาสนาที่บ้านพวกมันไม่ให้ จัดงานศพปลอมๆว่าจะให้แต่เถ้ากระดูกไป แต่ก็ไม่ใช่YUๆร่างถูกเก็บไว้ที่ชั้นใต้ดินNO4ช่อง14...มันเอาศพใครมาเผานะหลอกลวงสังคมสั่งลบคลิปหนังละครของเขาออกจากสื่อทั้งหมดห้ามใครโพตส์ชื่อลงโซเชี่ยลเด็ดขาดโดนปรามรุนแรงแบนและโดนคุมตัวด้วย เคยคิดว่าสีจินผิงเป็นคนดี หนูมองผิดอีกตามเคยเศร้าใจ#39วันแล้วหนูนอนไม่หลับเลยสะเทือนใจมาก
    สวัสดีคะคุณอาสนธิ"หลายเดือนก่อนมีกระแสปฏิวัติยึดอำนาจ สีจินผิงจริงๆใช่ไหมคะ เพราะเขาไปขอเข้าพบ หูจินเทาแต่เขาอ้างว่าสุขภาพไม่ดีไม่ออกมาพบให้เลขาเอาหนังสือ8ข้อออกมาอ่านให้ฟังมันเหมือนตบหน้าสีจินผิงอย่างแรง อย่างข้อแรก(1).บอกเธอมาพบฉันไม่ใช่เพราะอยากพบฉันแต่เธอมาเพื่ออำนาจของเธอ วันนั้นเธอเชิญฉันออกกลางคันอ้างสุขภาพฉัน แต่เธอต้องการอยู่เป็น ปธน.ตลอดไป(2).เธอเองก็70แล้วนะจะครองอำนาจแบบนี้ต่อไปคิดหรือว่าคนๆเดียวอยู่ในอำนาจจะคุ้มครองทุกคนเบื้องหลังเธอได้งั้นหรือ(3).ตอนนี้ทุกคนในประเทศตกอยู่ในความกลัวเธอสั่งประหารชีวิตนายก...จำชื่อไม่ได้คะ อ้างปรามคอรัปชั่นแล้วพวกเธอทำอะไร ฉันเสียใจจนวันนี้ที่ฉันไม่ได้ช่วยเขาๆเป็นคนดีทำงานกับพรรคมาอย่างซื่อสัตย์ แล้วนักวิชาการคนนั้นเขาตายอย่างผิดธรรมชาติ ทำไม เขาก็แค่นักวิชาการเขาทำอะไรเธอไม่ได้หรอก(4).เธอควรลงจากตำแหน่งได้แล้วตามกฎพรรคคอมมิวนืสต์ไม่ใช่จะอยู่ตลอดไปแบบนี้(5).จะมีการประชุมพรรคในวันที่20-25/10/2568นี้ไม่รู้วันนั้นพรรคจะสรุป.. ?ข้ออื่นๆหนูเองก็จำไม่ได้แล้วแต่เห็นว่าหูจินเทาเขารู้ว่าสีจินผิงคอรัปชั่นกับพวกทำกันเป็นขบวนการทั้งในประเทศและนอกประเทศ ใช้วงการบันเทิงของรัฐบังหน้าแท้จริงใช้สำหรับฟอกเงินสกปรกทั้งค้าอาวุธ,ยา,มนุษย์(อวัยวะ),ธุรกิจในนามครอบครัวการสร้างทางรถไฟในไทยไม่ใช่ในนามรัฐบาลแต่เป็นส่วนตัว"#พระเอกหนุ่มหลายคนในวงการถูกนำชื่อไปเป็นบัญชีม้าจัดตั้งบริษัทในนามชื่อเขาสัญญาทาสที่เซ็นแล้วห้ามออกถ้าออกตายซึ้งเกิดขึ้นสะสมมานานมากๆแล้วหลายคนเสียชีวิตผิดธรรมชาติอวัยวะภายในหายหมดเลย...!!!"กรณีล่าสุดคือ #YUMENGLONG โด่งดังและน่าสงสารมากเขาถูกเลือกตั้งแต่เริ่มเข้าวงการมังกรสีแดงพูดกับเขาว่ารักษาตัวดีๆนะอีก12ปี.มีอะไรต้องทำร่วมกันก็ครบในปีนี้เขาถูกควบคุมตัวเหมือนนักโทษไม่มีอิสรภาพใดๆเขาอยากออกจากสังกัดๆอื่นยอมจ่ายชดเชยให้แต่ค่ายนี้ก็ไม่ยอมปล่อยกฎใต้โต๊ะคือต้องยอมบำเรอกามให้พวกมันถูกลวงละเมิดรังแกทำร้ายมาตลอดล่าสุดให้เขาไปพบผู้หญิงคนหนึ่งแต่เขาปฏิเสธและกลับไปบ้านที่ อุรุมชี ซินเจียงอุยกูร์เขตปกครองตนเองสอนหนังสือเด็กบนเขา3ปีสัญญาต้นสังกัดหมดแล้วเขากลับมาเข้าสังกัดใหม่แต่ค่ายเดิมก็ยังไม่ยอมปล่อยเพราะเขารู้ความลับพวกมันมากเขาแอบเก็บข้อมูลลับทุกอย่างไว้ใน"USB..เพื่อต่อรองขอเป็นอิสระจากสังกัดแต่ก็ยังพักอยู่ในคอนโดสังกัดพวกมันอยู่จึงมีอันตรายมาก มีคำสั่งธงแดงลงมาให้ประหารชีวิตเขาจึงมีอุบายจัดงานปาร์ตี้ บ.นี้ปกติก็บังคับให้ดาราในสังกัดต้องไปดื่มกับพวกมันอยู่แล้ว อวี่เหมิงหลงไม่ชอบดื่มนางนกต่อและเพื่อนสนิทมาหลอกเขาถูกจับขังไว้ในชั้นใต้ดินในอาคาร "Art798..บังคับให้สตรีมสดโดยเหมือนปกติแต่คนดูกังเกตุเห็นเงาสะท้อนจากขวดน้ำดื่มว่าเป็นห้องแคบๆฉาบซีเมนต์หยาบๆไม่สม่ำเสมอ"Yu..เขารู้ว่าเขาต้องตายแน่ๆเพราะมันรู้ว่าเขาแอบบันทึกข้อมูลการฟอกเงินของพวกมันไว้ต้องปิดปาก อีกสิ่งที่สำคัญมากก็คือใช้เขาเป็นเหยื่อในพิธีบูชายัญในแบบสมัยโบราณคือมีตัวตายตัวแทนเขาเกิดวันเดียวกับผู้นำ15ชื่อของเขา"Yumenglong แปลว่ามังกรเอาชีวิตเขาขโมยเวลาและโชควาสนาบารมีของเขาไปให้ผู้นำๆที่นำความลับไปขายให้ไส้ศึกด้วย(แดนอาทิตย์อุทัย)ศัตรูเก่าเขาไม่ยอมลงง่ายๆเขาจะสู้ทุกทางเพื่ออำนาจของตัวเองทำพิธีแลกเปลี่ยนวิญญาณความเชื่อตั้งแต่สมัยราชวงค์(ปล.จำสมัยไม่ได้)เขากลับมาเลยโดนจัดการทันทีวิธีที่ทรมานและโหดร้ายมากทั้งถอดเล็บสดๆถอนฟันเกือบหมดปากเหลือไว้ 1 ซี่เอาเส้นผมไปทำพืธีที่เทือกเขาทิเบตเขาโดนผ่าท้องสดๆมันโหดร้ายสุดจริงๆเขารู้มานานมากแล้วก็จริงแต่หนีไม่ได้ครอบครัวโดนข่มขู่เขาถูกฆ่าอย่างทารุณเขาไม่ได้เต็มใจเสียสละเพื่อผู้นำแต่โดนบังคับและวางยาพิษใส่ในเครื่องดื่มให้เขาดื่มร่างกายบอบช้ำมากแม่เขาถูกตำรวจข่มขู่ให้เซ็นยอมความแต่เธอไม่ยอมญาติของเขาถูกฆ่าน้องสาวกลายเป็นบ้าแม่อยู่ในICU แม่เขาต้องการศพลูกไปประกอบพิธีทางศาสนาที่บ้านพวกมันไม่ให้ จัดงานศพปลอมๆว่าจะให้แต่เถ้ากระดูกไป แต่ก็ไม่ใช่YUๆร่างถูกเก็บไว้ที่ชั้นใต้ดินNO4ช่อง14...มันเอาศพใครมาเผานะหลอกลวงสังคมสั่งลบคลิปหนังละครของเขาออกจากสื่อทั้งหมดห้ามใครโพตส์ชื่อลงโซเชี่ยลเด็ดขาดโดนปรามรุนแรงแบนและโดนคุมตัวด้วย เคยคิดว่าสีจินผิงเป็นคนดี หนูมองผิดอีกตามเคย🥺😭😔เศร้าใจ🖤#39วันแล้วหนูนอนไม่หลับเลยสะเทือนใจมาก
    Sad
    1
    0 Comments 0 Shares 478 Views 0 0 Reviews
  • “NES ครบรอบ 40 ปี: คุยกับ Frank Cifaldi ผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation” — เมื่อคอนโซลที่ช่วยกู้วิกฤตอุตสาหกรรม กลายเป็นรากฐานของเกมยุคใหม่

    ในโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Nintendo Entertainment System (NES), Frank Cifaldi นักประวัติศาสตร์เกมและผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation ได้ให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wccftech ถึงความสำคัญของ NES ที่ไม่เพียง “กู้” อุตสาหกรรมเกมจากวิกฤตปี 1983 แต่ยัง “ควบคุม” ทิศทางของมันในระยะยาว

    ประเด็นสำคัญจากบทสัมภาษณ์:

    NES คือจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรม: หลังจากวิกฤต Video Game Crash ปี 1983 ที่ทำให้ตลาดเกมล่มสลาย NES เปิดตัวในสหรัฐฯ พร้อมเกมคุณภาพสูงอย่าง Super Mario Bros. ซึ่งช่วยฟื้นความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก

    “Nintendo” กลายเป็นคำพ้องกับ “วิดีโอเกม”: ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงปลายยุค 80s ถึงต้น 90s เด็ก ๆ ในยุคนั้นมอง NES เป็นศูนย์กลางของความบันเทิง

    กลยุทธ์ควบคุมคุณภาพ: Nintendo ใช้ชิป “lock-out” เพื่อควบคุมเกมที่ออกบนแพลตฟอร์มของตน ป้องกันเกมคุณภาพต่ำแบบที่เคยเกิดกับ Atari ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมมาจนถึงปัจจุบัน

    เบื้องหลังการเปิดตัว NES ที่ CES 1985: Cifaldi เปิดเผยว่า Nintendo เคยเกือบเปิดตัวระบบ AVS (Advanced Video System) ที่เน้นด้านการศึกษาและเทคโนโลยีมากกว่าเกม หากเลือกเส้นทางนั้น อุตสาหกรรมอาจเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง

    เกือบถูก Atari ซื้อกิจการ: มีความพยายามจาก Atari ที่จะซื้อ Nintendo ก่อนเปิดตัว NES แต่ดีลล่มไป และ Cifaldi ยอมรับว่า “เราไม่รู้แน่ชัดว่าทำไม”

    ความท้าทายในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกม: ปัญหาใหญ่คือ “ความตายของผู้รู้” และ “การย้ายบ้าน” ที่ทำให้เอกสารต้นฉบับหายไป Cifaldi เรียกร้องให้ผู้คนบริจาคสิ่งของเก่าแก่ให้กับมูลนิธิ

    เกมที่นิยมหรือมีอิทธิพลสูงสุดบน NES: Super Mario Bros. ทั้งสามภาคคือเกมที่ขายดีที่สุด ส่วนเกมจากแฟรนไชส์ดังอย่าง Teenage Mutant Ninja Turtles และ Top Gun ก็ขายดีเกินคาด

    มรดกของ NES: Cifaldi มองว่า NES เปลี่ยนเกมจาก “แฟชั่น” ให้กลายเป็น “อุตสาหกรรม” และวางรากฐานให้กับแนวคิดการควบคุมแพลตฟอร์มที่ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้

    https://wccftech.com/nes-40th-anniversary-interview-with-video-game-history-foundation-founder-frank-cifald-the-console-that-saved-and-controlled-video-games/
    🎮 “NES ครบรอบ 40 ปี: คุยกับ Frank Cifaldi ผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation” — เมื่อคอนโซลที่ช่วยกู้วิกฤตอุตสาหกรรม กลายเป็นรากฐานของเกมยุคใหม่ ในโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Nintendo Entertainment System (NES), Frank Cifaldi นักประวัติศาสตร์เกมและผู้ก่อตั้ง Video Game History Foundation ได้ให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wccftech ถึงความสำคัญของ NES ที่ไม่เพียง “กู้” อุตสาหกรรมเกมจากวิกฤตปี 1983 แต่ยัง “ควบคุม” ทิศทางของมันในระยะยาว 🔑 ประเด็นสำคัญจากบทสัมภาษณ์: 🎮 NES คือจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรม: หลังจากวิกฤต Video Game Crash ปี 1983 ที่ทำให้ตลาดเกมล่มสลาย NES เปิดตัวในสหรัฐฯ พร้อมเกมคุณภาพสูงอย่าง Super Mario Bros. ซึ่งช่วยฟื้นความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก 🎮 “Nintendo” กลายเป็นคำพ้องกับ “วิดีโอเกม”: ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงปลายยุค 80s ถึงต้น 90s เด็ก ๆ ในยุคนั้นมอง NES เป็นศูนย์กลางของความบันเทิง 🎮 กลยุทธ์ควบคุมคุณภาพ: Nintendo ใช้ชิป “lock-out” เพื่อควบคุมเกมที่ออกบนแพลตฟอร์มของตน ป้องกันเกมคุณภาพต่ำแบบที่เคยเกิดกับ Atari ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมมาจนถึงปัจจุบัน 🎮 เบื้องหลังการเปิดตัว NES ที่ CES 1985: Cifaldi เปิดเผยว่า Nintendo เคยเกือบเปิดตัวระบบ AVS (Advanced Video System) ที่เน้นด้านการศึกษาและเทคโนโลยีมากกว่าเกม หากเลือกเส้นทางนั้น อุตสาหกรรมอาจเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง 🎮 เกือบถูก Atari ซื้อกิจการ: มีความพยายามจาก Atari ที่จะซื้อ Nintendo ก่อนเปิดตัว NES แต่ดีลล่มไป และ Cifaldi ยอมรับว่า “เราไม่รู้แน่ชัดว่าทำไม” 🎮 ความท้าทายในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกม: ปัญหาใหญ่คือ “ความตายของผู้รู้” และ “การย้ายบ้าน” ที่ทำให้เอกสารต้นฉบับหายไป Cifaldi เรียกร้องให้ผู้คนบริจาคสิ่งของเก่าแก่ให้กับมูลนิธิ 🎮 เกมที่นิยมหรือมีอิทธิพลสูงสุดบน NES: Super Mario Bros. ทั้งสามภาคคือเกมที่ขายดีที่สุด ส่วนเกมจากแฟรนไชส์ดังอย่าง Teenage Mutant Ninja Turtles และ Top Gun ก็ขายดีเกินคาด 🎮 มรดกของ NES: Cifaldi มองว่า NES เปลี่ยนเกมจาก “แฟชั่น” ให้กลายเป็น “อุตสาหกรรม” และวางรากฐานให้กับแนวคิดการควบคุมแพลตฟอร์มที่ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ https://wccftech.com/nes-40th-anniversary-interview-with-video-game-history-foundation-founder-frank-cifald-the-console-that-saved-and-controlled-video-games/
    0 Comments 0 Shares 337 Views 0 Reviews
  • 555,ติดตามเรื่องนี้มันบันเทิงจริงๆนะ,ที่แน่ๆมีฝั่งพูดเท็จแน่นอน,เอาเหรียญที่เป็นประเด็นไปเข้าเครื่อง1,600Xเลย,ใช้สายวิทย์ร่วมด้วย,ตำรวจพิสูจน์ศพยังใช้สายวิทย์เทคโนโลยีร่วมด้วย,ระงับการใช้กล้อง10Xส่อไว้ก่อนก็ได้,ใช้แชทAIร่วมด้วยวิเคราะห์อีกส่วนเสริม บทสรุปเบื้องต้นให้แก่คนติดตามยุคนี้ดีทั้งสองฝ่ายแน่นอน,ฝ่ายบอกว่าแท้ก็จะได้คำตอบสายวิทย์ ฝ่ายบอกพระเสริมพระแทรกพระทะเพิ่มพระปลอมพระเก๊ก็จะได้คำตอบสายวิทย์ร่วมด้วย คนติดตามได้ความรู้เพิ่มด้วย.โหนกระแสต้องเชิญไปหมดเลย เครื่องตรวจด้วย,โรงงานปั้มด้วย สายใต้ขึ้นมาเคลียร์ด้วย เอาทั้งห้องนั่งเคลียร์เลย อย่ากั๊กกัน ต้องเชิญมาออกหาข้อสรุปจบจริงๆ.

    https://youtube.com/watch?v=JneZpAs5cjU&si=OqzF5YDKKGx162y5
    555,ติดตามเรื่องนี้มันบันเทิงจริงๆนะ,ที่แน่ๆมีฝั่งพูดเท็จแน่นอน,เอาเหรียญที่เป็นประเด็นไปเข้าเครื่อง1,600Xเลย,ใช้สายวิทย์ร่วมด้วย,ตำรวจพิสูจน์ศพยังใช้สายวิทย์เทคโนโลยีร่วมด้วย,ระงับการใช้กล้อง10Xส่อไว้ก่อนก็ได้,ใช้แชทAIร่วมด้วยวิเคราะห์อีกส่วนเสริม บทสรุปเบื้องต้นให้แก่คนติดตามยุคนี้ดีทั้งสองฝ่ายแน่นอน,ฝ่ายบอกว่าแท้ก็จะได้คำตอบสายวิทย์ ฝ่ายบอกพระเสริมพระแทรกพระทะเพิ่มพระปลอมพระเก๊ก็จะได้คำตอบสายวิทย์ร่วมด้วย คนติดตามได้ความรู้เพิ่มด้วย.โหนกระแสต้องเชิญไปหมดเลย เครื่องตรวจด้วย,โรงงานปั้มด้วย สายใต้ขึ้นมาเคลียร์ด้วย เอาทั้งห้องนั่งเคลียร์เลย อย่ากั๊กกัน ต้องเชิญมาออกหาข้อสรุปจบจริงๆ. https://youtube.com/watch?v=JneZpAs5cjU&si=OqzF5YDKKGx162y5
    0 Comments 0 Shares 194 Views 0 Reviews
  • “Sora และยุคใหม่ของวิดีโอปลอม” — เมื่อ AI ทำให้ภาพเคลื่อนไหวไม่ใช่หลักฐานอีกต่อไป

    บทความจาก The Star เปิดเผยว่าเทคโนโลยี AI video generators อย่าง Sora จาก OpenAI ได้พัฒนาไปถึงจุดที่สามารถสร้างวิดีโอสมจริงจากข้อความสั้น ๆ ได้ภายในไม่กี่วินาที เช่น “ภาพจากกล้องตำรวจจับสุนัขขโมยเนื้อที่ Costco” หรือ “แรคคูนบนเครื่องบิน” ซึ่งดูเหมือนจะเป็นคลิปจริงแต่ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นด้วย AI

    แม้จะมีคลิปที่สร้างเพื่อความบันเทิง แต่ก็มีผู้ใช้บางกลุ่มนำไปใช้ในทางที่ผิด เช่น สร้างภาพเหตุการณ์อาชญากรรมปลอม หรือข่าวปลอมที่ดูเหมือนออกจากสถานีโทรทัศน์จริง ๆ ซึ่งสร้างความกังวลในวงกว้าง

    ผู้เชี่ยวชาญจาก UC Berkeley เตือนว่า “สมองของเราถูกฝึกให้เชื่อสิ่งที่เห็น แต่เราต้องเริ่มตั้งคำถามกับทุกวิดีโอ” เพราะวิดีโอเคยเป็นหลักฐานที่เชื่อถือได้เมื่อภาพนิ่งถูกปลอมได้ง่าย แต่ตอนนี้ AI ทำให้วิดีโอปลอมได้ไม่แพ้กัน

    Sora ยังถูกวิจารณ์จากวงการภาพยนตร์ว่าอาจละเมิดลิขสิทธิ์ของตัวละครและเนื้อหาที่มีอยู่ โดย OpenAI ระบุว่าจะเปิดให้เจ้าของลิขสิทธิ์ควบคุมการใช้งานและหารายได้จากระบบนี้ในอนาคต

    ข้อมูลในข่าว
    Sora เป็นแอปจาก OpenAI ที่สร้างวิดีโอสมจริงจากข้อความ
    ตัวอย่าง prompt เช่น “กล้องตำรวจจับสุนัขขโมยเนื้อ” หรือ “แรคคูนบนเครื่องบิน”
    ผู้ใช้บางคนสร้างคลิปปลอม เช่น dashcam อุบัติเหตุ หรือข่าวปลอม
    ผู้เชี่ยวชาญเตือนให้ตั้งคำถามกับวิดีโอทุกคลิป
    วิดีโอเคยเป็นหลักฐานที่เชื่อถือได้ แต่ AI ทำให้ปลอมได้ง่าย
    Sora ถูกวิจารณ์ว่าอาจละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์และตัวละคร
    OpenAI ระบุว่าจะให้เจ้าของลิขสิทธิ์ควบคุมการใช้งานในอนาคต
    Sora มี watermark และ metadata ฝังในไฟล์เพื่อระบุว่าเป็นวิดีโอ AI
    แอป Sora เป็นแบบเชิญเท่านั้น แต่มีการแจก invite code บน Reddit และ Discord
    ผู้ใช้สามารถอัปโหลดภาพจริงเพื่อสร้างวิดีโอจากภาพนั้นได้
    วิดีโอจาก Sora มีความยาวประมาณ 10 วินาที และมีคุณภาพใกล้ระดับ Hollywood

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/10/17/ai-video-generators-are-now-so-good-you-can-no-longer-trust-your-eyes
    🎥 “Sora และยุคใหม่ของวิดีโอปลอม” — เมื่อ AI ทำให้ภาพเคลื่อนไหวไม่ใช่หลักฐานอีกต่อไป บทความจาก The Star เปิดเผยว่าเทคโนโลยี AI video generators อย่าง Sora จาก OpenAI ได้พัฒนาไปถึงจุดที่สามารถสร้างวิดีโอสมจริงจากข้อความสั้น ๆ ได้ภายในไม่กี่วินาที เช่น “ภาพจากกล้องตำรวจจับสุนัขขโมยเนื้อที่ Costco” หรือ “แรคคูนบนเครื่องบิน” ซึ่งดูเหมือนจะเป็นคลิปจริงแต่ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นด้วย AI แม้จะมีคลิปที่สร้างเพื่อความบันเทิง แต่ก็มีผู้ใช้บางกลุ่มนำไปใช้ในทางที่ผิด เช่น สร้างภาพเหตุการณ์อาชญากรรมปลอม หรือข่าวปลอมที่ดูเหมือนออกจากสถานีโทรทัศน์จริง ๆ ซึ่งสร้างความกังวลในวงกว้าง ผู้เชี่ยวชาญจาก UC Berkeley เตือนว่า “สมองของเราถูกฝึกให้เชื่อสิ่งที่เห็น แต่เราต้องเริ่มตั้งคำถามกับทุกวิดีโอ” เพราะวิดีโอเคยเป็นหลักฐานที่เชื่อถือได้เมื่อภาพนิ่งถูกปลอมได้ง่าย แต่ตอนนี้ AI ทำให้วิดีโอปลอมได้ไม่แพ้กัน Sora ยังถูกวิจารณ์จากวงการภาพยนตร์ว่าอาจละเมิดลิขสิทธิ์ของตัวละครและเนื้อหาที่มีอยู่ โดย OpenAI ระบุว่าจะเปิดให้เจ้าของลิขสิทธิ์ควบคุมการใช้งานและหารายได้จากระบบนี้ในอนาคต ✅ ข้อมูลในข่าว ➡️ Sora เป็นแอปจาก OpenAI ที่สร้างวิดีโอสมจริงจากข้อความ ➡️ ตัวอย่าง prompt เช่น “กล้องตำรวจจับสุนัขขโมยเนื้อ” หรือ “แรคคูนบนเครื่องบิน” ➡️ ผู้ใช้บางคนสร้างคลิปปลอม เช่น dashcam อุบัติเหตุ หรือข่าวปลอม ➡️ ผู้เชี่ยวชาญเตือนให้ตั้งคำถามกับวิดีโอทุกคลิป ➡️ วิดีโอเคยเป็นหลักฐานที่เชื่อถือได้ แต่ AI ทำให้ปลอมได้ง่าย ➡️ Sora ถูกวิจารณ์ว่าอาจละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์และตัวละคร ➡️ OpenAI ระบุว่าจะให้เจ้าของลิขสิทธิ์ควบคุมการใช้งานในอนาคต ➡️ Sora มี watermark และ metadata ฝังในไฟล์เพื่อระบุว่าเป็นวิดีโอ AI ➡️ แอป Sora เป็นแบบเชิญเท่านั้น แต่มีการแจก invite code บน Reddit และ Discord ➡️ ผู้ใช้สามารถอัปโหลดภาพจริงเพื่อสร้างวิดีโอจากภาพนั้นได้ ➡️ วิดีโอจาก Sora มีความยาวประมาณ 10 วินาที และมีคุณภาพใกล้ระดับ Hollywood https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/10/17/ai-video-generators-are-now-so-good-you-can-no-longer-trust-your-eyes
    WWW.THESTAR.COM.MY
    AI video generators are now so good you can no longer trust your eyes
    The arrival of Sora, along with similar AI-powered video generators released by Meta and Google this year, has major implications.
    0 Comments 0 Shares 239 Views 0 Reviews
  • “บีม” ฟังคนนั้นลั่นเธอจะกลับมา คนทั้งประเทศขนลุกซู่! (10/10/68)

    #ThaiTimes
    #News1
    #News1short
    #TruthFromThailand
    #shorts
    #บีม
    #ดารา
    #วงการบันเทิง
    #ข่าววันนี้
    #เทรนด์วันนี้
    #ข่าวtiktok
    #newsupdate
    “บีม” ฟังคนนั้นลั่นเธอจะกลับมา คนทั้งประเทศขนลุกซู่! (10/10/68) #ThaiTimes #News1 #News1short #TruthFromThailand #shorts #บีม #ดารา #วงการบันเทิง #ข่าววันนี้ #เทรนด์วันนี้ #ข่าวtiktok #newsupdate
    0 Comments 0 Shares 186 Views 0 0 Reviews
  • 555,ทหารมาเกี่ยวอีกแล้ว, ทหารดีแบบภาค2,ทหารเปิดด่านธรรมชาติต้องภาค1,มโนเล่นๆว่ามีโรงปั้มนาโนเทคบล๊อกถอดพิมพ์แท้ในเขมรเกิดขึ้น,ฝากทหารไทยผ่านมาที่แถวๆบ้านหนองจาน,โยนหินถามทางว่าจะผ่านเข้าระบบใหม่,ผ่านจะปั้มเพิ่มรอในจังหวะต่อไปเมื่อเรื่องเงียบลง อะไรจะเกิดขึ้น ผสมโรงเดอะแก๊งคอลเซ็นเตอร์กำลังหาฟอกเงินให้ถูกกฎหมาย เหรียญมีประวัติไม่ชัดด้วยสะดวกดีอีก,ตัวตัดผ่าน,หน้า หลังผ่าน ขอบผ่าน ค้ำประกันด้วยสมาคมเซียนว่าดูตัวตัดอีก,บันเทิงแน่นอน.,ตระกูลคนรับทำเนื้องานเหรียญนี้ บอกว่าไม่มีในประวัติการสร้าง, บันทึกไม่ชัดเจนทั้งที่แค่คนปี2508เองอีก,มันตีความว่าแปลกๆและผิดปกติไว้ก่อนได้,สมมุตินี้จึงน่ากลัวจะทำลายมาตราฐานวงการพระในไทยเราได้สบายนะ,
    ..ถ้าตระกูลคณาฯไม่ยืนยัน อาจตีตกว่าเป็นพระเสริม พระแทรก พระเพิ่มเติมได้.

    https://youtube.com/watch?v=dNzIOPUEC2U&si=BuatA7YObqLYNVwW
    555,ทหารมาเกี่ยวอีกแล้ว, ทหารดีแบบภาค2,ทหารเปิดด่านธรรมชาติต้องภาค1,มโนเล่นๆว่ามีโรงปั้มนาโนเทคบล๊อกถอดพิมพ์แท้ในเขมรเกิดขึ้น,ฝากทหารไทยผ่านมาที่แถวๆบ้านหนองจาน,โยนหินถามทางว่าจะผ่านเข้าระบบใหม่,ผ่านจะปั้มเพิ่มรอในจังหวะต่อไปเมื่อเรื่องเงียบลง อะไรจะเกิดขึ้น ผสมโรงเดอะแก๊งคอลเซ็นเตอร์กำลังหาฟอกเงินให้ถูกกฎหมาย เหรียญมีประวัติไม่ชัดด้วยสะดวกดีอีก,ตัวตัดผ่าน,หน้า หลังผ่าน ขอบผ่าน ค้ำประกันด้วยสมาคมเซียนว่าดูตัวตัดอีก,บันเทิงแน่นอน.,ตระกูลคนรับทำเนื้องานเหรียญนี้ บอกว่าไม่มีในประวัติการสร้าง, บันทึกไม่ชัดเจนทั้งที่แค่คนปี2508เองอีก,มันตีความว่าแปลกๆและผิดปกติไว้ก่อนได้,สมมุตินี้จึงน่ากลัวจะทำลายมาตราฐานวงการพระในไทยเราได้สบายนะ, ..ถ้าตระกูลคณาฯไม่ยืนยัน อาจตีตกว่าเป็นพระเสริม พระแทรก พระเพิ่มเติมได้. https://youtube.com/watch?v=dNzIOPUEC2U&si=BuatA7YObqLYNVwW
    0 Comments 0 Shares 399 Views 0 Reviews
  • ล่องเรือแม่น้ำแซน ฝรั่งเศส เส้นทางสุดโรแมนติก จากปารีสสู่นอร์ม็องดี พักผ่อนบนเรือล่องแม่น้ำบริการระดับโรงแรม 6 ดาว อาหารฝรั่งเศสระดับกูร์เมต์ พร้อมไวน์ท้องถิ่นเสิร์ฟทุกมื้อ

    แพ็คเกจเรือล่องเรือ Paris & Normandy พัก S.S. Joie de Vivre By Uniworld River Cruise

    เดินทาง มี.ค. - พ.ย. 2569

    เส้นทางปารีส - ลา โรช - กียง, แวร์นง, ชีแวร์นี่ - รูอ็อง - โกดด์เบค - ออง โก (องเฟลอ แอเทรอตา) - รูอ็อง - มองต์ - ลา - ฌอลี (แวร์ซาย) - ปารีส

    Early Booking ลดสูงสุด 10% (บางช่วงวันเดินทาง)
    ปกติเริ่มต้น 4,299 USD ลดเหลือ เริ่มต้น 3,869 USD

    ค่าที่พักบนเรือตลอดการเดินทาง
    WIFI บนเรือ และ เครื่องดื่มบนเรือ
    รถรับ-ส่ง สนามบิน-ท่าเรือ (กรณีเดินทางมาถึงในวันที่เรือออกเดินทาง)
    กิจกรรมบนเรือ และความบันเทิง
    ค่าภาษีท่าเรือและค่าทิปพนักงานบนเรือ

    รหัสโปรแกรม : UNIP-8D7N-PAR-PAR-2611021
    คลิกดูรายละเอียดโปรแกรม : 78s.me/e79677

    สอบถามเพิ่มเติมหรือจองแพ็คเกจได้ทันที!
    https://cruisedomain.com/
    LINE ID: @CruiseDomain 78s.me/c54029
    Facebook: CruiseDomain 78s.me/b8a121
    Youtube : CruiseDomain 78s.me/8af620
    : 0 2116 9696

    #UniworldRiverCruise #Paris #Normandy #LaRoche #France #Rouen #แพ็คเกจเรือล่องแม่น้ำ #CruiseDomain
    🎼 ล่องเรือแม่น้ำแซน ฝรั่งเศส เส้นทางสุดโรแมนติก จากปารีสสู่นอร์ม็องดี พักผ่อนบนเรือล่องแม่น้ำบริการระดับโรงแรม 6 ดาว อาหารฝรั่งเศสระดับกูร์เมต์ พร้อมไวน์ท้องถิ่นเสิร์ฟทุกมื้อ 🍷🍴 ✨ แพ็คเกจเรือล่องเรือ Paris & Normandy พัก S.S. Joie de Vivre By Uniworld River Cruise 📅 เดินทาง มี.ค. - พ.ย. 2569 📍 เส้นทางปารีส - ลา โรช - กียง, แวร์นง, ชีแวร์นี่ - รูอ็อง - โกดด์เบค - ออง โก (องเฟลอ แอเทรอตา) - รูอ็อง - มองต์ - ลา - ฌอลี (แวร์ซาย) - ปารีส 🎇 Early Booking ลดสูงสุด 10% (บางช่วงวันเดินทาง) 💸 ปกติเริ่มต้น 4,299 USD ลดเหลือ เริ่มต้น 3,869 USD ✅ ค่าที่พักบนเรือตลอดการเดินทาง ✅ WIFI บนเรือ และ เครื่องดื่มบนเรือ ✅ รถรับ-ส่ง สนามบิน-ท่าเรือ (กรณีเดินทางมาถึงในวันที่เรือออกเดินทาง) ✅ กิจกรรมบนเรือ และความบันเทิง ✅ ค่าภาษีท่าเรือและค่าทิปพนักงานบนเรือ 📌 รหัสโปรแกรม : UNIP-8D7N-PAR-PAR-2611021 คลิกดูรายละเอียดโปรแกรม : 78s.me/e79677 📩 สอบถามเพิ่มเติมหรือจองแพ็คเกจได้ทันที! https://cruisedomain.com/ LINE ID: @CruiseDomain 78s.me/c54029 Facebook: CruiseDomain 78s.me/b8a121 Youtube : CruiseDomain 78s.me/8af620 ☎️: 0 2116 9696 #UniworldRiverCruise #Paris #Normandy #LaRoche #France #Rouen #แพ็คเกจเรือล่องแม่น้ำ #CruiseDomain
    0 Comments 0 Shares 432 Views 0 Reviews
  • “StreetViewAI จาก Google ใช้ AI สนทนาเพื่อช่วยผู้พิการทางสายตาเดินทางผ่านภาพถนน — เมื่อการสำรวจโลกไม่ต้องพึ่งสายตาอีกต่อไป”

    Google Research และ DeepMind ได้เปิดตัวระบบใหม่ชื่อว่า “StreetViewAI” ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการพึ่งพาภาพในการใช้งาน Street View ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้พิการทางสายตา โดยระบบนี้ใช้โมเดลมัลติโหมด Gemini Flash 2.0 เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสำรวจภาพถนนกว่า 220 พันล้านภาพจากกว่า 100 ประเทศผ่านการสนทนาแบบธรรมชาติ

    StreetViewAI ประกอบด้วย 3 ระบบหลัก ได้แก่

    AI Describer: บรรยายสิ่งของ ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ และคำแนะนำการเดินทางแบบเรียลไทม์
    AI Chat Agent: ให้ผู้ใช้ถามคำถามเชิงสถานการณ์ เช่น “ทางเดินมีร่มเงาไหม” หรือ “ทางเข้าร้านกาแฟใช้วีลแชร์ได้หรือเปล่า” แล้ว AI ตอบจากภาพก่อนหน้าและบริบทการสนทนา
    AI Tour Guide: เพิ่มข้อมูลเชิงประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และสถาปัตยกรรมให้การสำรวจกลายเป็นการเรียนรู้

    ในการทดสอบจริง มีผู้พิการทางสายตา 11 คนเข้าร่วม โดยใช้ไม้เท้าและ screen reader เป็นประจำ พบว่าผู้ใช้สนทนากับ AI Chat Agent ถึง 917 ครั้ง เทียบกับ 136 ครั้งกับ AI Describer ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสนทนาเป็นวิธีที่เข้าถึงง่ายและเป็นธรรมชาติที่สุด

    ระบบสามารถตอบคำถามได้ถูกต้องถึง 86.3% โดยคำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ (27%), การตรวจสอบวัตถุ (26.5%) และการบรรยายภาพแบบเรียลไทม์ (18.4%) ผู้ใช้กว่า 90% เลือกใช้คำสั่งเสียงในการโต้ตอบ

    ผู้ทดสอบหลายคนกล่าวว่า StreetViewAI ไม่เพียงนำทางถึงจุดหมาย แต่ยังบรรยายลักษณะของสถานที่นั้น เช่น สีของประตูหรือความสูงของบันได ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบนำทางทั่วไปไม่สามารถทำได้

    Google มองว่า StreetViewAI เป็นก้าวสำคัญของ AI ที่ไม่ใช่แค่เพื่อความบันเทิงหรือผลิตภาพ แต่เพื่อการเข้าถึงอย่างเท่าเทียม และอาจขยายไปสู่การใช้งานในด้านการศึกษา การท่องเที่ยว และระบบเมืองอัจฉริยะในอนาคต

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    StreetViewAI ใช้โมเดล Gemini Flash 2.0 เพื่อช่วยผู้พิการทางสายตาใช้งาน Street View
    ครอบคลุมภาพถนนกว่า 220 พันล้านภาพจากกว่า 100 ประเทศ
    มี 3 ระบบหลัก: AI Describer, AI Chat Agent, AI Tour Guide
    AI Describer ให้คำบรรยายภาพแบบเรียลไทม์
    AI Chat Agent ตอบคำถามเชิงสถานการณ์จากภาพและบริบท
    AI Tour Guide ให้ข้อมูลเชิงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์
    ผู้ใช้โต้ตอบกับ AI Chat Agent มากกว่าระบบอื่นถึง 917 ครั้ง
    ความแม่นยำของ AI อยู่ที่ 86.3% โดยมีข้อผิดพลาดเพียง 3.9%
    คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับพื้นที่ วัตถุ และการบรรยายภาพ
    ผู้ใช้กว่า 90% เลือกใช้คำสั่งเสียงในการโต้ตอบ
    StreetViewAI บรรยายลักษณะของสถานที่ได้ละเอียดกว่าระบบนำทางทั่วไป

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Gemini Flash 2.0 เป็นโมเดลมัลติโหมดที่รองรับภาพ เสียง และข้อความในบริบทเดียวกัน
    การใช้ AI ในการนำทางช่วยลดการพึ่งพาอุปกรณ์เสริม เช่น GPS หรือแอปแผนที่
    การบรรยายภาพแบบ contextual ช่วยให้ผู้พิการทางสายตาเข้าใจสภาพแวดล้อมได้ดีขึ้น
    StreetViewAI อาจนำไปใช้ในระบบเมืองอัจฉริยะ เช่น ป้ายบอกทางเสียงหรือแผนที่แบบสัมผัส
    การใช้ AI เพื่อการเข้าถึงเป็นแนวทางใหม่ที่กำลังเติบโตในวงการเทคโนโลยี

    https://securityonline.info/streetviewai-googles-multimodal-ai-brings-conversational-street-view-navigation-to-the-visually-impaired/
    🗺️ “StreetViewAI จาก Google ใช้ AI สนทนาเพื่อช่วยผู้พิการทางสายตาเดินทางผ่านภาพถนน — เมื่อการสำรวจโลกไม่ต้องพึ่งสายตาอีกต่อไป” Google Research และ DeepMind ได้เปิดตัวระบบใหม่ชื่อว่า “StreetViewAI” ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการพึ่งพาภาพในการใช้งาน Street View ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้พิการทางสายตา โดยระบบนี้ใช้โมเดลมัลติโหมด Gemini Flash 2.0 เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสำรวจภาพถนนกว่า 220 พันล้านภาพจากกว่า 100 ประเทศผ่านการสนทนาแบบธรรมชาติ StreetViewAI ประกอบด้วย 3 ระบบหลัก ได้แก่ 🔰 AI Describer: บรรยายสิ่งของ ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ และคำแนะนำการเดินทางแบบเรียลไทม์ 🔰 AI Chat Agent: ให้ผู้ใช้ถามคำถามเชิงสถานการณ์ เช่น “ทางเดินมีร่มเงาไหม” หรือ “ทางเข้าร้านกาแฟใช้วีลแชร์ได้หรือเปล่า” แล้ว AI ตอบจากภาพก่อนหน้าและบริบทการสนทนา 🔰 AI Tour Guide: เพิ่มข้อมูลเชิงประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และสถาปัตยกรรมให้การสำรวจกลายเป็นการเรียนรู้ ในการทดสอบจริง มีผู้พิการทางสายตา 11 คนเข้าร่วม โดยใช้ไม้เท้าและ screen reader เป็นประจำ พบว่าผู้ใช้สนทนากับ AI Chat Agent ถึง 917 ครั้ง เทียบกับ 136 ครั้งกับ AI Describer ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสนทนาเป็นวิธีที่เข้าถึงง่ายและเป็นธรรมชาติที่สุด ระบบสามารถตอบคำถามได้ถูกต้องถึง 86.3% โดยคำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ (27%), การตรวจสอบวัตถุ (26.5%) และการบรรยายภาพแบบเรียลไทม์ (18.4%) ผู้ใช้กว่า 90% เลือกใช้คำสั่งเสียงในการโต้ตอบ ผู้ทดสอบหลายคนกล่าวว่า StreetViewAI ไม่เพียงนำทางถึงจุดหมาย แต่ยังบรรยายลักษณะของสถานที่นั้น เช่น สีของประตูหรือความสูงของบันได ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบนำทางทั่วไปไม่สามารถทำได้ Google มองว่า StreetViewAI เป็นก้าวสำคัญของ AI ที่ไม่ใช่แค่เพื่อความบันเทิงหรือผลิตภาพ แต่เพื่อการเข้าถึงอย่างเท่าเทียม และอาจขยายไปสู่การใช้งานในด้านการศึกษา การท่องเที่ยว และระบบเมืองอัจฉริยะในอนาคต ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ StreetViewAI ใช้โมเดล Gemini Flash 2.0 เพื่อช่วยผู้พิการทางสายตาใช้งาน Street View ➡️ ครอบคลุมภาพถนนกว่า 220 พันล้านภาพจากกว่า 100 ประเทศ ➡️ มี 3 ระบบหลัก: AI Describer, AI Chat Agent, AI Tour Guide ➡️ AI Describer ให้คำบรรยายภาพแบบเรียลไทม์ ➡️ AI Chat Agent ตอบคำถามเชิงสถานการณ์จากภาพและบริบท ➡️ AI Tour Guide ให้ข้อมูลเชิงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ ➡️ ผู้ใช้โต้ตอบกับ AI Chat Agent มากกว่าระบบอื่นถึง 917 ครั้ง ➡️ ความแม่นยำของ AI อยู่ที่ 86.3% โดยมีข้อผิดพลาดเพียง 3.9% ➡️ คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับพื้นที่ วัตถุ และการบรรยายภาพ ➡️ ผู้ใช้กว่า 90% เลือกใช้คำสั่งเสียงในการโต้ตอบ ➡️ StreetViewAI บรรยายลักษณะของสถานที่ได้ละเอียดกว่าระบบนำทางทั่วไป ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Gemini Flash 2.0 เป็นโมเดลมัลติโหมดที่รองรับภาพ เสียง และข้อความในบริบทเดียวกัน ➡️ การใช้ AI ในการนำทางช่วยลดการพึ่งพาอุปกรณ์เสริม เช่น GPS หรือแอปแผนที่ ➡️ การบรรยายภาพแบบ contextual ช่วยให้ผู้พิการทางสายตาเข้าใจสภาพแวดล้อมได้ดีขึ้น ➡️ StreetViewAI อาจนำไปใช้ในระบบเมืองอัจฉริยะ เช่น ป้ายบอกทางเสียงหรือแผนที่แบบสัมผัส ➡️ การใช้ AI เพื่อการเข้าถึงเป็นแนวทางใหม่ที่กำลังเติบโตในวงการเทคโนโลยี https://securityonline.info/streetviewai-googles-multimodal-ai-brings-conversational-street-view-navigation-to-the-visually-impaired/
    SECURITYONLINE.INFO
    StreetViewAI: Google's Multimodal AI Brings Conversational Street View Navigation to the Visually Impaired
    Google unveiled StreetViewAI, an AI system using Gemini Flash 2.0 to provide visually impaired users with conversational, real-time descriptions and navigational cues for Street View images.
    0 Comments 0 Shares 394 Views 0 Reviews
More Results