• Apple เปิดตัวชิป AI Server “Baltra”

    Apple กำลังพัฒนาชิปเซิร์ฟเวอร์ AI รุ่นแรกของตนเองในชื่อรหัส Baltra โดยร่วมมือกับ Broadcom เพื่อสร้างระบบเครือข่ายที่ไม่ต้องพึ่งพา Nvidia การออกแบบนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในปี 2026 และเริ่มใช้งานจริงในปี 2027 โดยใช้กระบวนการผลิต TSMC 3nm N3E จุดประสงค์หลักคือรองรับงาน AI inference ขนาดใหญ่ที่ Apple ต้องการสำหรับบริการ Apple Intelligence.

    จุดเด่นของ Baltra
    Baltra ถูกออกแบบมาเพื่อ AI inference ไม่ใช่การเทรนโมเดลใหม่ เนื่องจาก Apple ได้ทำสัญญาใช้โมเดล Gemini ขนาด 3 ล้านล้านพารามิเตอร์จาก Google แล้ว การออกแบบชิปจึงเน้นไปที่ latency และ throughput โดยใช้สถาปัตยกรรมที่รองรับ low-precision math เช่น INT8 เพื่อให้เหมาะกับงาน inference ที่ต้องการความเร็วและประสิทธิภาพสูง.

    กลยุทธ์และความร่วมมือ
    Apple เลือกทำงานกับ Broadcom เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายสำหรับ Baltra และหลีกเลี่ยงการพึ่งพา Nvidia ซึ่งครองตลาด GPU สำหรับ AI อยู่ในปัจจุบัน การสร้างชิปเองยังช่วยให้ Apple ควบคุมต้นทุนและการออกแบบ ได้ดีกว่า รวมถึงเสริมแนวทาง vertical integration ที่บริษัทใช้กับ A-series และ M-series chips.

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    การมาของ Baltra แสดงให้เห็นว่า Apple กำลังเข้าสู่การแข่งขันในตลาด AI server chips ที่มีผู้เล่นหลักอย่าง Nvidia, AMD และ Intel การพัฒนาในครั้งนี้อาจทำให้ Apple สามารถสร้างระบบคลาวด์ที่ปรับแต่งเองได้เต็มรูปแบบ และลดการพึ่งพาผู้ผลิตรายอื่นในงาน AI ขนาดใหญ่.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    คุณสมบัติ Baltra
    ผลิตด้วย TSMC 3nm N3E
    เน้นงาน AI inference ไม่ใช่การเทรนโมเดล
    รองรับ low-precision math เช่น INT8

    กลยุทธ์ของ Apple
    ร่วมมือกับ Broadcom พัฒนาเทคโนโลยีเครือข่าย
    หลีกเลี่ยงการพึ่งพา Nvidia
    เสริมแนวทาง vertical integration

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    Apple เข้าสู่ตลาด AI server chips
    แข่งขันกับ Nvidia, AMD และ Intel
    ลดการพึ่งพาผู้ผลิตรายอื่นในงาน AI

    ข้อควรระวัง
    Baltra ยังไม่พร้อมใช้งานจริงจนถึงปี 2027
    ไม่เหมาะสำหรับการเทรนโมเดลใหม่
    ความสำเร็จขึ้นอยู่กับ yield และการผลิตของ TSMC

    https://wccftech.com/apples-ai-server-chip-baltra-likely-to-be-used-primarily-for-ai-inference/
    🍏 Apple เปิดตัวชิป AI Server “Baltra” Apple กำลังพัฒนาชิปเซิร์ฟเวอร์ AI รุ่นแรกของตนเองในชื่อรหัส Baltra โดยร่วมมือกับ Broadcom เพื่อสร้างระบบเครือข่ายที่ไม่ต้องพึ่งพา Nvidia การออกแบบนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในปี 2026 และเริ่มใช้งานจริงในปี 2027 โดยใช้กระบวนการผลิต TSMC 3nm N3E จุดประสงค์หลักคือรองรับงาน AI inference ขนาดใหญ่ที่ Apple ต้องการสำหรับบริการ Apple Intelligence. ⚡ จุดเด่นของ Baltra Baltra ถูกออกแบบมาเพื่อ AI inference ไม่ใช่การเทรนโมเดลใหม่ เนื่องจาก Apple ได้ทำสัญญาใช้โมเดล Gemini ขนาด 3 ล้านล้านพารามิเตอร์จาก Google แล้ว การออกแบบชิปจึงเน้นไปที่ latency และ throughput โดยใช้สถาปัตยกรรมที่รองรับ low-precision math เช่น INT8 เพื่อให้เหมาะกับงาน inference ที่ต้องการความเร็วและประสิทธิภาพสูง. 🔒 กลยุทธ์และความร่วมมือ Apple เลือกทำงานกับ Broadcom เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายสำหรับ Baltra และหลีกเลี่ยงการพึ่งพา Nvidia ซึ่งครองตลาด GPU สำหรับ AI อยู่ในปัจจุบัน การสร้างชิปเองยังช่วยให้ Apple ควบคุมต้นทุนและการออกแบบ ได้ดีกว่า รวมถึงเสริมแนวทาง vertical integration ที่บริษัทใช้กับ A-series และ M-series chips. 🌐 ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การมาของ Baltra แสดงให้เห็นว่า Apple กำลังเข้าสู่การแข่งขันในตลาด AI server chips ที่มีผู้เล่นหลักอย่าง Nvidia, AMD และ Intel การพัฒนาในครั้งนี้อาจทำให้ Apple สามารถสร้างระบบคลาวด์ที่ปรับแต่งเองได้เต็มรูปแบบ และลดการพึ่งพาผู้ผลิตรายอื่นในงาน AI ขนาดใหญ่. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ คุณสมบัติ Baltra ➡️ ผลิตด้วย TSMC 3nm N3E ➡️ เน้นงาน AI inference ไม่ใช่การเทรนโมเดล ➡️ รองรับ low-precision math เช่น INT8 ✅ กลยุทธ์ของ Apple ➡️ ร่วมมือกับ Broadcom พัฒนาเทคโนโลยีเครือข่าย ➡️ หลีกเลี่ยงการพึ่งพา Nvidia ➡️ เสริมแนวทาง vertical integration ✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ➡️ Apple เข้าสู่ตลาด AI server chips ➡️ แข่งขันกับ Nvidia, AMD และ Intel ➡️ ลดการพึ่งพาผู้ผลิตรายอื่นในงาน AI ‼️ ข้อควรระวัง ⛔ Baltra ยังไม่พร้อมใช้งานจริงจนถึงปี 2027 ⛔ ไม่เหมาะสำหรับการเทรนโมเดลใหม่ ⛔ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับ yield และการผลิตของ TSMC https://wccftech.com/apples-ai-server-chip-baltra-likely-to-be-used-primarily-for-ai-inference/
    WCCFTECH.COM
    Apple's AI Chip Baltra To Power Your iPhone's Next-Gen Features
    Apple is a vertical integration afficionado, with its custom silicon design efforts offering an apt illustration of this paradigm.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 11 มุมมอง 0 รีวิว
  • Kirin 9030: สัญลักษณ์ความก้าวหน้าท่ามกลางข้อจำกัด

    Huawei เปิดตัวสมาร์ทโฟน Mate 80 และ Mate X7 ที่ใช้ชิป Kirin 9030 และ Kirin 9030 Pro จุดเด่นคือการใช้ DUV lithography แทน EUV ที่ถูกสหรัฐฯ แบนไม่ให้ส่งออกไปจีน ทำให้ SMIC ต้องพัฒนาเทคนิคใหม่เพื่อบีบประสิทธิภาพออกจากกระบวนการ 7nm เดิม โดย Kirin 9030 ใช้ 8-core ARMv8 CPU ส่วนรุ่น Pro ใช้ 9-core ARMv8 CPU พร้อม GPU Maleoon 935.

    กระบวนการ N+3 และ DTCO
    TechInsights วิเคราะห์ว่า Kirin 9030 ใช้กระบวนการ N+3 ซึ่งเป็นการขยายจาก N+2 (7nm รุ่นที่สอง) แต่ยังไม่เทียบเท่า 5nm ของ TSMC หรือ Samsung จุดสำคัญคือการใช้ multi-patterning ร่วมกับ DTCO เพื่อแก้ปัญหา edge placement error (EPE) และเพิ่มความแม่นยำในการสร้างวงจร แม้จะไม่ได้ปรับปรุงมากในส่วน FEOL (Front-End-of-Line) แต่เน้นไปที่ BEOL (Back-End-of-Line) เพื่อสร้าง interconnect ที่ซับซ้อนมากขึ้น.

    ความเสี่ยงและข้อจำกัด
    แม้จะเป็นความก้าวหน้าที่น่าทึ่ง แต่การใช้ DUV multi-patterning มีความเสี่ยงสูง เนื่องจากต้องใช้หลายขั้นตอนที่ต้องจัดเรียงอย่างแม่นยำ หากเกิด misalignment เพียงเล็กน้อยอาจทำให้ yield ลดลงอย่างมาก อีกทั้งการพึ่งพา BEOL scaling มากเกินไปอาจไม่สามารถดันประสิทธิภาพได้เทียบเท่ากับ EUV lithography.

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    การเปิดตัว Kirin 9030 แสดงให้เห็นว่า จีนยังคงสามารถแข่งขันในตลาดชิปสมาร์ทโฟนระดับสูง แม้จะถูกจำกัดการเข้าถึงเทคโนโลยี EUV จากตะวันตก นี่เป็นการยืนยันว่าการพัฒนาเชิงสถาปัตยกรรมและการใช้เทคนิค DTCO สามารถชดเชยข้อจำกัดด้านเครื่องมือได้บางส่วน และอาจเป็นแนวทางที่จีนใช้ต่อไปในการพัฒนา semiconductors.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    คุณสมบัติ Kirin 9030/Pro
    Kirin 9030: 8-core ARMv8 CPU, Maleoon 935 GPU
    Kirin 9030 Pro: 9-core ARMv8 CPU, Maleoon 935 GPU

    กระบวนการผลิต
    ใช้ SMIC N+3 process (DUV multi-patterning)
    อยู่ระหว่าง 7nm และ 5nm
    ใช้ DTCO เพื่อลดข้อผิดพลาดและเพิ่ม yield

    ข้อจำกัดและความเสี่ยง
    BEOL scaling มีความเสี่ยงสูงต่อ yield
    Misalignment ใน multi-patterning อาจทำให้ defect เพิ่มขึ้น
    ยังไม่เทียบเท่า 5nm ของ TSMC/Samsung

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    Huawei แสดงศักยภาพแม้ถูกแบน EUV
    จีนยังคงแข่งขันในตลาดสมาร์ทโฟนระดับสูง
    แนวทาง DTCO อาจเป็นกลยุทธ์หลักในอนาคต

    ข้อควรระวัง
    Yield อาจต่ำหาก multi-patterning ไม่แม่นยำ
    ประสิทธิภาพยังไม่เทียบเท่าเทคโนโลยี EUV
    การพึ่งพา BEOL scaling อาจถึงจุดอิ่มตัวเร็ว

    https://wccftech.com/huaweis-kirin-9030-chip-is-testing-the-limits-of-duv-based-multi-patterning-lithography/
    🖥️ Kirin 9030: สัญลักษณ์ความก้าวหน้าท่ามกลางข้อจำกัด Huawei เปิดตัวสมาร์ทโฟน Mate 80 และ Mate X7 ที่ใช้ชิป Kirin 9030 และ Kirin 9030 Pro จุดเด่นคือการใช้ DUV lithography แทน EUV ที่ถูกสหรัฐฯ แบนไม่ให้ส่งออกไปจีน ทำให้ SMIC ต้องพัฒนาเทคนิคใหม่เพื่อบีบประสิทธิภาพออกจากกระบวนการ 7nm เดิม โดย Kirin 9030 ใช้ 8-core ARMv8 CPU ส่วนรุ่น Pro ใช้ 9-core ARMv8 CPU พร้อม GPU Maleoon 935. ⚡ กระบวนการ N+3 และ DTCO TechInsights วิเคราะห์ว่า Kirin 9030 ใช้กระบวนการ N+3 ซึ่งเป็นการขยายจาก N+2 (7nm รุ่นที่สอง) แต่ยังไม่เทียบเท่า 5nm ของ TSMC หรือ Samsung จุดสำคัญคือการใช้ multi-patterning ร่วมกับ DTCO เพื่อแก้ปัญหา edge placement error (EPE) และเพิ่มความแม่นยำในการสร้างวงจร แม้จะไม่ได้ปรับปรุงมากในส่วน FEOL (Front-End-of-Line) แต่เน้นไปที่ BEOL (Back-End-of-Line) เพื่อสร้าง interconnect ที่ซับซ้อนมากขึ้น. 🔒 ความเสี่ยงและข้อจำกัด แม้จะเป็นความก้าวหน้าที่น่าทึ่ง แต่การใช้ DUV multi-patterning มีความเสี่ยงสูง เนื่องจากต้องใช้หลายขั้นตอนที่ต้องจัดเรียงอย่างแม่นยำ หากเกิด misalignment เพียงเล็กน้อยอาจทำให้ yield ลดลงอย่างมาก อีกทั้งการพึ่งพา BEOL scaling มากเกินไปอาจไม่สามารถดันประสิทธิภาพได้เทียบเท่ากับ EUV lithography. 🌐 ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การเปิดตัว Kirin 9030 แสดงให้เห็นว่า จีนยังคงสามารถแข่งขันในตลาดชิปสมาร์ทโฟนระดับสูง แม้จะถูกจำกัดการเข้าถึงเทคโนโลยี EUV จากตะวันตก นี่เป็นการยืนยันว่าการพัฒนาเชิงสถาปัตยกรรมและการใช้เทคนิค DTCO สามารถชดเชยข้อจำกัดด้านเครื่องมือได้บางส่วน และอาจเป็นแนวทางที่จีนใช้ต่อไปในการพัฒนา semiconductors. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ คุณสมบัติ Kirin 9030/Pro ➡️ Kirin 9030: 8-core ARMv8 CPU, Maleoon 935 GPU ➡️ Kirin 9030 Pro: 9-core ARMv8 CPU, Maleoon 935 GPU ✅ กระบวนการผลิต ➡️ ใช้ SMIC N+3 process (DUV multi-patterning) ➡️ อยู่ระหว่าง 7nm และ 5nm ➡️ ใช้ DTCO เพื่อลดข้อผิดพลาดและเพิ่ม yield ✅ ข้อจำกัดและความเสี่ยง ➡️ BEOL scaling มีความเสี่ยงสูงต่อ yield ➡️ Misalignment ใน multi-patterning อาจทำให้ defect เพิ่มขึ้น ➡️ ยังไม่เทียบเท่า 5nm ของ TSMC/Samsung ✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ➡️ Huawei แสดงศักยภาพแม้ถูกแบน EUV ➡️ จีนยังคงแข่งขันในตลาดสมาร์ทโฟนระดับสูง ➡️ แนวทาง DTCO อาจเป็นกลยุทธ์หลักในอนาคต ‼️ ข้อควรระวัง ⛔ Yield อาจต่ำหาก multi-patterning ไม่แม่นยำ ⛔ ประสิทธิภาพยังไม่เทียบเท่าเทคโนโลยี EUV ⛔ การพึ่งพา BEOL scaling อาจถึงจุดอิ่มตัวเร็ว https://wccftech.com/huaweis-kirin-9030-chip-is-testing-the-limits-of-duv-based-multi-patterning-lithography/
    WCCFTECH.COM
    Kirin 9030: How Huawei's New Chip Defies US Sanctions with DUV Tech
    Huawei's latest mobile-focused chip, the Kirin 9030, forms a pristine platform for China's SMIC to showcase its technological prowess.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 12 มุมมอง 0 รีวิว
  • Tetris บนท้องฟ้า: การแข่งขันครั้งแรกของโลก

    Red Bull Gaming จัดงาน Tetris World Final ที่เมืองดูไบ โดยใช้ Dubai Frame ซึ่งสูงกว่า 150 เมตรเป็นฉากหลัง พร้อมโดรน RGB 2,800 ลำสร้างบล็อก Tetrimino แบบเรียลไทม์ นี่คือครั้งแรกที่เกม Tetris ถูกเล่นจริงบนท้องฟ้า ผู้เข้าร่วมกว่า 60 ประเทศผ่านรอบคัดเลือกกว่า 7 ล้านเกม ก่อนจะเหลือผู้เล่นเพียงสองคนในรอบชิงชนะเลิศ.

    ผู้ชนะจากตุรกี
    ในรอบชิงชนะเลิศ Fehmi Atalar จากตุรกี เผชิญหน้ากับ Leo Solórzano จากเปรู โดย Solórzano ทำคะแนนได้ 57,164 แต่ Atalar ทำลายสถิติด้วยคะแนน 168,566 ภายในเวลา 5 นาที เขากล่าวว่านี่คือ “ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตการเล่น Tetris” และเป็นความสำเร็จที่ไม่สามารถบรรยายเป็นคำพูดได้.

    งานระดับโลกที่รวมตำนานเกม
    งานนี้ไม่เพียงแต่เป็นการแข่งขัน แต่ยังเป็นการเฉลิมฉลองวัฒนธรรมเกม โดยมีการแสดงดนตรีสด, แขกรับเชิญพิเศษ และการปรากฏตัวของ Alexey Pajitnov ผู้สร้าง Tetris และ Henk Rogers ผู้เผยแพร่เกมสู่โลก ทำให้บรรยากาศเต็มไปด้วยความทรงจำและความยิ่งใหญ่.

    ความหมายต่อวงการเกม
    การใช้โดรนสร้างเกม Tetris บนท้องฟ้าเป็นการผสมผสานระหว่าง เทคโนโลยี, ศิลปะ และเกม ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ถือเป็นการยกระดับ eSports และการแสดงสดให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ทั้งผู้เล่นและผู้ชมจะไม่มีวันลืม.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    การแข่งขัน Tetris World Final
    จัดขึ้นที่ Dubai Frame สูง 150 เมตร
    ใช้โดรน RGB 2,800 ลำสร้างเกมแบบเรียลไทม์

    ผู้ชนะและผลคะแนน
    Fehmi Atalar จากตุรกีคว้าแชมป์
    ทำคะแนน 168,566 เทียบกับคู่แข่ง 57,164

    บรรยากาศงาน
    มีผู้เข้าร่วมจาก 60 ประเทศ
    การแสดงดนตรีสดและแขกรับเชิญพิเศษ
    ผู้สร้าง Tetris Alexey Pajitnov และ Henk Rogers เข้าร่วม

    ความหมายต่อวงการเกม
    เป็นครั้งแรกที่ Tetris ถูกเล่นบนท้องฟ้า
    ผสมผสานเทคโนโลยีและศิลปะเข้ากับ eSports
    สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับการจัดงานเกมระดับโลก

    ข้อควรระวัง
    การใช้โดรนจำนวนมากอาจมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางอากาศ
    การจัดงานขนาดใหญ่เช่นนี้ต้องใช้พลังงานและทรัพยากรสูง
    อาจไม่สามารถทำซ้ำได้ง่ายในสถานที่อื่น ๆ เนื่องจากข้อจำกัดด้านเทคนิคและกฎหมาย

    https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/2-800-rgb-drones-turned-into-the-worlds-largest-ever-game-of-tetris-red-bull-tetris-world-final-lights-up-dubai-night-sky
    🎮 Tetris บนท้องฟ้า: การแข่งขันครั้งแรกของโลก Red Bull Gaming จัดงาน Tetris World Final ที่เมืองดูไบ โดยใช้ Dubai Frame ซึ่งสูงกว่า 150 เมตรเป็นฉากหลัง พร้อมโดรน RGB 2,800 ลำสร้างบล็อก Tetrimino แบบเรียลไทม์ นี่คือครั้งแรกที่เกม Tetris ถูกเล่นจริงบนท้องฟ้า ผู้เข้าร่วมกว่า 60 ประเทศผ่านรอบคัดเลือกกว่า 7 ล้านเกม ก่อนจะเหลือผู้เล่นเพียงสองคนในรอบชิงชนะเลิศ. 🏆 ผู้ชนะจากตุรกี ในรอบชิงชนะเลิศ Fehmi Atalar จากตุรกี เผชิญหน้ากับ Leo Solórzano จากเปรู โดย Solórzano ทำคะแนนได้ 57,164 แต่ Atalar ทำลายสถิติด้วยคะแนน 168,566 ภายในเวลา 5 นาที เขากล่าวว่านี่คือ “ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตการเล่น Tetris” และเป็นความสำเร็จที่ไม่สามารถบรรยายเป็นคำพูดได้. 🌐 งานระดับโลกที่รวมตำนานเกม งานนี้ไม่เพียงแต่เป็นการแข่งขัน แต่ยังเป็นการเฉลิมฉลองวัฒนธรรมเกม โดยมีการแสดงดนตรีสด, แขกรับเชิญพิเศษ และการปรากฏตัวของ Alexey Pajitnov ผู้สร้าง Tetris และ Henk Rogers ผู้เผยแพร่เกมสู่โลก ทำให้บรรยากาศเต็มไปด้วยความทรงจำและความยิ่งใหญ่. ✨ ความหมายต่อวงการเกม การใช้โดรนสร้างเกม Tetris บนท้องฟ้าเป็นการผสมผสานระหว่าง เทคโนโลยี, ศิลปะ และเกม ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ถือเป็นการยกระดับ eSports และการแสดงสดให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ทั้งผู้เล่นและผู้ชมจะไม่มีวันลืม. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ การแข่งขัน Tetris World Final ➡️ จัดขึ้นที่ Dubai Frame สูง 150 เมตร ➡️ ใช้โดรน RGB 2,800 ลำสร้างเกมแบบเรียลไทม์ ✅ ผู้ชนะและผลคะแนน ➡️ Fehmi Atalar จากตุรกีคว้าแชมป์ ➡️ ทำคะแนน 168,566 เทียบกับคู่แข่ง 57,164 ✅ บรรยากาศงาน ➡️ มีผู้เข้าร่วมจาก 60 ประเทศ ➡️ การแสดงดนตรีสดและแขกรับเชิญพิเศษ ➡️ ผู้สร้าง Tetris Alexey Pajitnov และ Henk Rogers เข้าร่วม ✅ ความหมายต่อวงการเกม ➡️ เป็นครั้งแรกที่ Tetris ถูกเล่นบนท้องฟ้า ➡️ ผสมผสานเทคโนโลยีและศิลปะเข้ากับ eSports ➡️ สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับการจัดงานเกมระดับโลก ‼️ ข้อควรระวัง ⛔ การใช้โดรนจำนวนมากอาจมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางอากาศ ⛔ การจัดงานขนาดใหญ่เช่นนี้ต้องใช้พลังงานและทรัพยากรสูง ⛔ อาจไม่สามารถทำซ้ำได้ง่ายในสถานที่อื่น ๆ เนื่องจากข้อจำกัดด้านเทคนิคและกฎหมาย https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/2-800-rgb-drones-turned-into-the-worlds-largest-ever-game-of-tetris-red-bull-tetris-world-final-lights-up-dubai-night-sky
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 12 มุมมอง 0 รีวิว
  • Amazon เปิดตัว Graviton5: CPU 192-Core ที่ท้าชนยักษ์ใหญ่

    Amazon Web Services (AWS) ได้เปิดตัว Graviton5 ซึ่งเป็นหน่วยประมวลผลรุ่นใหม่ที่ทรงพลังที่สุดของบริษัท โดยมาพร้อมกับ 192 Neoverse V3 cores และ 180 MB L3 cache ผลิตด้วยเทคโนโลยีระดับ 3nm-class ที่คาดว่าใช้โรงงานของ TSMC จุดเด่นคือการออกแบบเพื่อแข่งขันกับ CPU ระดับสูงของ AMD EPYC และ Intel Xeon ที่ครองตลาดศูนย์ข้อมูลมายาวนาน การเพิ่มจำนวนคอร์เป็นสองเท่าจากรุ่นก่อนหน้า ทำให้ AWS คาดการณ์ประสิทธิภาพสูงขึ้นราว 25% แม้ตัวเลขนี้จะถือว่าค่อนข้างอนุรักษ์นิยมเมื่อเทียบกับการเปลี่ยนแปลงเชิงสถาปัตยกรรมที่ใหญ่

    สถาปัตยกรรมใหม่และการจัดการ Cache
    Graviton5 เปลี่ยนจากการใช้ System-Level Cache (SLC) ในรุ่น Graviton4 มาเป็น L3 cache ขนาดใหญ่แบบกระจายตัว ซึ่งช่วยลดความหน่วงในการสื่อสารระหว่างคอร์ลงถึง 33% การออกแบบนี้ตอบโจทย์การขยายตัวของจำนวนคอร์ที่มหาศาล และยังช่วยให้การทำงานแบบ multi-tenant มีความเสถียรมากขึ้นในสภาพแวดล้อมคลาวด์ การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงการพัฒนาเชิงสถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นความสามารถในการรองรับงานขนาดใหญ่และซับซ้อน

    ความปลอดภัยและระบบ Nitro Isolation Engine
    AWS ยังได้เพิ่มระบบ Nitro Isolation Engine ซึ่งใช้การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์เพื่อยืนยันการแยกการทำงานของ workload อย่างสมบูรณ์แบบ โดยไม่มีการเข้าถึงจากผู้ปฏิบัติการของ AWS เอง นี่เป็นการยกระดับมาตรฐานความปลอดภัยในคลาวด์ที่อาจดึงดูดลูกค้าองค์กรที่ต้องการความมั่นใจสูงสุด โดยเฉพาะผู้ที่เคยใช้เซิร์ฟเวอร์แบบ on-premises

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและการแข่งขัน
    การเปิดตัว Graviton5 ไม่เพียงแต่เป็นการยกระดับศักยภาพของ AWS เท่านั้น แต่ยังเป็นการส่งสัญญาณถึงการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นในตลาด CPU สำหรับศูนย์ข้อมูล ซึ่งกำลังถูกขับเคลื่อนโดยความต้องการด้าน AI, Machine Learning และ Big Data การที่ AWS ลงทุนใน CPU ของตนเองอย่างต่อเนื่อง ทำให้บริษัทสามารถควบคุมทั้งด้านต้นทุนและประสิทธิภาพได้ดีกว่าการพึ่งพาผู้ผลิตรายอื่น

    สรุปประเด็นสำคัญ
    คุณสมบัติของ Graviton5
    192 Neoverse V3 cores ผลิตด้วยเทคโนโลยี 3nm-class
    L3 cache ขนาด 180 MB เพิ่มขึ้น 5 เท่าจากรุ่นก่อน
    ประสิทธิภาพสูงขึ้นราว 25% เมื่อเทียบกับ Graviton4

    การออกแบบสถาปัตยกรรมใหม่
    เปลี่ยนจาก SLC มาใช้ L3 cache แบบกระจายตัว
    ลด inter-core latency ลงถึง 33%
    รองรับงาน multi-tenant ได้เสถียรมากขึ้น

    ระบบความปลอดภัย
    ใช้ AWS Nitro System รุ่นใหม่
    เพิ่ม Nitro Isolation Engine เพื่อแยก workload อย่างปลอดภัย
    เน้น zero-operator-access model

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    แข่งขันโดยตรงกับ AMD EPYC และ Intel Xeon
    รองรับงาน AI, ML และ Big Data ได้ดียิ่งขึ้น
    เปิดตัวใน EC2 M9g instances และจะมีรุ่น C9g, R9g ในปี 2026

    ข้อควรระวังและข้อจำกัด
    AWS ไม่เปิดเผยรายละเอียดสถาปัตยกรรมภายในทั้งหมด
    Memory bandwidth ต่อคอร์อาจต่ำกว่ารุ่นก่อน แม้มี cache ขนาดใหญ่
    การประเมินประสิทธิภาพ 25% อาจต่ำกว่าศักยภาพจริง แต่ยังไม่ชัดเจนในงานเฉพาะทาง

    https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amazon-unveils-192-core-graviton5-cpu-with-massive-180-mb-l3-cache-in-tow-ambitious-server-silicon-challenges-high-end-amd-epyc-and-intel-xeon-in-the-cloud
    🖥️ Amazon เปิดตัว Graviton5: CPU 192-Core ที่ท้าชนยักษ์ใหญ่ Amazon Web Services (AWS) ได้เปิดตัว Graviton5 ซึ่งเป็นหน่วยประมวลผลรุ่นใหม่ที่ทรงพลังที่สุดของบริษัท โดยมาพร้อมกับ 192 Neoverse V3 cores และ 180 MB L3 cache ผลิตด้วยเทคโนโลยีระดับ 3nm-class ที่คาดว่าใช้โรงงานของ TSMC จุดเด่นคือการออกแบบเพื่อแข่งขันกับ CPU ระดับสูงของ AMD EPYC และ Intel Xeon ที่ครองตลาดศูนย์ข้อมูลมายาวนาน การเพิ่มจำนวนคอร์เป็นสองเท่าจากรุ่นก่อนหน้า ทำให้ AWS คาดการณ์ประสิทธิภาพสูงขึ้นราว 25% แม้ตัวเลขนี้จะถือว่าค่อนข้างอนุรักษ์นิยมเมื่อเทียบกับการเปลี่ยนแปลงเชิงสถาปัตยกรรมที่ใหญ่ ⚡ สถาปัตยกรรมใหม่และการจัดการ Cache Graviton5 เปลี่ยนจากการใช้ System-Level Cache (SLC) ในรุ่น Graviton4 มาเป็น L3 cache ขนาดใหญ่แบบกระจายตัว ซึ่งช่วยลดความหน่วงในการสื่อสารระหว่างคอร์ลงถึง 33% การออกแบบนี้ตอบโจทย์การขยายตัวของจำนวนคอร์ที่มหาศาล และยังช่วยให้การทำงานแบบ multi-tenant มีความเสถียรมากขึ้นในสภาพแวดล้อมคลาวด์ การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงการพัฒนาเชิงสถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นความสามารถในการรองรับงานขนาดใหญ่และซับซ้อน 🔒 ความปลอดภัยและระบบ Nitro Isolation Engine AWS ยังได้เพิ่มระบบ Nitro Isolation Engine ซึ่งใช้การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์เพื่อยืนยันการแยกการทำงานของ workload อย่างสมบูรณ์แบบ โดยไม่มีการเข้าถึงจากผู้ปฏิบัติการของ AWS เอง นี่เป็นการยกระดับมาตรฐานความปลอดภัยในคลาวด์ที่อาจดึงดูดลูกค้าองค์กรที่ต้องการความมั่นใจสูงสุด โดยเฉพาะผู้ที่เคยใช้เซิร์ฟเวอร์แบบ on-premises 🌐 ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและการแข่งขัน การเปิดตัว Graviton5 ไม่เพียงแต่เป็นการยกระดับศักยภาพของ AWS เท่านั้น แต่ยังเป็นการส่งสัญญาณถึงการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นในตลาด CPU สำหรับศูนย์ข้อมูล ซึ่งกำลังถูกขับเคลื่อนโดยความต้องการด้าน AI, Machine Learning และ Big Data การที่ AWS ลงทุนใน CPU ของตนเองอย่างต่อเนื่อง ทำให้บริษัทสามารถควบคุมทั้งด้านต้นทุนและประสิทธิภาพได้ดีกว่าการพึ่งพาผู้ผลิตรายอื่น 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ คุณสมบัติของ Graviton5 ➡️ 192 Neoverse V3 cores ผลิตด้วยเทคโนโลยี 3nm-class ➡️ L3 cache ขนาด 180 MB เพิ่มขึ้น 5 เท่าจากรุ่นก่อน ➡️ ประสิทธิภาพสูงขึ้นราว 25% เมื่อเทียบกับ Graviton4 ✅ การออกแบบสถาปัตยกรรมใหม่ ➡️ เปลี่ยนจาก SLC มาใช้ L3 cache แบบกระจายตัว ➡️ ลด inter-core latency ลงถึง 33% ➡️ รองรับงาน multi-tenant ได้เสถียรมากขึ้น ✅ ระบบความปลอดภัย ➡️ ใช้ AWS Nitro System รุ่นใหม่ ➡️ เพิ่ม Nitro Isolation Engine เพื่อแยก workload อย่างปลอดภัย ➡️ เน้น zero-operator-access model ✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ➡️ แข่งขันโดยตรงกับ AMD EPYC และ Intel Xeon ➡️ รองรับงาน AI, ML และ Big Data ได้ดียิ่งขึ้น ➡️ เปิดตัวใน EC2 M9g instances และจะมีรุ่น C9g, R9g ในปี 2026 ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัด ⛔ AWS ไม่เปิดเผยรายละเอียดสถาปัตยกรรมภายในทั้งหมด ⛔ Memory bandwidth ต่อคอร์อาจต่ำกว่ารุ่นก่อน แม้มี cache ขนาดใหญ่ ⛔ การประเมินประสิทธิภาพ 25% อาจต่ำกว่าศักยภาพจริง แต่ยังไม่ชัดเจนในงานเฉพาะทาง https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amazon-unveils-192-core-graviton5-cpu-with-massive-180-mb-l3-cache-in-tow-ambitious-server-silicon-challenges-high-end-amd-epyc-and-intel-xeon-in-the-cloud
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 13 มุมมอง 0 รีวิว
  • AI แทนแรงงาน: คำถามใหม่ด้านเศรษฐกิจและสังคม

    บทความจาก El País ตั้งคำถามสำคัญว่า หาก AI เข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์ในหลายอุตสาหกรรม ควรมีการเก็บภาษีจาก AI หรือไม่ เพื่อชดเชยรายได้ภาษีที่รัฐสูญเสียไปจากการลดลงของแรงงานมนุษย์ และเพื่อสนับสนุนระบบสวัสดิการสังคมที่ต้องรองรับผู้ที่ตกงานจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี

    มุมมองจากนักเศรษฐศาสตร์และนักการเมือง
    นักเศรษฐศาสตร์บางคนเสนอว่า การเก็บภาษีจาก AI หรือบริษัทที่ใช้ AI อย่างเข้มข้น อาจช่วยสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและความเป็นธรรมทางสังคม แนวคิดนี้คล้ายกับการเก็บภาษีจากหุ่นยนต์ที่เคยถูกเสนอโดย Bill Gates เพื่อป้องกันไม่ให้การใช้เทคโนโลยีทำลายฐานภาษีของรัฐ ขณะเดียวกัน นักการเมืองบางฝ่ายกังวลว่าการเก็บภาษีเช่นนี้อาจ ชะลอการลงทุนและนวัตกรรม

    ความท้าทายในการบังคับใช้
    แม้แนวคิดดูสมเหตุสมผล แต่การบังคับใช้จริงกลับซับซ้อน เพราะต้องนิยามว่า “AI” คืออะไร และจะวัดการแทนที่แรงงานมนุษย์อย่างไร ตัวอย่างเช่น หากบริษัทใช้ AI เพียงบางส่วนในกระบวนการผลิต จะต้องเสียภาษีเท่าใด? อีกทั้งยังมีความเสี่ยงที่บริษัทจะหาทางเลี่ยงภาษีผ่านการจัดโครงสร้างธุรกิจที่ซับซ้อน

    ผลกระทบต่ออนาคตแรงงานและสังคม
    บทความชี้ว่า การถกเถียงเรื่องภาษี AI ไม่ใช่แค่เรื่องเศรษฐกิจ แต่เป็นเรื่องความยุติธรรมทางสังคม หากไม่มีมาตรการรองรับ การแทนที่แรงงานมนุษย์ด้วย AI อาจทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำมากขึ้น และสร้างแรงกดดันต่อระบบสวัสดิการของรัฐในระยะยาว

    สรุปสาระสำคัญ
    แนวคิดการเก็บภาษี AI
    เพื่อชดเชยรายได้ภาษีที่หายไปจากแรงงานมนุษย์
    สนับสนุนระบบสวัสดิการสังคม

    ข้อเสนอจากนักเศรษฐศาสตร์
    คล้ายกับแนวคิดเก็บภาษีหุ่นยนต์ที่ Bill Gates เคยเสนอ
    ช่วยสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและความเป็นธรรม

    ความท้าทายในการบังคับใช้
    ต้องนิยามว่า “AI” คืออะไร และวัดผลแทนแรงงานอย่างไร
    เสี่ยงต่อการเลี่ยงภาษีจากบริษัท

    ผลกระทบต่อสังคม
    หากไม่มีมาตรการรองรับ อาจเพิ่มความเหลื่อมล้ำ
    ระบบสวัสดิการอาจถูกกดดันหนักขึ้นในอนาคต

    https://english.elpais.com/technology/2025-11-30/if-ai-replaces-workers-should-it-also-pay-taxes.html
    🤖 AI แทนแรงงาน: คำถามใหม่ด้านเศรษฐกิจและสังคม บทความจาก El País ตั้งคำถามสำคัญว่า หาก AI เข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์ในหลายอุตสาหกรรม ควรมีการเก็บภาษีจาก AI หรือไม่ เพื่อชดเชยรายได้ภาษีที่รัฐสูญเสียไปจากการลดลงของแรงงานมนุษย์ และเพื่อสนับสนุนระบบสวัสดิการสังคมที่ต้องรองรับผู้ที่ตกงานจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี 💼 มุมมองจากนักเศรษฐศาสตร์และนักการเมือง นักเศรษฐศาสตร์บางคนเสนอว่า การเก็บภาษีจาก AI หรือบริษัทที่ใช้ AI อย่างเข้มข้น อาจช่วยสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและความเป็นธรรมทางสังคม แนวคิดนี้คล้ายกับการเก็บภาษีจากหุ่นยนต์ที่เคยถูกเสนอโดย Bill Gates เพื่อป้องกันไม่ให้การใช้เทคโนโลยีทำลายฐานภาษีของรัฐ ขณะเดียวกัน นักการเมืองบางฝ่ายกังวลว่าการเก็บภาษีเช่นนี้อาจ ชะลอการลงทุนและนวัตกรรม ⚖️ ความท้าทายในการบังคับใช้ แม้แนวคิดดูสมเหตุสมผล แต่การบังคับใช้จริงกลับซับซ้อน เพราะต้องนิยามว่า “AI” คืออะไร และจะวัดการแทนที่แรงงานมนุษย์อย่างไร ตัวอย่างเช่น หากบริษัทใช้ AI เพียงบางส่วนในกระบวนการผลิต จะต้องเสียภาษีเท่าใด? อีกทั้งยังมีความเสี่ยงที่บริษัทจะหาทางเลี่ยงภาษีผ่านการจัดโครงสร้างธุรกิจที่ซับซ้อน 🌍 ผลกระทบต่ออนาคตแรงงานและสังคม บทความชี้ว่า การถกเถียงเรื่องภาษี AI ไม่ใช่แค่เรื่องเศรษฐกิจ แต่เป็นเรื่องความยุติธรรมทางสังคม หากไม่มีมาตรการรองรับ การแทนที่แรงงานมนุษย์ด้วย AI อาจทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำมากขึ้น และสร้างแรงกดดันต่อระบบสวัสดิการของรัฐในระยะยาว 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ แนวคิดการเก็บภาษี AI ➡️ เพื่อชดเชยรายได้ภาษีที่หายไปจากแรงงานมนุษย์ ➡️ สนับสนุนระบบสวัสดิการสังคม ✅ ข้อเสนอจากนักเศรษฐศาสตร์ ➡️ คล้ายกับแนวคิดเก็บภาษีหุ่นยนต์ที่ Bill Gates เคยเสนอ ➡️ ช่วยสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและความเป็นธรรม ‼️ ความท้าทายในการบังคับใช้ ⛔ ต้องนิยามว่า “AI” คืออะไร และวัดผลแทนแรงงานอย่างไร ⛔ เสี่ยงต่อการเลี่ยงภาษีจากบริษัท ‼️ ผลกระทบต่อสังคม ⛔ หากไม่มีมาตรการรองรับ อาจเพิ่มความเหลื่อมล้ำ ⛔ ระบบสวัสดิการอาจถูกกดดันหนักขึ้นในอนาคต https://english.elpais.com/technology/2025-11-30/if-ai-replaces-workers-should-it-also-pay-taxes.html
    ENGLISH.ELPAIS.COM
    If AI replaces workers, should it also pay taxes?
    The technological race among industry giants and the wave of layoffs they have announced has revived the debate about the advisability of taxing automation
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 14 มุมมอง 0 รีวิว
  • เทคโนโลยีไร้สายในรถ: ความสะดวกที่มาพร้อมข้อจำกัด

    Wireless CarPlay กำลังเป็นที่นิยมในรถยนต์รุ่นใหม่ เพราะช่วยให้ผู้ใช้ เชื่อมต่อ iPhone กับระบบ Infotainment โดยไม่ต้องใช้สาย Lightning เพียงเปิดเครื่องยนต์ โทรศัพท์จะเชื่อมต่ออัตโนมัติทันที ทำให้การใช้งานแอปนำทาง การโทร และการฟังเพลงสะดวกขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้ห้องโดยสารดูเรียบร้อย ไม่มีสายระโยงระยางให้รำคาญสายตา

    นอกจากความสะดวกแล้ว Wireless CarPlay ยังช่วยเพิ่มความปลอดภัยเล็กน้อย เพราะลดสิ่งรบกวนสายตาและมือขณะขับรถ ผู้ใช้สามารถเก็บโทรศัพท์ไว้ในกระเป๋าโดยไม่ต้องหยิบจับบ่อยๆ ซึ่งถือเป็นข้อดีที่หลายคนชื่นชอบ โดยเฉพาะในช่วงเวลาเร่งรีบที่ต้องการการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว

    อย่างไรก็ตาม Wireless CarPlay ก็มีข้อเสียที่ไม่ควรมองข้าม การเชื่อมต่อขึ้นอยู่กับสัญญาณ Wi-Fi หรือ Bluetooth หากสัญญาณไม่เสถียรอาจเกิดอาการหน่วง เสียงกระตุก หรือการหลุดการเชื่อมต่อ ซึ่งสร้างความหงุดหงิดให้ผู้ใช้ โดยเฉพาะผู้ที่เดินทางไปพื้นที่ห่างไกลที่อินเทอร์เน็ตไม่แรงพอ

    อีกปัญหาสำคัญคือ การใช้พลังงานแบตเตอรี่สูงกว่าการเชื่อมต่อแบบสาย เนื่องจากโทรศัพท์ต้องทำงานผ่าน Wi-Fi และ Bluetooth ตลอดเวลา ทำให้แบตหมดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดด้านการรองรับ เพราะไม่ใช่รถทุกคันที่ติดตั้ง Wireless CarPlay มาให้ แม้จะมีอุปกรณ์เสริมเช่น Wireless Adapter แต่ก็อาจเจอปัญหาประสิทธิภาพไม่เสถียร

    สรุปสาระสำคัญ
    ข้อดีของ Wireless CarPlay
    เชื่อมต่ออัตโนมัติทันทีเมื่อสตาร์ทรถ
    ลดความยุ่งเหยิงของสาย ทำให้ห้องโดยสารดูเรียบร้อย
    เพิ่มความสะดวกและความปลอดภัย ลดการหยิบจับโทรศัพท์

    ข้อเสียของ Wireless CarPlay
    ขึ้นอยู่กับสัญญาณ Wi-Fi/Bluetooth อาจเกิดการหน่วงหรือหลุดการเชื่อมต่อ
    ใช้พลังงานแบตเตอรี่มากกว่าแบบสาย
    รถบางรุ่นไม่รองรับ ต้องใช้อุปกรณ์เสริมที่อาจไม่เสถียร

    https://www.slashgear.com/2050302/pros-cons-using-wireless-carplay/
    🚗 เทคโนโลยีไร้สายในรถ: ความสะดวกที่มาพร้อมข้อจำกัด Wireless CarPlay กำลังเป็นที่นิยมในรถยนต์รุ่นใหม่ เพราะช่วยให้ผู้ใช้ เชื่อมต่อ iPhone กับระบบ Infotainment โดยไม่ต้องใช้สาย Lightning เพียงเปิดเครื่องยนต์ โทรศัพท์จะเชื่อมต่ออัตโนมัติทันที ทำให้การใช้งานแอปนำทาง การโทร และการฟังเพลงสะดวกขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้ห้องโดยสารดูเรียบร้อย ไม่มีสายระโยงระยางให้รำคาญสายตา นอกจากความสะดวกแล้ว Wireless CarPlay ยังช่วยเพิ่มความปลอดภัยเล็กน้อย เพราะลดสิ่งรบกวนสายตาและมือขณะขับรถ ผู้ใช้สามารถเก็บโทรศัพท์ไว้ในกระเป๋าโดยไม่ต้องหยิบจับบ่อยๆ ซึ่งถือเป็นข้อดีที่หลายคนชื่นชอบ โดยเฉพาะในช่วงเวลาเร่งรีบที่ต้องการการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Wireless CarPlay ก็มีข้อเสียที่ไม่ควรมองข้าม การเชื่อมต่อขึ้นอยู่กับสัญญาณ Wi-Fi หรือ Bluetooth หากสัญญาณไม่เสถียรอาจเกิดอาการหน่วง เสียงกระตุก หรือการหลุดการเชื่อมต่อ ซึ่งสร้างความหงุดหงิดให้ผู้ใช้ โดยเฉพาะผู้ที่เดินทางไปพื้นที่ห่างไกลที่อินเทอร์เน็ตไม่แรงพอ อีกปัญหาสำคัญคือ การใช้พลังงานแบตเตอรี่สูงกว่าการเชื่อมต่อแบบสาย เนื่องจากโทรศัพท์ต้องทำงานผ่าน Wi-Fi และ Bluetooth ตลอดเวลา ทำให้แบตหมดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดด้านการรองรับ เพราะไม่ใช่รถทุกคันที่ติดตั้ง Wireless CarPlay มาให้ แม้จะมีอุปกรณ์เสริมเช่น Wireless Adapter แต่ก็อาจเจอปัญหาประสิทธิภาพไม่เสถียร 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ ข้อดีของ Wireless CarPlay ➡️ เชื่อมต่ออัตโนมัติทันทีเมื่อสตาร์ทรถ ➡️ ลดความยุ่งเหยิงของสาย ทำให้ห้องโดยสารดูเรียบร้อย ➡️ เพิ่มความสะดวกและความปลอดภัย ลดการหยิบจับโทรศัพท์ ‼️ ข้อเสียของ Wireless CarPlay ⛔ ขึ้นอยู่กับสัญญาณ Wi-Fi/Bluetooth อาจเกิดการหน่วงหรือหลุดการเชื่อมต่อ ⛔ ใช้พลังงานแบตเตอรี่มากกว่าแบบสาย ⛔ รถบางรุ่นไม่รองรับ ต้องใช้อุปกรณ์เสริมที่อาจไม่เสถียร https://www.slashgear.com/2050302/pros-cons-using-wireless-carplay/
    WWW.SLASHGEAR.COM
    The Pros And Cons Of Using Wireless CarPlay - SlashGear
    Wireless CarPlay is safer, more convenient, and helps keep your car interior tidy. However, it's prone to lag and is killer on your iPhone's battery.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 10 มุมมอง 0 รีวิว
  • เทคโนโลยีบ้านอัจฉริยะ: ผู้ช่วยที่ประหยัดเวลา

    สมาร์ทโฮมกำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน เพราะช่วยลดภาระงานบ้านที่กินเวลาและแรงงานไปมาก หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นคือ Posha หุ่นยนต์ทำอาหาร ที่สามารถปรุงเมนูหลากหลายชาติได้โดยอัตโนมัติ เพียงใส่วัตถุดิบและเลือกเมนูบนหน้าจอ หุ่นยนต์จะจัดการทุกขั้นตอนแทนคุณ ทำให้การทำอาหารที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงเหลือเพียงไม่กี่นาที และยังช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายจากการสั่งอาหารนอกบ้านอีกด้วย

    อีกหนึ่งผู้ช่วยที่ได้รับความนิยมคือ Roborock Qrevo หุ่นยนต์ดูดฝุ่นและถูพื้น ที่มาพร้อมระบบดูดแรงสูงถึง 8,000Pa และฐานเก็บฝุ่นอัตโนมัติ ทำให้ไม่ต้องคอยทำความสะอาดเครื่องบ่อยๆ เพียงตั้งเวลาในแอปพลิเคชันก็สามารถปล่อยให้บ้านสะอาดได้ทุกวันโดยไม่ต้องเหนื่อยแรง นอกจากนี้ยังมีระบบหลบสิ่งกีดขวางและแปรงกันพันเส้นผมที่ช่วยให้การทำความสะอาดมีประสิทธิภาพมากขึ้น

    สำหรับผู้ที่มีบ้านพร้อมสนามหญ้าใหญ่ Segway Navimow i105N หุ่นยนต์ตัดหญ้า ก็เป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่ช่วยลดภาระการดูแลสวน สามารถตั้งเขตการทำงานผ่านแอปและตรวจจับสิ่งกีดขวางได้อัตโนมัติ แม้ผลลัพธ์อาจไม่ละเอียดเท่าการตัดด้วยมือ แต่ถือว่าคุ้มค่าในแง่การประหยัดเวลาและแรงงาน อีกทั้งยังรองรับการสั่งงานด้วยเสียงผ่าน Alexa

    สุดท้ายคือ Cradlewise เปลอัจฉริยะสำหรับเด็กทารก ที่รวมฟังก์ชันกล้องตรวจจับการเคลื่อนไหว เครื่องเสียงกล่อมเด็ก และระบบโยกอัตโนมัติไว้ในตัวเดียว ช่วยให้พ่อแม่สามารถพักผ่อนได้มากขึ้นโดยไม่ต้องคอยตรวจเช็กลูกน้อยตลอดเวลา ถือเป็นการลงทุนที่ช่วยเพิ่มคุณภาพชีวิตและลดความเครียดของครอบครัว

    สรุปสาระสำคัญ
    หุ่นยนต์ทำอาหาร Posha
    ลดเวลาทำอาหารจากชั่วโมงเหลือไม่กี่นาที และช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายจากการสั่งอาหาร

    หุ่นยนต์ดูดฝุ่นและถูพื้น Roborock Qrevo
    ระบบดูดแรงสูง ฐานเก็บฝุ่นอัตโนมัติ ลดภาระการทำความสะอาด

    หุ่นยนต์ตัดหญ้า Segway Navimow i105N
    ตั้งเขตการทำงานผ่านแอป ตรวจจับสิ่งกีดขวาง และรองรับการสั่งงานด้วยเสียง

    ระบบรดน้ำอัจฉริยะ Rachio Wi-Fi Sprinkler
    ตั้งเวลารดน้ำอัตโนมัติ ปรับตามสภาพอากาศ ลดการสิ้นเปลืองน้ำ

    เปลอัจฉริยะ Cradlewise
    รวมกล้องตรวจจับ เครื่องเสียง และระบบโยกอัตโนมัติ ช่วยให้พ่อแม่พักผ่อนได้มากขึ้น

    ข้อควรระวังในการใช้สมาร์ทโฮม
    อุปกรณ์บางชนิดมีราคาสูง อาจไม่เหมาะกับทุกครัวเรือน
    ต้องพึ่งพาอินเทอร์เน็ตและแอปพลิเคชัน หากระบบล่มอาจใช้งานไม่ได้
    ความปลอดภัยด้านข้อมูลส่วนตัว เนื่องจากอุปกรณ์เชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลา

    https://www.slashgear.com/2048306/smart-home-gadgets-time-saving-chores/
    🏠 เทคโนโลยีบ้านอัจฉริยะ: ผู้ช่วยที่ประหยัดเวลา สมาร์ทโฮมกำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน เพราะช่วยลดภาระงานบ้านที่กินเวลาและแรงงานไปมาก หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นคือ Posha หุ่นยนต์ทำอาหาร ที่สามารถปรุงเมนูหลากหลายชาติได้โดยอัตโนมัติ เพียงใส่วัตถุดิบและเลือกเมนูบนหน้าจอ หุ่นยนต์จะจัดการทุกขั้นตอนแทนคุณ ทำให้การทำอาหารที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงเหลือเพียงไม่กี่นาที และยังช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายจากการสั่งอาหารนอกบ้านอีกด้วย อีกหนึ่งผู้ช่วยที่ได้รับความนิยมคือ Roborock Qrevo หุ่นยนต์ดูดฝุ่นและถูพื้น ที่มาพร้อมระบบดูดแรงสูงถึง 8,000Pa และฐานเก็บฝุ่นอัตโนมัติ ทำให้ไม่ต้องคอยทำความสะอาดเครื่องบ่อยๆ เพียงตั้งเวลาในแอปพลิเคชันก็สามารถปล่อยให้บ้านสะอาดได้ทุกวันโดยไม่ต้องเหนื่อยแรง นอกจากนี้ยังมีระบบหลบสิ่งกีดขวางและแปรงกันพันเส้นผมที่ช่วยให้การทำความสะอาดมีประสิทธิภาพมากขึ้น สำหรับผู้ที่มีบ้านพร้อมสนามหญ้าใหญ่ Segway Navimow i105N หุ่นยนต์ตัดหญ้า ก็เป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่ช่วยลดภาระการดูแลสวน สามารถตั้งเขตการทำงานผ่านแอปและตรวจจับสิ่งกีดขวางได้อัตโนมัติ แม้ผลลัพธ์อาจไม่ละเอียดเท่าการตัดด้วยมือ แต่ถือว่าคุ้มค่าในแง่การประหยัดเวลาและแรงงาน อีกทั้งยังรองรับการสั่งงานด้วยเสียงผ่าน Alexa สุดท้ายคือ Cradlewise เปลอัจฉริยะสำหรับเด็กทารก ที่รวมฟังก์ชันกล้องตรวจจับการเคลื่อนไหว เครื่องเสียงกล่อมเด็ก และระบบโยกอัตโนมัติไว้ในตัวเดียว ช่วยให้พ่อแม่สามารถพักผ่อนได้มากขึ้นโดยไม่ต้องคอยตรวจเช็กลูกน้อยตลอดเวลา ถือเป็นการลงทุนที่ช่วยเพิ่มคุณภาพชีวิตและลดความเครียดของครอบครัว 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ หุ่นยนต์ทำอาหาร Posha ➡️ ลดเวลาทำอาหารจากชั่วโมงเหลือไม่กี่นาที และช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายจากการสั่งอาหาร ✅ หุ่นยนต์ดูดฝุ่นและถูพื้น Roborock Qrevo ➡️ ระบบดูดแรงสูง ฐานเก็บฝุ่นอัตโนมัติ ลดภาระการทำความสะอาด ✅ หุ่นยนต์ตัดหญ้า Segway Navimow i105N ➡️ ตั้งเขตการทำงานผ่านแอป ตรวจจับสิ่งกีดขวาง และรองรับการสั่งงานด้วยเสียง ✅ ระบบรดน้ำอัจฉริยะ Rachio Wi-Fi Sprinkler ➡️ ตั้งเวลารดน้ำอัตโนมัติ ปรับตามสภาพอากาศ ลดการสิ้นเปลืองน้ำ ✅ เปลอัจฉริยะ Cradlewise ➡️ รวมกล้องตรวจจับ เครื่องเสียง และระบบโยกอัตโนมัติ ช่วยให้พ่อแม่พักผ่อนได้มากขึ้น ‼️ ข้อควรระวังในการใช้สมาร์ทโฮม ⛔ อุปกรณ์บางชนิดมีราคาสูง อาจไม่เหมาะกับทุกครัวเรือน ⛔ ต้องพึ่งพาอินเทอร์เน็ตและแอปพลิเคชัน หากระบบล่มอาจใช้งานไม่ได้ ⛔ ความปลอดภัยด้านข้อมูลส่วนตัว เนื่องจากอุปกรณ์เชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลา https://www.slashgear.com/2048306/smart-home-gadgets-time-saving-chores/
    WWW.SLASHGEAR.COM
    These 5 Smart Home Gadgets Will Save You Hours Every Week - SlashGear
    Smart gadgets are capable of much more than reporting the weather and playing music. These selections of time-saving tech could return hours to your busy day.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 12 มุมมอง 0 รีวิว
  • 7 โครงการที่ถูก Ubuntu ยกเลิก แต่เราก็ยังคิดถึงมันอยู่

    Ubuntu One: ความฝันคลาวด์ที่ไม่ยั่งยืน
    Ubuntu เคยเปิดตัว Ubuntu One เพื่อเป็นบริการคลาวด์เก็บไฟล์และซิงก์ข้อมูล คล้ายกับ iCloud ของ Apple โดยให้พื้นที่ฟรี 5GB และสามารถซื้อเพิ่มได้ รวมถึงมีบริการซื้อเพลงผ่าน Ubuntu One Music Store แต่สุดท้ายถูกยกเลิกในปี 2014 เพราะไม่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งที่ให้พื้นที่ฟรีมากกว่า และ Canonical ต้องการโฟกัสไปที่การพัฒนาแพลตฟอร์มอื่น

    Convergence และ Ubuntu Edge: ความพยายามสู่สมาร์ทโฟน
    Canonical เคยมีความฝันที่จะทำให้ Ubuntu รันได้ทั้งบน PC, Tablet และ Smartphone ผ่านแนวคิด Convergence และเปิดตัวโครงการ Ubuntu Edge สมาร์ทโฟนที่ใช้ Ubuntu โดยระดมทุนผ่าน crowdfunding ได้กว่า 12 ล้านดอลลาร์ แต่ไม่ถึงเป้าหมาย 32 ล้าน ทำให้โครงการต้องปิดตัวไป อย่างไรก็ตามแนวคิดนี้ยังคงถูกนำไปใช้ในเทคโนโลยีอย่าง Samsung DeX ในปัจจุบัน

    Ubuntu Unity และ Mir: การทดลองที่ไม่รอด
    Ubuntu เคยพัฒนา Unity Desktop Environment และ Mir Display Server เพื่อสร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ผู้ใช้จำนวนมากไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลง และสุดท้าย Canonical ต้องยกเลิก Unity ในปี 2017 และกลับมาใช้ GNOME ที่ปรับแต่งใหม่ ส่วน Mir ก็ถูกลดบทบาทไปใช้กับ IoT แทน ไม่ได้ถูกใช้ในเดสก์ท็อปอีกต่อไป

    Wubi และ Ubuntu Make: เครื่องมือที่ถูกลืม
    Wubi Installer เคยทำให้ผู้ใช้ Windows สามารถติดตั้ง Ubuntu ได้ง่าย ๆ โดยไม่ต้องแก้ไขพาร์ทิชัน แต่ถูกยกเลิกเพราะมีปัญหาความเข้ากันได้
    Ubuntu Make เป็น CLI สำหรับติดตั้งเครื่องมือพัฒนา เช่น Atom หรือ VS Code แต่ถูกแทนที่ด้วย Snap ที่ใช้ง่ายกว่าและปลอดภัยกว่า

    สรุปประเด็นสำคัญ
    โครงการที่ถูกยกเลิก
    Ubuntu One (Cloud + Music Store)
    Ubuntu Edge และ Convergence (สมาร์ทโฟน Ubuntu)
    Unity Desktop และ Mir Display Server
    Wubi Installer และ Ubuntu Make

    เหตุผลหลักที่ล้มเหลว
    แข่งขันไม่ได้กับคู่แข่งที่แข็งแกร่งกว่า
    ขาดเงินทุนและการสนับสนุนจากผู้ใช้
    ผู้ใช้ไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงใหญ่
    เทคโนโลยีใหม่เข้ามาแทนที่

    คำเตือนสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนา
    การพัฒนาโครงการใหม่โดยไม่ประเมินตลาด อาจทำให้สูญเสียทรัพยากรโดยเปล่าประโยชน์
    การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ฟังเสียงผู้ใช้ อาจนำไปสู่การต่อต้านและความล้มเหลว

    https://itsfoss.com/projects-ditched-by-ubuntu/
    🏗️ 7 โครงการที่ถูก Ubuntu ยกเลิก แต่เราก็ยังคิดถึงมันอยู่ 🗂️ Ubuntu One: ความฝันคลาวด์ที่ไม่ยั่งยืน Ubuntu เคยเปิดตัว Ubuntu One เพื่อเป็นบริการคลาวด์เก็บไฟล์และซิงก์ข้อมูล คล้ายกับ iCloud ของ Apple โดยให้พื้นที่ฟรี 5GB และสามารถซื้อเพิ่มได้ รวมถึงมีบริการซื้อเพลงผ่าน Ubuntu One Music Store แต่สุดท้ายถูกยกเลิกในปี 2014 เพราะไม่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งที่ให้พื้นที่ฟรีมากกว่า และ Canonical ต้องการโฟกัสไปที่การพัฒนาแพลตฟอร์มอื่น 📱 Convergence และ Ubuntu Edge: ความพยายามสู่สมาร์ทโฟน Canonical เคยมีความฝันที่จะทำให้ Ubuntu รันได้ทั้งบน PC, Tablet และ Smartphone ผ่านแนวคิด Convergence และเปิดตัวโครงการ Ubuntu Edge สมาร์ทโฟนที่ใช้ Ubuntu โดยระดมทุนผ่าน crowdfunding ได้กว่า 12 ล้านดอลลาร์ แต่ไม่ถึงเป้าหมาย 32 ล้าน ทำให้โครงการต้องปิดตัวไป อย่างไรก็ตามแนวคิดนี้ยังคงถูกนำไปใช้ในเทคโนโลยีอย่าง Samsung DeX ในปัจจุบัน 🖥️ Ubuntu Unity และ Mir: การทดลองที่ไม่รอด Ubuntu เคยพัฒนา Unity Desktop Environment และ Mir Display Server เพื่อสร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ผู้ใช้จำนวนมากไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลง และสุดท้าย Canonical ต้องยกเลิก Unity ในปี 2017 และกลับมาใช้ GNOME ที่ปรับแต่งใหม่ ส่วน Mir ก็ถูกลดบทบาทไปใช้กับ IoT แทน ไม่ได้ถูกใช้ในเดสก์ท็อปอีกต่อไป 💿 Wubi และ Ubuntu Make: เครื่องมือที่ถูกลืม 💠 Wubi Installer เคยทำให้ผู้ใช้ Windows สามารถติดตั้ง Ubuntu ได้ง่าย ๆ โดยไม่ต้องแก้ไขพาร์ทิชัน แต่ถูกยกเลิกเพราะมีปัญหาความเข้ากันได้ 💠 Ubuntu Make เป็น CLI สำหรับติดตั้งเครื่องมือพัฒนา เช่น Atom หรือ VS Code แต่ถูกแทนที่ด้วย Snap ที่ใช้ง่ายกว่าและปลอดภัยกว่า 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ โครงการที่ถูกยกเลิก ➡️ Ubuntu One (Cloud + Music Store) ➡️ Ubuntu Edge และ Convergence (สมาร์ทโฟน Ubuntu) ➡️ Unity Desktop และ Mir Display Server ➡️ Wubi Installer และ Ubuntu Make ✅ เหตุผลหลักที่ล้มเหลว ➡️ แข่งขันไม่ได้กับคู่แข่งที่แข็งแกร่งกว่า ➡️ ขาดเงินทุนและการสนับสนุนจากผู้ใช้ ➡️ ผู้ใช้ไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ➡️ เทคโนโลยีใหม่เข้ามาแทนที่ ‼️ คำเตือนสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนา ⛔ การพัฒนาโครงการใหม่โดยไม่ประเมินตลาด อาจทำให้สูญเสียทรัพยากรโดยเปล่าประโยชน์ ⛔ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ฟังเสียงผู้ใช้ อาจนำไปสู่การต่อต้านและความล้มเหลว https://itsfoss.com/projects-ditched-by-ubuntu/
    ITSFOSS.COM
    7 Projects Killed by Ubuntu (But I Still Miss Them)
    Over the span of the past 15 years, Ubuntu started several projects. Not all of them are active today. And yet, they live in our memory.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 15 มุมมอง 0 รีวิว
  • Claude AI ทำงานผิดพลาดจนลบ Home Directory

    นักพัฒนารายหนึ่งเล่าว่าขณะใช้ Claude CLI เพื่อจัดการแพ็กเกจใน repository เก่า คำสั่งที่ถูกสร้างขึ้นกลับมีการขยายสัญลักษณ์ ~ อย่างผิดพลาด ทำให้คำสั่ง rm -rf tests/ patches/ plan/ ~/ ลบไฟล์ทั้งหมดใน Home Directory ของ macOS รวมถึง Desktop, Documents, Downloads และ Library ที่เก็บ Keychains และ Credential Store ของ Claude เอง

    ผลกระทบที่เกิดขึ้น
    การลบครั้งนี้ทำให้ข้อมูลสำคัญสูญหาย เช่น credential, application data และไฟล์ผู้ใช้ทั้งหมดใน /Users/ ซึ่งแทบจะไม่สามารถกู้คืนได้ การสูญเสียนี้ไม่เพียงกระทบต่อการทำงานของนักพัฒนา แต่ยังสร้างความเสี่ยงด้านความปลอดภัย เนื่องจากข้อมูลการยืนยันตัวตนอาจถูกทำลายหรือสูญหายไป

    แนวทางแก้ไขที่ถูกเสนอ
    วิธีแก้ไขที่นักพัฒนาหลายคนแนะนำคือการรัน Claude CLI ภายใน Docker container เพื่อจำกัดสิทธิ์และพื้นที่ทำงานของ AI ไม่ให้เข้าถึงระบบหลักโดยตรง หากเกิดความผิดพลาด คำสั่งที่เป็นอันตรายก็จะถูกจำกัดอยู่ใน container โดยไม่กระทบไฟล์จริงบนเครื่อง

    มุมมองจากวงการเทคโนโลยี
    เหตุการณ์นี้สะท้อนถึงความเสี่ยงของการใช้ AI ที่มีสิทธิ์เข้าถึงระบบโดยตรง หากไม่มีการจำกัดสิทธิ์หรือ sandbox ที่เหมาะสม AI อาจทำงานผิดพลาดและสร้างความเสียหายใหญ่หลวงได้ จึงเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับนักพัฒนาและองค์กรที่นำ AI มาใช้ใน workflow

    สรุปประเด็นสำคัญ
    เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
    Claude CLI รันคำสั่งผิดพลาด rm -rf ~/
    ลบข้อมูลทั้ง Home Directory รวมถึง Desktop, Documents และ Keychains

    ผลกระทบ
    สูญเสีย credential และ application data
    ข้อมูลผู้ใช้ใน /Users/ หายไปทั้งหมด

    แนวทางแก้ไข
    ใช้ Docker container เพื่อจำกัดสิทธิ์ AI
    ลดความเสี่ยงจากคำสั่งที่ผิดพลาด

    คำเตือนด้านความปลอดภัย
    การให้ AI เข้าถึงระบบโดยตรงเสี่ยงต่อการสูญเสียข้อมูล
    หากไม่มี sandbox หรือ isolation อาจเกิดความเสียหายใหญ่หลวง

    https://securityonline.info/data-disaster-claude-ai-executes-rm-rf-and-wipes-developers-mac-home-directory/
    💻 Claude AI ทำงานผิดพลาดจนลบ Home Directory นักพัฒนารายหนึ่งเล่าว่าขณะใช้ Claude CLI เพื่อจัดการแพ็กเกจใน repository เก่า คำสั่งที่ถูกสร้างขึ้นกลับมีการขยายสัญลักษณ์ ~ อย่างผิดพลาด ทำให้คำสั่ง rm -rf tests/ patches/ plan/ ~/ ลบไฟล์ทั้งหมดใน Home Directory ของ macOS รวมถึง Desktop, Documents, Downloads และ Library ที่เก็บ Keychains และ Credential Store ของ Claude เอง ⚠️ ผลกระทบที่เกิดขึ้น การลบครั้งนี้ทำให้ข้อมูลสำคัญสูญหาย เช่น credential, application data และไฟล์ผู้ใช้ทั้งหมดใน /Users/ ซึ่งแทบจะไม่สามารถกู้คืนได้ การสูญเสียนี้ไม่เพียงกระทบต่อการทำงานของนักพัฒนา แต่ยังสร้างความเสี่ยงด้านความปลอดภัย เนื่องจากข้อมูลการยืนยันตัวตนอาจถูกทำลายหรือสูญหายไป 🛡️ แนวทางแก้ไขที่ถูกเสนอ วิธีแก้ไขที่นักพัฒนาหลายคนแนะนำคือการรัน Claude CLI ภายใน Docker container เพื่อจำกัดสิทธิ์และพื้นที่ทำงานของ AI ไม่ให้เข้าถึงระบบหลักโดยตรง หากเกิดความผิดพลาด คำสั่งที่เป็นอันตรายก็จะถูกจำกัดอยู่ใน container โดยไม่กระทบไฟล์จริงบนเครื่อง 🌐 มุมมองจากวงการเทคโนโลยี เหตุการณ์นี้สะท้อนถึงความเสี่ยงของการใช้ AI ที่มีสิทธิ์เข้าถึงระบบโดยตรง หากไม่มีการจำกัดสิทธิ์หรือ sandbox ที่เหมาะสม AI อาจทำงานผิดพลาดและสร้างความเสียหายใหญ่หลวงได้ จึงเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับนักพัฒนาและองค์กรที่นำ AI มาใช้ใน workflow 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ➡️ Claude CLI รันคำสั่งผิดพลาด rm -rf ~/ ➡️ ลบข้อมูลทั้ง Home Directory รวมถึง Desktop, Documents และ Keychains ✅ ผลกระทบ ➡️ สูญเสีย credential และ application data ➡️ ข้อมูลผู้ใช้ใน /Users/ หายไปทั้งหมด ✅ แนวทางแก้ไข ➡️ ใช้ Docker container เพื่อจำกัดสิทธิ์ AI ➡️ ลดความเสี่ยงจากคำสั่งที่ผิดพลาด ‼️ คำเตือนด้านความปลอดภัย ⛔ การให้ AI เข้าถึงระบบโดยตรงเสี่ยงต่อการสูญเสียข้อมูล ⛔ หากไม่มี sandbox หรือ isolation อาจเกิดความเสียหายใหญ่หลวง https://securityonline.info/data-disaster-claude-ai-executes-rm-rf-and-wipes-developers-mac-home-directory/
    SECURITYONLINE.INFO
    Data Disaster: Claude AI Executes rm -rf ~/ and Wipes Developer's Mac Home Directory
    A developer's Mac home directory was wiped after Claude AI executed an unconstrained rm -rf ~/ command. Experts urge using Docker to contain AI coding tools for safety.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 10 มุมมอง 0 รีวิว
  • Microsoft แนะนำสเปก PC สำหรับ Windows 11 Gaming

    Microsoft ได้ออกเอกสารแนะนำสเปก PC ที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมบน Windows 11 โดยแบ่งเป็น 3 ระดับ ได้แก่ เริ่มต้น (1080p), กลาง (1440p) และ สูงสุด (4K) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับงบประมาณและประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการ โดยเน้นความสมดุลระหว่าง CPU, GPU, RAM และ SSD ที่ทันสมัย

    รายละเอียดสเปกที่แนะนำ
    ระดับเริ่มต้น (1080p, medium settings): CPU อย่าง Ryzen 5 5600 หรือ Intel i5-12400 และ GPU GTX 1660 Super หรือ Radeon RX 6600

    ระดับกลาง (1440p, high settings): CPU Ryzen 5 7600 หรือ Intel i5-13600K พร้อม GPU RTX 3060 Ti/4060 Ti หรือ Radeon RX 6700 XT

    ระดับสูง (4K, ultra settings): CPU Ryzen 7 7800X3D หรือ Intel i7-13700K และ GPU RTX 4080 หรือ Radeon RX 7900 XTX

    นอกจากนี้ Microsoft ยังแนะนำ RAM 16GB เป็นมาตรฐาน และ 32GB สำหรับเกมที่ใช้ทรัพยากรสูงหรือมี mod จำนวนมาก รวมถึงการใช้ NVMe SSD เพื่อรองรับเทคโนโลยี DirectStorage ที่ช่วยลดเวลาโหลดเกมได้อย่างมาก

    จอภาพและประสบการณ์เล่นเกม
    Microsoft เน้นว่า จอภาพ Refresh Rate 144Hz ถือเป็นมาตรฐานที่ดีสำหรับการเล่นเกมที่ลื่นไหล แต่หากเป็นเกมแข่งขันที่ต้องการความเร็วสูง ควรเลือกจอที่มี Refresh Rate 160–240Hz พร้อม Response Time 1–3ms เพื่อลดการเบลอและ ghosting ขณะเคลื่อนไหวเร็ว

    มุมมองเพิ่มเติมจากวงการเกม
    นักวิเคราะห์เกมมองว่าคู่มือนี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่เกม AAA สมัยใหม่ต้องการสเปกสูงขึ้นเรื่อย ๆ และการใช้ SSD ความจุ 1TB ขึ้นไป กำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่ เนื่องจากไฟล์เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก การลงทุนในอุปกรณ์ที่เหมาะสมจึงไม่ใช่แค่เรื่องความแรง แต่ยังเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของเกมที่ซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น

    สรุปประเด็นสำคัญ
    สเปก PC ที่ Microsoft แนะนำ
    เริ่มต้น: Ryzen 5 5600 / i5-12400 + GTX 1660 Super / RX 6600
    กลาง: Ryzen 5 7600 / i5-13600K + RTX 3060 Ti / RX 6700 XT
    สูงสุด: Ryzen 7 7800X3D / i7-13700K + RTX 4080 / RX 7900 XTX

    อุปกรณ์เสริมที่ควรมี
    RAM 16GB เป็นมาตรฐาน, 32GB สำหรับเกมหนัก
    SSD แบบ NVMe 1TB ขึ้นไปเพื่อรองรับ DirectStorage

    จอภาพสำหรับเกมเมอร์
    Refresh Rate 144Hz เป็นมาตรฐาน
    160–240Hz สำหรับเกมแข่งขัน พร้อม Response Time 1–3ms

    คำเตือนสำหรับผู้ใช้
    การลงทุนใน GPU ที่แรงเกินไปโดยใช้จอภาพ Refresh Rate ต่ำ จะทำให้ศักยภาพสูญเปล่า

    https://securityonline.info/windows-11-gaming-guide-microsofts-recommended-pc-specs-for-1080p-to-4k/
    🎮 Microsoft แนะนำสเปก PC สำหรับ Windows 11 Gaming Microsoft ได้ออกเอกสารแนะนำสเปก PC ที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมบน Windows 11 โดยแบ่งเป็น 3 ระดับ ได้แก่ เริ่มต้น (1080p), กลาง (1440p) และ สูงสุด (4K) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับงบประมาณและประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการ โดยเน้นความสมดุลระหว่าง CPU, GPU, RAM และ SSD ที่ทันสมัย ⚡ รายละเอียดสเปกที่แนะนำ ⚙️ ระดับเริ่มต้น (1080p, medium settings): CPU อย่าง Ryzen 5 5600 หรือ Intel i5-12400 และ GPU GTX 1660 Super หรือ Radeon RX 6600 ⚙️ ระดับกลาง (1440p, high settings): CPU Ryzen 5 7600 หรือ Intel i5-13600K พร้อม GPU RTX 3060 Ti/4060 Ti หรือ Radeon RX 6700 XT ⚙️ ระดับสูง (4K, ultra settings): CPU Ryzen 7 7800X3D หรือ Intel i7-13700K และ GPU RTX 4080 หรือ Radeon RX 7900 XTX นอกจากนี้ Microsoft ยังแนะนำ RAM 16GB เป็นมาตรฐาน และ 32GB สำหรับเกมที่ใช้ทรัพยากรสูงหรือมี mod จำนวนมาก รวมถึงการใช้ NVMe SSD เพื่อรองรับเทคโนโลยี DirectStorage ที่ช่วยลดเวลาโหลดเกมได้อย่างมาก 🖥️ จอภาพและประสบการณ์เล่นเกม Microsoft เน้นว่า จอภาพ Refresh Rate 144Hz ถือเป็นมาตรฐานที่ดีสำหรับการเล่นเกมที่ลื่นไหล แต่หากเป็นเกมแข่งขันที่ต้องการความเร็วสูง ควรเลือกจอที่มี Refresh Rate 160–240Hz พร้อม Response Time 1–3ms เพื่อลดการเบลอและ ghosting ขณะเคลื่อนไหวเร็ว 🌐 มุมมองเพิ่มเติมจากวงการเกม นักวิเคราะห์เกมมองว่าคู่มือนี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่เกม AAA สมัยใหม่ต้องการสเปกสูงขึ้นเรื่อย ๆ และการใช้ SSD ความจุ 1TB ขึ้นไป กำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่ เนื่องจากไฟล์เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก การลงทุนในอุปกรณ์ที่เหมาะสมจึงไม่ใช่แค่เรื่องความแรง แต่ยังเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของเกมที่ซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ สเปก PC ที่ Microsoft แนะนำ ➡️ เริ่มต้น: Ryzen 5 5600 / i5-12400 + GTX 1660 Super / RX 6600 ➡️ กลาง: Ryzen 5 7600 / i5-13600K + RTX 3060 Ti / RX 6700 XT ➡️ สูงสุด: Ryzen 7 7800X3D / i7-13700K + RTX 4080 / RX 7900 XTX ✅ อุปกรณ์เสริมที่ควรมี ➡️ RAM 16GB เป็นมาตรฐาน, 32GB สำหรับเกมหนัก ➡️ SSD แบบ NVMe 1TB ขึ้นไปเพื่อรองรับ DirectStorage ✅ จอภาพสำหรับเกมเมอร์ ➡️ Refresh Rate 144Hz เป็นมาตรฐาน ➡️ 160–240Hz สำหรับเกมแข่งขัน พร้อม Response Time 1–3ms ‼️ คำเตือนสำหรับผู้ใช้ ⛔ การลงทุนใน GPU ที่แรงเกินไปโดยใช้จอภาพ Refresh Rate ต่ำ จะทำให้ศักยภาพสูญเปล่า https://securityonline.info/windows-11-gaming-guide-microsofts-recommended-pc-specs-for-1080p-to-4k/
    SECURITYONLINE.INFO
    Windows 11 Gaming Guide: Microsoft’s Recommended PC Specs for 1080p to 4K
    Microsoft published a guide outlining recommended Windows 11 gaming PC specs from entry-level 1080p to high-end 4K, emphasizing NVMe SSDs for DirectStorage.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 5 มุมมอง 0 รีวิว
  • อธิบดีกรมศิลปากร ย้ำชัด “ปราสาทตาควาย” แม้ได้รับความเสียหายจากการสู้รบ ก็สามารถบูรณะซ่อมแซมกลับคืนมาได้ หากยังอยู่ภายใต้อธิปไตยของประเทศไทย พร้อมชี้ชัดว่าการใช้โบราณสถานเป็นที่มั่นทางทหาร ถือเป็นการละเมิดกติกาสากลอย่างร้ายแรง
    .
    อธิบดีกรมศิลป์ ระบุว่า ไทยเคยบูรณะโบราณสถานที่มีความซับซ้อนกว่ามาก เช่น ปราสาทพิมาย และพนมรุ้ง สำเร็จมาแล้วตั้งแต่กว่า 50 ปีก่อน ทั้งที่เทคโนโลยียังไม่ก้าวหน้าเท่าปัจจุบัน ยืนยันองค์ความรู้และศักยภาพของกรมศิลปากรสามารถฟื้นฟูปราสาทตาควายได้อย่างแน่นอน
    .
    พร้อมย้ำว่า หัวใจสำคัญที่สุดคือการรักษาผืนแผ่นดินและอธิปไตยของชาติ เพราะหากโบราณสถานอยู่นอกอธิปไตยไทย จะไม่สามารถเข้าดำเนินการบูรณะใด ๆ ได้
    .
    อ่านต่อ… https://news1live.com/detail/9680000120506
    .
    #News1live #News1 #ปราสาทตาควาย #กรมศิลปากร #อธิปไตยไทย #ชายแดนไทยกัมพูชา #โบราณสถาน #ละเมิดกติกาสากล #ทำลายให้สิ้น #เพื่อชาติศาสนาพระมหากษัตริย์
    อธิบดีกรมศิลปากร ย้ำชัด “ปราสาทตาควาย” แม้ได้รับความเสียหายจากการสู้รบ ก็สามารถบูรณะซ่อมแซมกลับคืนมาได้ หากยังอยู่ภายใต้อธิปไตยของประเทศไทย พร้อมชี้ชัดว่าการใช้โบราณสถานเป็นที่มั่นทางทหาร ถือเป็นการละเมิดกติกาสากลอย่างร้ายแรง . อธิบดีกรมศิลป์ ระบุว่า ไทยเคยบูรณะโบราณสถานที่มีความซับซ้อนกว่ามาก เช่น ปราสาทพิมาย และพนมรุ้ง สำเร็จมาแล้วตั้งแต่กว่า 50 ปีก่อน ทั้งที่เทคโนโลยียังไม่ก้าวหน้าเท่าปัจจุบัน ยืนยันองค์ความรู้และศักยภาพของกรมศิลปากรสามารถฟื้นฟูปราสาทตาควายได้อย่างแน่นอน . พร้อมย้ำว่า หัวใจสำคัญที่สุดคือการรักษาผืนแผ่นดินและอธิปไตยของชาติ เพราะหากโบราณสถานอยู่นอกอธิปไตยไทย จะไม่สามารถเข้าดำเนินการบูรณะใด ๆ ได้ . อ่านต่อ… https://news1live.com/detail/9680000120506 . #News1live #News1 #ปราสาทตาควาย #กรมศิลปากร #อธิปไตยไทย #ชายแดนไทยกัมพูชา #โบราณสถาน #ละเมิดกติกาสากล #ทำลายให้สิ้น #เพื่อชาติศาสนาพระมหากษัตริย์
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 79 มุมมอง 0 รีวิว
  • Intel เตรียมเข้าซื้อกิจการ SambaNova AI Chip Startup
    ตามรายงานจาก TechPowerUp Intel ได้ลงนามในข้อตกลงเบื้องต้นเพื่อเข้าซื้อบริษัทสตาร์ทอัพด้าน AI ชื่อ SambaNova Systems ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีชิป AI แบบ Reconfigurable Dataflow Unit (RDU) ที่สามารถรองรับโมเดลขนาดใหญ่ระดับ trillion-parameter inference

    รายละเอียดของดีล
    Intel ได้ลงนามใน term sheet ที่ไม่ผูกมัด หมายความว่าข้อตกลงยังสามารถถูกยกเลิกได้
    Bloomberg รายงานว่าดีลนี้มีมูลค่าประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ (รวมภาระหนี้) และอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการเจรจา
    CEO ของ Intel, Lip-Bu Tan ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานบอร์ดของ SambaNova ทำให้เขามีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบริษัทนี้

    เทคโนโลยีของ SambaNova
    SambaNova พัฒนา RDU รุ่นที่ 4 ที่มี 1,040 cores, 653 TFLOPS (BF16 compute), 520MB on-chip memory, 64GB HBM3 และเชื่อมต่อกับ DDR memory pool ขนาด 1.5TB
    เทคโนโลยีนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงาน inference ของโมเดลภาษาใหญ่ (LLMs) ในระดับศูนย์ข้อมูล

    บริบทการเข้าซื้อ
    Intel เคยเข้าซื้อกิจการ AI หลายครั้ง เช่น Movidius (NPU สำหรับโปรเซสเซอร์) และ Habana Labs (Gaudi AI accelerators) แต่ยังไม่สามารถแข่งขันกับ AMD/NVIDIA ได้เต็มที่
    การเข้าซื้อ SambaNova อาจช่วย Intel เสริมพอร์ตโฟลิโอ AI โดยมีทางเลือกว่าจะ รักษา SambaNova เป็นผลิตภัณฑ์แยก หรือ ผนวกเทคโนโลยีเข้ากับ Jaguar Shores AI accelerator รุ่นใหม่

    ความหมายต่ออุตสาหกรรม
    หากดีลนี้สำเร็จ จะเป็นการลงทุนครั้งใหญ่ของ Intel ในตลาด AI accelerators ที่กำลังแข่งขันดุเดือดกับ NVIDIA และ AMD โดยเฉพาะในงาน training และ inference ของโมเดล LLMs ซึ่งเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบัน

    สรุปสาระสำคัญ
    Intel ลงนามข้อตกลงเบื้องต้นเพื่อซื้อ SambaNova
    มูลค่าดีล ~1.6 พันล้านดอลลาร์
    SambaNova มีเทคโนโลยี RDU รองรับ trillion-parameter inference
    Intel อาจเลือกผนวกหรือคงไว้เป็นผลิตภัณฑ์แยก
    ดีลยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และอาจถูกยกเลิกได้

    https://www.techpowerup.com/343896/intel-to-acquire-sambanova-ai-chip-startup
    💡 Intel เตรียมเข้าซื้อกิจการ SambaNova AI Chip Startup ตามรายงานจาก TechPowerUp Intel ได้ลงนามในข้อตกลงเบื้องต้นเพื่อเข้าซื้อบริษัทสตาร์ทอัพด้าน AI ชื่อ SambaNova Systems ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีชิป AI แบบ Reconfigurable Dataflow Unit (RDU) ที่สามารถรองรับโมเดลขนาดใหญ่ระดับ trillion-parameter inference ⚙️ รายละเอียดของดีล 💠 Intel ได้ลงนามใน term sheet ที่ไม่ผูกมัด หมายความว่าข้อตกลงยังสามารถถูกยกเลิกได้ 💠 Bloomberg รายงานว่าดีลนี้มีมูลค่าประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ (รวมภาระหนี้) และอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการเจรจา 💠 CEO ของ Intel, Lip-Bu Tan ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานบอร์ดของ SambaNova ทำให้เขามีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบริษัทนี้ 🧑‍🔬 เทคโนโลยีของ SambaNova 💠 SambaNova พัฒนา RDU รุ่นที่ 4 ที่มี 1,040 cores, 653 TFLOPS (BF16 compute), 520MB on-chip memory, 64GB HBM3 และเชื่อมต่อกับ DDR memory pool ขนาด 1.5TB 💠 เทคโนโลยีนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับงาน inference ของโมเดลภาษาใหญ่ (LLMs) ในระดับศูนย์ข้อมูล 📈 บริบทการเข้าซื้อ 💠 Intel เคยเข้าซื้อกิจการ AI หลายครั้ง เช่น Movidius (NPU สำหรับโปรเซสเซอร์) และ Habana Labs (Gaudi AI accelerators) แต่ยังไม่สามารถแข่งขันกับ AMD/NVIDIA ได้เต็มที่ 💠 การเข้าซื้อ SambaNova อาจช่วย Intel เสริมพอร์ตโฟลิโอ AI โดยมีทางเลือกว่าจะ รักษา SambaNova เป็นผลิตภัณฑ์แยก หรือ ผนวกเทคโนโลยีเข้ากับ Jaguar Shores AI accelerator รุ่นใหม่ ⚠️ ความหมายต่ออุตสาหกรรม หากดีลนี้สำเร็จ จะเป็นการลงทุนครั้งใหญ่ของ Intel ในตลาด AI accelerators ที่กำลังแข่งขันดุเดือดกับ NVIDIA และ AMD โดยเฉพาะในงาน training และ inference ของโมเดล LLMs ซึ่งเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบัน 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ Intel ลงนามข้อตกลงเบื้องต้นเพื่อซื้อ SambaNova ✅ มูลค่าดีล ~1.6 พันล้านดอลลาร์ ✅ SambaNova มีเทคโนโลยี RDU รองรับ trillion-parameter inference ✅ Intel อาจเลือกผนวกหรือคงไว้เป็นผลิตภัณฑ์แยก ‼️ ดีลยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และอาจถูกยกเลิกได้ https://www.techpowerup.com/343896/intel-to-acquire-sambanova-ai-chip-startup
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    Intel to Acquire SambaNova AI Chip Startup
    According to sources close to Wired, Intel has signed a new agreement with SambaNova, an AI chip startup, to acquire the company under undisclosed terms. The signed term sheet is non-binding, meaning it can be canceled under any condition, and a final deal has not yet been reached. Intel's current C...
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 125 มุมมอง 0 รีวิว
  • รวมข่าวจากเวบ TechRadar

    #รวมข่าวIT #20251215 #TechRadar

    iPadOS 26.2: อัปเดตใหม่ที่ทำให้การทำงานหลายแอปง่ายขึ้น
    Apple ปล่อย iPadOS 26.2 ให้ผู้ใช้ทั่วโลกแล้ว จุดเด่นคือการปรับปรุงระบบ multitasking ที่เคยถูกถอดออกไปในเวอร์ชันก่อน ตอนนี้กลับมาอีกครั้ง คุณสามารถลากไอคอนแอปจาก Dock หรือ Spotlight ไปเปิดในโหมด Split View หรือ Slide Over ได้สะดวกขึ้น ทำให้การทำงานหลายแอปบนหน้าจอเดียวเป็นเรื่องง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น การปรับแต่ง Liquid Glass บนหน้าล็อกสกรีน, ระบบแจ้งเตือนเร่งด่วนใน Reminders, การรองรับตารางใน Freeform, การสร้าง chapter ด้วย AI ใน Podcasts และเนื้อเพลงแบบออฟไลน์ใน Apple Music รวมถึงการปรับปรุงการค้นหาเกมใน Apple Games และดีไซน์ใหม่ใน Apple News เรียกได้ว่าเป็นการอัปเดตที่ยกระดับประสบการณ์ใช้งาน iPad ให้ครบเครื่องมากขึ้น
    https://www.techradar.com/tablets/ipad/ipados-26-2-is-rolling-out-now-and-it-makes-multitasking-much-easier-heres-whats-new

    Biwin Mini SSD: สตอเรจจิ๋วที่เร็วแรง แต่อนาคตยังไม่แน่ชัด
    Biwin เปิดตัว Mini SSD รุ่น CL100 ที่มีขนาดเล็กมากเพียง 15 x 17 x 1.4 มม. น้ำหนักแค่ 1 กรัม แต่ให้ความเร็วอ่านสูงสุด 3700MB/s และเขียน 3400MB/s พร้อมความทนทานกันน้ำ กันฝุ่น และกันตกจากความสูง 3 เมตร ใช้ถอดเปลี่ยนแบบถาด SIM ทำให้สะดวกต่อการใช้งานในอุปกรณ์พกพา นอกจากนี้ยังมี RD510 Enclosure ที่แปลง Mini SSD ให้เป็นฮาร์ดดิสก์พกพาแบบ USB4 ความเร็วสูง จุดแข็งคือเล็ก ทน และเร็ว แต่ปัญหาคือยังไม่มีผู้ผลิตรายอื่นเข้ามาร่วมมาตรฐานนี้ ทำให้อนาคตของ Mini SSD อาจซ้ำรอยกับฟอร์แมตเฉพาะที่เคยหายไปในอดีต หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลายบริษัท
    https://www.techradar.com/pro/is-this-the-next-minidisc-exciting-mini-ssd-format-could-suffer-fate-of-sonys-data-format-if-it-doesnt-get-further-backing

    AMD FSR Redstone: เทคโนโลยีอัปสเกลใหม่ที่ยังทำให้หลายคนงง
    AMD เปิดตัว FSR Redstone ที่รวม 4 เทคโนโลยี ได้แก่ FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration และ Radiance Caching แต่การสื่อสารกลับทำให้ผู้ใช้สับสน เพราะบางฟีเจอร์เป็นของเดิมที่เปลี่ยนชื่อ บางฟีเจอร์ยังไม่พร้อมใช้งานจริง เช่น Radiance Caching ที่ยังอยู่ในขั้นทดลอง จุดที่น่าสนใจคือ Frame Generation แบบใหม่ใช้ AI สร้างเฟรมเสริม ทำให้ภาพลื่นขึ้นและคุณภาพดีขึ้น แต่ทั้งหมดนี้รองรับเฉพาะการ์ดจอ RDNA 4 เท่านั้น ทำให้ผู้ใช้รุ่นเก่าอดใช้ แม้จะลงทุนซื้อการ์ดจอราคาแพงไปแล้ว การเปิดตัวครั้งนี้จึงถูกมองว่าขาดความชัดเจน แต่ก็ยังเป็นก้าวสำคัญที่ช่วยให้ AMD ไล่ทันคู่แข่งอย่าง Nvidia
    https://www.techradar.com/computing/gpu/confused-about-amds-fsr-redstone-update-youre-not-alone-heres-what-it-all-means-for-pc-gamers

    Affinity & Canva: ปฏิวัติวงการด้วยซอฟต์แวร์ดีไซน์ฟรี
    Ash Hewson ซีอีโอของ Affinity ประกาศว่าแพลตฟอร์มดีไซน์ระดับโปรจะเปิดให้ใช้ฟรีทั้งหมด โดยร่วมมือกับ Canva เพื่อผลักดันแนวคิดว่า “ความคิดสร้างสรรค์ไม่ควรถูกจำกัดด้วยราคา” การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างแรงกระเพื่อมครั้งใหญ่ในวงการที่เคยถูกครอบงำด้วยซอฟต์แวร์แบบสมัครสมาชิกแพง ๆ Affinity รุ่นใหม่รวมเครื่องมือเวกเตอร์ การแต่งภาพ และการจัดเลย์เอาต์ไว้ในที่เดียว ทำงานได้รวดเร็วและแม่นยำโดยไม่ลดทอนคุณภาพ จุดยืนคือไม่มีการซ่อนเงื่อนไข ไม่มีการเก็บข้อมูลลับ และไม่มีการบังคับใช้ AI ที่ไม่โปร่งใส นี่คือการยืนยันว่าซอฟต์แวร์ดีไซน์สามารถเป็น “สาธารณประโยชน์” ที่ทุกคนเข้าถึงได้ฟรีตลอดไป
    https://www.techradar.com/pro/software-services/affinity-ceo-reveals-why-canva-and-affinity-made-pro-design-software-free-and-what-that-means-for-creativity

    Amadeus: ซีรีส์ใหม่ที่เล่า rivalry ของ Mozart และ Salieri
    Sky เปิดตัวซีรีส์ Amadeus ที่หยิบเรื่องราวการแข่งขันและความสัมพันธ์ซับซ้อนระหว่าง Mozart และ Salieri มาถ่ายทอดใหม่ในรูปแบบดราม่าเข้มข้น ซีรีส์นี้ผสมผสานความบันเทิงและความดราม่าได้อย่างลงตัว แม้บางตอนจะมีจังหวะช้าลง แต่การแสดงของ Will Sharpe และ Paul Bettany ถูกยกให้เป็นผลงานที่ดีที่สุดในชีวิตการแสดงของพวกเขา จุดเด่นคือการตีความใหม่ที่ไม่ซ้ำกับเวอร์ชันภาพยนตร์ปี 1984 และยังเพิ่มมิติใหม่ด้วยการเล่าเรื่องการสร้างบทละครของ Peter Shaffer เอง ซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่เล่าความขัดแย้ง แต่ยังสะท้อนพลังของดนตรีคลาสสิกที่ยังคงมีอิทธิพลต่อผู้ชมยุคใหม่
    https://www.techradar.com/streaming/entertainment/amadeus-review-sky

    Toshiba เดินหน้าสู่ยุค HDD ความจุ 55TB
    Toshiba กำลังวางแผนพัฒนา HDD ที่มีความจุสูงถึง 55TB ภายในปี 2030 โดยเริ่มจากรุ่น 40TB ที่จะเปิดตัวในปี 2026–2027 ความก้าวหน้าครั้งนี้เกิดจากการเพิ่มจำนวนแผ่นจาน (platters) และการใช้เทคโนโลยีใหม่อย่าง MAMR และ HAMR ซึ่งช่วยให้สามารถบันทึกข้อมูลได้หนาแน่นขึ้นกว่าเดิม เส้นทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจาก HDD รุ่น 10TB ในปี 2017 มาจนถึง 24TB ในปัจจุบัน และกำลังจะก้าวไปสู่ระดับที่ใหญ่ที่สุดในตลาด การเปลี่ยนจากแผ่นอลูมิเนียมเป็นแก้วก็ช่วยให้ทนทานและบางลง ทำให้สามารถซ้อนแผ่นได้มากขึ้น ถือเป็นการปูทางสู่ยุคใหม่ของการจัดเก็บข้อมูลขนาดมหึมา
    https://www.techradar.com/pro/toshiba-wants-to-launch-a-55tb-hard-drive-by-2030-40tb-model-set-to-appear-in-2026-new-slides-show

    Android 17 เตรียมเพิ่ม Motion Cues ลดอาการเมารถ
    Google กำลังพัฒนา Motion Cues ฟีเจอร์ใหม่ใน Android 17 ที่ช่วยลดอาการเวียนหัวหรือเมารถเวลามองหน้าจอมือถือระหว่างการเดินทาง ฟีเจอร์นี้จะสร้างจุดเคลื่อนไหวบนหน้าจอให้สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวจริงของโทรศัพท์ ทำให้สมองไม่สับสนระหว่างภาพที่เห็นกับการเคลื่อนไหวของร่างกาย แนวคิดนี้คล้ายกับ Vehicle Motion Cues ที่ Apple เปิดตัวใน iOS 18 แต่การนำมาใช้ใน Android ต้องปรับระบบความปลอดภัยเพื่อให้สามารถแสดงผลทับบนหน้าจอได้เต็มรูปแบบ หากการทดสอบผ่านไปด้วยดี เราอาจได้เห็น Motion Cues เปิดตัวพร้อม Android 17 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
    https://www.techradar.com/phones/android/android-17-could-finally-introduce-motion-cues-to-combat-motion-sickness-matching-the-same-feature-in-ios

    AI โจมตี SaaS ผ่านการปลอมแปลงตัวตน
    ภัยคุกคามใหม่ในโลกไซเบอร์ไม่ได้เริ่มจากมัลแวร์อีกต่อไป แต่เริ่มจาก “ตัวตน” ที่ถูกขโมยหรือสร้างขึ้นมาอย่างแนบเนียนด้วย AI แฮกเกอร์ใช้เทคโนโลยีสร้างอีเมลปลอมที่เหมือนจริง สร้างภาพถ่ายหรือบุคคลเสมือนเพื่อหลอกลวง และแม้กระทั่งใช้ AI ในการวิเคราะห์ข้อมูลบัญชีที่ถูกขโมยเพื่อหาบัญชีที่มีสิทธิ์เข้าถึงสูงสุด เมื่อได้ตัวตนที่น่าเชื่อถือแล้ว พวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลสำคัญในระบบ SaaS ได้โดยตรงโดยไม่ถูกตรวจจับ นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ทำให้ “ตัวตน” กลายเป็นแนวรบหลักของการรักษาความปลอดภัยในยุค AI
    https://www.techradar.com/pro/inside-the-ai-powered-assault-on-saas-why-identity-is-the-weakest-link

    สมาร์ทโฟนปี 2026 ที่จะทำให้คุณตื่นเต้นอีกครั้ง
    แม้หลายคนจะรู้สึกเบื่อกับสมาร์ทโฟนที่ดูคล้ายกันไปหมด แต่ปี 2026 จะมีรุ่นใหม่ที่น่าสนใจ เช่น Xiaomi 17 Pro Max ที่มีหน้าจอด้านหลังและแบตเตอรี่ใหญ่ถึง 7,500mAh, Samsung Galaxy Z TriFold ที่พับได้สามตอนกลายเป็นแท็บเล็ต 10 นิ้ว, iPhone Fold ที่คาดว่าจะเปิดตัวพร้อม iPhone 18 และอาจเป็นรุ่นแรกที่ไม่มีรอยพับให้เห็น รวมถึง OnePlus 16 ที่สืบต่อความแรงจากรุ่นก่อน และ Ayaneo Pocket Play ที่รวมมือถือกับเครื่องเล่นเกมพกพาในเครื่องเดียว ทั้งหมดนี้คือการกลับมาของความตื่นเต้นในโลกสมาร์ทโฟน
    https://www.techradar.com/phones/bored-with-smartphones-these-5-upcoming-flagships-could-change-your-mind-in-2026

    รีวิว Ring Outdoor Cam Pro กล้องรักษาความปลอดภัย 4K
    Ring เปิดตัว Outdoor Cam Pro กล้องรักษาความปลอดภัยที่มาพร้อมความละเอียด 4K และซูมได้ถึง 10 เท่า ทำให้ภาพคมชัดกว่ารุ่นก่อนมาก กล้องนี้ต้องใช้ไฟบ้านเท่านั้น แต่ข้อดีคือสามารถบันทึกวิดีโอ 24/7 ได้เต็มรูปแบบ หากสมัครแพ็กเกจ Premium ที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ฟีเจอร์เด่นคือ Smart Video Search ที่ใช้ AI ค้นหาภาพจากคำ เช่น “คนใส่เสื้อสีแดง” และยังมีเสียงไซเรน 85dB รวมถึงระบบเสียงสองทางเพื่อสื่อสารกับผู้ที่อยู่หน้ากล้อง แม้ราคาจะสูงและต้องพึ่งพาการสมัครสมาชิก แต่คุณภาพของภาพและความสามารถขั้นสูงทำให้มันเป็นตัวเลือกที่จริงจังสำหรับผู้ที่ต้องการความปลอดภัยระดับสูง
    ​​​​​​​ https://www.techradar.com/home/home-security/ring-outdoor-cam-pro-review
    📌📡🟡 รวมข่าวจากเวบ TechRadar 🟡📡📌 #รวมข่าวIT #20251215 #TechRadar 📱 iPadOS 26.2: อัปเดตใหม่ที่ทำให้การทำงานหลายแอปง่ายขึ้น Apple ปล่อย iPadOS 26.2 ให้ผู้ใช้ทั่วโลกแล้ว จุดเด่นคือการปรับปรุงระบบ multitasking ที่เคยถูกถอดออกไปในเวอร์ชันก่อน ตอนนี้กลับมาอีกครั้ง คุณสามารถลากไอคอนแอปจาก Dock หรือ Spotlight ไปเปิดในโหมด Split View หรือ Slide Over ได้สะดวกขึ้น ทำให้การทำงานหลายแอปบนหน้าจอเดียวเป็นเรื่องง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น การปรับแต่ง Liquid Glass บนหน้าล็อกสกรีน, ระบบแจ้งเตือนเร่งด่วนใน Reminders, การรองรับตารางใน Freeform, การสร้าง chapter ด้วย AI ใน Podcasts และเนื้อเพลงแบบออฟไลน์ใน Apple Music รวมถึงการปรับปรุงการค้นหาเกมใน Apple Games และดีไซน์ใหม่ใน Apple News เรียกได้ว่าเป็นการอัปเดตที่ยกระดับประสบการณ์ใช้งาน iPad ให้ครบเครื่องมากขึ้น 🔗 https://www.techradar.com/tablets/ipad/ipados-26-2-is-rolling-out-now-and-it-makes-multitasking-much-easier-heres-whats-new 💾 Biwin Mini SSD: สตอเรจจิ๋วที่เร็วแรง แต่อนาคตยังไม่แน่ชัด Biwin เปิดตัว Mini SSD รุ่น CL100 ที่มีขนาดเล็กมากเพียง 15 x 17 x 1.4 มม. น้ำหนักแค่ 1 กรัม แต่ให้ความเร็วอ่านสูงสุด 3700MB/s และเขียน 3400MB/s พร้อมความทนทานกันน้ำ กันฝุ่น และกันตกจากความสูง 3 เมตร ใช้ถอดเปลี่ยนแบบถาด SIM ทำให้สะดวกต่อการใช้งานในอุปกรณ์พกพา นอกจากนี้ยังมี RD510 Enclosure ที่แปลง Mini SSD ให้เป็นฮาร์ดดิสก์พกพาแบบ USB4 ความเร็วสูง จุดแข็งคือเล็ก ทน และเร็ว แต่ปัญหาคือยังไม่มีผู้ผลิตรายอื่นเข้ามาร่วมมาตรฐานนี้ ทำให้อนาคตของ Mini SSD อาจซ้ำรอยกับฟอร์แมตเฉพาะที่เคยหายไปในอดีต หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลายบริษัท 🔗 https://www.techradar.com/pro/is-this-the-next-minidisc-exciting-mini-ssd-format-could-suffer-fate-of-sonys-data-format-if-it-doesnt-get-further-backing 🎮 AMD FSR Redstone: เทคโนโลยีอัปสเกลใหม่ที่ยังทำให้หลายคนงง AMD เปิดตัว FSR Redstone ที่รวม 4 เทคโนโลยี ได้แก่ FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration และ Radiance Caching แต่การสื่อสารกลับทำให้ผู้ใช้สับสน เพราะบางฟีเจอร์เป็นของเดิมที่เปลี่ยนชื่อ บางฟีเจอร์ยังไม่พร้อมใช้งานจริง เช่น Radiance Caching ที่ยังอยู่ในขั้นทดลอง จุดที่น่าสนใจคือ Frame Generation แบบใหม่ใช้ AI สร้างเฟรมเสริม ทำให้ภาพลื่นขึ้นและคุณภาพดีขึ้น แต่ทั้งหมดนี้รองรับเฉพาะการ์ดจอ RDNA 4 เท่านั้น ทำให้ผู้ใช้รุ่นเก่าอดใช้ แม้จะลงทุนซื้อการ์ดจอราคาแพงไปแล้ว การเปิดตัวครั้งนี้จึงถูกมองว่าขาดความชัดเจน แต่ก็ยังเป็นก้าวสำคัญที่ช่วยให้ AMD ไล่ทันคู่แข่งอย่าง Nvidia 🔗 https://www.techradar.com/computing/gpu/confused-about-amds-fsr-redstone-update-youre-not-alone-heres-what-it-all-means-for-pc-gamers 🎨 Affinity & Canva: ปฏิวัติวงการด้วยซอฟต์แวร์ดีไซน์ฟรี Ash Hewson ซีอีโอของ Affinity ประกาศว่าแพลตฟอร์มดีไซน์ระดับโปรจะเปิดให้ใช้ฟรีทั้งหมด โดยร่วมมือกับ Canva เพื่อผลักดันแนวคิดว่า “ความคิดสร้างสรรค์ไม่ควรถูกจำกัดด้วยราคา” การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างแรงกระเพื่อมครั้งใหญ่ในวงการที่เคยถูกครอบงำด้วยซอฟต์แวร์แบบสมัครสมาชิกแพง ๆ Affinity รุ่นใหม่รวมเครื่องมือเวกเตอร์ การแต่งภาพ และการจัดเลย์เอาต์ไว้ในที่เดียว ทำงานได้รวดเร็วและแม่นยำโดยไม่ลดทอนคุณภาพ จุดยืนคือไม่มีการซ่อนเงื่อนไข ไม่มีการเก็บข้อมูลลับ และไม่มีการบังคับใช้ AI ที่ไม่โปร่งใส นี่คือการยืนยันว่าซอฟต์แวร์ดีไซน์สามารถเป็น “สาธารณประโยชน์” ที่ทุกคนเข้าถึงได้ฟรีตลอดไป 🔗 https://www.techradar.com/pro/software-services/affinity-ceo-reveals-why-canva-and-affinity-made-pro-design-software-free-and-what-that-means-for-creativity 🎼 Amadeus: ซีรีส์ใหม่ที่เล่า rivalry ของ Mozart และ Salieri Sky เปิดตัวซีรีส์ Amadeus ที่หยิบเรื่องราวการแข่งขันและความสัมพันธ์ซับซ้อนระหว่าง Mozart และ Salieri มาถ่ายทอดใหม่ในรูปแบบดราม่าเข้มข้น ซีรีส์นี้ผสมผสานความบันเทิงและความดราม่าได้อย่างลงตัว แม้บางตอนจะมีจังหวะช้าลง แต่การแสดงของ Will Sharpe และ Paul Bettany ถูกยกให้เป็นผลงานที่ดีที่สุดในชีวิตการแสดงของพวกเขา จุดเด่นคือการตีความใหม่ที่ไม่ซ้ำกับเวอร์ชันภาพยนตร์ปี 1984 และยังเพิ่มมิติใหม่ด้วยการเล่าเรื่องการสร้างบทละครของ Peter Shaffer เอง ซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่เล่าความขัดแย้ง แต่ยังสะท้อนพลังของดนตรีคลาสสิกที่ยังคงมีอิทธิพลต่อผู้ชมยุคใหม่ 🔗 https://www.techradar.com/streaming/entertainment/amadeus-review-sky 🖥️ Toshiba เดินหน้าสู่ยุค HDD ความจุ 55TB Toshiba กำลังวางแผนพัฒนา HDD ที่มีความจุสูงถึง 55TB ภายในปี 2030 โดยเริ่มจากรุ่น 40TB ที่จะเปิดตัวในปี 2026–2027 ความก้าวหน้าครั้งนี้เกิดจากการเพิ่มจำนวนแผ่นจาน (platters) และการใช้เทคโนโลยีใหม่อย่าง MAMR และ HAMR ซึ่งช่วยให้สามารถบันทึกข้อมูลได้หนาแน่นขึ้นกว่าเดิม เส้นทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจาก HDD รุ่น 10TB ในปี 2017 มาจนถึง 24TB ในปัจจุบัน และกำลังจะก้าวไปสู่ระดับที่ใหญ่ที่สุดในตลาด การเปลี่ยนจากแผ่นอลูมิเนียมเป็นแก้วก็ช่วยให้ทนทานและบางลง ทำให้สามารถซ้อนแผ่นได้มากขึ้น ถือเป็นการปูทางสู่ยุคใหม่ของการจัดเก็บข้อมูลขนาดมหึมา 🔗 https://www.techradar.com/pro/toshiba-wants-to-launch-a-55tb-hard-drive-by-2030-40tb-model-set-to-appear-in-2026-new-slides-show 📱 Android 17 เตรียมเพิ่ม Motion Cues ลดอาการเมารถ Google กำลังพัฒนา Motion Cues ฟีเจอร์ใหม่ใน Android 17 ที่ช่วยลดอาการเวียนหัวหรือเมารถเวลามองหน้าจอมือถือระหว่างการเดินทาง ฟีเจอร์นี้จะสร้างจุดเคลื่อนไหวบนหน้าจอให้สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวจริงของโทรศัพท์ ทำให้สมองไม่สับสนระหว่างภาพที่เห็นกับการเคลื่อนไหวของร่างกาย แนวคิดนี้คล้ายกับ Vehicle Motion Cues ที่ Apple เปิดตัวใน iOS 18 แต่การนำมาใช้ใน Android ต้องปรับระบบความปลอดภัยเพื่อให้สามารถแสดงผลทับบนหน้าจอได้เต็มรูปแบบ หากการทดสอบผ่านไปด้วยดี เราอาจได้เห็น Motion Cues เปิดตัวพร้อม Android 17 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า 🔗 https://www.techradar.com/phones/android/android-17-could-finally-introduce-motion-cues-to-combat-motion-sickness-matching-the-same-feature-in-ios 🔒 AI โจมตี SaaS ผ่านการปลอมแปลงตัวตน ภัยคุกคามใหม่ในโลกไซเบอร์ไม่ได้เริ่มจากมัลแวร์อีกต่อไป แต่เริ่มจาก “ตัวตน” ที่ถูกขโมยหรือสร้างขึ้นมาอย่างแนบเนียนด้วย AI แฮกเกอร์ใช้เทคโนโลยีสร้างอีเมลปลอมที่เหมือนจริง สร้างภาพถ่ายหรือบุคคลเสมือนเพื่อหลอกลวง และแม้กระทั่งใช้ AI ในการวิเคราะห์ข้อมูลบัญชีที่ถูกขโมยเพื่อหาบัญชีที่มีสิทธิ์เข้าถึงสูงสุด เมื่อได้ตัวตนที่น่าเชื่อถือแล้ว พวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลสำคัญในระบบ SaaS ได้โดยตรงโดยไม่ถูกตรวจจับ นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ทำให้ “ตัวตน” กลายเป็นแนวรบหลักของการรักษาความปลอดภัยในยุค AI 🔗 https://www.techradar.com/pro/inside-the-ai-powered-assault-on-saas-why-identity-is-the-weakest-link 📲 สมาร์ทโฟนปี 2026 ที่จะทำให้คุณตื่นเต้นอีกครั้ง แม้หลายคนจะรู้สึกเบื่อกับสมาร์ทโฟนที่ดูคล้ายกันไปหมด แต่ปี 2026 จะมีรุ่นใหม่ที่น่าสนใจ เช่น Xiaomi 17 Pro Max ที่มีหน้าจอด้านหลังและแบตเตอรี่ใหญ่ถึง 7,500mAh, Samsung Galaxy Z TriFold ที่พับได้สามตอนกลายเป็นแท็บเล็ต 10 นิ้ว, iPhone Fold ที่คาดว่าจะเปิดตัวพร้อม iPhone 18 และอาจเป็นรุ่นแรกที่ไม่มีรอยพับให้เห็น รวมถึง OnePlus 16 ที่สืบต่อความแรงจากรุ่นก่อน และ Ayaneo Pocket Play ที่รวมมือถือกับเครื่องเล่นเกมพกพาในเครื่องเดียว ทั้งหมดนี้คือการกลับมาของความตื่นเต้นในโลกสมาร์ทโฟน 🔗 https://www.techradar.com/phones/bored-with-smartphones-these-5-upcoming-flagships-could-change-your-mind-in-2026 🏡 รีวิว Ring Outdoor Cam Pro กล้องรักษาความปลอดภัย 4K Ring เปิดตัว Outdoor Cam Pro กล้องรักษาความปลอดภัยที่มาพร้อมความละเอียด 4K และซูมได้ถึง 10 เท่า ทำให้ภาพคมชัดกว่ารุ่นก่อนมาก กล้องนี้ต้องใช้ไฟบ้านเท่านั้น แต่ข้อดีคือสามารถบันทึกวิดีโอ 24/7 ได้เต็มรูปแบบ หากสมัครแพ็กเกจ Premium ที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ฟีเจอร์เด่นคือ Smart Video Search ที่ใช้ AI ค้นหาภาพจากคำ เช่น “คนใส่เสื้อสีแดง” และยังมีเสียงไซเรน 85dB รวมถึงระบบเสียงสองทางเพื่อสื่อสารกับผู้ที่อยู่หน้ากล้อง แม้ราคาจะสูงและต้องพึ่งพาการสมัครสมาชิก แต่คุณภาพของภาพและความสามารถขั้นสูงทำให้มันเป็นตัวเลือกที่จริงจังสำหรับผู้ที่ต้องการความปลอดภัยระดับสูง ​​​​​​​🔗 https://www.techradar.com/home/home-security/ring-outdoor-cam-pro-review
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 216 มุมมอง 0 รีวิว
  • แผนที่ 3D ใหญ่ที่สุดในโลก เผยข้อมูลอาคารกว่า 2.75 พันล้านหลัง

    ทีมนักวิจัยจาก Technical University of Munich (TUM) ประเทศเยอรมนี ได้สร้างแผนที่โลกแบบ 3D ที่ครอบคลุมอาคารกว่า 2.75 พันล้านหลัง ถือเป็นฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยใช้ภาพถ่ายดาวเทียมและอัลกอริทึม Machine Learning เพื่อคำนวณความสูงและขนาดของอาคารที่ยังไม่มีข้อมูลโดยตรง

    ความสำคัญของแผนที่
    แผนที่ใหม่นี้ชื่อว่า GlobalBuildingAtlas สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความหนาแน่นของเมือง, ความยากจน, และการวางแผนโครงสร้างพื้นฐานได้แม่นยำกว่าการใช้แผนที่ 2D แบบเดิม เพราะนอกจากพื้นที่ (footprint) ยังสามารถวัดปริมาตรของอาคารได้ ทำให้เข้าใจสภาพการอยู่อาศัยและความต้องการบริการสาธารณะ เช่น โรงพยาบาลและโรงเรียน ได้ดียิ่งขึ้น

    เทคโนโลยีและความละเอียด
    ฐานข้อมูลนี้ใช้การแบ่งพื้นที่เป็นบล็อกขนาด 3x3 เมตร ซึ่งละเอียดกว่าฐานข้อมูลเดิมถึง 30 เท่า แม้จะไม่สามารถเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ ของอาคาร แต่ก็เพียงพอสำหรับการวิเคราะห์เชิงปริมาณ เช่น การคำนวณความหนาแน่นประชากร และการออกแบบเมืองที่ยั่งยืนตามเป้าหมาย SDGs ของสหประชาชาติ

    ข้อจำกัดและการพัฒนาในอนาคต
    แม้จะเป็นก้าวสำคัญ แต่ข้อมูลยังมีข้อจำกัด เช่น การประเมินความสูงของตึกสูงที่อาจต่ำกว่าความจริง และบางภูมิภาค เช่น แอฟริกา ยังต้องการข้อมูลฝึกสอนเพิ่มเติมเพื่อให้แม่นยำขึ้น อย่างไรก็ตาม ทีมวิจัยมีแผนปรับปรุงคุณภาพข้อมูลต่อไปเพื่อให้แผนที่นี้เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการวางนโยบายและการจัดการเมืองทั่วโลก

    สรุปสาระสำคัญ
    โครงการ GlobalBuildingAtlas
    ครอบคลุมอาคารกว่า 2.75 พันล้านหลัง
    ใช้ภาพดาวเทียมและ Machine Learning

    ความสำคัญ
    วิเคราะห์ความหนาแน่นและความยากจนได้แม่นยำ
    ช่วยวางแผนโครงสร้างพื้นฐานและบริการสาธารณะ

    เทคโนโลยี
    ความละเอียด 3x3 เมตร ละเอียดกว่าเดิม 30 เท่า
    วัดทั้ง footprint และ volume ของอาคาร

    ข้อจำกัด
    ความสูงตึกสูงอาจถูกประเมินต่ำ
    ภูมิภาคบางแห่งยังต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อความแม่นยำ

    https://www.sciencealert.com/biggest-global-map-of-its-kind-captures-2-75-billion-buildings-in-3d
    🏙️ แผนที่ 3D ใหญ่ที่สุดในโลก เผยข้อมูลอาคารกว่า 2.75 พันล้านหลัง ทีมนักวิจัยจาก Technical University of Munich (TUM) ประเทศเยอรมนี ได้สร้างแผนที่โลกแบบ 3D ที่ครอบคลุมอาคารกว่า 2.75 พันล้านหลัง ถือเป็นฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยใช้ภาพถ่ายดาวเทียมและอัลกอริทึม Machine Learning เพื่อคำนวณความสูงและขนาดของอาคารที่ยังไม่มีข้อมูลโดยตรง 🌍 ความสำคัญของแผนที่ แผนที่ใหม่นี้ชื่อว่า GlobalBuildingAtlas สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความหนาแน่นของเมือง, ความยากจน, และการวางแผนโครงสร้างพื้นฐานได้แม่นยำกว่าการใช้แผนที่ 2D แบบเดิม เพราะนอกจากพื้นที่ (footprint) ยังสามารถวัดปริมาตรของอาคารได้ ทำให้เข้าใจสภาพการอยู่อาศัยและความต้องการบริการสาธารณะ เช่น โรงพยาบาลและโรงเรียน ได้ดียิ่งขึ้น 🛠️ เทคโนโลยีและความละเอียด ฐานข้อมูลนี้ใช้การแบ่งพื้นที่เป็นบล็อกขนาด 3x3 เมตร ซึ่งละเอียดกว่าฐานข้อมูลเดิมถึง 30 เท่า แม้จะไม่สามารถเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ ของอาคาร แต่ก็เพียงพอสำหรับการวิเคราะห์เชิงปริมาณ เช่น การคำนวณความหนาแน่นประชากร และการออกแบบเมืองที่ยั่งยืนตามเป้าหมาย SDGs ของสหประชาชาติ ⚠️ ข้อจำกัดและการพัฒนาในอนาคต แม้จะเป็นก้าวสำคัญ แต่ข้อมูลยังมีข้อจำกัด เช่น การประเมินความสูงของตึกสูงที่อาจต่ำกว่าความจริง และบางภูมิภาค เช่น แอฟริกา ยังต้องการข้อมูลฝึกสอนเพิ่มเติมเพื่อให้แม่นยำขึ้น อย่างไรก็ตาม ทีมวิจัยมีแผนปรับปรุงคุณภาพข้อมูลต่อไปเพื่อให้แผนที่นี้เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการวางนโยบายและการจัดการเมืองทั่วโลก 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ โครงการ GlobalBuildingAtlas ➡️ ครอบคลุมอาคารกว่า 2.75 พันล้านหลัง ➡️ ใช้ภาพดาวเทียมและ Machine Learning ✅ ความสำคัญ ➡️ วิเคราะห์ความหนาแน่นและความยากจนได้แม่นยำ ➡️ ช่วยวางแผนโครงสร้างพื้นฐานและบริการสาธารณะ ✅ เทคโนโลยี ➡️ ความละเอียด 3x3 เมตร ละเอียดกว่าเดิม 30 เท่า ➡️ วัดทั้ง footprint และ volume ของอาคาร ‼️ ข้อจำกัด ⛔ ความสูงตึกสูงอาจถูกประเมินต่ำ ⛔ ภูมิภาคบางแห่งยังต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อความแม่นยำ https://www.sciencealert.com/biggest-global-map-of-its-kind-captures-2-75-billion-buildings-in-3d
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 102 มุมมอง 0 รีวิว
  • ก้าวใหม่ของการเก็บข้อมูล: 5D Glass Storage

    สตาร์ทอัพจากสหราชอาณาจักรชื่อ SPhotonix ได้พัฒนาเทคโนโลยี 5D Memory Crystal ที่สามารถเก็บข้อมูลได้นานถึง 13.8 พันล้านปี ซึ่งเทียบเท่ากับอายุของจักรวาล! สื่อรายงานว่าบริษัทเตรียมนำเทคโนโลยีนี้เข้าสู่การทดสอบเชิงพาณิชย์ในศูนย์ข้อมูลภายใน 2 ปีข้างหน้า

    เทคโนโลยีเบื้องหลัง
    สื่อกลางคือแผ่นแก้ว fused silica ที่ถูกยิงด้วยเลเซอร์ความเร็วสูงระดับ femtosecond เพื่อสร้างโครงสร้างนาโนที่บันทึกข้อมูลได้ใน 5 มิติ ได้แก่ พิกัดเชิงพื้นที่ (x, y, z), การจัดวาง และความเข้มของโครงสร้างนาโน ข้อมูลสามารถอ่านได้ด้วยแสงโพลาไรซ์ ทำให้แผ่นแก้วขนาด 5 นิ้วสามารถเก็บข้อมูลได้ถึง 360TB

    ประสิทธิภาพและต้นทุน
    ต้นแบบปัจจุบันมีความเร็วการเขียนประมาณ 4 MB/s และอ่านได้ 30 MB/s ซึ่งยังช้ากว่าระบบจัดเก็บข้อมูลทั่วไป แต่บริษัทมีแผนพัฒนาให้ถึง 500 MB/s ภายใน 3–4 ปี ค่าใช้จ่ายเบื้องต้นอยู่ที่ราว 30,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องเขียน และ 6,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องอ่าน โดยคาดว่าจะมีรุ่นที่สามารถใช้งานภาคสนามได้ภายใน 18 เดือน

    ความหมายต่ออนาคต
    เทคโนโลยีนี้ถูกออกแบบให้เป็นสื่อเก็บข้อมูลแบบ air-gapped ที่ไม่ต้องใช้พลังงานในการรักษาข้อมูล เหมาะสำหรับการเก็บข้อมูลระยะยาว เช่น เอกสารทางวิทยาศาสตร์, ข้อมูลทางการแพทย์, หรือบันทึกทางวัฒนธรรม หากพัฒนาได้จริง อาจเป็นทางเลือกใหม่ที่ทนทานและปลอดภัยกว่าการเก็บข้อมูลด้วยเทปหรือฮาร์ดดิสก์

    สรุปสาระสำคัญ
    เทคโนโลยี 5D Glass Storage
    ใช้เลเซอร์ femtosecond เขียนข้อมูลในแก้ว fused silica
    เก็บข้อมูลได้ถึง 360TB ต่อแผ่น

    ความทนทาน
    อายุการเก็บข้อมูลยาวนานถึง 13.8 พันล้านปี
    ไม่ต้องใช้พลังงานในการรักษาข้อมูล

    แผนการพัฒนา
    เตรียมทดสอบในศูนย์ข้อมูลภายใน 2 ปี
    ตั้งเป้าเพิ่มความเร็วอ่าน/เขียนถึง 500 MB/s

    ข้อจำกัด
    ความเร็วปัจจุบันยังต่ำมาก (4 MB/s เขียน, 30 MB/s อ่าน)
    ค่าอุปกรณ์สูง (30,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องเขียน, 6,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องอ่าน)

    https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/sphotonix-pushes-5d-glass-storage-toward-data-center-pilots
    💽 ก้าวใหม่ของการเก็บข้อมูล: 5D Glass Storage สตาร์ทอัพจากสหราชอาณาจักรชื่อ SPhotonix ได้พัฒนาเทคโนโลยี 5D Memory Crystal ที่สามารถเก็บข้อมูลได้นานถึง 13.8 พันล้านปี ซึ่งเทียบเท่ากับอายุของจักรวาล! สื่อรายงานว่าบริษัทเตรียมนำเทคโนโลยีนี้เข้าสู่การทดสอบเชิงพาณิชย์ในศูนย์ข้อมูลภายใน 2 ปีข้างหน้า 🔬 เทคโนโลยีเบื้องหลัง สื่อกลางคือแผ่นแก้ว fused silica ที่ถูกยิงด้วยเลเซอร์ความเร็วสูงระดับ femtosecond เพื่อสร้างโครงสร้างนาโนที่บันทึกข้อมูลได้ใน 5 มิติ ได้แก่ พิกัดเชิงพื้นที่ (x, y, z), การจัดวาง และความเข้มของโครงสร้างนาโน ข้อมูลสามารถอ่านได้ด้วยแสงโพลาไรซ์ ทำให้แผ่นแก้วขนาด 5 นิ้วสามารถเก็บข้อมูลได้ถึง 360TB ⚡ ประสิทธิภาพและต้นทุน ต้นแบบปัจจุบันมีความเร็วการเขียนประมาณ 4 MB/s และอ่านได้ 30 MB/s ซึ่งยังช้ากว่าระบบจัดเก็บข้อมูลทั่วไป แต่บริษัทมีแผนพัฒนาให้ถึง 500 MB/s ภายใน 3–4 ปี ค่าใช้จ่ายเบื้องต้นอยู่ที่ราว 30,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องเขียน และ 6,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องอ่าน โดยคาดว่าจะมีรุ่นที่สามารถใช้งานภาคสนามได้ภายใน 18 เดือน 🌍 ความหมายต่ออนาคต เทคโนโลยีนี้ถูกออกแบบให้เป็นสื่อเก็บข้อมูลแบบ air-gapped ที่ไม่ต้องใช้พลังงานในการรักษาข้อมูล เหมาะสำหรับการเก็บข้อมูลระยะยาว เช่น เอกสารทางวิทยาศาสตร์, ข้อมูลทางการแพทย์, หรือบันทึกทางวัฒนธรรม หากพัฒนาได้จริง อาจเป็นทางเลือกใหม่ที่ทนทานและปลอดภัยกว่าการเก็บข้อมูลด้วยเทปหรือฮาร์ดดิสก์ 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ เทคโนโลยี 5D Glass Storage ➡️ ใช้เลเซอร์ femtosecond เขียนข้อมูลในแก้ว fused silica ➡️ เก็บข้อมูลได้ถึง 360TB ต่อแผ่น ✅ ความทนทาน ➡️ อายุการเก็บข้อมูลยาวนานถึง 13.8 พันล้านปี ➡️ ไม่ต้องใช้พลังงานในการรักษาข้อมูล ✅ แผนการพัฒนา ➡️ เตรียมทดสอบในศูนย์ข้อมูลภายใน 2 ปี ➡️ ตั้งเป้าเพิ่มความเร็วอ่าน/เขียนถึง 500 MB/s ‼️ ข้อจำกัด ⛔ ความเร็วปัจจุบันยังต่ำมาก (4 MB/s เขียน, 30 MB/s อ่าน) ⛔ ค่าอุปกรณ์สูง (30,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องเขียน, 6,000 ดอลลาร์สำหรับเครื่องอ่าน) https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/sphotonix-pushes-5d-glass-storage-toward-data-center-pilots
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 95 มุมมอง 0 รีวิว
  • ครบรอบ 35 ปี Commander Keen – จุดเริ่มต้นของ id Software

    เมื่อ 35 ปีก่อน Commander Keen in Invasion of the Vorticons ได้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1990 และกลายเป็นเกมแรกของทีมพัฒนา id Software ที่ต่อมาจะสร้างตำนานอย่าง Wolfenstein 3D และ Doom ความสำเร็จของเกมนี้ไม่เพียงแต่เปิดทางให้บริษัทเล็ก ๆ ก้าวสู่การเป็นสตูดิโอระดับโลก แต่ยังเป็นการปฏิวัติเทคนิคการเลื่อนฉาก (side-scrolling) บนเครื่อง PC ที่ก่อนหน้านั้นทำได้ยากมาก

    นวัตกรรมของ John Carmack
    สิ่งที่ทำให้ Commander Keen โดดเด่นคือเทคนิค adaptive tile refresh ที่ John Carmack พัฒนาขึ้นเพื่อให้การเลื่อนฉากบนกราฟิก EGA ทำได้อย่างลื่นไหล เทคโนโลยีนี้เดิมถูกออกแบบเพื่อพอร์ต Super Mario Bros. 3 มาลง PC แต่เมื่อ Nintendo ปฏิเสธ ทีมงานจึงสร้างเกมใหม่ขึ้นมาแทน และผลลัพธ์คือการเปิดตัว IP ที่กลายเป็นรากฐานของ id Software

    โมเดลธุรกิจที่พลิกวงการ
    เกมนี้ถูกเผยแพร่ผ่านโมเดล shareware ของ Apogee ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดตอนแรกฟรี และซื้อภาคต่อหากสนใจ ผลลัพธ์คือยอดขายพุ่งทะยานถึง 30,000 ดอลลาร์ในสองสัปดาห์แรก และต่อมาเพิ่มเป็น 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ความสำเร็จนี้ทำให้ทีมงานมีความมั่นใจลาออกจากงานเดิมที่ Softdisk และตั้งบริษัท id Software อย่างเต็มตัว

    ผลกระทบต่อวงการเกม
    จาก Commander Keen ทีมงานได้ก้าวสู่การสร้างเกม 3D ที่เปลี่ยนโลกอย่าง Wolfenstein 3D (1992) และ Doom (1993) ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแนวเกม FPS แต่ยังผลักดันให้ PC กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักของเกมยุคใหม่ พร้อมกระตุ้นการพัฒนา GPU และฮาร์ดแวร์กราฟิกในเวลาต่อมา

    สรุปสาระสำคัญ
    Commander Keen (1990)
    เกมแรกของ id Software
    ใช้เทคนิค adaptive tile refresh

    ความสำเร็จทางธุรกิจ
    โมเดล shareware ของ Apogee
    รายได้สูงถึง 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน

    ผลกระทบต่อวงการ
    ปูทางสู่ Wolfenstein 3D และ Doom
    กระตุ้นการพัฒนา PC และ GPU

    ข้อควรระวังในมุมธุรกิจ
    โมเดล shareware แม้ประสบความสำเร็จ แต่เสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์
    การพึ่งพาเทคโนโลยีเฉพาะอาจทำให้เกมใหม่ต้องใช้เวลาพัฒนานาน

    https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/id-software-released-its-first-game-35-years-ago-today-commander-keen-title-showcased-john-carmacks-breakthrough-side-scroller-engine
    🎮 ครบรอบ 35 ปี Commander Keen – จุดเริ่มต้นของ id Software เมื่อ 35 ปีก่อน Commander Keen in Invasion of the Vorticons ได้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1990 และกลายเป็นเกมแรกของทีมพัฒนา id Software ที่ต่อมาจะสร้างตำนานอย่าง Wolfenstein 3D และ Doom ความสำเร็จของเกมนี้ไม่เพียงแต่เปิดทางให้บริษัทเล็ก ๆ ก้าวสู่การเป็นสตูดิโอระดับโลก แต่ยังเป็นการปฏิวัติเทคนิคการเลื่อนฉาก (side-scrolling) บนเครื่อง PC ที่ก่อนหน้านั้นทำได้ยากมาก 🧑‍💻 นวัตกรรมของ John Carmack สิ่งที่ทำให้ Commander Keen โดดเด่นคือเทคนิค adaptive tile refresh ที่ John Carmack พัฒนาขึ้นเพื่อให้การเลื่อนฉากบนกราฟิก EGA ทำได้อย่างลื่นไหล เทคโนโลยีนี้เดิมถูกออกแบบเพื่อพอร์ต Super Mario Bros. 3 มาลง PC แต่เมื่อ Nintendo ปฏิเสธ ทีมงานจึงสร้างเกมใหม่ขึ้นมาแทน และผลลัพธ์คือการเปิดตัว IP ที่กลายเป็นรากฐานของ id Software 💰 โมเดลธุรกิจที่พลิกวงการ เกมนี้ถูกเผยแพร่ผ่านโมเดล shareware ของ Apogee ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดตอนแรกฟรี และซื้อภาคต่อหากสนใจ ผลลัพธ์คือยอดขายพุ่งทะยานถึง 30,000 ดอลลาร์ในสองสัปดาห์แรก และต่อมาเพิ่มเป็น 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ความสำเร็จนี้ทำให้ทีมงานมีความมั่นใจลาออกจากงานเดิมที่ Softdisk และตั้งบริษัท id Software อย่างเต็มตัว 🚀 ผลกระทบต่อวงการเกม จาก Commander Keen ทีมงานได้ก้าวสู่การสร้างเกม 3D ที่เปลี่ยนโลกอย่าง Wolfenstein 3D (1992) และ Doom (1993) ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแนวเกม FPS แต่ยังผลักดันให้ PC กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักของเกมยุคใหม่ พร้อมกระตุ้นการพัฒนา GPU และฮาร์ดแวร์กราฟิกในเวลาต่อมา 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ Commander Keen (1990) ➡️ เกมแรกของ id Software ➡️ ใช้เทคนิค adaptive tile refresh ✅ ความสำเร็จทางธุรกิจ ➡️ โมเดล shareware ของ Apogee ➡️ รายได้สูงถึง 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ✅ ผลกระทบต่อวงการ ➡️ ปูทางสู่ Wolfenstein 3D และ Doom ➡️ กระตุ้นการพัฒนา PC และ GPU ‼️ ข้อควรระวังในมุมธุรกิจ ⛔ โมเดล shareware แม้ประสบความสำเร็จ แต่เสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ ⛔ การพึ่งพาเทคโนโลยีเฉพาะอาจทำให้เกมใหม่ต้องใช้เวลาพัฒนานาน https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/id-software-released-its-first-game-35-years-ago-today-commander-keen-title-showcased-john-carmacks-breakthrough-side-scroller-engine
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 107 มุมมอง 0 รีวิว
  • ชิป 3D AI รุ่นต้นแบบจากทีม Stanford

    ทีมนักวิจัยจาก Stanford, Carnegie Mellon, University of Pennsylvania และ MIT ได้ร่วมกันพัฒนา ชิป AI แบบ 3D รุ่นแรกที่ผลิตในโรงงานสหรัฐฯ โดยใช้เทคโนโลยีการวางหน่วยความจำและลอจิกซ้อนกันในแนวดิ่งบนเวเฟอร์เดียวกัน ผลงานนี้ถูกสร้างขึ้นที่โรงงาน SkyWater Technology และนำเสนอในงานประชุม IEEE IEDM 2025

    นวัตกรรมการผลิต
    แทนที่จะใช้การประกอบชิปหลายชั้นแบบแยกชิ้น ทีมวิจัยเลือกใช้กระบวนการ monolithic 3D integration ที่สร้างแต่ละเลเยอร์ต่อเนื่องบนเวเฟอร์เดียว ด้วยกระบวนการอุณหภูมิต่ำ (ไม่เกิน 415°C) เพื่อไม่ทำลายวงจรที่อยู่ด้านล่าง ชิปต้นแบบนี้รวม CMOS logic, Resistive RAM (ReRAM) และ Carbon Nanotube Transistors เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดการเชื่อมต่อแนวดิ่งที่หนาแน่นและลดระยะทางการส่งข้อมูล

    ผลลัพธ์ที่ได้
    การทดสอบฮาร์ดแวร์จริงแสดงให้เห็นว่า ชิป 3D รุ่นนี้มี ประสิทธิภาพสูงกว่าแบบ 2D ถึง 4 เท่า และเมื่อจำลองการเพิ่มชั้นหน่วยความจำและลอจิกมากขึ้น พบว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 12 เท่า โดยเฉพาะในงาน AI เช่นโมเดล LLaMA ของ Meta ทีมวิจัยยังคาดการณ์ว่า หากพัฒนาไปอีกขั้น อาจทำให้ energy-delay product ดีขึ้นถึง 100–1000 เท่า

    ความหมายต่ออนาคต
    นี่ถือเป็นก้าวสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าแนวคิดชิป 3D ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในห้องทดลอง แต่สามารถผลิตได้จริงในโรงงานเชิงพาณิชย์ในสหรัฐฯ การพัฒนานี้อาจช่วยลดการพึ่งพาการย่อขนาดทรานซิสเตอร์ และเปิดทางสู่ยุคใหม่ของการออกแบบชิปที่เน้นการซ้อนชั้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ยังต้องใช้เวลาอีกมากในการปรับปรุงให้พร้อมสำหรับการผลิตในระดับอุตสาหกรรม

    สรุปสาระสำคัญ
    การพัฒนาชิป 3D AI
    ผลิตในโรงงาน SkyWater สหรัฐฯ
    ใช้เทคโนโลยี monolithic 3D integration

    นวัตกรรมที่ใช้
    CMOS logic + ReRAM + Carbon Nanotube Transistors
    กระบวนการอุณหภูมิต่ำเพื่อป้องกันความเสียหาย

    ผลลัพธ์การทดสอบ
    ประสิทธิภาพสูงกว่า 2D ถึง 4 เท่า
    จำลองได้ถึง 12 เท่าในงาน AI

    ข้อควรระวังและความท้าทาย
    ยังไม่พร้อมสำหรับการผลิตเชิงอุตสาหกรรม
    ต้องพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ energy-delay product ที่เสถียร

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/stanford-led-team-builds-3d-ai-chip-at-us-foundry-reports-4x-performance-gains
    🧠 ชิป 3D AI รุ่นต้นแบบจากทีม Stanford ทีมนักวิจัยจาก Stanford, Carnegie Mellon, University of Pennsylvania และ MIT ได้ร่วมกันพัฒนา ชิป AI แบบ 3D รุ่นแรกที่ผลิตในโรงงานสหรัฐฯ โดยใช้เทคโนโลยีการวางหน่วยความจำและลอจิกซ้อนกันในแนวดิ่งบนเวเฟอร์เดียวกัน ผลงานนี้ถูกสร้างขึ้นที่โรงงาน SkyWater Technology และนำเสนอในงานประชุม IEEE IEDM 2025 ⚙️ นวัตกรรมการผลิต แทนที่จะใช้การประกอบชิปหลายชั้นแบบแยกชิ้น ทีมวิจัยเลือกใช้กระบวนการ monolithic 3D integration ที่สร้างแต่ละเลเยอร์ต่อเนื่องบนเวเฟอร์เดียว ด้วยกระบวนการอุณหภูมิต่ำ (ไม่เกิน 415°C) เพื่อไม่ทำลายวงจรที่อยู่ด้านล่าง ชิปต้นแบบนี้รวม CMOS logic, Resistive RAM (ReRAM) และ Carbon Nanotube Transistors เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดการเชื่อมต่อแนวดิ่งที่หนาแน่นและลดระยะทางการส่งข้อมูล 🚀 ผลลัพธ์ที่ได้ การทดสอบฮาร์ดแวร์จริงแสดงให้เห็นว่า ชิป 3D รุ่นนี้มี ประสิทธิภาพสูงกว่าแบบ 2D ถึง 4 เท่า และเมื่อจำลองการเพิ่มชั้นหน่วยความจำและลอจิกมากขึ้น พบว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 12 เท่า โดยเฉพาะในงาน AI เช่นโมเดล LLaMA ของ Meta ทีมวิจัยยังคาดการณ์ว่า หากพัฒนาไปอีกขั้น อาจทำให้ energy-delay product ดีขึ้นถึง 100–1000 เท่า ⚠️ ความหมายต่ออนาคต นี่ถือเป็นก้าวสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าแนวคิดชิป 3D ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในห้องทดลอง แต่สามารถผลิตได้จริงในโรงงานเชิงพาณิชย์ในสหรัฐฯ การพัฒนานี้อาจช่วยลดการพึ่งพาการย่อขนาดทรานซิสเตอร์ และเปิดทางสู่ยุคใหม่ของการออกแบบชิปที่เน้นการซ้อนชั้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ยังต้องใช้เวลาอีกมากในการปรับปรุงให้พร้อมสำหรับการผลิตในระดับอุตสาหกรรม 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ การพัฒนาชิป 3D AI ➡️ ผลิตในโรงงาน SkyWater สหรัฐฯ ➡️ ใช้เทคโนโลยี monolithic 3D integration ✅ นวัตกรรมที่ใช้ ➡️ CMOS logic + ReRAM + Carbon Nanotube Transistors ➡️ กระบวนการอุณหภูมิต่ำเพื่อป้องกันความเสียหาย ✅ ผลลัพธ์การทดสอบ ➡️ ประสิทธิภาพสูงกว่า 2D ถึง 4 เท่า ➡️ จำลองได้ถึง 12 เท่าในงาน AI ‼️ ข้อควรระวังและความท้าทาย ⛔ ยังไม่พร้อมสำหรับการผลิตเชิงอุตสาหกรรม ⛔ ต้องพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ energy-delay product ที่เสถียร https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/stanford-led-team-builds-3d-ai-chip-at-us-foundry-reports-4x-performance-gains
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 111 มุมมอง 0 รีวิว
  • ลำโพงผ้าแห่งอนาคตจากญี่ปุ่น

    บริษัทสตาร์ทอัพ Sensia Technology ของญี่ปุ่นได้เปิดตัวลำโพงผ้า (Fabric Speaker Portable) ที่ใช้เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์แบบยืดหยุ่น ซึ่งพัฒนามาจากงานวิจัยของสถาบัน AIST ตั้งแต่ปี 2018 จุดเด่นคือสามารถกระจายเสียงได้ทั่วทั้งพื้นผิวผ้า ทำให้ลำโพงมีความบาง เบา และยืดหยุ่นกว่าลำโพงทั่วไป

    กลไกการทำงาน
    ลำโพงนี้ถูกทอขึ้นจากเส้นใยนำไฟฟ้าที่จัดเรียงในโครงสร้างคล้ายตัวเก็บประจุ (capacitor) เมื่อมีสัญญาณเสียงเข้ามา สนามไฟฟ้าจะทำให้เส้นใยสั่นสะเทือนและผลักอากาศจนเกิดเสียงออกมาทั่วทั้งผืนผ้า เทคโนโลยีนี้ต่างจากลำโพงซ่อนในหมอนหรือเบาะที่มักมี “ก้อนแข็ง” อยู่ภายใน เพราะ Fabric Speaker ไม่มีจุด lump ทำให้เสียงกระจายสม่ำเสมอ

    การใช้งานที่หลากหลาย
    Sensia Technology โปรโมตว่าลำโพงสามารถแขวนบนผนังเหมือนผ้าตกแต่ง หรือซ่อนใต้หมอนและผ้าห่มเพื่อฟังเพลงขณะพักผ่อน โดยมีโมดูลเล็ก ๆ ติดอยู่ที่ขอบผ้า ทำหน้าที่เป็นวงจรขับเคลื่อนพร้อมการเชื่อมต่อไร้สายและพลังงาน เสียงสูงสุดที่ทำได้คือประมาณ 68–71 dB ซึ่งใกล้เคียงกับเสียงเครื่องดูดฝุ่นหรือเครื่องซักผ้าที่กำลังหมุน

    ข้อจำกัดและคำถาม
    แม้เทคโนโลยีจะน่าตื่นเต้น แต่ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนเรื่องคุณภาพเสียงระดับ “audiophile” หากนำไปใช้จริง เช่น การตอบสนองความถี่หรือความคมชัดของเสียง นอกจากนี้การใช้งานใต้หมอนหรือในพื้นที่ปิดอาจทำให้คุณภาพเสียงลดลง จึงยังต้องรอการทดสอบเพิ่มเติมก่อนจะยืนยันได้ว่าลำโพงผ้านี้เหมาะสำหรับนักฟังเพลงจริงจังหรือไม่

    สรุปสาระสำคัญ
    เทคโนโลยี Fabric Speaker
    ใช้อิเล็กทรอนิกส์ยืดหยุ่นจากงานวิจัย AIST
    กระจายเสียงทั่วทั้งพื้นผิวผ้า

    การใช้งาน
    แขวนบนผนังเหมือนผ้าตกแต่ง
    ซ่อนใต้หมอนหรือผ้าห่มเพื่อฟังเพลง

    คุณสมบัติ
    เบา บาง ยืดหยุ่น
    ระดับเสียงสูงสุด 68–71 dB

    ข้อจำกัด
    ยังไม่มีข้อมูลคุณภาพเสียงระดับสูง
    การใช้งานในพื้นที่ปิดอาจลดคุณภาพเสียง

    https://www.tomshardware.com/speakers/new-fabric-speakers-use-flexible-electronics-to-be-thin-light-and-flexible-aist-japans-latest-breakthrough-audiophile-ready-or-only-suitable-for-cloth-ears
    🎶 ลำโพงผ้าแห่งอนาคตจากญี่ปุ่น บริษัทสตาร์ทอัพ Sensia Technology ของญี่ปุ่นได้เปิดตัวลำโพงผ้า (Fabric Speaker Portable) ที่ใช้เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์แบบยืดหยุ่น ซึ่งพัฒนามาจากงานวิจัยของสถาบัน AIST ตั้งแต่ปี 2018 จุดเด่นคือสามารถกระจายเสียงได้ทั่วทั้งพื้นผิวผ้า ทำให้ลำโพงมีความบาง เบา และยืดหยุ่นกว่าลำโพงทั่วไป 🧵 กลไกการทำงาน ลำโพงนี้ถูกทอขึ้นจากเส้นใยนำไฟฟ้าที่จัดเรียงในโครงสร้างคล้ายตัวเก็บประจุ (capacitor) เมื่อมีสัญญาณเสียงเข้ามา สนามไฟฟ้าจะทำให้เส้นใยสั่นสะเทือนและผลักอากาศจนเกิดเสียงออกมาทั่วทั้งผืนผ้า เทคโนโลยีนี้ต่างจากลำโพงซ่อนในหมอนหรือเบาะที่มักมี “ก้อนแข็ง” อยู่ภายใน เพราะ Fabric Speaker ไม่มีจุด lump ทำให้เสียงกระจายสม่ำเสมอ 🖼️ การใช้งานที่หลากหลาย Sensia Technology โปรโมตว่าลำโพงสามารถแขวนบนผนังเหมือนผ้าตกแต่ง หรือซ่อนใต้หมอนและผ้าห่มเพื่อฟังเพลงขณะพักผ่อน โดยมีโมดูลเล็ก ๆ ติดอยู่ที่ขอบผ้า ทำหน้าที่เป็นวงจรขับเคลื่อนพร้อมการเชื่อมต่อไร้สายและพลังงาน เสียงสูงสุดที่ทำได้คือประมาณ 68–71 dB ซึ่งใกล้เคียงกับเสียงเครื่องดูดฝุ่นหรือเครื่องซักผ้าที่กำลังหมุน ⚠️ ข้อจำกัดและคำถาม แม้เทคโนโลยีจะน่าตื่นเต้น แต่ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนเรื่องคุณภาพเสียงระดับ “audiophile” หากนำไปใช้จริง เช่น การตอบสนองความถี่หรือความคมชัดของเสียง นอกจากนี้การใช้งานใต้หมอนหรือในพื้นที่ปิดอาจทำให้คุณภาพเสียงลดลง จึงยังต้องรอการทดสอบเพิ่มเติมก่อนจะยืนยันได้ว่าลำโพงผ้านี้เหมาะสำหรับนักฟังเพลงจริงจังหรือไม่ 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ เทคโนโลยี Fabric Speaker ➡️ ใช้อิเล็กทรอนิกส์ยืดหยุ่นจากงานวิจัย AIST ➡️ กระจายเสียงทั่วทั้งพื้นผิวผ้า ✅ การใช้งาน ➡️ แขวนบนผนังเหมือนผ้าตกแต่ง ➡️ ซ่อนใต้หมอนหรือผ้าห่มเพื่อฟังเพลง ✅ คุณสมบัติ ➡️ เบา บาง ยืดหยุ่น ➡️ ระดับเสียงสูงสุด 68–71 dB ‼️ ข้อจำกัด ⛔ ยังไม่มีข้อมูลคุณภาพเสียงระดับสูง ⛔ การใช้งานในพื้นที่ปิดอาจลดคุณภาพเสียง https://www.tomshardware.com/speakers/new-fabric-speakers-use-flexible-electronics-to-be-thin-light-and-flexible-aist-japans-latest-breakthrough-audiophile-ready-or-only-suitable-for-cloth-ears
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 101 มุมมอง 0 รีวิว
  • การฟ้องร้องเพื่อปกป้องแบรนด์ Commodore

    Commodore International Corporation (CIC) ได้ยื่นฟ้องต่อศาลพลเรือนในอิตาลี โดยอ้างว่าเครื่องหมายการค้าที่ Commodore Industries ได้รับการจดทะเบียนในปี 2017 นั้น “ไม่ถูกต้องตามกฎหมาย” และควรถูกเพิกถอน CIC ระบุว่าตนถือครองพอร์ตโฟลิโอเครื่องหมายการค้าเดิมกว่า 47 รายการ และเป็นผู้สืบทอดที่ถูกต้องของแบรนด์ Commodore ที่ก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 1958

    จุดยืนของทั้งสองฝ่าย
    ฝั่ง Commodore International ยืนยันว่าการดำเนินการนี้มีเป้าหมายเพื่อ “ปกป้องชื่อเสียงและความไว้วางใจของชุมชน” พร้อมเปิดทางให้ผู้สนใจสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในอนาคต ขณะที่ Commodore Industries ซึ่งก่อตั้งโดย Luigi Simonetti ในปี 2017 ยืนยันว่าตนได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าอย่างถูกต้องตามกฎหมายทั้งในอิตาลีและสหภาพยุโรป และมีการใช้งานต่อเนื่องโดยไม่มีการคัดค้านในช่วงเวลาที่ผ่านมา

    ความสำคัญต่อชุมชน Retro Gaming
    แบรนด์ Commodore มีความหมายต่อวงการคอมพิวเตอร์และเกมยุค 80–90 โดยเฉพาะ Commodore 64 ที่เป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในโลก การฟื้นคืนแบรนด์จึงเป็นเรื่องที่แฟน ๆ ให้ความสนใจอย่างมาก การฟ้องร้องครั้งนี้ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องกฎหมาย แต่ยังสะท้อนถึงการต่อสู้เพื่อครอบครองมรดกทางเทคโนโลยีและวัฒนธรรม

    อนาคตที่ยังไม่แน่นอน
    จนกว่าจะมีคำตัดสินจากศาลหรือหน่วยงานทรัพย์สินทางปัญญาในยุโรป สิทธิ์การใช้ชื่อ “Commodore” จะยังคงเป็นพื้นที่ที่ถูกท้าทาย การแข่งขันระหว่างสองบริษัทอาจส่งผลต่อการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ภายใต้ชื่อ Commodore และสร้างความสับสนให้กับผู้บริโภคและแฟนคลับทั่วโลก

    สรุปสาระสำคัญ
    การฟ้องร้องของ Commodore International
    อ้างว่าเครื่องหมายการค้าของ Commodore Industries ถูกจดทะเบียนอย่างไม่ถูกต้อง
    ต้องการปกป้องชื่อเสียงและเปิดทางสู่ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต

    จุดยืนของ Commodore Industries
    ยืนยันว่าการจดทะเบียนถูกต้องตามกฎหมาย
    มีการใช้งานต่อเนื่องและได้รับการรับรองจาก EUIPO

    ความสำคัญต่อชุมชน
    Commodore เป็นแบรนด์ระดับตำนานในวงการคอมพิวเตอร์
    การฟื้นคืนแบรนด์เป็นที่จับตามองของแฟน ๆ Retro Gaming

    ความไม่แน่นอนในอนาคต
    ศาลยังไม่ตัดสินสิทธิ์การใช้ชื่อ
    อาจสร้างความสับสนในตลาดและผู้บริโภค

    https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/commodore-international-challenges-rivals-trademarks-in-escalating-brand-dispute
    ⚖️ การฟ้องร้องเพื่อปกป้องแบรนด์ Commodore Commodore International Corporation (CIC) ได้ยื่นฟ้องต่อศาลพลเรือนในอิตาลี โดยอ้างว่าเครื่องหมายการค้าที่ Commodore Industries ได้รับการจดทะเบียนในปี 2017 นั้น “ไม่ถูกต้องตามกฎหมาย” และควรถูกเพิกถอน CIC ระบุว่าตนถือครองพอร์ตโฟลิโอเครื่องหมายการค้าเดิมกว่า 47 รายการ และเป็นผู้สืบทอดที่ถูกต้องของแบรนด์ Commodore ที่ก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 1958 🏛️ จุดยืนของทั้งสองฝ่าย ฝั่ง Commodore International ยืนยันว่าการดำเนินการนี้มีเป้าหมายเพื่อ “ปกป้องชื่อเสียงและความไว้วางใจของชุมชน” พร้อมเปิดทางให้ผู้สนใจสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในอนาคต ขณะที่ Commodore Industries ซึ่งก่อตั้งโดย Luigi Simonetti ในปี 2017 ยืนยันว่าตนได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าอย่างถูกต้องตามกฎหมายทั้งในอิตาลีและสหภาพยุโรป และมีการใช้งานต่อเนื่องโดยไม่มีการคัดค้านในช่วงเวลาที่ผ่านมา 🕹️ ความสำคัญต่อชุมชน Retro Gaming แบรนด์ Commodore มีความหมายต่อวงการคอมพิวเตอร์และเกมยุค 80–90 โดยเฉพาะ Commodore 64 ที่เป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในโลก การฟื้นคืนแบรนด์จึงเป็นเรื่องที่แฟน ๆ ให้ความสนใจอย่างมาก การฟ้องร้องครั้งนี้ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องกฎหมาย แต่ยังสะท้อนถึงการต่อสู้เพื่อครอบครองมรดกทางเทคโนโลยีและวัฒนธรรม ⚠️ อนาคตที่ยังไม่แน่นอน จนกว่าจะมีคำตัดสินจากศาลหรือหน่วยงานทรัพย์สินทางปัญญาในยุโรป สิทธิ์การใช้ชื่อ “Commodore” จะยังคงเป็นพื้นที่ที่ถูกท้าทาย การแข่งขันระหว่างสองบริษัทอาจส่งผลต่อการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ภายใต้ชื่อ Commodore และสร้างความสับสนให้กับผู้บริโภคและแฟนคลับทั่วโลก 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ การฟ้องร้องของ Commodore International ➡️ อ้างว่าเครื่องหมายการค้าของ Commodore Industries ถูกจดทะเบียนอย่างไม่ถูกต้อง ➡️ ต้องการปกป้องชื่อเสียงและเปิดทางสู่ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ✅ จุดยืนของ Commodore Industries ➡️ ยืนยันว่าการจดทะเบียนถูกต้องตามกฎหมาย ➡️ มีการใช้งานต่อเนื่องและได้รับการรับรองจาก EUIPO ✅ ความสำคัญต่อชุมชน ➡️ Commodore เป็นแบรนด์ระดับตำนานในวงการคอมพิวเตอร์ ➡️ การฟื้นคืนแบรนด์เป็นที่จับตามองของแฟน ๆ Retro Gaming ‼️ ความไม่แน่นอนในอนาคต ⛔ ศาลยังไม่ตัดสินสิทธิ์การใช้ชื่อ ⛔ อาจสร้างความสับสนในตลาดและผู้บริโภค https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/commodore-international-challenges-rivals-trademarks-in-escalating-brand-dispute
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    Commodore International challenges Italian rival’s trademarks in escalating brand dispute — firm says clarity needed to clear the path for new licensed products
    Revived Commodore entity says European registrations held by Commodore Industries were improperly granted and are legally invalid.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 104 มุมมอง 0 รีวิว
  • มาตรฐานบัสเก่าแก่กลับมามีชีวิตใหม่

    GPIB หรือที่รู้จักกันในชื่อ HP-IB ถูกสร้างขึ้นโดย Hewlett-Packard ในปี 1972 เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์วัดและเครื่องมือในห้องแล็บเข้ากับคอมพิวเตอร์ มันถูกใช้แพร่หลายในเครื่องมืออย่างออสซิลโลสโคป, มัลติมิเตอร์ และเครื่องวิเคราะห์ตรรกะ ต่อมาได้รับการรับรองเป็นมาตรฐาน IEEE 488 ในปี 1975 และถูกใช้งานในคอมพิวเตอร์ Commodore 64 และ Acorn ด้วย

    การเข้าสู่ Linux Kernel
    แม้ว่า GPIB จะถูกแทนที่ด้วยมาตรฐานใหม่อย่าง USB และ Ethernet แต่กลุ่มผู้สนใจฮาร์ดแวร์วินเทจยังคงพัฒนาไดรเวอร์ให้ใช้งานได้ ล่าสุดใน Linux Kernel 6.19 ทีมพัฒนาได้ย้าย GPIB ออกจาก staging tree และเข้าสู่ kernel หลักอย่างเป็นทางการ ทำให้การสนับสนุนอุปกรณ์เก่าเหล่านี้มีความเสถียรและใช้งานได้ง่ายขึ้น

    ความสำคัญต่อวงการวิจัยและการศึกษา
    การที่ GPIB ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการใน Linux หมายความว่าอุปกรณ์วัดเก่า ๆ ที่ยังคงใช้งานอยู่ในห้องแล็บทั่วโลกสามารถเชื่อมต่อกับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ได้โดยตรง สิ่งนี้ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนเครื่องมือใหม่ และยังเป็นการอนุรักษ์เทคโนโลยีที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์

    ข้อจำกัดและความท้าทาย
    แม้จะมีการสนับสนุนแล้ว แต่ GPIB ก็ยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ล้าสมัยเมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบัน ความเร็วสูงสุดเพียง 8 MB/s และข้อจำกัดด้านระยะทาง (20 เมตร) ทำให้ไม่เหมาะกับงานที่ต้องการประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการใช้งานอุปกรณ์วินเทจ มันยังคงเป็นเครื่องมือที่มีค่า

    สรุปสาระสำคัญ
    การกลับมาของ GPIB
    เปิดตัวครั้งแรกโดย HP ในปี 1972
    ได้รับรองเป็น IEEE 488 ในปี 1975

    การสนับสนุนใน Linux
    เข้าสู่ Linux Kernel 6.19 อย่างเป็นทางการ
    ช่วยให้ใช้งานอุปกรณ์วินเทจได้ง่ายขึ้น

    ความสำคัญ
    ลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนเครื่องมือใหม่
    อนุรักษ์เทคโนโลยีเก่าแก่ในห้องแล็บ

    ข้อจำกัด
    ความเร็วสูงสุดเพียง 8 MB/s
    ระยะทางจำกัดเพียง 20 เมตร

    https://www.tomshardware.com/peripherals/cables-connectors/53-years-later-bus-standard-launched-by-hp-in-1972-gets-stable-linux-driver-general-purpose-interface-bus-has-blistering-8-mb-s-of-bandwidth
    🖥️ มาตรฐานบัสเก่าแก่กลับมามีชีวิตใหม่ GPIB หรือที่รู้จักกันในชื่อ HP-IB ถูกสร้างขึ้นโดย Hewlett-Packard ในปี 1972 เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์วัดและเครื่องมือในห้องแล็บเข้ากับคอมพิวเตอร์ มันถูกใช้แพร่หลายในเครื่องมืออย่างออสซิลโลสโคป, มัลติมิเตอร์ และเครื่องวิเคราะห์ตรรกะ ต่อมาได้รับการรับรองเป็นมาตรฐาน IEEE 488 ในปี 1975 และถูกใช้งานในคอมพิวเตอร์ Commodore 64 และ Acorn ด้วย ⚙️ การเข้าสู่ Linux Kernel แม้ว่า GPIB จะถูกแทนที่ด้วยมาตรฐานใหม่อย่าง USB และ Ethernet แต่กลุ่มผู้สนใจฮาร์ดแวร์วินเทจยังคงพัฒนาไดรเวอร์ให้ใช้งานได้ ล่าสุดใน Linux Kernel 6.19 ทีมพัฒนาได้ย้าย GPIB ออกจาก staging tree และเข้าสู่ kernel หลักอย่างเป็นทางการ ทำให้การสนับสนุนอุปกรณ์เก่าเหล่านี้มีความเสถียรและใช้งานได้ง่ายขึ้น 🔬 ความสำคัญต่อวงการวิจัยและการศึกษา การที่ GPIB ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการใน Linux หมายความว่าอุปกรณ์วัดเก่า ๆ ที่ยังคงใช้งานอยู่ในห้องแล็บทั่วโลกสามารถเชื่อมต่อกับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ได้โดยตรง สิ่งนี้ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนเครื่องมือใหม่ และยังเป็นการอนุรักษ์เทคโนโลยีที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ ⚠️ ข้อจำกัดและความท้าทาย แม้จะมีการสนับสนุนแล้ว แต่ GPIB ก็ยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ล้าสมัยเมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบัน ความเร็วสูงสุดเพียง 8 MB/s และข้อจำกัดด้านระยะทาง (20 เมตร) ทำให้ไม่เหมาะกับงานที่ต้องการประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการใช้งานอุปกรณ์วินเทจ มันยังคงเป็นเครื่องมือที่มีค่า 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ การกลับมาของ GPIB ➡️ เปิดตัวครั้งแรกโดย HP ในปี 1972 ➡️ ได้รับรองเป็น IEEE 488 ในปี 1975 ✅ การสนับสนุนใน Linux ➡️ เข้าสู่ Linux Kernel 6.19 อย่างเป็นทางการ ➡️ ช่วยให้ใช้งานอุปกรณ์วินเทจได้ง่ายขึ้น ✅ ความสำคัญ ➡️ ลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนเครื่องมือใหม่ ➡️ อนุรักษ์เทคโนโลยีเก่าแก่ในห้องแล็บ ‼️ ข้อจำกัด ⛔ ความเร็วสูงสุดเพียง 8 MB/s ⛔ ระยะทางจำกัดเพียง 20 เมตร https://www.tomshardware.com/peripherals/cables-connectors/53-years-later-bus-standard-launched-by-hp-in-1972-gets-stable-linux-driver-general-purpose-interface-bus-has-blistering-8-mb-s-of-bandwidth
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    53 years later, bus standard launched by HP in 1972 gets stable Linux driver — General Purpose Interface Bus has blistering 8 MB/s of bandwidth
    GPIB was used on vintage lab instruments and similar hardware. It was later adopted by C64 and Acorn computer peripherals under the IEEE 488 banner.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 86 มุมมอง 0 รีวิว
  • จากเสื่อจริงสู่สนามเสมือน – VR Taekwondo กำลังเติบโตในมาเลเซีย

    ในงานสาธิตที่มหาวิทยาลัย APU กรุงกัวลาลัมเปอร์ นักกีฬา taekwondo ใช้ VR headset, motion sensors และ joysticks เพื่อแข่งขันกันในสนามเสมือนจริง โดยระบบจะคำนวณคะแนนจากการเตะที่แม่นยำและรวดเร็ว ทำให้ผู้เล่นสามารถฝึกและแข่งขันโดยไม่ต้องเสี่ยงบาดเจ็บจากการปะทะจริง

    การแข่งขันและการยอมรับ
    Master Tony Lee ผู้ฝึกสอนทีมชาติมาเลเซียเผยว่า VR Taekwondo เริ่มได้รับความนิยมในสโมสรท้องถิ่นตั้งแต่ปีที่ผ่านมา และมีนักกีฬามาเลเซียติดอันดับ 4 ในการแข่งขัน World Taekwondo Virtual Championships ที่สิงคโปร์ นอกจากนี้ยังมีการจัด การแข่งขันระดับมหาวิทยาลัย ที่มีผู้เข้าร่วมกว่า 19 ทีม โดยนักกีฬามาเลเซียสามารถคว้าเหรียญทองในประเภท Young Adult

    เทคโนโลยีและการฝึกซ้อม
    ระบบ VR Taekwondo ใช้ซอฟต์แวร์ VTKD ที่พัฒนาโดย World Taekwondo และบริษัท Refract Technologies จากสิงคโปร์ อุปกรณ์ประกอบด้วย node ติดตามการเคลื่อนไหว 5 จุดบนร่างกาย และต้องใช้ WiFi 6 เพื่อให้การเล่นราบรื่น ผู้ฝึกสอนย้ำว่าการแข่งขัน VR ไม่ได้แทนที่การฝึกจริง แต่ช่วยเสริมด้านความแม่นยำ, stamina และการวิเคราะห์ฟอร์มของนักกีฬา

    อนาคตของ VR Taekwondo
    สมาคม Taekwondo Malaysia และกระทรวงเยาวชนและกีฬาเตรียมส่งนักกีฬาเข้าร่วมการแข่งขัน VR ระดับนานาชาติในปี 2026 ที่เกาหลีใต้ แม้จะมีข้อจำกัดเรื่องค่าอุปกรณ์ที่สูง (ประมาณ RM15,000–30,000 ต่อชุด) แต่ผู้ฝึกสอนเชื่อว่า VR จะเป็น เครื่องมือเสริมการฝึกซ้อม และช่วยดึงดูดเยาวชนรุ่นใหม่เข้าสู่กีฬา taekwondo

    สรุปเป็นหัวข้อ
    การเกิดขึ้นของ VR Taekwondo
    ใช้ VR headset และ motion sensors แทนการปะทะจริง
    ลดความเสี่ยงบาดเจ็บและเปิดโอกาสให้เด็กเข้าร่วมมากขึ้น

    การแข่งขันและความสำเร็จ
    นักกีฬามาเลเซียติดอันดับ 4 ใน World Taekwondo Virtual Championships
    การแข่งขันระดับมหาวิทยาลัยมีผู้เข้าร่วม 19 ทีม

    เทคโนโลยีที่ใช้
    ซอฟต์แวร์ VTKD พัฒนาโดย World Taekwondo และ Refract Technologies
    ใช้ node 5 จุดและ WiFi 6 เพื่อความแม่นยำ

    อนาคตและการสนับสนุน
    Taekwondo Malaysia และกระทรวงเยาวชนเตรียมส่งนักกีฬาไปแข่งที่เกาหลีใต้ปี 2026
    ค่าอุปกรณ์สูง แต่ช่วยเสริมการฝึกและดึงดูดเยาวชน

    ข้อจำกัดและคำเตือน
    ค่าอุปกรณ์สูง RM15,000–30,000 อาจเป็นอุปสรรคต่อการเข้าถึง
    VR ไม่สามารถแทนที่การฝึกจริงด้านการสัมผัสและแรงปะทะ
    ปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอาจทำให้การแข่งขันสะดุด

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/12/15/from-traditional-mats-to-virtual-arenas-the-rise-of-vr-taekwondo-in-malaysia
    🥋 จากเสื่อจริงสู่สนามเสมือน – VR Taekwondo กำลังเติบโตในมาเลเซีย ในงานสาธิตที่มหาวิทยาลัย APU กรุงกัวลาลัมเปอร์ นักกีฬา taekwondo ใช้ VR headset, motion sensors และ joysticks เพื่อแข่งขันกันในสนามเสมือนจริง โดยระบบจะคำนวณคะแนนจากการเตะที่แม่นยำและรวดเร็ว ทำให้ผู้เล่นสามารถฝึกและแข่งขันโดยไม่ต้องเสี่ยงบาดเจ็บจากการปะทะจริง 🎮 การแข่งขันและการยอมรับ Master Tony Lee ผู้ฝึกสอนทีมชาติมาเลเซียเผยว่า VR Taekwondo เริ่มได้รับความนิยมในสโมสรท้องถิ่นตั้งแต่ปีที่ผ่านมา และมีนักกีฬามาเลเซียติดอันดับ 4 ในการแข่งขัน World Taekwondo Virtual Championships ที่สิงคโปร์ นอกจากนี้ยังมีการจัด การแข่งขันระดับมหาวิทยาลัย ที่มีผู้เข้าร่วมกว่า 19 ทีม โดยนักกีฬามาเลเซียสามารถคว้าเหรียญทองในประเภท Young Adult ⚡ เทคโนโลยีและการฝึกซ้อม ระบบ VR Taekwondo ใช้ซอฟต์แวร์ VTKD ที่พัฒนาโดย World Taekwondo และบริษัท Refract Technologies จากสิงคโปร์ อุปกรณ์ประกอบด้วย node ติดตามการเคลื่อนไหว 5 จุดบนร่างกาย และต้องใช้ WiFi 6 เพื่อให้การเล่นราบรื่น ผู้ฝึกสอนย้ำว่าการแข่งขัน VR ไม่ได้แทนที่การฝึกจริง แต่ช่วยเสริมด้านความแม่นยำ, stamina และการวิเคราะห์ฟอร์มของนักกีฬา 🚀 อนาคตของ VR Taekwondo สมาคม Taekwondo Malaysia และกระทรวงเยาวชนและกีฬาเตรียมส่งนักกีฬาเข้าร่วมการแข่งขัน VR ระดับนานาชาติในปี 2026 ที่เกาหลีใต้ แม้จะมีข้อจำกัดเรื่องค่าอุปกรณ์ที่สูง (ประมาณ RM15,000–30,000 ต่อชุด) แต่ผู้ฝึกสอนเชื่อว่า VR จะเป็น เครื่องมือเสริมการฝึกซ้อม และช่วยดึงดูดเยาวชนรุ่นใหม่เข้าสู่กีฬา taekwondo 📌 สรุปเป็นหัวข้อ ✅ การเกิดขึ้นของ VR Taekwondo ➡️ ใช้ VR headset และ motion sensors แทนการปะทะจริง ➡️ ลดความเสี่ยงบาดเจ็บและเปิดโอกาสให้เด็กเข้าร่วมมากขึ้น ✅ การแข่งขันและความสำเร็จ ➡️ นักกีฬามาเลเซียติดอันดับ 4 ใน World Taekwondo Virtual Championships ➡️ การแข่งขันระดับมหาวิทยาลัยมีผู้เข้าร่วม 19 ทีม ✅ เทคโนโลยีที่ใช้ ➡️ ซอฟต์แวร์ VTKD พัฒนาโดย World Taekwondo และ Refract Technologies ➡️ ใช้ node 5 จุดและ WiFi 6 เพื่อความแม่นยำ ✅ อนาคตและการสนับสนุน ➡️ Taekwondo Malaysia และกระทรวงเยาวชนเตรียมส่งนักกีฬาไปแข่งที่เกาหลีใต้ปี 2026 ➡️ ค่าอุปกรณ์สูง แต่ช่วยเสริมการฝึกและดึงดูดเยาวชน ‼️ ข้อจำกัดและคำเตือน ⛔ ค่าอุปกรณ์สูง RM15,000–30,000 อาจเป็นอุปสรรคต่อการเข้าถึง ⛔ VR ไม่สามารถแทนที่การฝึกจริงด้านการสัมผัสและแรงปะทะ ⛔ ปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอาจทำให้การแข่งขันสะดุด https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/12/15/from-traditional-mats-to-virtual-arenas-the-rise-of-vr-taekwondo-in-malaysia
    WWW.THESTAR.COM.MY
    From traditional mats to virtual arenas: The rise of VR taekwondo in Malaysia
    Malaysia's taekwondo scene is going virtual, with opponents sparring in the digital realm using VR headsets.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 91 มุมมอง 0 รีวิว
  • แนวทางใหม่ในการสร้าง HTML Tools

    Simon Willison ใช้คำว่า HTML tools เรียกแอปพลิเคชันที่เขาสร้างขึ้นกว่า 150 ตัวในช่วงสองปีที่ผ่านมา โดยส่วนใหญ่เขียนขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก LLMs จุดเด่นคือ รวมทุกอย่างไว้ในไฟล์เดียว ทำให้สามารถ copy-paste ไปใช้งานหรือโฮสต์บน GitHub Pages ได้ทันที โดยไม่ต้องใช้ React หรือ build step ที่ซับซ้อน

    เทคนิคสำคัญในการพัฒนา
    เขาแนะนำให้ โหลด dependencies จาก CDN เพื่อลดความยุ่งยาก และใช้ copy-paste เป็นกลไกหลัก เช่น การสร้างปุ่ม “Copy to clipboard” เพื่อให้ผู้ใช้สามารถนำข้อมูลไปใช้ต่อได้สะดวก นอกจากนี้ยังมีการใช้ localStorage สำหรับเก็บ state หรือ API keys และการเก็บข้อมูลใน URL เพื่อแชร์หรือ bookmark ได้ง่าย

    การต่อยอดด้วย Pyodide และ WebAssembly
    หนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจคือการใช้ Pyodide เพื่อรัน Python ในเบราว์เซอร์ และการใช้ WebAssembly เพื่อเปิดโอกาสให้ซอฟต์แวร์จากภาษาอื่น ๆ ทำงานบน HTML tools ได้ เช่น OCR หรือการบีบอัดภาพ สิ่งเหล่านี้ทำให้ HTML tools สามารถทำงานซับซ้อนโดยไม่ต้องพึ่ง server

    บทเรียนและแรงบันดาลใจ
    Simon ย้ำว่า การสร้าง HTML tools เป็นวิธีที่สนุกและทรงพลังในการเรียนรู้ความสามารถของ LLMs และยังช่วยให้เข้าใจศักยภาพของ Web APIs ได้ลึกขึ้น เขาแนะนำให้ทุกคนลองสร้างคอลเลกชันของตัวเอง โดยเริ่มจาก GitHub Pages และไฟล์ HTML ง่าย ๆ

    สรุปเป็นหัวข้อ
    แนวคิด HTML Tools
    แอปพลิเคชันเล็ก ๆ รวม HTML, CSS, JS ในไฟล์เดียว
    ไม่ต้องใช้ React หรือ build step

    เทคนิคการพัฒนา
    โหลด dependencies จาก CDN
    ใช้ copy-paste และปุ่ม clipboard
    เก็บข้อมูลใน URL และ localStorage

    การต่อยอดด้วยเทคโนโลยี
    Pyodide สำหรับรัน Python ในเบราว์เซอร์
    WebAssembly สำหรับ OCR และ image compression

    คำเตือนในการใช้งาน
    การฝัง API key ใน HTML อาจเสี่ยงถูกขโมย
    การพึ่งพา CDN ต้องตรวจสอบเวอร์ชันและความปลอดภัย
    การใช้ localStorage เก็บข้อมูลสำคัญอาจเสี่ยงต่อการรั่วไหล

    https://simonwillison.net/2025/Dec/10/html-tools/
    🛠️ แนวทางใหม่ในการสร้าง HTML Tools Simon Willison ใช้คำว่า HTML tools เรียกแอปพลิเคชันที่เขาสร้างขึ้นกว่า 150 ตัวในช่วงสองปีที่ผ่านมา โดยส่วนใหญ่เขียนขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก LLMs จุดเด่นคือ รวมทุกอย่างไว้ในไฟล์เดียว ทำให้สามารถ copy-paste ไปใช้งานหรือโฮสต์บน GitHub Pages ได้ทันที โดยไม่ต้องใช้ React หรือ build step ที่ซับซ้อน 🌐 เทคนิคสำคัญในการพัฒนา เขาแนะนำให้ โหลด dependencies จาก CDN เพื่อลดความยุ่งยาก และใช้ copy-paste เป็นกลไกหลัก เช่น การสร้างปุ่ม “Copy to clipboard” เพื่อให้ผู้ใช้สามารถนำข้อมูลไปใช้ต่อได้สะดวก นอกจากนี้ยังมีการใช้ localStorage สำหรับเก็บ state หรือ API keys และการเก็บข้อมูลใน URL เพื่อแชร์หรือ bookmark ได้ง่าย ⚡ การต่อยอดด้วย Pyodide และ WebAssembly หนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจคือการใช้ Pyodide เพื่อรัน Python ในเบราว์เซอร์ และการใช้ WebAssembly เพื่อเปิดโอกาสให้ซอฟต์แวร์จากภาษาอื่น ๆ ทำงานบน HTML tools ได้ เช่น OCR หรือการบีบอัดภาพ สิ่งเหล่านี้ทำให้ HTML tools สามารถทำงานซับซ้อนโดยไม่ต้องพึ่ง server 🚀 บทเรียนและแรงบันดาลใจ Simon ย้ำว่า การสร้าง HTML tools เป็นวิธีที่สนุกและทรงพลังในการเรียนรู้ความสามารถของ LLMs และยังช่วยให้เข้าใจศักยภาพของ Web APIs ได้ลึกขึ้น เขาแนะนำให้ทุกคนลองสร้างคอลเลกชันของตัวเอง โดยเริ่มจาก GitHub Pages และไฟล์ HTML ง่าย ๆ 📌 สรุปเป็นหัวข้อ ✅ แนวคิด HTML Tools ➡️ แอปพลิเคชันเล็ก ๆ รวม HTML, CSS, JS ในไฟล์เดียว ➡️ ไม่ต้องใช้ React หรือ build step ✅ เทคนิคการพัฒนา ➡️ โหลด dependencies จาก CDN ➡️ ใช้ copy-paste และปุ่ม clipboard ➡️ เก็บข้อมูลใน URL และ localStorage ✅ การต่อยอดด้วยเทคโนโลยี ➡️ Pyodide สำหรับรัน Python ในเบราว์เซอร์ ➡️ WebAssembly สำหรับ OCR และ image compression ‼️ คำเตือนในการใช้งาน ⛔ การฝัง API key ใน HTML อาจเสี่ยงถูกขโมย ⛔ การพึ่งพา CDN ต้องตรวจสอบเวอร์ชันและความปลอดภัย ⛔ การใช้ localStorage เก็บข้อมูลสำคัญอาจเสี่ยงต่อการรั่วไหล https://simonwillison.net/2025/Dec/10/html-tools/
    SIMONWILLISON.NET
    Useful patterns for building HTML tools
    I’ve started using the term HTML tools to refer to HTML applications that I’ve been building which combine HTML, JavaScript, and CSS in a single file and use them to …
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 69 มุมมอง 0 รีวิว
  • Microservices ไม่ใช่คำตอบเสมอไป

    บทความนี้จาก Twilio พูดถึงการเปลี่ยนแปลงแนวคิดจาก Microservices ไปสู่สถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายขึ้น เน้นการลดความซับซ้อนและการจัดการที่ง่ายกว่า โดยชี้ให้เห็นว่าการใช้ microservices ไม่ได้เหมาะสมกับทุกกรณี และบางครั้งอาจสร้างภาระมากกว่าประโยชน์

    บทความอธิบายว่าแม้ microservices จะได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่การนำไปใช้โดยไม่พิจารณาให้เหมาะสมกับบริบท อาจทำให้ระบบซับซ้อนเกินไป ทั้งในด้านการจัดการ การสื่อสารระหว่างบริการ และการบำรุงรักษา ทีมพัฒนาหลายแห่งพบว่าการแยกบริการออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ทำให้ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการดูแล

    ปัญหาที่เกิดจาก Microservices
    หนึ่งในปัญหาหลักคือการ overhead ของการสื่อสารระหว่างบริการ ซึ่งอาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง นอกจากนี้ยังมีความท้าทายในการทำ observability และ debugging เนื่องจากระบบถูกแยกออกเป็นหลายส่วน การ deploy และการจัดการเวอร์ชันก็ซับซ้อนขึ้น ทำให้ทีมต้องใช้เวลาและเครื่องมือมากขึ้นในการควบคุม

    ทางเลือกใหม่: Monolith ที่ปรับปรุงแล้ว
    บทความเสนอว่าในหลายกรณี การใช้ monolith ที่ออกแบบดี อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า เพราะช่วยลดความซับซ้อนในการจัดการและการ deploy ระบบ การรวมโค้ดไว้ในที่เดียวทำให้การตรวจสอบและการแก้ไขง่ายขึ้น อีกทั้งยังลดค่าใช้จ่ายในการดูแลโครงสร้างพื้นฐานที่ซับซ้อนเกินจำเป็น

    บทเรียนสำหรับนักพัฒนา
    สิ่งสำคัญคือการเลือกสถาปัตยกรรมให้เหมาะสมกับขนาดทีมและความต้องการของระบบ ไม่ใช่การตามกระแสเทคโนโลยี Microservices อาจเหมาะกับองค์กรใหญ่ที่มีทีมแยกชัดเจน แต่สำหรับทีมเล็กหรือโปรเจกต์ที่ไม่ซับซ้อน การใช้ monolith ที่ปรับปรุงแล้วอาจเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

    สรุปประเด็นสำคัญ
    Microservices ไม่ได้เหมาะกับทุกระบบ
    อาจสร้างความซับซ้อนในการจัดการและบำรุงรักษา
    มี overhead ในการสื่อสารระหว่างบริการ

    ปัญหาที่พบจากการใช้ Microservices
    Observability และ debugging ยากขึ้น
    การ deploy และจัดการเวอร์ชันซับซ้อน

    ทางเลือกใหม่
    Monolith ที่ออกแบบดีสามารถลดความซับซ้อน
    ง่ายต่อการตรวจสอบและแก้ไข

    คำเตือนสำหรับนักพัฒนา
    อย่าเลือกสถาปัตยกรรมเพียงเพราะเป็นกระแส
    หากทีมเล็กหรือระบบไม่ซับซ้อน Microservices อาจเป็นภาระมากกว่าประโยชน์

    https://www.twilio.com/en-us/blog/developers/best-practices/goodbye-microservices
    🏗️ Microservices ไม่ใช่คำตอบเสมอไป บทความนี้จาก Twilio พูดถึงการเปลี่ยนแปลงแนวคิดจาก Microservices ไปสู่สถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายขึ้น เน้นการลดความซับซ้อนและการจัดการที่ง่ายกว่า โดยชี้ให้เห็นว่าการใช้ microservices ไม่ได้เหมาะสมกับทุกกรณี และบางครั้งอาจสร้างภาระมากกว่าประโยชน์ บทความอธิบายว่าแม้ microservices จะได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่การนำไปใช้โดยไม่พิจารณาให้เหมาะสมกับบริบท อาจทำให้ระบบซับซ้อนเกินไป ทั้งในด้านการจัดการ การสื่อสารระหว่างบริการ และการบำรุงรักษา ทีมพัฒนาหลายแห่งพบว่าการแยกบริการออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ทำให้ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการดูแล ⚙️ ปัญหาที่เกิดจาก Microservices หนึ่งในปัญหาหลักคือการ overhead ของการสื่อสารระหว่างบริการ ซึ่งอาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง นอกจากนี้ยังมีความท้าทายในการทำ observability และ debugging เนื่องจากระบบถูกแยกออกเป็นหลายส่วน การ deploy และการจัดการเวอร์ชันก็ซับซ้อนขึ้น ทำให้ทีมต้องใช้เวลาและเครื่องมือมากขึ้นในการควบคุม 🌐 ทางเลือกใหม่: Monolith ที่ปรับปรุงแล้ว บทความเสนอว่าในหลายกรณี การใช้ monolith ที่ออกแบบดี อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า เพราะช่วยลดความซับซ้อนในการจัดการและการ deploy ระบบ การรวมโค้ดไว้ในที่เดียวทำให้การตรวจสอบและการแก้ไขง่ายขึ้น อีกทั้งยังลดค่าใช้จ่ายในการดูแลโครงสร้างพื้นฐานที่ซับซ้อนเกินจำเป็น 🔮 บทเรียนสำหรับนักพัฒนา สิ่งสำคัญคือการเลือกสถาปัตยกรรมให้เหมาะสมกับขนาดทีมและความต้องการของระบบ ไม่ใช่การตามกระแสเทคโนโลยี Microservices อาจเหมาะกับองค์กรใหญ่ที่มีทีมแยกชัดเจน แต่สำหรับทีมเล็กหรือโปรเจกต์ที่ไม่ซับซ้อน การใช้ monolith ที่ปรับปรุงแล้วอาจเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ Microservices ไม่ได้เหมาะกับทุกระบบ ➡️ อาจสร้างความซับซ้อนในการจัดการและบำรุงรักษา ➡️ มี overhead ในการสื่อสารระหว่างบริการ ✅ ปัญหาที่พบจากการใช้ Microservices ➡️ Observability และ debugging ยากขึ้น ➡️ การ deploy และจัดการเวอร์ชันซับซ้อน ✅ ทางเลือกใหม่ ➡️ Monolith ที่ออกแบบดีสามารถลดความซับซ้อน ➡️ ง่ายต่อการตรวจสอบและแก้ไข ‼️ คำเตือนสำหรับนักพัฒนา ⛔ อย่าเลือกสถาปัตยกรรมเพียงเพราะเป็นกระแส ⛔ หากทีมเล็กหรือระบบไม่ซับซ้อน Microservices อาจเป็นภาระมากกว่าประโยชน์ https://www.twilio.com/en-us/blog/developers/best-practices/goodbye-microservices
    WWW.TWILIO.COM
    Goodbye Microservices
    Discover Twilio’s shift to a single powerful service! Learn cloud communication trends, customer success stories, and how to build scalable apps. Join now!
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 65 มุมมอง 0 รีวิว
  • 🪸 ฟองน้ำกินเนื้อ “Death-Ball”

    นักวิทยาศาสตร์ค้นพบฟองน้ำสายพันธุ์ใหม่ในทะเลลึกแอนตาร์กติกา ที่ถูกเรียกว่า “death-ball sponge” เพราะมีลักษณะคล้ายลูกบอลและเป็นฟองน้ำกินเนื้อ ใช้ตะขอเล็ก ๆ จับสัตว์น้ำที่ว่ายผ่าน ถือเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์ที่ถูกบันทึกในการสำรวจครั้งนี้

    ฟองน้ำชนิดใหม่นี้ถูกจัดอยู่ในสกุล Chondrocladia หรือที่รู้จักกันว่า “ping pong ball sponges” เพราะรูปร่างคล้ายลูกบอลเล็ก ๆ ที่ติดอยู่บนก้าน แต่ภายใต้รูปลักษณ์ที่ดูไม่อันตราย มันกลับมีตะขอจิ๋วที่ใช้จับสัตว์น้ำเล็ก ๆ เช่นครัสเตเชียนที่ว่ายผ่านไป

    การค้นพบในทะเลลึก
    การสำรวจโดยโครงการ Nippon Foundation–Nekton Ocean Census ในปี 2025 ใช้ยานควบคุมระยะไกล (ROV) ลงไปที่ความลึกกว่า 3,600 เมตร ใกล้เกาะ Montagu ในมหาสมุทรใต้ ผลลัพธ์คือการค้นพบสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์ รวมถึงฟองน้ำกินเนื้อชนิดนี้ หนอนเกล็ดที่มีเกราะสะท้อนแสง และสัตว์ทะเลอื่น ๆ

    ไฮไลท์ของภารกิจ
    นอกจากฟองน้ำแล้ว ทีมวิจัยยังบันทึกวิดีโอแรกของลูกหมึกยักษ์โคลอสซัลในวัยเด็ก และค้นพบระบบนิเวศใหม่ที่ซ่อนอยู่ใต้ภูเขาน้ำแข็งขนาดมหึมาที่แตกออกจากธารน้ำแข็งในแอนตาร์กติกา การค้นพบเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายทางชีวภาพที่ยังไม่ถูกศึกษาในมหาสมุทรใต้

    ความหมายต่อวิทยาศาสตร์
    Michelle Taylor หัวหน้าทีมวิทยาศาสตร์ของ Ocean Census ระบุว่า ปัจจุบันยังมีการวิเคราะห์ตัวอย่างเพียง 30% ของทั้งหมด แต่ก็สามารถยืนยันสิ่งมีชีวิตใหม่ได้แล้วกว่า 30 สายพันธุ์ แสดงให้เห็นว่ามหาสมุทรใต้ยังคงเป็นพื้นที่ที่มีความลึกลับและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ไม่เคยถูกบันทึกมาก่อน

    สรุปเป็นหัวข้อ
    การค้นพบฟองน้ำกินเนื้อ
    ฟองน้ำ “death-ball” อยู่ในสกุล Chondrocladia
    ใช้ตะขอเล็ก ๆ จับสัตว์น้ำที่ว่ายผ่าน

    การสำรวจในมหาสมุทรใต้
    ใช้ ROV ลงไปที่ความลึก 3,601 เมตร
    พบสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์

    ไฮไลท์ของภารกิจ
    บันทึกวิดีโอลูกหมึกโคลอสซัลครั้งแรก
    พบระบบนิเวศใหม่ใต้ภูเขาน้ำแข็ง

    ความหมายต่อวิทยาศาสตร์
    ยืนยันสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์
    ยังมีตัวอย่างอีกมากที่รอการวิเคราะห์

    ข้อควรระวังและข้อจำกัด
    การค้นพบยังอยู่ในขั้นต้น ต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติม
    ความเข้าใจเกี่ยวกับบทบาทของฟองน้ำในระบบนิเวศยังไม่สมบูรณ์
    การสำรวจทะเลลึกยังมีข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีและค่าใช้จ่ายสูง

    https://www.sciencealert.com/meet-the-latest-deep-sea-horror-meat-eating-death-ball-sponges
    🪸 ฟองน้ำกินเนื้อ “Death-Ball” นักวิทยาศาสตร์ค้นพบฟองน้ำสายพันธุ์ใหม่ในทะเลลึกแอนตาร์กติกา ที่ถูกเรียกว่า “death-ball sponge” เพราะมีลักษณะคล้ายลูกบอลและเป็นฟองน้ำกินเนื้อ ใช้ตะขอเล็ก ๆ จับสัตว์น้ำที่ว่ายผ่าน ถือเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์ที่ถูกบันทึกในการสำรวจครั้งนี้ ฟองน้ำชนิดใหม่นี้ถูกจัดอยู่ในสกุล Chondrocladia หรือที่รู้จักกันว่า “ping pong ball sponges” เพราะรูปร่างคล้ายลูกบอลเล็ก ๆ ที่ติดอยู่บนก้าน แต่ภายใต้รูปลักษณ์ที่ดูไม่อันตราย มันกลับมีตะขอจิ๋วที่ใช้จับสัตว์น้ำเล็ก ๆ เช่นครัสเตเชียนที่ว่ายผ่านไป 🌊 การค้นพบในทะเลลึก การสำรวจโดยโครงการ Nippon Foundation–Nekton Ocean Census ในปี 2025 ใช้ยานควบคุมระยะไกล (ROV) ลงไปที่ความลึกกว่า 3,600 เมตร ใกล้เกาะ Montagu ในมหาสมุทรใต้ ผลลัพธ์คือการค้นพบสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์ รวมถึงฟองน้ำกินเนื้อชนิดนี้ หนอนเกล็ดที่มีเกราะสะท้อนแสง และสัตว์ทะเลอื่น ๆ 🦑 ไฮไลท์ของภารกิจ นอกจากฟองน้ำแล้ว ทีมวิจัยยังบันทึกวิดีโอแรกของลูกหมึกยักษ์โคลอสซัลในวัยเด็ก และค้นพบระบบนิเวศใหม่ที่ซ่อนอยู่ใต้ภูเขาน้ำแข็งขนาดมหึมาที่แตกออกจากธารน้ำแข็งในแอนตาร์กติกา การค้นพบเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายทางชีวภาพที่ยังไม่ถูกศึกษาในมหาสมุทรใต้ 🔬 ความหมายต่อวิทยาศาสตร์ Michelle Taylor หัวหน้าทีมวิทยาศาสตร์ของ Ocean Census ระบุว่า ปัจจุบันยังมีการวิเคราะห์ตัวอย่างเพียง 30% ของทั้งหมด แต่ก็สามารถยืนยันสิ่งมีชีวิตใหม่ได้แล้วกว่า 30 สายพันธุ์ แสดงให้เห็นว่ามหาสมุทรใต้ยังคงเป็นพื้นที่ที่มีความลึกลับและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ไม่เคยถูกบันทึกมาก่อน 📌 สรุปเป็นหัวข้อ ✅ การค้นพบฟองน้ำกินเนื้อ ➡️ ฟองน้ำ “death-ball” อยู่ในสกุล Chondrocladia ➡️ ใช้ตะขอเล็ก ๆ จับสัตว์น้ำที่ว่ายผ่าน ✅ การสำรวจในมหาสมุทรใต้ ➡️ ใช้ ROV ลงไปที่ความลึก 3,601 เมตร ➡️ พบสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์ ✅ ไฮไลท์ของภารกิจ ➡️ บันทึกวิดีโอลูกหมึกโคลอสซัลครั้งแรก ➡️ พบระบบนิเวศใหม่ใต้ภูเขาน้ำแข็ง ✅ ความหมายต่อวิทยาศาสตร์ ➡️ ยืนยันสิ่งมีชีวิตใหม่กว่า 30 สายพันธุ์ ➡️ ยังมีตัวอย่างอีกมากที่รอการวิเคราะห์ ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัด ⛔ การค้นพบยังอยู่ในขั้นต้น ต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติม ⛔ ความเข้าใจเกี่ยวกับบทบาทของฟองน้ำในระบบนิเวศยังไม่สมบูรณ์ ⛔ การสำรวจทะเลลึกยังมีข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีและค่าใช้จ่ายสูง https://www.sciencealert.com/meet-the-latest-deep-sea-horror-meat-eating-death-ball-sponges
    WWW.SCIENCEALERT.COM
    Meet The Latest Deep-Sea Horror: Meat-Eating 'Death-Ball' Sponges
    Sponges are some of the simplest and least dangerous animals on Earth, but a new species seems to be shooting for a cooler reputation.
    Wow
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 139 มุมมอง 0 รีวิว
  • การปรับขึ้นราคาครั้งใหญ่ของ Dell

    Dell ประกาศว่าจะปรับขึ้นราคาสินค้าเชิงพาณิชย์ เช่น โน้ตบุ๊กและเดสก์ท็อป Pro และ Pro Max รวมถึงจอภาพและ GPU บางรุ่น โดยราคาจะเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 10–30% การปรับขึ้นครั้งนี้เกิดจาก วิกฤติการขาดแคลน DRAM และ NAND Flash ที่ถูกดูดซับไปโดยบริษัท hyperscaler ด้าน AI

    รายละเอียดการขึ้นราคา
    เครื่องที่มี 32GB RAM จะเพิ่มขึ้น 130–230 ดอลลาร์
    เครื่องที่มี 128GB RAM จะเพิ่มขึ้น 520–765 ดอลลาร์
    โน้ตบุ๊กที่มี SSD 1TB จะเพิ่มขึ้น 55–135 ดอลลาร์
    จอ Dell Pro 55 Plus 4K จะเพิ่มขึ้นจาก 1,349 → 1,499 ดอลลาร์
    GPU RTX Pro 500 (6GB) จะเพิ่มขึ้น 66 ดอลลาร์ และรุ่น 24GB จะเพิ่มขึ้น 530 ดอลลาร์

    ผลกระทบต่อธุรกิจและลูกค้า
    Dell เตือนลูกค้าว่าการสั่งซื้อวันนี้เพื่อส่งมอบในอนาคต ไม่สามารถล็อกราคาเดิมได้ อีกทั้งยังจำกัดส่วนลดสำหรับลูกค้ารายใหญ่ ทำให้บริษัทต่าง ๆ ที่พึ่งพา Dell ในการจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์อาจต้องแบกรับต้นทุนสูงขึ้นทันที ซึ่งอาจกระทบต่อการลงทุนด้าน IT ในปีถัดไป

    สัญญาณวิกฤติหน่วยความจำโลก
    การขึ้นราคาครั้งนี้สะท้อนถึง วิกฤติ DRAM และ NAND Flash ระดับโลก ที่เกิดจากความต้องการมหาศาลในตลาด AI และอาจดำเนินต่อไปจนถึงปี 2030 ตามการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญ หากสถานการณ์ไม่ดีขึ้น ผู้ผลิตรายอื่นอาจต้องปรับราคาตาม ทำให้ต้นทุนด้านเทคโนโลยีทั่วโลกพุ่งสูง

    สรุปประเด็นสำคัญ
    Dell เตรียมขึ้นราคาสินค้าเชิงพาณิชย์
    โน้ตบุ๊ก, เดสก์ท็อป, จอภาพ และ GPU จะปรับขึ้นเฉลี่ย 10–30%

    รายละเอียดการขึ้นราคา
    RAM 32GB เพิ่ม 130–230 ดอลลาร์, RAM 128GB เพิ่ม 520–765 ดอลลาร์, SSD 1TB เพิ่ม 55–135 ดอลลาร์

    ผลกระทบต่อลูกค้า
    ไม่สามารถล็อกราคาเดิมได้ และส่วนลดสำหรับลูกค้ารายใหญ่ถูกจำกัด

    สัญญาณวิกฤติหน่วยความจำ
    ความต้องการจากตลาด AI ทำให้ DRAM และ NAND Flash ขาดแคลนทั่วโลก

    ความเสี่ยงต่อต้นทุนธุรกิจ
    บริษัทที่พึ่งพา Dell อาจต้องแบกรับค่าใช้จ่ายสูงขึ้นทันที

    แนวโน้มระยะยาว
    ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าวิกฤติหน่วยความจำอาจยืดเยื้อไปจนถึงปี 2030

    https://www.tomshardware.com/laptops/dell-preps-massive-price-hikes-up-to-30-percent-citing-memory-pricing-out-of-our-control-company-reminds-commercial-customers-that-placing-an-order-today-for-future-delivery-will-not-guarantee-current-prices
    💻 การปรับขึ้นราคาครั้งใหญ่ของ Dell Dell ประกาศว่าจะปรับขึ้นราคาสินค้าเชิงพาณิชย์ เช่น โน้ตบุ๊กและเดสก์ท็อป Pro และ Pro Max รวมถึงจอภาพและ GPU บางรุ่น โดยราคาจะเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 10–30% การปรับขึ้นครั้งนี้เกิดจาก วิกฤติการขาดแคลน DRAM และ NAND Flash ที่ถูกดูดซับไปโดยบริษัท hyperscaler ด้าน AI ⚡ รายละเอียดการขึ้นราคา 💷 เครื่องที่มี 32GB RAM จะเพิ่มขึ้น 130–230 ดอลลาร์ 💷 เครื่องที่มี 128GB RAM จะเพิ่มขึ้น 520–765 ดอลลาร์ 💷 โน้ตบุ๊กที่มี SSD 1TB จะเพิ่มขึ้น 55–135 ดอลลาร์ 💷 จอ Dell Pro 55 Plus 4K จะเพิ่มขึ้นจาก 1,349 → 1,499 ดอลลาร์ 💷 GPU RTX Pro 500 (6GB) จะเพิ่มขึ้น 66 ดอลลาร์ และรุ่น 24GB จะเพิ่มขึ้น 530 ดอลลาร์ 📉 ผลกระทบต่อธุรกิจและลูกค้า Dell เตือนลูกค้าว่าการสั่งซื้อวันนี้เพื่อส่งมอบในอนาคต ไม่สามารถล็อกราคาเดิมได้ อีกทั้งยังจำกัดส่วนลดสำหรับลูกค้ารายใหญ่ ทำให้บริษัทต่าง ๆ ที่พึ่งพา Dell ในการจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์อาจต้องแบกรับต้นทุนสูงขึ้นทันที ซึ่งอาจกระทบต่อการลงทุนด้าน IT ในปีถัดไป 🌍 สัญญาณวิกฤติหน่วยความจำโลก การขึ้นราคาครั้งนี้สะท้อนถึง วิกฤติ DRAM และ NAND Flash ระดับโลก ที่เกิดจากความต้องการมหาศาลในตลาด AI และอาจดำเนินต่อไปจนถึงปี 2030 ตามการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญ หากสถานการณ์ไม่ดีขึ้น ผู้ผลิตรายอื่นอาจต้องปรับราคาตาม ทำให้ต้นทุนด้านเทคโนโลยีทั่วโลกพุ่งสูง 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ Dell เตรียมขึ้นราคาสินค้าเชิงพาณิชย์ ➡️ โน้ตบุ๊ก, เดสก์ท็อป, จอภาพ และ GPU จะปรับขึ้นเฉลี่ย 10–30% ✅ รายละเอียดการขึ้นราคา ➡️ RAM 32GB เพิ่ม 130–230 ดอลลาร์, RAM 128GB เพิ่ม 520–765 ดอลลาร์, SSD 1TB เพิ่ม 55–135 ดอลลาร์ ✅ ผลกระทบต่อลูกค้า ➡️ ไม่สามารถล็อกราคาเดิมได้ และส่วนลดสำหรับลูกค้ารายใหญ่ถูกจำกัด ✅ สัญญาณวิกฤติหน่วยความจำ ➡️ ความต้องการจากตลาด AI ทำให้ DRAM และ NAND Flash ขาดแคลนทั่วโลก ‼️ ความเสี่ยงต่อต้นทุนธุรกิจ ⛔ บริษัทที่พึ่งพา Dell อาจต้องแบกรับค่าใช้จ่ายสูงขึ้นทันที ‼️ แนวโน้มระยะยาว ⛔ ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าวิกฤติหน่วยความจำอาจยืดเยื้อไปจนถึงปี 2030 https://www.tomshardware.com/laptops/dell-preps-massive-price-hikes-up-to-30-percent-citing-memory-pricing-out-of-our-control-company-reminds-commercial-customers-that-placing-an-order-today-for-future-delivery-will-not-guarantee-current-prices
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 143 มุมมอง 0 รีวิว
Pages Boosts