ครบรอบ 35 ปี Commander Keen – จุดเริ่มต้นของ id Software

เมื่อ 35 ปีก่อน Commander Keen in Invasion of the Vorticons ได้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1990 และกลายเป็นเกมแรกของทีมพัฒนา id Software ที่ต่อมาจะสร้างตำนานอย่าง Wolfenstein 3D และ Doom ความสำเร็จของเกมนี้ไม่เพียงแต่เปิดทางให้บริษัทเล็ก ๆ ก้าวสู่การเป็นสตูดิโอระดับโลก แต่ยังเป็นการปฏิวัติเทคนิคการเลื่อนฉาก (side-scrolling) บนเครื่อง PC ที่ก่อนหน้านั้นทำได้ยากมาก

นวัตกรรมของ John Carmack
สิ่งที่ทำให้ Commander Keen โดดเด่นคือเทคนิค adaptive tile refresh ที่ John Carmack พัฒนาขึ้นเพื่อให้การเลื่อนฉากบนกราฟิก EGA ทำได้อย่างลื่นไหล เทคโนโลยีนี้เดิมถูกออกแบบเพื่อพอร์ต Super Mario Bros. 3 มาลง PC แต่เมื่อ Nintendo ปฏิเสธ ทีมงานจึงสร้างเกมใหม่ขึ้นมาแทน และผลลัพธ์คือการเปิดตัว IP ที่กลายเป็นรากฐานของ id Software

โมเดลธุรกิจที่พลิกวงการ
เกมนี้ถูกเผยแพร่ผ่านโมเดล shareware ของ Apogee ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดตอนแรกฟรี และซื้อภาคต่อหากสนใจ ผลลัพธ์คือยอดขายพุ่งทะยานถึง 30,000 ดอลลาร์ในสองสัปดาห์แรก และต่อมาเพิ่มเป็น 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ความสำเร็จนี้ทำให้ทีมงานมีความมั่นใจลาออกจากงานเดิมที่ Softdisk และตั้งบริษัท id Software อย่างเต็มตัว

ผลกระทบต่อวงการเกม
จาก Commander Keen ทีมงานได้ก้าวสู่การสร้างเกม 3D ที่เปลี่ยนโลกอย่าง Wolfenstein 3D (1992) และ Doom (1993) ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแนวเกม FPS แต่ยังผลักดันให้ PC กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักของเกมยุคใหม่ พร้อมกระตุ้นการพัฒนา GPU และฮาร์ดแวร์กราฟิกในเวลาต่อมา

สรุปสาระสำคัญ
Commander Keen (1990)
เกมแรกของ id Software
ใช้เทคนิค adaptive tile refresh

ความสำเร็จทางธุรกิจ
โมเดล shareware ของ Apogee
รายได้สูงถึง 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน

ผลกระทบต่อวงการ
ปูทางสู่ Wolfenstein 3D และ Doom
กระตุ้นการพัฒนา PC และ GPU

ข้อควรระวังในมุมธุรกิจ
โมเดล shareware แม้ประสบความสำเร็จ แต่เสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์
การพึ่งพาเทคโนโลยีเฉพาะอาจทำให้เกมใหม่ต้องใช้เวลาพัฒนานาน

https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/id-software-released-its-first-game-35-years-ago-today-commander-keen-title-showcased-john-carmacks-breakthrough-side-scroller-engine
🎮 ครบรอบ 35 ปี Commander Keen – จุดเริ่มต้นของ id Software เมื่อ 35 ปีก่อน Commander Keen in Invasion of the Vorticons ได้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1990 และกลายเป็นเกมแรกของทีมพัฒนา id Software ที่ต่อมาจะสร้างตำนานอย่าง Wolfenstein 3D และ Doom ความสำเร็จของเกมนี้ไม่เพียงแต่เปิดทางให้บริษัทเล็ก ๆ ก้าวสู่การเป็นสตูดิโอระดับโลก แต่ยังเป็นการปฏิวัติเทคนิคการเลื่อนฉาก (side-scrolling) บนเครื่อง PC ที่ก่อนหน้านั้นทำได้ยากมาก 🧑‍💻 นวัตกรรมของ John Carmack สิ่งที่ทำให้ Commander Keen โดดเด่นคือเทคนิค adaptive tile refresh ที่ John Carmack พัฒนาขึ้นเพื่อให้การเลื่อนฉากบนกราฟิก EGA ทำได้อย่างลื่นไหล เทคโนโลยีนี้เดิมถูกออกแบบเพื่อพอร์ต Super Mario Bros. 3 มาลง PC แต่เมื่อ Nintendo ปฏิเสธ ทีมงานจึงสร้างเกมใหม่ขึ้นมาแทน และผลลัพธ์คือการเปิดตัว IP ที่กลายเป็นรากฐานของ id Software 💰 โมเดลธุรกิจที่พลิกวงการ เกมนี้ถูกเผยแพร่ผ่านโมเดล shareware ของ Apogee ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดตอนแรกฟรี และซื้อภาคต่อหากสนใจ ผลลัพธ์คือยอดขายพุ่งทะยานถึง 30,000 ดอลลาร์ในสองสัปดาห์แรก และต่อมาเพิ่มเป็น 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ความสำเร็จนี้ทำให้ทีมงานมีความมั่นใจลาออกจากงานเดิมที่ Softdisk และตั้งบริษัท id Software อย่างเต็มตัว 🚀 ผลกระทบต่อวงการเกม จาก Commander Keen ทีมงานได้ก้าวสู่การสร้างเกม 3D ที่เปลี่ยนโลกอย่าง Wolfenstein 3D (1992) และ Doom (1993) ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแนวเกม FPS แต่ยังผลักดันให้ PC กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักของเกมยุคใหม่ พร้อมกระตุ้นการพัฒนา GPU และฮาร์ดแวร์กราฟิกในเวลาต่อมา 📌 สรุปสาระสำคัญ ✅ Commander Keen (1990) ➡️ เกมแรกของ id Software ➡️ ใช้เทคนิค adaptive tile refresh ✅ ความสำเร็จทางธุรกิจ ➡️ โมเดล shareware ของ Apogee ➡️ รายได้สูงถึง 60,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ✅ ผลกระทบต่อวงการ ➡️ ปูทางสู่ Wolfenstein 3D และ Doom ➡️ กระตุ้นการพัฒนา PC และ GPU ‼️ ข้อควรระวังในมุมธุรกิจ ⛔ โมเดล shareware แม้ประสบความสำเร็จ แต่เสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ ⛔ การพึ่งพาเทคโนโลยีเฉพาะอาจทำให้เกมใหม่ต้องใช้เวลาพัฒนานาน https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/id-software-released-its-first-game-35-years-ago-today-commander-keen-title-showcased-john-carmacks-breakthrough-side-scroller-engine
0 Comments 0 Shares 88 Views 0 Reviews