ทำไมเกมบน MacBook ถึงเบลอ? เรื่องเล่าจากรอยบากที่หลายคนมองข้าม
ถ้าคุณเคยเล่นเกมบน MacBook Pro หรือ Air แล้วรู้สึกว่าภาพมันเบลอ ๆ แปลก ๆ โดยเฉพาะเวลาเล่นเต็มจอ…คุณไม่ได้คิดไปเองครับ! ปัญหานี้เกิดจาก “รอยบาก” ที่อยู่ด้านบนของหน้าจอ ซึ่งส่งผลต่อการแสดงผลของเกมโดยตรง
เมื่อเกมเปิดแบบเต็มจอ macOS จะส่งข้อมูลความละเอียดหน้าจอให้เกมเลือกใช้ แต่ปัญหาคือมันส่ง “สองชุด” — หนึ่งคือความละเอียดเต็มหน้าจอ (รวมรอยบาก) และอีกชุดคือพื้นที่ที่เกมสามารถวาดภาพได้จริง (ใต้เมนูบาร์) ซึ่งเล็กกว่าประมาณ 74 พิกเซลในแนวตั้ง
เกมส่วนใหญ่จะเลือกใช้ความละเอียดแรกที่อยู่บนสุดของลิสต์ ซึ่งทำให้ภาพถูกบีบลงในพื้นที่ที่เล็กกว่า ส่งผลให้ภาพเบลอและผิดสัดส่วน โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ AppKit หรือ Catalyst API
ตัวอย่างเช่น Shadow of the Tomb Raider ที่ใช้ความละเอียด 3456 x 2234 (รวมรอยบาก) แต่พื้นที่วาดจริงคือ 3456 x 2160 เท่านั้น ทำให้ภาพถูกบีบลงและเบลออย่างเห็นได้ชัด
นักพัฒนาอย่าง Colin Cornaby ได้เสนอวิธีแก้ชั่วคราว เช่น เลือกความละเอียดแบบ 16:10 หรือใช้โค้ดกรอง resolution ที่เหมาะสมจาก safe area แต่เขาย้ำว่าสุดท้ายแล้ว Apple ต้องเป็นคนแก้ไข API และอัปเดตคู่มือสำหรับนักพัฒนา
สาเหตุของภาพเบลอบน MacBook ที่มีรอยบาก
macOS ส่งความละเอียดหน้าจอแบบรวมรอยบากให้เกม
เกมเลือกใช้ความละเอียดเต็มหน้าจอแทนพื้นที่วาดจริง
ส่งผลให้ภาพถูกบีบในแนวตั้งและเบลอ
พื้นที่หน้าจอบน MacBook ถูกแบ่งเป็น 3 ส่วน
full bounds: พื้นที่ทั้งหมดรวมรอยบากและเมนู
safe area: พื้นที่ใต้รอยบาก
full screen app area: พื้นที่ใต้เมนูบาร์ที่เกมสามารถวาดภาพได้
เกมที่ได้รับผลกระทบ
Shadow of the Tomb Raider, No Man’s Sky, Riven, Stray
เกมเหล่านี้ใช้ความละเอียดผิด ทำให้ภาพเบลอ
เกมที่แสดงผลได้ถูกต้อง
Cyberpunk 2077 ใช้ความละเอียด 1728×1080 ซึ่งเป็น 16:10
World of Warcraft ใช้ API เก่า ที่สามารถวาดภาพในพื้นที่รอยบากได้
วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวสำหรับผู้เล่น
เลือกความละเอียดแบบ 16:10 ในการตั้งค่าเกม
หลีกเลี่ยงการเล่นแบบเต็มจอบนหน้าจอ MacBook ที่มีรอยบาก
ข้อเสนอจากนักพัฒนา
Apple ควรอัปเดต Human Interface Guidelines (HIG)
เพิ่มตัวอย่างการเลือก resolution ใน Game Porting Toolkit
ปรับปรุง CGDisplayMode API ให้กรอง resolution ได้
สร้าง API ใหม่สำหรับเกมโดยเฉพาะ
https://www.colincornaby.me/2025/08/your-mac-game-is-probably-rendering-blurry/
ถ้าคุณเคยเล่นเกมบน MacBook Pro หรือ Air แล้วรู้สึกว่าภาพมันเบลอ ๆ แปลก ๆ โดยเฉพาะเวลาเล่นเต็มจอ…คุณไม่ได้คิดไปเองครับ! ปัญหานี้เกิดจาก “รอยบาก” ที่อยู่ด้านบนของหน้าจอ ซึ่งส่งผลต่อการแสดงผลของเกมโดยตรง
เมื่อเกมเปิดแบบเต็มจอ macOS จะส่งข้อมูลความละเอียดหน้าจอให้เกมเลือกใช้ แต่ปัญหาคือมันส่ง “สองชุด” — หนึ่งคือความละเอียดเต็มหน้าจอ (รวมรอยบาก) และอีกชุดคือพื้นที่ที่เกมสามารถวาดภาพได้จริง (ใต้เมนูบาร์) ซึ่งเล็กกว่าประมาณ 74 พิกเซลในแนวตั้ง
เกมส่วนใหญ่จะเลือกใช้ความละเอียดแรกที่อยู่บนสุดของลิสต์ ซึ่งทำให้ภาพถูกบีบลงในพื้นที่ที่เล็กกว่า ส่งผลให้ภาพเบลอและผิดสัดส่วน โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ AppKit หรือ Catalyst API
ตัวอย่างเช่น Shadow of the Tomb Raider ที่ใช้ความละเอียด 3456 x 2234 (รวมรอยบาก) แต่พื้นที่วาดจริงคือ 3456 x 2160 เท่านั้น ทำให้ภาพถูกบีบลงและเบลออย่างเห็นได้ชัด
นักพัฒนาอย่าง Colin Cornaby ได้เสนอวิธีแก้ชั่วคราว เช่น เลือกความละเอียดแบบ 16:10 หรือใช้โค้ดกรอง resolution ที่เหมาะสมจาก safe area แต่เขาย้ำว่าสุดท้ายแล้ว Apple ต้องเป็นคนแก้ไข API และอัปเดตคู่มือสำหรับนักพัฒนา
สาเหตุของภาพเบลอบน MacBook ที่มีรอยบาก
macOS ส่งความละเอียดหน้าจอแบบรวมรอยบากให้เกม
เกมเลือกใช้ความละเอียดเต็มหน้าจอแทนพื้นที่วาดจริง
ส่งผลให้ภาพถูกบีบในแนวตั้งและเบลอ
พื้นที่หน้าจอบน MacBook ถูกแบ่งเป็น 3 ส่วน
full bounds: พื้นที่ทั้งหมดรวมรอยบากและเมนู
safe area: พื้นที่ใต้รอยบาก
full screen app area: พื้นที่ใต้เมนูบาร์ที่เกมสามารถวาดภาพได้
เกมที่ได้รับผลกระทบ
Shadow of the Tomb Raider, No Man’s Sky, Riven, Stray
เกมเหล่านี้ใช้ความละเอียดผิด ทำให้ภาพเบลอ
เกมที่แสดงผลได้ถูกต้อง
Cyberpunk 2077 ใช้ความละเอียด 1728×1080 ซึ่งเป็น 16:10
World of Warcraft ใช้ API เก่า ที่สามารถวาดภาพในพื้นที่รอยบากได้
วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวสำหรับผู้เล่น
เลือกความละเอียดแบบ 16:10 ในการตั้งค่าเกม
หลีกเลี่ยงการเล่นแบบเต็มจอบนหน้าจอ MacBook ที่มีรอยบาก
ข้อเสนอจากนักพัฒนา
Apple ควรอัปเดต Human Interface Guidelines (HIG)
เพิ่มตัวอย่างการเลือก resolution ใน Game Porting Toolkit
ปรับปรุง CGDisplayMode API ให้กรอง resolution ได้
สร้าง API ใหม่สำหรับเกมโดยเฉพาะ
https://www.colincornaby.me/2025/08/your-mac-game-is-probably-rendering-blurry/
🧩 ทำไมเกมบน MacBook ถึงเบลอ? เรื่องเล่าจากรอยบากที่หลายคนมองข้าม
ถ้าคุณเคยเล่นเกมบน MacBook Pro หรือ Air แล้วรู้สึกว่าภาพมันเบลอ ๆ แปลก ๆ โดยเฉพาะเวลาเล่นเต็มจอ…คุณไม่ได้คิดไปเองครับ! ปัญหานี้เกิดจาก “รอยบาก” ที่อยู่ด้านบนของหน้าจอ ซึ่งส่งผลต่อการแสดงผลของเกมโดยตรง
เมื่อเกมเปิดแบบเต็มจอ macOS จะส่งข้อมูลความละเอียดหน้าจอให้เกมเลือกใช้ แต่ปัญหาคือมันส่ง “สองชุด” — หนึ่งคือความละเอียดเต็มหน้าจอ (รวมรอยบาก) และอีกชุดคือพื้นที่ที่เกมสามารถวาดภาพได้จริง (ใต้เมนูบาร์) ซึ่งเล็กกว่าประมาณ 74 พิกเซลในแนวตั้ง
เกมส่วนใหญ่จะเลือกใช้ความละเอียดแรกที่อยู่บนสุดของลิสต์ ซึ่งทำให้ภาพถูกบีบลงในพื้นที่ที่เล็กกว่า ส่งผลให้ภาพเบลอและผิดสัดส่วน โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ AppKit หรือ Catalyst API
ตัวอย่างเช่น Shadow of the Tomb Raider ที่ใช้ความละเอียด 3456 x 2234 (รวมรอยบาก) แต่พื้นที่วาดจริงคือ 3456 x 2160 เท่านั้น ทำให้ภาพถูกบีบลงและเบลออย่างเห็นได้ชัด
นักพัฒนาอย่าง Colin Cornaby ได้เสนอวิธีแก้ชั่วคราว เช่น เลือกความละเอียดแบบ 16:10 หรือใช้โค้ดกรอง resolution ที่เหมาะสมจาก safe area แต่เขาย้ำว่าสุดท้ายแล้ว Apple ต้องเป็นคนแก้ไข API และอัปเดตคู่มือสำหรับนักพัฒนา
✅ สาเหตุของภาพเบลอบน MacBook ที่มีรอยบาก
➡️ macOS ส่งความละเอียดหน้าจอแบบรวมรอยบากให้เกม
➡️ เกมเลือกใช้ความละเอียดเต็มหน้าจอแทนพื้นที่วาดจริง
➡️ ส่งผลให้ภาพถูกบีบในแนวตั้งและเบลอ
✅ พื้นที่หน้าจอบน MacBook ถูกแบ่งเป็น 3 ส่วน
➡️ full bounds: พื้นที่ทั้งหมดรวมรอยบากและเมนู
➡️ safe area: พื้นที่ใต้รอยบาก
➡️ full screen app area: พื้นที่ใต้เมนูบาร์ที่เกมสามารถวาดภาพได้
✅ เกมที่ได้รับผลกระทบ
➡️ Shadow of the Tomb Raider, No Man’s Sky, Riven, Stray
➡️ เกมเหล่านี้ใช้ความละเอียดผิด ทำให้ภาพเบลอ
✅ เกมที่แสดงผลได้ถูกต้อง
➡️ Cyberpunk 2077 ใช้ความละเอียด 1728×1080 ซึ่งเป็น 16:10
➡️ World of Warcraft ใช้ API เก่า ที่สามารถวาดภาพในพื้นที่รอยบากได้
✅ วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวสำหรับผู้เล่น
➡️ เลือกความละเอียดแบบ 16:10 ในการตั้งค่าเกม
➡️ หลีกเลี่ยงการเล่นแบบเต็มจอบนหน้าจอ MacBook ที่มีรอยบาก
✅ ข้อเสนอจากนักพัฒนา
➡️ Apple ควรอัปเดต Human Interface Guidelines (HIG)
➡️ เพิ่มตัวอย่างการเลือก resolution ใน Game Porting Toolkit
➡️ ปรับปรุง CGDisplayMode API ให้กรอง resolution ได้
➡️ สร้าง API ใหม่สำหรับเกมโดยเฉพาะ
https://www.colincornaby.me/2025/08/your-mac-game-is-probably-rendering-blurry/
0 Comments
0 Shares
18 Views
0 Reviews