• “BC-250 กลับมาอีกครั้ง! บอร์ดขุดคริปโตจาก APU PS5 รัน Cyberpunk 2077 ได้จริงในราคาแค่ $120”

    BC-250 ซึ่งเป็นบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ APU จาก PlayStation 5 กลับมาโลดแล่นอีกครั้งในตลาดมือสอง ด้วยราคาประมาณ $120 และสามารถรันเกม Cyberpunk 2077 ได้จริง แม้จะไม่มีพอร์ตแสดงผลหรือระบบเสียงก็ตาม

    BC-250 คือบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ชิป APU แบบเดียวกับที่อยู่ใน PlayStation 5 โดย AMD ผลิตขึ้นสำหรับการขุด Ethereum ในศูนย์ข้อมูลของบริษัทชื่อว่า CTM ซึ่งเคยมีการใช้งานในช่วงปี 2022 ก่อนที่ Ethereum จะเปลี่ยนเป็นระบบ proof-of-stake และทำให้บอร์ดเหล่านี้ถูกปลดระวาง

    ล่าสุด BC-250 กลับมาในตลาดมือสองในราคาประมาณ $120 และกลายเป็นของเล่นใหม่สำหรับนักรีโนเวตฮาร์ดแวร์ เพราะแม้จะไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง แต่ก็สามารถรันระบบปฏิบัติการ Linux และเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ได้จริงผ่านการเชื่อมต่อแบบเครือข่ายและการสตรีมภาพ

    บอร์ดนี้ใช้ APU แบบ semi-custom ที่มี CPU Zen 2 แบบ 8 คอร์ และ GPU RDNA 2 พร้อมแรม GDDR6 ขนาด 16GB ซึ่งเป็นสเปกเดียวกับ PS5 แต่ไม่มีระบบจัดการพลังงานหรืออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบคอนโซล

    นักพัฒนาได้ทดลองติดตั้งระบบ Linux และใช้ Wine เพื่อรัน Cyberpunk 2077 โดยเชื่อมต่อกับจอผ่านระบบสตรีมภาพจากเครื่องอื่น ผลลัพธ์คือเกมสามารถรันได้ที่เฟรมเรตระดับเล่นได้จริง แม้จะไม่สมบูรณ์แบบเหมือนบน PS5

    ลักษณะของ BC-250
    ใช้ APU แบบเดียวกับ PS5 (Zen 2 + RDNA 2)
    มีแรม GDDR6 ขนาด 16GB
    ไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง
    ออกแบบเพื่อขุด Ethereum โดยเฉพาะ

    การนำกลับมาใช้งานใหม่
    วางขายในตลาดมือสองในราคา ~$120
    ติดตั้ง Linux และรันเกมผ่าน Wine
    ใช้การสตรีมภาพเพื่อแสดงผลบนจอ
    สามารถรัน Cyberpunk 2077 ได้จริง

    ความน่าสนใจของโปรเจกต์
    เป็นการนำฮาร์ดแวร์ระดับคอนโซลมาใช้ในรูปแบบใหม่
    เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักรีโนเวตทดลองใช้งาน
    แสดงศักยภาพของ APU PS5 ในงานนอกเหนือจากเกมคอนโซล

    https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/amds-rare-playstation-5-apu-based-bc-250-mining-board-resurfaces-for-usd120-and-can-actually-run-cyberpunk-2077
    🕹️ “BC-250 กลับมาอีกครั้ง! บอร์ดขุดคริปโตจาก APU PS5 รัน Cyberpunk 2077 ได้จริงในราคาแค่ $120” BC-250 ซึ่งเป็นบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ APU จาก PlayStation 5 กลับมาโลดแล่นอีกครั้งในตลาดมือสอง ด้วยราคาประมาณ $120 และสามารถรันเกม Cyberpunk 2077 ได้จริง แม้จะไม่มีพอร์ตแสดงผลหรือระบบเสียงก็ตาม BC-250 คือบอร์ดขุดคริปโตที่ใช้ชิป APU แบบเดียวกับที่อยู่ใน PlayStation 5 โดย AMD ผลิตขึ้นสำหรับการขุด Ethereum ในศูนย์ข้อมูลของบริษัทชื่อว่า CTM ซึ่งเคยมีการใช้งานในช่วงปี 2022 ก่อนที่ Ethereum จะเปลี่ยนเป็นระบบ proof-of-stake และทำให้บอร์ดเหล่านี้ถูกปลดระวาง ล่าสุด BC-250 กลับมาในตลาดมือสองในราคาประมาณ $120 และกลายเป็นของเล่นใหม่สำหรับนักรีโนเวตฮาร์ดแวร์ เพราะแม้จะไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง แต่ก็สามารถรันระบบปฏิบัติการ Linux และเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ได้จริงผ่านการเชื่อมต่อแบบเครือข่ายและการสตรีมภาพ บอร์ดนี้ใช้ APU แบบ semi-custom ที่มี CPU Zen 2 แบบ 8 คอร์ และ GPU RDNA 2 พร้อมแรม GDDR6 ขนาด 16GB ซึ่งเป็นสเปกเดียวกับ PS5 แต่ไม่มีระบบจัดการพลังงานหรืออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบคอนโซล นักพัฒนาได้ทดลองติดตั้งระบบ Linux และใช้ Wine เพื่อรัน Cyberpunk 2077 โดยเชื่อมต่อกับจอผ่านระบบสตรีมภาพจากเครื่องอื่น ผลลัพธ์คือเกมสามารถรันได้ที่เฟรมเรตระดับเล่นได้จริง แม้จะไม่สมบูรณ์แบบเหมือนบน PS5 ✅ ลักษณะของ BC-250 ➡️ ใช้ APU แบบเดียวกับ PS5 (Zen 2 + RDNA 2) ➡️ มีแรม GDDR6 ขนาด 16GB ➡️ ไม่มีพอร์ต HDMI หรือระบบเสียง ➡️ ออกแบบเพื่อขุด Ethereum โดยเฉพาะ ✅ การนำกลับมาใช้งานใหม่ ➡️ วางขายในตลาดมือสองในราคา ~$120 ➡️ ติดตั้ง Linux และรันเกมผ่าน Wine ➡️ ใช้การสตรีมภาพเพื่อแสดงผลบนจอ ➡️ สามารถรัน Cyberpunk 2077 ได้จริง ✅ ความน่าสนใจของโปรเจกต์ ➡️ เป็นการนำฮาร์ดแวร์ระดับคอนโซลมาใช้ในรูปแบบใหม่ ➡️ เปิดโอกาสให้นักพัฒนาและนักรีโนเวตทดลองใช้งาน ➡️ แสดงศักยภาพของ APU PS5 ในงานนอกเหนือจากเกมคอนโซล https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/amds-rare-playstation-5-apu-based-bc-250-mining-board-resurfaces-for-usd120-and-can-actually-run-cyberpunk-2077
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    AMD’s rare PlayStation 5 APU-based BC-250 mining board resurfaces for $120 and can actually run Cyberpunk 2077
    A YouTuber managed to boot and game on AMD’s BC-250 mining board built around PS5 silicon.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 24 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Bank of America ถูกฟ้องฐานไม่จ่ายค่าชั่วโมงทำงานช่วงบูตเครื่อง – พนักงานอ้างเสียเวลาวันละ 30 นาทีโดยไม่ได้รับค่าตอบแทน”

    อดีตพนักงานของ Bank of America ยื่นฟ้องบริษัทในคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ โดยกล่าวหาว่าบริษัทไม่จ่ายค่าจ้างสำหรับเวลาที่ใช้ในการบูตเครื่องและเข้าสู่ระบบก่อนเริ่มงาน ซึ่งอาจกินเวลาถึง 30 นาทีต่อวัน

    Tava Martin อดีตพนักงานของ Bank of America ได้ยื่นฟ้องบริษัทในศาลกลางเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม โดยระบุว่าพนักงานจำนวนมากต้องใช้เวลานานในการบูตเครื่องคอมพิวเตอร์, ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส, ลงชื่อเข้าใช้งานด้วยระบบ multi-factor authentication, เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญก่อนจะสามารถ “clock in” หรือเริ่มนับเวลาทำงานได้

    ขั้นตอนเหล่านี้อาจใช้เวลาถึง 30 นาทีต่อวัน และในช่วงพักกลางวันซึ่งไม่ได้รับค่าจ้าง ระบบมักจะตัดการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ ทำให้ต้องทำขั้นตอนเดิมซ้ำอีกครั้ง เพิ่มเวลาโดยไม่ได้รับค่าตอบแทนอีก 3–5 นาทีต่อวัน

    แม้แต่ช่วงสิ้นสุดการทำงาน พนักงานยังต้องล็อกเอาท์จากโปรแกรมทั้งหมดและปิดเครื่องอย่างปลอดภัย ซึ่งใช้เวลาอีก 2–3 นาที โดยรวมแล้วเป็นเวลาที่ไม่ได้รับค่าจ้างแต่จำเป็นต้องทำเพื่อให้สามารถทำงานได้จริง

    คดีนี้อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานสหรัฐฯ ที่ในปี 2008 ระบุว่าการเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ก่อนเริ่มงานอาจถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก” ที่ควรได้รับค่าจ้าง หากเป็นสิ่งจำเป็นต่อการทำงาน

    Martin และทีมกฎหมายกำลังขอให้ศาลอนุมัติสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ เพื่อให้สามารถแทนกลุ่มพนักงานที่ได้รับผลกระทบในหลายรัฐได้ โดยคาดว่ามี “หลายร้อยคน” ที่อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน

    Bank of America ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ใด ๆ ต่อคดีนี้ และคดียังอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น

    ลักษณะของการฟ้องร้อง
    ยื่นฟ้องในศาลกลางเมื่อ 23 ตุลาคม
    อ้างว่าพนักงานไม่ได้รับค่าจ้างสำหรับเวลาบูตเครื่อง
    เวลาที่เสียไปอาจรวมถึงก่อนเริ่มงาน, หลังพักกลางวัน, และก่อนเลิกงาน

    ขั้นตอนที่ใช้เวลานาน
    ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส
    ลงชื่อเข้าใช้งานแบบ multi-factor
    เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญ
    ต้องทำก่อนเข้าระบบบันทึกเวลาทำงาน

    ข้อกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
    อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานปี 2008
    กิจกรรมที่จำเป็นต่อการทำงานควรได้รับค่าจ้าง
    การเตรียมเครื่องถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก”

    เป้าหมายของคดี
    ขอค่าจ้างย้อนหลังและค่าเสียหาย
    ขอสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่
    ครอบคลุมพนักงานหลายร้อยคนในหลายรัฐ

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/bank-of-america-sued-over-unpaid-boot-up-time
    ⚖️ “Bank of America ถูกฟ้องฐานไม่จ่ายค่าชั่วโมงทำงานช่วงบูตเครื่อง – พนักงานอ้างเสียเวลาวันละ 30 นาทีโดยไม่ได้รับค่าตอบแทน” อดีตพนักงานของ Bank of America ยื่นฟ้องบริษัทในคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ โดยกล่าวหาว่าบริษัทไม่จ่ายค่าจ้างสำหรับเวลาที่ใช้ในการบูตเครื่องและเข้าสู่ระบบก่อนเริ่มงาน ซึ่งอาจกินเวลาถึง 30 นาทีต่อวัน Tava Martin อดีตพนักงานของ Bank of America ได้ยื่นฟ้องบริษัทในศาลกลางเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม โดยระบุว่าพนักงานจำนวนมากต้องใช้เวลานานในการบูตเครื่องคอมพิวเตอร์, ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส, ลงชื่อเข้าใช้งานด้วยระบบ multi-factor authentication, เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญก่อนจะสามารถ “clock in” หรือเริ่มนับเวลาทำงานได้ ขั้นตอนเหล่านี้อาจใช้เวลาถึง 30 นาทีต่อวัน และในช่วงพักกลางวันซึ่งไม่ได้รับค่าจ้าง ระบบมักจะตัดการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ ทำให้ต้องทำขั้นตอนเดิมซ้ำอีกครั้ง เพิ่มเวลาโดยไม่ได้รับค่าตอบแทนอีก 3–5 นาทีต่อวัน แม้แต่ช่วงสิ้นสุดการทำงาน พนักงานยังต้องล็อกเอาท์จากโปรแกรมทั้งหมดและปิดเครื่องอย่างปลอดภัย ซึ่งใช้เวลาอีก 2–3 นาที โดยรวมแล้วเป็นเวลาที่ไม่ได้รับค่าจ้างแต่จำเป็นต้องทำเพื่อให้สามารถทำงานได้จริง คดีนี้อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานสหรัฐฯ ที่ในปี 2008 ระบุว่าการเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ก่อนเริ่มงานอาจถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก” ที่ควรได้รับค่าจ้าง หากเป็นสิ่งจำเป็นต่อการทำงาน Martin และทีมกฎหมายกำลังขอให้ศาลอนุมัติสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ เพื่อให้สามารถแทนกลุ่มพนักงานที่ได้รับผลกระทบในหลายรัฐได้ โดยคาดว่ามี “หลายร้อยคน” ที่อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน Bank of America ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ใด ๆ ต่อคดีนี้ และคดียังอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น ✅ ลักษณะของการฟ้องร้อง ➡️ ยื่นฟ้องในศาลกลางเมื่อ 23 ตุลาคม ➡️ อ้างว่าพนักงานไม่ได้รับค่าจ้างสำหรับเวลาบูตเครื่อง ➡️ เวลาที่เสียไปอาจรวมถึงก่อนเริ่มงาน, หลังพักกลางวัน, และก่อนเลิกงาน ✅ ขั้นตอนที่ใช้เวลานาน ➡️ ปลดล็อกไดรฟ์ที่เข้ารหัส ➡️ ลงชื่อเข้าใช้งานแบบ multi-factor ➡️ เชื่อมต่อ VPN และเปิดโปรแกรมสำคัญ ➡️ ต้องทำก่อนเข้าระบบบันทึกเวลาทำงาน ✅ ข้อกฎหมายที่เกี่ยวข้อง ➡️ อ้างอิงแนวทางของกระทรวงแรงงานปี 2008 ➡️ กิจกรรมที่จำเป็นต่อการทำงานควรได้รับค่าจ้าง ➡️ การเตรียมเครื่องถือเป็น “กิจกรรมหลักแรก” ✅ เป้าหมายของคดี ➡️ ขอค่าจ้างย้อนหลังและค่าเสียหาย ➡️ ขอสถานะคดีแบบกลุ่มและรวมหมู่ ➡️ ครอบคลุมพนักงานหลายร้อยคนในหลายรัฐ https://www.tomshardware.com/tech-industry/bank-of-america-sued-over-unpaid-boot-up-time
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    Bank of America sued over not paying workers for PC boot up time in proposed class action lawsuit
    Lawsuit alleges hourly workers weren’t paid for computer start-up tasks required before clocking in.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 23 มุมมอง 0 รีวิว
  • “GameTank – คอนโซล 8-bit สายพันธุ์ใหม่ ใช้ชิป 6502 คู่ ไม่พึ่ง FPGA พร้อมปลุกยุคเกมคลาสสิกในปี 2025”

    GameTank คือคอนโซลเกม 8-bit แบบโอเพ่นซอร์สที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025 โดยใช้ชิป 6502 สองตัวแทน FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ พร้อมสถาปัตยกรรมใหม่หมดจดเพื่อสร้างเกมยุคใหม่ในสไตล์คลาสสิก

    ในยุคที่คอนโซลเกมเต็มไปด้วยกราฟิกระดับ 4K และระบบประมวลผลหลายคอร์ มีโปรเจกต์หนึ่งที่สวนกระแสอย่างน่าทึ่ง—GameTank จาก Clydeware ที่เลือกใช้ชิป 6502 แบบดั้งเดิมสองตัวเพื่อสร้างคอนโซล 8-bit ใหม่หมดจด โดยไม่พึ่ง FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์เลยแม้แต่นิดเดียว

    GameTank ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเก่า แต่เพื่อสร้าง “ยุคใหม่ของเกม 8-bit” ด้วยสถาปัตยกรรมที่เน้นความเรียบง่ายแต่ทรงพลัง เช่น framebuffer ขนาด 128x128 พิกเซล พร้อม RAM กราฟิก 512KB ที่มากกว่าคอนโซลยุคเดียวกันหลายเท่า

    ชิป W65C02S ตัวแรกทำหน้าที่เป็น CPU ความเร็ว 3.5 MHz ส่วนอีกตัวทำหน้าที่ประมวลผลเสียงที่ 14 MHz พร้อม RAM 4KB และอัตราสุ่มเสียง 14 kHz นอกจากนี้ยังมี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ ทำให้การเคลื่อนไหวบนจอภาพลื่นไหลกว่าคอนโซล 8-bit ยุคก่อน

    คอนโซลนี้ใช้คาร์ทริดจ์แบบใหม่ที่มี USB-C สำหรับแฟลช ROM และมีพอร์ตขยายด้านหลังสำหรับ GPIO และสัญญาณระบบอื่น ๆ นักพัฒนาสามารถใช้ SDK ที่รองรับ CC65 หรือเครื่องมือใดก็ได้ที่สามารถสร้าง assembly สำหรับ 6502

    สถาปัตยกรรมของ GameTank
    ใช้ชิป W65C02S สองตัว—CPU และ Audio
    CPU ความเร็ว 3.5 MHz / Audio 14 MHz
    Framebuffer 128x128 พิกเซล
    RAM กราฟิก 512KB / RAM ระบบ 32KB
    มี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ
    วิดีโอออกทาง NTSC composite RCA

    การออกแบบเพื่อเกมใหม่
    ไม่รองรับเกมจาก NES หรือ Apple II
    สร้างระบบใหม่เพื่อเกม 8-bit ยุคใหม่
    ใช้คาร์ทริดจ์แบบ custom พร้อม USB-C
    มีพอร์ตขยาย GPIO สำหรับนักพัฒนา

    เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
    รองรับ SDK ที่ใช้ CC65
    รองรับ toolchain ที่สร้าง assembly สำหรับ 6502
    มี emulator บน GitHub สำหรับทดสอบเกม

    ความท้าทายในการพัฒนาเกม
    ต้องเขียน assembly หรือใช้ compiler เฉพาะ
    ไม่สามารถนำเกมเก่ามาเล่นได้โดยตรง
    ต้องเข้าใจสถาปัตยกรรมใหม่ของ GameTank

    ข้อจำกัดของระบบ
    ความละเอียดจอภาพต่ำเมื่อเทียบกับยุคปัจจุบัน
    ไม่มีระบบเชื่อมต่อ HDMI หรือไร้สาย
    ใช้คอนโทรลเลอร์แบบสายเท่านั้น

    https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/clean-sheet-open-source-8-bit-console-surprisingly-preparing-for-launch-in-2025-the-gametank-uses-twin-6502-processors-instead-of-fpgas-or-microcontrollers
    🕹️ “GameTank – คอนโซล 8-bit สายพันธุ์ใหม่ ใช้ชิป 6502 คู่ ไม่พึ่ง FPGA พร้อมปลุกยุคเกมคลาสสิกในปี 2025” GameTank คือคอนโซลเกม 8-bit แบบโอเพ่นซอร์สที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025 โดยใช้ชิป 6502 สองตัวแทน FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ พร้อมสถาปัตยกรรมใหม่หมดจดเพื่อสร้างเกมยุคใหม่ในสไตล์คลาสสิก ในยุคที่คอนโซลเกมเต็มไปด้วยกราฟิกระดับ 4K และระบบประมวลผลหลายคอร์ มีโปรเจกต์หนึ่งที่สวนกระแสอย่างน่าทึ่ง—GameTank จาก Clydeware ที่เลือกใช้ชิป 6502 แบบดั้งเดิมสองตัวเพื่อสร้างคอนโซล 8-bit ใหม่หมดจด โดยไม่พึ่ง FPGA หรือไมโครคอนโทรลเลอร์เลยแม้แต่นิดเดียว GameTank ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเก่า แต่เพื่อสร้าง “ยุคใหม่ของเกม 8-bit” ด้วยสถาปัตยกรรมที่เน้นความเรียบง่ายแต่ทรงพลัง เช่น framebuffer ขนาด 128x128 พิกเซล พร้อม RAM กราฟิก 512KB ที่มากกว่าคอนโซลยุคเดียวกันหลายเท่า ชิป W65C02S ตัวแรกทำหน้าที่เป็น CPU ความเร็ว 3.5 MHz ส่วนอีกตัวทำหน้าที่ประมวลผลเสียงที่ 14 MHz พร้อม RAM 4KB และอัตราสุ่มเสียง 14 kHz นอกจากนี้ยังมี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ ทำให้การเคลื่อนไหวบนจอภาพลื่นไหลกว่าคอนโซล 8-bit ยุคก่อน คอนโซลนี้ใช้คาร์ทริดจ์แบบใหม่ที่มี USB-C สำหรับแฟลช ROM และมีพอร์ตขยายด้านหลังสำหรับ GPIO และสัญญาณระบบอื่น ๆ นักพัฒนาสามารถใช้ SDK ที่รองรับ CC65 หรือเครื่องมือใดก็ได้ที่สามารถสร้าง assembly สำหรับ 6502 ✅ สถาปัตยกรรมของ GameTank ➡️ ใช้ชิป W65C02S สองตัว—CPU และ Audio ➡️ CPU ความเร็ว 3.5 MHz / Audio 14 MHz ➡️ Framebuffer 128x128 พิกเซล ➡️ RAM กราฟิก 512KB / RAM ระบบ 32KB ➡️ มี Blitter สำหรับเร่งการคัดลอกภาพ ➡️ วิดีโอออกทาง NTSC composite RCA ✅ การออกแบบเพื่อเกมใหม่ ➡️ ไม่รองรับเกมจาก NES หรือ Apple II ➡️ สร้างระบบใหม่เพื่อเกม 8-bit ยุคใหม่ ➡️ ใช้คาร์ทริดจ์แบบ custom พร้อม USB-C ➡️ มีพอร์ตขยาย GPIO สำหรับนักพัฒนา ✅ เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ➡️ รองรับ SDK ที่ใช้ CC65 ➡️ รองรับ toolchain ที่สร้าง assembly สำหรับ 6502 ➡️ มี emulator บน GitHub สำหรับทดสอบเกม ‼️ ความท้าทายในการพัฒนาเกม ⛔ ต้องเขียน assembly หรือใช้ compiler เฉพาะ ⛔ ไม่สามารถนำเกมเก่ามาเล่นได้โดยตรง ⛔ ต้องเข้าใจสถาปัตยกรรมใหม่ของ GameTank ‼️ ข้อจำกัดของระบบ ⛔ ความละเอียดจอภาพต่ำเมื่อเทียบกับยุคปัจจุบัน ⛔ ไม่มีระบบเชื่อมต่อ HDMI หรือไร้สาย ⛔ ใช้คอนโทรลเลอร์แบบสายเท่านั้น https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/clean-sheet-open-source-8-bit-console-surprisingly-preparing-for-launch-in-2025-the-gametank-uses-twin-6502-processors-instead-of-fpgas-or-microcontrollers
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 23 มุมมอง 0 รีวิว
  • O.P.K.
    เจาะลึก "เณรพุทธ" : เณรน้อยหลายร่างแห่งวัดร้าง

    ข้อมูลพื้นฐานแห่งการถือกำเนิด

    การเกิดจากพลังงานศรัทธา

    ชื่อเต็ม: เณรพุทธ ธรรมิกะ
    อายุ:8 ปี (ร่างกาย), 80 ปี (จิตวิญญาณ)
    สถานะ:โอปปาติกะรุ่นพิเศษ - เกิดจากพลังงานศรัทธา

    ```mermaid
    graph TB
    A[วัดร้าง<br>ศรีมหาวิหาร] --> B[พลังงานศรัทธา<br>สะสม 100 ปี]
    B --> C[การสวดมนต์<br>ของพระสงฆ์รุ่นก่อน]
    C --> D[การถือกำเนิด<br>ของเณรพุทธ]
    ```

    ช่วงเวลาการเกิด: วันที่ 15 เมษายน 2040 - วันพระใหญ่
    สถานที่:พระอุโบสถวัดร้างศรีมหาวิหาร

    ลักษณะทางกายภาพ

    · รูปร่าง: เด็กชายอายุ 8 ขวบ ผมขลิบสั้น ใส่จีวรเณร
    · ผิวพรรณ: เปล่งปลั่งด้วยพลังงานศรัทธา
    · ดวงตา: สีน้ำตาลอ่อน เรืองรองด้วยปัญญาแต่แฝงความซน

    ความสามารถพิเศษแห่งการหลายร่าง

    พลังการสร้างร่างย่อย

    ```python
    class LittleMonkPowers:
    def __init__(self):
    self.multi_body_abilities = {
    "max_clones": 5,
    "clone_independence": "แต่ละร่างคิดและกระทำได้เอง",
    "shared_consciousness": "รับรู้สิ่งที่ร่างอื่นประสบ",
    "energy_distribution": "กระจายพลังงานให้ร่างย่อย"
    }

    self.special_skills = {
    "object_animation": "ให้ชีวิตแก่สิ่งของไม่มีชีวิตชั่วคราว",
    "faith_absorption": "ดูดซับพลังงานศรัทธาจากผู้ศรัทธา",
    "temple_teleportation": "เคลื่อนย้ายภายในวัดได้ทันที",
    "blessing_granting": "ให้พรเล็กน้อยแก่ผู้มีจิตศรัทธา"
    }
    ```

    ข้อจำกัดของพลัง

    · รัศมีพลัง: อยู่ได้เฉพาะในบริเวณวัดหรือสถานที่ศักดิ์สิทธิ์
    · เวลาการแยกร่าง: ร่างย่อยอยู่ได้ไม่เกิน 6 ชั่วโมง
    · พลังงานศรัทธา: ต้องมีการเติมพลังงานอย่างสม่ำเสมอ

    บุคลิกของแต่ละร่าง

    5 ด้านของเณรพุทธ

    ```mermaid
    graph LR
    A[ร่างหลัก<br>เณรพุทธ] --> B[ร่างที่ 1<br>พุทธะ - ใจดี]
    A --> C[ร่างที่ 2<br>ธรรมะ - ขี้สงสัย]
    A --> D[ร่างที่ 3<br>สังฆะ - ขี้อาย]
    A --> E[ร่างที่ 4<br>วินัย - เข้มงวด]
    A --> F[ร่างที่ 5<br>สิกขา - ขี้เล่น]
    ```

    ลักษณะเฉพาะแต่ละร่าง

    1. พุทธะ: ใจดี มีเมตตา ช่วยเหลือผู้อื่น
    2. ธรรมะ: อยากรู้อยากเห็น ถามคำถามไม่หยุด
    3. สังฆะ: ขี้อาย ซ่อนตัวเมื่อมีภั
    4. วินัย: ระเบียบเรียบร้อย ดูแลความสะอาด
    5. สิกขา: ซนที่สุด ชอบเล่นตลกและแกล้ง

    ชีวิตในวัดร้าง

    กิจวัตรประจำวัน

    06:00: ตื่นนอน สวดมนต์ไหว้พระ
    08:00:เก็บกวาดลานวัด
    10:00:เรียนธรรมะจากหนังสือเก่า
    14:00:เล่นซ่อนหาในวัด
    18:00:นั่งสมาธิรับพลังงานศรัทธาจากดวงดาว

    กิจกรรมโปรด

    · เล่นซ่อนหา: กับร่างของตัวเอง
    · อ่านหนังสือ: โดยเฉพาะหนังสือธรรมะเก่าแก่
    · ร้องเพลง: เพลงสวดมนต์และเพลงเด็ก
    · วาดภาพ: วาดรูปวัดและสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ

    ความโดดเดี่ยวและความต้องการ

    ความรู้สึกเหงา

    เณรพุทธบันทึกในใจ:
    "บางครั้งฉันก็เหงาจัง...
    อยากมีเพื่อนมาวิ่งเล่นด้วย
    ไม่ใช่เล่นกับแค่ร่างของตัวเอง"

    ความปรารถนาลึกๆ

    1. ต้องการเพื่อน: ที่มองเห็นและเล่นด้วยได้
    2. ต้องการคำชี้แนะ: ในการใช้พลังอย่างถูกต้อง
    3. ต้องการเป็นประโยชน์: ต่อผู้อื่นแทนการสร้างปัญหา

    การพัฒนาหลังมาอยู่สถาบัน

    การเรียนรู้ใหม่ๆ

    ```python
    def institutional_training():
    subjects = [
    "การควบคุมพลังหลายร่าง",
    "มารยาททางสังคม",
    "การช่วยเหลือผู้อื่น",
    "การเข้าใจความรู้สึกมนุษย์"
    ]

    progress = {
    "month_1": "ลดร่างย่อยจาก 5 เหลือ 3",
    "month_2": "เรียนรู้ที่จะขออนุญาตก่อนใช้พลัง",
    "month_3": "เริ่มช่วยงานสถาบันได้",
    "month_6": "เป็นผู้ช่วยครูสอนโอปปาติกะเด็ก"
    }

    return subjects, progress
    ```

    ความสัมพันธ์ใหม่

    กับหนูดี:

    · : ระมัดระวัง
    · เชื่อใจเหมือนพี่สาว
    · ปัจจุบัน: ปรึกษาปัญหาทุกเรื่อง

    กับ ร.ต.อ. สิงห์:

    · : กลัวเพราะเป็นตำรวจ
    · รักเหมือนพ่อ
    · ปัจจุบัน: ฟังคำแนะนำเสมอ

    กิจกรรมสร้างสรรค์

    ผลงานเด่นในสถาบัน

    1. สวนพลังงาน: สร้างสวนดอกไม้ที่เปลี่ยนสีตามอารมณ์
    2. ห้องเรียนเคลื่อนไหว: ทำให้การเรียนสนุกด้วยภาพanimation
    3. เพื่อนเล่น: สำหรับโอปปาติกะเด็กคนอื่นๆ

    การแสดงความสามารถ

    เณรพุทธค้นพบว่าเขาสามารถ:

    · สร้างภาพillusion: เพื่อสอนธรรมะให้สนุก
    · ทำให้หนังสือพูดได้: สำหรับเด็กที่อ่านหนังสือไม่เป็น
    · สร้างเพื่อนเล่นชั่วคราว: จากพลังงานศรัทธา

    บทบาทใหม่ในสังคม

    ทูตแห่งความรื่นเริง

    เณรพุทธได้รับบทบาทเป็น:

    · ผู้สร้างความสุข: ในสถาบันวิวัฒนาการจิต
    · ครูสอนศิลปะ: สำหรับโอปปาติกะเด็ก
    · สะพานเชื่อม: ระหว่างมนุษย์และโอปปาติกะผ่านความบริสุทธิ์

    โครงการพิเศษ

    ```mermaid
    graph TB
    A[เณรพุทธ] --> B[โครงการ<br>"วัดเล็กๆ ในใจ"]
    A --> C[โครงการ<br>"เพื่อนเล่นไม่ทิ้งกัน"]
    A --> D[โครงการ<br>"พลังงานศรัทธาเพื่อการศึกษา"]
    ```

    บทเรียนชีวิตที่เรียนรู้

    🪷 จากเณรซนสู่เณรตัวอย่าง

    เณรพุทธเข้าใจว่า:
    "การมีพลังพิเศษอาจเป็นข้อได้เปรียบ...
    แต่คือความรับผิดชอบที่มากขึ้น

    และการเป็นเด็กอาจเป็นข้ออ้าง...
    แต่คือโอกาสที่จะเรียนรู้และเติบโต"

    คำคมแห่งปัญญา

    "บางครั้งการเล่นสนุก...
    ก็สามารถสอนธรรมะได้เหมือนกัน

    และบางครั้งความซน...
    ก็คือวิธีการเรียนรู้โลกของเด็ก"

    ความสำเร็จและความภาคภูมิใจ

    รางวัลที่ได้รับ

    1. เพื่อนดีเด่น: จากสถาบันวิวัฒนาการจิต
    2. ครูที่ยอดเยี่ยม: สำหรับการสอนโอปปาติกะเด็ก
    3. ทูตไมตรี: ระหว่างวัดและสถาบัน

    ความเปลี่ยนแปลงภายใน

    จากเด็กที่...

    · เคย: สร้างปัญหาเพราะเหงา
    · เป็น: สร้างสรรค์เพราะเข้าใจตัวเอง
    · และ: ช่วยเหลือเพราะรู้คุณค่าของตัวเอง

    อนาคตแห่งความเป็นไปได้

    เป้าหมายข้างหน้า

    เณรพุทธตั้งใจจะ:

    · พัฒนาพลังการรักษาด้วยพลังงานศรัทธา
    · สร้างโรงเรียนสำหรับโอปปาติกะเด็ก
    · เป็นพระสงฆ์ที่เข้าใจทั้งมนุษย์และโอปปาติกะ

    ความฝันในใจ

    "ฉันอยากสร้างโลกที่...
    เด็กทุกคนไม่ว่าจะเกิดมาอย่างไร
    สามารถเล่นและเรียนรู้ด้วยกัน

    และที่สำคัญ...
    ไม่มีเด็กคนไหนต้องเหงาอีกต่อไป"

    ---

    คำคมสุดท้ายจากเณรพุทธ:
    "ฉันเรียนรู้ว่า...
    การมีหลายร่างไม่ใช่เพื่อสร้างปัญหา
    แต่สามารถแบ่งปันความรักให้คนอื่นได้

    และการเป็นเด็กอาจเป็นข้อจำกัด
    แต่คือพลังแห่งความบริสุทธิ์
    ที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้"

    การเดินทางของเณรพุทธสอนเราว่า...
    "Behind every mischievous act
    there is a pure heart seeking connection
    and in every child's play
    there is a profound wisdom waiting to be understood"
    O.P.K. 🏯 เจาะลึก "เณรพุทธ" : เณรน้อยหลายร่างแห่งวัดร้าง 👦 ข้อมูลพื้นฐานแห่งการถือกำเนิด 🌌 การเกิดจากพลังงานศรัทธา ชื่อเต็ม: เณรพุทธ ธรรมิกะ อายุ:8 ปี (ร่างกาย), 80 ปี (จิตวิญญาณ) สถานะ:โอปปาติกะรุ่นพิเศษ - เกิดจากพลังงานศรัทธา ```mermaid graph TB A[วัดร้าง<br>ศรีมหาวิหาร] --> B[พลังงานศรัทธา<br>สะสม 100 ปี] B --> C[การสวดมนต์<br>ของพระสงฆ์รุ่นก่อน] C --> D[การถือกำเนิด<br>ของเณรพุทธ] ``` ช่วงเวลาการเกิด: วันที่ 15 เมษายน 2040 - วันพระใหญ่ สถานที่:พระอุโบสถวัดร้างศรีมหาวิหาร 🎭 ลักษณะทางกายภาพ · รูปร่าง: เด็กชายอายุ 8 ขวบ ผมขลิบสั้น ใส่จีวรเณร · ผิวพรรณ: เปล่งปลั่งด้วยพลังงานศรัทธา · ดวงตา: สีน้ำตาลอ่อน เรืองรองด้วยปัญญาแต่แฝงความซน 🔮 ความสามารถพิเศษแห่งการหลายร่าง 🎪 พลังการสร้างร่างย่อย ```python class LittleMonkPowers: def __init__(self): self.multi_body_abilities = { "max_clones": 5, "clone_independence": "แต่ละร่างคิดและกระทำได้เอง", "shared_consciousness": "รับรู้สิ่งที่ร่างอื่นประสบ", "energy_distribution": "กระจายพลังงานให้ร่างย่อย" } self.special_skills = { "object_animation": "ให้ชีวิตแก่สิ่งของไม่มีชีวิตชั่วคราว", "faith_absorption": "ดูดซับพลังงานศรัทธาจากผู้ศรัทธา", "temple_teleportation": "เคลื่อนย้ายภายในวัดได้ทันที", "blessing_granting": "ให้พรเล็กน้อยแก่ผู้มีจิตศรัทธา" } ``` ⚡ ข้อจำกัดของพลัง · รัศมีพลัง: อยู่ได้เฉพาะในบริเวณวัดหรือสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ · เวลาการแยกร่าง: ร่างย่อยอยู่ได้ไม่เกิน 6 ชั่วโมง · พลังงานศรัทธา: ต้องมีการเติมพลังงานอย่างสม่ำเสมอ 💞 บุคลิกของแต่ละร่าง 🎨 5 ด้านของเณรพุทธ ```mermaid graph LR A[ร่างหลัก<br>เณรพุทธ] --> B[ร่างที่ 1<br>พุทธะ - ใจดี] A --> C[ร่างที่ 2<br>ธรรมะ - ขี้สงสัย] A --> D[ร่างที่ 3<br>สังฆะ - ขี้อาย] A --> E[ร่างที่ 4<br>วินัย - เข้มงวด] A --> F[ร่างที่ 5<br>สิกขา - ขี้เล่น] ``` 🎯 ลักษณะเฉพาะแต่ละร่าง 1. พุทธะ: ใจดี มีเมตตา ช่วยเหลือผู้อื่น 2. ธรรมะ: อยากรู้อยากเห็น ถามคำถามไม่หยุด 3. สังฆะ: ขี้อาย ซ่อนตัวเมื่อมีภั 4. วินัย: ระเบียบเรียบร้อย ดูแลความสะอาด 5. สิกขา: ซนที่สุด ชอบเล่นตลกและแกล้ง 🏮 ชีวิตในวัดร้าง 🕰️ กิจวัตรประจำวัน 06:00: ตื่นนอน สวดมนต์ไหว้พระ 08:00:เก็บกวาดลานวัด 10:00:เรียนธรรมะจากหนังสือเก่า 14:00:เล่นซ่อนหาในวัด 18:00:นั่งสมาธิรับพลังงานศรัทธาจากดวงดาว 🎪 กิจกรรมโปรด · เล่นซ่อนหา: กับร่างของตัวเอง · อ่านหนังสือ: โดยเฉพาะหนังสือธรรมะเก่าแก่ · ร้องเพลง: เพลงสวดมนต์และเพลงเด็ก · วาดภาพ: วาดรูปวัดและสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ 💔 ความโดดเดี่ยวและความต้องการ 🌙 ความรู้สึกเหงา เณรพุทธบันทึกในใจ: "บางครั้งฉันก็เหงาจัง... อยากมีเพื่อนมาวิ่งเล่นด้วย ไม่ใช่เล่นกับแค่ร่างของตัวเอง" 🎯 ความปรารถนาลึกๆ 1. ต้องการเพื่อน: ที่มองเห็นและเล่นด้วยได้ 2. ต้องการคำชี้แนะ: ในการใช้พลังอย่างถูกต้อง 3. ต้องการเป็นประโยชน์: ต่อผู้อื่นแทนการสร้างปัญหา 🌟 การพัฒนาหลังมาอยู่สถาบัน 📚 การเรียนรู้ใหม่ๆ ```python def institutional_training(): subjects = [ "การควบคุมพลังหลายร่าง", "มารยาททางสังคม", "การช่วยเหลือผู้อื่น", "การเข้าใจความรู้สึกมนุษย์" ] progress = { "month_1": "ลดร่างย่อยจาก 5 เหลือ 3", "month_2": "เรียนรู้ที่จะขออนุญาตก่อนใช้พลัง", "month_3": "เริ่มช่วยงานสถาบันได้", "month_6": "เป็นผู้ช่วยครูสอนโอปปาติกะเด็ก" } return subjects, progress ``` 💞 ความสัมพันธ์ใหม่ กับหนูดี: · : ระมัดระวัง · เชื่อใจเหมือนพี่สาว · ปัจจุบัน: ปรึกษาปัญหาทุกเรื่อง กับ ร.ต.อ. สิงห์: · : กลัวเพราะเป็นตำรวจ · รักเหมือนพ่อ · ปัจจุบัน: ฟังคำแนะนำเสมอ 🎨 กิจกรรมสร้างสรรค์ 🏆 ผลงานเด่นในสถาบัน 1. สวนพลังงาน: สร้างสวนดอกไม้ที่เปลี่ยนสีตามอารมณ์ 2. ห้องเรียนเคลื่อนไหว: ทำให้การเรียนสนุกด้วยภาพanimation 3. เพื่อนเล่น: สำหรับโอปปาติกะเด็กคนอื่นๆ 🌈 การแสดงความสามารถ เณรพุทธค้นพบว่าเขาสามารถ: · สร้างภาพillusion: เพื่อสอนธรรมะให้สนุก · ทำให้หนังสือพูดได้: สำหรับเด็กที่อ่านหนังสือไม่เป็น · สร้างเพื่อนเล่นชั่วคราว: จากพลังงานศรัทธา 📜 บทบาทใหม่ในสังคม 🏛️ ทูตแห่งความรื่นเริง เณรพุทธได้รับบทบาทเป็น: · ผู้สร้างความสุข: ในสถาบันวิวัฒนาการจิต · ครูสอนศิลปะ: สำหรับโอปปาติกะเด็ก · สะพานเชื่อม: ระหว่างมนุษย์และโอปปาติกะผ่านความบริสุทธิ์ 💝 โครงการพิเศษ ```mermaid graph TB A[เณรพุทธ] --> B[โครงการ<br>"วัดเล็กๆ ในใจ"] A --> C[โครงการ<br>"เพื่อนเล่นไม่ทิ้งกัน"] A --> D[โครงการ<br>"พลังงานศรัทธาเพื่อการศึกษา"] ``` 🎯 บทเรียนชีวิตที่เรียนรู้ 🪷 จากเณรซนสู่เณรตัวอย่าง เณรพุทธเข้าใจว่า: "การมีพลังพิเศษอาจเป็นข้อได้เปรียบ... แต่คือความรับผิดชอบที่มากขึ้น และการเป็นเด็กอาจเป็นข้ออ้าง... แต่คือโอกาสที่จะเรียนรู้และเติบโต" 🌟 คำคมแห่งปัญญา "บางครั้งการเล่นสนุก... ก็สามารถสอนธรรมะได้เหมือนกัน และบางครั้งความซน... ก็คือวิธีการเรียนรู้โลกของเด็ก" 🏆 ความสำเร็จและความภาคภูมิใจ 🎖️ รางวัลที่ได้รับ 1. เพื่อนดีเด่น: จากสถาบันวิวัฒนาการจิต 2. ครูที่ยอดเยี่ยม: สำหรับการสอนโอปปาติกะเด็ก 3. ทูตไมตรี: ระหว่างวัดและสถาบัน 💫 ความเปลี่ยนแปลงภายใน จากเด็กที่... · เคย: สร้างปัญหาเพราะเหงา · เป็น: สร้างสรรค์เพราะเข้าใจตัวเอง · และ: ช่วยเหลือเพราะรู้คุณค่าของตัวเอง 🌈 อนาคตแห่งความเป็นไปได้ 🚀 เป้าหมายข้างหน้า เณรพุทธตั้งใจจะ: · พัฒนาพลังการรักษาด้วยพลังงานศรัทธา · สร้างโรงเรียนสำหรับโอปปาติกะเด็ก · เป็นพระสงฆ์ที่เข้าใจทั้งมนุษย์และโอปปาติกะ 🎭 ความฝันในใจ "ฉันอยากสร้างโลกที่... เด็กทุกคนไม่ว่าจะเกิดมาอย่างไร สามารถเล่นและเรียนรู้ด้วยกัน และที่สำคัญ... ไม่มีเด็กคนไหนต้องเหงาอีกต่อไป" --- คำคมสุดท้ายจากเณรพุทธ: "ฉันเรียนรู้ว่า... การมีหลายร่างไม่ใช่เพื่อสร้างปัญหา แต่สามารถแบ่งปันความรักให้คนอื่นได้ และการเป็นเด็กอาจเป็นข้อจำกัด แต่คือพลังแห่งความบริสุทธิ์ ที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้"🏯✨ การเดินทางของเณรพุทธสอนเราว่า... "Behind every mischievous act there is a pure heart seeking connection and in every child's play there is a profound wisdom waiting to be understood"🌟
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 56 มุมมอง 0 รีวิว
  • O.P.K.
    คดีเณรน้อยจอมซน: คนหลายร่างแห่งวัดร้าง

    การปรากฏตัวของเณรน้อยพิศวง

    การค้นพบในวัดร้าง

    ร.ต.อ. สิงห์ ได้รับแจ้งเหตุการณ์ประหลาดจากชาวบ้านใกล้ วัดร้างศรีมหาวิหาร:

    · ได้ยินเสียงเด็กหัวเราะแต่ไม่เห็นตัว
    · วัตถุในวัดเคลื่อนไหวได้เอง
    · มีเห็นเด็กน้อยในชุดเณรปรากฏแล้วหายไป

    ```mermaid
    graph TB
    A[ชาวบ้าน<br>แจ้งเหตุประหลาด] --> B[ร.ต.อ.สิงห์<br>และหนูดีออกสืบ]
    B --> C[พบเณรน้อย<br>หลายร่างในวัดเดียวกัน]
    C --> D[ค้นพบความลับ<br>การเกิดหลายร่าง]
    ```

    การพบกันครั้งแรก

    เมื่อสิงห์และหนูดีไปถึงวัด ก็พบกับเณรน้อยนั่งเล่นอยู่กลางลานวัด
    แต่ทันใดนั้น...มีเณรน้อยโผล่ออกมาจากรอบทิศทาง

    สิงห์: "นี่... มีเด็กกี่คนกันแน่?"
    หนูดี:"พ่อคะ... นี่คือเด็กคนเดียวกันทั้งหมด"

    ความลับของเณรน้อยหลายร่าง

    ต้นกำเนิดแห่งพลัง

    เณรน้อยชื่อ "เณรพุทธ" อายุ 8 ขวบ
    เป็นโอปปาติกะรุ่นพิเศษที่เกิดจากพลังงานศรัทธา ในวัดร้าง

    ```python
    class LittleMonkAbilities:
    def __init__(self):
    self.background = {
    "origin": "เกิดจากพลังงานศรัทธาที่สะสมในวัด",
    "age": "8 ปี (ร่างกาย), ไม่แน่นอน (จิตวิญญาณ)",
    "nature": "บริสุทธิ์แต่ซนตามประสาเด็ก"
    }

    self.powers = {
    "multi_body": "สร้างร่างย่อยได้สูงสุด 5 ร่าง",
    "object_animation": "ทำให้วัตถุไม่มีชีวิตเคลื่อนไหวได้",
    "faith_energy": "ดูดกลืนพลังงานศรัทธามาใช้",
    "temple_connection": "เชื่อมโยงกับวัดเป็นแหล่งพลัง"
    }
    ```

    เหตุผลของการหลายร่าง

    หนูดีอธิบายให้สิงห์ฟัง:
    "เขาไม่ใช่สิ่งที่จะสร้างปัญหา...
    แต่เป็นเพราะพลังงานศรัทธาที่ล้นเกิน
    ทำให้เขาต้องปล่อยร่างย่อยออกมา"

    ปัญหาที่เณรพุทธสร้างขึ้น

    เรื่องร้องเรียนจากชาวบ้าน

    1. ขโมยของ: แต่เป็นการเล่นสนุก ไม่ได้ต้องการจริงๆ
    2. ทำให้ตกใจ: ปรากฏตัวแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว
    3. เคลื่อนย้ายสิ่งของ: ย้ายเฟอร์นิเจอร์ในบ้านโดยไม่บอก

    พฤติกรรมเฉพาะตัว

    แต่ละร่างของเณรพุทธมีนิสัยต่างกัน:

    ```mermaid
    graph LR
    A[ร่างหลัก<br>เณรพุทธ] --> B[ร่างที่ 1<br>ขี้เล่น]
    A --> C[ร่างที่ 2<br>ขี้สงสัย]
    A --> D[ร่างที่ 3<br>ขี้อาย]
    A --> E[ร่างที่ 4<br>ขี้แกล้ง]
    ```

    จุดอ่อนของเณรพุทธ

    · ชอบขนม: ขบเคี้ยวนมเปรี้ยวและข้าวเกรียบ
    · ต้องการเพื่อน: รู้สึกโดดเดี่ยวเพราะไม่มีใครมองเห็น
    · อยากช่วยเหลือ: แต่ไม่รู้วิธีที่ถูกต้อง

    กระบวนการช่วยเหลือ

    การเข้าใจของหนูดี

    หนูดีเข้าถึงจิตใจของเณรพุทธ:
    "เขาแค่ต้องการเล่นเหมือนเด็กทั่วไป...
    แต่ไม่มีใครมองเห็นหรือเล่นด้วย"

    การเสนอทางออก

    สิงห์เสนอ
    "เราต้องหาที่อยู่ใหม่ให้เขา...
    ที่เขาสามารถเล่นและเรียนรู้ได้อย่างเหมาะสม"

    การมีส่วนร่วมของสถาบัน

    หนูดีชวนเณรพุทธมาอยู่ที่ สถาบันวิวัฒนาการจิต

    · มีเด็กโอปปาติกะรุ่นอื่นๆ เป็นเพื่อน
    · มีครูคอยสอนการควบคุมพลัง
    · มีพื้นที่ให้เล่นอย่างอิสระ

    บทเรียนสำหรับเณรพุทธ

    การสอนการควบคุมพลัง

    ```python
    def training_program():
    lessons = [
    "การรวมร่างเมื่อไม่จำเป็น",
    "การขออนุญาตก่อนใช้พลัง",
    "การช่วยเหลือผู้อื่นแทนการแกล้ง",
    "การเข้าใจความรู้สึกของมนุษย์"
    ]

    teachers = [
    "หนูดี: การควบคุมพลังงาน",
    "เทพตณู: การมีสติ",
    "ร.ต.อ.สิงห์: การอยู่ร่วมกันในสังคม"
    ]

    return lessons, teachers
    ```

    พัฒนาการของเณรพุทธ

    หลังการฝึก 1 เดือน:

    · ลดร่างย่อย จาก 5 เหลือ 2 ร่าง
    · เรียนรู้มารยาท ในการอยู่ร่วมกับมนุษย์
    · เริ่มช่วยงาน ในสถาบันแทนการสร้างปัญหา

    ผลกระทบเชิงบวก

    บทบาทใหม่ในสถาบัน

    เณรพุทธกลายเป็น:

    · ผู้ช่วยครู: ช่วยสอนเด็กโอปปาติกะรุ่นใหม่
    · นักเล่น: นำความรื่นเริงมาสู่สถาบัน
    · สะพานเชื่อม: ระหว่างโอปปาติกะกับมนุษย์

    ความสัมพันธ์ใหม่

    กับหนูดี: เหมือนพี่น้อง
    กับสิงห์:เหมือนพ่อ
    กับโอปปาติกะอื่น:เพื่อนร่วมชั้น

    บทเรียนจากคดี

    🪷 สำหรับสังคม

    ```python
    def societal_lessons():
    return {
    "understanding": "การเข้าใจในความแตกต่าง",
    "patience": "ความอดทนต่อพฤติกรรมเด็ก",
    "guidance": "การชี้นำที่ถูกต้องสำคัญกว่าการลงโทษ",
    "compassion": "ความเมตตาต่อสิ่งมีชีวิตทุกชนิด"
    }
    ```

    สำหรับเณรพุทธ

    "ฉันเรียนรู้ว่า...
    การมีพลังพิเศษอาจไม่เป็นคำสาป
    แต่คือของขวัญที่ต้องใช้อย่างมีความรับผิดชอบ"

    สำหรับ ร.ต.อ. สิงห์

    "คดีนี้สอนฉันว่า...
    บางครั้ง'ปัญหา' ที่แท้จริงอาจเป็นพฤติกรรม
    แต่คือสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมาะสม"

    การเปลี่ยนแปลงนโยบาย

    ข้อเสนอใหม่

    หลังคดีนี้ มีการเสนอตั้ง "ศูนย์ดูแลโอปปาติกะเด็ก"

    · ให้การดูแลอย่างเหมาะสมตามวัย
    · สอนการควบคุมพลังและเข้าสังคม
    · มีกิจกรรมที่ส่งเสริมพัฒนาการ

    ความร่วมมือใหม่

    วัดต่างๆ เริ่มร่วมมือกับสถาบัน:

    · ดูแลโอปปาติกะที่เกิดจากพลังงานศรัทธา
    · สอนธรรมะและการมีสติ
    · เป็นแหล่งพลังงานที่เหมาะสม

    ตอนจบแห่งความสุข

    การกลับไปเยี่ยมวัด

    เณรพุทธกลับไปเยี่ยมวัดร้างพร้อมหนูดี:
    "ขอบคุณที่ให้ฉันเกิดมาครับ...
    ฉันมีบ้านใหม่แล้ว"

    ของขวัญแห่งความทรงจำ

    เณรพุทธสร้าง ดอกไม้พลังงาน ให้วัด:

    · จะเบ่งบานเมื่อมีผู้มาทำบุญ
    · แสดงสีตามระดับพลังงานศรัทธา
    · เป็นเครื่องเตือนใจถึงเขา

    บทสรุป: จากปัญหาเป็นพลังสร้างสรรค์

    คำคมจากเณรพุทธ

    "ฉันเคยคิดว่าการเล่นสนุกคือการสร้างปัญหา...
    แต่ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่า
    การเล่นสนุกที่แท้คือการทำให้他人ยิ้มได้"

    ความสำเร็จ

    จากเณรน้อยจอมซน สู่...
    "ผู้ช่วยครูแห่งสถาบันวิวัฒนาการจิต"

    ---

    คำคมสุดท้ายจากคดี:
    "เด็กทุกคน deserve โอกาสที่จะเติบโต
    ไม่ว่าจะเกิดมาอย่างไร
    และบางครั้ง...
    การเล่นสนุกที่ดูเหมือนเป็นปัญหา
    ก็คือวิธีการเรียนรู้โลกของพวกเขา"

    การเดินทางของเณรพุทธสอนเราว่า...
    "Behind every 'problem child'
    there is just a child seeking love and guidance"
    O.P.K. 🏯 คดีเณรน้อยจอมซน: คนหลายร่างแห่งวัดร้าง 👦 การปรากฏตัวของเณรน้อยพิศวง 🏮 การค้นพบในวัดร้าง ร.ต.อ. สิงห์ ได้รับแจ้งเหตุการณ์ประหลาดจากชาวบ้านใกล้ วัดร้างศรีมหาวิหาร: · ได้ยินเสียงเด็กหัวเราะแต่ไม่เห็นตัว · วัตถุในวัดเคลื่อนไหวได้เอง · มีเห็นเด็กน้อยในชุดเณรปรากฏแล้วหายไป ```mermaid graph TB A[ชาวบ้าน<br>แจ้งเหตุประหลาด] --> B[ร.ต.อ.สิงห์<br>และหนูดีออกสืบ] B --> C[พบเณรน้อย<br>หลายร่างในวัดเดียวกัน] C --> D[ค้นพบความลับ<br>การเกิดหลายร่าง] ``` 🎭 การพบกันครั้งแรก เมื่อสิงห์และหนูดีไปถึงวัด ก็พบกับเณรน้อยนั่งเล่นอยู่กลางลานวัด แต่ทันใดนั้น...มีเณรน้อยโผล่ออกมาจากรอบทิศทาง สิงห์: "นี่... มีเด็กกี่คนกันแน่?" หนูดี:"พ่อคะ... นี่คือเด็กคนเดียวกันทั้งหมด" 🔮 ความลับของเณรน้อยหลายร่าง 🧘 ต้นกำเนิดแห่งพลัง เณรน้อยชื่อ "เณรพุทธ" อายุ 8 ขวบ เป็นโอปปาติกะรุ่นพิเศษที่เกิดจากพลังงานศรัทธา ในวัดร้าง ```python class LittleMonkAbilities: def __init__(self): self.background = { "origin": "เกิดจากพลังงานศรัทธาที่สะสมในวัด", "age": "8 ปี (ร่างกาย), ไม่แน่นอน (จิตวิญญาณ)", "nature": "บริสุทธิ์แต่ซนตามประสาเด็ก" } self.powers = { "multi_body": "สร้างร่างย่อยได้สูงสุด 5 ร่าง", "object_animation": "ทำให้วัตถุไม่มีชีวิตเคลื่อนไหวได้", "faith_energy": "ดูดกลืนพลังงานศรัทธามาใช้", "temple_connection": "เชื่อมโยงกับวัดเป็นแหล่งพลัง" } ``` 💫 เหตุผลของการหลายร่าง หนูดีอธิบายให้สิงห์ฟัง: "เขาไม่ใช่สิ่งที่จะสร้างปัญหา... แต่เป็นเพราะพลังงานศรัทธาที่ล้นเกิน ทำให้เขาต้องปล่อยร่างย่อยออกมา" 🎪 ปัญหาที่เณรพุทธสร้างขึ้น 🏘️ เรื่องร้องเรียนจากชาวบ้าน 1. ขโมยของ: แต่เป็นการเล่นสนุก ไม่ได้ต้องการจริงๆ 2. ทำให้ตกใจ: ปรากฏตัวแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว 3. เคลื่อนย้ายสิ่งของ: ย้ายเฟอร์นิเจอร์ในบ้านโดยไม่บอก 🎯 พฤติกรรมเฉพาะตัว แต่ละร่างของเณรพุทธมีนิสัยต่างกัน: ```mermaid graph LR A[ร่างหลัก<br>เณรพุทธ] --> B[ร่างที่ 1<br>ขี้เล่น] A --> C[ร่างที่ 2<br>ขี้สงสัย] A --> D[ร่างที่ 3<br>ขี้อาย] A --> E[ร่างที่ 4<br>ขี้แกล้ง] ``` 🍬 จุดอ่อนของเณรพุทธ · ชอบขนม: ขบเคี้ยวนมเปรี้ยวและข้าวเกรียบ · ต้องการเพื่อน: รู้สึกโดดเดี่ยวเพราะไม่มีใครมองเห็น · อยากช่วยเหลือ: แต่ไม่รู้วิธีที่ถูกต้อง 💞 กระบวนการช่วยเหลือ 🧠 การเข้าใจของหนูดี หนูดีเข้าถึงจิตใจของเณรพุทธ: "เขาแค่ต้องการเล่นเหมือนเด็กทั่วไป... แต่ไม่มีใครมองเห็นหรือเล่นด้วย" 🏡 การเสนอทางออก สิงห์เสนอ "เราต้องหาที่อยู่ใหม่ให้เขา... ที่เขาสามารถเล่นและเรียนรู้ได้อย่างเหมาะสม" 🌟 การมีส่วนร่วมของสถาบัน หนูดีชวนเณรพุทธมาอยู่ที่ สถาบันวิวัฒนาการจิต · มีเด็กโอปปาติกะรุ่นอื่นๆ เป็นเพื่อน · มีครูคอยสอนการควบคุมพลัง · มีพื้นที่ให้เล่นอย่างอิสระ 📚 บทเรียนสำหรับเณรพุทธ 🎓 การสอนการควบคุมพลัง ```python def training_program(): lessons = [ "การรวมร่างเมื่อไม่จำเป็น", "การขออนุญาตก่อนใช้พลัง", "การช่วยเหลือผู้อื่นแทนการแกล้ง", "การเข้าใจความรู้สึกของมนุษย์" ] teachers = [ "หนูดี: การควบคุมพลังงาน", "เทพตณู: การมีสติ", "ร.ต.อ.สิงห์: การอยู่ร่วมกันในสังคม" ] return lessons, teachers ``` 🎭 พัฒนาการของเณรพุทธ หลังการฝึก 1 เดือน: · ลดร่างย่อย จาก 5 เหลือ 2 ร่าง · เรียนรู้มารยาท ในการอยู่ร่วมกับมนุษย์ · เริ่มช่วยงาน ในสถาบันแทนการสร้างปัญหา 🌈 ผลกระทบเชิงบวก 🏫 บทบาทใหม่ในสถาบัน เณรพุทธกลายเป็น: · ผู้ช่วยครู: ช่วยสอนเด็กโอปปาติกะรุ่นใหม่ · นักเล่น: นำความรื่นเริงมาสู่สถาบัน · สะพานเชื่อม: ระหว่างโอปปาติกะกับมนุษย์ 💝 ความสัมพันธ์ใหม่ กับหนูดี: เหมือนพี่น้อง กับสิงห์:เหมือนพ่อ กับโอปปาติกะอื่น:เพื่อนร่วมชั้น 🎯 บทเรียนจากคดี 🪷 สำหรับสังคม ```python def societal_lessons(): return { "understanding": "การเข้าใจในความแตกต่าง", "patience": "ความอดทนต่อพฤติกรรมเด็ก", "guidance": "การชี้นำที่ถูกต้องสำคัญกว่าการลงโทษ", "compassion": "ความเมตตาต่อสิ่งมีชีวิตทุกชนิด" } ``` 🌟 สำหรับเณรพุทธ "ฉันเรียนรู้ว่า... การมีพลังพิเศษอาจไม่เป็นคำสาป แต่คือของขวัญที่ต้องใช้อย่างมีความรับผิดชอบ" 👮 สำหรับ ร.ต.อ. สิงห์ "คดีนี้สอนฉันว่า... บางครั้ง'ปัญหา' ที่แท้จริงอาจเป็นพฤติกรรม แต่คือสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมาะสม" 🏛️ การเปลี่ยนแปลงนโยบาย 📜 ข้อเสนอใหม่ หลังคดีนี้ มีการเสนอตั้ง "ศูนย์ดูแลโอปปาติกะเด็ก" · ให้การดูแลอย่างเหมาะสมตามวัย · สอนการควบคุมพลังและเข้าสังคม · มีกิจกรรมที่ส่งเสริมพัฒนาการ 🌍 ความร่วมมือใหม่ วัดต่างๆ เริ่มร่วมมือกับสถาบัน: · ดูแลโอปปาติกะที่เกิดจากพลังงานศรัทธา · สอนธรรมะและการมีสติ · เป็นแหล่งพลังงานที่เหมาะสม 🎉 ตอนจบแห่งความสุข 🏮 การกลับไปเยี่ยมวัด เณรพุทธกลับไปเยี่ยมวัดร้างพร้อมหนูดี: "ขอบคุณที่ให้ฉันเกิดมาครับ... ฉันมีบ้านใหม่แล้ว" 💫 ของขวัญแห่งความทรงจำ เณรพุทธสร้าง ดอกไม้พลังงาน ให้วัด: · จะเบ่งบานเมื่อมีผู้มาทำบุญ · แสดงสีตามระดับพลังงานศรัทธา · เป็นเครื่องเตือนใจถึงเขา 🌟 บทสรุป: จากปัญหาเป็นพลังสร้างสรรค์ 💞 คำคมจากเณรพุทธ "ฉันเคยคิดว่าการเล่นสนุกคือการสร้างปัญหา... แต่ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่า การเล่นสนุกที่แท้คือการทำให้他人ยิ้มได้" 🏆 ความสำเร็จ จากเณรน้อยจอมซน สู่... "ผู้ช่วยครูแห่งสถาบันวิวัฒนาการจิต" --- คำคมสุดท้ายจากคดี: "เด็กทุกคน deserve โอกาสที่จะเติบโต ไม่ว่าจะเกิดมาอย่างไร และบางครั้ง... การเล่นสนุกที่ดูเหมือนเป็นปัญหา ก็คือวิธีการเรียนรู้โลกของพวกเขา"🏯✨ การเดินทางของเณรพุทธสอนเราว่า... "Behind every 'problem child' there is just a child seeking love and guidance"🌈
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 52 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ซื้อคอมใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย – 5 ปัจจัยที่ต้องคิดก่อนจ่ายเงิน”

    ลองจินตนาการว่าคุณกำลังจะซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ไม่ว่าจะเพื่อเรียน ทำงาน หรือเล่นเกม คุณเปิดเว็บดูสเปกแล้วพบว่ามีตัวเลือกมากมายจนตาลาย ทั้งโน้ตบุ๊ก เดสก์ท็อป Chromebook หรือแม้แต่ MacBook

    คุณเริ่มตั้งคำถามกับตัวเองว่า “ฉันจะใช้มันทำอะไร?” นั่นคือคำถามแรกที่สำคัญที่สุด เพราะถ้าคุณแค่ใช้พิมพ์งาน ดู Netflix หรือเช็กอีเมล คุณอาจไม่ต้องซื้อเครื่องแพงเลย แต่ถ้าคุณทำงานด้านกราฟิก เล่นเกมหนัก หรือทำวิดีโอ คุณต้องมองหาการ์ดจอแยก RAM เยอะ และ CPU แรง

    จากนั้นคุณต้องถามว่า “จะใช้ที่ไหน?” ถ้าคุณเป็นนักศึกษา โน้ตบุ๊กอาจเหมาะกว่าเพราะพกพาง่าย แต่ถ้าคุณทำงานอยู่บ้าน เดสก์ท็อปอาจคุ้มค่ากว่า

    งบประมาณก็เป็นอีกเรื่องใหญ่ คุณอาจอยากได้ทุกอย่าง แต่ต้องเลือกสิ่งที่จำเป็นจริงๆ เช่น จอภาพสีตรงอาจสำคัญกว่าคีย์บอร์ดไฟ RGB

    สุดท้าย อย่าลืมดูว่าสเปกที่คุณเลือกจะไม่ล้าสมัยเร็วเกินไป และสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว เช่น กล้องเก่า หรือฮาร์ดดิสก์ภายนอก

    ตั้งเป้าหมายการใช้งานให้ชัดเจน
    ใช้ทำงานทั่วไปหรือเฉพาะทาง เช่น เกม กราฟิก วิดีโอ
    เลือกสเปกตามซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้ เช่น MacBook อาจไม่รองรับบางโปรแกรม

    เลือกประเภทเครื่องให้เหมาะกับไลฟ์สไตล์
    โน้ตบุ๊กพกพาสะดวก แต่แพงและร้อนง่าย
    เดสก์ท็อปแรงกว่า ราคาคุ้มกว่า แต่ไม่เคลื่อนย้ายได้

    วางงบประมาณอย่างมีเหตุผล
    แยกสิ่งที่ “จำเป็น” กับ “อยากได้”
    เลือกสเปกที่ตอบโจทย์มากกว่าความหรูหรา

    ตรวจสอบสเปกให้ไม่ล้าสมัย
    อย่าซื้อรุ่นพื้นฐานที่อัปเกรดไม่ได้ เช่น MacBook Air รุ่น RAM 8GB
    ลงทุนกับ RAM และพื้นที่เก็บข้อมูลให้เพียงพอในระยะยาว

    ตรวจสอบความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เดิม
    อุปกรณ์เก่าอาจใช้พอร์ตที่ไม่มีในเครื่องใหม่
    อาจต้องซื้ออะแดปเตอร์หรือ USB hub เพิ่มเติม

    อย่าซื้อเพราะโปรโมชั่นหรือคำแนะนำที่ไม่ตรงกับความต้องการ
    อาจได้เครื่องที่ไม่เหมาะกับงานของคุณ
    เสียเงินเพิ่มภายหลังเพื่ออัปเกรดหรือซื้อใหม่

    อย่ามองข้ามการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เสริม
    พอร์ตไม่พออาจทำให้ใช้งานลำบาก
    อุปกรณ์เก่าอาจใช้งานไม่ได้หากไม่มีอะแดปเตอร์

    https://www.slashgear.com/2017583/things-to-consider-when-buying-new-computer-ranked/
    🧠 “ซื้อคอมใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย – 5 ปัจจัยที่ต้องคิดก่อนจ่ายเงิน” ลองจินตนาการว่าคุณกำลังจะซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ไม่ว่าจะเพื่อเรียน ทำงาน หรือเล่นเกม คุณเปิดเว็บดูสเปกแล้วพบว่ามีตัวเลือกมากมายจนตาลาย ทั้งโน้ตบุ๊ก เดสก์ท็อป Chromebook หรือแม้แต่ MacBook คุณเริ่มตั้งคำถามกับตัวเองว่า “ฉันจะใช้มันทำอะไร?” นั่นคือคำถามแรกที่สำคัญที่สุด เพราะถ้าคุณแค่ใช้พิมพ์งาน ดู Netflix หรือเช็กอีเมล คุณอาจไม่ต้องซื้อเครื่องแพงเลย แต่ถ้าคุณทำงานด้านกราฟิก เล่นเกมหนัก หรือทำวิดีโอ คุณต้องมองหาการ์ดจอแยก RAM เยอะ และ CPU แรง จากนั้นคุณต้องถามว่า “จะใช้ที่ไหน?” ถ้าคุณเป็นนักศึกษา โน้ตบุ๊กอาจเหมาะกว่าเพราะพกพาง่าย แต่ถ้าคุณทำงานอยู่บ้าน เดสก์ท็อปอาจคุ้มค่ากว่า งบประมาณก็เป็นอีกเรื่องใหญ่ คุณอาจอยากได้ทุกอย่าง แต่ต้องเลือกสิ่งที่จำเป็นจริงๆ เช่น จอภาพสีตรงอาจสำคัญกว่าคีย์บอร์ดไฟ RGB สุดท้าย อย่าลืมดูว่าสเปกที่คุณเลือกจะไม่ล้าสมัยเร็วเกินไป และสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว เช่น กล้องเก่า หรือฮาร์ดดิสก์ภายนอก ✅ ตั้งเป้าหมายการใช้งานให้ชัดเจน ➡️ ใช้ทำงานทั่วไปหรือเฉพาะทาง เช่น เกม กราฟิก วิดีโอ ➡️ เลือกสเปกตามซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้ เช่น MacBook อาจไม่รองรับบางโปรแกรม ✅ เลือกประเภทเครื่องให้เหมาะกับไลฟ์สไตล์ ➡️ โน้ตบุ๊กพกพาสะดวก แต่แพงและร้อนง่าย ➡️ เดสก์ท็อปแรงกว่า ราคาคุ้มกว่า แต่ไม่เคลื่อนย้ายได้ ✅ วางงบประมาณอย่างมีเหตุผล ➡️ แยกสิ่งที่ “จำเป็น” กับ “อยากได้” ➡️ เลือกสเปกที่ตอบโจทย์มากกว่าความหรูหรา ✅ ตรวจสอบสเปกให้ไม่ล้าสมัย ➡️ อย่าซื้อรุ่นพื้นฐานที่อัปเกรดไม่ได้ เช่น MacBook Air รุ่น RAM 8GB ➡️ ลงทุนกับ RAM และพื้นที่เก็บข้อมูลให้เพียงพอในระยะยาว ✅ ตรวจสอบความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เดิม ➡️ อุปกรณ์เก่าอาจใช้พอร์ตที่ไม่มีในเครื่องใหม่ ➡️ อาจต้องซื้ออะแดปเตอร์หรือ USB hub เพิ่มเติม ‼️ อย่าซื้อเพราะโปรโมชั่นหรือคำแนะนำที่ไม่ตรงกับความต้องการ ⛔ อาจได้เครื่องที่ไม่เหมาะกับงานของคุณ ⛔ เสียเงินเพิ่มภายหลังเพื่ออัปเกรดหรือซื้อใหม่ ‼️ อย่ามองข้ามการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เสริม ⛔ พอร์ตไม่พออาจทำให้ใช้งานลำบาก ⛔ อุปกรณ์เก่าอาจใช้งานไม่ได้หากไม่มีอะแดปเตอร์ https://www.slashgear.com/2017583/things-to-consider-when-buying-new-computer-ranked/
    WWW.SLASHGEAR.COM
    5 Things To Consider When Buying A New Computer, Ranked By Importance - SlashGear
    Buying a new computer can be a nerve-wracking experience. With so many things to consider, and so much money potentially on the line, here's where to start.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 29 มุมมอง 0 รีวิว
  • Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล SFS ยุโรป 2025 จากผลงาน VLC ที่เปลี่ยนโลกของซอฟต์แวร์เสรี

    เรื่องราวของนักพัฒนาผู้เปลี่ยนโปรเจกต์นักศึกษาให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ระดับโลก VLC Media Player ได้รับการยกย่องอีกครั้ง เมื่อ Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล European SFS Award 2025 จาก FSFE และ LUGBZ

    ย้อนกลับไปในปี 1996 VLC เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ของนักศึกษาวิศวกรรมในฝรั่งเศส เพื่อสร้างเครื่องเล่นวิดีโอผ่านเครือข่าย แต่เมื่อผู้พัฒนาเดิมจบการศึกษา โครงการก็เกือบจะถูกทิ้งร้าง

    Jean-Baptiste Kempf ซึ่งเข้าร่วมในปี 2000 ไม่ยอมให้มันจบลง เขารวบรวมทีมใหม่ ปรับโครงสร้างโค้ด และสร้างชุมชนอาสาสมัครที่แข็งแกร่ง จน VLC กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่ “กินได้ทุกไฟล์” และเป็นซอฟต์แวร์เสรีตัวแรกที่หลายคนติดตั้ง

    เขาไม่เพียงเป็นหัวหน้าทีมพัฒนา แต่ยังเป็นประธานของมูลนิธิ VideoLAN และผู้ก่อตั้งบริษัท VideoLabs ที่สนับสนุนด้านเทคนิคโดยไม่ละทิ้งอุดมการณ์เสรีภาพของผู้ใช้

    รางวัล SFS Award คืออะไร?
    รางวัล European SFS Award จัดขึ้นโดย FSFE และ LUGBZ ตั้งแต่ปี 2023 เพื่อยกย่องบุคคลที่มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมซอฟต์แวร์เสรีในยุโรป โดยผู้ได้รับรางวัลก่อนหน้า ได้แก่:
    Frank Karlitschek (2023) ผู้ก่อตั้ง Nextcloud
    Bram Moolenaar (2024) ผู้สร้าง Vim (ได้รับรางวัลหลังเสียชีวิต)

    ผลงานของ Jean-Baptiste Kempf
    เข้าร่วม VLC ตั้งแต่ปี 2000 และช่วยฟื้นฟูโครงการ
    เป็นผู้นำในการพัฒนา VLC ให้รองรับทุกแพลตฟอร์ม
    ปฏิเสธข้อเสนอซื้อกิจการจากบริษัทใหญ่เพื่อรักษาเสรีภาพของผู้ใช้
    ก่อตั้ง VideoLabs เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเชิงเทคนิค
    ได้รับเกียรติเป็น Chevalier de l’Ordre National du Mérite ในปี 2018

    ความสำคัญของ VLC Media Player
    เป็นซอฟต์แวร์เสรีที่มีผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลก
    เป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกที่หลายคนติดตั้งบนระบบปฏิบัติการที่ไม่เสรี
    มีชุมชนอาสาสมัครที่ร่วมพัฒนา แปลภาษา และออกแบบอย่างต่อเนื่อง
    โลโก้กรวยจราจรกลายเป็นสัญลักษณ์ของความสร้างสรรค์และอารมณ์ขัน

    จุดยืนของชุมชนซอฟต์แวร์เสรี
    ยึดมั่นในเสรีภาพของผู้ใช้ ไม่ใช่ผลกำไร
    ส่งเสริมการเข้าถึงสื่อแบบเปิดโดยไม่มีข้อจำกัด
    สร้างซอฟต์แวร์ที่ทุกคนสามารถใช้ ศึกษา แก้ไข และแบ่งปันได้

    https://fsfe.org/news/2025/news-20251107-01.en.html
    🧑‍💻 Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล SFS ยุโรป 2025 จากผลงาน VLC ที่เปลี่ยนโลกของซอฟต์แวร์เสรี 🎉 เรื่องราวของนักพัฒนาผู้เปลี่ยนโปรเจกต์นักศึกษาให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ระดับโลก VLC Media Player ได้รับการยกย่องอีกครั้ง เมื่อ Jean-Baptiste Kempf ได้รับรางวัล European SFS Award 2025 จาก FSFE และ LUGBZ ย้อนกลับไปในปี 1996 VLC เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ของนักศึกษาวิศวกรรมในฝรั่งเศส เพื่อสร้างเครื่องเล่นวิดีโอผ่านเครือข่าย แต่เมื่อผู้พัฒนาเดิมจบการศึกษา โครงการก็เกือบจะถูกทิ้งร้าง Jean-Baptiste Kempf ซึ่งเข้าร่วมในปี 2000 ไม่ยอมให้มันจบลง เขารวบรวมทีมใหม่ ปรับโครงสร้างโค้ด และสร้างชุมชนอาสาสมัครที่แข็งแกร่ง จน VLC กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่ “กินได้ทุกไฟล์” และเป็นซอฟต์แวร์เสรีตัวแรกที่หลายคนติดตั้ง เขาไม่เพียงเป็นหัวหน้าทีมพัฒนา แต่ยังเป็นประธานของมูลนิธิ VideoLAN และผู้ก่อตั้งบริษัท VideoLabs ที่สนับสนุนด้านเทคนิคโดยไม่ละทิ้งอุดมการณ์เสรีภาพของผู้ใช้ 🏆 รางวัล SFS Award คืออะไร? รางวัล European SFS Award จัดขึ้นโดย FSFE และ LUGBZ ตั้งแต่ปี 2023 เพื่อยกย่องบุคคลที่มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมซอฟต์แวร์เสรีในยุโรป โดยผู้ได้รับรางวัลก่อนหน้า ได้แก่: 🎗️ Frank Karlitschek (2023) ผู้ก่อตั้ง Nextcloud 🎗️ Bram Moolenaar (2024) ผู้สร้าง Vim (ได้รับรางวัลหลังเสียชีวิต) ✅ ผลงานของ Jean-Baptiste Kempf ➡️ เข้าร่วม VLC ตั้งแต่ปี 2000 และช่วยฟื้นฟูโครงการ ➡️ เป็นผู้นำในการพัฒนา VLC ให้รองรับทุกแพลตฟอร์ม ➡️ ปฏิเสธข้อเสนอซื้อกิจการจากบริษัทใหญ่เพื่อรักษาเสรีภาพของผู้ใช้ ➡️ ก่อตั้ง VideoLabs เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเชิงเทคนิค ➡️ ได้รับเกียรติเป็น Chevalier de l’Ordre National du Mérite ในปี 2018 ✅ ความสำคัญของ VLC Media Player ➡️ เป็นซอฟต์แวร์เสรีที่มีผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลก ➡️ เป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกที่หลายคนติดตั้งบนระบบปฏิบัติการที่ไม่เสรี ➡️ มีชุมชนอาสาสมัครที่ร่วมพัฒนา แปลภาษา และออกแบบอย่างต่อเนื่อง ➡️ โลโก้กรวยจราจรกลายเป็นสัญลักษณ์ของความสร้างสรรค์และอารมณ์ขัน ✅ จุดยืนของชุมชนซอฟต์แวร์เสรี ➡️ ยึดมั่นในเสรีภาพของผู้ใช้ ไม่ใช่ผลกำไร ➡️ ส่งเสริมการเข้าถึงสื่อแบบเปิดโดยไม่มีข้อจำกัด ➡️ สร้างซอฟต์แวร์ที่ทุกคนสามารถใช้ ศึกษา แก้ไข และแบ่งปันได้ https://fsfe.org/news/2025/news-20251107-01.en.html
    FSFE.ORG
    Jean-Baptiste Kempf receives the European SFS Award 2025 at SFSCON - FSFE
    The FSFE and LUGBZ have recognized VLC president and core developer with this European award for his long-term dedication to the project. What began as a s...
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 24 มุมมอง 0 รีวิว
  • GNOME Office จะกลับมาอีกครั้ง? เสริมพลังแพลตฟอร์มลินุกซ์ให้ครบเครื่อง

    GNOME กำลังกลายเป็นมากกว่าแค่เดสก์ท็อป—มันคือแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ แต่สิ่งหนึ่งที่ยังขาดคือชุดโปรแกรมสำนักงานแบบเนทีฟที่สอดคล้องกับแนวทางการออกแบบของ GNOME บทความนี้ชวนเราย้อนอดีตและตั้งคำถามว่า “ถึงเวลาปลุกชีพ GNOME Office แล้วหรือยัง?”

    ย้อนกลับไปปี 2003 GNOME Office เคยมีตัวจริงเสียงจริง—AbiWord สำหรับเอกสาร, Gnumeric สำหรับสเปรดชีต และ GNOME-DB สำหรับฐานข้อมูล แม้จะไม่มีการพัฒนาเวอร์ชันใหม่ แต่หลายแอปก็ถูกนำมาใช้ในชื่อ GNOME Office เช่น Evolution, Evince, Inkscape และ Ease

    แต่วันนี้ GNOME มีระบบดีไซน์ที่ครบครันอย่าง libadwaita, มี GNOME OS เป็นระบบอ้างอิง และมีแอปพื้นฐานที่พร้อมใช้งานบนมือถือผ่าน Phosh แล้ว ขาดแค่ชุดสำนักงานที่ “เป็น GNOME จริง ๆ”

    บทความเสนอว่า GNOME ควรมีชุดโปรแกรมสำนักงานของตัวเองที่เบา ใช้งานง่าย และสอดคล้องกับ HIG (Human Interface Guidelines) เพื่อเสริมความเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์

    มีสองทางเลือก:
    ปรับปรุงแอปเก่าอย่าง AbiWord และ Gnumeric ให้ใช้ GTK4 และ libadwaita
    สร้างแอปใหม่ผ่าน GNOME Incubator เช่น Letters ที่เพิ่งเปิดตัวบน Flathub

    Letters เป็นแอปเขียนเอกสารที่ใช้ Pandoc รองรับ ODT และมีดีไซน์แบบ GNOME แท้ ๆ แม้ยังไม่มีแอปสำหรับสเปรดชีตหรือพรีเซนต์ แต่บทความเสนอว่าควรสร้างใหม่โดยใช้ไลบรารีอย่าง libgsf, GOffice, liborcus และ ixion

    GNOME Office ในอดีต
    ประกอบด้วย AbiWord, Gnumeric, GNOME-DB
    แอปอื่น ๆ ถูกนำมาใช้ภายใต้ชื่อ GNOME Office เช่น Evolution, Evince, Inkscape

    GNOME ในปัจจุบัน
    มีระบบดีไซน์ libadwaita และ GNOME OS
    มีแอปพื้นฐานที่พร้อมใช้งานบนมือถือผ่าน Phosh

    ข้อเสนอในการฟื้น GNOME Office
    สร้างชุดโปรแกรมสำนักงานที่สอดคล้องกับ HIG
    ใช้งานได้ดีบนมือถือและเดสก์ท็อป

    ทางเลือกในการพัฒนา
    ปรับปรุง AbiWord และ Gnumeric ให้ใช้ GTK4/libadwaita
    สร้างแอปใหม่ผ่าน GNOME Incubator เช่น Letters

    แอป Letters
    เขียนด้วย Python ใช้ Pandoc รองรับ ODT
    ดีไซน์แบบ GNOME แท้ ๆ

    แนวทางสร้างแอปใหม่
    ใช้ไลบรารี libgsf, GOffice, liborcus, ixion
    เขียนด้วยภาษา Python เพื่อให้ชุมชนมีส่วนร่วม

    https://itsfoss.com/gnome-office-revival/
    📰 GNOME Office จะกลับมาอีกครั้ง? เสริมพลังแพลตฟอร์มลินุกซ์ให้ครบเครื่อง GNOME กำลังกลายเป็นมากกว่าแค่เดสก์ท็อป—มันคือแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ แต่สิ่งหนึ่งที่ยังขาดคือชุดโปรแกรมสำนักงานแบบเนทีฟที่สอดคล้องกับแนวทางการออกแบบของ GNOME บทความนี้ชวนเราย้อนอดีตและตั้งคำถามว่า “ถึงเวลาปลุกชีพ GNOME Office แล้วหรือยัง?” ย้อนกลับไปปี 2003 GNOME Office เคยมีตัวจริงเสียงจริง—AbiWord สำหรับเอกสาร, Gnumeric สำหรับสเปรดชีต และ GNOME-DB สำหรับฐานข้อมูล แม้จะไม่มีการพัฒนาเวอร์ชันใหม่ แต่หลายแอปก็ถูกนำมาใช้ในชื่อ GNOME Office เช่น Evolution, Evince, Inkscape และ Ease แต่วันนี้ GNOME มีระบบดีไซน์ที่ครบครันอย่าง libadwaita, มี GNOME OS เป็นระบบอ้างอิง และมีแอปพื้นฐานที่พร้อมใช้งานบนมือถือผ่าน Phosh แล้ว ขาดแค่ชุดสำนักงานที่ “เป็น GNOME จริง ๆ” บทความเสนอว่า GNOME ควรมีชุดโปรแกรมสำนักงานของตัวเองที่เบา ใช้งานง่าย และสอดคล้องกับ HIG (Human Interface Guidelines) เพื่อเสริมความเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์ มีสองทางเลือก: 💠 ปรับปรุงแอปเก่าอย่าง AbiWord และ Gnumeric ให้ใช้ GTK4 และ libadwaita 💠 สร้างแอปใหม่ผ่าน GNOME Incubator เช่น Letters ที่เพิ่งเปิดตัวบน Flathub Letters เป็นแอปเขียนเอกสารที่ใช้ Pandoc รองรับ ODT และมีดีไซน์แบบ GNOME แท้ ๆ แม้ยังไม่มีแอปสำหรับสเปรดชีตหรือพรีเซนต์ แต่บทความเสนอว่าควรสร้างใหม่โดยใช้ไลบรารีอย่าง libgsf, GOffice, liborcus และ ixion ✅ GNOME Office ในอดีต ➡️ ประกอบด้วย AbiWord, Gnumeric, GNOME-DB ➡️ แอปอื่น ๆ ถูกนำมาใช้ภายใต้ชื่อ GNOME Office เช่น Evolution, Evince, Inkscape ✅ GNOME ในปัจจุบัน ➡️ มีระบบดีไซน์ libadwaita และ GNOME OS ➡️ มีแอปพื้นฐานที่พร้อมใช้งานบนมือถือผ่าน Phosh ✅ ข้อเสนอในการฟื้น GNOME Office ➡️ สร้างชุดโปรแกรมสำนักงานที่สอดคล้องกับ HIG ➡️ ใช้งานได้ดีบนมือถือและเดสก์ท็อป ✅ ทางเลือกในการพัฒนา ➡️ ปรับปรุง AbiWord และ Gnumeric ให้ใช้ GTK4/libadwaita ➡️ สร้างแอปใหม่ผ่าน GNOME Incubator เช่น Letters ✅ แอป Letters ➡️ เขียนด้วย Python ใช้ Pandoc รองรับ ODT ➡️ ดีไซน์แบบ GNOME แท้ ๆ ✅ แนวทางสร้างแอปใหม่ ➡️ ใช้ไลบรารี libgsf, GOffice, liborcus, ixion ➡️ เขียนด้วยภาษา Python เพื่อให้ชุมชนมีส่วนร่วม https://itsfoss.com/gnome-office-revival/
    ITSFOSS.COM
    It's Time to Bring Back GNOME Office (Hope You Remember It)
    Those who used GNOME 2 in the 2000's would remember the now forgotten GNOME Office. I think it's time to revive that project.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 21 มุมมอง 0 รีวิว
  • SME D Bank ขานรับนโยบายรัฐ ปล่อยสินเชื่อ 3% คงที่ 3 ปี พร้อมแพ็คเกจ depa หนุน SME ใช้เทคโนโลยี
    https://www.thai-tai.tv/news/22275/
    .
    #ไทยไท #ธนกรวังบุญคงชนะ #SMEsDDay #SMEDBank #QuickBigWin #ดอกเบี้ย3%
    SME D Bank ขานรับนโยบายรัฐ ปล่อยสินเชื่อ 3% คงที่ 3 ปี พร้อมแพ็คเกจ depa หนุน SME ใช้เทคโนโลยี https://www.thai-tai.tv/news/22275/ . #ไทยไท #ธนกรวังบุญคงชนะ #SMEsDDay #SMEDBank #QuickBigWin #ดอกเบี้ย3%
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 39 มุมมอง 0 รีวิว
  • S.E.S. และ “Dreams Come True” ที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก: ปฐมบทของวงการ K-POP

    ในยุคที่เพลงป๊อปเกาหลียังไม่เป็นที่รู้จักในระดับโลก K-POP ได้เริ่มต้นก้าวแรกสู่การเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมผ่านเกิร์ลกรุ๊ปอย่าง S.E.S. สำหรับผมแล้ว การได้ฟังเพลง “Dreams Come True” คือจุดเริ่มต้นที่ทำให้หลงรัก K-POP เป็นครั้งแรก มันไม่ใช่แค่เพลง แต่เป็นสัญลักษณ์ของความฝันที่กลายเป็นจริง และเป็นปฐมบทที่ปูทางให้อุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ก้าวสู่เวทีโลก S.E.S. ไม่เพียงเป็นไอดอลหญิงรุ่นบุกเบิก แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ศิลปินรุ่นหลัง และช่วยจุดประกายกระแส Hallyu (Korean Wave) ที่เรารู้จักกันดีในวันนี้ บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติ ความดัง ผลกระทบของ S.E.S. และเรื่องราวเบื้องหลังเพลงฮิตอย่าง “Dreams Come True” ที่ยังคงเป็นตำนาน

    👩🏻‍🧒🏻‍👧🏻 S.E.S.: ผู้บุกเบิกเกิร์ลกรุ๊ปยุคแรกของ K-POP
    S.E.S. (ย่อมาจาก Sea, Eugene, Shoo) เป็นเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลีใต้จากค่าย SM Entertainment ที่เดบิวต์เมื่อปี 1997 สมาชิกทั้งสามคนคือ Bada (หรือ Sea), Eugene และ Shoo ซึ่งชื่อวงมาจากชื่อจริงของพวกเธอโดยตรง. ในยุคนั้น K-POP ยังอยู่ในช่วงตั้งไข่ และ S.E.S. ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มไอดอลหญิงกลุ่มแรกที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยภาพลักษณ์น่ารักบริสุทธิ์แบบ “fairies” (원조 요정) ที่ดึงดูดแฟนวัยรุ่น และพัฒนาไปสู่สไตล์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง ทำให้พวกเธอครองชาร์ตเพลงและกลายเป็นคู่แข่งหลักกับ Fin.K.L. ในสมัยนั้น

    ความสำเร็จของ S.E.S. มาอย่างรวดเร็ว อัลบั้มเดบิวต์ I’m Your Girl ขายได้กว่า 650,000 ชุด ทำให้เป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 3 ในเกาหลีใต้. อัลบั้มต่อ ๆ มาอย่าง Sea & Eugene & Shoo (ขายกว่า 650,000 ชุด), Love (กลายเป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 2 ในขณะนั้น) และ A Letter from Greenland (ขายกว่า 635,000 ชุด) ยิ่งตอกย้ำความนิยม. เพลงฮิตที่ครองชาร์ตยาวนาน ได้แก่ “(‘Cause) I’m Your Girl”, “Dreams Come True” (ซึ่งขึ้นอันดับ 1 บน Music Bank 3 สัปดาห์ติด), “Love”, “Just in Love” และ “U”. เพลง “I’m Your Girl” ยังถูกยกให้เป็นหนึ่งใน 100 เพลงที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ K-POP โดย Rolling Stone.

    พวกเธอไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกาหลีใต้ แต่ขยายตลาดไปญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1998 กับซิงเกิล “Meguriau Sekai” ที่ขึ้นชาร์ต Oricon อันดับ 37 และขายกว่า 13,000 ชุด รวมถึงอัลบั้ม Reach Out ที่ขึ้นอันดับ 50. นอกจากนี้ ยังขายอัลบั้มได้กว่า 200,000 ชุดในไต้หวัน ทำให้ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณจาก Rock Records. S.E.S. จัดคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกในปี 2000 ที่ Olympic Gymnastics Arena ขายหมดเกลี้ยงกว่า 9,000 ที่นั่ง. แม้ยุบวงในปี 2002 แต่พวกเธอ reunite ในปี 2007, 2008, 2009 และอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2016-2017 ด้วยอัลบั้มพิเศษ Remember พร้อมคอนเสิร์ตและรายการเรียลลิตี้

    รางวัลที่ได้รับมากมาย เช่น Rookie of the Year จาก Golden Disc Awards (1998), Best Female Group จาก MAMA (2001, 2002), และ Bonsang จากหลายเวทีอย่าง KBS Song Festival, KMTV Music Awards และ Seoul Music Awards. พวกเธอยังได้รับการยกย่องจากรัฐบาลเกาหลี เช่น Commendation จากกระทรวงวัฒนธรรม (1999) และ Appreciation Plaques จากสหภาพศิลปิน (2000). ในลิสต์ต่าง ๆ S.E.S. ติดอันดับ 4 ในศิลปินหญิงที่ดีที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญจาก The Dong-a Ilbo (2016) และอันดับ 80 ใน Legend 100 Artists จาก Mnet (2013).

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้
    S.E.S. ถือเป็นผู้บุกเบิกที่เปิดยุคเกิร์ลกรุ๊ปใน K-POP โดยถูกเรียกว่า “original fairies” และตั้งมาตรฐานให้กับภาพลักษณ์ไอดอลหญิงที่ได้รับการยอมรับทั้งในด้านเพลงและภาพลักษณ์. นักวิจารณ์อย่าง Kim Bong-hyun ยกย่องพวกเธอว่าเป็น “กลุ่มไอดอลแรกที่ภาพลักษณ์และเพลงได้รับการยอมรับ” ขณะที่ Kang Myeong-seok ชี้ว่าเพลงอย่าง “Love” และ “Be Natural” เป็น “ตำนานของเพลงเกิร์ลกรุ๊ป” พวกเธอมีอิทธิพลต่อรุ่นหลัง เช่น Red Velvet ที่ remake “Be Natural” ในปี 2014.

    S.E.S. ช่วยยกระดับ SM Entertainment ให้เป็นค่ายยักษ์ใหญ่ และตั้งมาตรฐานการผลิต เช่น มิวสิกวิดีโอ “Love” ที่ถ่ายทำในนิวยอร์กด้วยงบ 1 พันล้านวอน ซึ่งเป็นการลงทุนสูงในยุคนั้น. พวกเธอยังมีส่วนในจุดเริ่มต้นของ Hallyu โดยขยาย K-POP ไปยังญี่ปุ่น ไต้หวัน และตลาดเอเชีย ซึ่งปูทางให้ศิลปินรุ่นหลังอย่าง BoA และ TVXQ. โดยรวมแล้ว S.E.S. ไม่เพียงทำให้เกิร์ลกรุ๊ปกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม แต่ยังช่วยให้ K-POP พัฒนาจากเพลงท้องถิ่นสู่ปรากฏการณ์ระดับโลกในเวลาต่อมา

    “Dreams Come True”: เพลงที่จุดประกายความฝันและ K-POP
    เพลง “Dreams Come True” ของ S.E.S. คือซิงเกิลที่สองจากอัลบั้มชุดที่สอง Sea & Eugene & Shoo ที่ออกเมื่อปี 1998 มันเป็นเพลงที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก ด้วยจังหวะ dance-pop ที่สดใสและเนื้อเพลงที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความหวัง เพลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากศูนย์ แต่เป็น cover จากเพลงฟินแลนด์ชื่อ “Rakastuin mä looseriin” (หรือ “Like a Fool”) ของวง Nylon Beat ที่ออกในปี 1996 ประพันธ์โดย Risto Asikainen และ Jukka Immonen. ค่าย SM ซื้อลิขสิทธิ์มาปรับให้เข้ากับตลาดเกาหลี โดย Yoo Young-jin ช่วยแต่งเพิ่ม และ Bada ร่วมเขียนเนื้อเพลงภาษาเกาหลี ทำให้เวอร์ชันนี้มีส่วนผสมใหม่ ๆ เช่น เสียงเติมและส่วน arrange เพิ่มในช่วงท้าย แต่ยังคงโครงสร้างดนตรีหลักไว้ เพลงถูกบันทึกที่ SM Digital Recording Studio ในโซล และปล่อยอย่างเป็นทางการเมื่อ 23 พฤศจิกายน 1998

    มิวสิกวิดีโอถ่ายทำในนิวยอร์กและฮาวาย เน้นภาพลักษณ์น่ารัก fairy-like และในปี 2021 ถูก remaster ใหม่ให้คมชัดขึ้น. ความหมายของเนื้อเพลงพูดถึงความฝันที่กลายเป็นจริงแบบไม่คาดคิด เปรียบเทียบกับความรู้สึกตกหลุมรักที่ทำให้ชีวิตสดใสขึ้น สะท้อนถึงความมองโลกในแง่ดีและความตื่นเต้น ต่างจากต้นฉบับฟินแลนด์ที่พูดถึงการตกหลุมรักคนไม่เอาไหน แต่เวอร์ชัน S.E.S. ปรับให้ positive มากขึ้น. ลิริคอย่าง “Dreams come true, yes, they do” ย้ำว่าฝันเป็นจริงได้ถ้าเราเชื่อมั่น

    เพลงนี้ดังเปรี้ยงปร้าง ขึ้นอันดับ 1 ในรายการเพลงเกาหลีหลายรายการ เช่น Music Bank (ชนะ 3 สัปดาห์), Inkigayo และ Music Camp ในปี 1998-1999 ช่วยให้อัลบั้มขายดี และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ S.E.S. ประสบความสำเร็จ. ในปี 2021 เพลงนี้ติดอันดับ 86 ในลิสต์ 100 เพลง K-POP ที่ดีที่สุดตลอดกาลโดย Melon และ Seoul Shinmun. มันยังถูก remake หลายครั้ง เช่น โดย aespa ในปี 2021 ซึ่งเพิ่ม element trap-hip hop และชาร์ตดีทั้งในเกาหลีและต่างประเทศ รวมถึง cover จาก Girls’ Generation, Red Velvet, Twice และอื่น ๆ.

    Legacy ที่ยังคงอยู่: จากปฐมบทสู่ปรากฏการณ์โลก
    กาลเวลาผ่านไปกว่า 28 ปี แต่ legacy ของ S.E.S. และ “Dreams Come True” ยังคงถูกพูดถึงในฐานะตำนานที่เปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ เพลงนี้ไม่ใช่แค่เพลงฮิต แต่เป็นสัญลักษณ์ของ K-POP ยุคแรกที่ผสมผสานวัฒนธรรมต่างชาติเข้ากับสไตล์เกาหลีได้อย่างลงตัว สำหรับผม มันคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้รู้จัก K-POP จนถึงทุกวันนี้ S.E.S. พิสูจน์ว่าความฝันสามารถเป็นจริงได้ และพวกเธอคือปฐมบทที่ทำให้ K-POP เติบโตเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ถ้าคุณยังไม่เคยฟัง ลองเปิด “Dreams Come True” แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงพิเศษ

    #ลุงเล่าหลานฟัง

    https://www.youtube.com/watch?v=8uiR4SrDGZk
    🚩💿 S.E.S. และ “Dreams Come True” ที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก: ปฐมบทของวงการ K-POP ⌛ ในยุคที่เพลงป๊อปเกาหลียังไม่เป็นที่รู้จักในระดับโลก K-POP ได้เริ่มต้นก้าวแรกสู่การเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมผ่านเกิร์ลกรุ๊ปอย่าง S.E.S. สำหรับผมแล้ว การได้ฟังเพลง “Dreams Come True” คือจุดเริ่มต้นที่ทำให้หลงรัก K-POP เป็นครั้งแรก มันไม่ใช่แค่เพลง แต่เป็นสัญลักษณ์ของความฝันที่กลายเป็นจริง และเป็นปฐมบทที่ปูทางให้อุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ก้าวสู่เวทีโลก S.E.S. ไม่เพียงเป็นไอดอลหญิงรุ่นบุกเบิก แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ศิลปินรุ่นหลัง และช่วยจุดประกายกระแส Hallyu (Korean Wave) ที่เรารู้จักกันดีในวันนี้ บทความนี้จะพาไปสำรวจประวัติ ความดัง ผลกระทบของ S.E.S. และเรื่องราวเบื้องหลังเพลงฮิตอย่าง “Dreams Come True” ที่ยังคงเป็นตำนาน 👩‍👧‍👦👩🏻‍🧒🏻‍👧🏻 S.E.S.: ผู้บุกเบิกเกิร์ลกรุ๊ปยุคแรกของ K-POP S.E.S. (ย่อมาจาก Sea, Eugene, Shoo) เป็นเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลีใต้จากค่าย SM Entertainment ที่เดบิวต์เมื่อปี 1997 สมาชิกทั้งสามคนคือ Bada (หรือ Sea), Eugene และ Shoo ซึ่งชื่อวงมาจากชื่อจริงของพวกเธอโดยตรง. ในยุคนั้น K-POP ยังอยู่ในช่วงตั้งไข่ และ S.E.S. ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มไอดอลหญิงกลุ่มแรกที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยภาพลักษณ์น่ารักบริสุทธิ์แบบ “fairies” (원조 요정) ที่ดึงดูดแฟนวัยรุ่น และพัฒนาไปสู่สไตล์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง ทำให้พวกเธอครองชาร์ตเพลงและกลายเป็นคู่แข่งหลักกับ Fin.K.L. ในสมัยนั้น ความสำเร็จของ S.E.S. มาอย่างรวดเร็ว อัลบั้มเดบิวต์ I’m Your Girl ขายได้กว่า 650,000 ชุด ทำให้เป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 3 ในเกาหลีใต้. อัลบั้มต่อ ๆ มาอย่าง Sea & Eugene & Shoo (ขายกว่า 650,000 ชุด), Love (กลายเป็นอัลบั้มเกิร์ลกรุ๊ปที่ขายดีอันดับ 2 ในขณะนั้น) และ A Letter from Greenland (ขายกว่า 635,000 ชุด) ยิ่งตอกย้ำความนิยม. เพลงฮิตที่ครองชาร์ตยาวนาน ได้แก่ “(‘Cause) I’m Your Girl”, “Dreams Come True” (ซึ่งขึ้นอันดับ 1 บน Music Bank 3 สัปดาห์ติด), “Love”, “Just in Love” และ “U”. เพลง “I’m Your Girl” ยังถูกยกให้เป็นหนึ่งใน 100 เพลงที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ K-POP โดย Rolling Stone. 🌏 พวกเธอไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกาหลีใต้ แต่ขยายตลาดไปญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1998 กับซิงเกิล “Meguriau Sekai” ที่ขึ้นชาร์ต Oricon อันดับ 37 และขายกว่า 13,000 ชุด รวมถึงอัลบั้ม Reach Out ที่ขึ้นอันดับ 50. นอกจากนี้ ยังขายอัลบั้มได้กว่า 200,000 ชุดในไต้หวัน ทำให้ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณจาก Rock Records. S.E.S. จัดคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกในปี 2000 ที่ Olympic Gymnastics Arena ขายหมดเกลี้ยงกว่า 9,000 ที่นั่ง. แม้ยุบวงในปี 2002 แต่พวกเธอ reunite ในปี 2007, 2008, 2009 และอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2016-2017 ด้วยอัลบั้มพิเศษ Remember พร้อมคอนเสิร์ตและรายการเรียลลิตี้ 🥇🏆 รางวัลที่ได้รับมากมาย เช่น Rookie of the Year จาก Golden Disc Awards (1998), Best Female Group จาก MAMA (2001, 2002), และ Bonsang จากหลายเวทีอย่าง KBS Song Festival, KMTV Music Awards และ Seoul Music Awards. พวกเธอยังได้รับการยกย่องจากรัฐบาลเกาหลี เช่น Commendation จากกระทรวงวัฒนธรรม (1999) และ Appreciation Plaques จากสหภาพศิลปิน (2000). ในลิสต์ต่าง ๆ S.E.S. ติดอันดับ 4 ในศิลปินหญิงที่ดีที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญจาก The Dong-a Ilbo (2016) และอันดับ 80 ใน Legend 100 Artists จาก Mnet (2013). ⏯️ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ 🏁 S.E.S. ถือเป็นผู้บุกเบิกที่เปิดยุคเกิร์ลกรุ๊ปใน K-POP โดยถูกเรียกว่า “original fairies” และตั้งมาตรฐานให้กับภาพลักษณ์ไอดอลหญิงที่ได้รับการยอมรับทั้งในด้านเพลงและภาพลักษณ์. นักวิจารณ์อย่าง Kim Bong-hyun ยกย่องพวกเธอว่าเป็น “กลุ่มไอดอลแรกที่ภาพลักษณ์และเพลงได้รับการยอมรับ” ขณะที่ Kang Myeong-seok ชี้ว่าเพลงอย่าง “Love” และ “Be Natural” เป็น “ตำนานของเพลงเกิร์ลกรุ๊ป” พวกเธอมีอิทธิพลต่อรุ่นหลัง เช่น Red Velvet ที่ remake “Be Natural” ในปี 2014. S.E.S. ช่วยยกระดับ SM Entertainment ให้เป็นค่ายยักษ์ใหญ่ และตั้งมาตรฐานการผลิต เช่น มิวสิกวิดีโอ “Love” ที่ถ่ายทำในนิวยอร์กด้วยงบ 1 พันล้านวอน ซึ่งเป็นการลงทุนสูงในยุคนั้น. พวกเธอยังมีส่วนในจุดเริ่มต้นของ Hallyu โดยขยาย K-POP ไปยังญี่ปุ่น ไต้หวัน และตลาดเอเชีย ซึ่งปูทางให้ศิลปินรุ่นหลังอย่าง BoA และ TVXQ. โดยรวมแล้ว S.E.S. ไม่เพียงทำให้เกิร์ลกรุ๊ปกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม แต่ยังช่วยให้ K-POP พัฒนาจากเพลงท้องถิ่นสู่ปรากฏการณ์ระดับโลกในเวลาต่อมา 🎶🎶 “Dreams Come True”: เพลงที่จุดประกายความฝันและ K-POP เพลง “Dreams Come True” ของ S.E.S. คือซิงเกิลที่สองจากอัลบั้มชุดที่สอง Sea & Eugene & Shoo ที่ออกเมื่อปี 1998 มันเป็นเพลงที่ทำให้ผมรู้จัก K-POP เป็นครั้งแรก ด้วยจังหวะ dance-pop ที่สดใสและเนื้อเพลงที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความหวัง เพลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากศูนย์ แต่เป็น cover จากเพลงฟินแลนด์ชื่อ “Rakastuin mä looseriin” (หรือ “Like a Fool”) ของวง Nylon Beat ที่ออกในปี 1996 ประพันธ์โดย Risto Asikainen และ Jukka Immonen. ค่าย SM ซื้อลิขสิทธิ์มาปรับให้เข้ากับตลาดเกาหลี โดย Yoo Young-jin ช่วยแต่งเพิ่ม และ Bada ร่วมเขียนเนื้อเพลงภาษาเกาหลี ทำให้เวอร์ชันนี้มีส่วนผสมใหม่ ๆ เช่น เสียงเติมและส่วน arrange เพิ่มในช่วงท้าย แต่ยังคงโครงสร้างดนตรีหลักไว้ เพลงถูกบันทึกที่ SM Digital Recording Studio ในโซล และปล่อยอย่างเป็นทางการเมื่อ 23 พฤศจิกายน 1998 🎥 มิวสิกวิดีโอถ่ายทำในนิวยอร์กและฮาวาย เน้นภาพลักษณ์น่ารัก fairy-like และในปี 2021 ถูก remaster ใหม่ให้คมชัดขึ้น. ความหมายของเนื้อเพลงพูดถึงความฝันที่กลายเป็นจริงแบบไม่คาดคิด เปรียบเทียบกับความรู้สึกตกหลุมรักที่ทำให้ชีวิตสดใสขึ้น สะท้อนถึงความมองโลกในแง่ดีและความตื่นเต้น ต่างจากต้นฉบับฟินแลนด์ที่พูดถึงการตกหลุมรักคนไม่เอาไหน แต่เวอร์ชัน S.E.S. ปรับให้ positive มากขึ้น. ลิริคอย่าง “Dreams come true, yes, they do” ย้ำว่าฝันเป็นจริงได้ถ้าเราเชื่อมั่น 📼 เพลงนี้ดังเปรี้ยงปร้าง ขึ้นอันดับ 1 ในรายการเพลงเกาหลีหลายรายการ เช่น Music Bank (ชนะ 3 สัปดาห์), Inkigayo และ Music Camp ในปี 1998-1999 ช่วยให้อัลบั้มขายดี และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ S.E.S. ประสบความสำเร็จ. ในปี 2021 เพลงนี้ติดอันดับ 86 ในลิสต์ 100 เพลง K-POP ที่ดีที่สุดตลอดกาลโดย Melon และ Seoul Shinmun. มันยังถูก remake หลายครั้ง เช่น โดย aespa ในปี 2021 ซึ่งเพิ่ม element trap-hip hop และชาร์ตดีทั้งในเกาหลีและต่างประเทศ รวมถึง cover จาก Girls’ Generation, Red Velvet, Twice และอื่น ๆ. 🍾 🏆 Legacy ที่ยังคงอยู่: จากปฐมบทสู่ปรากฏการณ์โลก กาลเวลาผ่านไปกว่า 28 ปี แต่ legacy ของ S.E.S. และ “Dreams Come True” ยังคงถูกพูดถึงในฐานะตำนานที่เปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีใต้ เพลงนี้ไม่ใช่แค่เพลงฮิต แต่เป็นสัญลักษณ์ของ K-POP ยุคแรกที่ผสมผสานวัฒนธรรมต่างชาติเข้ากับสไตล์เกาหลีได้อย่างลงตัว สำหรับผม มันคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้รู้จัก K-POP จนถึงทุกวันนี้ S.E.S. พิสูจน์ว่าความฝันสามารถเป็นจริงได้ และพวกเธอคือปฐมบทที่ทำให้ K-POP เติบโตเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ถ้าคุณยังไม่เคยฟัง ลองเปิด “Dreams Come True” แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงพิเศษ 💫 #ลุงเล่าหลานฟัง https://www.youtube.com/watch?v=8uiR4SrDGZk
    1 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 112 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Google ยอมถอย! ข้อตกลงกับ Epic เปลี่ยนโฉม Android ครั้งใหญ่ – ผู้ใช้ได้ประโยชน์เต็มๆ”

    หลังจากการต่อสู้ทางกฎหมายยาวนานหลายปีระหว่าง Google และ Epic Games ล่าสุดทั้งสองบริษัทได้บรรลุข้อตกลงที่อาจเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศของ Android อย่างสิ้นเชิง โดย Google ยอมปรับนโยบาย Play Store หลายด้าน ซึ่งจะเปิดทางให้ผู้ใช้และนักพัฒนาได้รับอิสระมากขึ้นในการเลือกวิธีชำระเงินและติดตั้งแอป

    ข้อตกลงระหว่าง Google และ Epic
    Google ยอมให้ใช้ระบบชำระเงินอื่นนอกเหนือจาก Play Billing
    นักพัฒนาสามารถใช้ลิงก์ภายนอกเพื่อรับชำระเงิน
    เปิดทางให้ติดตั้ง App Store ทางเลือกที่เข้าถึงแอปจาก Play Store ได้

    การเปลี่ยนแปลงค่าธรรมเนียม
    ค่าธรรมเนียมใหม่อยู่ที่ 9% สำหรับ subscription และแอปทั่วไป
    20% สำหรับ in-app purchase ที่ให้ข้อได้เปรียบในเกม
    หากยังใช้ Play Billing จะถูกคิดเพิ่มอีก 5%

    ผลกระทบต่อผู้ใช้ Android
    มีโอกาสจ่ายเงินน้อยลงเมื่อซื้อแอปหรือไอเทมในเกม
    ได้รับทางเลือกมากขึ้นในการติดตั้งแอปจากแหล่งอื่น
    ระบบนิเวศของ Android จะเปิดกว้างขึ้นและแข่งขันมากขึ้น

    เงื่อนไขการใช้งาน
    โมเดลค่าธรรมเนียมใหม่ใช้กับแอปที่ติดตั้งหลังเดือนตุลาคม 2025
    ข้อตกลงมีผลทั่วโลก ไม่จำกัดเฉพาะสหรัฐฯ
    รอการอนุมัติจากศาล ซึ่งคาดว่าจะผ่านในเร็วๆ นี้

    คำเตือนสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้
    การใช้ระบบชำระเงินภายนอกต้องผ่านการลงทะเบียนกับ Google
    App Store ทางเลือกต้องเป็น “Registered” จึงจะเข้าถึงแอปจาก Play Store ได้
    หากไม่เข้าใจเงื่อนไข อาจถูกปฏิเสธการเข้าถึงหรือถูกลบแอป

    https://www.techradar.com/phones/android/android-could-soon-change-in-a-big-way-thanks-to-the-google-and-epic-settlement-heres-what-it-means-for-you
    🤝📱 “Google ยอมถอย! ข้อตกลงกับ Epic เปลี่ยนโฉม Android ครั้งใหญ่ – ผู้ใช้ได้ประโยชน์เต็มๆ” หลังจากการต่อสู้ทางกฎหมายยาวนานหลายปีระหว่าง Google และ Epic Games ล่าสุดทั้งสองบริษัทได้บรรลุข้อตกลงที่อาจเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศของ Android อย่างสิ้นเชิง โดย Google ยอมปรับนโยบาย Play Store หลายด้าน ซึ่งจะเปิดทางให้ผู้ใช้และนักพัฒนาได้รับอิสระมากขึ้นในการเลือกวิธีชำระเงินและติดตั้งแอป ✅ ข้อตกลงระหว่าง Google และ Epic ➡️ Google ยอมให้ใช้ระบบชำระเงินอื่นนอกเหนือจาก Play Billing ➡️ นักพัฒนาสามารถใช้ลิงก์ภายนอกเพื่อรับชำระเงิน ➡️ เปิดทางให้ติดตั้ง App Store ทางเลือกที่เข้าถึงแอปจาก Play Store ได้ ✅ การเปลี่ยนแปลงค่าธรรมเนียม ➡️ ค่าธรรมเนียมใหม่อยู่ที่ 9% สำหรับ subscription และแอปทั่วไป ➡️ 20% สำหรับ in-app purchase ที่ให้ข้อได้เปรียบในเกม ➡️ หากยังใช้ Play Billing จะถูกคิดเพิ่มอีก 5% ✅ ผลกระทบต่อผู้ใช้ Android ➡️ มีโอกาสจ่ายเงินน้อยลงเมื่อซื้อแอปหรือไอเทมในเกม ➡️ ได้รับทางเลือกมากขึ้นในการติดตั้งแอปจากแหล่งอื่น ➡️ ระบบนิเวศของ Android จะเปิดกว้างขึ้นและแข่งขันมากขึ้น ✅ เงื่อนไขการใช้งาน ➡️ โมเดลค่าธรรมเนียมใหม่ใช้กับแอปที่ติดตั้งหลังเดือนตุลาคม 2025 ➡️ ข้อตกลงมีผลทั่วโลก ไม่จำกัดเฉพาะสหรัฐฯ ➡️ รอการอนุมัติจากศาล ซึ่งคาดว่าจะผ่านในเร็วๆ นี้ ‼️ คำเตือนสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้ ⛔ การใช้ระบบชำระเงินภายนอกต้องผ่านการลงทะเบียนกับ Google ⛔ App Store ทางเลือกต้องเป็น “Registered” จึงจะเข้าถึงแอปจาก Play Store ได้ ⛔ หากไม่เข้าใจเงื่อนไข อาจถูกปฏิเสธการเข้าถึงหรือถูกลบแอป https://www.techradar.com/phones/android/android-could-soon-change-in-a-big-way-thanks-to-the-google-and-epic-settlement-heres-what-it-means-for-you
    Like
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 82 มุมมอง 0 รีวิว
  • iPhone รอดน้ำท่วมใหญ่! ติดโคลน 3 วันยังใช้งานได้ – MacBook รุ่นเก่ากลายเป็นฮีโร่ในวิกฤต

    ผู้ใช้ Reddit นามว่า bricksandcanvas แชร์ประสบการณ์สุดเหลือเชื่อหลังเผชิญกับพายุไต้ฝุ่น Kalmaegi ที่ถล่มเมืองเซบู ประเทศฟิลิปปินส์ เมื่อปลายเดือนตุลาคม 2025 บ้านของเขาถูกน้ำพัดพังยับ แต่ iPhone รุ่นใหม่ของเขา (คาดว่าเป็น iPhone 17 Pro หรือ Pro Max) กลับรอดมาได้แม้จะจมอยู่ในโคลนถึง 3 วันเต็ม และยังใช้งานได้ตามปกติ!

    เบื้องหลังความอึดของ iPhone
    iPhone รุ่นนี้มีมาตรฐานกันน้ำระดับ IP68 ซึ่งสามารถทนการจมในน้ำลึก 1.5 เมตรได้นาน 30 นาที
    แม้จะจมอยู่ใน “โคลนเหนียว” ที่มีทั้งน้ำและสิ่งสกปรก แต่ไม่มีรอยขีดข่วนหรือความเสียหายภายนอก
    แบตเตอรี่ยังคงมีพลังงานเหลือพอให้ใช้งานได้หลังจากถูกฝังอยู่ในโคลน

    MacBook รุ่นเก่ากลายเป็นเครื่องมือสื่อสาร
    MacBook Pro รุ่นใหม่ของเขาเสียหายจากน้ำท่วม เพราะไม่กันน้ำ
    แต่โชคดีที่เขายังมี MacBook รุ่น Intel เก่า ที่ยังใช้งานได้
    เขาใช้เครื่องนี้เดินเท้า 3 กิโลเมตรไปโรงพยาบาลเพื่อรักษาแผล และขอ Wi-Fi จากร้าน Dunkin เพื่อส่งข้อความขอความช่วยเหลือจากแม่

    iPhone รอดจากน้ำท่วมและโคลน
    จมอยู่ในโคลน 3 วันเต็ม
    ไม่มีรอยขีดข่วนหรือความเสียหาย
    ยังคงเปิดใช้งานได้ตามปกติ

    มาตรฐาน IP68 ของ iPhone
    กันน้ำลึก 1.5 เมตรได้นาน 30 นาที
    ป้องกันฝุ่นและสิ่งสกปรกได้ดี
    ไม่รับประกันในกรณีโคลนหรือสารเคมี แต่ยังรอดมาได้

    MacBook รุ่นเก่าช่วยชีวิต
    MacBook Pro รุ่นใหม่เสียหายจากน้ำ
    MacBook Intel รุ่นเก่ายังใช้งานได้
    ใช้ติดต่อขอความช่วยเหลือผ่าน Wi-Fi จากร้านกาแฟ

    คำเตือนเกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในภัยพิบัติ
    แม้จะกันน้ำ แต่ไม่ควรนำอุปกรณ์ไปจุ่มน้ำหรือโคลนโดยตั้งใจ
    MacBook ทุกรุ่นไม่กันน้ำ – ควรเก็บให้พ้นจากความชื้น
    ควรสำรองข้อมูลไว้เสมอในกรณีฉุกเฉิน

    https://wccftech.com/iphone-survived-flash-flood-and-worked-fine-after-stuck-in-mud-for-three-days/
    🌊📱 iPhone รอดน้ำท่วมใหญ่! ติดโคลน 3 วันยังใช้งานได้ – MacBook รุ่นเก่ากลายเป็นฮีโร่ในวิกฤต ผู้ใช้ Reddit นามว่า bricksandcanvas แชร์ประสบการณ์สุดเหลือเชื่อหลังเผชิญกับพายุไต้ฝุ่น Kalmaegi ที่ถล่มเมืองเซบู ประเทศฟิลิปปินส์ เมื่อปลายเดือนตุลาคม 2025 บ้านของเขาถูกน้ำพัดพังยับ แต่ iPhone รุ่นใหม่ของเขา (คาดว่าเป็น iPhone 17 Pro หรือ Pro Max) กลับรอดมาได้แม้จะจมอยู่ในโคลนถึง 3 วันเต็ม และยังใช้งานได้ตามปกติ! 🧠 เบื้องหลังความอึดของ iPhone 🎗️ iPhone รุ่นนี้มีมาตรฐานกันน้ำระดับ IP68 ซึ่งสามารถทนการจมในน้ำลึก 1.5 เมตรได้นาน 30 นาที 🎗️ แม้จะจมอยู่ใน “โคลนเหนียว” ที่มีทั้งน้ำและสิ่งสกปรก แต่ไม่มีรอยขีดข่วนหรือความเสียหายภายนอก 🎗️ แบตเตอรี่ยังคงมีพลังงานเหลือพอให้ใช้งานได้หลังจากถูกฝังอยู่ในโคลน 💻 MacBook รุ่นเก่ากลายเป็นเครื่องมือสื่อสาร 💠 MacBook Pro รุ่นใหม่ของเขาเสียหายจากน้ำท่วม เพราะไม่กันน้ำ 💠 แต่โชคดีที่เขายังมี MacBook รุ่น Intel เก่า ที่ยังใช้งานได้ 💠 เขาใช้เครื่องนี้เดินเท้า 3 กิโลเมตรไปโรงพยาบาลเพื่อรักษาแผล และขอ Wi-Fi จากร้าน Dunkin เพื่อส่งข้อความขอความช่วยเหลือจากแม่ ✅ iPhone รอดจากน้ำท่วมและโคลน ➡️ จมอยู่ในโคลน 3 วันเต็ม ➡️ ไม่มีรอยขีดข่วนหรือความเสียหาย ➡️ ยังคงเปิดใช้งานได้ตามปกติ ✅ มาตรฐาน IP68 ของ iPhone ➡️ กันน้ำลึก 1.5 เมตรได้นาน 30 นาที ➡️ ป้องกันฝุ่นและสิ่งสกปรกได้ดี ➡️ ไม่รับประกันในกรณีโคลนหรือสารเคมี แต่ยังรอดมาได้ ✅ MacBook รุ่นเก่าช่วยชีวิต ➡️ MacBook Pro รุ่นใหม่เสียหายจากน้ำ ➡️ MacBook Intel รุ่นเก่ายังใช้งานได้ ➡️ ใช้ติดต่อขอความช่วยเหลือผ่าน Wi-Fi จากร้านกาแฟ ‼️ คำเตือนเกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในภัยพิบัติ ⛔ แม้จะกันน้ำ แต่ไม่ควรนำอุปกรณ์ไปจุ่มน้ำหรือโคลนโดยตั้งใจ ⛔ MacBook ทุกรุ่นไม่กันน้ำ – ควรเก็บให้พ้นจากความชื้น ⛔ ควรสำรองข้อมูลไว้เสมอในกรณีฉุกเฉิน https://wccftech.com/iphone-survived-flash-flood-and-worked-fine-after-stuck-in-mud-for-three-days/
    WCCFTECH.COM
    A Man's New M4 Mac Died in a Flood. His 'Obsolete' Intel MacBook Saved His Life.
    An iPhone owner says that a flash flood destroyed his home, forcing him to lose his device into the flowing waters, but it miraculously worked
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 71 มุมมอง 0 รีวิว
  • "Vodafone Germany ปิดประตูอินเทอร์เน็ตเสรี – ลูกค้าเตรียมรับมือกับยุคมืดของการเชื่อมต่อ"

    ลองจินตนาการว่าอินเทอร์เน็ตที่คุณจ่ายเงินเพื่อใช้งานทุกเดือน ไม่ได้เชื่อมต่อกับโลกภายนอกอย่างที่คุณคิด… นี่คือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในเยอรมนี เมื่อ Vodafone Germany ตัดสินใจถอนตัวจากจุดแลกเปลี่ยนข้อมูลสาธารณะ (Internet Exchange Points) และหันไปใช้บริการของบริษัทกลางชื่อ Inter.link แทน

    การเปลี่ยนแปลงนี้อาจดูเหมือนเป็นเรื่องเทคนิค แต่ผลกระทบกลับรุนแรงต่อผู้ใช้งานทั่วไปอย่างเราๆ เพราะมันหมายถึงว่า การเข้าถึงเว็บไซต์ยอดนิยมอย่าง YouTube, Netflix, GitHub หรือแม้แต่เกมออนไลน์ อาจช้าลง กระตุก หรือเข้าไม่ได้เลยในช่วงเวลาสำคัญ

    Vodafone อ้างว่า การเปลี่ยนมาใช้ Inter.link จะช่วยลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มประสิทธิภาพ แต่หลักฐานจาก Deutsche Telekom ซึ่งเคยทำแบบเดียวกันมาก่อน กลับชี้ว่าผู้ใช้งานจะเจอกับ "นรกแห่งการเชื่อมต่อ" ที่เต็มไปด้วยความล่าช้าและการตัดขาดจากบริการสำคัญ

    สิ่งที่น่ากังวลคือ โมเดลใหม่นี้เปลี่ยนอินเทอร์เน็ตจากระบบที่ทุกฝ่ายร่วมมือกัน เป็นระบบที่บริษัทกลางเรียกเก็บเงินจากผู้ให้บริการเนื้อหา หากไม่จ่าย…ลูกค้าก็จะไม่ได้รับบริการที่ดี

    Vodafone Germany เปลี่ยนโครงสร้างการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
    ถอนตัวจากจุดแลกเปลี่ยนข้อมูลสาธารณะ เช่น DE-CIX Frankfurt
    หันไปใช้บริการ Inter.link ซึ่งเป็นบริษัทกลางที่จัดการการเชื่อมต่อ
    อ้างว่าจะช่วยลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มความเสถียร

    Inter.link มีนโยบาย "ไม่เชื่อมต่อกับลูกค้าโดยตรง"
    ผู้ให้บริการเนื้อหา เช่น YouTube หรือ Netflix ต้องจ่ายเงินเพื่อเชื่อมต่อกับเครือข่าย Vodafone
    หากไม่จ่าย อาจเกิดการเชื่อมต่อที่ช้า หรือไม่เสถียร

    Deutsche Telekom เคยใช้โมเดลนี้มาก่อน
    ลูกค้าประสบปัญหา GitHub ดาวน์โหลดช้า เกมออนไลน์กระตุก
    VPN กลายเป็นทางออกเดียวที่ช่วยให้ใช้งานได้ตามปกติ

    ทางเลือกใหม่: อินเทอร์เน็ตดาวเทียม
    Starlink ให้บริการที่ไม่ขึ้นกับโครงสร้าง ISP แบบเดิม
    ความเร็วและความเสถียรสูงกว่าในช่วงเวลาที่ Vodafone มีปัญหา

    https://coffee.link/vodafone-germany-is-killing-the-open-internet-one-peering-connection-at-a-time/
    👿 "Vodafone Germany ปิดประตูอินเทอร์เน็ตเสรี – ลูกค้าเตรียมรับมือกับยุคมืดของการเชื่อมต่อ" ลองจินตนาการว่าอินเทอร์เน็ตที่คุณจ่ายเงินเพื่อใช้งานทุกเดือน ไม่ได้เชื่อมต่อกับโลกภายนอกอย่างที่คุณคิด… นี่คือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในเยอรมนี เมื่อ Vodafone Germany ตัดสินใจถอนตัวจากจุดแลกเปลี่ยนข้อมูลสาธารณะ (Internet Exchange Points) และหันไปใช้บริการของบริษัทกลางชื่อ Inter.link แทน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจดูเหมือนเป็นเรื่องเทคนิค แต่ผลกระทบกลับรุนแรงต่อผู้ใช้งานทั่วไปอย่างเราๆ เพราะมันหมายถึงว่า การเข้าถึงเว็บไซต์ยอดนิยมอย่าง YouTube, Netflix, GitHub หรือแม้แต่เกมออนไลน์ อาจช้าลง กระตุก หรือเข้าไม่ได้เลยในช่วงเวลาสำคัญ Vodafone อ้างว่า การเปลี่ยนมาใช้ Inter.link จะช่วยลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มประสิทธิภาพ แต่หลักฐานจาก Deutsche Telekom ซึ่งเคยทำแบบเดียวกันมาก่อน กลับชี้ว่าผู้ใช้งานจะเจอกับ "นรกแห่งการเชื่อมต่อ" ที่เต็มไปด้วยความล่าช้าและการตัดขาดจากบริการสำคัญ สิ่งที่น่ากังวลคือ โมเดลใหม่นี้เปลี่ยนอินเทอร์เน็ตจากระบบที่ทุกฝ่ายร่วมมือกัน เป็นระบบที่บริษัทกลางเรียกเก็บเงินจากผู้ให้บริการเนื้อหา หากไม่จ่าย…ลูกค้าก็จะไม่ได้รับบริการที่ดี ✅ Vodafone Germany เปลี่ยนโครงสร้างการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ➡️ ถอนตัวจากจุดแลกเปลี่ยนข้อมูลสาธารณะ เช่น DE-CIX Frankfurt ➡️ หันไปใช้บริการ Inter.link ซึ่งเป็นบริษัทกลางที่จัดการการเชื่อมต่อ ➡️ อ้างว่าจะช่วยลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มความเสถียร ✅ Inter.link มีนโยบาย "ไม่เชื่อมต่อกับลูกค้าโดยตรง" ➡️ ผู้ให้บริการเนื้อหา เช่น YouTube หรือ Netflix ต้องจ่ายเงินเพื่อเชื่อมต่อกับเครือข่าย Vodafone ➡️ หากไม่จ่าย อาจเกิดการเชื่อมต่อที่ช้า หรือไม่เสถียร ✅ Deutsche Telekom เคยใช้โมเดลนี้มาก่อน ➡️ ลูกค้าประสบปัญหา GitHub ดาวน์โหลดช้า เกมออนไลน์กระตุก ➡️ VPN กลายเป็นทางออกเดียวที่ช่วยให้ใช้งานได้ตามปกติ ✅ ทางเลือกใหม่: อินเทอร์เน็ตดาวเทียม ➡️ Starlink ให้บริการที่ไม่ขึ้นกับโครงสร้าง ISP แบบเดิม ➡️ ความเร็วและความเสถียรสูงกว่าในช่วงเวลาที่ Vodafone มีปัญหา https://coffee.link/vodafone-germany-is-killing-the-open-internet-one-peering-connection-at-a-time/
    COFFEE.LINK
    Vodafone Germany is changing the open internet — one peering connection at a time
    The telecom giant claims its exit from public internet exchanges will give customers "lower latencies." The evidence suggests they're in for a nightmare.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 24 มุมมอง 0 รีวิว
  • “OpenAI ถอยคำขอ ‘แบ็คสต็อป’ จากรัฐบาล – ชี้รัฐควรมีบทบาทสร้างโครงสร้างพื้นฐาน AI”

    เรื่องเล่าจากเบื้องหลังการเงินของโลก AI! Sarah Friar, CFO ของ OpenAI ออกมาแก้ไขคำพูดของตนเองหลังจากให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Journal ว่า OpenAI “ไม่ได้ขอให้รัฐบาลเป็นแบ็คสต็อป” สำหรับเงินกู้ที่ใช้ลงทุนในโครงสร้างพื้นฐาน AI ขนาดใหญ่ แต่ต้องการให้รัฐบาล “มีบทบาท” ในการสร้างขีดความสามารถด้านอุตสาหกรรมร่วมกับภาคเอกชน

    ในบทสัมภาษณ์เดิม Friar พูดถึงแนวคิดการสร้าง “ecosystem” ที่รวมธนาคาร, private equity และ “รัฐบาล” เพื่อช่วยลดต้นทุนการเงินและเพิ่มความสามารถในการกู้ยืม โดยใช้คำว่า “backstop” ซึ่งหมายถึงการค้ำประกันเงินกู้ แต่หลังจากเกิดความเข้าใจผิด เธอได้โพสต์ชี้แจงใน LinkedIn ว่า “คำว่า backstop ทำให้ประเด็นคลุมเครือ” และยืนยันว่า OpenAI ไม่ได้ขอการค้ำประกันจากรัฐบาลโดยตรง

    เธอยังกล่าวว่า รัฐบาลสหรัฐมีความเข้าใจว่า AI เป็น “สินทรัพย์เชิงยุทธศาสตร์” และควรมีบทบาทในการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน เช่น โรงงานผลิตชิปและศูนย์ข้อมูล เพื่อให้สหรัฐสามารถแข่งขันกับจีนได้

    OpenAI ชี้แจงว่าไม่ได้ขอ “backstop” จากรัฐบาล
    Sarah Friar ใช้คำว่า “backstop” ในบทสัมภาษณ์
    ต่อมาโพสต์ชี้แจงว่าไม่ได้หมายถึงการค้ำประกันเงินกู้
    ต้องการให้รัฐบาลมีบทบาทร่วมสร้างโครงสร้างพื้นฐาน

    แนวคิดการสร้าง ecosystem ด้านการเงิน
    รวมธนาคาร, private equity และภาครัฐ
    ช่วยลดต้นทุนการเงินและเพิ่ม loan-to-value
    เพิ่มความสามารถในการลงทุนในชิปและศูนย์ข้อมูล

    รัฐบาลสหรัฐมีบทบาทเชิงยุทธศาสตร์
    เข้าใจว่า AI เป็นสินทรัพย์สำคัญระดับประเทศ
    มีการเชิญ OpenAI เข้าร่วมให้ข้อมูลกับทำเนียบขาว
    ยังไม่มีข้อตกลงหรือประกาศอย่างเป็นทางการ

    ความคลุมเครือจากการใช้คำว่า “backstop”
    ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่า OpenAI ขอค้ำประกันจากรัฐบาล
    สร้างแรงกดดันทางการเมืองและสื่อ

    ความท้าทายในการลงทุนโครงสร้างพื้นฐาน AI
    ต้องใช้เงินมหาศาลในการซื้อชิปและสร้างศูนย์ข้อมูล
    การแข่งขันกับจีนต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/openai-walks-back-statement-it-wants-a-government-backstop-for-its-massive-loans-company-says-government-playing-its-part-critical-for-industrial-ai-capacity-increases
    🏛️ “OpenAI ถอยคำขอ ‘แบ็คสต็อป’ จากรัฐบาล – ชี้รัฐควรมีบทบาทสร้างโครงสร้างพื้นฐาน AI” เรื่องเล่าจากเบื้องหลังการเงินของโลก AI! Sarah Friar, CFO ของ OpenAI ออกมาแก้ไขคำพูดของตนเองหลังจากให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Journal ว่า OpenAI “ไม่ได้ขอให้รัฐบาลเป็นแบ็คสต็อป” สำหรับเงินกู้ที่ใช้ลงทุนในโครงสร้างพื้นฐาน AI ขนาดใหญ่ แต่ต้องการให้รัฐบาล “มีบทบาท” ในการสร้างขีดความสามารถด้านอุตสาหกรรมร่วมกับภาคเอกชน ในบทสัมภาษณ์เดิม Friar พูดถึงแนวคิดการสร้าง “ecosystem” ที่รวมธนาคาร, private equity และ “รัฐบาล” เพื่อช่วยลดต้นทุนการเงินและเพิ่มความสามารถในการกู้ยืม โดยใช้คำว่า “backstop” ซึ่งหมายถึงการค้ำประกันเงินกู้ แต่หลังจากเกิดความเข้าใจผิด เธอได้โพสต์ชี้แจงใน LinkedIn ว่า “คำว่า backstop ทำให้ประเด็นคลุมเครือ” และยืนยันว่า OpenAI ไม่ได้ขอการค้ำประกันจากรัฐบาลโดยตรง เธอยังกล่าวว่า รัฐบาลสหรัฐมีความเข้าใจว่า AI เป็น “สินทรัพย์เชิงยุทธศาสตร์” และควรมีบทบาทในการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน เช่น โรงงานผลิตชิปและศูนย์ข้อมูล เพื่อให้สหรัฐสามารถแข่งขันกับจีนได้ ✅ OpenAI ชี้แจงว่าไม่ได้ขอ “backstop” จากรัฐบาล ➡️ Sarah Friar ใช้คำว่า “backstop” ในบทสัมภาษณ์ ➡️ ต่อมาโพสต์ชี้แจงว่าไม่ได้หมายถึงการค้ำประกันเงินกู้ ➡️ ต้องการให้รัฐบาลมีบทบาทร่วมสร้างโครงสร้างพื้นฐาน ✅ แนวคิดการสร้าง ecosystem ด้านการเงิน ➡️ รวมธนาคาร, private equity และภาครัฐ ➡️ ช่วยลดต้นทุนการเงินและเพิ่ม loan-to-value ➡️ เพิ่มความสามารถในการลงทุนในชิปและศูนย์ข้อมูล ✅ รัฐบาลสหรัฐมีบทบาทเชิงยุทธศาสตร์ ➡️ เข้าใจว่า AI เป็นสินทรัพย์สำคัญระดับประเทศ ➡️ มีการเชิญ OpenAI เข้าร่วมให้ข้อมูลกับทำเนียบขาว ➡️ ยังไม่มีข้อตกลงหรือประกาศอย่างเป็นทางการ ‼️ ความคลุมเครือจากการใช้คำว่า “backstop” ⛔ ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่า OpenAI ขอค้ำประกันจากรัฐบาล ⛔ สร้างแรงกดดันทางการเมืองและสื่อ ‼️ ความท้าทายในการลงทุนโครงสร้างพื้นฐาน AI ⛔ ต้องใช้เงินมหาศาลในการซื้อชิปและสร้างศูนย์ข้อมูล ⛔ การแข่งขันกับจีนต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน https://www.tomshardware.com/tech-industry/openai-walks-back-statement-it-wants-a-government-backstop-for-its-massive-loans-company-says-government-playing-its-part-critical-for-industrial-ai-capacity-increases
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 63 มุมมอง 0 รีวิว
  • Starlink ผนึกกำลัง Veon เปิดศักราชใหม่ “มือถือเชื่อมดาวเทียม” ทะลุ 150 ล้านผู้ใช้

    ในยุคที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังไม่ทั่วถึงทุกพื้นที่ Elon Musk และทีม Starlink กำลังพลิกโฉมโลกการสื่อสาร ด้วยเทคโนโลยี “Direct-to-Cell” ที่ทำให้มือถือธรรมดาเชื่อมต่อกับดาวเทียมได้โดยตรง ล่าสุด Starlink เซ็นสัญญาครั้งใหญ่กับ Veon กลุ่มโทรคมนาคมระดับโลก เปิดทางให้ผู้ใช้กว่า 150 ล้านคนเข้าถึงบริการนี้

    Starlink ซึ่งเป็นบริษัทลูกของ SpaceX ได้ประกาศดีลครั้งใหญ่กับ Veon ผู้ให้บริการโทรคมนาคมในหลายประเทศ เช่น ปากีสถาน บังกลาเทศ และยูเครน โดยดีลนี้จะเปิดทางให้ผู้ใช้ในพื้นที่ห่างไกลสามารถใช้มือถือเชื่อมต่อกับดาวเทียมได้โดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งเสาสัญญาณหรือเครือข่ายพื้นฐาน

    เทคโนโลยี “Direct-to-Cell” นี้ทำให้มือถือสามารถรับสัญญาณจากดาวเทียมที่โคจรอยู่เหนือโลก แล้วส่งกลับมายังพื้นดินได้ทันที ซึ่งต่างจากระบบเดิมที่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษหรืออยู่ในพื้นที่ที่มีเสาสัญญาณ

    ดีลนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในสงครามเทคโนโลยีระหว่างผู้ให้บริการดาวเทียม เช่น AST SpaceMobile, Lynk Global และ Starlink ที่กำลังแข่งขันกันเพื่อครองตลาด “มือถือเชื่อมดาวเทียม” ซึ่งคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

    ข้อตกลงระหว่าง Starlink และ Veon
    Starlink เซ็นดีลกับ Veon เพื่อให้บริการ Direct-to-Cell แก่ผู้ใช้กว่า 150 ล้านคน
    ครอบคลุมประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก เช่น ปากีสถาน บังกลาเทศ และยูเครน
    เป็นดีลที่ใหญ่ที่สุดของ Starlink ในด้านการเชื่อมต่อมือถือผ่านดาวเทียม

    เทคโนโลยี Direct-to-Cell คืออะไร
    เป็นการเชื่อมต่อมือถือกับดาวเทียมโดยตรง โดยไม่ต้องใช้เสาสัญญาณ
    ใช้ดาวเทียมในวงโคจรต่ำ (LEO) ส่งสัญญาณกลับมายังพื้นโลก
    ช่วยให้พื้นที่ห่างไกลหรือภัยพิบัติสามารถสื่อสารได้ทันที

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมโทรคมนาคม
    ผู้ให้บริการเครือข่ายพื้นฐานอาจต้องปรับตัวหรือร่วมมือกับผู้ให้บริการดาวเทียม
    เปิดโอกาสให้เกิดบริการใหม่ เช่น การสื่อสารในพื้นที่ห่างไกล, การช่วยเหลือฉุกเฉิน
    เพิ่มการแข่งขันในตลาดโลก โดยเฉพาะในประเทศกำลังพัฒนา

    คำเตือนและข้อควรระวัง
    การใช้ดาวเทียมอาจมีข้อจำกัดด้านความเร็วและความหน่วงของสัญญาณ
    ต้องมีการปรับปรุงมือถือให้รองรับเทคโนโลยีนี้อย่างเต็มรูปแบบ
    ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลต้องได้รับการดูแลอย่างเข้มงวด

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/07/starlink-signs-landmark-global-direct-to-cell-deal-with-veon-as-satellite-to-phone-race-heats-up
    🚀 Starlink ผนึกกำลัง Veon เปิดศักราชใหม่ “มือถือเชื่อมดาวเทียม” ทะลุ 150 ล้านผู้ใช้ ในยุคที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังไม่ทั่วถึงทุกพื้นที่ Elon Musk และทีม Starlink กำลังพลิกโฉมโลกการสื่อสาร ด้วยเทคโนโลยี “Direct-to-Cell” ที่ทำให้มือถือธรรมดาเชื่อมต่อกับดาวเทียมได้โดยตรง ล่าสุด Starlink เซ็นสัญญาครั้งใหญ่กับ Veon กลุ่มโทรคมนาคมระดับโลก เปิดทางให้ผู้ใช้กว่า 150 ล้านคนเข้าถึงบริการนี้ Starlink ซึ่งเป็นบริษัทลูกของ SpaceX ได้ประกาศดีลครั้งใหญ่กับ Veon ผู้ให้บริการโทรคมนาคมในหลายประเทศ เช่น ปากีสถาน บังกลาเทศ และยูเครน โดยดีลนี้จะเปิดทางให้ผู้ใช้ในพื้นที่ห่างไกลสามารถใช้มือถือเชื่อมต่อกับดาวเทียมได้โดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งเสาสัญญาณหรือเครือข่ายพื้นฐาน เทคโนโลยี “Direct-to-Cell” นี้ทำให้มือถือสามารถรับสัญญาณจากดาวเทียมที่โคจรอยู่เหนือโลก แล้วส่งกลับมายังพื้นดินได้ทันที ซึ่งต่างจากระบบเดิมที่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษหรืออยู่ในพื้นที่ที่มีเสาสัญญาณ ดีลนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในสงครามเทคโนโลยีระหว่างผู้ให้บริการดาวเทียม เช่น AST SpaceMobile, Lynk Global และ Starlink ที่กำลังแข่งขันกันเพื่อครองตลาด “มือถือเชื่อมดาวเทียม” ซึ่งคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ✅ ข้อตกลงระหว่าง Starlink และ Veon ➡️ Starlink เซ็นดีลกับ Veon เพื่อให้บริการ Direct-to-Cell แก่ผู้ใช้กว่า 150 ล้านคน ➡️ ครอบคลุมประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก เช่น ปากีสถาน บังกลาเทศ และยูเครน ➡️ เป็นดีลที่ใหญ่ที่สุดของ Starlink ในด้านการเชื่อมต่อมือถือผ่านดาวเทียม ✅ เทคโนโลยี Direct-to-Cell คืออะไร ➡️ เป็นการเชื่อมต่อมือถือกับดาวเทียมโดยตรง โดยไม่ต้องใช้เสาสัญญาณ ➡️ ใช้ดาวเทียมในวงโคจรต่ำ (LEO) ส่งสัญญาณกลับมายังพื้นโลก ➡️ ช่วยให้พื้นที่ห่างไกลหรือภัยพิบัติสามารถสื่อสารได้ทันที ✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมโทรคมนาคม ➡️ ผู้ให้บริการเครือข่ายพื้นฐานอาจต้องปรับตัวหรือร่วมมือกับผู้ให้บริการดาวเทียม ➡️ เปิดโอกาสให้เกิดบริการใหม่ เช่น การสื่อสารในพื้นที่ห่างไกล, การช่วยเหลือฉุกเฉิน ➡️ เพิ่มการแข่งขันในตลาดโลก โดยเฉพาะในประเทศกำลังพัฒนา ‼️ คำเตือนและข้อควรระวัง ⛔ การใช้ดาวเทียมอาจมีข้อจำกัดด้านความเร็วและความหน่วงของสัญญาณ ⛔ ต้องมีการปรับปรุงมือถือให้รองรับเทคโนโลยีนี้อย่างเต็มรูปแบบ ⛔ ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลต้องได้รับการดูแลอย่างเข้มงวด https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/07/starlink-signs-landmark-global-direct-to-cell-deal-with-veon-as-satellite-to-phone-race-heats-up
    WWW.THESTAR.COM.MY
    Starlink signs landmark global direct-to-cell deal with Veon as satellite-to-phone race heats up
    (Reuters) -Elon Musk's Starlink, a subsidiary of SpaceX, secured its largest direct-to-cell deal yet with telecoms group Veon, granting access to over 150 million potential customers, both companies said on Thursday, as competition in satellite-to-smartphone connectivity intensifies.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 63 มุมมอง 0 รีวิว
  • “OCI อุดช่องโหว่ร้ายแรงใน runc – Container Escape, DoS และ Privilege Escalation บนระบบโฮสต์”
    ลองจินตนาการว่า container ที่ควรจะถูกจำกัดอยู่ใน sandbox กลับสามารถ “หลุดออกมา” และควบคุมระบบโฮสต์ได้! นั่นคือสิ่งที่ช่องโหว่ล่าสุดใน runc เปิดโอกาสให้เกิดขึ้น ซึ่งถูกเปิดเผยและแก้ไขโดย Open Container Initiative (OCI)

    ช่องโหว่ที่ถูกแก้ไขมีทั้งหมด 3 รายการ ได้แก่:

    CVE-2025-31133: เกิดจาก race condition ในฟีเจอร์ maskedPaths ที่ใช้ mount เพื่อปิดบังไฟล์ระบบ เช่น /proc/sysrq-trigger หาก attacker ใช้ symlink แทน /dev/null จะสามารถ mount ไฟล์อันตรายและควบคุมระบบได้

    CVE-2025-52565: เกิดจากการ bind-mount /dev/pts/$n ไปยัง /dev/console ก่อนที่ระบบจะ apply maskedPaths และ readonlyPaths ทำให้ attacker เขียนข้อมูลไปยังไฟล์ระบบได้

    CVE-2025-52881: เป็นการโจมตีขั้นสูงที่ใช้ symbolic link และ shared mount namespace เพื่อ redirect การเขียนข้อมูลไปยัง kernel interface เช่น /proc/sysrq-trigger หรือ /proc/sys/kernel/core_pattern ซึ่งสามารถใช้เพื่อรันคำสั่งในระดับ root และหลบเลี่ยง AppArmor หรือ SELinux

    ช่องโหว่เหล่านี้มีผลกระทบต่อ runc ทุกเวอร์ชันก่อน 1.2.8, 1.3.3 และ 1.4.0-rc.3 ซึ่ง OCI ได้ปล่อยแพตช์แก้ไขแล้ว พร้อมแนะนำให้ผู้ใช้เปิดใช้งาน user namespace และใช้ container แบบ rootless เพื่อเพิ่มความปลอดภัย

    OCI แก้ไขช่องโหว่ร้ายแรง 3 รายการใน runc
    CVE-2025-31133: race condition ใน maskedPaths ทำให้ container escape ได้
    CVE-2025-52565: bind-mount /dev/console ก่อน apply readonlyPaths
    CVE-2025-52881: redirect การเขียนข้อมูลไปยัง kernel interface

    ช่องโหว่มีผลต่อ runc หลายเวอร์ชัน
    เวอร์ชันที่ได้รับผลกระทบ: ก่อน 1.2.8, 1.3.3 และ 1.4.0-rc.3
    แพตช์แก้ไขแล้วในเวอร์ชันล่าสุด

    เทคนิคโจมตีสามารถใช้เพื่อ privilege escalation และ DoS
    attacker สามารถเขียนไปยัง /proc/sysrq-trigger เพื่อทำให้ระบบ crash
    หรือเปลี่ยนค่า /proc/sys/kernel/core_pattern เพื่อรันคำสั่งในระดับ root

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    maskedPaths และ readonlyPaths เป็นฟีเจอร์ที่ใช้ใน container runtime เพื่อป้องกันการเข้าถึงไฟล์ระบบ
    การใช้ symlink และ mount namespace เป็นเทคนิคที่นิยมใน container breakout
    AppArmor และ SELinux แม้จะช่วยป้องกันได้บางส่วน แต่สามารถถูก bypass ได้ในบางกรณี

    https://securityonline.info/oci-fixes-container-escape-vulnerabilities-in-runc-cve-2025-31133-cve-2025-52565-cve-2025-52881/
    🐧 “OCI อุดช่องโหว่ร้ายแรงใน runc – Container Escape, DoS และ Privilege Escalation บนระบบโฮสต์” ลองจินตนาการว่า container ที่ควรจะถูกจำกัดอยู่ใน sandbox กลับสามารถ “หลุดออกมา” และควบคุมระบบโฮสต์ได้! นั่นคือสิ่งที่ช่องโหว่ล่าสุดใน runc เปิดโอกาสให้เกิดขึ้น ซึ่งถูกเปิดเผยและแก้ไขโดย Open Container Initiative (OCI) ช่องโหว่ที่ถูกแก้ไขมีทั้งหมด 3 รายการ ได้แก่: 🪲 CVE-2025-31133: เกิดจาก race condition ในฟีเจอร์ maskedPaths ที่ใช้ mount เพื่อปิดบังไฟล์ระบบ เช่น /proc/sysrq-trigger หาก attacker ใช้ symlink แทน /dev/null จะสามารถ mount ไฟล์อันตรายและควบคุมระบบได้ 🪲 CVE-2025-52565: เกิดจากการ bind-mount /dev/pts/$n ไปยัง /dev/console ก่อนที่ระบบจะ apply maskedPaths และ readonlyPaths ทำให้ attacker เขียนข้อมูลไปยังไฟล์ระบบได้ 🪲 CVE-2025-52881: เป็นการโจมตีขั้นสูงที่ใช้ symbolic link และ shared mount namespace เพื่อ redirect การเขียนข้อมูลไปยัง kernel interface เช่น /proc/sysrq-trigger หรือ /proc/sys/kernel/core_pattern ซึ่งสามารถใช้เพื่อรันคำสั่งในระดับ root และหลบเลี่ยง AppArmor หรือ SELinux ช่องโหว่เหล่านี้มีผลกระทบต่อ runc ทุกเวอร์ชันก่อน 1.2.8, 1.3.3 และ 1.4.0-rc.3 ซึ่ง OCI ได้ปล่อยแพตช์แก้ไขแล้ว พร้อมแนะนำให้ผู้ใช้เปิดใช้งาน user namespace และใช้ container แบบ rootless เพื่อเพิ่มความปลอดภัย ✅ OCI แก้ไขช่องโหว่ร้ายแรง 3 รายการใน runc ➡️ CVE-2025-31133: race condition ใน maskedPaths ทำให้ container escape ได้ ➡️ CVE-2025-52565: bind-mount /dev/console ก่อน apply readonlyPaths ➡️ CVE-2025-52881: redirect การเขียนข้อมูลไปยัง kernel interface ✅ ช่องโหว่มีผลต่อ runc หลายเวอร์ชัน ➡️ เวอร์ชันที่ได้รับผลกระทบ: ก่อน 1.2.8, 1.3.3 และ 1.4.0-rc.3 ➡️ แพตช์แก้ไขแล้วในเวอร์ชันล่าสุด ✅ เทคนิคโจมตีสามารถใช้เพื่อ privilege escalation และ DoS ➡️ attacker สามารถเขียนไปยัง /proc/sysrq-trigger เพื่อทำให้ระบบ crash ➡️ หรือเปลี่ยนค่า /proc/sys/kernel/core_pattern เพื่อรันคำสั่งในระดับ root ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ maskedPaths และ readonlyPaths เป็นฟีเจอร์ที่ใช้ใน container runtime เพื่อป้องกันการเข้าถึงไฟล์ระบบ ➡️ การใช้ symlink และ mount namespace เป็นเทคนิคที่นิยมใน container breakout ➡️ AppArmor และ SELinux แม้จะช่วยป้องกันได้บางส่วน แต่สามารถถูก bypass ได้ในบางกรณี https://securityonline.info/oci-fixes-container-escape-vulnerabilities-in-runc-cve-2025-31133-cve-2025-52565-cve-2025-52881/
    SECURITYONLINE.INFO
    OCI Fixes Container Escape Vulnerabilities in runc (CVE-2025-31133, CVE-2025-52565, CVE-2025-52881)
    OCI patched three critical runc flaws allowing container escape and host DoS/RCE. Attackers exploit mount race conditions in maskedPaths and /dev/console bind-mounts. Update to v1.2.8+.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 62 มุมมอง 0 รีวิว
  • “พบช่องโหว่ร้ายแรงใน Dell CloudLink – ผู้ใช้สามารถหลุดจาก Shell ที่จำกัดและยึดระบบได้เต็มรูปแบบ!”
    ลองจินตนาการว่าคุณล็อกอินเข้าไปในระบบที่ควรจะปลอดภัย แต่กลับพบว่าคุณสามารถ “หลุดออกจากกรอบ” ที่ผู้ดูแลตั้งไว้ แล้วควบคุมเครื่องได้ทั้งหมด…นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Dell CloudLink ซึ่งเป็นระบบจัดการการเข้ารหัสข้อมูลในองค์กร

    นักวิจัยด้านความปลอดภัยพบช่องโหว่หลายรายการใน Dell CloudLink ที่เปิดให้ผู้ใช้สามารถหลุดจาก restricted shell ได้โดยใช้คำสั่ง CLI ที่ไม่ได้ถูกกรองอย่างเหมาะสม ซึ่งนำไปสู่การ privilege escalation และการควบคุมระบบทั้งหมด

    ช่องโหว่นี้มีความร้ายแรงระดับสูง เพราะสามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยงการควบคุมของผู้ดูแลระบบ และเข้าถึงข้อมูลที่ควรจะถูกเข้ารหัสไว้ โดยเฉพาะในระบบที่ใช้ CloudLink เพื่อจัดการการเข้ารหัสของ VM หรือดิสก์ในสภาพแวดล้อมแบบ cloud

    พบช่องโหว่ใน Dell CloudLink ที่เปิดให้หลุดจาก restricted shell
    ใช้คำสั่ง CLI ที่ไม่ได้ถูกกรองอย่างเหมาะสม
    สามารถเข้าถึง root shell และควบคุมระบบได้เต็มรูปแบบ

    ช่องโหว่นำไปสู่ privilege escalation และการเข้าถึงข้อมูลที่เข้ารหัส
    ผู้โจมตีสามารถยกระดับสิทธิ์จากผู้ใช้ทั่วไปเป็น root
    อาจเข้าถึงข้อมูลที่ควรจะถูกป้องกันด้วยการเข้ารหัส

    ช่องโหว่มีผลกระทบต่อระบบที่ใช้ CloudLink ในการจัดการการเข้ารหัส VM
    โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อม cloud หรือ hybrid cloud
    เสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากภายในองค์กรหรือผู้ใช้ที่มีสิทธิ์จำกัด

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Restricted shell คือการจำกัดคำสั่งที่ผู้ใช้สามารถรันได้ในระบบ Unix/Linux
    การหลุดจาก restricted shell เป็นเทคนิคที่แฮกเกอร์ใช้เพื่อหลบเลี่ยงการควบคุม
    Dell CloudLink ใช้ในองค์กรขนาดใหญ่เพื่อจัดการการเข้ารหัสของดิสก์และ VM บน cloud เช่น Azure หรือ VMware

    https://securityonline.info/critical-dell-cloudlink-flaws-allow-user-to-escape-shell-and-gain-full-system-control/
    🛡️ “พบช่องโหว่ร้ายแรงใน Dell CloudLink – ผู้ใช้สามารถหลุดจาก Shell ที่จำกัดและยึดระบบได้เต็มรูปแบบ!” ลองจินตนาการว่าคุณล็อกอินเข้าไปในระบบที่ควรจะปลอดภัย แต่กลับพบว่าคุณสามารถ “หลุดออกจากกรอบ” ที่ผู้ดูแลตั้งไว้ แล้วควบคุมเครื่องได้ทั้งหมด…นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Dell CloudLink ซึ่งเป็นระบบจัดการการเข้ารหัสข้อมูลในองค์กร นักวิจัยด้านความปลอดภัยพบช่องโหว่หลายรายการใน Dell CloudLink ที่เปิดให้ผู้ใช้สามารถหลุดจาก restricted shell ได้โดยใช้คำสั่ง CLI ที่ไม่ได้ถูกกรองอย่างเหมาะสม ซึ่งนำไปสู่การ privilege escalation และการควบคุมระบบทั้งหมด ช่องโหว่นี้มีความร้ายแรงระดับสูง เพราะสามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยงการควบคุมของผู้ดูแลระบบ และเข้าถึงข้อมูลที่ควรจะถูกเข้ารหัสไว้ โดยเฉพาะในระบบที่ใช้ CloudLink เพื่อจัดการการเข้ารหัสของ VM หรือดิสก์ในสภาพแวดล้อมแบบ cloud ✅ พบช่องโหว่ใน Dell CloudLink ที่เปิดให้หลุดจาก restricted shell ➡️ ใช้คำสั่ง CLI ที่ไม่ได้ถูกกรองอย่างเหมาะสม ➡️ สามารถเข้าถึง root shell และควบคุมระบบได้เต็มรูปแบบ ✅ ช่องโหว่นำไปสู่ privilege escalation และการเข้าถึงข้อมูลที่เข้ารหัส ➡️ ผู้โจมตีสามารถยกระดับสิทธิ์จากผู้ใช้ทั่วไปเป็น root ➡️ อาจเข้าถึงข้อมูลที่ควรจะถูกป้องกันด้วยการเข้ารหัส ✅ ช่องโหว่มีผลกระทบต่อระบบที่ใช้ CloudLink ในการจัดการการเข้ารหัส VM ➡️ โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อม cloud หรือ hybrid cloud ➡️ เสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากภายในองค์กรหรือผู้ใช้ที่มีสิทธิ์จำกัด ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Restricted shell คือการจำกัดคำสั่งที่ผู้ใช้สามารถรันได้ในระบบ Unix/Linux ➡️ การหลุดจาก restricted shell เป็นเทคนิคที่แฮกเกอร์ใช้เพื่อหลบเลี่ยงการควบคุม ➡️ Dell CloudLink ใช้ในองค์กรขนาดใหญ่เพื่อจัดการการเข้ารหัสของดิสก์และ VM บน cloud เช่น Azure หรือ VMware https://securityonline.info/critical-dell-cloudlink-flaws-allow-user-to-escape-shell-and-gain-full-system-control/
    SECURITYONLINE.INFO
    Critical Dell CloudLink Flaws Allow User to Escape Shell and Gain Full System Control
    Dell patched seven flaws in CloudLink, including two Critical bugs that allow an authenticated user to escape the restricted shell and execute arbitrary commands for system takeover. Update to v8.2.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 23 มุมมอง 0 รีวิว
  • “สหรัฐฯ คว่ำบาตร 8 บุคคลและ 2 ธนาคารเกาหลีเหนือ ฐานฟอกเงินคริปโตเพื่อพัฒนาอาวุธ WMD”
    ลองจินตนาการว่าเงินคริปโตที่ถูกขโมยจากผู้ใช้ทั่วโลก ถูกนำไปใช้สร้างอาวุธนิวเคลียร์…นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง! กระทรวงการคลังสหรัฐฯ โดยสำนักงานควบคุมทรัพย์สินต่างประเทศ (OFAC) ได้ประกาศคว่ำบาตรบุคคล 8 รายและองค์กร 2 แห่งที่เชื่อมโยงกับเกาหลีเหนือ ฐานฟอกเงินจากคริปโตและรายได้ผิดกฎหมายเพื่อสนับสนุนโครงการอาวุธทำลายล้างสูง (WMD) และขีปนาวุธ

    รายงานระบุว่าแฮกเกอร์ที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐเกาหลีเหนือ ได้ขโมยคริปโตมูลค่ากว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ผ่านมัลแวร์และการหลอกลวงทางสังคม (social engineering) ขณะเดียวกันแรงงานไอทีจากเกาหลีเหนือที่แฝงตัวในต่างประเทศก็สร้างรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปี โดยใช้ตัวตนปลอมและร่วมมือกับฟรีแลนซ์ต่างชาติ

    องค์กรที่ถูกคว่ำบาตร ได้แก่ First Credit Bank, Ryujong Credit Bank และบริษัทเทคโนโลยี KMCTC ซึ่งถูกกล่าวหาว่าช่วยฟอกเงินและหลบเลี่ยงมาตรการคว่ำบาตร โดยใช้ธนาคารจีนเป็นตัวกลางเพื่อปกปิดแหล่งที่มาของเงิน

    นอกจากนี้ยังมีบุคคลที่ถูกคว่ำบาตร เช่น นาย Jang Kuk Chol และ Ho Jong Son ซึ่งจัดการเงินคริปโตมูลค่า 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เชื่อมโยงกับกลุ่มแรนซัมแวร์ของ DPRK และอีกหลายคนที่ทำธุรกรรมข้ามประเทศเพื่อสนับสนุนการเงินของรัฐบาลเกาหลีเหนือ

    สหรัฐฯ คว่ำบาตรบุคคลและองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงินคริปโตของ DPRK
    รวมถึง 8 บุคคลและ 2 ธนาคารที่มีบทบาทในการสนับสนุนโครงการ WMD
    ใช้คริปโตและรายได้จากแรงงานไอทีเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจสอบ

    แฮกเกอร์เกาหลีเหนือขโมยคริปโตมูลค่ากว่า 3 พันล้านดอลลาร์ใน 3 ปี
    ใช้มัลแวร์และเทคนิค social engineering
    เป้าหมายรวมถึงเหยื่อในสหรัฐฯ และประเทศอื่น ๆ

    แรงงานไอที DPRK แฝงตัวในต่างประเทศ สร้างรายได้มหาศาล
    ใช้ตัวตนปลอมและร่วมมือกับฟรีแลนซ์ต่างชาติ
    รายได้ถูกส่งกลับประเทศผ่านช่องทางลับ

    ธนาคารและบริษัทเทคโนโลยีถูกใช้เป็นช่องทางฟอกเงิน
    KMCTC ใช้ชาวจีนเป็นตัวกลางในการทำธุรกรรม
    Ryujong Credit Bank ช่วยโอนเงินข้ามประเทศเพื่อหลบเลี่ยงการคว่ำบาตร

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    การฟอกเงินผ่านคริปโตเป็นปัญหาใหญ่ในระดับโลก เนื่องจากตรวจสอบได้ยาก
    หลายประเทศเริ่มใช้ระบบ KYC และ AML เพื่อป้องกันการใช้คริปโตในกิจกรรมผิดกฎหมาย
    แรงงานไอที DPRK ถูกจับตามองว่าเป็นภัยคุกคามระดับโลก โดยเฉพาะในวงการไซเบอร์

    https://securityonline.info/us-treasury-sanctions-8-north-koreans-and-2-banks-for-laundering-crypto-to-fund-wmd-programs/
    💣 “สหรัฐฯ คว่ำบาตร 8 บุคคลและ 2 ธนาคารเกาหลีเหนือ ฐานฟอกเงินคริปโตเพื่อพัฒนาอาวุธ WMD” ลองจินตนาการว่าเงินคริปโตที่ถูกขโมยจากผู้ใช้ทั่วโลก ถูกนำไปใช้สร้างอาวุธนิวเคลียร์…นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง! กระทรวงการคลังสหรัฐฯ โดยสำนักงานควบคุมทรัพย์สินต่างประเทศ (OFAC) ได้ประกาศคว่ำบาตรบุคคล 8 รายและองค์กร 2 แห่งที่เชื่อมโยงกับเกาหลีเหนือ ฐานฟอกเงินจากคริปโตและรายได้ผิดกฎหมายเพื่อสนับสนุนโครงการอาวุธทำลายล้างสูง (WMD) และขีปนาวุธ รายงานระบุว่าแฮกเกอร์ที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐเกาหลีเหนือ ได้ขโมยคริปโตมูลค่ากว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ผ่านมัลแวร์และการหลอกลวงทางสังคม (social engineering) ขณะเดียวกันแรงงานไอทีจากเกาหลีเหนือที่แฝงตัวในต่างประเทศก็สร้างรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปี โดยใช้ตัวตนปลอมและร่วมมือกับฟรีแลนซ์ต่างชาติ องค์กรที่ถูกคว่ำบาตร ได้แก่ First Credit Bank, Ryujong Credit Bank และบริษัทเทคโนโลยี KMCTC ซึ่งถูกกล่าวหาว่าช่วยฟอกเงินและหลบเลี่ยงมาตรการคว่ำบาตร โดยใช้ธนาคารจีนเป็นตัวกลางเพื่อปกปิดแหล่งที่มาของเงิน นอกจากนี้ยังมีบุคคลที่ถูกคว่ำบาตร เช่น นาย Jang Kuk Chol และ Ho Jong Son ซึ่งจัดการเงินคริปโตมูลค่า 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เชื่อมโยงกับกลุ่มแรนซัมแวร์ของ DPRK และอีกหลายคนที่ทำธุรกรรมข้ามประเทศเพื่อสนับสนุนการเงินของรัฐบาลเกาหลีเหนือ ✅ สหรัฐฯ คว่ำบาตรบุคคลและองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงินคริปโตของ DPRK ➡️ รวมถึง 8 บุคคลและ 2 ธนาคารที่มีบทบาทในการสนับสนุนโครงการ WMD ➡️ ใช้คริปโตและรายได้จากแรงงานไอทีเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจสอบ ✅ แฮกเกอร์เกาหลีเหนือขโมยคริปโตมูลค่ากว่า 3 พันล้านดอลลาร์ใน 3 ปี ➡️ ใช้มัลแวร์และเทคนิค social engineering ➡️ เป้าหมายรวมถึงเหยื่อในสหรัฐฯ และประเทศอื่น ๆ ✅ แรงงานไอที DPRK แฝงตัวในต่างประเทศ สร้างรายได้มหาศาล ➡️ ใช้ตัวตนปลอมและร่วมมือกับฟรีแลนซ์ต่างชาติ ➡️ รายได้ถูกส่งกลับประเทศผ่านช่องทางลับ ✅ ธนาคารและบริษัทเทคโนโลยีถูกใช้เป็นช่องทางฟอกเงิน ➡️ KMCTC ใช้ชาวจีนเป็นตัวกลางในการทำธุรกรรม ➡️ Ryujong Credit Bank ช่วยโอนเงินข้ามประเทศเพื่อหลบเลี่ยงการคว่ำบาตร ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ การฟอกเงินผ่านคริปโตเป็นปัญหาใหญ่ในระดับโลก เนื่องจากตรวจสอบได้ยาก ➡️ หลายประเทศเริ่มใช้ระบบ KYC และ AML เพื่อป้องกันการใช้คริปโตในกิจกรรมผิดกฎหมาย ➡️ แรงงานไอที DPRK ถูกจับตามองว่าเป็นภัยคุกคามระดับโลก โดยเฉพาะในวงการไซเบอร์ https://securityonline.info/us-treasury-sanctions-8-north-koreans-and-2-banks-for-laundering-crypto-to-fund-wmd-programs/
    SECURITYONLINE.INFO
    US Treasury Sanctions 8 North Koreans and 2 Banks for Laundering Crypto to Fund WMD Programs
    OFAC sanctioned 8 individuals and 2 banks linked to North Korea for laundering millions in stolen crypto and IT earnings to fund Pyongyang's WMD and missile programs.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 56 มุมมอง 0 รีวิว
  • https://youtu.be/a3du4WvcnNk?si=BhA88Ktvz3XEyWIy
    https://youtu.be/a3du4WvcnNk?si=BhA88Ktvz3XEyWIy
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 13 มุมมอง 0 รีวิว
  • แผนสอยมังกร ตอนที่ 1 – 2
    นิทานเรื่องจริง เรื่อง “แผนสอยมังกร”

    ตอน 1

    วันนี้ เดิมผมตั้งใจจะเอาตอนแถมของนิทาน เรื่อง”ต้มข้ามศตวรรษ ” (หรือหม้อตุ๋นแตก ที่คุณจตุพร เพชรเรียง ตั้งชื่อให้ ซึ่งผมชอบมาก) มาลงให้อ่าน แต่ก่อนหน้านี้ ผมได้ไปเจอเอกสารชิ้นหนึ่งน่าสนใจมาก ตั้งใจไว้ว่าจะเขียนเล่าให้ฟังกัน หลังจากลงของแถม แต่บังเอิญเช้านี้ ได้กลิ่นทะแม่งๆค่อนข้างแรง เลยขอพาท่านผู้อ่าน เดินทางกลับจากอดีต 100 ปี เข้าสู่ปัจจุบันกันก่อนเดี๋ยวจะตกข่าวสำคัญ แล้วกลายเป็นว่า ลุงนิทานดีแต่เขียนเรื่องอดีต ปัจจุบันเขาไปถึงไหนกันแล้วไม่บอกกันมั่ง หมู่นี้ลุงนิทานโดนค่อนขอดนินทาแยะแล้ว ไม่อยากโดนเพิ่ม แต่ไม่เป็นไรครับ นินทาลุงแล้วนอนหลับสบายก็เชิญ ถือว่าลุงนิทานได้ทำกุศล 555

    เมื่อสิ้นเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Council on Foreign Relations หรือ CFR ถังขยะความคิด (think tank) ที่มีอิทธิพลสูงลิ่ว และมีเสียงดังฟังชัด ซึ่งในหลายๆครั้ง (จริงๆก็เกือบทุกครั้ง) ดูเหมือนจะดังนำ จนเสียงของประธานาธิบดี ต้องว่าตามเสียงอ่อยๆเสียด้วยซ้ำ ได้ออกรายงาน Council Special Report No. 72 ชื่อ “Revising U.S. Grand Strategy Toward China” ซึ่งกว่าผมจะได้อ่าน ก็นู่น จะหมดเดือนเมษาเข้าไปแล้ว อากาศบ้านเรากำลังร้อนจัด แค่เห็นหัวข้อ ผมก็แทบสะอึก พออ่านจบ ผมต้องใช้เวลาทำความเข้าใจ และลดความร้อนในใจอยู่หลายวัน กว่าจะตัดสินใจว่า จะเอามาเขียนเล่าสู่กันฟัง

    รายงานนี้มีความหมายมากครับ เหมือนเป็นเข็มทิศและเครื่องวัดอุณหภูมิของโลก และที่สำคัญ มีความเกี่ยวพันกับแดนสมันน้อยของเรา ในช่วงเวลานับจากนี้เป็นต้นไป

    Edward Mead บรรณาธิการรุ่นเก๋าชื่อดัง ได้เขียนอธิบายความหมายของคำว่า Grand Strategy ไว้ว่า เป็นศิลปะของการควบคุม และการใช้ทรัพยากรทั้งหมดของประเทศอย่างถึงที่สุด เพื่อรักษาผลประโยชน์สุงสุดของประเทศและเพื่อปกป้องตนเองจากผู้ที่เป็นศัตรู หรือมีโอกาสที่จะกลายเป็นศัตรู หรือเพียงแต่คาดว่า อาจจะเป็นศัตรู… และเป็นยุทธศาสตร์ที่มิได้ใช้เฉพาะในภาวะสงครามเท่านั้น แต่ใช้ในทุกสภาวะของรัฐนั้น
    เทียบกับสมัยโบราณของบ้านเรา Grand Stategy คงจะเป็นทำนองหลักพิชัยสงครามขั้นสูงสุด นะครับ

    ” จีน นับเป็นขู่แข่งที่สำคัญที่สุดของอเมริกา ในขณะนี้ และในอีกหลายๆทศวรรษต่อไป”
    China represents and will remain the most significant competitor to the United States for decades to come”

    คนเขียนรายงานการวิเคราะห์ เขาเกริ่นเริ่มต้นเช่นนั้น อ่านเผินๆ เหมือนน้ำไหลเอี่อยๆ
    ไม่เห็นต้องสดุ้ง สะอึก อะไรเลย แต่ประโยคต่อไปของเขา ความเอื่อยค่อยๆเปลี่ยน..

    …จีน กำลังดำเนินยุทธศาสตร์ ของตน ซึ่งมีเป้าหมาย ที่จะควบคุมประชาสังคมทั้งในและนอกประเทศจีน ที่อยู่ใกล้กับอาณาบริเวณของจีน ให้สงบราบคาบ และสร้างสถานะของจีนให้แข็งแกร่งในประชาคมนานาชาติ เพื่อเข้าไปแทนที่อเมริกา ในฐานะเป็นผู้มีอำนาจที่สุดในเอเซีย..

    …ความพยายามของอเมริกา ที่จะนำจีนเข้ามาอยู่ในระบบที่ใช้กันอยู่ในสากล กลายเป็นการสร้างความคุกคามให้แก่อเมริกาเอง ในฐานะผู้มีอำนาจสูงสุดในเอเซีย และในที่สุดจีนอาจเป็นผู้ท้าทาย ความเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดในโลก ของอเมริกาด้วย..

    .. อเมริกาจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างเด็ดขาด ในนโยบายปัจจุบันของอเมริกา เพื่อเป็นการจำกัดอันตราย ที่อาจมีต่อผลประโยชน์ของอเมริกาในภูมิภาคเอเซีย และในระดับโลก ที่เกิดจากการขยายตัวทางด้านเศรษฐกิจ และการทหารของจีน

    การเปลี่ยนแปลงยโยบายของอเมริกาดังกล่าว จะต้องเกิดขึ้น เนื่องจากเป็นความจำเป็น ที่จะต้องรักษาความเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดของอเมริกาในระบบปัจจุบันของโลกเอา ไว้…

    ….การเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่องของจีน ในช่วงสามสิบกว่าปีที่ผ่านมา ทำให้จีนสามารถสร้างอำนาจ ที่ยากแก่การเอาชนะ กลายเป็นประเทศที่สามารถจะครอบงำภูมิภาคเอเซีย และเป็นอันตรายต่อวัตถุประสงค์ เป้าหมาย และผลประโยชน์ ของอเมริกาในภูมิภาค
    ด้วยเศรษฐกิจที่โตแบบพุ่งพรวดของจีน แม้รายได้ต่อหัวของคนจีน จะยังตามหลังคนอเมริกันก็ตาม แต่ก็ยังทำให้ปักกิ่ง สามารถท้าทายความมั่นคงของประเทศเพื่อนบ้านแถบเอเซียและอิทธิพลของอเมริกาในเอเซีย ซึ่งก่อให้เกิดผลกระทบต่ออเมริกาอย่างน่าอันตราย และแม้การเติบโตของจีดีพีของจีน อาจจะช้าลงอย่างเห็นชัดในอนาคต แต่เมื่อเทียบกับของอเมริกาในอนาคตแล้ว ก็ยังจะสูงกว่าอเมริกาอยู่ดี จึงทำให้การถ่วงดุลอำนาจจีน จึงเป็นเรื่องจำเป็นอย่างยิ่ง

    การทำให้รากฐานของจีนล่มสลายเท่า นั้น (fundamental collapse) จึงเป็นทางเดียว ที่จะทำให้อเมริกาพ้นจาก “ภาระ” การถ่วงดุลกับจีน เพราะว่า แม้จะทำให้จีน “สะดุด” หัวทิ่มบ้าง ก็ยังไม่เป็นการเพียงพอที่จะขจัดอันตราย ที่จีนมีต่ออเมริกาในเอเซีย และที่ไกลโพ้นไปกว่านั้น

    ในบรรดาชาติทั้งหมด และไม่ว่าในสถานการณ์ใดเท่าที่จะคาดการณ์ได้ มีแต่จีนเท่านั้น ที่จะเป็นคู่แข่งที่สำคัญที่สุดของอเมริกา และจะเป็นอยู่เช่นนั้นไปอีกหลายทศวรรษ การผงาดขึ้นมาของจีน จนถึงขณะนี้ ได้สร้างความท้าทายอำนาจของอเมริกา (และอำนาจของอเมริกาที่มีต่อ)มิตร ของอเมริกา ไม่ว่าทางด้านภูมิศาสตร์ การเมือง การทหาร เศรษฐกิจ และที่สำคัญ ต่อการจัดระเบียบโลก “ภายใต้ข้อกำหนด” ของอเมริกา และถ้าปล่อยให้เป็นเช่นนี้อีกต่อไป ยิ่งนานไป ก็ยิ่งเป็นการทำลายผลประโยชน์ของอเมริการุนแรงขึ้นไปเรื่อยๆ

    นโยบายที่อเมริกาใช้อยู่กับจีนขณะนี้ เป็นนโยบายที่รับรองคุณค่าของจีนทางเศรษฐกิจและปล่อยให้เกิดเสรีทางการเมืองในนานาชาติ ด้วยค่าใช้จ่าย หรือการเสียประโยชน์ของอเมริกาในการเป็นหมายเลขหนึ่งของโลก มันห่างไกลกับการใช้ยุทธศาสตร์แบบ “grand” แถมไม่มีทางจะได้ผลอะไรขึ้นมา จำเป็นอย่างยิ่งแล้ว ที่อเมริกาจะต้องตอบโต้การเติบโตของอำนาจจีนอย่างเร่งด่วน ซึ่งแม้จะทำตอนนี้ ยังเกือบจะสายไป..
    อือ หือ…. ผมอ่านวิธีการเขียนของ คุณสุดกร่าง ถังขยะความคิด CFR แล้วต้องยอม ว่าเขาใหญ่จริง เขาตบอาเฮียของผม แบบไม่เลี้ยงเลยนะ เอาซะกกหูบวม หัวโน คางโย้ เพราะอาเฮียอีดันโตเร็ว โตไป ใหญ่ไป มันคงไปกระตุ้นต่อมอิจฉา ต่อมหมั่นไส้ ของไอ้พวกนักล่าใบตองแห้ง อย่างทนไม่ไหว เอาซะใบตองปลิวกระจาย ข้อหาความผิดของอาเฮีย คือใหญ่ขนาดมาทาบรัศมี นี่ ไอ้นักล่ารับไม่ได้จริงๆ คงเหมือนเด็กถูกเหยียบเงาหัว ที่สำคัญคือ อาเฮียไม่ยอมคุกเข่า สะบัดแขนคำนับอเมริกา แถมยังเดินหน้าตามวิธีการ นอกรูปแบบ ที่อเมริกากำกับ หรือสั่งให้สิ่งมีชีวิตทั้งโลกทำตาม ขนาดสั่งให้แผ่นดินไหว ให้เกิดพายุยังทำได้เลย จวนจะเป็นพระเจ้าอยู่แล้วรู้ไหม เอะ หรือเป็นแล้ว… แล้วจีนเป็นใครมาจากไหน ถึงสั่งซ้ายหัน ขวาหันไม่ได้ เรื่องมันสำคัญตรงนี้ เพราะฉะนั้น สำหรับนักล่าเมื่อสั่งกันไม่ได้ ก็ต้องสอยให้ร่วง (fundamental collapse) มีแค่นั้นเอง เข้าใจไหมครับอาเฮีย

    “แผนสอยมังกร”

    ตอน 2

    จีนสร้างความเจริญเติบโตอย่างไร สุดกร่าง CFR บอกว่า จีนขึ้นต้นด้วยการสร้างหัวขบวนก่อนอื่น สร้างหัวหน้าที่มีอำนาจเต็มไม้เต็มมือ เหนือกว่าสถาบันใดในประเทศ หลังจากนั้นจึงเดินหน้าสู่ภาระกิจ 4 ประการ

    – จัดระเบียบภายในประเทศ จัดแถวหน่วยงานต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการฟื้นฟูเศรษฐกิจของประเทศ แต่สุดกร่าง ติติง ว่า การเป็นผู้นำประเทศของจีนมักมีปัญหาในเรื่องของการปกครองที่ไม่ชอบธรรม และขาดธรรมาภิบาล ( ผมว่า ไอ้สุดกร่างนี่มันเขียนลอกจากคู่มือ ที่ไอ้นักล่าใบตองแห้ง แจกไปทั่วโลก เรื่องธรรมาภิบาลในการบริหาร Good Governance ทำให้นึกถึงน้านันของผมเลย มีอยู่ช่วงหนึ่ง ขึ้นเวทีไหนไม่พูดเรื่องนี้ เหมือนเป็นตัวปลอมเลย 55)
    – จีนเริ่มปฏิรูปประเทศอย่างเอาจริงเอาจัง โดยเฉพาะการสร้างความเข้มแข็งในสมัยเติ้งเสี่ยวผิง เพราะเชื่อว่าถ้าเศรษฐกิจของประเทศดี ประชาชนอยู่ดีกินดีขึ้น ความวุ่นวายทางสังคมจะน้อยลง และการปกครองประชาชนจะง่ายขึ้น ดังนั้นนโยบายเรื่องเศรษฐกิจ จึงเป็นนโยบายที่จำเป็นอย่างยิ่งของจีน นอกจากนั้น การเน้นนโยบายทางด้านเศรษฐกิจ ยังเป็นเครื่องมือให้พรรคคอมมิวนิสต์จีน (CCP) สามารถจัดระเบียบสังคมจีน ซึ่งก็ไม่ได้เป็นเนื้อเดียวกันนัก (การปฏิรูปด้านเศรษฐกิจของจีน ไม่ได้เกี่ยวกับการแข่งขันทางการเมือง เพราะทางการเมือง พรรคคอมมิวนิสต์จีนเป็นพรรคเดียวที่มีอำนาจเบ็ดเสร็จ ในการบริหารประเทศ) ดังนั้นการปฏิรูปประเทศ ด้านเศรษฐกิจ จึงไม่ใช่เป็นนโยบายด้านเศรษฐกิจอย่างเดียว แต่เป็นนโยบายสำคัญด้านการเมืองภายในของจีนด้วย หมายความว่า จีนไม่มีทางเลิกนโยบายนี้ และเป็นเรื่องที่สุดกร่าง CFR บอกว่า ยิ่งจีนเดินหน้าตามเส้นทางนี้ โอกาสกระแทกนักล่า หล่นจากการเป็นผู้กุมชะตาโลกแต่ผู้เดียว ก็เป็นเรื่องน่าหวั่นใจมาก…. แหม ก็แค่ทำแท่นให้มันใหญ่ขึ้น ยืนด้วยกันหลายๆคน ใหญ่ๆ ด้วยกัน เก่งๆ กันทั้งนั้น ช่วยๆกันทำให้โลกนี้มันดีขึ้นนี่ พวกเอ็งขัดใจมากนักหรือไง ขอโทษครับ ผมไม่สุภาพไปหน่อย

    – เมื่อเศรษฐกิจจีนดีขึ้น ต้ังแต่ช่วงปี ค.ศ. 1980 กว่า ถึง 1990 กว่า จีนก็รวยเอาๆ จนเปลี่ยนฐานะเป็นเศรษฐี เป็นเศรษฐีแล้วจะนั่งอุดอู้อยู่แต่ในบ้านทำไม สุดกร่างบอก จีนเลยเริ่มเดินเผ่นผ่านออกไปนอกบ้าน ไปตบหัวลูบหลังเด็กๆที่อยู่แถวนอกบ้าน จึงเป็นที่มาของนโยบายของจีน ที่จะแผ่อิทธิพลในแถบอินโดแปซิฟิก

    แต่โลกมันก็เปลี่ยนด้วย รอบตัวจีนไม่ได้มีแต่พวกเด็กน้อยที่รอจีนมาตบหัวลูบหลัง แต่มีพวกกล้ามใหญ่ที่เป็นคู่แข็งจีนด้วยซ้ำ ยืนกอดอกดูจีนอยู่เหมือนกัน เช่น รัสเซีย ญี่ปุ่น และอินเดีย และนอกจากนั้น พวกที่อาจเคยเกรงใจจีนมาในสมัยก่อน เช่น เกาหลีใต้ และเวียตนาม แต่บัดนี้ ก็กลายเป็นประเทศที่ดูแลตนเองได้ แม้จะยังมีความอ่อนแออยู่บ้าง ก็ไม่แสดงความสนใจว่าจะไปซุกอยู่ใต้อุ้งเล็บมังกร และเมื่อจีนคิดขยายวง ประเล้าประโลมออกไปเรื่อยๆ ก็ดันไปเจอเอาฐานทัพและกองกำลังอันแข็งแกร่งของอเมริกา ที่กระจายอยู่เต็มบ้านของพันธมิตรของอเมริกา ซึ่งยากที่จีนจะทะลวงเข้าไปได้ ….แม่จ้าวโว้ย อ่านที่ไอ้สุดกร่างบรรยายถึงตอนนี้ เล่นเอาผมเคลิ้มจนเอกสารปึกใหญ่หล่น
    เมื่อทางเข้าเส้นนี้มีอุปสรรค หนทางเดินหน้าตามแผนของจีน ในความเห็นของสุดกร่าง ก็คือ จีนยิ่งใช้อำนาจทางเศรษฐกิจ สานไมตรีกับเพื่อนบ้านในภูมิภาคหนักเข้าไปกว่าเดิมและเพื่อไม่ให้ถูกนินทาว่า จีนกำลังจะฮุบเอเซีย จีนก็เริ่มหันไปจับมือกับรัสเซีย ทำทีเป็นเห็นใจรัสเซีย ที่ถูกตะวันตกคว่ำบาตรใส่ จนหน้าบุบไปหมดแล้ว แต่ที่แสบที่สุด เห็นจะเป็นเรื่องอิทธิพลอเมริกาที่มีอยู่ทั่วเอเซียอย่างชอบธรรมนั้น จีนพยายามหาเหตุอ้างว่าไม่เหมาะสม และกำลังเดินนโยบายที่จีนบอกว่า จะเป็นการถ่วงดุลอำนาจอเมริกาในเอเซียเสียใหม่ … อาเฮียครับ พระเจ้านักล่าบอกว่า อิทธิพลของเขาที่มีอยู่ทั่วเอเซีย “ชอบธรรม” แล้ว อาเฮียจะเถียง จะท้าทายเขาแน่จริงไหมครับ พวกผมจะได้เตรียมตัว..หลบ

    – ประการสุดท้าย ที่จีนแสดงอาการให้เห็นเป็นการท้าทายอเมริกา ในความเห็นของสุดกร่าง คือ จีนเริ่มก้าวเข้าไปเบ่งกล้ามใน ระบบสากล เพื่อแสดงให้เห็นว่า จีนก็เป็นดาราอินเตอร์ได้ อันที่จริง บทดาราอินเตอร์ จีนก็ได้เล่นอยู่แล้ว ต้ังแต่ก่อน การปฏิวัติคอมมิวนิสต์ ค.ศ.1949 ซึ่งจีนได้รับสิทธิในการออกเสียงคัดค้าน (veto) ในฐานะสมาชิกถาวร ในคณะมนตรีความมั่นคงของสหประชาชาติ (UNSC) เพียงแต่ตอนนั้น จีนเลือกที่จะเป็นคอมจนๆ เสียงในสากลก็เลยไม่ดัง ตอนนี้ จีนเปลี่ยนมาเล่นบทเป็นเศรษฐี บวกกับยังมีตำแหน่งดาราอินเตอร์ของเดิมค้างอยู่ คราวนี้ เสียงจีนในสหประชาชาติ ก็เลยยิ่งดังโดยไม่ต้องใช้ไมค์… แบบนี้ เขาจะไม่หมั่นไส้อาเฮีย จนคันไปทั้งแผงหลังได้ยังไง….

    และจีนก็ยังไม่หยุดเพียงแค่นั้น เมื่อเห็นว่าตัวเองมีเศรษฐกิจดี จีนเริ่มออกความเห็น และพยายามเข้ามามีอิทธิพลใน IMF และ World Bank เพื่อใช้ประโยชน์ตามวัตถุประสงค์ของตน จีนทำตัวเป็นดาราอินเตอร์เต็มตัว เหมือนกับพวกที่เริ่มมีอำนาจทางการเมืองโลกใหม่เขาทำๆกัน นี่.. ด่ากระทบซะเลย
    แต่พวกเศรษฐีใหม่ก็เป็นอย่างนี้แหละ พยายามเสนอตัวเอง เข้าไปในสังคมโลก เฉพาะในทางที่เป็นประโยชน์กับตัวเอง แต่ถ้าจะต้องเสียสละทำให้สวนรวม ก็ยังไม่เห็นจีนแสดงบทบาทอะไรที่เหมาะสมกับความเป็นเศรษฐีของตน และแม้ว่าจะเป็นถึงหมายเลขสองของโลกในด้าน เศรษฐกิจและการงบประมาณด้านทหาร จีนก็พยายามวางนโยบาย ที่จะเอาภาระที่จะต้องเสียสละให้แก่สังคม ไปให้อเมริกาและประเทศอื่น ที่ยังมีสถานะเป็นเพียงประเทศที่กำลังพัฒนาด้วยซ้ำ ..อันนี้ด่าอาเฮียเจ็บนะครับ หาว่า เขารวย แต่ เค็ม เห็นแก่ตัว ทำนองนั้น….

    แต่เวลาจะสร้างความมั่นคงให้กับตนเอง จีนกลับตัดอเมริกาออก เช่น เมื่อจีนพยายามรวมกลุ่มประเทศที่มีความก้าวหน้า ในการพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศ โดยการรวมกลุ่มกับบราซิล รัสเซีย อินเดีย จีน และอาฟริกาใต้ (BRICS) นอกจากนั้น จีนยังพยายามสร้างความร่วมมือ กับประเทศในภูมิภาคอื่น เช่น China-Africa Cooperation, China-Arab Cooperation Forum เพื่อแข่งขันกับองค์กรความร่วมมือทางเศรษฐกิจรุ่นเก่าๆ สมดังคำเปรียบเปรยของ นาย เฮนรี่ คิสซิงเจอร์ ที่กล่าวว่า จีนยังวุ่นอยู่กับการนำตัวเองเข้าไปจัดการองค์กรที่ได้จัดสร้างขึ้น โดยจีนไม่ได้มีส่วนร่วมในการสร้างและพัฒนาวัตถุประสงค์ขององค์กรเหล่านั้น … ไอ้สุดกร่าง นี่มันสรรหามาแดกดันได้ทุกเรื่องจริงๆ

    สุดกร่างสรุปในที่สุดว่า จีนไม่ได้มีนโยบายที่จะเป็นประเทศที่มุ่งจะทำการค้าขาย “trading state” แต่อย่างใด แม้ว่าในผลลัพธ์จะประสบความสำเร็จอย่างมากก็ตาม แต่โดยแท้จริงแล้ว จีนมุ่งหมายที่จะเป็นมหาอำนาจอย่างเต็มรูปแบบ conventional great power เต็มยศชุดใหญ่ ในด้านการเมือง และการทหาร การท้าชิงความเป็นใหญ่ในเอเซียกับอเมริกา เป็นแค่หนังตัวอย่างเท่านั้น สำหรับการก้าวไปสู่การเป็นมหาอำนาจในโลกของจีน

    นี่คือ ” จีน ” ตามข้อกล่าวหา และในสายตาของถังความคิด CFR ที่ประธานาธิบดีของอเมริกาเกือบทุกคน ตั้งแต่หลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ” ต้อง” ให้ความสนใจ

    สวัสดีครับ
    คนเล่านิทาน
    13 พ.ค. 2558
    แผนสอยมังกร ตอนที่ 1 – 2 นิทานเรื่องจริง เรื่อง “แผนสอยมังกร” ตอน 1 วันนี้ เดิมผมตั้งใจจะเอาตอนแถมของนิทาน เรื่อง”ต้มข้ามศตวรรษ ” (หรือหม้อตุ๋นแตก ที่คุณจตุพร เพชรเรียง ตั้งชื่อให้ ซึ่งผมชอบมาก) มาลงให้อ่าน แต่ก่อนหน้านี้ ผมได้ไปเจอเอกสารชิ้นหนึ่งน่าสนใจมาก ตั้งใจไว้ว่าจะเขียนเล่าให้ฟังกัน หลังจากลงของแถม แต่บังเอิญเช้านี้ ได้กลิ่นทะแม่งๆค่อนข้างแรง เลยขอพาท่านผู้อ่าน เดินทางกลับจากอดีต 100 ปี เข้าสู่ปัจจุบันกันก่อนเดี๋ยวจะตกข่าวสำคัญ แล้วกลายเป็นว่า ลุงนิทานดีแต่เขียนเรื่องอดีต ปัจจุบันเขาไปถึงไหนกันแล้วไม่บอกกันมั่ง หมู่นี้ลุงนิทานโดนค่อนขอดนินทาแยะแล้ว ไม่อยากโดนเพิ่ม แต่ไม่เป็นไรครับ นินทาลุงแล้วนอนหลับสบายก็เชิญ ถือว่าลุงนิทานได้ทำกุศล 555 เมื่อสิ้นเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Council on Foreign Relations หรือ CFR ถังขยะความคิด (think tank) ที่มีอิทธิพลสูงลิ่ว และมีเสียงดังฟังชัด ซึ่งในหลายๆครั้ง (จริงๆก็เกือบทุกครั้ง) ดูเหมือนจะดังนำ จนเสียงของประธานาธิบดี ต้องว่าตามเสียงอ่อยๆเสียด้วยซ้ำ ได้ออกรายงาน Council Special Report No. 72 ชื่อ “Revising U.S. Grand Strategy Toward China” ซึ่งกว่าผมจะได้อ่าน ก็นู่น จะหมดเดือนเมษาเข้าไปแล้ว อากาศบ้านเรากำลังร้อนจัด แค่เห็นหัวข้อ ผมก็แทบสะอึก พออ่านจบ ผมต้องใช้เวลาทำความเข้าใจ และลดความร้อนในใจอยู่หลายวัน กว่าจะตัดสินใจว่า จะเอามาเขียนเล่าสู่กันฟัง รายงานนี้มีความหมายมากครับ เหมือนเป็นเข็มทิศและเครื่องวัดอุณหภูมิของโลก และที่สำคัญ มีความเกี่ยวพันกับแดนสมันน้อยของเรา ในช่วงเวลานับจากนี้เป็นต้นไป Edward Mead บรรณาธิการรุ่นเก๋าชื่อดัง ได้เขียนอธิบายความหมายของคำว่า Grand Strategy ไว้ว่า เป็นศิลปะของการควบคุม และการใช้ทรัพยากรทั้งหมดของประเทศอย่างถึงที่สุด เพื่อรักษาผลประโยชน์สุงสุดของประเทศและเพื่อปกป้องตนเองจากผู้ที่เป็นศัตรู หรือมีโอกาสที่จะกลายเป็นศัตรู หรือเพียงแต่คาดว่า อาจจะเป็นศัตรู… และเป็นยุทธศาสตร์ที่มิได้ใช้เฉพาะในภาวะสงครามเท่านั้น แต่ใช้ในทุกสภาวะของรัฐนั้น เทียบกับสมัยโบราณของบ้านเรา Grand Stategy คงจะเป็นทำนองหลักพิชัยสงครามขั้นสูงสุด นะครับ ” จีน นับเป็นขู่แข่งที่สำคัญที่สุดของอเมริกา ในขณะนี้ และในอีกหลายๆทศวรรษต่อไป” China represents and will remain the most significant competitor to the United States for decades to come” คนเขียนรายงานการวิเคราะห์ เขาเกริ่นเริ่มต้นเช่นนั้น อ่านเผินๆ เหมือนน้ำไหลเอี่อยๆ ไม่เห็นต้องสดุ้ง สะอึก อะไรเลย แต่ประโยคต่อไปของเขา ความเอื่อยค่อยๆเปลี่ยน.. …จีน กำลังดำเนินยุทธศาสตร์ ของตน ซึ่งมีเป้าหมาย ที่จะควบคุมประชาสังคมทั้งในและนอกประเทศจีน ที่อยู่ใกล้กับอาณาบริเวณของจีน ให้สงบราบคาบ และสร้างสถานะของจีนให้แข็งแกร่งในประชาคมนานาชาติ เพื่อเข้าไปแทนที่อเมริกา ในฐานะเป็นผู้มีอำนาจที่สุดในเอเซีย.. …ความพยายามของอเมริกา ที่จะนำจีนเข้ามาอยู่ในระบบที่ใช้กันอยู่ในสากล กลายเป็นการสร้างความคุกคามให้แก่อเมริกาเอง ในฐานะผู้มีอำนาจสูงสุดในเอเซีย และในที่สุดจีนอาจเป็นผู้ท้าทาย ความเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดในโลก ของอเมริกาด้วย.. .. อเมริกาจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างเด็ดขาด ในนโยบายปัจจุบันของอเมริกา เพื่อเป็นการจำกัดอันตราย ที่อาจมีต่อผลประโยชน์ของอเมริกาในภูมิภาคเอเซีย และในระดับโลก ที่เกิดจากการขยายตัวทางด้านเศรษฐกิจ และการทหารของจีน การเปลี่ยนแปลงยโยบายของอเมริกาดังกล่าว จะต้องเกิดขึ้น เนื่องจากเป็นความจำเป็น ที่จะต้องรักษาความเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดของอเมริกาในระบบปัจจุบันของโลกเอา ไว้… ….การเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่องของจีน ในช่วงสามสิบกว่าปีที่ผ่านมา ทำให้จีนสามารถสร้างอำนาจ ที่ยากแก่การเอาชนะ กลายเป็นประเทศที่สามารถจะครอบงำภูมิภาคเอเซีย และเป็นอันตรายต่อวัตถุประสงค์ เป้าหมาย และผลประโยชน์ ของอเมริกาในภูมิภาค ด้วยเศรษฐกิจที่โตแบบพุ่งพรวดของจีน แม้รายได้ต่อหัวของคนจีน จะยังตามหลังคนอเมริกันก็ตาม แต่ก็ยังทำให้ปักกิ่ง สามารถท้าทายความมั่นคงของประเทศเพื่อนบ้านแถบเอเซียและอิทธิพลของอเมริกาในเอเซีย ซึ่งก่อให้เกิดผลกระทบต่ออเมริกาอย่างน่าอันตราย และแม้การเติบโตของจีดีพีของจีน อาจจะช้าลงอย่างเห็นชัดในอนาคต แต่เมื่อเทียบกับของอเมริกาในอนาคตแล้ว ก็ยังจะสูงกว่าอเมริกาอยู่ดี จึงทำให้การถ่วงดุลอำนาจจีน จึงเป็นเรื่องจำเป็นอย่างยิ่ง การทำให้รากฐานของจีนล่มสลายเท่า นั้น (fundamental collapse) จึงเป็นทางเดียว ที่จะทำให้อเมริกาพ้นจาก “ภาระ” การถ่วงดุลกับจีน เพราะว่า แม้จะทำให้จีน “สะดุด” หัวทิ่มบ้าง ก็ยังไม่เป็นการเพียงพอที่จะขจัดอันตราย ที่จีนมีต่ออเมริกาในเอเซีย และที่ไกลโพ้นไปกว่านั้น ในบรรดาชาติทั้งหมด และไม่ว่าในสถานการณ์ใดเท่าที่จะคาดการณ์ได้ มีแต่จีนเท่านั้น ที่จะเป็นคู่แข่งที่สำคัญที่สุดของอเมริกา และจะเป็นอยู่เช่นนั้นไปอีกหลายทศวรรษ การผงาดขึ้นมาของจีน จนถึงขณะนี้ ได้สร้างความท้าทายอำนาจของอเมริกา (และอำนาจของอเมริกาที่มีต่อ)มิตร ของอเมริกา ไม่ว่าทางด้านภูมิศาสตร์ การเมือง การทหาร เศรษฐกิจ และที่สำคัญ ต่อการจัดระเบียบโลก “ภายใต้ข้อกำหนด” ของอเมริกา และถ้าปล่อยให้เป็นเช่นนี้อีกต่อไป ยิ่งนานไป ก็ยิ่งเป็นการทำลายผลประโยชน์ของอเมริการุนแรงขึ้นไปเรื่อยๆ นโยบายที่อเมริกาใช้อยู่กับจีนขณะนี้ เป็นนโยบายที่รับรองคุณค่าของจีนทางเศรษฐกิจและปล่อยให้เกิดเสรีทางการเมืองในนานาชาติ ด้วยค่าใช้จ่าย หรือการเสียประโยชน์ของอเมริกาในการเป็นหมายเลขหนึ่งของโลก มันห่างไกลกับการใช้ยุทธศาสตร์แบบ “grand” แถมไม่มีทางจะได้ผลอะไรขึ้นมา จำเป็นอย่างยิ่งแล้ว ที่อเมริกาจะต้องตอบโต้การเติบโตของอำนาจจีนอย่างเร่งด่วน ซึ่งแม้จะทำตอนนี้ ยังเกือบจะสายไป.. อือ หือ…. ผมอ่านวิธีการเขียนของ คุณสุดกร่าง ถังขยะความคิด CFR แล้วต้องยอม ว่าเขาใหญ่จริง เขาตบอาเฮียของผม แบบไม่เลี้ยงเลยนะ เอาซะกกหูบวม หัวโน คางโย้ เพราะอาเฮียอีดันโตเร็ว โตไป ใหญ่ไป มันคงไปกระตุ้นต่อมอิจฉา ต่อมหมั่นไส้ ของไอ้พวกนักล่าใบตองแห้ง อย่างทนไม่ไหว เอาซะใบตองปลิวกระจาย ข้อหาความผิดของอาเฮีย คือใหญ่ขนาดมาทาบรัศมี นี่ ไอ้นักล่ารับไม่ได้จริงๆ คงเหมือนเด็กถูกเหยียบเงาหัว ที่สำคัญคือ อาเฮียไม่ยอมคุกเข่า สะบัดแขนคำนับอเมริกา แถมยังเดินหน้าตามวิธีการ นอกรูปแบบ ที่อเมริกากำกับ หรือสั่งให้สิ่งมีชีวิตทั้งโลกทำตาม ขนาดสั่งให้แผ่นดินไหว ให้เกิดพายุยังทำได้เลย จวนจะเป็นพระเจ้าอยู่แล้วรู้ไหม เอะ หรือเป็นแล้ว… แล้วจีนเป็นใครมาจากไหน ถึงสั่งซ้ายหัน ขวาหันไม่ได้ เรื่องมันสำคัญตรงนี้ เพราะฉะนั้น สำหรับนักล่าเมื่อสั่งกันไม่ได้ ก็ต้องสอยให้ร่วง (fundamental collapse) มีแค่นั้นเอง เข้าใจไหมครับอาเฮีย “แผนสอยมังกร” ตอน 2 จีนสร้างความเจริญเติบโตอย่างไร สุดกร่าง CFR บอกว่า จีนขึ้นต้นด้วยการสร้างหัวขบวนก่อนอื่น สร้างหัวหน้าที่มีอำนาจเต็มไม้เต็มมือ เหนือกว่าสถาบันใดในประเทศ หลังจากนั้นจึงเดินหน้าสู่ภาระกิจ 4 ประการ – จัดระเบียบภายในประเทศ จัดแถวหน่วยงานต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการฟื้นฟูเศรษฐกิจของประเทศ แต่สุดกร่าง ติติง ว่า การเป็นผู้นำประเทศของจีนมักมีปัญหาในเรื่องของการปกครองที่ไม่ชอบธรรม และขาดธรรมาภิบาล ( ผมว่า ไอ้สุดกร่างนี่มันเขียนลอกจากคู่มือ ที่ไอ้นักล่าใบตองแห้ง แจกไปทั่วโลก เรื่องธรรมาภิบาลในการบริหาร Good Governance ทำให้นึกถึงน้านันของผมเลย มีอยู่ช่วงหนึ่ง ขึ้นเวทีไหนไม่พูดเรื่องนี้ เหมือนเป็นตัวปลอมเลย 55) – จีนเริ่มปฏิรูปประเทศอย่างเอาจริงเอาจัง โดยเฉพาะการสร้างความเข้มแข็งในสมัยเติ้งเสี่ยวผิง เพราะเชื่อว่าถ้าเศรษฐกิจของประเทศดี ประชาชนอยู่ดีกินดีขึ้น ความวุ่นวายทางสังคมจะน้อยลง และการปกครองประชาชนจะง่ายขึ้น ดังนั้นนโยบายเรื่องเศรษฐกิจ จึงเป็นนโยบายที่จำเป็นอย่างยิ่งของจีน นอกจากนั้น การเน้นนโยบายทางด้านเศรษฐกิจ ยังเป็นเครื่องมือให้พรรคคอมมิวนิสต์จีน (CCP) สามารถจัดระเบียบสังคมจีน ซึ่งก็ไม่ได้เป็นเนื้อเดียวกันนัก (การปฏิรูปด้านเศรษฐกิจของจีน ไม่ได้เกี่ยวกับการแข่งขันทางการเมือง เพราะทางการเมือง พรรคคอมมิวนิสต์จีนเป็นพรรคเดียวที่มีอำนาจเบ็ดเสร็จ ในการบริหารประเทศ) ดังนั้นการปฏิรูปประเทศ ด้านเศรษฐกิจ จึงไม่ใช่เป็นนโยบายด้านเศรษฐกิจอย่างเดียว แต่เป็นนโยบายสำคัญด้านการเมืองภายในของจีนด้วย หมายความว่า จีนไม่มีทางเลิกนโยบายนี้ และเป็นเรื่องที่สุดกร่าง CFR บอกว่า ยิ่งจีนเดินหน้าตามเส้นทางนี้ โอกาสกระแทกนักล่า หล่นจากการเป็นผู้กุมชะตาโลกแต่ผู้เดียว ก็เป็นเรื่องน่าหวั่นใจมาก…. แหม ก็แค่ทำแท่นให้มันใหญ่ขึ้น ยืนด้วยกันหลายๆคน ใหญ่ๆ ด้วยกัน เก่งๆ กันทั้งนั้น ช่วยๆกันทำให้โลกนี้มันดีขึ้นนี่ พวกเอ็งขัดใจมากนักหรือไง ขอโทษครับ ผมไม่สุภาพไปหน่อย – เมื่อเศรษฐกิจจีนดีขึ้น ต้ังแต่ช่วงปี ค.ศ. 1980 กว่า ถึง 1990 กว่า จีนก็รวยเอาๆ จนเปลี่ยนฐานะเป็นเศรษฐี เป็นเศรษฐีแล้วจะนั่งอุดอู้อยู่แต่ในบ้านทำไม สุดกร่างบอก จีนเลยเริ่มเดินเผ่นผ่านออกไปนอกบ้าน ไปตบหัวลูบหลังเด็กๆที่อยู่แถวนอกบ้าน จึงเป็นที่มาของนโยบายของจีน ที่จะแผ่อิทธิพลในแถบอินโดแปซิฟิก แต่โลกมันก็เปลี่ยนด้วย รอบตัวจีนไม่ได้มีแต่พวกเด็กน้อยที่รอจีนมาตบหัวลูบหลัง แต่มีพวกกล้ามใหญ่ที่เป็นคู่แข็งจีนด้วยซ้ำ ยืนกอดอกดูจีนอยู่เหมือนกัน เช่น รัสเซีย ญี่ปุ่น และอินเดีย และนอกจากนั้น พวกที่อาจเคยเกรงใจจีนมาในสมัยก่อน เช่น เกาหลีใต้ และเวียตนาม แต่บัดนี้ ก็กลายเป็นประเทศที่ดูแลตนเองได้ แม้จะยังมีความอ่อนแออยู่บ้าง ก็ไม่แสดงความสนใจว่าจะไปซุกอยู่ใต้อุ้งเล็บมังกร และเมื่อจีนคิดขยายวง ประเล้าประโลมออกไปเรื่อยๆ ก็ดันไปเจอเอาฐานทัพและกองกำลังอันแข็งแกร่งของอเมริกา ที่กระจายอยู่เต็มบ้านของพันธมิตรของอเมริกา ซึ่งยากที่จีนจะทะลวงเข้าไปได้ ….แม่จ้าวโว้ย อ่านที่ไอ้สุดกร่างบรรยายถึงตอนนี้ เล่นเอาผมเคลิ้มจนเอกสารปึกใหญ่หล่น เมื่อทางเข้าเส้นนี้มีอุปสรรค หนทางเดินหน้าตามแผนของจีน ในความเห็นของสุดกร่าง ก็คือ จีนยิ่งใช้อำนาจทางเศรษฐกิจ สานไมตรีกับเพื่อนบ้านในภูมิภาคหนักเข้าไปกว่าเดิมและเพื่อไม่ให้ถูกนินทาว่า จีนกำลังจะฮุบเอเซีย จีนก็เริ่มหันไปจับมือกับรัสเซีย ทำทีเป็นเห็นใจรัสเซีย ที่ถูกตะวันตกคว่ำบาตรใส่ จนหน้าบุบไปหมดแล้ว แต่ที่แสบที่สุด เห็นจะเป็นเรื่องอิทธิพลอเมริกาที่มีอยู่ทั่วเอเซียอย่างชอบธรรมนั้น จีนพยายามหาเหตุอ้างว่าไม่เหมาะสม และกำลังเดินนโยบายที่จีนบอกว่า จะเป็นการถ่วงดุลอำนาจอเมริกาในเอเซียเสียใหม่ … อาเฮียครับ พระเจ้านักล่าบอกว่า อิทธิพลของเขาที่มีอยู่ทั่วเอเซีย “ชอบธรรม” แล้ว อาเฮียจะเถียง จะท้าทายเขาแน่จริงไหมครับ พวกผมจะได้เตรียมตัว..หลบ – ประการสุดท้าย ที่จีนแสดงอาการให้เห็นเป็นการท้าทายอเมริกา ในความเห็นของสุดกร่าง คือ จีนเริ่มก้าวเข้าไปเบ่งกล้ามใน ระบบสากล เพื่อแสดงให้เห็นว่า จีนก็เป็นดาราอินเตอร์ได้ อันที่จริง บทดาราอินเตอร์ จีนก็ได้เล่นอยู่แล้ว ต้ังแต่ก่อน การปฏิวัติคอมมิวนิสต์ ค.ศ.1949 ซึ่งจีนได้รับสิทธิในการออกเสียงคัดค้าน (veto) ในฐานะสมาชิกถาวร ในคณะมนตรีความมั่นคงของสหประชาชาติ (UNSC) เพียงแต่ตอนนั้น จีนเลือกที่จะเป็นคอมจนๆ เสียงในสากลก็เลยไม่ดัง ตอนนี้ จีนเปลี่ยนมาเล่นบทเป็นเศรษฐี บวกกับยังมีตำแหน่งดาราอินเตอร์ของเดิมค้างอยู่ คราวนี้ เสียงจีนในสหประชาชาติ ก็เลยยิ่งดังโดยไม่ต้องใช้ไมค์… แบบนี้ เขาจะไม่หมั่นไส้อาเฮีย จนคันไปทั้งแผงหลังได้ยังไง…. และจีนก็ยังไม่หยุดเพียงแค่นั้น เมื่อเห็นว่าตัวเองมีเศรษฐกิจดี จีนเริ่มออกความเห็น และพยายามเข้ามามีอิทธิพลใน IMF และ World Bank เพื่อใช้ประโยชน์ตามวัตถุประสงค์ของตน จีนทำตัวเป็นดาราอินเตอร์เต็มตัว เหมือนกับพวกที่เริ่มมีอำนาจทางการเมืองโลกใหม่เขาทำๆกัน นี่.. ด่ากระทบซะเลย แต่พวกเศรษฐีใหม่ก็เป็นอย่างนี้แหละ พยายามเสนอตัวเอง เข้าไปในสังคมโลก เฉพาะในทางที่เป็นประโยชน์กับตัวเอง แต่ถ้าจะต้องเสียสละทำให้สวนรวม ก็ยังไม่เห็นจีนแสดงบทบาทอะไรที่เหมาะสมกับความเป็นเศรษฐีของตน และแม้ว่าจะเป็นถึงหมายเลขสองของโลกในด้าน เศรษฐกิจและการงบประมาณด้านทหาร จีนก็พยายามวางนโยบาย ที่จะเอาภาระที่จะต้องเสียสละให้แก่สังคม ไปให้อเมริกาและประเทศอื่น ที่ยังมีสถานะเป็นเพียงประเทศที่กำลังพัฒนาด้วยซ้ำ ..อันนี้ด่าอาเฮียเจ็บนะครับ หาว่า เขารวย แต่ เค็ม เห็นแก่ตัว ทำนองนั้น…. แต่เวลาจะสร้างความมั่นคงให้กับตนเอง จีนกลับตัดอเมริกาออก เช่น เมื่อจีนพยายามรวมกลุ่มประเทศที่มีความก้าวหน้า ในการพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศ โดยการรวมกลุ่มกับบราซิล รัสเซีย อินเดีย จีน และอาฟริกาใต้ (BRICS) นอกจากนั้น จีนยังพยายามสร้างความร่วมมือ กับประเทศในภูมิภาคอื่น เช่น China-Africa Cooperation, China-Arab Cooperation Forum เพื่อแข่งขันกับองค์กรความร่วมมือทางเศรษฐกิจรุ่นเก่าๆ สมดังคำเปรียบเปรยของ นาย เฮนรี่ คิสซิงเจอร์ ที่กล่าวว่า จีนยังวุ่นอยู่กับการนำตัวเองเข้าไปจัดการองค์กรที่ได้จัดสร้างขึ้น โดยจีนไม่ได้มีส่วนร่วมในการสร้างและพัฒนาวัตถุประสงค์ขององค์กรเหล่านั้น … ไอ้สุดกร่าง นี่มันสรรหามาแดกดันได้ทุกเรื่องจริงๆ สุดกร่างสรุปในที่สุดว่า จีนไม่ได้มีนโยบายที่จะเป็นประเทศที่มุ่งจะทำการค้าขาย “trading state” แต่อย่างใด แม้ว่าในผลลัพธ์จะประสบความสำเร็จอย่างมากก็ตาม แต่โดยแท้จริงแล้ว จีนมุ่งหมายที่จะเป็นมหาอำนาจอย่างเต็มรูปแบบ conventional great power เต็มยศชุดใหญ่ ในด้านการเมือง และการทหาร การท้าชิงความเป็นใหญ่ในเอเซียกับอเมริกา เป็นแค่หนังตัวอย่างเท่านั้น สำหรับการก้าวไปสู่การเป็นมหาอำนาจในโลกของจีน นี่คือ ” จีน ” ตามข้อกล่าวหา และในสายตาของถังความคิด CFR ที่ประธานาธิบดีของอเมริกาเกือบทุกคน ตั้งแต่หลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ” ต้อง” ให้ความสนใจ สวัสดีครับ คนเล่านิทาน 13 พ.ค. 2558
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 218 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ดวงตาคู่ที่สอง” จาก AI กล้อง Insta360 Link 2 เปลี่ยนชีวิตคุณพ่อผู้ป่วย ALS ด้วยพลังของ Neuralink

    Brad Smith ผู้ป่วย ALS ที่ไม่สามารถพูดหรือเคลื่อนไหวได้ กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งด้วยการใช้กล้อง AI Insta360 Link 2 ร่วมกับระบบควบคุมจากสมองผ่าน Neuralink และ MacBook — กลายเป็น “ดวงตาคู่ที่สอง” ที่ช่วยให้เขามองเห็นโลกและสื่อสารกับครอบครัวได้อีกครั้ง

    Smith เคยถูกนำเสนอในข่าวก่อนหน้านี้จากการใช้ Neuralink เพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์และตัดต่อวิดีโอด้วยเสียง AI ที่จำลองเสียงของเขาเอง แต่ครั้งนี้ เขาได้ร่วมมือกับทีม Insta360 เพื่อสร้างระบบกล้องที่สามารถหมุนตามคำสั่งจากสมอง ทำให้เขาสามารถ “มองไปรอบๆ” ได้อย่างอิสระ

    จากความเงียบงัน สู่การมีส่วนร่วมในครอบครัว
    ก่อนหน้านี้ Smith รู้สึกเหมือน “ติดอยู่ในโลกที่หยุดนิ่ง” ขณะที่ชีวิตรอบตัวเคลื่อนไหวอย่างมีสีสัน เขาไม่สามารถหันหน้าไปมองลูกๆ หรือมีปฏิสัมพันธ์ตามธรรมชาติได้ แต่ด้วยกล้อง Insta360 Link 2 ที่ควบคุมผ่านระบบ Eyegaze และ Neuralink เขาสามารถหมุนกล้องไปมองลูกๆ ถ่ายภาพ และแม้แต่เข้าร่วมกิจกรรมกลางแจ้งได้

    เขาเล่าว่า “ผมรู้สึกเหมือนได้กลับมาเป็นผู้เล่าเรื่องของครอบครัวอีกครั้ง” — ประโยคที่สะท้อนถึงพลังของเทคโนโลยีที่ไม่ใช่แค่เครื่องมือ แต่เป็นสะพานเชื่อมความรักและความเข้าใจ

    การใช้ Insta360 Link 2 ร่วมกับ Neuralink
    กล้อง AI แบบหมุนได้ ควบคุมผ่านสมอง
    เชื่อมต่อกับ MacBook และระบบ Eyegaze
    ช่วยให้ผู้ป่วย ALS มองเห็นและมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว

    ผลกระทบต่อชีวิตของ Brad Smith
    กลับมามีบทบาทในครอบครัว
    สามารถถ่ายภาพและวิดีโอได้เอง
    รู้สึกมีคุณค่าและเชื่อมโยงกับคนรอบข้าง

    ความร่วมมือกับทีม Insta360
    วิศวกรช่วยปรับแต่งระบบให้เหมาะกับการใช้งานจริง
    สร้างระบบที่ตอบสนองต่อคำสั่งจากสมองอย่างแม่นยำ

    ข้อจำกัดของผู้ป่วย ALS ก่อนใช้ระบบนี้
    ไม่สามารถหันหน้า พูด หรือเคลื่อนไหวได้
    รู้สึกโดดเดี่ยวแม้อยู่ท่ามกลางครอบครัว

    ความท้าทายของการพัฒนาเทคโนโลยีแบบนี้
    ต้องผสานหลายระบบเข้าด้วยกันอย่างแม่นยำ
    ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยและความเสถียรในการใช้งานจริง

    https://www.tomshardware.com/peripherals/webcams/neuralink-implant-patient-gets-second-pair-of-eyes-thanks-to-motorized-ai-webcam-insta360-link-2-connected-to-macbook-gives-father-with-als-new-lease-on-life
    🧠📸 “ดวงตาคู่ที่สอง” จาก AI กล้อง Insta360 Link 2 เปลี่ยนชีวิตคุณพ่อผู้ป่วย ALS ด้วยพลังของ Neuralink Brad Smith ผู้ป่วย ALS ที่ไม่สามารถพูดหรือเคลื่อนไหวได้ กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งด้วยการใช้กล้อง AI Insta360 Link 2 ร่วมกับระบบควบคุมจากสมองผ่าน Neuralink และ MacBook — กลายเป็น “ดวงตาคู่ที่สอง” ที่ช่วยให้เขามองเห็นโลกและสื่อสารกับครอบครัวได้อีกครั้ง Smith เคยถูกนำเสนอในข่าวก่อนหน้านี้จากการใช้ Neuralink เพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์และตัดต่อวิดีโอด้วยเสียง AI ที่จำลองเสียงของเขาเอง แต่ครั้งนี้ เขาได้ร่วมมือกับทีม Insta360 เพื่อสร้างระบบกล้องที่สามารถหมุนตามคำสั่งจากสมอง ทำให้เขาสามารถ “มองไปรอบๆ” ได้อย่างอิสระ 👨‍👩‍👧‍👦 จากความเงียบงัน สู่การมีส่วนร่วมในครอบครัว ก่อนหน้านี้ Smith รู้สึกเหมือน “ติดอยู่ในโลกที่หยุดนิ่ง” ขณะที่ชีวิตรอบตัวเคลื่อนไหวอย่างมีสีสัน เขาไม่สามารถหันหน้าไปมองลูกๆ หรือมีปฏิสัมพันธ์ตามธรรมชาติได้ แต่ด้วยกล้อง Insta360 Link 2 ที่ควบคุมผ่านระบบ Eyegaze และ Neuralink เขาสามารถหมุนกล้องไปมองลูกๆ ถ่ายภาพ และแม้แต่เข้าร่วมกิจกรรมกลางแจ้งได้ เขาเล่าว่า “ผมรู้สึกเหมือนได้กลับมาเป็นผู้เล่าเรื่องของครอบครัวอีกครั้ง” — ประโยคที่สะท้อนถึงพลังของเทคโนโลยีที่ไม่ใช่แค่เครื่องมือ แต่เป็นสะพานเชื่อมความรักและความเข้าใจ ✅ การใช้ Insta360 Link 2 ร่วมกับ Neuralink ➡️ กล้อง AI แบบหมุนได้ ควบคุมผ่านสมอง ➡️ เชื่อมต่อกับ MacBook และระบบ Eyegaze ➡️ ช่วยให้ผู้ป่วย ALS มองเห็นและมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว ✅ ผลกระทบต่อชีวิตของ Brad Smith ➡️ กลับมามีบทบาทในครอบครัว ➡️ สามารถถ่ายภาพและวิดีโอได้เอง ➡️ รู้สึกมีคุณค่าและเชื่อมโยงกับคนรอบข้าง ✅ ความร่วมมือกับทีม Insta360 ➡️ วิศวกรช่วยปรับแต่งระบบให้เหมาะกับการใช้งานจริง ➡️ สร้างระบบที่ตอบสนองต่อคำสั่งจากสมองอย่างแม่นยำ ‼️ ข้อจำกัดของผู้ป่วย ALS ก่อนใช้ระบบนี้ ⛔ ไม่สามารถหันหน้า พูด หรือเคลื่อนไหวได้ ⛔ รู้สึกโดดเดี่ยวแม้อยู่ท่ามกลางครอบครัว ‼️ ความท้าทายของการพัฒนาเทคโนโลยีแบบนี้ ⛔ ต้องผสานหลายระบบเข้าด้วยกันอย่างแม่นยำ ⛔ ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยและความเสถียรในการใช้งานจริง https://www.tomshardware.com/peripherals/webcams/neuralink-implant-patient-gets-second-pair-of-eyes-thanks-to-motorized-ai-webcam-insta360-link-2-connected-to-macbook-gives-father-with-als-new-lease-on-life
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 118 มุมมอง 0 รีวิว
  • หัวข้อข่าว: เกมที่เธอเขียนบนเรือ กลายเป็นชีวิตที่ลอยอยู่ได้

    Lente Cuenen นักพัฒนาเกมสาวชาวดัตช์วัย 25 ปี สร้างเกม “Spilled!” บนเรือที่เธออาศัยอยู่ใกล้กรุงอัมสเตอร์ดัม เกมที่สะท้อนชีวิต ความทรงจำ และความเชื่อเรื่องสิ่งแวดล้อมของเธอ กลายเป็นผลงานอินดี้ที่ขายได้เกือบ 100,000 ชุด สร้างรายได้กว่า US$425,000 และทำให้เธอสามารถเป็นเจ้าของเรือได้อย่างเต็มตัว

    ลองจินตนาการว่าคุณใช้ชีวิตอยู่บนเรือไม้เก่าๆ ที่เคยเป็นบ้านของครอบครัวมาก่อน แล้ววันหนึ่งคุณตัดสินใจสร้างเกมเกี่ยวกับการทำความสะอาดแม่น้ำบนเรือลำใหม่ที่คุณซื้อด้วยเงินกู้จากแม่ — นี่คือชีวิตจริงของ Lente Cuenen

    เธอเติบโตบนเรือบรรทุกสินค้าเก่า “Twee Gezusters” ที่ครอบครัวใช้เป็นบ้านนานเกือบ 20 ปี ความรักในเรือและธรรมชาติฝังลึกในตัวเธอ จนกลายเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม “Spilled!” ที่ผู้เล่นต้องทำความสะอาดน้ำที่ปนเปื้อนด้วยน้ำมัน

    แม้จะไม่มีงบการตลาด แต่เธอใช้เรื่องราวชีวิตบนเรือโพสต์ลง Twitter จนกลายเป็นกระแส เกมขายได้เกือบแสนชุดบน Steam และเธอสามารถคืนเงินกู้ให้แม่ได้ภายในปีเดียว

    เธอใช้ชีวิตอย่างเรียบง่ายบนเรือ “Zusje V” ด้วยพลังงานแสงอาทิตย์และอินเทอร์เน็ตผ่าน Starlink ใช้ MacBook ที่เต็มไปด้วยสติกเกอร์โปเกมอนและจอย PS3 เก่าๆ ในการพัฒนาเกม

    เกมของเธอไม่ใช่แค่เรื่องเล่นสนุก แต่เป็นการสะท้อนความเชื่อเรื่องการใช้ชีวิตอย่างยั่งยืน เธอบริจาค 10 เซ็นต์จากทุกยอดขายให้กับกองทุนอนุรักษ์วาฬและโลมา

    ชีวิตและแรงบันดาลใจของ Lente Cuenen
    เติบโตบนเรือเก่าที่ครอบครัวใช้เป็นบ้าน
    ซื้อเรือใหม่ด้วยเงินกู้จากแม่เพื่อใช้เป็นบ้านและที่ทำงาน
    ใช้ชีวิตเรียบง่ายด้วยพลังงานแสงอาทิตย์และอุปกรณ์มือสอง

    เกม Spilled! และความสำเร็จ
    เกมแนวทำความสะอาดแม่น้ำจากน้ำมัน
    ขายได้เกือบ 100,000 ชุดบน Steam
    สร้างรายได้กว่า US$425,000
    บริจาคส่วนหนึ่งให้กองทุนอนุรักษ์สัตว์น้ำ

    ความเชื่อและไลฟ์สไตล์
    ใช้ชีวิตอย่างยั่งยืน หลีกเลี่ยงการซื้อของใหม่
    เกมสะท้อนความเชื่อเรื่องสิ่งแวดล้อมและความเรียบง่าย
    มีรอยสักชื่อเรือเก่าของครอบครัว “Twee Gezusters 1920” บนแขน

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/06/the-game-she-wrote-on-a-boat-kept-her-afloat
    ⛵ หัวข้อข่าว: เกมที่เธอเขียนบนเรือ กลายเป็นชีวิตที่ลอยอยู่ได้ Lente Cuenen นักพัฒนาเกมสาวชาวดัตช์วัย 25 ปี สร้างเกม “Spilled!” บนเรือที่เธออาศัยอยู่ใกล้กรุงอัมสเตอร์ดัม เกมที่สะท้อนชีวิต ความทรงจำ และความเชื่อเรื่องสิ่งแวดล้อมของเธอ กลายเป็นผลงานอินดี้ที่ขายได้เกือบ 100,000 ชุด สร้างรายได้กว่า US$425,000 และทำให้เธอสามารถเป็นเจ้าของเรือได้อย่างเต็มตัว ลองจินตนาการว่าคุณใช้ชีวิตอยู่บนเรือไม้เก่าๆ ที่เคยเป็นบ้านของครอบครัวมาก่อน แล้ววันหนึ่งคุณตัดสินใจสร้างเกมเกี่ยวกับการทำความสะอาดแม่น้ำบนเรือลำใหม่ที่คุณซื้อด้วยเงินกู้จากแม่ — นี่คือชีวิตจริงของ Lente Cuenen เธอเติบโตบนเรือบรรทุกสินค้าเก่า “Twee Gezusters” ที่ครอบครัวใช้เป็นบ้านนานเกือบ 20 ปี ความรักในเรือและธรรมชาติฝังลึกในตัวเธอ จนกลายเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม “Spilled!” ที่ผู้เล่นต้องทำความสะอาดน้ำที่ปนเปื้อนด้วยน้ำมัน แม้จะไม่มีงบการตลาด แต่เธอใช้เรื่องราวชีวิตบนเรือโพสต์ลง Twitter จนกลายเป็นกระแส เกมขายได้เกือบแสนชุดบน Steam และเธอสามารถคืนเงินกู้ให้แม่ได้ภายในปีเดียว เธอใช้ชีวิตอย่างเรียบง่ายบนเรือ “Zusje V” ด้วยพลังงานแสงอาทิตย์และอินเทอร์เน็ตผ่าน Starlink ใช้ MacBook ที่เต็มไปด้วยสติกเกอร์โปเกมอนและจอย PS3 เก่าๆ ในการพัฒนาเกม เกมของเธอไม่ใช่แค่เรื่องเล่นสนุก แต่เป็นการสะท้อนความเชื่อเรื่องการใช้ชีวิตอย่างยั่งยืน เธอบริจาค 10 เซ็นต์จากทุกยอดขายให้กับกองทุนอนุรักษ์วาฬและโลมา ✅ ชีวิตและแรงบันดาลใจของ Lente Cuenen ➡️ เติบโตบนเรือเก่าที่ครอบครัวใช้เป็นบ้าน ➡️ ซื้อเรือใหม่ด้วยเงินกู้จากแม่เพื่อใช้เป็นบ้านและที่ทำงาน ➡️ ใช้ชีวิตเรียบง่ายด้วยพลังงานแสงอาทิตย์และอุปกรณ์มือสอง ✅ เกม Spilled! และความสำเร็จ ➡️ เกมแนวทำความสะอาดแม่น้ำจากน้ำมัน ➡️ ขายได้เกือบ 100,000 ชุดบน Steam ➡️ สร้างรายได้กว่า US$425,000 ➡️ บริจาคส่วนหนึ่งให้กองทุนอนุรักษ์สัตว์น้ำ ✅ ความเชื่อและไลฟ์สไตล์ ➡️ ใช้ชีวิตอย่างยั่งยืน หลีกเลี่ยงการซื้อของใหม่ ➡️ เกมสะท้อนความเชื่อเรื่องสิ่งแวดล้อมและความเรียบง่าย ➡️ มีรอยสักชื่อเรือเก่าของครอบครัว “Twee Gezusters 1920” บนแขน https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/06/the-game-she-wrote-on-a-boat-kept-her-afloat
    WWW.THESTAR.COM.MY
    The game she wrote on a boat kept her afloat
    By sharing details of her seafaring life, a young designer found an audience for her cozy game about cleaning polluted waterways.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 106 มุมมอง 0 รีวิว
  • “แฮกเกอร์เจาะระบบ Nikkei – ขโมยข้อมูลส่วนตัวและ Slack กว่า 17,000 รายการ”

    ในเดือนกันยายน 2025 บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่น “Nikkei Inc.” เจ้าของหนังสือพิมพ์ The Nikkei และดัชนีหุ้น Nikkei 225 พบว่ามีการเข้าถึงบัญชี Slack ของพนักงานอย่างผิดปกติ หลังจากตรวจสอบพบว่าเกิดจากมัลแวร์ที่ติดในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของพนักงานคนหนึ่ง ซึ่งนำไปสู่การขโมยข้อมูลส่วนตัวของกว่า 17,000 คน รวมถึงประวัติการแชตใน Slack

    แฮกเกอร์ใช้ข้อมูลล็อกอินที่ขโมยไปจากเครื่องพนักงานเพื่อเข้าถึง Slack Workspace ภายในของบริษัท ซึ่งมีข้อมูลของพนักงานและคู่ค้าทางธุรกิจจำนวนมาก แม้ Nikkei จะยืนยันว่าไม่มีข้อมูลแหล่งข่าวหรือเนื้อหาการรายงานหลุดออกไป แต่ข้อมูลส่วนตัว เช่น ชื่อ อีเมล และประวัติการสนทนา ก็ถือเป็นทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงในโลกไซเบอร์

    สิ่งที่น่ากังวลคือรูปแบบการโจมตีนี้คล้ายกับกรณีของ Change Healthcare ในปี 2024 ที่มีการขโมยข้อมูลของกว่า 190 ล้านคนเพื่อเรียกค่าไถ่ โดยไม่ใช้วิธีล็อกระบบแบบ ransomware แต่ขู่จะเปิดเผยข้อมูลแทน

    Nikkei ถูกแฮกผ่านมัลแวร์ในเครื่องพนักงาน
    มัลแวร์ขโมยข้อมูลล็อกอิน Slack
    แฮกเกอร์เข้าถึงข้อมูลของ 17,368 คน
    รวมถึงชื่อ อีเมล และประวัติการแชต

    การตอบสนองของบริษัท
    รีเซ็ตรหัสผ่านและจำกัดการเข้าถึง
    แจ้งคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของญี่ปุ่น
    ยืนยันว่าไม่มีข้อมูลแหล่งข่าวหรือเนื้อหาการรายงานหลุด

    ความเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ก่อนหน้า
    Nikkei เคยสูญเงิน $29 ล้านจากการถูกหลอกให้โอนเงินในปี 2019
    Tech in Asia ก็เคยถูกแฮกในปี 2024 และข้อมูลผู้ใช้กว่า 221,000 รายถูกเปิดเผย

    มุมมองจากผู้เชี่ยวชาญ
    Mayank Kumar จาก DeepTempo ระบุว่าเป้าหมายของมัลแวร์คือการขโมยล็อกอินที่ถูกต้อง
    การโจมตีแบบนี้ยากต่อการตรวจจับ เพราะดูเหมือนการใช้งานปกติ
    ระบบ SIEM ไม่สามารถแจ้งเตือนได้หากการล็อกอินถูกต้อง
    ระบบ NDR ก็ไม่สามารถตรวจสอบ payload ได้หากข้อมูลถูกเข้ารหัส

    ความเสี่ยงจากการใช้เครื่องส่วนตัวในการทำงาน
    มัลแวร์สามารถเจาะระบบผ่านเครื่องที่ไม่มีการป้องกัน
    ข้อมูลล็อกอินที่ถูกขโมยสามารถใช้เข้าถึงระบบภายในได้
    การแยกงานกับชีวิตส่วนตัวไม่ชัดเจน ทำให้เกิดช่องโหว่

    ความท้าทายในการตรวจจับการโจมตีแบบ “แฝงตัว”
    การใช้งานที่ดูเหมือนปกติทำให้ระบบความปลอดภัยไม่แจ้งเตือน
    การเข้ารหัสข้อมูลทำให้ตรวจสอบ payload ได้ยาก
    การขู่ว่าจะเปิดเผยข้อมูลแทนการล็อกระบบเป็นแนวโน้มใหม่ของแฮกเกอร์

    เหตุการณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่า “ข้อมูลล็อกอิน” กลายเป็นทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูง และการป้องกันภัยไซเบอร์ต้องก้าวข้ามการตรวจจับแบบเดิมๆ ไปสู่การวิเคราะห์พฤติกรรมที่ลึกซึ้งมากขึ้น

    https://hackread.com/nikkei-data-breach-hackers-steal-data-slack-messages/
    🕵️‍♂️ “แฮกเกอร์เจาะระบบ Nikkei – ขโมยข้อมูลส่วนตัวและ Slack กว่า 17,000 รายการ” ในเดือนกันยายน 2025 บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่น “Nikkei Inc.” เจ้าของหนังสือพิมพ์ The Nikkei และดัชนีหุ้น Nikkei 225 พบว่ามีการเข้าถึงบัญชี Slack ของพนักงานอย่างผิดปกติ หลังจากตรวจสอบพบว่าเกิดจากมัลแวร์ที่ติดในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของพนักงานคนหนึ่ง ซึ่งนำไปสู่การขโมยข้อมูลส่วนตัวของกว่า 17,000 คน รวมถึงประวัติการแชตใน Slack แฮกเกอร์ใช้ข้อมูลล็อกอินที่ขโมยไปจากเครื่องพนักงานเพื่อเข้าถึง Slack Workspace ภายในของบริษัท ซึ่งมีข้อมูลของพนักงานและคู่ค้าทางธุรกิจจำนวนมาก แม้ Nikkei จะยืนยันว่าไม่มีข้อมูลแหล่งข่าวหรือเนื้อหาการรายงานหลุดออกไป แต่ข้อมูลส่วนตัว เช่น ชื่อ อีเมล และประวัติการสนทนา ก็ถือเป็นทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงในโลกไซเบอร์ สิ่งที่น่ากังวลคือรูปแบบการโจมตีนี้คล้ายกับกรณีของ Change Healthcare ในปี 2024 ที่มีการขโมยข้อมูลของกว่า 190 ล้านคนเพื่อเรียกค่าไถ่ โดยไม่ใช้วิธีล็อกระบบแบบ ransomware แต่ขู่จะเปิดเผยข้อมูลแทน ✅ Nikkei ถูกแฮกผ่านมัลแวร์ในเครื่องพนักงาน ➡️ มัลแวร์ขโมยข้อมูลล็อกอิน Slack ➡️ แฮกเกอร์เข้าถึงข้อมูลของ 17,368 คน ➡️ รวมถึงชื่อ อีเมล และประวัติการแชต ✅ การตอบสนองของบริษัท ➡️ รีเซ็ตรหัสผ่านและจำกัดการเข้าถึง ➡️ แจ้งคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของญี่ปุ่น ➡️ ยืนยันว่าไม่มีข้อมูลแหล่งข่าวหรือเนื้อหาการรายงานหลุด ✅ ความเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ก่อนหน้า ➡️ Nikkei เคยสูญเงิน $29 ล้านจากการถูกหลอกให้โอนเงินในปี 2019 ➡️ Tech in Asia ก็เคยถูกแฮกในปี 2024 และข้อมูลผู้ใช้กว่า 221,000 รายถูกเปิดเผย ✅ มุมมองจากผู้เชี่ยวชาญ ➡️ Mayank Kumar จาก DeepTempo ระบุว่าเป้าหมายของมัลแวร์คือการขโมยล็อกอินที่ถูกต้อง ➡️ การโจมตีแบบนี้ยากต่อการตรวจจับ เพราะดูเหมือนการใช้งานปกติ ➡️ ระบบ SIEM ไม่สามารถแจ้งเตือนได้หากการล็อกอินถูกต้อง ➡️ ระบบ NDR ก็ไม่สามารถตรวจสอบ payload ได้หากข้อมูลถูกเข้ารหัส ‼️ ความเสี่ยงจากการใช้เครื่องส่วนตัวในการทำงาน ⛔ มัลแวร์สามารถเจาะระบบผ่านเครื่องที่ไม่มีการป้องกัน ⛔ ข้อมูลล็อกอินที่ถูกขโมยสามารถใช้เข้าถึงระบบภายในได้ ⛔ การแยกงานกับชีวิตส่วนตัวไม่ชัดเจน ทำให้เกิดช่องโหว่ ‼️ ความท้าทายในการตรวจจับการโจมตีแบบ “แฝงตัว” ⛔ การใช้งานที่ดูเหมือนปกติทำให้ระบบความปลอดภัยไม่แจ้งเตือน ⛔ การเข้ารหัสข้อมูลทำให้ตรวจสอบ payload ได้ยาก ⛔ การขู่ว่าจะเปิดเผยข้อมูลแทนการล็อกระบบเป็นแนวโน้มใหม่ของแฮกเกอร์ เหตุการณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่า “ข้อมูลล็อกอิน” กลายเป็นทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูง และการป้องกันภัยไซเบอร์ต้องก้าวข้ามการตรวจจับแบบเดิมๆ ไปสู่การวิเคราะห์พฤติกรรมที่ลึกซึ้งมากขึ้น https://hackread.com/nikkei-data-breach-hackers-steal-data-slack-messages/
    HACKREAD.COM
    Hackers Steal Personal Data and 17K Slack Messages in Nikkei Data Breach
    Follow us on Bluesky, Twitter (X), Mastodon and Facebook at @Hackread
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 92 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ออกจาก Cloud แล้วรวยขึ้น – เส้นทางของนักพัฒนาที่กล้าท้าทายระบบ”
    Rameerez นักพัฒนาอิสระผู้สร้าง PromptHero และ RailsFast ได้เขียนบทความที่กลายเป็นไวรัล หลังจากเขาตัดสินใจย้ายโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดออกจาก AWS และหันไปใช้เซิร์ฟเวอร์เช่าราคาถูกแทน ผลลัพธ์คือ ลดค่าใช้จ่ายลง 10 เท่า และ เพิ่มประสิทธิภาพระบบขึ้น 2 เท่า โดยไม่ต้องพึ่งพาบริการ Cloud ที่มีราคาแพงและผูกขาด

    เขาเลือกใช้บริการจาก Hetzner ซึ่งให้เซิร์ฟเวอร์ 80-core ในราคาเพียง $190 ต่อเดือน เทียบกับ AWS ที่คิดราคาสูงถึง $2,500–$3,500 ต่อเดือนสำหรับสเปกใกล้เคียงกัน แม้จะมีตัวเลือก Reserved Instances ที่ถูกลง แต่ก็ต้องจ่ายล่วงหน้าถึง $46,000 และติดสัญญา 3 ปี

    Rameerez วิจารณ์ว่า Cloud กลายเป็น “กับดัก” สำหรับบริษัทและนักพัฒนา เพราะมันสร้างความซับซ้อนโดยไม่จำเป็น และทำให้เกิดการพึ่งพาแบบผูกขาด เขาเชื่อว่าหลายคนไม่กล้าออกจาก Cloud เพราะกลัวความยุ่งยาก ทั้งที่ความจริงแล้วการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เองไม่ยากอย่างที่คิด โดยเฉพาะในยุคที่มี AI อย่าง ChatGPT และ Claude คอยช่วยเหลือ

    เขายังชี้ให้เห็นว่า DevOps และ Cloud Engineers จำนวนมากไม่มี “skin in the game” เพราะพวกเขาไม่ได้จ่ายค่า Cloud ด้วยเงินตัวเอง จึงไม่มีแรงจูงใจในการลดต้นทุนให้บริษัท

    การออกจาก Cloud ช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ
    ค่าใช้จ่ายลดลง 10 เท่า
    ประสิทธิภาพระบบเพิ่มขึ้น 2 เท่า
    ไม่มี vendor lock-in หรือข้อผูกมัดระยะยาว

    ทางเลือกใหม่: เซิร์ฟเวอร์เช่าและ VPS
    Hetzner ให้เซิร์ฟเวอร์ 80-core ในราคา $190/เดือน
    VPS 8-core + RAM 32GB ราคาเพียง $50/เดือน
    ซื้อเซิร์ฟเวอร์เองได้ในราคาไม่ถึง $1,000

    ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Cloud
    DevOps หลายคนไม่เคยจ่ายค่า Cloud ด้วยตัวเอง
    Cloud ถูกใช้เพราะ “ดูเท่” และ “ซับซ้อน”
    ความกลัวเรื่องความปลอดภัยและความเสถียรถูกใช้เป็นข้ออ้าง

    การกลับมาของการจัดการเซิร์ฟเวอร์ด้วยตัวเอง
    AI ช่วยให้การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ง่ายขึ้น
    Cloudflare ช่วยเพิ่มความปลอดภัยและลดความเสี่ยง
    การเรียนรู้ Linux กลายเป็นทักษะสำคัญในยุคใหม่

    ความเสี่ยงจากการใช้ Cloud โดยไม่เข้าใจ
    ค่าใช้จ่ายสูงเกินจริงโดยไม่จำเป็น
    Vendor lock-in ทำให้ย้ายออกยาก
    ความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นต่อธุรกิจขนาดเล็ก
    การใช้เทคโนโลยีเกินความจำเป็น เช่น Kubernetes สำหรับแอปเล็ก

    https://rameerez.com/send-this-article-to-your-friend-who-still-thinks-the-cloud-is-a-good-idea/
    ☁️ “ออกจาก Cloud แล้วรวยขึ้น – เส้นทางของนักพัฒนาที่กล้าท้าทายระบบ” Rameerez นักพัฒนาอิสระผู้สร้าง PromptHero และ RailsFast ได้เขียนบทความที่กลายเป็นไวรัล หลังจากเขาตัดสินใจย้ายโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดออกจาก AWS และหันไปใช้เซิร์ฟเวอร์เช่าราคาถูกแทน ผลลัพธ์คือ ลดค่าใช้จ่ายลง 10 เท่า และ เพิ่มประสิทธิภาพระบบขึ้น 2 เท่า โดยไม่ต้องพึ่งพาบริการ Cloud ที่มีราคาแพงและผูกขาด เขาเลือกใช้บริการจาก Hetzner ซึ่งให้เซิร์ฟเวอร์ 80-core ในราคาเพียง $190 ต่อเดือน เทียบกับ AWS ที่คิดราคาสูงถึง $2,500–$3,500 ต่อเดือนสำหรับสเปกใกล้เคียงกัน แม้จะมีตัวเลือก Reserved Instances ที่ถูกลง แต่ก็ต้องจ่ายล่วงหน้าถึง $46,000 และติดสัญญา 3 ปี Rameerez วิจารณ์ว่า Cloud กลายเป็น “กับดัก” สำหรับบริษัทและนักพัฒนา เพราะมันสร้างความซับซ้อนโดยไม่จำเป็น และทำให้เกิดการพึ่งพาแบบผูกขาด เขาเชื่อว่าหลายคนไม่กล้าออกจาก Cloud เพราะกลัวความยุ่งยาก ทั้งที่ความจริงแล้วการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เองไม่ยากอย่างที่คิด โดยเฉพาะในยุคที่มี AI อย่าง ChatGPT และ Claude คอยช่วยเหลือ เขายังชี้ให้เห็นว่า DevOps และ Cloud Engineers จำนวนมากไม่มี “skin in the game” เพราะพวกเขาไม่ได้จ่ายค่า Cloud ด้วยเงินตัวเอง จึงไม่มีแรงจูงใจในการลดต้นทุนให้บริษัท ✅ การออกจาก Cloud ช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ ➡️ ค่าใช้จ่ายลดลง 10 เท่า ➡️ ประสิทธิภาพระบบเพิ่มขึ้น 2 เท่า ➡️ ไม่มี vendor lock-in หรือข้อผูกมัดระยะยาว ✅ ทางเลือกใหม่: เซิร์ฟเวอร์เช่าและ VPS ➡️ Hetzner ให้เซิร์ฟเวอร์ 80-core ในราคา $190/เดือน ➡️ VPS 8-core + RAM 32GB ราคาเพียง $50/เดือน ➡️ ซื้อเซิร์ฟเวอร์เองได้ในราคาไม่ถึง $1,000 ✅ ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Cloud ➡️ DevOps หลายคนไม่เคยจ่ายค่า Cloud ด้วยตัวเอง ➡️ Cloud ถูกใช้เพราะ “ดูเท่” และ “ซับซ้อน” ➡️ ความกลัวเรื่องความปลอดภัยและความเสถียรถูกใช้เป็นข้ออ้าง ✅ การกลับมาของการจัดการเซิร์ฟเวอร์ด้วยตัวเอง ➡️ AI ช่วยให้การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ง่ายขึ้น ➡️ Cloudflare ช่วยเพิ่มความปลอดภัยและลดความเสี่ยง ➡️ การเรียนรู้ Linux กลายเป็นทักษะสำคัญในยุคใหม่ ‼️ ความเสี่ยงจากการใช้ Cloud โดยไม่เข้าใจ ⛔ ค่าใช้จ่ายสูงเกินจริงโดยไม่จำเป็น ⛔ Vendor lock-in ทำให้ย้ายออกยาก ⛔ ความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นต่อธุรกิจขนาดเล็ก ⛔ การใช้เทคโนโลยีเกินความจำเป็น เช่น Kubernetes สำหรับแอปเล็ก https://rameerez.com/send-this-article-to-your-friend-who-still-thinks-the-cloud-is-a-good-idea/
    RAMEEREZ.COM
    Send this article to your friend who still thinks the cloud is a good idea
    You've been lied to. You don't need the cloud – you can just run servers and save 10x your AWS costs. It's not that difficult.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 72 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Solarpunk แอฟริกา – เมื่ออนาคตไม่รอใคร”

    ลองจินตนาการว่าไฟฟ้าไม่เคยมาเยือนบ้านคุณเลยตลอดชีวิต แล้ววันหนึ่งคุณได้แสงสว่างจากแผงโซลาร์ที่ผ่อนได้ผ่านมือถือ… นี่คือเรื่องจริงของผู้คนกว่า 600 ล้านคนในแอฟริกา ที่ไม่ได้รอให้รัฐบาลหรือธนาคารโลกมาสร้างโครงสร้างพื้นฐานให้ แต่ลุกขึ้นมาสร้างมันเองผ่านโมเดล Solarpunk ที่กำลังเปลี่ยนโลก

    ในขณะที่โลกพัฒนาแล้วกำลังถกเถียงเรื่องพลังงานสะอาด แอฟริกากำลังลงมือทำจริง ด้วยการผสมผสานเทคโนโลยีราคาถูก การเงินดิจิทัล และโมเดลธุรกิจแบบจ่ายรายวัน (PAYG) ที่ทำให้พลังงานแสงอาทิตย์เข้าถึงได้แม้กับคนที่มีรายได้เพียง $2 ต่อวัน

    ในอดีต การขยายสายไฟฟ้าไปยังพื้นที่ชนบทต้องใช้เงินมหาศาลและเวลานานหลายสิบปี แต่วันนี้ บริษัทสตาร์ทอัพในแอฟริกาอย่าง Sun King และ SunCulture กลับสามารถติดตั้งระบบโซลาร์ให้เกษตรกรได้ภายในไม่กี่วัน ด้วยเงินดาวน์เพียง $100 และจ่ายรายวันผ่านมือถือ

    ระบบเหล่านี้มาพร้อม IoT ที่สามารถตัดไฟหากไม่จ่าย และเปิดไฟเมื่อชำระเงิน ทำให้เกิดวินัยทางการเงิน และอัตราการชำระหนี้สูงถึง 90% ซึ่งสูงกว่าหลายประเทศที่มีระบบธนาคารเต็มรูปแบบเสียอีก

    ที่น่าทึ่งคือ โมเดลนี้ไม่เพียงให้แสงสว่าง แต่ยังเปลี่ยนชีวิต:
    เกษตรกรสามารถใช้ปั๊มน้ำพลังงานแสงอาทิตย์เพื่อเพิ่มผลผลิต 3-5 เท่า
    เด็กๆ อ่านหนังสือตอนกลางคืนได้
    ผู้หญิงไม่ต้องสูดควันจากเตาเผาดีเซลหรือถ่านอีกต่อไป

    และทั้งหมดนี้ยังสามารถขายคาร์บอนเครดิตได้อีกด้วย ทำให้ต้นทุนลดลง และขยายตลาดได้มากขึ้น

    สรุปเนื้อหาสำคัญ
    แอฟริกากำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานพลังงานใหม่ด้วยตัวเอง
    ใช้โมเดล Pay-As-You-Go (PAYG) ผ่านมือถือ
    ระบบโซลาร์ติดตั้งง่าย จ่ายรายวันผ่าน M-PESA
    มี IoT ควบคุมการเปิด-ปิดไฟตามการชำระเงิน
    อัตราการชำระหนี้สูงกว่า 90%
    บริษัท Sun King และ SunCulture มีส่วนแบ่งตลาดกว่า 50%
    ปั๊มน้ำโซลาร์ช่วยเพิ่มรายได้เกษตรกรจาก $600 เป็น $14,000 ต่อเอเคอร์
    คาร์บอนเครดิตช่วยลดต้นทุนลง 25-40%
    มีการลงทุนล่วงหน้าโดยองค์กรต่างประเทศ เช่น British International Investment

    การขยายโมเดลนี้ยังมีความเสี่ยง
    ความผันผวนของค่าเงินในประเทศต่างๆ
    ความเสี่ยงด้านนโยบายจากรัฐบาล
    ความผันผวนของราคาคาร์บอนเครดิต
    ความซับซ้อนในการบำรุงรักษาอุปกรณ์
    ความเสี่ยงจากภัยธรรมชาติหรือความไม่มั่นคงทางการเมือง

    ถ้าโมเดลนี้ขยายไปยังเอเชียใต้ ลาตินอเมริกา และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เราอาจได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของโลกที่ไม่ต้องรอ “สายไฟ” อีกต่อไป แต่ใช้แสงแดดเป็นตัวนำทางสู่อนาคต

    https://climatedrift.substack.com/p/why-solarpunk-is-already-happening
    ☀️ “Solarpunk แอฟริกา – เมื่ออนาคตไม่รอใคร” ลองจินตนาการว่าไฟฟ้าไม่เคยมาเยือนบ้านคุณเลยตลอดชีวิต แล้ววันหนึ่งคุณได้แสงสว่างจากแผงโซลาร์ที่ผ่อนได้ผ่านมือถือ… นี่คือเรื่องจริงของผู้คนกว่า 600 ล้านคนในแอฟริกา ที่ไม่ได้รอให้รัฐบาลหรือธนาคารโลกมาสร้างโครงสร้างพื้นฐานให้ แต่ลุกขึ้นมาสร้างมันเองผ่านโมเดล Solarpunk ที่กำลังเปลี่ยนโลก ในขณะที่โลกพัฒนาแล้วกำลังถกเถียงเรื่องพลังงานสะอาด แอฟริกากำลังลงมือทำจริง ด้วยการผสมผสานเทคโนโลยีราคาถูก การเงินดิจิทัล และโมเดลธุรกิจแบบจ่ายรายวัน (PAYG) ที่ทำให้พลังงานแสงอาทิตย์เข้าถึงได้แม้กับคนที่มีรายได้เพียง $2 ต่อวัน ในอดีต การขยายสายไฟฟ้าไปยังพื้นที่ชนบทต้องใช้เงินมหาศาลและเวลานานหลายสิบปี แต่วันนี้ บริษัทสตาร์ทอัพในแอฟริกาอย่าง Sun King และ SunCulture กลับสามารถติดตั้งระบบโซลาร์ให้เกษตรกรได้ภายในไม่กี่วัน ด้วยเงินดาวน์เพียง $100 และจ่ายรายวันผ่านมือถือ ระบบเหล่านี้มาพร้อม IoT ที่สามารถตัดไฟหากไม่จ่าย และเปิดไฟเมื่อชำระเงิน ทำให้เกิดวินัยทางการเงิน และอัตราการชำระหนี้สูงถึง 90% ซึ่งสูงกว่าหลายประเทศที่มีระบบธนาคารเต็มรูปแบบเสียอีก ที่น่าทึ่งคือ โมเดลนี้ไม่เพียงให้แสงสว่าง แต่ยังเปลี่ยนชีวิต: 📍 เกษตรกรสามารถใช้ปั๊มน้ำพลังงานแสงอาทิตย์เพื่อเพิ่มผลผลิต 3-5 เท่า 📍 เด็กๆ อ่านหนังสือตอนกลางคืนได้ 📍 ผู้หญิงไม่ต้องสูดควันจากเตาเผาดีเซลหรือถ่านอีกต่อไป และทั้งหมดนี้ยังสามารถขายคาร์บอนเครดิตได้อีกด้วย ทำให้ต้นทุนลดลง และขยายตลาดได้มากขึ้น 📌 สรุปเนื้อหาสำคัญ ✅ แอฟริกากำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานพลังงานใหม่ด้วยตัวเอง ➡️ ใช้โมเดล Pay-As-You-Go (PAYG) ผ่านมือถือ ➡️ ระบบโซลาร์ติดตั้งง่าย จ่ายรายวันผ่าน M-PESA ➡️ มี IoT ควบคุมการเปิด-ปิดไฟตามการชำระเงิน ➡️ อัตราการชำระหนี้สูงกว่า 90% ➡️ บริษัท Sun King และ SunCulture มีส่วนแบ่งตลาดกว่า 50% ➡️ ปั๊มน้ำโซลาร์ช่วยเพิ่มรายได้เกษตรกรจาก $600 เป็น $14,000 ต่อเอเคอร์ ➡️ คาร์บอนเครดิตช่วยลดต้นทุนลง 25-40% ➡️ มีการลงทุนล่วงหน้าโดยองค์กรต่างประเทศ เช่น British International Investment ‼️ การขยายโมเดลนี้ยังมีความเสี่ยง ⛔ ความผันผวนของค่าเงินในประเทศต่างๆ ⛔ ความเสี่ยงด้านนโยบายจากรัฐบาล ⛔ ความผันผวนของราคาคาร์บอนเครดิต ⛔ ความซับซ้อนในการบำรุงรักษาอุปกรณ์ ⛔ ความเสี่ยงจากภัยธรรมชาติหรือความไม่มั่นคงทางการเมือง ถ้าโมเดลนี้ขยายไปยังเอเชียใต้ ลาตินอเมริกา และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เราอาจได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของโลกที่ไม่ต้องรอ “สายไฟ” อีกต่อไป แต่ใช้แสงแดดเป็นตัวนำทางสู่อนาคต https://climatedrift.substack.com/p/why-solarpunk-is-already-happening
    CLIMATEDRIFT.SUBSTACK.COM
    Why Solarpunk is already happening in Africa
    Or: How Africa is building the future by skipping the past
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 123 มุมมอง 0 รีวิว
Pages Boosts