• กระเป๋าเงินดิจิทัลยุคใหม่: ความสะดวกที่มาพร้อมความเสี่ยงที่ต้องรู้ทัน

    ในยุคที่การเงินเคลื่อนที่เร็วกว่าเดิมหลายเท่า กระเป๋าเงินดิจิทัลและบริการฟินเทคได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนทั่วโลก ความสะดวกในการโอนเงิน ชำระค่าบริการ หรือจัดการบัญชีผ่านมือถือทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น แต่ความง่ายนี้ก็มาพร้อมความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน ทั้งการโจมตีไซเบอร์ การขโมยข้อมูล และการปลอมแปลงตัวตนที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ

    ฟินเทคสมัยใหม่ใช้เทคโนโลยีอย่างการยืนยันตัวตนหลายชั้น การเข้ารหัสข้อมูล และระบบตรวจจับพฤติกรรมผิดปกติแบบเรียลไทม์เพื่อป้องกันภัยคุกคาม แต่ในอีกด้านหนึ่ง อาชญากรไซเบอร์ก็พัฒนาเทคนิคใหม่ๆ เช่น ฟิชชิงแบบแนบเนียน มัลแวร์ที่ปลอมเป็นแอปการเงิน หรือการดักข้อมูลผ่าน Wi-Fi สาธารณะ ทำให้ผู้ใช้ต้องตื่นตัวมากขึ้นกว่าเดิม

    นอกจากระบบป้องกันของผู้ให้บริการแล้ว พฤติกรรมของผู้ใช้เองก็เป็นปัจจัยสำคัญอย่างยิ่ง การตั้งรหัสผ่านที่รัดกุม การเปิดใช้การยืนยันตัวตนหลายปัจจัย การอัปเดตระบบปฏิบัติการ และการหลีกเลี่ยงลิงก์หรือแอปที่ไม่น่าเชื่อถือ ล้วนเป็นเกราะป้องกันชั้นแรกที่ช่วยลดความเสี่ยงได้อย่างมาก ขณะเดียวกัน การตรวจสอบเครดิตหรือธุรกรรมอย่างสม่ำเสมอช่วยให้ผู้ใช้รู้ตัวเร็วเมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น

    ในภาพรวม ความปลอดภัยของกระเป๋าเงินดิจิทัลเป็นเรื่องที่ต้องอาศัยทั้งเทคโนโลยีที่แข็งแรงและความรับผิดชอบของผู้ใช้เอง การรู้เท่าทันภัยคุกคามและปฏิบัติตามแนวทางความปลอดภัยพื้นฐาน จะช่วยให้ทุกคนสามารถใช้ประโยชน์จากฟินเทคได้อย่างมั่นใจและปลอดภัยมากขึ้น

    สรุปประเด็นสำคัญ
    หลักการความปลอดภัยของฟินเทค
    การยืนยันตัวตนหลายชั้นช่วยลดโอกาสถูกแฮ็ก
    การเข้ารหัสข้อมูลทำให้ข้อมูลที่ถูกดักจับไม่สามารถอ่านได้
    ระบบตรวจจับพฤติกรรมผิดปกติช่วยป้องกันการโจมตีแบบเรียลไทม์

    ภัยคุกคามที่พบบ่อยต่อกระเป๋าเงินดิจิทัล
    ฟิชชิงผ่านอีเมลหรือข้อความปลอม
    มัลแวร์ที่แฝงตัวในแอปหรือไฟล์ที่ไม่น่าเชื่อถือ
    การดักข้อมูลผ่าน Wi-Fi สาธารณะ

    ความเสี่ยงที่ผู้ใช้มักมองข้าม
    ใช้รหัสผ่านซ้ำหลายบัญชี
    ไม่อัปเดตระบบหรือแอป ทำให้เสี่ยงต่อช่องโหว่
    กดลิงก์หรือดาวน์โหลดไฟล์โดยไม่ตรวจสอบแหล่งที่มา

    ผลกระทบเมื่อข้อมูลถูกขโมย
    การสูญเสียเงินในบัญชี
    การถูกปลอมแปลงตัวตนเพื่อก่ออาชญากรรม
    ความเสียหายต่อเครดิตและประวัติทางการเงิน

    https://hackread.com/protecting-digital-wallet-fintech-security/
    🔐 กระเป๋าเงินดิจิทัลยุคใหม่: ความสะดวกที่มาพร้อมความเสี่ยงที่ต้องรู้ทัน ในยุคที่การเงินเคลื่อนที่เร็วกว่าเดิมหลายเท่า กระเป๋าเงินดิจิทัลและบริการฟินเทคได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนทั่วโลก ความสะดวกในการโอนเงิน ชำระค่าบริการ หรือจัดการบัญชีผ่านมือถือทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น แต่ความง่ายนี้ก็มาพร้อมความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน ทั้งการโจมตีไซเบอร์ การขโมยข้อมูล และการปลอมแปลงตัวตนที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ฟินเทคสมัยใหม่ใช้เทคโนโลยีอย่างการยืนยันตัวตนหลายชั้น การเข้ารหัสข้อมูล และระบบตรวจจับพฤติกรรมผิดปกติแบบเรียลไทม์เพื่อป้องกันภัยคุกคาม แต่ในอีกด้านหนึ่ง อาชญากรไซเบอร์ก็พัฒนาเทคนิคใหม่ๆ เช่น ฟิชชิงแบบแนบเนียน มัลแวร์ที่ปลอมเป็นแอปการเงิน หรือการดักข้อมูลผ่าน Wi-Fi สาธารณะ ทำให้ผู้ใช้ต้องตื่นตัวมากขึ้นกว่าเดิม นอกจากระบบป้องกันของผู้ให้บริการแล้ว พฤติกรรมของผู้ใช้เองก็เป็นปัจจัยสำคัญอย่างยิ่ง การตั้งรหัสผ่านที่รัดกุม การเปิดใช้การยืนยันตัวตนหลายปัจจัย การอัปเดตระบบปฏิบัติการ และการหลีกเลี่ยงลิงก์หรือแอปที่ไม่น่าเชื่อถือ ล้วนเป็นเกราะป้องกันชั้นแรกที่ช่วยลดความเสี่ยงได้อย่างมาก ขณะเดียวกัน การตรวจสอบเครดิตหรือธุรกรรมอย่างสม่ำเสมอช่วยให้ผู้ใช้รู้ตัวเร็วเมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น ในภาพรวม ความปลอดภัยของกระเป๋าเงินดิจิทัลเป็นเรื่องที่ต้องอาศัยทั้งเทคโนโลยีที่แข็งแรงและความรับผิดชอบของผู้ใช้เอง การรู้เท่าทันภัยคุกคามและปฏิบัติตามแนวทางความปลอดภัยพื้นฐาน จะช่วยให้ทุกคนสามารถใช้ประโยชน์จากฟินเทคได้อย่างมั่นใจและปลอดภัยมากขึ้น 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ หลักการความปลอดภัยของฟินเทค ➡️ การยืนยันตัวตนหลายชั้นช่วยลดโอกาสถูกแฮ็ก ➡️ การเข้ารหัสข้อมูลทำให้ข้อมูลที่ถูกดักจับไม่สามารถอ่านได้ ➡️ ระบบตรวจจับพฤติกรรมผิดปกติช่วยป้องกันการโจมตีแบบเรียลไทม์ ✅ ภัยคุกคามที่พบบ่อยต่อกระเป๋าเงินดิจิทัล ➡️ ฟิชชิงผ่านอีเมลหรือข้อความปลอม ➡️ มัลแวร์ที่แฝงตัวในแอปหรือไฟล์ที่ไม่น่าเชื่อถือ ➡️ การดักข้อมูลผ่าน Wi-Fi สาธารณะ ‼️ ความเสี่ยงที่ผู้ใช้มักมองข้าม ⛔ ใช้รหัสผ่านซ้ำหลายบัญชี ⛔ ไม่อัปเดตระบบหรือแอป ทำให้เสี่ยงต่อช่องโหว่ ⛔ กดลิงก์หรือดาวน์โหลดไฟล์โดยไม่ตรวจสอบแหล่งที่มา ‼️ ผลกระทบเมื่อข้อมูลถูกขโมย ⛔ การสูญเสียเงินในบัญชี ⛔ การถูกปลอมแปลงตัวตนเพื่อก่ออาชญากรรม ⛔ ความเสียหายต่อเครดิตและประวัติทางการเงิน https://hackread.com/protecting-digital-wallet-fintech-security/
    HACKREAD.COM
    Protecting Your Digital Wallet: What You Need to Know About Fintech Security
    Follow us on Bluesky, Twitter (X), Mastodon and Facebook at @Hackread
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 47 มุมมอง 0 รีวิว
  • ฟินแลนด์ควบคุมเรือสินค้าต้องสงสัย หลังสายเคเบิลอินเทอร์เน็ตใต้น้ำถูกตัด

    ช่วงเช้าตรู่ของคืนปีใหม่ เกิดเหตุขัดข้องครั้งใหญ่ในสายเคเบิลอินเทอร์เน็ตใต้น้ำที่เชื่อมต่อฟินแลนด์และเอสโตเนีย ทำให้ผู้ให้บริการต้องเร่งเบี่ยงเส้นทางข้อมูลเพื่อให้บริการยังคงดำเนินต่อไปได้ แม้ระบบจะยังทำงานได้ แต่สาเหตุของความเสียหายกลับไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิคธรรมดา เมื่อเจ้าหน้าที่พบเรือสินค้าขนาดใหญ่ชื่อ Fitburg ลากสมออยู่ตรงจุดที่สายเคเบิลขาดพอดี

    หน่วยยามฝั่งฟินแลนด์รีบส่งเฮลิคอปเตอร์และเรือตรวจการณ์เข้าไปควบคุมสถานการณ์ ก่อนสั่งให้เรือ Fitburg หยุดและนำไปยังท่าเรือเพื่อตรวจสอบอย่างละเอียด ผลการตรวจพบว่าลูกเรือ 2 คนถูกจับกุม และอีก 2 คนถูกสั่งห้ามเดินทางออกนอกพื้นที่ ขณะเดียวกัน เจ้าหน้าที่ศุลกากรยังพบเหล็กจากรัสเซียที่อยู่ในบัญชีสินค้าต้องห้ามตามกฎการคว่ำบาตรของสหภาพยุโรป

    สิ่งที่ทำให้เหตุการณ์นี้น่ากังวลยิ่งขึ้น คือในวันเดียวกัน สายเคเบิลอีกเส้นที่เป็นของบริษัท Arelion ก็เกิดขัดข้องเช่นกัน ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าอาจเป็นการโจมตีแบบ “สงครามไฮบริด” ซึ่งเป็นการทำลายโครงสร้างพื้นฐานสำคัญโดยไม่ใช้กำลังทหารโดยตรง นักการเมืองฟินแลนด์หลายคนเตือนว่าสายเคเบิลใต้น้ำกำลังกลายเป็น “แนวหน้ารูปแบบใหม่” ของความมั่นคงประเทศ

    ปัจจุบัน เรือ Fitburg ถูกควบคุมไว้เพื่อรอผลการตรวจสอบจากหุ่นยนต์ใต้น้ำที่กำลังสำรวจบริเวณจุดเกิดเหตุ เจ้าหน้าที่กำลังพิจารณาว่าสมอเรือถูกปล่อยโดยอุบัติเหตุ หรือเป็นการกระทำที่มีเจตนาทำลายการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญของภูมิภาคนี้

    สรุปประเด็นสำคัญ
    เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
    สายเคเบิลอินเทอร์เน็ตใต้น้ำระหว่างฟินแลนด์–เอสโตเนียขาดในคืนปีใหม่
    พบเรือ Fitburg ลากสมออยู่ตรงจุดเกิดเหตุ
    ลูกเรือ 2 คนถูกจับ และอีก 2 คนถูกสั่งห้ามเดินทาง

    ข้อมูลที่พบเพิ่มเติม
    พบเหล็กจากรัสเซียที่อยู่ในบัญชีสินค้าต้องห้ามของ EU
    สายเคเบิลอีกเส้นของบริษัท Arelion ขัดข้องในวันเดียวกัน
    เจ้าหน้าที่ใช้หุ่นยนต์ใต้น้ำตรวจสอบพื้นที่เกิดเหตุ

    ความเสี่ยงด้านความมั่นคง
    ความเป็นไปได้ของ “สงครามไฮบริด” ที่มุ่งโจมตีโครงสร้างพื้นฐาน
    ความเปราะบางของสายเคเบิลใต้น้ำที่เป็นหัวใจของการสื่อสารโลก
    ความเสี่ยงต่อเสถียรภาพอินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศ

    ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น
    การสื่อสารระหว่างประเทศอาจหยุดชะงักหากสายสำรองไม่เพียงพอ
    ความตึงเครียดทางการเมืองระหว่างประเทศในภูมิภาคทะเลบอลติก
    ความเสียหายทางเศรษฐกิจจากการหยุดชะงักของข้อมูลสำคัญ

    https://hackread.com/finnish-detain-crew-undersea-internet-cable/
    🌊 ฟินแลนด์ควบคุมเรือสินค้าต้องสงสัย หลังสายเคเบิลอินเทอร์เน็ตใต้น้ำถูกตัด ช่วงเช้าตรู่ของคืนปีใหม่ เกิดเหตุขัดข้องครั้งใหญ่ในสายเคเบิลอินเทอร์เน็ตใต้น้ำที่เชื่อมต่อฟินแลนด์และเอสโตเนีย ทำให้ผู้ให้บริการต้องเร่งเบี่ยงเส้นทางข้อมูลเพื่อให้บริการยังคงดำเนินต่อไปได้ แม้ระบบจะยังทำงานได้ แต่สาเหตุของความเสียหายกลับไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิคธรรมดา เมื่อเจ้าหน้าที่พบเรือสินค้าขนาดใหญ่ชื่อ Fitburg ลากสมออยู่ตรงจุดที่สายเคเบิลขาดพอดี หน่วยยามฝั่งฟินแลนด์รีบส่งเฮลิคอปเตอร์และเรือตรวจการณ์เข้าไปควบคุมสถานการณ์ ก่อนสั่งให้เรือ Fitburg หยุดและนำไปยังท่าเรือเพื่อตรวจสอบอย่างละเอียด ผลการตรวจพบว่าลูกเรือ 2 คนถูกจับกุม และอีก 2 คนถูกสั่งห้ามเดินทางออกนอกพื้นที่ ขณะเดียวกัน เจ้าหน้าที่ศุลกากรยังพบเหล็กจากรัสเซียที่อยู่ในบัญชีสินค้าต้องห้ามตามกฎการคว่ำบาตรของสหภาพยุโรป สิ่งที่ทำให้เหตุการณ์นี้น่ากังวลยิ่งขึ้น คือในวันเดียวกัน สายเคเบิลอีกเส้นที่เป็นของบริษัท Arelion ก็เกิดขัดข้องเช่นกัน ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าอาจเป็นการโจมตีแบบ “สงครามไฮบริด” ซึ่งเป็นการทำลายโครงสร้างพื้นฐานสำคัญโดยไม่ใช้กำลังทหารโดยตรง นักการเมืองฟินแลนด์หลายคนเตือนว่าสายเคเบิลใต้น้ำกำลังกลายเป็น “แนวหน้ารูปแบบใหม่” ของความมั่นคงประเทศ ปัจจุบัน เรือ Fitburg ถูกควบคุมไว้เพื่อรอผลการตรวจสอบจากหุ่นยนต์ใต้น้ำที่กำลังสำรวจบริเวณจุดเกิดเหตุ เจ้าหน้าที่กำลังพิจารณาว่าสมอเรือถูกปล่อยโดยอุบัติเหตุ หรือเป็นการกระทำที่มีเจตนาทำลายการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญของภูมิภาคนี้ 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ➡️ สายเคเบิลอินเทอร์เน็ตใต้น้ำระหว่างฟินแลนด์–เอสโตเนียขาดในคืนปีใหม่ ➡️ พบเรือ Fitburg ลากสมออยู่ตรงจุดเกิดเหตุ ➡️ ลูกเรือ 2 คนถูกจับ และอีก 2 คนถูกสั่งห้ามเดินทาง ✅ ข้อมูลที่พบเพิ่มเติม ➡️ พบเหล็กจากรัสเซียที่อยู่ในบัญชีสินค้าต้องห้ามของ EU ➡️ สายเคเบิลอีกเส้นของบริษัท Arelion ขัดข้องในวันเดียวกัน ➡️ เจ้าหน้าที่ใช้หุ่นยนต์ใต้น้ำตรวจสอบพื้นที่เกิดเหตุ ‼️ ความเสี่ยงด้านความมั่นคง ⛔ ความเป็นไปได้ของ “สงครามไฮบริด” ที่มุ่งโจมตีโครงสร้างพื้นฐาน ⛔ ความเปราะบางของสายเคเบิลใต้น้ำที่เป็นหัวใจของการสื่อสารโลก ⛔ ความเสี่ยงต่อเสถียรภาพอินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศ ‼️ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น ⛔ การสื่อสารระหว่างประเทศอาจหยุดชะงักหากสายสำรองไม่เพียงพอ ⛔ ความตึงเครียดทางการเมืองระหว่างประเทศในภูมิภาคทะเลบอลติก ⛔ ความเสียหายทางเศรษฐกิจจากการหยุดชะงักของข้อมูลสำคัญ https://hackread.com/finnish-detain-crew-undersea-internet-cable/
    HACKREAD.COM
    Finnish Authorities Detain Crew After Undersea Internet Cable Severed
    Follow us on Bluesky, Twitter (X), Mastodon and Facebook at @Hackread
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 72 มุมมอง 0 รีวิว
  • ทักษะไซเบอร์สำคัญกว่า “จำนวนคน” ในยุค AI: องค์กรต้องเร่งอัปสกิลก่อนถูกโจมตี

    รายงาน ISC2 Workforce Study ปี 2025 ชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการความปลอดภัยไซเบอร์ เมื่อ “ช่องว่างทักษะ” กลายเป็นปัญหาหลักที่รุนแรงกว่า “จำนวนบุคลากร” ที่ไม่เพียงพอ องค์กรจำนวนมากแม้จะหยุดลดงบประมาณและชะลอการปลดพนักงานแล้ว แต่ความกดดันกลับเพิ่มขึ้น เพราะบุคลากรที่มีอยู่ยังขาดทักษะสำคัญในการรับมือภัยคุกคามยุคใหม่

    สิ่งที่น่าตกใจคือ 88% ของผู้เชี่ยวชาญด้านไซเบอร์ระบุว่าองค์กรของตนเคยเกิดเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพราะขาดทักษะที่จำเป็น และกว่า 59% ยอมรับว่าช่องว่างทักษะในทีมของตน “รุนแรงหรือวิกฤต” มากขึ้นกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ องค์กรจำนวนมากยังต้องให้บุคลากรที่ไม่เชี่ยวชาญเข้ามารับผิดชอบงานสำคัญ หรือปล่อยให้บางส่วนของระบบ “ไร้การป้องกัน” เพราะไม่มีคนที่มีความสามารถเพียงพอ

    ในอีกด้านหนึ่ง AI กลายเป็นทั้งโอกาสและความท้าทาย ผู้เชี่ยวชาญกว่า 69% ระบุว่าองค์กรของตนกำลังทดสอบหรือใช้งาน AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านความปลอดภัย และกว่า 73% เชื่อว่า AI จะสร้างทักษะเฉพาะทางใหม่ๆ ที่จำเป็นต่ออาชีพนี้ อย่างไรก็ตาม การใช้ AI อย่างมีประสิทธิภาพต้องอาศัยความเข้าใจเชิงลึก ไม่ใช่แค่การกดปุ่มใช้งาน ทำให้การอัปสกิลด้าน AI กลายเป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วนสำหรับบุคลากรทุกระดับ

    แม้ความกดดันจะสูง แต่รายงานยังเผยด้านบวกว่า 80% ของผู้เชี่ยวชาญยังรู้สึก “หลงใหล” ในงานด้านไซเบอร์ และ 87% เชื่อว่าอาชีพนี้จะยังคงมีความต้องการสูงในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ความเหนื่อยล้าจากการต้องตามภัยคุกคามใหม่ๆ และภาระงานที่หนักยังคงเป็นปัญหาที่องค์กรต้องจัดการอย่างจริงจัง เพื่อรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพไว้ในระยะยาว

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ช่องว่างทักษะไซเบอร์กำลังรุนแรงขึ้น
    88% ขององค์กรเคยเกิดเหตุด้านความปลอดภัยเพราะขาดทักษะ
    59% ระบุว่าช่องว่างทักษะอยู่ในระดับ “รุนแรงหรือวิกฤต”
    องค์กรบางแห่งต้องใช้บุคลากรที่ไม่เชี่ยวชาญมารับงานสำคัญ

    AI กลายเป็นทักษะจำเป็นอันดับต้นๆ
    69% ขององค์กรกำลังใช้งานหรือทดสอบ AI
    73% เชื่อว่า AI จะสร้างทักษะเฉพาะทางใหม่
    48% เริ่มเรียนรู้พื้นฐาน AI ด้วยตนเอง

    ความเสี่ยงที่เกิดจากการขาดทักษะ
    ระบบบางส่วนถูกปล่อยให้ไร้การป้องกัน
    เกิดการตั้งค่าระบบผิดพลาด (misconfiguration)
    ไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการฝึกอบรมบุคลากร

    ผลกระทบต่อบุคลากรและองค์กร
    บุคลากร 48% รู้สึกเหนื่อยล้าจากการตามภัยคุกคาม
    ภาระงานสูงทำให้เกิดความเสี่ยงต่อการลาออก
    องค์กรที่ไม่ลงทุนด้านทักษะจะเสี่ยงต่อเหตุการณ์ร้ายแรงมากขึ้น

    https://www.csoonline.com/article/4108270/cybersecurity-skills-matter-more-than-headcount-in-the-ai-era.html
    🤖 ทักษะไซเบอร์สำคัญกว่า “จำนวนคน” ในยุค AI: องค์กรต้องเร่งอัปสกิลก่อนถูกโจมตี รายงาน ISC2 Workforce Study ปี 2025 ชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการความปลอดภัยไซเบอร์ เมื่อ “ช่องว่างทักษะ” กลายเป็นปัญหาหลักที่รุนแรงกว่า “จำนวนบุคลากร” ที่ไม่เพียงพอ องค์กรจำนวนมากแม้จะหยุดลดงบประมาณและชะลอการปลดพนักงานแล้ว แต่ความกดดันกลับเพิ่มขึ้น เพราะบุคลากรที่มีอยู่ยังขาดทักษะสำคัญในการรับมือภัยคุกคามยุคใหม่ สิ่งที่น่าตกใจคือ 88% ของผู้เชี่ยวชาญด้านไซเบอร์ระบุว่าองค์กรของตนเคยเกิดเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพราะขาดทักษะที่จำเป็น และกว่า 59% ยอมรับว่าช่องว่างทักษะในทีมของตน “รุนแรงหรือวิกฤต” มากขึ้นกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ องค์กรจำนวนมากยังต้องให้บุคลากรที่ไม่เชี่ยวชาญเข้ามารับผิดชอบงานสำคัญ หรือปล่อยให้บางส่วนของระบบ “ไร้การป้องกัน” เพราะไม่มีคนที่มีความสามารถเพียงพอ ในอีกด้านหนึ่ง AI กลายเป็นทั้งโอกาสและความท้าทาย ผู้เชี่ยวชาญกว่า 69% ระบุว่าองค์กรของตนกำลังทดสอบหรือใช้งาน AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านความปลอดภัย และกว่า 73% เชื่อว่า AI จะสร้างทักษะเฉพาะทางใหม่ๆ ที่จำเป็นต่ออาชีพนี้ อย่างไรก็ตาม การใช้ AI อย่างมีประสิทธิภาพต้องอาศัยความเข้าใจเชิงลึก ไม่ใช่แค่การกดปุ่มใช้งาน ทำให้การอัปสกิลด้าน AI กลายเป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วนสำหรับบุคลากรทุกระดับ แม้ความกดดันจะสูง แต่รายงานยังเผยด้านบวกว่า 80% ของผู้เชี่ยวชาญยังรู้สึก “หลงใหล” ในงานด้านไซเบอร์ และ 87% เชื่อว่าอาชีพนี้จะยังคงมีความต้องการสูงในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ความเหนื่อยล้าจากการต้องตามภัยคุกคามใหม่ๆ และภาระงานที่หนักยังคงเป็นปัญหาที่องค์กรต้องจัดการอย่างจริงจัง เพื่อรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพไว้ในระยะยาว 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ช่องว่างทักษะไซเบอร์กำลังรุนแรงขึ้น ➡️ 88% ขององค์กรเคยเกิดเหตุด้านความปลอดภัยเพราะขาดทักษะ ➡️ 59% ระบุว่าช่องว่างทักษะอยู่ในระดับ “รุนแรงหรือวิกฤต” ➡️ องค์กรบางแห่งต้องใช้บุคลากรที่ไม่เชี่ยวชาญมารับงานสำคัญ ✅ AI กลายเป็นทักษะจำเป็นอันดับต้นๆ ➡️ 69% ขององค์กรกำลังใช้งานหรือทดสอบ AI ➡️ 73% เชื่อว่า AI จะสร้างทักษะเฉพาะทางใหม่ ➡️ 48% เริ่มเรียนรู้พื้นฐาน AI ด้วยตนเอง ‼️ ความเสี่ยงที่เกิดจากการขาดทักษะ ⛔ ระบบบางส่วนถูกปล่อยให้ไร้การป้องกัน ⛔ เกิดการตั้งค่าระบบผิดพลาด (misconfiguration) ⛔ ไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการฝึกอบรมบุคลากร ‼️ ผลกระทบต่อบุคลากรและองค์กร ⛔ บุคลากร 48% รู้สึกเหนื่อยล้าจากการตามภัยคุกคาม ⛔ ภาระงานสูงทำให้เกิดความเสี่ยงต่อการลาออก ⛔ องค์กรที่ไม่ลงทุนด้านทักษะจะเสี่ยงต่อเหตุการณ์ร้ายแรงมากขึ้น https://www.csoonline.com/article/4108270/cybersecurity-skills-matter-more-than-headcount-in-the-ai-era.html
    WWW.CSOONLINE.COM
    Cybersecurity skills matter more than headcount in the AI era
    The latest ISC2 workforce study reveals that skills gaps are increasing as cybersecurity professionals adopt AI tools and report critical staffing needs across organizations.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 59 มุมมอง 0 รีวิว
  • 21 บทเรียนจาก 14 ปีใน Google: สิ่งที่สำคัญกว่า “การเขียนโค้ดเก่ง”

    ประสบการณ์กว่า 14 ปีของ Addy Osmani ใน Google ทำให้เขาค้นพบว่าเส้นทางของวิศวกรซอฟต์แวร์ไม่ได้วัดกันที่ “ความเก่งด้านเทคนิค” เพียงอย่างเดียว แต่คือความสามารถในการทำงานร่วมกับคนอื่น การจัดการความไม่แน่นอน และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ส่งผลต่อทั้งทีมและผู้ใช้จริง บทเรียนเหล่านี้สะท้อนความจริงที่หลายคนมักเรียนรู้ช้าเกินไป—ว่าความสำเร็จในองค์กรใหญ่เกิดจากการเข้าใจ “ระบบนิเวศของงาน” มากกว่าการเขียนโค้ดเพียงลำพัง

    หนึ่งในหัวใจสำคัญคือ “การหมกมุ่นกับปัญหาของผู้ใช้” มากกว่าการหลงใหลในเทคโนโลยีใหม่ๆ วิศวกรที่สร้างคุณค่ามากที่สุดคือคนที่เข้าใจปัญหาจริงอย่างลึกซึ้ง ไม่ใช่คนที่เริ่มต้นด้วยโซลูชันแล้วค่อยหาปัญหาใส่ นอกจากนี้ เขายังเน้นว่าความสามารถในการร่วมกันหาคำตอบสำคัญกว่าการ “ถูกต้องคนเดียว” เพราะการชนะดีเบตอาจทำให้แพ้ทั้งโปรเจกต์ได้

    อีกบทเรียนที่โดดเด่นคือ “ความชัดเจนสำคัญกว่าความฉลาดล้ำ” โค้ดที่ดีไม่ใช่โค้ดที่ซับซ้อนที่สุด แต่คือโค้ดที่คนอื่นอ่านแล้วเข้าใจง่ายที่สุด โดยเฉพาะในองค์กรใหญ่ที่โค้ดของคุณอาจถูกแก้ไขตอนตีสามในเหตุการณ์ outage นอกจากนี้ Addy ยังเตือนว่า “ความแปลกใหม่” ของเทคโนโลยีคือหนี้ที่ต้องชำระในอนาคต ทั้งด้านการบำรุงรักษา การสรรหาคน และความเสี่ยงในการใช้งาน

    ท้ายที่สุด เขาย้ำว่าความก้าวหน้าในอาชีพเกิดจากการสะสมประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง การเขียน การสอน การล้มเหลว และการเรียนรู้จากมัน—ทั้งหมดนี้คือดอกเบี้ยทบต้นของเส้นทางวิศวกรที่ยั่งยืน ไม่ใช่การหวังลัดหรือการไล่ตามเทคโนโลยีใหม่อย่างไร้ทิศทาง

    สรุปประเด็นสำคัญ
    บทเรียนด้านการทำงานและความคิด
    เริ่มจากปัญหาของผู้ใช้ ไม่ใช่เทคโนโลยี
    การร่วมกันหาคำตอบสำคัญกว่าการ “ถูกต้อง”
    ความชัดเจนในโค้ดคือสัญลักษณ์ของความเป็น senior

    บทเรียนด้านเทคนิคและการออกแบบระบบ
    ความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีคือหนี้ที่ต้องชำระ
    โค้ดที่ดีที่สุดคือโค้ดที่ไม่ต้องเขียน
    ทีมที่ช้า มักช้าเพราะ “ไม่ตรงกัน” ไม่ใช่เพราะคนไม่เก่ง

    ความเสี่ยงที่มักมองข้าม
    การพึ่ง abstraction มากเกินไปจนไม่เข้าใจพื้นฐาน
    การชนะดีเบตมากเกินไปจนสร้างแรงต้านเงียบ
    การทำ “glue work” แบบไร้ขอบเขตจนทำให้เส้นทางอาชีพชะงัก

    ผลกระทบต่อเส้นทางอาชีพ
    โค้ดดีอย่างเดียวไม่พอ หากไม่มีใครพูดแทนคุณในห้องประชุม
    การไล่ตามโปรโมชันโดยไม่รู้ว่าตัวเองแลกอะไรไป
    การไม่สร้างเครือข่าย ทำให้พลาดโอกาสในระยะยาว

    https://addyosmani.com/blog/21-lessons/
    🧭 21 บทเรียนจาก 14 ปีใน Google: สิ่งที่สำคัญกว่า “การเขียนโค้ดเก่ง” ประสบการณ์กว่า 14 ปีของ Addy Osmani ใน Google ทำให้เขาค้นพบว่าเส้นทางของวิศวกรซอฟต์แวร์ไม่ได้วัดกันที่ “ความเก่งด้านเทคนิค” เพียงอย่างเดียว แต่คือความสามารถในการทำงานร่วมกับคนอื่น การจัดการความไม่แน่นอน และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ส่งผลต่อทั้งทีมและผู้ใช้จริง บทเรียนเหล่านี้สะท้อนความจริงที่หลายคนมักเรียนรู้ช้าเกินไป—ว่าความสำเร็จในองค์กรใหญ่เกิดจากการเข้าใจ “ระบบนิเวศของงาน” มากกว่าการเขียนโค้ดเพียงลำพัง หนึ่งในหัวใจสำคัญคือ “การหมกมุ่นกับปัญหาของผู้ใช้” มากกว่าการหลงใหลในเทคโนโลยีใหม่ๆ วิศวกรที่สร้างคุณค่ามากที่สุดคือคนที่เข้าใจปัญหาจริงอย่างลึกซึ้ง ไม่ใช่คนที่เริ่มต้นด้วยโซลูชันแล้วค่อยหาปัญหาใส่ นอกจากนี้ เขายังเน้นว่าความสามารถในการร่วมกันหาคำตอบสำคัญกว่าการ “ถูกต้องคนเดียว” เพราะการชนะดีเบตอาจทำให้แพ้ทั้งโปรเจกต์ได้ อีกบทเรียนที่โดดเด่นคือ “ความชัดเจนสำคัญกว่าความฉลาดล้ำ” โค้ดที่ดีไม่ใช่โค้ดที่ซับซ้อนที่สุด แต่คือโค้ดที่คนอื่นอ่านแล้วเข้าใจง่ายที่สุด โดยเฉพาะในองค์กรใหญ่ที่โค้ดของคุณอาจถูกแก้ไขตอนตีสามในเหตุการณ์ outage นอกจากนี้ Addy ยังเตือนว่า “ความแปลกใหม่” ของเทคโนโลยีคือหนี้ที่ต้องชำระในอนาคต ทั้งด้านการบำรุงรักษา การสรรหาคน และความเสี่ยงในการใช้งาน ท้ายที่สุด เขาย้ำว่าความก้าวหน้าในอาชีพเกิดจากการสะสมประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง การเขียน การสอน การล้มเหลว และการเรียนรู้จากมัน—ทั้งหมดนี้คือดอกเบี้ยทบต้นของเส้นทางวิศวกรที่ยั่งยืน ไม่ใช่การหวังลัดหรือการไล่ตามเทคโนโลยีใหม่อย่างไร้ทิศทาง 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ บทเรียนด้านการทำงานและความคิด ➡️ เริ่มจากปัญหาของผู้ใช้ ไม่ใช่เทคโนโลยี ➡️ การร่วมกันหาคำตอบสำคัญกว่าการ “ถูกต้อง” ➡️ ความชัดเจนในโค้ดคือสัญลักษณ์ของความเป็น senior ✅ บทเรียนด้านเทคนิคและการออกแบบระบบ ➡️ ความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีคือหนี้ที่ต้องชำระ ➡️ โค้ดที่ดีที่สุดคือโค้ดที่ไม่ต้องเขียน ➡️ ทีมที่ช้า มักช้าเพราะ “ไม่ตรงกัน” ไม่ใช่เพราะคนไม่เก่ง ‼️ ความเสี่ยงที่มักมองข้าม ⛔ การพึ่ง abstraction มากเกินไปจนไม่เข้าใจพื้นฐาน ⛔ การชนะดีเบตมากเกินไปจนสร้างแรงต้านเงียบ ⛔ การทำ “glue work” แบบไร้ขอบเขตจนทำให้เส้นทางอาชีพชะงัก ‼️ ผลกระทบต่อเส้นทางอาชีพ ⛔ โค้ดดีอย่างเดียวไม่พอ หากไม่มีใครพูดแทนคุณในห้องประชุม ⛔ การไล่ตามโปรโมชันโดยไม่รู้ว่าตัวเองแลกอะไรไป ⛔ การไม่สร้างเครือข่าย ทำให้พลาดโอกาสในระยะยาว https://addyosmani.com/blog/21-lessons/
    ADDYOSMANI.COM
    21 Lessons From 14 Years at Google
    Lessons learned from 14 years of engineering at Google, focusing on what truly matters beyond just writing great code.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 59 มุมมอง 0 รีวิว
  • AI ทำให้การพัฒนาเว็บ “สนุกอีกครั้ง”: เมื่อความซับซ้อนถูกลดทอนด้วยเครื่องมือยุคใหม่

    ในบทความนี้ Mattias Geniar เล่าถึงวิวัฒนาการของการพัฒนาเว็บตั้งแต่ยุค PHP 4, Dreamweaver และ jQuery ที่ทุกอย่างเรียบง่ายจนสามารถทำทั้งโปรเจกต์ได้คนเดียว มาถึงยุคปัจจุบันที่เต็มไปด้วย build pipelines, bundlers, CSS frameworks, observability และระบบที่ซับซ้อนจนยากจะตามให้ทัน โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเดี่ยวที่ต้องดูแลทั้ง frontend และ backend พร้อมกัน

    แต่จุดเปลี่ยนสำคัญคือการมาถึงของ AI ซึ่งช่วยลดภาระงานที่เคยหนักหน่วง ทั้งการเขียนโค้ด การแก้บั๊ก การออกแบบสถาปัตยกรรม และการจัดการงานซ้ำๆ ทำให้เขารู้สึกว่า “ควบคุมทั้งสแตกได้อีกครั้ง” และกลับมามีความมั่นใจในการเริ่มโปรเจกต์ใหม่ๆ ที่เคยรู้สึกว่าใหญ่เกินตัว

    AI ยังช่วยให้เขาดึงประสบการณ์จากคนเก่งๆ ที่เคยร่วมงานด้วยกลับมาใช้ได้อีกครั้ง ผ่านการให้ AI เลียนแบบมาตรฐานการเขียนโค้ด วิธีคิด และแนวทางแก้ปัญหาของคนเหล่านั้น ทำให้ productivity เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล และลดความรู้สึกท่วมท้นจากความซับซ้อนของเทคโนโลยีสมัยใหม่

    ท้ายที่สุด เขาบอกว่า AI ไม่ได้แค่ช่วยให้ทำงานเร็วขึ้น แต่ยังคืน “พื้นที่สร้างสรรค์” ให้กับนักพัฒนาอีกครั้ง ทำให้มีเวลาคิดเรื่อง UX, UI และไอเดียใหม่ๆ มากกว่าการจมอยู่กับ pipeline หรือ boilerplate ที่กินพลังงานจิตใจในอดีต

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ความซับซ้อนของการพัฒนาเว็บยุคใหม่
    frontend เต็มไปด้วยเครื่องมือและมาตรฐานใหม่ เช่น bundlers, PWAs, Core Web Vitals
    backend ต้องรับมือกับ design patterns, observability, infra และ dependency จำนวนมาก
    นักพัฒนาเดี่ยวไม่สามารถ “ทำทุกอย่าง” ได้ง่ายเหมือนเมื่อก่อน

    AI เข้ามาช่วยลดช่องว่าง
    เครื่องมืออย่าง Claude และ Codex ช่วยเพิ่ม productivity อย่างมหาศาล
    AI ทำให้เริ่มโปรเจกต์ใหม่ได้เร็วขึ้น และลดความรู้สึกท่วมท้น
    สามารถใช้ AI เพื่อเลียนแบบมาตรฐานและแนวคิดของผู้เชี่ยวชาญที่เคยร่วมงานด้วย

    ความเสี่ยงและข้อควรระวัง
    การพึ่ง AI มากเกินไปอาจทำให้ขาดความเข้าใจพื้นฐานของระบบ
    โค้ดที่ AI สร้างอาจดูดีแต่มีปัญหาเชิงสถาปัตยกรรมซ่อนอยู่
    ความเร็วที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้มองข้ามการทดสอบหรือความปลอดภัย

    ผลกระทบต่อวงการพัฒนาเว็บ
    ความคาดหวังต่อ productivity ของนักพัฒนาอาจสูงขึ้น
    ทีมที่ไม่ใช้ AI อาจเสียเปรียบด้านความเร็วและคุณภาพ
    ความเหลื่อมล้ำด้านทักษะอาจเพิ่มขึ้นระหว่างคนที่ใช้ AI เป็นกับคนที่ไม่ใช้

    https://ma.ttias.be/web-development-is-fun-again/
    🚀 AI ทำให้การพัฒนาเว็บ “สนุกอีกครั้ง”: เมื่อความซับซ้อนถูกลดทอนด้วยเครื่องมือยุคใหม่ ในบทความนี้ Mattias Geniar เล่าถึงวิวัฒนาการของการพัฒนาเว็บตั้งแต่ยุค PHP 4, Dreamweaver และ jQuery ที่ทุกอย่างเรียบง่ายจนสามารถทำทั้งโปรเจกต์ได้คนเดียว มาถึงยุคปัจจุบันที่เต็มไปด้วย build pipelines, bundlers, CSS frameworks, observability และระบบที่ซับซ้อนจนยากจะตามให้ทัน โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเดี่ยวที่ต้องดูแลทั้ง frontend และ backend พร้อมกัน แต่จุดเปลี่ยนสำคัญคือการมาถึงของ AI ซึ่งช่วยลดภาระงานที่เคยหนักหน่วง ทั้งการเขียนโค้ด การแก้บั๊ก การออกแบบสถาปัตยกรรม และการจัดการงานซ้ำๆ ทำให้เขารู้สึกว่า “ควบคุมทั้งสแตกได้อีกครั้ง” และกลับมามีความมั่นใจในการเริ่มโปรเจกต์ใหม่ๆ ที่เคยรู้สึกว่าใหญ่เกินตัว AI ยังช่วยให้เขาดึงประสบการณ์จากคนเก่งๆ ที่เคยร่วมงานด้วยกลับมาใช้ได้อีกครั้ง ผ่านการให้ AI เลียนแบบมาตรฐานการเขียนโค้ด วิธีคิด และแนวทางแก้ปัญหาของคนเหล่านั้น ทำให้ productivity เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล และลดความรู้สึกท่วมท้นจากความซับซ้อนของเทคโนโลยีสมัยใหม่ ท้ายที่สุด เขาบอกว่า AI ไม่ได้แค่ช่วยให้ทำงานเร็วขึ้น แต่ยังคืน “พื้นที่สร้างสรรค์” ให้กับนักพัฒนาอีกครั้ง ทำให้มีเวลาคิดเรื่อง UX, UI และไอเดียใหม่ๆ มากกว่าการจมอยู่กับ pipeline หรือ boilerplate ที่กินพลังงานจิตใจในอดีต 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ความซับซ้อนของการพัฒนาเว็บยุคใหม่ ➡️ frontend เต็มไปด้วยเครื่องมือและมาตรฐานใหม่ เช่น bundlers, PWAs, Core Web Vitals ➡️ backend ต้องรับมือกับ design patterns, observability, infra และ dependency จำนวนมาก ➡️ นักพัฒนาเดี่ยวไม่สามารถ “ทำทุกอย่าง” ได้ง่ายเหมือนเมื่อก่อน ✅ AI เข้ามาช่วยลดช่องว่าง ➡️ เครื่องมืออย่าง Claude และ Codex ช่วยเพิ่ม productivity อย่างมหาศาล ➡️ AI ทำให้เริ่มโปรเจกต์ใหม่ได้เร็วขึ้น และลดความรู้สึกท่วมท้น ➡️ สามารถใช้ AI เพื่อเลียนแบบมาตรฐานและแนวคิดของผู้เชี่ยวชาญที่เคยร่วมงานด้วย ‼️ ความเสี่ยงและข้อควรระวัง ⛔ การพึ่ง AI มากเกินไปอาจทำให้ขาดความเข้าใจพื้นฐานของระบบ ⛔ โค้ดที่ AI สร้างอาจดูดีแต่มีปัญหาเชิงสถาปัตยกรรมซ่อนอยู่ ⛔ ความเร็วที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้มองข้ามการทดสอบหรือความปลอดภัย ‼️ ผลกระทบต่อวงการพัฒนาเว็บ ⛔ ความคาดหวังต่อ productivity ของนักพัฒนาอาจสูงขึ้น ⛔ ทีมที่ไม่ใช้ AI อาจเสียเปรียบด้านความเร็วและคุณภาพ ⛔ ความเหลื่อมล้ำด้านทักษะอาจเพิ่มขึ้นระหว่างคนที่ใช้ AI เป็นกับคนที่ไม่ใช้ https://ma.ttias.be/web-development-is-fun-again/
    MA.TTIAS.BE
    Web development is fun again
    AI tools brought me back to levels of productivity I haven't felt in years. Web development is fun again.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 64 มุมมอง 0 รีวิว
  • ความสุขอันเรียบง่ายของการนั่งคนเดียวในคาเฟ่: พื้นที่เงียบที่ทำให้เราได้ยินเสียงหัวใจตัวเอง

    การนั่งคนเดียวในคาเฟ่อาจดูขัดแย้งกับวัตถุประสงค์ของสถานที่ที่ถูกออกแบบมาเพื่อการพบปะผู้คน แต่ในบทความนี้ ผู้เขียนเล่าถึงประสบการณ์ที่ทำให้การอยู่คนเดียวท่ามกลางผู้คนกลายเป็นช่วงเวลาที่ลึกซึ้งอย่างไม่น่าเชื่อ การตัดสินใจทิ้งโทรศัพท์ไว้ที่บ้านและเดินเล่นกับสุนัขทำให้เวลาเดินช้าลงอย่างนุ่มนวล และเมื่อเขาเดินเข้าไปในคาเฟ่โดยไม่มีสิ่งรบกวนใดๆ ความเงียบภายในใจกลับดังขึ้นอย่างชัดเจน

    การนั่งอยู่กับตัวเองทำให้เขาเริ่มสังเกตผู้คนรอบตัว—การพูดคุย เสียงหัวเราะ ความกังวลที่ซ่อนอยู่ในดวงตา และความจริงที่ว่าเรามักมองข้ามความเป็นมนุษย์ของคนที่เดินผ่านเราไปในหนึ่งวินาที เมื่อไม่มีโทรศัพท์คอยดึงความสนใจ เขากลับเห็นโลกชัดขึ้น เห็นความเปราะบางของผู้คน และเห็นความคิดของตัวเองที่เคยถูกกลบด้วยความเร่งรีบในชีวิตประจำวัน

    ในอีกมุมหนึ่ง การนั่งคนเดียวในคาเฟ่ยังเผยให้เห็นความจริงที่ยากยอมรับ—เราควบคุมความคิดหรือความรู้สึกของคนอื่นไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นพนักงานที่อาจมองว่าเขาเป็น “คนแปลกๆ กับสุนัข” หรือเพื่อนที่อิจฉาเวลาว่างของเขา ความไม่แน่นอนนี้ทำให้เขารู้สึกโดดเดี่ยว แต่ก็เป็นบทเรียนสำคัญเกี่ยวกับการยอมรับตัวเองและปล่อยวางสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุม

    ท้ายที่สุด เขาพบว่าความโดดเดี่ยวไม่ใช่สิ่งน่ากลัวเสมอไป เพราะในคาเฟ่เดียวกันนั้น เขาเห็นอีกคนหนึ่งที่นั่งคนเดียวโดยไม่มีสิ่งรบกวนเช่นกัน—และเพียงแค่การสบตา ก็ทำให้เขารู้ว่า “เราไม่ได้แปลกอยู่คนเดียว” ความสุขเล็กๆ นี้ยิ่งงอกงามขึ้นเมื่อเขาหยิบปากกามาเขียนช้าๆ บนกระดาษ ปล่อยให้ความคิดไหลไปตามจังหวะของมือและหัวใจ

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ความหมายของการอยู่คนเดียวในคาเฟ่
    เป็นพื้นที่ที่ทำให้เราได้ยินเสียงความคิดของตัวเองชัดขึ้น
    ช่วยให้เราสังเกตผู้คนและความเป็นมนุษย์รอบตัว
    ทำให้เวลาเดินช้าลงและมีความหมายมากขึ้น

    สิ่งที่ผู้เขียนค้นพบจากประสบการณ์นี้
    ความสงบเกิดขึ้นเมื่อไม่มีสิ่งรบกวน เช่น โทรศัพท์
    การมองตาผู้คนเผยให้เห็นความกังวลและความรู้สึกจริง
    การเขียนด้วยมือช่วยให้ความคิดไหลอย่างเป็นธรรมชาติ

    ความท้าทายทางอารมณ์ที่เกิดขึ้น
    ความรู้สึกโดดเดี่ยวเมื่อรู้ว่าควบคุมความคิดคนอื่นไม่ได้
    ความไม่สบายใจเมื่อต้องเผชิญสายตาหรือการตีความของคนรอบข้าง
    ความกลัวที่จะเผชิญหน้ากับความคิดของตัวเอง

    ผลกระทบที่เกิดขึ้นในเชิงบวก
    ทำให้เข้าใจตัวเองมากขึ้นผ่านความเงียบ
    สร้างความกล้าที่จะอยู่กับตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งสิ่งรบกวน
    เปิดโอกาสให้พบ “คนแปลกเหมือนกัน” ที่ทำให้รู้ว่าเราไม่ได้โดดเดี่ยว

    https://candost.blog/the-unbearable-joy-of-sitting-alone-in-a-cafe/
    ☕ ความสุขอันเรียบง่ายของการนั่งคนเดียวในคาเฟ่: พื้นที่เงียบที่ทำให้เราได้ยินเสียงหัวใจตัวเอง การนั่งคนเดียวในคาเฟ่อาจดูขัดแย้งกับวัตถุประสงค์ของสถานที่ที่ถูกออกแบบมาเพื่อการพบปะผู้คน แต่ในบทความนี้ ผู้เขียนเล่าถึงประสบการณ์ที่ทำให้การอยู่คนเดียวท่ามกลางผู้คนกลายเป็นช่วงเวลาที่ลึกซึ้งอย่างไม่น่าเชื่อ การตัดสินใจทิ้งโทรศัพท์ไว้ที่บ้านและเดินเล่นกับสุนัขทำให้เวลาเดินช้าลงอย่างนุ่มนวล และเมื่อเขาเดินเข้าไปในคาเฟ่โดยไม่มีสิ่งรบกวนใดๆ ความเงียบภายในใจกลับดังขึ้นอย่างชัดเจน การนั่งอยู่กับตัวเองทำให้เขาเริ่มสังเกตผู้คนรอบตัว—การพูดคุย เสียงหัวเราะ ความกังวลที่ซ่อนอยู่ในดวงตา และความจริงที่ว่าเรามักมองข้ามความเป็นมนุษย์ของคนที่เดินผ่านเราไปในหนึ่งวินาที เมื่อไม่มีโทรศัพท์คอยดึงความสนใจ เขากลับเห็นโลกชัดขึ้น เห็นความเปราะบางของผู้คน และเห็นความคิดของตัวเองที่เคยถูกกลบด้วยความเร่งรีบในชีวิตประจำวัน ในอีกมุมหนึ่ง การนั่งคนเดียวในคาเฟ่ยังเผยให้เห็นความจริงที่ยากยอมรับ—เราควบคุมความคิดหรือความรู้สึกของคนอื่นไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นพนักงานที่อาจมองว่าเขาเป็น “คนแปลกๆ กับสุนัข” หรือเพื่อนที่อิจฉาเวลาว่างของเขา ความไม่แน่นอนนี้ทำให้เขารู้สึกโดดเดี่ยว แต่ก็เป็นบทเรียนสำคัญเกี่ยวกับการยอมรับตัวเองและปล่อยวางสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุม ท้ายที่สุด เขาพบว่าความโดดเดี่ยวไม่ใช่สิ่งน่ากลัวเสมอไป เพราะในคาเฟ่เดียวกันนั้น เขาเห็นอีกคนหนึ่งที่นั่งคนเดียวโดยไม่มีสิ่งรบกวนเช่นกัน—และเพียงแค่การสบตา ก็ทำให้เขารู้ว่า “เราไม่ได้แปลกอยู่คนเดียว” ความสุขเล็กๆ นี้ยิ่งงอกงามขึ้นเมื่อเขาหยิบปากกามาเขียนช้าๆ บนกระดาษ ปล่อยให้ความคิดไหลไปตามจังหวะของมือและหัวใจ 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ความหมายของการอยู่คนเดียวในคาเฟ่ ➡️ เป็นพื้นที่ที่ทำให้เราได้ยินเสียงความคิดของตัวเองชัดขึ้น ➡️ ช่วยให้เราสังเกตผู้คนและความเป็นมนุษย์รอบตัว ➡️ ทำให้เวลาเดินช้าลงและมีความหมายมากขึ้น ✅ สิ่งที่ผู้เขียนค้นพบจากประสบการณ์นี้ ➡️ ความสงบเกิดขึ้นเมื่อไม่มีสิ่งรบกวน เช่น โทรศัพท์ ➡️ การมองตาผู้คนเผยให้เห็นความกังวลและความรู้สึกจริง ➡️ การเขียนด้วยมือช่วยให้ความคิดไหลอย่างเป็นธรรมชาติ ‼️ ความท้าทายทางอารมณ์ที่เกิดขึ้น ⛔ ความรู้สึกโดดเดี่ยวเมื่อรู้ว่าควบคุมความคิดคนอื่นไม่ได้ ⛔ ความไม่สบายใจเมื่อต้องเผชิญสายตาหรือการตีความของคนรอบข้าง ⛔ ความกลัวที่จะเผชิญหน้ากับความคิดของตัวเอง ‼️ ผลกระทบที่เกิดขึ้นในเชิงบวก ⛔ ทำให้เข้าใจตัวเองมากขึ้นผ่านความเงียบ ⛔ สร้างความกล้าที่จะอยู่กับตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งสิ่งรบกวน ⛔ เปิดโอกาสให้พบ “คนแปลกเหมือนกัน” ที่ทำให้รู้ว่าเราไม่ได้โดดเดี่ยว https://candost.blog/the-unbearable-joy-of-sitting-alone-in-a-cafe/
    CANDOST.BLOG
    The Unbearable Joy of Sitting Alone in A Café
    Hunting timeless insights into humans and software and helping others on the way.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 58 มุมมอง 0 รีวิว
  • Wayland ในปี 2026: ใกล้พร้อมใช้งาน…แต่ยังไม่ถึงวันที่จะทดแทน X11 ได้จริง

    หลังจากพยายามย้ายจาก X11 ไปใช้ Wayland มานานกว่า 18 ปี Michael Stapelberg กลับมาทดสอบอีกครั้งในปี 2026 พร้อมความหวังว่าเทคโนโลยีจะ “พร้อมเสียที” แต่ผลลัพธ์กลับเป็นภาพสะท้อนความจริงที่ซับซ้อนของ ecosystem บน Linux—Wayland ก้าวหน้าอย่างมาก แต่ยังมีอุปสรรคเชิงเทคนิคที่ทำให้ผู้ใช้ระดับ power user ยังไม่สามารถย้ายไปได้เต็มตัว โดยเฉพาะเมื่อใช้งานร่วมกับฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง เช่น จอ 8K และ GPU ของ NVIDIA

    แม้ NVIDIA จะเริ่มรองรับ GBM และ explicit sync แล้ว แต่ปัญหา TILE, การจัดการหลายจอ, และบั๊กระดับ DRM ทำให้การใช้งานจริงยังเต็มไปด้วยอาการ glitch และ behavior ที่ไม่เสถียร ผู้เขียนถึงขั้นต้องใช้ Claude Code ช่วย debug และสร้าง workaround เพื่อให้จอ 8K ใช้งานได้ ซึ่งสะท้อนว่าระบบยังไม่ “พร้อมใช้งานทั่วไป” แม้จะมีความพยายามจาก community อย่างต่อเนื่อง

    นอกจากปัญหาด้านกราฟิกแล้ว ประสบการณ์ใช้งานจริงใน Sway ยังพบปัญหาอื่นๆ เช่น input lag, scaling glitch, Xwayland ที่ยังไม่รองรับ DPI scaling แบบ KDE, Chrome GPU process crash, รวมถึง Emacs-pgtk ที่ยังมี latency สูงกว่า X11 อย่างชัดเจน สิ่งเหล่านี้ทำให้การทำงานจริงทั้งวันเต็มไปด้วย friction ที่ผู้ใช้ X11 ไม่เคยเจอมาก่อน

    แม้ Wayland จะเป็นอนาคตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้—ด้วยการสนับสนุนจาก GNOME, KDE, และดิสโทรใหม่ๆ—แต่บทสรุปของผู้เขียนคือ “ยังไม่พร้อมเป็น daily driver” สำหรับผู้ใช้ระดับสูงที่ต้องการความเสถียรสูงสุดและ latency ต่ำมาก อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในปี 2025–2026 ทำให้อนาคตเริ่มมองเห็นแสงสว่างมากขึ้นกว่าเดิม

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ความก้าวหน้าของ Wayland ในปี 2026
    NVIDIA รองรับ GBM และ explicit sync แล้ว ทำให้เริ่มใช้งานได้จริง
    community เช่น wlroots, Sway, GNOME พัฒนาอย่างต่อเนื่อง
    การ debug ด้วย AI เช่น Claude ช่วยแก้ปัญหาซับซ้อนระดับ driver

    ปัญหาที่พบในการใช้งานจริง
    TILE/MST บนจอ 8K ยังไม่สมบูรณ์ ทำให้จอแสดงผลผิดพลาด
    Chrome GPU process crash เมื่อ resize window
    Emacs-pgtk มี input latency สูงและ rendering ต่างจาก X11
    scaling glitch เมื่อสลับ workspace หรือ window

    ข้อจำกัดสำคัญที่ยังทำให้ย้ายจาก X11 ไม่ได้
    Xwayland scaling ไม่รองรับใน Sway ทำให้แอปเก่าเบลอ
    keyboard shortcut บางครั้งถูก trigger ซ้ำ
    screen sharing ยังไม่สมบูรณ์ ต้องเลือกหน้าต่างซ้ำสองครั้ง
    การจัดการ workspace ของ Chrome ไม่ทำงานเหมือน X11

    ผลกระทบต่อผู้ใช้ระดับ power user
    ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมง debug ปัญหาเฉพาะทาง
    productivity ลดลงเมื่อเทียบกับ X11 ที่เสถียรกว่า
    ต้องเปลี่ยน workflow หลายอย่าง เช่น terminal, screen locker
    ยังไม่สามารถใช้เป็น daily driver ได้ในงานจริง

    https://michael.stapelberg.ch/posts/2026-01-04-wayland-sway-in-2026/
    🖥️ Wayland ในปี 2026: ใกล้พร้อมใช้งาน…แต่ยังไม่ถึงวันที่จะทดแทน X11 ได้จริง หลังจากพยายามย้ายจาก X11 ไปใช้ Wayland มานานกว่า 18 ปี Michael Stapelberg กลับมาทดสอบอีกครั้งในปี 2026 พร้อมความหวังว่าเทคโนโลยีจะ “พร้อมเสียที” แต่ผลลัพธ์กลับเป็นภาพสะท้อนความจริงที่ซับซ้อนของ ecosystem บน Linux—Wayland ก้าวหน้าอย่างมาก แต่ยังมีอุปสรรคเชิงเทคนิคที่ทำให้ผู้ใช้ระดับ power user ยังไม่สามารถย้ายไปได้เต็มตัว โดยเฉพาะเมื่อใช้งานร่วมกับฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง เช่น จอ 8K และ GPU ของ NVIDIA แม้ NVIDIA จะเริ่มรองรับ GBM และ explicit sync แล้ว แต่ปัญหา TILE, การจัดการหลายจอ, และบั๊กระดับ DRM ทำให้การใช้งานจริงยังเต็มไปด้วยอาการ glitch และ behavior ที่ไม่เสถียร ผู้เขียนถึงขั้นต้องใช้ Claude Code ช่วย debug และสร้าง workaround เพื่อให้จอ 8K ใช้งานได้ ซึ่งสะท้อนว่าระบบยังไม่ “พร้อมใช้งานทั่วไป” แม้จะมีความพยายามจาก community อย่างต่อเนื่อง นอกจากปัญหาด้านกราฟิกแล้ว ประสบการณ์ใช้งานจริงใน Sway ยังพบปัญหาอื่นๆ เช่น input lag, scaling glitch, Xwayland ที่ยังไม่รองรับ DPI scaling แบบ KDE, Chrome GPU process crash, รวมถึง Emacs-pgtk ที่ยังมี latency สูงกว่า X11 อย่างชัดเจน สิ่งเหล่านี้ทำให้การทำงานจริงทั้งวันเต็มไปด้วย friction ที่ผู้ใช้ X11 ไม่เคยเจอมาก่อน แม้ Wayland จะเป็นอนาคตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้—ด้วยการสนับสนุนจาก GNOME, KDE, และดิสโทรใหม่ๆ—แต่บทสรุปของผู้เขียนคือ “ยังไม่พร้อมเป็น daily driver” สำหรับผู้ใช้ระดับสูงที่ต้องการความเสถียรสูงสุดและ latency ต่ำมาก อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในปี 2025–2026 ทำให้อนาคตเริ่มมองเห็นแสงสว่างมากขึ้นกว่าเดิม 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ความก้าวหน้าของ Wayland ในปี 2026 ➡️ NVIDIA รองรับ GBM และ explicit sync แล้ว ทำให้เริ่มใช้งานได้จริง ➡️ community เช่น wlroots, Sway, GNOME พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ➡️ การ debug ด้วย AI เช่น Claude ช่วยแก้ปัญหาซับซ้อนระดับ driver ✅ ปัญหาที่พบในการใช้งานจริง ➡️ TILE/MST บนจอ 8K ยังไม่สมบูรณ์ ทำให้จอแสดงผลผิดพลาด ➡️ Chrome GPU process crash เมื่อ resize window ➡️ Emacs-pgtk มี input latency สูงและ rendering ต่างจาก X11 ➡️ scaling glitch เมื่อสลับ workspace หรือ window ‼️ ข้อจำกัดสำคัญที่ยังทำให้ย้ายจาก X11 ไม่ได้ ⛔ Xwayland scaling ไม่รองรับใน Sway ทำให้แอปเก่าเบลอ ⛔ keyboard shortcut บางครั้งถูก trigger ซ้ำ ⛔ screen sharing ยังไม่สมบูรณ์ ต้องเลือกหน้าต่างซ้ำสองครั้ง ⛔ การจัดการ workspace ของ Chrome ไม่ทำงานเหมือน X11 ‼️ ผลกระทบต่อผู้ใช้ระดับ power user ⛔ ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมง debug ปัญหาเฉพาะทาง ⛔ productivity ลดลงเมื่อเทียบกับ X11 ที่เสถียรกว่า ⛔ ต้องเปลี่ยน workflow หลายอย่าง เช่น terminal, screen locker ⛔ ยังไม่สามารถใช้เป็น daily driver ได้ในงานจริง https://michael.stapelberg.ch/posts/2026-01-04-wayland-sway-in-2026/
    MICHAEL.STAPELBERG.CH
    Can I finally start using Wayland in 2026?
    Wayland is the successor to the X server (X11, Xorg) to implement the graphics stack on Linux. The Wayland project was actually started in 2008, a year before I created the i3 tiling window manager for X11 in 2009 — but for the last 18 years (!), Wayland was never usable on my computers. I don’t want to be stuck on deprecated software, so I try to start using Wayland each year, and this articles outlines what keeps me from migrating to Wayland in 2026.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 74 มุมมอง 0 รีวิว
  • “The Suck Is Why We’re Here”: ทำไมความยากคือหัวใจของงานสร้างสรรค์

    ในบทความนี้ ผู้เขียนเล่าถึงประสบการณ์ที่มีคนสร้างโมเดล AI ที่เลียนแบบสไตล์การเขียนของเขา โดยนำงานเก่ามาฝึกและให้ AI เขียนต่อจากหัวข้อและย่อหน้าเปิดของโพสต์ปี 2025 ผลลัพธ์ที่ได้ “ดูเหมือนใช่ แต่ไม่ใช่” — เหมือนภาพ AI ที่ดูดีในแวบแรก แต่เมื่อมองนานขึ้นจะรู้สึกแปลก ๆ เพราะ AI มักเขียนผิดทิศทาง หรือให้ความมั่นใจในจุดที่มนุษย์จะลังเล และลังเลในจุดที่มนุษย์จะมั่นใจ

    ผู้เขียนจึงบอกกับผู้สร้างโมเดลว่า แม้ AI จะเขียนได้ “เหมือน” เขาแค่ไหน ก็ไม่มีวันแทนที่การเขียนของเขาได้ เพราะเขาไม่ได้เขียนบล็อกทุกวันเพื่อผลิต “ชิ้นงาน” แต่เพื่อฝึกสมอง ฝึกความคิด และรักษาคำมั่นสัญญาต่อผู้อ่าน การเขียนคือการออกกำลังกายทางความคิด ไม่ใช่แค่การสร้างผลลัพธ์ให้เสร็จเร็วที่สุด

    บทความยังอ้างถึง Ezra Klein ที่บอกว่า AI ไม่สามารถทำงานแทน “การคิด” ของมนุษย์ได้ เพราะการอ่าน การค้นคว้า และการเชื่อมโยงข้อมูลคือสิ่งที่ทำให้งานเขียนมีเอกลักษณ์ การให้ AI สรุปหนังสือแทนจึงเป็น “หายนะ” เพราะมันไม่รู้ว่าคุณอยากรู้อะไรจริง ๆ และจะไม่สร้างความเชื่อมโยงที่คุณจะสร้างเองเมื่ออ่านทุกคำด้วยตัวเอง

    สุดท้าย ผู้เขียนสรุปว่า AI จะทำให้โลกของงานเขียนยิ่งโดดเด่นสำหรับคนที่ “ไม่ลัด” เพราะยิ่งมีคนใช้ทางลัดมากเท่าไร คุณภาพเฉลี่ยก็จะลดลง และคนที่ยอมผ่านความยาก ความติดขัด และความอึดอัดของการคิดด้วยตัวเอง จะเป็นคนที่สร้างงานที่มีคุณค่าจริงในระยะยาว — เพราะ “The suck is why we’re here.” ความยากคือสนามฝึกที่แท้จริงของศิลปินและนักสร้างสรรค์ทุกคน

    สรุปประเด็นสำคัญ
    เหตุผลที่ AI ไม่สามารถแทนที่การเขียนของมนุษย์
    AI ขาดความเข้าใจเจตนาและความเชื่อมโยงเชิงลึก
    ผลงาน AI มัก “ดูดีแต่ผิดทิศ” เมื่ออ่านละเอียด
    การคิดคือหัวใจของงานเขียน ไม่ใช่แค่การผลิตข้อความ

    คุณค่าของการเขียนด้วยตัวเอง
    เป็นการฝึกสมองและความคิดอย่างสม่ำเสมอ
    เป็นพิธีกรรมสร้างสรรค์ที่สร้างวินัยและความชัดเจน
    เป็นคำมั่นสัญญาต่อผู้อ่าน ไม่ใช่แค่การผลิตคอนเทนต์

    ความเสี่ยงของการใช้ AI เป็นทางลัด
    ทำให้ขาดการคิดเชิงลึกและการเชื่อมโยงข้อมูล
    ผลงานอาจกลายเป็น “สะพานความคิดที่เปราะบาง”
    ทำให้คุณภาพงานลดลงแม้ปริมาณจะเพิ่มขึ้น

    ผลกระทบต่อวงการสร้างสรรค์
    คนที่ใช้ทางลัดจะโดดเด่นน้อยลงเรื่อย ๆ
    คนที่ยอมผ่านความยากจะยิ่งโดดเด่นขึ้น
    ความยากกลายเป็นตัวคัดกรองศิลปินและนักคิดตัวจริง

    https://nik.art/the-suck-is-why-were-here/
    💡 “The Suck Is Why We’re Here”: ทำไมความยากคือหัวใจของงานสร้างสรรค์ ในบทความนี้ ผู้เขียนเล่าถึงประสบการณ์ที่มีคนสร้างโมเดล AI ที่เลียนแบบสไตล์การเขียนของเขา โดยนำงานเก่ามาฝึกและให้ AI เขียนต่อจากหัวข้อและย่อหน้าเปิดของโพสต์ปี 2025 ผลลัพธ์ที่ได้ “ดูเหมือนใช่ แต่ไม่ใช่” — เหมือนภาพ AI ที่ดูดีในแวบแรก แต่เมื่อมองนานขึ้นจะรู้สึกแปลก ๆ เพราะ AI มักเขียนผิดทิศทาง หรือให้ความมั่นใจในจุดที่มนุษย์จะลังเล และลังเลในจุดที่มนุษย์จะมั่นใจ ผู้เขียนจึงบอกกับผู้สร้างโมเดลว่า แม้ AI จะเขียนได้ “เหมือน” เขาแค่ไหน ก็ไม่มีวันแทนที่การเขียนของเขาได้ เพราะเขาไม่ได้เขียนบล็อกทุกวันเพื่อผลิต “ชิ้นงาน” แต่เพื่อฝึกสมอง ฝึกความคิด และรักษาคำมั่นสัญญาต่อผู้อ่าน การเขียนคือการออกกำลังกายทางความคิด ไม่ใช่แค่การสร้างผลลัพธ์ให้เสร็จเร็วที่สุด บทความยังอ้างถึง Ezra Klein ที่บอกว่า AI ไม่สามารถทำงานแทน “การคิด” ของมนุษย์ได้ เพราะการอ่าน การค้นคว้า และการเชื่อมโยงข้อมูลคือสิ่งที่ทำให้งานเขียนมีเอกลักษณ์ การให้ AI สรุปหนังสือแทนจึงเป็น “หายนะ” เพราะมันไม่รู้ว่าคุณอยากรู้อะไรจริง ๆ และจะไม่สร้างความเชื่อมโยงที่คุณจะสร้างเองเมื่ออ่านทุกคำด้วยตัวเอง สุดท้าย ผู้เขียนสรุปว่า AI จะทำให้โลกของงานเขียนยิ่งโดดเด่นสำหรับคนที่ “ไม่ลัด” เพราะยิ่งมีคนใช้ทางลัดมากเท่าไร คุณภาพเฉลี่ยก็จะลดลง และคนที่ยอมผ่านความยาก ความติดขัด และความอึดอัดของการคิดด้วยตัวเอง จะเป็นคนที่สร้างงานที่มีคุณค่าจริงในระยะยาว — เพราะ “The suck is why we’re here.” ความยากคือสนามฝึกที่แท้จริงของศิลปินและนักสร้างสรรค์ทุกคน 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ เหตุผลที่ AI ไม่สามารถแทนที่การเขียนของมนุษย์ ➡️ AI ขาดความเข้าใจเจตนาและความเชื่อมโยงเชิงลึก ➡️ ผลงาน AI มัก “ดูดีแต่ผิดทิศ” เมื่ออ่านละเอียด ➡️ การคิดคือหัวใจของงานเขียน ไม่ใช่แค่การผลิตข้อความ ✅ คุณค่าของการเขียนด้วยตัวเอง ➡️ เป็นการฝึกสมองและความคิดอย่างสม่ำเสมอ ➡️ เป็นพิธีกรรมสร้างสรรค์ที่สร้างวินัยและความชัดเจน ➡️ เป็นคำมั่นสัญญาต่อผู้อ่าน ไม่ใช่แค่การผลิตคอนเทนต์ ‼️ ความเสี่ยงของการใช้ AI เป็นทางลัด ⛔ ทำให้ขาดการคิดเชิงลึกและการเชื่อมโยงข้อมูล ⛔ ผลงานอาจกลายเป็น “สะพานความคิดที่เปราะบาง” ⛔ ทำให้คุณภาพงานลดลงแม้ปริมาณจะเพิ่มขึ้น ‼️ ผลกระทบต่อวงการสร้างสรรค์ ⛔ คนที่ใช้ทางลัดจะโดดเด่นน้อยลงเรื่อย ๆ ⛔ คนที่ยอมผ่านความยากจะยิ่งโดดเด่นขึ้น ⛔ ความยากกลายเป็นตัวคัดกรองศิลปินและนักคิดตัวจริง https://nik.art/the-suck-is-why-were-here/
    NIK.ART
    The Suck Is Why We're Here | nik.art
    On a catchup call, I told my friend Nick Wignall how someone had trained an AI model to write blog posts in my style. It was a pure research exercise on their part. The idea was to train the tool on my past work, then give it the headlines and opening paragraphs of my 2025 […]
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 51 มุมมอง 0 รีวิว
  • C3: ภาษาที่เกิดมาเพื่อเป็น “วิวัฒนาการของ C” ไม่ใช่การปฏิวัติ

    C3 ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาที่ C สะสมมานานหลายทศวรรษ—ทั้งเรื่องความปลอดภัย ความซับซ้อนของการจัดการหน่วยความจำ และความยุ่งยากของ preprocessor—แต่ยังคงรักษาความคุ้นเคยของ C ไว้อย่างครบถ้วน จุดเด่นสำคัญคือ ABI compatibility แบบ 100% ทำให้สามารถผสม C และ C3 ในโปรเจกต์เดียวกันได้ทันทีโดยไม่ต้องแก้ build system หรือเขียน wrapper เพิ่ม

    สิ่งที่ทำให้ C3 น่าสนใจคือการเพิ่มความสามารถที่ C ไม่เคยมี เช่น compile-time & semantic macros, contracts, zero-overhead error handling, generic modules, และ runtime/compile-time reflection ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้ C3 กลายเป็นภาษาที่ “คิดแทนโปรแกรมเมอร์” ในหลายจุด แต่ยังคงให้ความเร็วระดับ native แบบ C โดยไม่ต้องพึ่ง GC หรือ runtime หนักๆ

    นอกจากนี้ C3 ยังออกแบบมาเพื่อให้ debugging ง่ายขึ้น เช่น stacktrace ที่ละเอียด, runtime bounds check, และ inline assembly ที่อ่านง่ายกว่า C/C++ ทั้งหมดนี้ทำให้ C3 เป็นภาษาที่เหมาะกับงานระบบ, embedded, game engine, และโปรเจกต์ที่ต้องการความเร็วสูงแต่ไม่อยากแบกรับความซับซ้อนของ C++

    ในภาพรวม C3 ไม่ได้ตั้งใจมาแทนที่ C++ หรือ Rust แต่ต้องการเป็น “C ที่ดีขึ้น” สำหรับคนที่ยังรัก ecosystem ของ C และต้องการภาษาที่ปลอดภัยกว่า ใช้ง่ายกว่า และมีเครื่องมือสมัยใหม่รองรับมากขึ้น

    สรุปประเด็นสำคัญ
    จุดเด่นของ C3
    Full C ABI compatibility ใช้ร่วมกับ C ได้ทันที
    Module system ที่เรียบง่ายกว่า C/C++
    Operator overloading แบบปลอดภัยและเฉพาะเจาะจง
    Compile-time macros ที่ทรงพลังกว่า preprocessor ของ C

    ฟีเจอร์สมัยใหม่ที่ C ไม่มี
    Gradual contracts สำหรับตรวจสอบเงื่อนไข runtime/compile-time
    Zero-overhead error handling ผสมข้อดีของ Result + exceptions
    Generic modules ที่ใช้ง่ายกว่า template ของ C++
    Reflection ทั้ง runtime และ compile-time

    ข้อควรระวัง / ความท้าทาย
    Ecosystem ยังใหม่เมื่อเทียบกับ C/C++
    Compiler และ tooling ยังไม่สมบูรณ์เท่า LLVM-based languages
    ต้องเรียนรู้ syntax ใหม่ แม้จะคล้าย C แต่ก็มีความต่างหลายจุด

    ผลกระทบต่อผู้ใช้ C/C++
    อาจต้องปรับ workflow เช่น build system หรือ testing framework
    โค้ด C เก่าที่ใช้ macro หนักๆ อาจต้องปรับให้เข้ากับ C3
    ทีมต้องเรียนรู้แนวคิดใหม่ เช่น contracts และ semantic macros

    https://c3-lang.org/
    🧩 C3: ภาษาที่เกิดมาเพื่อเป็น “วิวัฒนาการของ C” ไม่ใช่การปฏิวัติ C3 ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาที่ C สะสมมานานหลายทศวรรษ—ทั้งเรื่องความปลอดภัย ความซับซ้อนของการจัดการหน่วยความจำ และความยุ่งยากของ preprocessor—แต่ยังคงรักษาความคุ้นเคยของ C ไว้อย่างครบถ้วน จุดเด่นสำคัญคือ ABI compatibility แบบ 100% ทำให้สามารถผสม C และ C3 ในโปรเจกต์เดียวกันได้ทันทีโดยไม่ต้องแก้ build system หรือเขียน wrapper เพิ่ม สิ่งที่ทำให้ C3 น่าสนใจคือการเพิ่มความสามารถที่ C ไม่เคยมี เช่น compile-time & semantic macros, contracts, zero-overhead error handling, generic modules, และ runtime/compile-time reflection ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้ C3 กลายเป็นภาษาที่ “คิดแทนโปรแกรมเมอร์” ในหลายจุด แต่ยังคงให้ความเร็วระดับ native แบบ C โดยไม่ต้องพึ่ง GC หรือ runtime หนักๆ นอกจากนี้ C3 ยังออกแบบมาเพื่อให้ debugging ง่ายขึ้น เช่น stacktrace ที่ละเอียด, runtime bounds check, และ inline assembly ที่อ่านง่ายกว่า C/C++ ทั้งหมดนี้ทำให้ C3 เป็นภาษาที่เหมาะกับงานระบบ, embedded, game engine, และโปรเจกต์ที่ต้องการความเร็วสูงแต่ไม่อยากแบกรับความซับซ้อนของ C++ ในภาพรวม C3 ไม่ได้ตั้งใจมาแทนที่ C++ หรือ Rust แต่ต้องการเป็น “C ที่ดีขึ้น” สำหรับคนที่ยังรัก ecosystem ของ C และต้องการภาษาที่ปลอดภัยกว่า ใช้ง่ายกว่า และมีเครื่องมือสมัยใหม่รองรับมากขึ้น 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ จุดเด่นของ C3 ➡️ Full C ABI compatibility ใช้ร่วมกับ C ได้ทันที ➡️ Module system ที่เรียบง่ายกว่า C/C++ ➡️ Operator overloading แบบปลอดภัยและเฉพาะเจาะจง ➡️ Compile-time macros ที่ทรงพลังกว่า preprocessor ของ C ✅ ฟีเจอร์สมัยใหม่ที่ C ไม่มี ➡️ Gradual contracts สำหรับตรวจสอบเงื่อนไข runtime/compile-time ➡️ Zero-overhead error handling ผสมข้อดีของ Result + exceptions ➡️ Generic modules ที่ใช้ง่ายกว่า template ของ C++ ➡️ Reflection ทั้ง runtime และ compile-time ‼️ ข้อควรระวัง / ความท้าทาย ⛔ Ecosystem ยังใหม่เมื่อเทียบกับ C/C++ ⛔ Compiler และ tooling ยังไม่สมบูรณ์เท่า LLVM-based languages ⛔ ต้องเรียนรู้ syntax ใหม่ แม้จะคล้าย C แต่ก็มีความต่างหลายจุด ‼️ ผลกระทบต่อผู้ใช้ C/C++ ⛔ อาจต้องปรับ workflow เช่น build system หรือ testing framework ⛔ โค้ด C เก่าที่ใช้ macro หนักๆ อาจต้องปรับให้เข้ากับ C3 ⛔ ทีมต้องเรียนรู้แนวคิดใหม่ เช่น contracts และ semantic macros https://c3-lang.org/
    C3-LANG.ORG
    C3
    C3 is a programming language that builds on the syntax and semantics of the C language, with the goal of evolving it while still retaining familiarity for C programmers.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 64 มุมมอง 0 รีวิว
  • เดนมาร์กเรียกร้องสหรัฐฯหยุด "คุกคาม" เกาะกรีนแลนด์ หลังประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ บอกกับสื่อมวลชนอเมริกาว่าเขาต้องการดินแดนแห่งนี้จริงๆ หนึ่งวันหลังวอชิงตันจับกุมผู้นำเวเนซุเอลา ในขณะเดียวกันภรรยาผู้ช่วยระดับสูงของผู้นำสหรัฐฯ ก็ได้โพสต์ภาพเป็นนัย เกาะกรีนแลนด์เป็นสีธงชาติอเมริกา พร้อมกับเขียนข้อความว่า "เร็วๆนี้"
    .
    อ่านเพิ่มเติม..https://sondhitalk.com/detail/9690000000846

    #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes #กัมพูชายิงก่อน #ไทยนี้รักสงบแต่ถึงรบไม่ขลาด #CambodiaOpenedFire
    เดนมาร์กเรียกร้องสหรัฐฯหยุด "คุกคาม" เกาะกรีนแลนด์ หลังประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ บอกกับสื่อมวลชนอเมริกาว่าเขาต้องการดินแดนแห่งนี้จริงๆ หนึ่งวันหลังวอชิงตันจับกุมผู้นำเวเนซุเอลา ในขณะเดียวกันภรรยาผู้ช่วยระดับสูงของผู้นำสหรัฐฯ ก็ได้โพสต์ภาพเป็นนัย เกาะกรีนแลนด์เป็นสีธงชาติอเมริกา พร้อมกับเขียนข้อความว่า "เร็วๆนี้" . อ่านเพิ่มเติม..https://sondhitalk.com/detail/9690000000846 #Sondhitalk #SondhiX #คุยทุกเรื่องกับสนธิ #สนธิเล่าเรื่อง #Thaitimes #กัมพูชายิงก่อน #ไทยนี้รักสงบแต่ถึงรบไม่ขลาด #CambodiaOpenedFire
    Like
    Haha
    Yay
    Sad
    Angry
    5
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 166 มุมมอง 0 รีวิว
  • AI ออกแบบบ้านยุคใหม่: เร็วขึ้น ง่ายขึ้น แต่ยังต้องมีมนุษย์กำกับ

    เทคโนโลยี AI กำลังเปลี่ยนโลกของการออกแบบภายในอย่างก้าวกระโดด จากเดิมที่ต้องใช้เวลาหลายวันในการทำแบบร่างและเรนเดอร์ภาพ ตอนนี้แพลตฟอร์มอย่าง Havenly, Spoak และ Hover สามารถสร้างภาพจำลอง 3D ของห้องจริงได้ภายในไม่กี่วินาที เพียงอัปโหลดรูปห้องและตอบคำถามไม่กี่ข้อ ผู้ใช้ก็จะได้เห็นภาพห้องในสไตล์ใหม่แบบทันทีทันใด ทำให้การรีโนเวตบ้านกลายเป็นเรื่องง่ายเหมือนเล่นแอปแต่งภาพบนมือถือ

    อย่างไรก็ตาม แม้ AI จะช่วยให้การออกแบบเร็วขึ้น แต่ก็ยังมีข้อจำกัดสำคัญ เช่น ความแม่นยำของขนาดพื้นที่ การเลือกวัสดุที่มีอยู่จริง หรือการจัดวางที่อาจผิดหลักการก่อสร้าง นักออกแบบและผู้รับเหมายังคงต้องตรวจสอบความเป็นไปได้ของแบบที่ AI สร้างขึ้น เพื่อป้องกันความผิดพลาด เช่น ประตูที่เปิดไม่ได้ หรือการติดตั้งอุปกรณ์บนผนังที่ไม่เหมาะสม

    ในอีกด้านหนึ่ง AI ยังช่วยให้เจ้าของบ้านมีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบมากขึ้น คล้ายกับยุค Pinterest ที่ผู้ใช้เริ่มนำภาพแรงบันดาลใจมาให้ดีไซเนอร์ แต่ตอนนี้ผู้ใช้สามารถ “ลองแต่งห้องเอง” ได้ก่อนจะคุยกับมืออาชีพ ทำให้การสื่อสารระหว่างลูกค้าและนักออกแบบชัดเจนขึ้น ลดความคลาดเคลื่อนและประหยัดเวลาอย่างมาก

    แม้หลายคนกังวลว่า AI จะมาแย่งงานนักออกแบบ แต่ผู้เชี่ยวชาญหลายรายกลับมองว่า AI จะช่วยลดงานเอกสารและงานเรนเดอร์ที่กินเวลา ทำให้นักออกแบบมีเวลาสร้างสรรค์งานเชิงศิลป์มากขึ้น และอาจทำให้เกิด “การกลับมาของงานคราฟต์” เช่น การวาดแบบด้วยมือ ที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตและเอกลักษณ์มากกว่าแบบที่ AI สร้างขึ้น

    สรุปประเด็นสำคัญ
    AI ช่วยให้การออกแบบบ้านเร็วขึ้นและเข้าถึงง่ายขึ้น
    ผู้ใช้สามารถอัปโหลดภาพและได้ภาพเรนเดอร์ 3D ภายในไม่กี่วินาที
    แพลตฟอร์มอย่าง Havenly, Spoak, Hover และ Block นำ AI มาใช้ในงานออกแบบอย่างแพร่หลาย

    ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบมากขึ้น
    AI ทำให้เจ้าของบ้านทดลองแต่งห้องเองได้ก่อนคุยกับนักออกแบบ
    ช่วยลดความคลาดเคลื่อนในการสื่อสารระหว่างลูกค้าและผู้รับเหมา

    AI ช่วยลดงานซ้ำซ้อนของนักออกแบบ
    ลดเวลาทำเรนเดอร์และงานเอกสาร
    เปิดโอกาสให้นักออกแบบโฟกัสงานสร้างสรรค์มากขึ้น

    ข้อควรระวังและข้อจำกัดของการใช้ AI ออกแบบบ้าน
    แบบที่ AI สร้างอาจผิดหลักการก่อสร้าง เช่น การวางอุปกรณ์ผิดตำแหน่ง
    ความแม่นยำของขนาดพื้นที่และวัสดุอาจไม่ตรงกับของจริง

    AI ยังไม่สามารถแทนที่นักออกแบบได้เต็มรูปแบบ
    ยังขาดความ “มีชีวิต” และความประณีตแบบมนุษย์
    ต้องมีผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบความเป็นไปได้ก่อนนำไปก่อสร้างจริง

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2026/01/02/would-you-let-ai-design-your-living-room
    🛋️ AI ออกแบบบ้านยุคใหม่: เร็วขึ้น ง่ายขึ้น แต่ยังต้องมีมนุษย์กำกับ เทคโนโลยี AI กำลังเปลี่ยนโลกของการออกแบบภายในอย่างก้าวกระโดด จากเดิมที่ต้องใช้เวลาหลายวันในการทำแบบร่างและเรนเดอร์ภาพ ตอนนี้แพลตฟอร์มอย่าง Havenly, Spoak และ Hover สามารถสร้างภาพจำลอง 3D ของห้องจริงได้ภายในไม่กี่วินาที เพียงอัปโหลดรูปห้องและตอบคำถามไม่กี่ข้อ ผู้ใช้ก็จะได้เห็นภาพห้องในสไตล์ใหม่แบบทันทีทันใด ทำให้การรีโนเวตบ้านกลายเป็นเรื่องง่ายเหมือนเล่นแอปแต่งภาพบนมือถือ อย่างไรก็ตาม แม้ AI จะช่วยให้การออกแบบเร็วขึ้น แต่ก็ยังมีข้อจำกัดสำคัญ เช่น ความแม่นยำของขนาดพื้นที่ การเลือกวัสดุที่มีอยู่จริง หรือการจัดวางที่อาจผิดหลักการก่อสร้าง นักออกแบบและผู้รับเหมายังคงต้องตรวจสอบความเป็นไปได้ของแบบที่ AI สร้างขึ้น เพื่อป้องกันความผิดพลาด เช่น ประตูที่เปิดไม่ได้ หรือการติดตั้งอุปกรณ์บนผนังที่ไม่เหมาะสม ในอีกด้านหนึ่ง AI ยังช่วยให้เจ้าของบ้านมีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบมากขึ้น คล้ายกับยุค Pinterest ที่ผู้ใช้เริ่มนำภาพแรงบันดาลใจมาให้ดีไซเนอร์ แต่ตอนนี้ผู้ใช้สามารถ “ลองแต่งห้องเอง” ได้ก่อนจะคุยกับมืออาชีพ ทำให้การสื่อสารระหว่างลูกค้าและนักออกแบบชัดเจนขึ้น ลดความคลาดเคลื่อนและประหยัดเวลาอย่างมาก แม้หลายคนกังวลว่า AI จะมาแย่งงานนักออกแบบ แต่ผู้เชี่ยวชาญหลายรายกลับมองว่า AI จะช่วยลดงานเอกสารและงานเรนเดอร์ที่กินเวลา ทำให้นักออกแบบมีเวลาสร้างสรรค์งานเชิงศิลป์มากขึ้น และอาจทำให้เกิด “การกลับมาของงานคราฟต์” เช่น การวาดแบบด้วยมือ ที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตและเอกลักษณ์มากกว่าแบบที่ AI สร้างขึ้น 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ AI ช่วยให้การออกแบบบ้านเร็วขึ้นและเข้าถึงง่ายขึ้น ➡️ ผู้ใช้สามารถอัปโหลดภาพและได้ภาพเรนเดอร์ 3D ภายในไม่กี่วินาที ➡️ แพลตฟอร์มอย่าง Havenly, Spoak, Hover และ Block นำ AI มาใช้ในงานออกแบบอย่างแพร่หลาย ✅ ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบมากขึ้น ➡️ AI ทำให้เจ้าของบ้านทดลองแต่งห้องเองได้ก่อนคุยกับนักออกแบบ ➡️ ช่วยลดความคลาดเคลื่อนในการสื่อสารระหว่างลูกค้าและผู้รับเหมา ✅ AI ช่วยลดงานซ้ำซ้อนของนักออกแบบ ➡️ ลดเวลาทำเรนเดอร์และงานเอกสาร ➡️ เปิดโอกาสให้นักออกแบบโฟกัสงานสร้างสรรค์มากขึ้น ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัดของการใช้ AI ออกแบบบ้าน ⛔ แบบที่ AI สร้างอาจผิดหลักการก่อสร้าง เช่น การวางอุปกรณ์ผิดตำแหน่ง ⛔ ความแม่นยำของขนาดพื้นที่และวัสดุอาจไม่ตรงกับของจริง ‼️ AI ยังไม่สามารถแทนที่นักออกแบบได้เต็มรูปแบบ ⛔ ยังขาดความ “มีชีวิต” และความประณีตแบบมนุษย์ ⛔ ต้องมีผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบความเป็นไปได้ก่อนนำไปก่อสร้างจริง https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2026/01/02/would-you-let-ai-design-your-living-room
    WWW.THESTAR.COM.MY
    Would you let AI design your living room?
    A growing number of home renovation and interior design platforms are rolling out A.I.-enabled imaging tools capable of redesigning rooms in an instant.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 61 มุมมอง 0 รีวิว
  • ศูนย์ข้อมูล AI อาจต้องย้ายขึ้นสู่อวกาศ: เมื่อโลกเริ่มไม่พอสำหรับพลังงานและพื้นที่

    การแข่งขันด้านปัญญาประดิษฐ์กำลังทวีความรุนแรงจนผู้เชี่ยวชาญหลายรายเริ่มกังวลว่า โลกอาจไม่สามารถรองรับความต้องการพลังงานและพื้นที่ของศูนย์ข้อมูล (Data Center) ได้อีกต่อไป. บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ เช่น Google, OpenAI, Microsoft และ Amazon ทุ่มเงินระดับ “หลายแสนล้านถึงล้านล้านดอลลาร์” เพื่อสร้างศูนย์ข้อมูลทั่วโลก แต่หลายพื้นที่เริ่มประสบปัญหาไฟฟ้าไม่พอ น้ำไม่พอ และชุมชนต่อต้านการก่อสร้างเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ.

    ไอเดียที่ดูเหมือนหลุดจากนิยายไซไฟจึงเริ่มถูกพูดถึงอย่างจริงจัง: สร้างศูนย์ข้อมูลในอวกาศ. Google เปิดตัว Project Suncatcher ที่เตรียมทดสอบในปี 2027 ขณะที่ Elon Musk, Jeff Bezos, Sam Altman และ Jensen Huang ต่างสนับสนุนแนวคิดนี้ โดยเชื่อว่าอวกาศคือคำตอบของการขยายพลังประมวลผล AI ในอนาคต.

    ข้อดีสำคัญของศูนย์ข้อมูลในอวกาศคือพลังงานแสงอาทิตย์ที่แทบไม่จำกัด ไม่มีเมฆ ไม่มีเวลากลางคืน และไม่มีข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อมแบบบนโลก นอกจากนี้ยังไม่ต้องกังวลเรื่องชุมชนต่อต้านหรือผลกระทบต่อระบบสาธารณูปโภคอีกด้วย. อย่างไรก็ตาม ความท้าทายก็มีมากเช่นกัน ทั้งต้นทุนการส่งอุปกรณ์ขึ้นสู่อวกาศที่ยังสูงลิ่ว ปัญหาการระบายความร้อนในสภาวะสูญญากาศ และความทนทานของชิปต่อรังสีคอสมิกที่อาจทำให้ระบบล้มเหลวได้ง่ายกว่าเดิม.

    แม้ผู้เชี่ยวชาญบางรายมองว่าโครงการนี้ “เป็นไปได้ในเชิงธุรกิจ” แต่ก็ยังมีเสียงคัดค้านว่าเป็นแนวคิดที่เกินจริงและอาจต้องใช้เวลาอีกหลายทศวรรษกว่าจะเกิดขึ้นจริง อย่างไรก็ตาม การที่ผู้นำวงการ AI และอวกาศพูดถึงเรื่องนี้พร้อมกัน ทำให้แนวคิด “Data Center นอกโลก” ไม่ใช่เรื่องเพ้อฝันอีกต่อไป แต่เป็นทิศทางที่อาจเกิดขึ้นจริงเมื่อโลกเริ่มแตะเพดานพลังงานของตัวเอง.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    เหตุผลที่ศูนย์ข้อมูลอาจต้องย้ายขึ้นอวกาศ
    ความต้องการพลังงานของ AI เพิ่มขึ้นจนโลกเริ่มรองรับไม่ไหว
    หลายพื้นที่ประสบปัญหาไฟฟ้า–น้ำไม่พอ และชุมชนต่อต้านศูนย์ข้อมูลใหม่

    บริษัทใหญ่ที่สนับสนุนแนวคิดนี้
    Google กับ Project Suncatcher เตรียมทดสอบปี 2027
    Elon Musk, Jeff Bezos, Sam Altman, Jensen Huang ต่างเห็นด้วยกับแนวคิดศูนย์ข้อมูลในอวกาศ

    ข้อดีของศูนย์ข้อมูลในอวกาศ
    พลังงานแสงอาทิตย์แทบไม่จำกัด
    ไม่มีข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อมหรือชุมชนต่อต้าน

    ข้อควรระวังและความท้าทาย
    ต้นทุนการส่งอุปกรณ์ขึ้นอวกาศยังสูงมาก (หลายพันดอลลาร์ต่อกิโลกรัม)
    ชิปคอมพิวเตอร์ยังไม่ทนต่อรังสีในอวกาศ ทำให้ระบบอาจล้มเหลวได้ง่าย

    ความเป็นไปได้ยังต้องใช้เวลา
    ผู้เชี่ยวชาญบางรายมองว่าแนวคิดนี้ยัง “เกินจริง” และอาจต้องใช้เวลาหลายทศวรรษกว่าจะเกิดขึ้นจริง
    ปัญหาการระบายความร้อนในสภาวะสูญญากาศยังเป็นอุปสรรคใหญ่

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2026/01/02/even-the-sky-may-not-be-the-limit-for-ai-data-centres
    🚀 ศูนย์ข้อมูล AI อาจต้องย้ายขึ้นสู่อวกาศ: เมื่อโลกเริ่มไม่พอสำหรับพลังงานและพื้นที่ การแข่งขันด้านปัญญาประดิษฐ์กำลังทวีความรุนแรงจนผู้เชี่ยวชาญหลายรายเริ่มกังวลว่า โลกอาจไม่สามารถรองรับความต้องการพลังงานและพื้นที่ของศูนย์ข้อมูล (Data Center) ได้อีกต่อไป. บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ เช่น Google, OpenAI, Microsoft และ Amazon ทุ่มเงินระดับ “หลายแสนล้านถึงล้านล้านดอลลาร์” เพื่อสร้างศูนย์ข้อมูลทั่วโลก แต่หลายพื้นที่เริ่มประสบปัญหาไฟฟ้าไม่พอ น้ำไม่พอ และชุมชนต่อต้านการก่อสร้างเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ. ไอเดียที่ดูเหมือนหลุดจากนิยายไซไฟจึงเริ่มถูกพูดถึงอย่างจริงจัง: สร้างศูนย์ข้อมูลในอวกาศ. Google เปิดตัว Project Suncatcher ที่เตรียมทดสอบในปี 2027 ขณะที่ Elon Musk, Jeff Bezos, Sam Altman และ Jensen Huang ต่างสนับสนุนแนวคิดนี้ โดยเชื่อว่าอวกาศคือคำตอบของการขยายพลังประมวลผล AI ในอนาคต. ข้อดีสำคัญของศูนย์ข้อมูลในอวกาศคือพลังงานแสงอาทิตย์ที่แทบไม่จำกัด ไม่มีเมฆ ไม่มีเวลากลางคืน และไม่มีข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อมแบบบนโลก นอกจากนี้ยังไม่ต้องกังวลเรื่องชุมชนต่อต้านหรือผลกระทบต่อระบบสาธารณูปโภคอีกด้วย. อย่างไรก็ตาม ความท้าทายก็มีมากเช่นกัน ทั้งต้นทุนการส่งอุปกรณ์ขึ้นสู่อวกาศที่ยังสูงลิ่ว ปัญหาการระบายความร้อนในสภาวะสูญญากาศ และความทนทานของชิปต่อรังสีคอสมิกที่อาจทำให้ระบบล้มเหลวได้ง่ายกว่าเดิม. แม้ผู้เชี่ยวชาญบางรายมองว่าโครงการนี้ “เป็นไปได้ในเชิงธุรกิจ” แต่ก็ยังมีเสียงคัดค้านว่าเป็นแนวคิดที่เกินจริงและอาจต้องใช้เวลาอีกหลายทศวรรษกว่าจะเกิดขึ้นจริง อย่างไรก็ตาม การที่ผู้นำวงการ AI และอวกาศพูดถึงเรื่องนี้พร้อมกัน ทำให้แนวคิด “Data Center นอกโลก” ไม่ใช่เรื่องเพ้อฝันอีกต่อไป แต่เป็นทิศทางที่อาจเกิดขึ้นจริงเมื่อโลกเริ่มแตะเพดานพลังงานของตัวเอง. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ เหตุผลที่ศูนย์ข้อมูลอาจต้องย้ายขึ้นอวกาศ ➡️ ความต้องการพลังงานของ AI เพิ่มขึ้นจนโลกเริ่มรองรับไม่ไหว ➡️ หลายพื้นที่ประสบปัญหาไฟฟ้า–น้ำไม่พอ และชุมชนต่อต้านศูนย์ข้อมูลใหม่ ✅ บริษัทใหญ่ที่สนับสนุนแนวคิดนี้ ➡️ Google กับ Project Suncatcher เตรียมทดสอบปี 2027 ➡️ Elon Musk, Jeff Bezos, Sam Altman, Jensen Huang ต่างเห็นด้วยกับแนวคิดศูนย์ข้อมูลในอวกาศ ✅ ข้อดีของศูนย์ข้อมูลในอวกาศ ➡️ พลังงานแสงอาทิตย์แทบไม่จำกัด ➡️ ไม่มีข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อมหรือชุมชนต่อต้าน ‼️ ข้อควรระวังและความท้าทาย ⛔ ต้นทุนการส่งอุปกรณ์ขึ้นอวกาศยังสูงมาก (หลายพันดอลลาร์ต่อกิโลกรัม) ⛔ ชิปคอมพิวเตอร์ยังไม่ทนต่อรังสีในอวกาศ ทำให้ระบบอาจล้มเหลวได้ง่าย ‼️ ความเป็นไปได้ยังต้องใช้เวลา ⛔ ผู้เชี่ยวชาญบางรายมองว่าแนวคิดนี้ยัง “เกินจริง” และอาจต้องใช้เวลาหลายทศวรรษกว่าจะเกิดขึ้นจริง ⛔ ปัญหาการระบายความร้อนในสภาวะสูญญากาศยังเป็นอุปสรรคใหญ่ https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2026/01/02/even-the-sky-may-not-be-the-limit-for-ai-data-centres
    WWW.THESTAR.COM.MY
    Even the sky may not be the limit for AI data centres
    Some tech leaders are concerned that the artificial intelligence race will exhaust available land and energy. The solution might lie in orbit.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 63 มุมมอง 0 รีวิว
  • MSI RTX 5090 Lightning ทำลายสถิติก่อนเปิดตัว: การ์ดจอระดับมอนสเตอร์เพื่อสายโอเวอร์คล็อก

    MSI เตรียมปล่อยซีรีส์ GeForce RTX 5090 Lightning ซึ่งถูกพูดถึงอย่างหนักในวงการโอเวอร์คล็อก เพราะมีข้อมูลหลุดออกมาว่า การ์ดรุ่นนี้สามารถทำลายสถิติคะแนน benchmark ได้ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะคะแนน 3DMark ที่สูงกว่ารุ่นเรือธงปัจจุบันแบบ “ทิ้งห่างหลายช่วงตัว”. จุดเด่นที่ทำให้หลายคนตื่นเต้นคือระบบภาคจ่ายไฟที่โหดที่สุดเท่าที่เคยมีมาในตลาดการ์ดจอผู้บริโภค.

    หนึ่งในสเปกที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ ภาคจ่ายไฟ VRAM แบบ 40-phase ซึ่งถือว่าเกินมาตรฐานของการ์ดจอทั่วไปหลายเท่า ทำให้รองรับการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำได้อย่างเสถียร และลดอุณหภูมิได้ดีขึ้นอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังมี คอนเนกเตอร์ไฟแบบ Dual 12V-2x6 ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่า MSI ตั้งใจให้รุ่น Lightning เป็น “สัตว์ร้ายสำหรับนักโอเวอร์คล็อกระดับโลก”.

    ดีไซน์ของการ์ดรุ่นนี้ยังคงเอกลักษณ์ของตระกูล Lightning คือเน้นความแข็งแรง พัดลมขนาดใหญ่ และฮีตซิงก์อลูมิเนียมที่กินพื้นที่หลายสล็อต ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้ต้องเตรียมเคสขนาดใหญ่รองรับ แต่ก็แลกมากับประสิทธิภาพการระบายความร้อนที่เหนือกว่าการ์ดทั่วไปอย่างมาก เหมาะสำหรับการใช้งานแบบ extreme เช่น LN2 หรือการดันความเร็วให้ทะลุขีดจำกัด.

    แม้ยังไม่มีวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ข้อมูลที่หลุดออกมาทำให้ RTX 5090 Lightning ถูกจับตามองว่าอาจกลายเป็น “การ์ดจอที่แรงที่สุดในโลก” สำหรับผู้ใช้งานทั่วไปและนักโอเวอร์คล็อกมืออาชีพ ซึ่งอาจทำให้ตลาดการ์ดจอ high-end สั่นสะเทือนอีกครั้งเมื่อเปิดตัวจริง.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    สเปกที่โดดเด่นของ RTX 5090 Lightning
    ภาคจ่ายไฟ VRAM แบบ 40-phase ที่ไม่เคยมีมาก่อน
    ใช้คอนเนกเตอร์ไฟ Dual 12V-2x6 รองรับพลังงานระดับสูงมาก

    ประสิทธิภาพที่ทำลายสถิติก่อนเปิดตัว
    คะแนน benchmark สูงกว่าการ์ดเรือธงปัจจุบันอย่างชัดเจน
    ถูกออกแบบมาสำหรับโอเวอร์คล็อกแบบ extreme เช่น LN2

    ดีไซน์และระบบระบายความร้อนระดับมอนสเตอร์
    ฮีตซิงก์ขนาดใหญ่และพัดลมแรงสูง
    เหมาะกับเคสขนาดใหญ่และระบบที่ต้องการเสถียรภาพสูง

    ข้อควรระวังและข้อจำกัด
    อาจกินไฟสูงมากจนต้องใช้ PSU ระดับ 1200W–1600W
    ขนาดการ์ดใหญ่ อาจไม่พอดีกับเคสทั่วไป

    ความเสี่ยงสำหรับสายโอเวอร์คล็อก
    การโอเวอร์คล็อกหนักอาจทำให้หมดประกัน
    ต้องมีระบบระบายความร้อนที่ดีมาก ไม่เช่นนั้นอาจเกิด thermal throttling

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/msis-rtx-5090-lightning-shatters-gpu-records-before-launch-40-phase-vram-and-dual-12v-2x6-connectors-turn-heads-on-upcoming-overclocking-monster
    ⚡ MSI RTX 5090 Lightning ทำลายสถิติก่อนเปิดตัว: การ์ดจอระดับมอนสเตอร์เพื่อสายโอเวอร์คล็อก MSI เตรียมปล่อยซีรีส์ GeForce RTX 5090 Lightning ซึ่งถูกพูดถึงอย่างหนักในวงการโอเวอร์คล็อก เพราะมีข้อมูลหลุดออกมาว่า การ์ดรุ่นนี้สามารถทำลายสถิติคะแนน benchmark ได้ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะคะแนน 3DMark ที่สูงกว่ารุ่นเรือธงปัจจุบันแบบ “ทิ้งห่างหลายช่วงตัว”. จุดเด่นที่ทำให้หลายคนตื่นเต้นคือระบบภาคจ่ายไฟที่โหดที่สุดเท่าที่เคยมีมาในตลาดการ์ดจอผู้บริโภค. หนึ่งในสเปกที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ ภาคจ่ายไฟ VRAM แบบ 40-phase ซึ่งถือว่าเกินมาตรฐานของการ์ดจอทั่วไปหลายเท่า ทำให้รองรับการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำได้อย่างเสถียร และลดอุณหภูมิได้ดีขึ้นอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังมี คอนเนกเตอร์ไฟแบบ Dual 12V-2x6 ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่า MSI ตั้งใจให้รุ่น Lightning เป็น “สัตว์ร้ายสำหรับนักโอเวอร์คล็อกระดับโลก”. ดีไซน์ของการ์ดรุ่นนี้ยังคงเอกลักษณ์ของตระกูล Lightning คือเน้นความแข็งแรง พัดลมขนาดใหญ่ และฮีตซิงก์อลูมิเนียมที่กินพื้นที่หลายสล็อต ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้ต้องเตรียมเคสขนาดใหญ่รองรับ แต่ก็แลกมากับประสิทธิภาพการระบายความร้อนที่เหนือกว่าการ์ดทั่วไปอย่างมาก เหมาะสำหรับการใช้งานแบบ extreme เช่น LN2 หรือการดันความเร็วให้ทะลุขีดจำกัด. แม้ยังไม่มีวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ข้อมูลที่หลุดออกมาทำให้ RTX 5090 Lightning ถูกจับตามองว่าอาจกลายเป็น “การ์ดจอที่แรงที่สุดในโลก” สำหรับผู้ใช้งานทั่วไปและนักโอเวอร์คล็อกมืออาชีพ ซึ่งอาจทำให้ตลาดการ์ดจอ high-end สั่นสะเทือนอีกครั้งเมื่อเปิดตัวจริง. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ สเปกที่โดดเด่นของ RTX 5090 Lightning ➡️ ภาคจ่ายไฟ VRAM แบบ 40-phase ที่ไม่เคยมีมาก่อน ➡️ ใช้คอนเนกเตอร์ไฟ Dual 12V-2x6 รองรับพลังงานระดับสูงมาก ✅ ประสิทธิภาพที่ทำลายสถิติก่อนเปิดตัว ➡️ คะแนน benchmark สูงกว่าการ์ดเรือธงปัจจุบันอย่างชัดเจน ➡️ ถูกออกแบบมาสำหรับโอเวอร์คล็อกแบบ extreme เช่น LN2 ✅ ดีไซน์และระบบระบายความร้อนระดับมอนสเตอร์ ➡️ ฮีตซิงก์ขนาดใหญ่และพัดลมแรงสูง ➡️ เหมาะกับเคสขนาดใหญ่และระบบที่ต้องการเสถียรภาพสูง ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัด ⛔ อาจกินไฟสูงมากจนต้องใช้ PSU ระดับ 1200W–1600W ⛔ ขนาดการ์ดใหญ่ อาจไม่พอดีกับเคสทั่วไป ‼️ ความเสี่ยงสำหรับสายโอเวอร์คล็อก ⛔ การโอเวอร์คล็อกหนักอาจทำให้หมดประกัน ⛔ ต้องมีระบบระบายความร้อนที่ดีมาก ไม่เช่นนั้นอาจเกิด thermal throttling https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/msis-rtx-5090-lightning-shatters-gpu-records-before-launch-40-phase-vram-and-dual-12v-2x6-connectors-turn-heads-on-upcoming-overclocking-monster
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 67 มุมมอง 0 รีวิว
  • กองทัพสหรัฐทดสอบเลเซอร์ 20,000W บนยานพาหนะ: อาวุธต่อต้านโดรนที่ทรงพลังขึ้นกว่าเดิม

    กองทัพสหรัฐกำลังเร่งพัฒนาเทคโนโลยีป้องกันโดรนอย่างจริงจัง หลังจากภัยคุกคามจากโดรนราคาถูกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสนามรบยุคใหม่ ล่าสุดได้มีการทดสอบระบบเลเซอร์พลังงานสูง 20,000 วัตต์ (20 kW) ที่ติดตั้งบนยานพาหนะทางทหาร ซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของระบบที่เรียกว่า LOCUST (Laser-Ordnance Combat Unit for Strategic Targets). การอัปเกรดครั้งนี้ทำให้ระบบสามารถทำลายโดรนได้เร็วขึ้น แม่นยำขึ้น และมีประสิทธิภาพสูงกว่าเดิมอย่างชัดเจน.

    ระบบเลเซอร์รุ่นใหม่ถูกออกแบบมาเพื่อรับมือกับโดรนหลายประเภท ตั้งแต่โดรนสอดแนมขนาดเล็ก ไปจนถึงโดรนโจมตีแบบ kamikaze ที่กำลังถูกใช้ในสงครามหลายพื้นที่ทั่วโลก จุดเด่นของเลเซอร์คือสามารถยิงได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้กระสุน และต้นทุนต่อการยิงต่ำมากเมื่อเทียบกับระบบป้องกันภัยทางอากาศแบบเดิม เช่น ขีปนาวุธสกัดกั้นที่มีราคาสูงหลายหมื่นถึงหลายแสนดอลลาร์ต่อครั้ง.

    การทดสอบล่าสุดแสดงให้เห็นว่า LOCUST รุ่นอัปเดตสามารถ “ล็อกเป้าและทำลายโดรน” ได้อย่างมีเสถียรภาพ แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีการรบกวนสูงหรือมีโดรนหลายลำเข้ามาพร้อมกัน นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงระบบติดตามเป้าหมาย (tracking) และระบบควบคุมความร้อน ทำให้สามารถใช้งานต่อเนื่องได้ยาวนานขึ้นโดยไม่เกิดปัญหาความร้อนสะสม.

    แม้เทคโนโลยีนี้จะยังอยู่ในช่วงทดสอบ แต่หลายฝ่ายมองว่าเลเซอร์พลังงานสูงจะกลายเป็น “อาวุธหลัก” ในการป้องกันโดรนในอนาคต เพราะมีต้นทุนต่ำ ใช้งานง่าย และสามารถติดตั้งบนยานพาหนะหลายประเภทได้ หากพัฒนาเต็มรูปแบบสำเร็จ อาจเปลี่ยนสมดุลของสงครามยุคโดรนไปอย่างสิ้นเชิง.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ระบบเลเซอร์ LOCUST รุ่นใหม่มีพลังสูงขึ้น
    ใช้เลเซอร์ 20,000W ทำลายโดรนได้เร็วกว่าเดิม
    ระบบ tracking และการควบคุมความร้อนถูกปรับปรุงให้เสถียรขึ้น

    ออกแบบมาเพื่อรับมือภัยคุกคามโดรนยุคใหม่
    รับมือโดรนสอดแนมและโดรนโจมตีแบบ kamikaze
    ยิงได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้กระสุน ลดต้นทุนต่อการยิงอย่างมาก

    เหมาะสำหรับการติดตั้งบนยานพาหนะหลากหลายประเภท
    ใช้พลังงานจากระบบไฟฟ้าของรถทหาร
    สามารถเคลื่อนที่และยิงได้ในสถานการณ์จริง

    ข้อควรระวังและข้อจำกัด
    เลเซอร์อาจมีประสิทธิภาพลดลงในสภาพอากาศแย่ เช่น หมอกหรือฝุ่นหนา
    ต้องการระบบระบายความร้อนที่ดีมากเพื่อป้องกันความร้อนสะสม

    ยังอยู่ในช่วงทดสอบ
    ยังไม่พร้อมใช้งานในสนามรบจริง
    ต้องผ่านการทดสอบความทนทานและความปลอดภัยเพิ่มเติม

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/us-army-tests-20-000w-vehicle-mounted-laser-systems-for-drone-defense-updated-locust-device-is-now-more-lethal-against-drones
    🔫 กองทัพสหรัฐทดสอบเลเซอร์ 20,000W บนยานพาหนะ: อาวุธต่อต้านโดรนที่ทรงพลังขึ้นกว่าเดิม กองทัพสหรัฐกำลังเร่งพัฒนาเทคโนโลยีป้องกันโดรนอย่างจริงจัง หลังจากภัยคุกคามจากโดรนราคาถูกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสนามรบยุคใหม่ ล่าสุดได้มีการทดสอบระบบเลเซอร์พลังงานสูง 20,000 วัตต์ (20 kW) ที่ติดตั้งบนยานพาหนะทางทหาร ซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของระบบที่เรียกว่า LOCUST (Laser-Ordnance Combat Unit for Strategic Targets). การอัปเกรดครั้งนี้ทำให้ระบบสามารถทำลายโดรนได้เร็วขึ้น แม่นยำขึ้น และมีประสิทธิภาพสูงกว่าเดิมอย่างชัดเจน. ระบบเลเซอร์รุ่นใหม่ถูกออกแบบมาเพื่อรับมือกับโดรนหลายประเภท ตั้งแต่โดรนสอดแนมขนาดเล็ก ไปจนถึงโดรนโจมตีแบบ kamikaze ที่กำลังถูกใช้ในสงครามหลายพื้นที่ทั่วโลก จุดเด่นของเลเซอร์คือสามารถยิงได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้กระสุน และต้นทุนต่อการยิงต่ำมากเมื่อเทียบกับระบบป้องกันภัยทางอากาศแบบเดิม เช่น ขีปนาวุธสกัดกั้นที่มีราคาสูงหลายหมื่นถึงหลายแสนดอลลาร์ต่อครั้ง. การทดสอบล่าสุดแสดงให้เห็นว่า LOCUST รุ่นอัปเดตสามารถ “ล็อกเป้าและทำลายโดรน” ได้อย่างมีเสถียรภาพ แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีการรบกวนสูงหรือมีโดรนหลายลำเข้ามาพร้อมกัน นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงระบบติดตามเป้าหมาย (tracking) และระบบควบคุมความร้อน ทำให้สามารถใช้งานต่อเนื่องได้ยาวนานขึ้นโดยไม่เกิดปัญหาความร้อนสะสม. แม้เทคโนโลยีนี้จะยังอยู่ในช่วงทดสอบ แต่หลายฝ่ายมองว่าเลเซอร์พลังงานสูงจะกลายเป็น “อาวุธหลัก” ในการป้องกันโดรนในอนาคต เพราะมีต้นทุนต่ำ ใช้งานง่าย และสามารถติดตั้งบนยานพาหนะหลายประเภทได้ หากพัฒนาเต็มรูปแบบสำเร็จ อาจเปลี่ยนสมดุลของสงครามยุคโดรนไปอย่างสิ้นเชิง. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ระบบเลเซอร์ LOCUST รุ่นใหม่มีพลังสูงขึ้น ➡️ ใช้เลเซอร์ 20,000W ทำลายโดรนได้เร็วกว่าเดิม ➡️ ระบบ tracking และการควบคุมความร้อนถูกปรับปรุงให้เสถียรขึ้น ✅ ออกแบบมาเพื่อรับมือภัยคุกคามโดรนยุคใหม่ ➡️ รับมือโดรนสอดแนมและโดรนโจมตีแบบ kamikaze ➡️ ยิงได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้กระสุน ลดต้นทุนต่อการยิงอย่างมาก ✅ เหมาะสำหรับการติดตั้งบนยานพาหนะหลากหลายประเภท ➡️ ใช้พลังงานจากระบบไฟฟ้าของรถทหาร ➡️ สามารถเคลื่อนที่และยิงได้ในสถานการณ์จริง ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัด ⛔ เลเซอร์อาจมีประสิทธิภาพลดลงในสภาพอากาศแย่ เช่น หมอกหรือฝุ่นหนา ⛔ ต้องการระบบระบายความร้อนที่ดีมากเพื่อป้องกันความร้อนสะสม ‼️ ยังอยู่ในช่วงทดสอบ ⛔ ยังไม่พร้อมใช้งานในสนามรบจริง ⛔ ต้องผ่านการทดสอบความทนทานและความปลอดภัยเพิ่มเติม https://www.tomshardware.com/tech-industry/us-army-tests-20-000w-vehicle-mounted-laser-systems-for-drone-defense-updated-locust-device-is-now-more-lethal-against-drones
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 87 มุมมอง 0 รีวิว
  • ร้านค้าปลีกเยอรมันเริ่ม “จำกัดจำนวน” RTX 5070 หลังรุ่นแรงกว่าขาดตลาดยกแผง

    ตลาดการ์ดจอในยุโรปกำลังเผชิญภาวะตึงตัวอีกครั้ง เมื่อมีรายงานว่าร้านค้าปลีกในเยอรมนีเริ่ม “จำกัดจำนวนการซื้อ” ของ NVIDIA GeForce RTX 5070 เนื่องจากรุ่นที่แรงกว่าอย่าง RTX 5080 และ RTX 5090 ขาดตลาดจนหมดเกลี้ยง การจำกัดจำนวนนี้สะท้อนถึงความต้องการที่สูงผิดปกติ และอาจเป็นสัญญาณว่าตลาดกำลังเข้าสู่รอบขาดแคลนใหม่คล้ายยุค mining boom ในอดีต.

    สาเหตุหลักมาจากการที่ NVIDIA เปิดตัวรุ่นท็อปในจำนวนจำกัด ทำให้ผู้ใช้ที่ต้องการอัปเกรดหันมาซื้อ RTX 5070 แทน ส่งผลให้ความต้องการพุ่งสูงจนร้านค้าต้องออกมาตรการควบคุมเพื่อป้องกันการกว้านซื้อไปขายต่อ (scalping). นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าผู้ค้าส่งบางรายได้รับสินค้าไม่ครบตามโควตา ทำให้ปัญหาขาดแคลนยิ่งรุนแรงขึ้น.

    RTX 5070 กลายเป็นรุ่นที่ได้รับความนิยมเพราะให้ประสิทธิภาพใกล้เคียงรุ่นสูงกว่าในราคาที่จับต้องได้กว่า โดยเฉพาะในตลาดยุโรปที่ราคาการ์ดจอมักสูงกว่าสหรัฐฯ การที่รุ่นท็อปหมดสต็อกทำให้ผู้ใช้จำนวนมากเลือก “ซื้อรุ่นรองที่คุ้มค่า” ส่งผลให้ความต้องการเพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด.

    ผู้เชี่ยวชาญคาดว่าปัญหานี้อาจยืดเยื้อไปอีกหลายเดือน หาก NVIDIA ไม่เพิ่มกำลังการผลิตหรือกระจายสินค้าให้สมดุลมากขึ้น ขณะที่ผู้ใช้ทั่วไปอาจต้องรีบตัดสินใจซื้อก่อนที่ราคาจะเริ่มขยับขึ้นตามความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ร้านค้าปลีกเยอรมันจำกัดการซื้อ RTX 5070
    เพื่อป้องกันการกว้านซื้อและขายต่อ
    เกิดจากความต้องการสูงผิดปกติในช่วงสต็อกขาดแคลน

    รุ่นแรงกว่าอย่าง RTX 5080 / 5090 หมดสต็อก
    ทำให้ผู้ใช้หันมาซื้อ RTX 5070 แทน
    ผู้ค้าส่งได้รับสินค้าน้อยกว่าที่คาดการณ์

    RTX 5070 กลายเป็นรุ่นยอดนิยม
    ประสิทธิภาพคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
    เป็นตัวเลือกทดแทนรุ่นท็อปที่หายาก

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/german-retail-supplier-allegedly-rationing-rtx-5070-gpus-more-powerful-nvidia-graphics-cards-are-completely-out-of-stock
    🛒 ร้านค้าปลีกเยอรมันเริ่ม “จำกัดจำนวน” RTX 5070 หลังรุ่นแรงกว่าขาดตลาดยกแผง ตลาดการ์ดจอในยุโรปกำลังเผชิญภาวะตึงตัวอีกครั้ง เมื่อมีรายงานว่าร้านค้าปลีกในเยอรมนีเริ่ม “จำกัดจำนวนการซื้อ” ของ NVIDIA GeForce RTX 5070 เนื่องจากรุ่นที่แรงกว่าอย่าง RTX 5080 และ RTX 5090 ขาดตลาดจนหมดเกลี้ยง การจำกัดจำนวนนี้สะท้อนถึงความต้องการที่สูงผิดปกติ และอาจเป็นสัญญาณว่าตลาดกำลังเข้าสู่รอบขาดแคลนใหม่คล้ายยุค mining boom ในอดีต. สาเหตุหลักมาจากการที่ NVIDIA เปิดตัวรุ่นท็อปในจำนวนจำกัด ทำให้ผู้ใช้ที่ต้องการอัปเกรดหันมาซื้อ RTX 5070 แทน ส่งผลให้ความต้องการพุ่งสูงจนร้านค้าต้องออกมาตรการควบคุมเพื่อป้องกันการกว้านซื้อไปขายต่อ (scalping). นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าผู้ค้าส่งบางรายได้รับสินค้าไม่ครบตามโควตา ทำให้ปัญหาขาดแคลนยิ่งรุนแรงขึ้น. RTX 5070 กลายเป็นรุ่นที่ได้รับความนิยมเพราะให้ประสิทธิภาพใกล้เคียงรุ่นสูงกว่าในราคาที่จับต้องได้กว่า โดยเฉพาะในตลาดยุโรปที่ราคาการ์ดจอมักสูงกว่าสหรัฐฯ การที่รุ่นท็อปหมดสต็อกทำให้ผู้ใช้จำนวนมากเลือก “ซื้อรุ่นรองที่คุ้มค่า” ส่งผลให้ความต้องการเพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด. ผู้เชี่ยวชาญคาดว่าปัญหานี้อาจยืดเยื้อไปอีกหลายเดือน หาก NVIDIA ไม่เพิ่มกำลังการผลิตหรือกระจายสินค้าให้สมดุลมากขึ้น ขณะที่ผู้ใช้ทั่วไปอาจต้องรีบตัดสินใจซื้อก่อนที่ราคาจะเริ่มขยับขึ้นตามความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ร้านค้าปลีกเยอรมันจำกัดการซื้อ RTX 5070 ➡️ เพื่อป้องกันการกว้านซื้อและขายต่อ ➡️ เกิดจากความต้องการสูงผิดปกติในช่วงสต็อกขาดแคลน ✅ รุ่นแรงกว่าอย่าง RTX 5080 / 5090 หมดสต็อก ➡️ ทำให้ผู้ใช้หันมาซื้อ RTX 5070 แทน ➡️ ผู้ค้าส่งได้รับสินค้าน้อยกว่าที่คาดการณ์ ✅ RTX 5070 กลายเป็นรุ่นยอดนิยม ➡️ ประสิทธิภาพคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา ➡️ เป็นตัวเลือกทดแทนรุ่นท็อปที่หายาก https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/german-retail-supplier-allegedly-rationing-rtx-5070-gpus-more-powerful-nvidia-graphics-cards-are-completely-out-of-stock
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 65 มุมมอง 0 รีวิว
  • Blu‑ray ครบรอบ 20 ปี: จากเทคโนโลยีล้ำยุคสู่สื่อเก็บข้อมูลที่ยังไม่ยอมตาย

    ปีนี้ถือเป็นวาระครบรอบ 20 ปีของ Blu‑ray Disc เทคโนโลยีสื่อเก็บข้อมูลที่เปิดตัวครั้งแรกต่อสาธารณะในงาน CES 2006 และกลายเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งของ DVD อย่างเป็นทางการ จุดเด่นของ Blu‑ray คือความจุที่สูงกว่าเดิมหลายเท่า—จาก DVD 4.7GB กระโดดเป็น 25GB ต่อชั้น—ด้วยการใช้เลเซอร์สีน้ำเงิน‑ม่วงความยาวคลื่นสั้น ทำให้สามารถบันทึกข้อมูลได้หนาแน่นขึ้นอย่างมาก.

    แม้ยุคสตรีมมิงจะเข้ามาเปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภค แต่ Blu‑ray ก็ยังไม่หายไปไหน โดยเฉพาะในกลุ่มนักสะสมและผู้ที่ต้องการคุณภาพภาพ‑เสียงระดับสูงสุด เพราะแผ่น Blu‑ray 4K ยังให้บิตเรตสูงกว่าการสตรีมหลายเท่า ทำให้ภาพคมกว่า สีแม่นกว่า และเสียงสมบูรณ์กว่าอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังเป็นสื่อที่ “จับต้องได้” ซึ่งยังมีคุณค่าทางอารมณ์สำหรับหลายคน.

    อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเริ่มส่งสัญญาณถอยห่างจากสื่อประเภทนี้ เช่น Sony หยุดผลิตแผ่น Blu‑ray แบบบันทึกได้ในปี 2025 และ LG เลิกผลิตเครื่องเล่น Blu‑ray ตั้งแต่ปี 2024 ขณะที่คอมพิวเตอร์ยุคใหม่แทบไม่มีไดรฟ์ออปติคัลติดมาให้แล้ว ยกเว้นบางตลาดอย่างญี่ปุ่นที่ยังมีความต้องการสูงขึ้นในช่วง Windows 10 หมดอายุ.

    แม้จะถูกมองว่าใกล้ถึงจุดจบ แต่ Blu‑ray ก็ยังคงมีบทบาทในบางตลาด เช่น การจัดจำหน่ายภาพยนตร์คุณภาพสูง การเก็บข้อมูลระยะยาว และการใช้งานเฉพาะทางในบางอุตสาหกรรม ทำให้สื่อชนิดนี้ยังไม่ “ตายสนิท” และอาจยังอยู่กับเราไปอีกหลายปี.

    สรุปประเด็นสำคัญ
    Blu‑ray เปิดตัวครั้งแรกในปี 2006
    ใช้เลเซอร์สีน้ำเงิน‑ม่วง 405nm เพื่อเพิ่มความจุ
    ความจุสูงกว่า DVD หลายเท่า (25GB ต่อชั้น)

    ยังเป็นสื่อคุณภาพสูงที่เหนือกว่าสตรีมมิง
    บิตเรตสูงกว่า ทำให้ภาพและเสียงดีกว่า
    เป็นที่นิยมในกลุ่มนักสะสมและผู้รักคุณภาพ

    อุตสาหกรรมเริ่มลดการสนับสนุน
    Sony และ LG หยุดผลิตบางส่วนของสายผลิตภัณฑ์
    คอมพิวเตอร์ยุคใหม่แทบไม่มีไดรฟ์ออปติคัลแล้ว

    ข้อควรระวังและข้อจำกัด
    ความนิยมลดลงอย่างต่อเนื่องเพราะสตรีมมิงครองตลาด
    อุปกรณ์เล่น Blu‑ray หาซื้อยากขึ้นเรื่อย ๆ

    อนาคตอาจไม่สดใส
    ผู้ผลิตสื่อและฮาร์ดแวร์ทยอยถอนตัว
    ความเสี่ยงที่ Blu‑ray จะกลายเป็นสื่อเฉพาะกลุ่มในอนาคต

    https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/blu-ray-hits-20-optical-disc-format-was-introduced-to-the-public-at-ces-2006
    💿 Blu‑ray ครบรอบ 20 ปี: จากเทคโนโลยีล้ำยุคสู่สื่อเก็บข้อมูลที่ยังไม่ยอมตาย ปีนี้ถือเป็นวาระครบรอบ 20 ปีของ Blu‑ray Disc เทคโนโลยีสื่อเก็บข้อมูลที่เปิดตัวครั้งแรกต่อสาธารณะในงาน CES 2006 และกลายเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งของ DVD อย่างเป็นทางการ จุดเด่นของ Blu‑ray คือความจุที่สูงกว่าเดิมหลายเท่า—จาก DVD 4.7GB กระโดดเป็น 25GB ต่อชั้น—ด้วยการใช้เลเซอร์สีน้ำเงิน‑ม่วงความยาวคลื่นสั้น ทำให้สามารถบันทึกข้อมูลได้หนาแน่นขึ้นอย่างมาก. แม้ยุคสตรีมมิงจะเข้ามาเปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภค แต่ Blu‑ray ก็ยังไม่หายไปไหน โดยเฉพาะในกลุ่มนักสะสมและผู้ที่ต้องการคุณภาพภาพ‑เสียงระดับสูงสุด เพราะแผ่น Blu‑ray 4K ยังให้บิตเรตสูงกว่าการสตรีมหลายเท่า ทำให้ภาพคมกว่า สีแม่นกว่า และเสียงสมบูรณ์กว่าอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังเป็นสื่อที่ “จับต้องได้” ซึ่งยังมีคุณค่าทางอารมณ์สำหรับหลายคน. อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเริ่มส่งสัญญาณถอยห่างจากสื่อประเภทนี้ เช่น Sony หยุดผลิตแผ่น Blu‑ray แบบบันทึกได้ในปี 2025 และ LG เลิกผลิตเครื่องเล่น Blu‑ray ตั้งแต่ปี 2024 ขณะที่คอมพิวเตอร์ยุคใหม่แทบไม่มีไดรฟ์ออปติคัลติดมาให้แล้ว ยกเว้นบางตลาดอย่างญี่ปุ่นที่ยังมีความต้องการสูงขึ้นในช่วง Windows 10 หมดอายุ. แม้จะถูกมองว่าใกล้ถึงจุดจบ แต่ Blu‑ray ก็ยังคงมีบทบาทในบางตลาด เช่น การจัดจำหน่ายภาพยนตร์คุณภาพสูง การเก็บข้อมูลระยะยาว และการใช้งานเฉพาะทางในบางอุตสาหกรรม ทำให้สื่อชนิดนี้ยังไม่ “ตายสนิท” และอาจยังอยู่กับเราไปอีกหลายปี. 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ Blu‑ray เปิดตัวครั้งแรกในปี 2006 ➡️ ใช้เลเซอร์สีน้ำเงิน‑ม่วง 405nm เพื่อเพิ่มความจุ ➡️ ความจุสูงกว่า DVD หลายเท่า (25GB ต่อชั้น) ✅ ยังเป็นสื่อคุณภาพสูงที่เหนือกว่าสตรีมมิง ➡️ บิตเรตสูงกว่า ทำให้ภาพและเสียงดีกว่า ➡️ เป็นที่นิยมในกลุ่มนักสะสมและผู้รักคุณภาพ ✅ อุตสาหกรรมเริ่มลดการสนับสนุน ➡️ Sony และ LG หยุดผลิตบางส่วนของสายผลิตภัณฑ์ ➡️ คอมพิวเตอร์ยุคใหม่แทบไม่มีไดรฟ์ออปติคัลแล้ว ‼️ ข้อควรระวังและข้อจำกัด ⛔ ความนิยมลดลงอย่างต่อเนื่องเพราะสตรีมมิงครองตลาด ⛔ อุปกรณ์เล่น Blu‑ray หาซื้อยากขึ้นเรื่อย ๆ ‼️ อนาคตอาจไม่สดใส ⛔ ผู้ผลิตสื่อและฮาร์ดแวร์ทยอยถอนตัว ⛔ ความเสี่ยงที่ Blu‑ray จะกลายเป็นสื่อเฉพาะกลุ่มในอนาคต https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/blu-ray-hits-20-optical-disc-format-was-introduced-to-the-public-at-ces-2006
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 66 มุมมอง 0 รีวิว
  • Windows 11 แพ้ยับ! ทดสอบ 6 รุ่น Windows พบ 8.1 เร็วที่สุดบนฮาร์ดแวร์เก่า

    การทดสอบล่าสุดจากครีเอเตอร์รายหนึ่งได้สร้างกระแสในชุมชนไอที เมื่อเขานำ Windows ทั้ง 6 รุ่น—ตั้งแต่ XP จนถึง 11—มาวัดประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์เก่ารุ่น ThinkPad X220 ผลลัพธ์กลับทำให้หลายคนประหลาดใจ เพราะ Windows 11 ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการใหม่ที่สุด กลับทำผลงานได้แย่ที่สุดในแทบทุกการทดสอบ ขณะที่ Windows 8.1 กลับเฉิดฉายขึ้นมาเป็นแชมป์แบบเหนือความคาดหมาย

    แม้ผลลัพธ์จะดู “ตลกแต่เจ็บจริง” สำหรับผู้ใช้ Windows 11 แต่ก็ต้องยอมรับว่าการทดสอบนี้มีความลำเอียงโดยธรรมชาติ เพราะฮาร์ดแวร์ที่ใช้ไม่รองรับ Windows 11 อย่างเป็นทางการ และยังใช้ HDD แทน SSD ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ระบบใหม่ทำงานช้าลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ก็สะท้อนให้เห็นถึงความจริงบางอย่างเกี่ยวกับความต้องการทรัพยากรของ Windows 11 ที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน

    การทดสอบครอบคลุมตั้งแต่เวลาเปิดเครื่อง การใช้พื้นที่เก็บข้อมูล การใช้ RAM จำนวนแท็บที่เปิดได้ในเบราว์เซอร์ ไปจนถึงงานจริงอย่างตัดต่อเสียง–วิดีโอ และการรันโปรแกรมต่าง ๆ ผลคือ Windows 11 มักจบอันดับสุดท้ายหรือใกล้เคียงสุดท้ายเสมอ ขณะที่ Windows XP และ Windows 8.1 กลับทำคะแนนได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะในงานเบา ๆ และการจัดการหน่วยความจำ

    ท้ายที่สุด ผู้ทดสอบสรุปว่า Windows 8.1 ให้ประสบการณ์ที่ “ลื่นที่สุด” บนฮาร์ดแวร์เก่า และยังมีความทันสมัยพอสมควรเมื่อเทียบกับ XP หรือ 7 อย่างไรก็ตาม หากใช้ฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ ผลลัพธ์จะกลับตาลปัตรทันที เพราะ Windows 11 ถูกออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับ SSD, CPU รุ่นใหม่ และฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยที่ต้องใช้ทรัพยากรสูงกว่าเดิมมาก

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ผลการทดสอบประสิทธิภาพของ Windows ทั้ง 6 รุ่น
    Windows 11 ทำคะแนนต่ำสุดในแทบทุกหมวด
    Windows 8.1 ทำคะแนนดีที่สุดโดยรวม
    Windows XP ชนะในงานเบา ๆ เช่น RAM และพื้นที่จัดเก็บ

    สาเหตุที่ Windows 11 ทำผลงานแย่
    ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ทดสอบไม่รองรับ Windows 11
    HDD ทำให้ระบบใหม่ทำงานช้ากว่าปกติ
    Windows 11 มีบริการพื้นหลังและระบบความปลอดภัยที่ใช้ทรัพยากรสูง

    ข้อควรระวังในการตีความผลทดสอบ
    การทดสอบไม่สะท้อนประสบการณ์จริงบนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่
    ผลลัพธ์อาจทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิดว่า Windows 11 “แย่เสมอ”
    การใช้ HDD ทำให้ระบบใหม่เสียเปรียบอย่างมาก

    ผลกระทบต่อผู้ใช้ทั่วไป
    ผู้ใช้ฮาร์ดแวร์เก่าอาจพบว่า Windows 11 ช้ากว่ารุ่นก่อน
    ผู้ใช้ที่ยังใช้ HDD ควรพิจารณาอัปเกรดเป็น SSD ก่อนลง Windows 10/11
    การยึดติดกับผลทดสอบนี้อาจทำให้ตัดสินใจผิดในการเลือก OS

    https://www.tomshardware.com/software/windows/speed-test-pits-six-generations-of-windows-against-each-other-windows-11-placed-dead-last-across-most-benchmarks-8-1-emerges-as-unexpected-winner-in-this-unscientific-comparison
    ⚡ Windows 11 แพ้ยับ! ทดสอบ 6 รุ่น Windows พบ 8.1 เร็วที่สุดบนฮาร์ดแวร์เก่า การทดสอบล่าสุดจากครีเอเตอร์รายหนึ่งได้สร้างกระแสในชุมชนไอที เมื่อเขานำ Windows ทั้ง 6 รุ่น—ตั้งแต่ XP จนถึง 11—มาวัดประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์เก่ารุ่น ThinkPad X220 ผลลัพธ์กลับทำให้หลายคนประหลาดใจ เพราะ Windows 11 ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการใหม่ที่สุด กลับทำผลงานได้แย่ที่สุดในแทบทุกการทดสอบ ขณะที่ Windows 8.1 กลับเฉิดฉายขึ้นมาเป็นแชมป์แบบเหนือความคาดหมาย แม้ผลลัพธ์จะดู “ตลกแต่เจ็บจริง” สำหรับผู้ใช้ Windows 11 แต่ก็ต้องยอมรับว่าการทดสอบนี้มีความลำเอียงโดยธรรมชาติ เพราะฮาร์ดแวร์ที่ใช้ไม่รองรับ Windows 11 อย่างเป็นทางการ และยังใช้ HDD แทน SSD ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ระบบใหม่ทำงานช้าลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ก็สะท้อนให้เห็นถึงความจริงบางอย่างเกี่ยวกับความต้องการทรัพยากรของ Windows 11 ที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน การทดสอบครอบคลุมตั้งแต่เวลาเปิดเครื่อง การใช้พื้นที่เก็บข้อมูล การใช้ RAM จำนวนแท็บที่เปิดได้ในเบราว์เซอร์ ไปจนถึงงานจริงอย่างตัดต่อเสียง–วิดีโอ และการรันโปรแกรมต่าง ๆ ผลคือ Windows 11 มักจบอันดับสุดท้ายหรือใกล้เคียงสุดท้ายเสมอ ขณะที่ Windows XP และ Windows 8.1 กลับทำคะแนนได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะในงานเบา ๆ และการจัดการหน่วยความจำ ท้ายที่สุด ผู้ทดสอบสรุปว่า Windows 8.1 ให้ประสบการณ์ที่ “ลื่นที่สุด” บนฮาร์ดแวร์เก่า และยังมีความทันสมัยพอสมควรเมื่อเทียบกับ XP หรือ 7 อย่างไรก็ตาม หากใช้ฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ ผลลัพธ์จะกลับตาลปัตรทันที เพราะ Windows 11 ถูกออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับ SSD, CPU รุ่นใหม่ และฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยที่ต้องใช้ทรัพยากรสูงกว่าเดิมมาก 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ผลการทดสอบประสิทธิภาพของ Windows ทั้ง 6 รุ่น ➡️ Windows 11 ทำคะแนนต่ำสุดในแทบทุกหมวด ➡️ Windows 8.1 ทำคะแนนดีที่สุดโดยรวม ➡️ Windows XP ชนะในงานเบา ๆ เช่น RAM และพื้นที่จัดเก็บ ✅ สาเหตุที่ Windows 11 ทำผลงานแย่ ➡️ ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ทดสอบไม่รองรับ Windows 11 ➡️ HDD ทำให้ระบบใหม่ทำงานช้ากว่าปกติ ➡️ Windows 11 มีบริการพื้นหลังและระบบความปลอดภัยที่ใช้ทรัพยากรสูง ‼️ ข้อควรระวังในการตีความผลทดสอบ ⛔ การทดสอบไม่สะท้อนประสบการณ์จริงบนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ ⛔ ผลลัพธ์อาจทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิดว่า Windows 11 “แย่เสมอ” ⛔ การใช้ HDD ทำให้ระบบใหม่เสียเปรียบอย่างมาก ‼️ ผลกระทบต่อผู้ใช้ทั่วไป ⛔ ผู้ใช้ฮาร์ดแวร์เก่าอาจพบว่า Windows 11 ช้ากว่ารุ่นก่อน ⛔ ผู้ใช้ที่ยังใช้ HDD ควรพิจารณาอัปเกรดเป็น SSD ก่อนลง Windows 10/11 ⛔ การยึดติดกับผลทดสอบนี้อาจทำให้ตัดสินใจผิดในการเลือก OS https://www.tomshardware.com/software/windows/speed-test-pits-six-generations-of-windows-against-each-other-windows-11-placed-dead-last-across-most-benchmarks-8-1-emerges-as-unexpected-winner-in-this-unscientific-comparison
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 88 มุมมอง 0 รีวิว
  • Samsung เปิดตัวคอนเซ็ปต์สุดล้ำ! AI OLED Cassette & Turntable โชว์อนาคตจอวงกลมในยุค AI

    Samsung Display สร้างความฮือฮาในงาน CES 2026 ด้วยการเผยโฉมคอนเซ็ปต์อุปกรณ์ใหม่ที่ใช้จอ OLED ทรงกลม ทั้ง AI OLED Cassette และ AI OLED Turntable ซึ่งเป็นดีไซน์แนวเรโทรผสมเทคโนโลยีล้ำยุค จุดประสงค์คือโชว์ศักยภาพของจอ OLED รุ่นล่าสุดที่ยืดหยุ่นกว่าเดิม และสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับอุปกรณ์ AI รูปแบบใหม่ๆ ได้หลากหลาย

    AI OLED Cassette ใช้จอ OLED ทรงกลมขนาด 1.5 นิ้วสองจอ โดยหนึ่งจอทำหน้าที่คล้ายหน้าปัดสมาร์ตวอทช์ ส่วนอีกจอเป็นหน้าสถานะ พร้อมด้วยจอทรงรีด้านบนที่ดูเหมือนเป็นปุ่มหมุนหรือแผงควบคุมแบบสัมผัส ดีไซน์โดยรวมให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นเทปยุคเก่า แต่ถูกยกระดับด้วยเทคโนโลยี AI และจอ OLED รุ่นใหม่

    ส่วน AI OLED Turntable ใช้จอ OLED ทรงกลมขนาดใหญ่ถึง 13.4 นิ้ว ให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นแผ่นเสียงยุคอนาล็อก แต่เปลี่ยนเป็นจอสัมผัสเต็มพื้นที่ แม้ตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่ามันถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานจริงแบบไหน แต่ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของการโชว์ศักยภาพจอ OLED ทรงกลมในอุปกรณ์ AI รุ่นใหม่ๆ

    นอกจากสองคอนเซ็ปต์นี้ Samsung ยังโชว์เทคโนโลยี OLED อื่นๆ เช่น จอที่ทนทานขึ้นผ่านการทดสอบลูกเหล็กตกใส่และทดสอบความเย็นจัด รวมถึงจอสำหรับรถยนต์ จอ Ultra Thin OLED ที่เบาลง 30% และบางลง 30% และจอ XR microdisplay ความละเอียดสูงถึง 5,000 PPI สำหรับอุปกรณ์สวมศีรษะในอนาคตอีกด้วย

    สรุปประเด็นสำคัญ
    คอนเซ็ปต์ใหม่ที่ Samsung นำมาโชว์ใน CES 2026
    AI OLED Cassette ใช้จอ OLED ทรงกลม 1.5 นิ้วสองจอ
    AI OLED Turntable ใช้จอ OLED ทรงกลมขนาด 13.4 นิ้ว
    ทั้งสองออกแบบแนวเรโทรผสมเทคโนโลยี AI

    จุดเด่นของเทคโนโลยี OLED รุ่นใหม่
    ความยืดหยุ่นสูง นำไปใช้กับอุปกรณ์ AI รูปแบบใหม่ได้
    ความทนทานเพิ่มขึ้น ผ่านการทดสอบแรงกระแทกและอุณหภูมิต่ำ
    จอ Ultra Thin OLED เบาและบางลง 30%

    ข้อควรระวังในการตีความคอนเซ็ปต์
    อุปกรณ์เหล่านี้ยังเป็นเพียงคอนเซ็ปต์ ไม่ใช่สินค้าจริง
    ฟีเจอร์การใช้งานจริงยังไม่เปิดเผย
    ดีไซน์อาจถูกปรับเปลี่ยนก่อนเข้าสู่ตลาด

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมจอภาพ
    ผู้ผลิตรายอื่นอาจต้องเร่งพัฒนาเทคโนโลยีจอรูปทรงใหม่
    ตลาดอุปกรณ์ AI อาจเปลี่ยนไปสู่ดีไซน์เรโทรผสมอนาคต
    ความต้องการจอ OLED ทรงกลมอาจเพิ่มขึ้นในอุปกรณ์เฉพาะทาง

    https://www.tomshardware.com/monitors/samsung-teases-ai-oled-cassette-and-turntable-display-division-stretches-the-feasible-use-cases-for-its-latest-tech-at-ces-2026
    🎧 Samsung เปิดตัวคอนเซ็ปต์สุดล้ำ! AI OLED Cassette & Turntable โชว์อนาคตจอวงกลมในยุค AI Samsung Display สร้างความฮือฮาในงาน CES 2026 ด้วยการเผยโฉมคอนเซ็ปต์อุปกรณ์ใหม่ที่ใช้จอ OLED ทรงกลม ทั้ง AI OLED Cassette และ AI OLED Turntable ซึ่งเป็นดีไซน์แนวเรโทรผสมเทคโนโลยีล้ำยุค จุดประสงค์คือโชว์ศักยภาพของจอ OLED รุ่นล่าสุดที่ยืดหยุ่นกว่าเดิม และสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับอุปกรณ์ AI รูปแบบใหม่ๆ ได้หลากหลาย AI OLED Cassette ใช้จอ OLED ทรงกลมขนาด 1.5 นิ้วสองจอ โดยหนึ่งจอทำหน้าที่คล้ายหน้าปัดสมาร์ตวอทช์ ส่วนอีกจอเป็นหน้าสถานะ พร้อมด้วยจอทรงรีด้านบนที่ดูเหมือนเป็นปุ่มหมุนหรือแผงควบคุมแบบสัมผัส ดีไซน์โดยรวมให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นเทปยุคเก่า แต่ถูกยกระดับด้วยเทคโนโลยี AI และจอ OLED รุ่นใหม่ ส่วน AI OLED Turntable ใช้จอ OLED ทรงกลมขนาดใหญ่ถึง 13.4 นิ้ว ให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นแผ่นเสียงยุคอนาล็อก แต่เปลี่ยนเป็นจอสัมผัสเต็มพื้นที่ แม้ตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่ามันถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานจริงแบบไหน แต่ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของการโชว์ศักยภาพจอ OLED ทรงกลมในอุปกรณ์ AI รุ่นใหม่ๆ นอกจากสองคอนเซ็ปต์นี้ Samsung ยังโชว์เทคโนโลยี OLED อื่นๆ เช่น จอที่ทนทานขึ้นผ่านการทดสอบลูกเหล็กตกใส่และทดสอบความเย็นจัด รวมถึงจอสำหรับรถยนต์ จอ Ultra Thin OLED ที่เบาลง 30% และบางลง 30% และจอ XR microdisplay ความละเอียดสูงถึง 5,000 PPI สำหรับอุปกรณ์สวมศีรษะในอนาคตอีกด้วย 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ คอนเซ็ปต์ใหม่ที่ Samsung นำมาโชว์ใน CES 2026 ➡️ AI OLED Cassette ใช้จอ OLED ทรงกลม 1.5 นิ้วสองจอ ➡️ AI OLED Turntable ใช้จอ OLED ทรงกลมขนาด 13.4 นิ้ว ➡️ ทั้งสองออกแบบแนวเรโทรผสมเทคโนโลยี AI ✅ จุดเด่นของเทคโนโลยี OLED รุ่นใหม่ ➡️ ความยืดหยุ่นสูง นำไปใช้กับอุปกรณ์ AI รูปแบบใหม่ได้ ➡️ ความทนทานเพิ่มขึ้น ผ่านการทดสอบแรงกระแทกและอุณหภูมิต่ำ ➡️ จอ Ultra Thin OLED เบาและบางลง 30% ‼️ ข้อควรระวังในการตีความคอนเซ็ปต์ ⛔ อุปกรณ์เหล่านี้ยังเป็นเพียงคอนเซ็ปต์ ไม่ใช่สินค้าจริง ⛔ ฟีเจอร์การใช้งานจริงยังไม่เปิดเผย ⛔ ดีไซน์อาจถูกปรับเปลี่ยนก่อนเข้าสู่ตลาด ‼️ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมจอภาพ ⛔ ผู้ผลิตรายอื่นอาจต้องเร่งพัฒนาเทคโนโลยีจอรูปทรงใหม่ ⛔ ตลาดอุปกรณ์ AI อาจเปลี่ยนไปสู่ดีไซน์เรโทรผสมอนาคต ⛔ ความต้องการจอ OLED ทรงกลมอาจเพิ่มขึ้นในอุปกรณ์เฉพาะทาง https://www.tomshardware.com/monitors/samsung-teases-ai-oled-cassette-and-turntable-display-division-stretches-the-feasible-use-cases-for-its-latest-tech-at-ces-2026
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    Samsung teases AI OLED Cassette and Turntable — display division stretches the feasible use cases for its latest tech at CES 2026
    These retro-analog designs showcase the firm's latest circular 1.5-inch and 13.4-inch OLED displays.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 70 มุมมอง 0 รีวิว
  • Intel Arc B770 โผล่บน GitHub! สัญญาณเปิดตัวใกล้มาก พร้อมสเปกแรงขึ้นแบบก้าวกระโดด

    Intel กลับมาเป็นกระแสอีกครั้งเมื่อมีการพบข้อมูลของ Arc B770 ใน GitHub ภายใน repository ของ Intel เอง ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่าการ์ดจอรุ่นใหม่ในสถาปัตยกรรม Battlemage (Xe2) ใกล้เปิดตัวเต็มที การหลุดครั้งนี้ไม่ใช่แค่ชื่อรุ่น แต่รวมถึงข้อมูลสเปกสำคัญที่ทำให้หลายคนตื่นเต้น เพราะมันดูเหมือนจะเป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่จาก Arc A770 รุ่นก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด

    Arc B770 ใช้ชิป BMG-G31 พร้อมจำนวน 32 Xe2 Cores ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 20 คอร์ในรุ่นก่อนหน้าอย่างมาก นอกจากนี้ยังมาพร้อม VRAM อย่างน้อย 16GB GDDR6 บนบัส 256-bit ซึ่งเหมาะกับเกม AAA และงานกราฟิกหนัก ๆ แม้จะมีข่าวลือว่าบางรุ่นอาจมีมากกว่า 16GB แต่ด้วยภาวะขาดแคลน DRAM ในอุตสาหกรรมตอนนี้ ทำให้ความเป็นไปได้ลดลง

    การ์ดรุ่นนี้ถูกคาดหมายว่าจะชนกับ AMD RX 9060-class และ NVIDIA RTX 5060-class โดยมีค่า TGP สูงสุดราว 300W ซึ่งบ่งบอกว่าประสิทธิภาพอาจอยู่ในระดับกลาง–บนของตลาด นอกจากนี้ยังผลิตบนกระบวนการ TSMC N5 เช่นเดียวกับ GPU Battlemage รุ่นอื่น ๆ ทำให้หลายคนคาดหวังเรื่องประสิทธิภาพต่อวัตต์ที่ดีขึ้น

    Intel ยังมีข่าวลือว่ากำลังพัฒนาเทคโนโลยี multi-frame generation ของตัวเอง ซึ่งอาจเปิดตัวพร้อมกับ B770 เพื่อแข่งขันกับ DLSS และ FSR ในตลาดปัจจุบัน และด้วยงาน CES 2026 ที่กำลังจะเริ่มในอีกไม่กี่วัน ทำให้หลายคนคาดว่า Intel อาจใช้เวทีนี้เปิดตัวการ์ดรุ่นใหม่อย่างเป็นทางการ เพื่อเพิ่มความร้อนแรงให้ตลาด GPU ระดับกลางที่กำลังแข่งขันกันอย่างดุเดือด

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ข้อมูลสเปกที่หลุดของ Intel Arc B770
    ใช้ชิป BMG-G31 บนสถาปัตยกรรม Battlemage (Xe2)
    มาพร้อม 32 Xe2 Cores เพิ่มขึ้นจากรุ่นก่อนหน้าอย่างมาก
    VRAM อย่างน้อย 16GB GDDR6 บัส 256-bit
    ค่า TGP สูงสุดประมาณ 300W

    ความคืบหน้าด้านซอฟต์แวร์และเทคโนโลยี
    Intel พัฒนา multi-frame generation ของตัวเองอยู่
    ไดรเวอร์มีความเสถียรขึ้นมากเมื่อเทียบกับยุค Arc A770

    ข้อควรระวังในการตีความข้อมูลหลุด
    ข้อมูลจาก GitHub อาจเป็นของต้นแบบ ไม่ใช่สเปกขายจริง
    ปริมาณ VRAM อาจไม่ตรงตามข่าวลือเพราะภาวะ DRAM shortage
    ยังไม่มีข้อมูล clock speed หรือผลทดสอบจริง

    ผลกระทบต่อวงการ GPU
    ตลาดระดับกลางจะร้อนแรงขึ้นเมื่อ Intel เข้ามาชน AMD/NVIDIA โดยตรง
    ผู้บริโภคอาจได้ตัวเลือกที่คุ้มค่ามากขึ้นหาก Intel ตั้งราคาแข่งขัน
    ความสำเร็จของ Battlemage จะเป็นตัวชี้ชะตาอนาคต GPU ของ Intel

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intels-upcoming-arc-b770-discrete-gpu-leaks-out-on-github-launch-appears-imminent-reportedly-featuring-the-bmg-g31-gpu-16gb-vram-32-xe2-cores-and-300w-tdp
    🔥 Intel Arc B770 โผล่บน GitHub! สัญญาณเปิดตัวใกล้มาก พร้อมสเปกแรงขึ้นแบบก้าวกระโดด Intel กลับมาเป็นกระแสอีกครั้งเมื่อมีการพบข้อมูลของ Arc B770 ใน GitHub ภายใน repository ของ Intel เอง ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่าการ์ดจอรุ่นใหม่ในสถาปัตยกรรม Battlemage (Xe2) ใกล้เปิดตัวเต็มที การหลุดครั้งนี้ไม่ใช่แค่ชื่อรุ่น แต่รวมถึงข้อมูลสเปกสำคัญที่ทำให้หลายคนตื่นเต้น เพราะมันดูเหมือนจะเป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่จาก Arc A770 รุ่นก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด Arc B770 ใช้ชิป BMG-G31 พร้อมจำนวน 32 Xe2 Cores ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 20 คอร์ในรุ่นก่อนหน้าอย่างมาก นอกจากนี้ยังมาพร้อม VRAM อย่างน้อย 16GB GDDR6 บนบัส 256-bit ซึ่งเหมาะกับเกม AAA และงานกราฟิกหนัก ๆ แม้จะมีข่าวลือว่าบางรุ่นอาจมีมากกว่า 16GB แต่ด้วยภาวะขาดแคลน DRAM ในอุตสาหกรรมตอนนี้ ทำให้ความเป็นไปได้ลดลง การ์ดรุ่นนี้ถูกคาดหมายว่าจะชนกับ AMD RX 9060-class และ NVIDIA RTX 5060-class โดยมีค่า TGP สูงสุดราว 300W ซึ่งบ่งบอกว่าประสิทธิภาพอาจอยู่ในระดับกลาง–บนของตลาด นอกจากนี้ยังผลิตบนกระบวนการ TSMC N5 เช่นเดียวกับ GPU Battlemage รุ่นอื่น ๆ ทำให้หลายคนคาดหวังเรื่องประสิทธิภาพต่อวัตต์ที่ดีขึ้น Intel ยังมีข่าวลือว่ากำลังพัฒนาเทคโนโลยี multi-frame generation ของตัวเอง ซึ่งอาจเปิดตัวพร้อมกับ B770 เพื่อแข่งขันกับ DLSS และ FSR ในตลาดปัจจุบัน และด้วยงาน CES 2026 ที่กำลังจะเริ่มในอีกไม่กี่วัน ทำให้หลายคนคาดว่า Intel อาจใช้เวทีนี้เปิดตัวการ์ดรุ่นใหม่อย่างเป็นทางการ เพื่อเพิ่มความร้อนแรงให้ตลาด GPU ระดับกลางที่กำลังแข่งขันกันอย่างดุเดือด 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ข้อมูลสเปกที่หลุดของ Intel Arc B770 ➡️ ใช้ชิป BMG-G31 บนสถาปัตยกรรม Battlemage (Xe2) ➡️ มาพร้อม 32 Xe2 Cores เพิ่มขึ้นจากรุ่นก่อนหน้าอย่างมาก ➡️ VRAM อย่างน้อย 16GB GDDR6 บัส 256-bit ➡️ ค่า TGP สูงสุดประมาณ 300W ✅ ความคืบหน้าด้านซอฟต์แวร์และเทคโนโลยี ➡️ Intel พัฒนา multi-frame generation ของตัวเองอยู่ ➡️ ไดรเวอร์มีความเสถียรขึ้นมากเมื่อเทียบกับยุค Arc A770 ‼️ ข้อควรระวังในการตีความข้อมูลหลุด ⛔ ข้อมูลจาก GitHub อาจเป็นของต้นแบบ ไม่ใช่สเปกขายจริง ⛔ ปริมาณ VRAM อาจไม่ตรงตามข่าวลือเพราะภาวะ DRAM shortage ⛔ ยังไม่มีข้อมูล clock speed หรือผลทดสอบจริง ‼️ ผลกระทบต่อวงการ GPU ⛔ ตลาดระดับกลางจะร้อนแรงขึ้นเมื่อ Intel เข้ามาชน AMD/NVIDIA โดยตรง ⛔ ผู้บริโภคอาจได้ตัวเลือกที่คุ้มค่ามากขึ้นหาก Intel ตั้งราคาแข่งขัน ⛔ ความสำเร็จของ Battlemage จะเป็นตัวชี้ชะตาอนาคต GPU ของ Intel https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intels-upcoming-arc-b770-discrete-gpu-leaks-out-on-github-launch-appears-imminent-reportedly-featuring-the-bmg-g31-gpu-16gb-vram-32-xe2-cores-and-300w-tdp
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 75 มุมมอง 0 รีวิว
  • https://www.youtube.com/live/DIsitgQc9uc?si=9nC_HsHkceOgRnH0
    https://www.youtube.com/live/DIsitgQc9uc?si=9nC_HsHkceOgRnH0
    - YouTube
    เพลิดเพลินไปกับวิดีโอและเพลงที่คุณชอบ อัปโหลดเนื้อหาต้นฉบับ และแชร์เนื้อหาทั้งหมดกับเพื่อน ครอบครัว และผู้คนทั่วโลกบน YouTube
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 22 มุมมอง 0 รีวิว
  • M5 Max แรงทะลุชิปโน้ตบุ๊ก! เบนช์มาร์กหลุดชี้แรงกว่า RTX 5070 Ti Laptop

    Apple เตรียมสร้างแรงสั่นสะเทือนในตลาดชิปประมวลผลอีกครั้ง เมื่อมีข้อมูลประเมินประสิทธิภาพของ M5 Max หลุดออกมาจาก Reddit และถูกนำเสนอโดย Wccftech ซึ่งเผยให้เห็นว่าชิปตัวนี้อาจมีประสิทธิภาพด้านเกมสูงกว่า NVIDIA RTX 5070 Ti Laptop และเข้าใกล้ระดับ RTX 4070 Desktop อย่างน่าทึ่งในบางเกม

    ข้อมูลนี้มาจากการเปรียบเทียบเกม Cyberpunk 2077 และ Assassin’s Creed Shadows ที่ความละเอียด 1080p Ultra โดยอ้างอิงจากข้อมูลของ Notebookcheck และการคาดการณ์จากประสิทธิภาพของ Apple Silicon รุ่นก่อนหน้า ทำให้เห็นว่า M5 Max มีการกระโดดด้านประสิทธิภาพแบบก้าวกระโดดจาก M4 Max มากกว่า 47–54% ในสองเกมนี้

    ใน Cyberpunk 2077 นั้น M5 Max ทำเฟรมเรตได้ 125 FPS ซึ่งสูงกว่า RTX 5070 Ti Laptop ที่ 120 FPS เล็กน้อย และตามหลัง RTX 4070 Desktop เพียง 0.79% เท่านั้น ขณะที่ใน Assassin’s Creed Shadows แม้ RTX 5070 Ti Laptop จะนำเล็กน้อย แต่ M5 Max ก็ยังทำได้ดีกว่า RTX 5060 Desktop อย่างชัดเจน แสดงให้เห็นว่าชิป Apple Silicon รุ่นใหม่กำลังไล่จี้ตลาด GPU ระดับกลางอย่างจริงจัง

    อย่างไรก็ตาม Wccftech เตือนว่าข้อมูลนี้ยังเป็นเพียง “ประมาณการ” และยังมีคำถามสำคัญ เช่น จำนวน GPU cores ของ M5 Max, การเปิดใช้ MetalFX, frame generation หรือ ray tracing ซึ่งอาจมีผลต่อผลลัพธ์จริงเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการในครึ่งปีแรกของ 2026 นี้

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ผลทดสอบเกมที่ประเมินของ M5 Max
    Cyberpunk 2077: 125 FPS (แรงกว่า RTX 5070 Ti Laptop 4%)
    Assassin’s Creed Shadows: 51 FPS (ช้ากว่า RTX 5070 Ti Laptop เล็กน้อย)
    เร็วกว่า M4 Max ถึง 47–54% ในสองเกมที่ทดสอบ

    จุดเด่นที่คาดว่าจะมาพร้อม M5 Max
    สถาปัตยกรรมใหม่ที่เพิ่มประสิทธิภาพต่อวัตต์
    อาจรองรับ MetalFX และ frame generation รุ่นใหม่
    ประสิทธิภาพใกล้เคียง RTX 4070 Desktop ในบางเกม

    ข้อควรระวังในการตีความผลทดสอบ
    เป็นข้อมูล “ประมาณการ” ไม่ใช่ผลทดสอบจริงจากเครื่องขายจริง
    ไม่ระบุจำนวน GPU cores ของ M5 Max
    ไม่ชัดเจนว่ามีการเปิดใช้ upscaling หรือ frame generation หรือไม่

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    Apple อาจเริ่มท้าชนตลาดเกมบนโน้ตบุ๊กมากขึ้น
    NVIDIA อาจต้องเร่งพัฒนา GPU Laptop ให้แรงขึ้น
    ผู้ใช้ Mac อาจได้ประสบการณ์เล่นเกมดีขึ้นอย่างก้าวกระโดด

    https://wccftech.com/m5-max-estimated-gaming-benchmark-faster-than-laptop-rtx-5070-ti/
    🎮 M5 Max แรงทะลุชิปโน้ตบุ๊ก! เบนช์มาร์กหลุดชี้แรงกว่า RTX 5070 Ti Laptop Apple เตรียมสร้างแรงสั่นสะเทือนในตลาดชิปประมวลผลอีกครั้ง เมื่อมีข้อมูลประเมินประสิทธิภาพของ M5 Max หลุดออกมาจาก Reddit และถูกนำเสนอโดย Wccftech ซึ่งเผยให้เห็นว่าชิปตัวนี้อาจมีประสิทธิภาพด้านเกมสูงกว่า NVIDIA RTX 5070 Ti Laptop และเข้าใกล้ระดับ RTX 4070 Desktop อย่างน่าทึ่งในบางเกม ข้อมูลนี้มาจากการเปรียบเทียบเกม Cyberpunk 2077 และ Assassin’s Creed Shadows ที่ความละเอียด 1080p Ultra โดยอ้างอิงจากข้อมูลของ Notebookcheck และการคาดการณ์จากประสิทธิภาพของ Apple Silicon รุ่นก่อนหน้า ทำให้เห็นว่า M5 Max มีการกระโดดด้านประสิทธิภาพแบบก้าวกระโดดจาก M4 Max มากกว่า 47–54% ในสองเกมนี้ ใน Cyberpunk 2077 นั้น M5 Max ทำเฟรมเรตได้ 125 FPS ซึ่งสูงกว่า RTX 5070 Ti Laptop ที่ 120 FPS เล็กน้อย และตามหลัง RTX 4070 Desktop เพียง 0.79% เท่านั้น ขณะที่ใน Assassin’s Creed Shadows แม้ RTX 5070 Ti Laptop จะนำเล็กน้อย แต่ M5 Max ก็ยังทำได้ดีกว่า RTX 5060 Desktop อย่างชัดเจน แสดงให้เห็นว่าชิป Apple Silicon รุ่นใหม่กำลังไล่จี้ตลาด GPU ระดับกลางอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม Wccftech เตือนว่าข้อมูลนี้ยังเป็นเพียง “ประมาณการ” และยังมีคำถามสำคัญ เช่น จำนวน GPU cores ของ M5 Max, การเปิดใช้ MetalFX, frame generation หรือ ray tracing ซึ่งอาจมีผลต่อผลลัพธ์จริงเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการในครึ่งปีแรกของ 2026 นี้ 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ผลทดสอบเกมที่ประเมินของ M5 Max ➡️ Cyberpunk 2077: 125 FPS (แรงกว่า RTX 5070 Ti Laptop 4%) ➡️ Assassin’s Creed Shadows: 51 FPS (ช้ากว่า RTX 5070 Ti Laptop เล็กน้อย) ➡️ เร็วกว่า M4 Max ถึง 47–54% ในสองเกมที่ทดสอบ ✅ จุดเด่นที่คาดว่าจะมาพร้อม M5 Max ➡️ สถาปัตยกรรมใหม่ที่เพิ่มประสิทธิภาพต่อวัตต์ ➡️ อาจรองรับ MetalFX และ frame generation รุ่นใหม่ ➡️ ประสิทธิภาพใกล้เคียง RTX 4070 Desktop ในบางเกม ‼️ ข้อควรระวังในการตีความผลทดสอบ ⛔ เป็นข้อมูล “ประมาณการ” ไม่ใช่ผลทดสอบจริงจากเครื่องขายจริง ⛔ ไม่ระบุจำนวน GPU cores ของ M5 Max ⛔ ไม่ชัดเจนว่ามีการเปิดใช้ upscaling หรือ frame generation หรือไม่ ‼️ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ⛔ Apple อาจเริ่มท้าชนตลาดเกมบนโน้ตบุ๊กมากขึ้น ⛔ NVIDIA อาจต้องเร่งพัฒนา GPU Laptop ให้แรงขึ้น ⛔ ผู้ใช้ Mac อาจได้ประสบการณ์เล่นเกมดีขึ้นอย่างก้าวกระโดด https://wccftech.com/m5-max-estimated-gaming-benchmark-faster-than-laptop-rtx-5070-ti/
    WCCFTECH.COM
    Apple’s M5 Max To Outperform NVIDIA’s Laptop RTX 5070 Ti In One Gaming Benchmark, According To Estimated Comparison, Up To 54% Faster Than M4 Max
    A Redditor has provided a detailed performance comparison table that includes Apple’s M5 Max, which is slightly faster than the laptop RTX 5070 Ti
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 71 มุมมอง 0 รีวิว
  • ทัวร์ฮ่องกง เซินเจิ้น พามู
    เดินทาง มี.ค. 69 6,969

    🗓 จำนวนวัน 3 วัน 2 คืน
    ✈ EK-เอมิเรตส์แอร์ไลน์
    พักโรงแรม

    วัดกวนอู
    เมืองโบราณหนานโถว
    เมืองจำลองฮอลแลนด์
    ช้อปปิ้ง COCO Park
    วัดแชกงหมิว
    วัดหวังต้าเซียน
    วัดเจ้าแม่กวนอิมฮ่องฮำ
    จิมซาจุ่ย

    รวมทัวร์ไฟไหม้ ทัวร์หลุดจอง โปรพักเดี่ยว ลดเยอะสุด by 21 ปี ">https://eTravelWay.com
    ⭕️ เข้ากลุ่มลับ Facebook โปรเพียบบบบ : https://78s.me/e86e1a
    ⭕️ เข้ากลุ่มลับ LINE openchat ทัวร์ที่หลุด คลิก https://78s.me/501ad8

    LINE ID: @etravelway.fire https://78s.me/e58a3f
    Facebook: etravelway.fire https://78s.me/317663
    Instagram: etravelway.fire https://78s.me/d43626
    Tiktok : https://78s.me/903597
    : 021166395

    #ทัวร์ฮ่องกง #hongkong #เซินเจิ้น #shenzhen
    #จัดกรุ๊ปส่วนตัว #eTravelway #ทัวร์ไฟไหม้ #ทัวร์ลดราคา
    #ทัวร์ราคาถูก #etravelwayfire #thaitimes #News1
    #คิงส์โพธิ์แดง #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ
    ทัวร์ฮ่องกง 🇭🇰 เซินเจิ้น 🇨🇳 พามู 🙏 🗓️ เดินทาง มี.ค. 69 😍 6,969 🔥🔥 🗓 จำนวนวัน 3 วัน 2 คืน ✈ EK-เอมิเรตส์แอร์ไลน์ 🏨 พักโรงแรม ⭐⭐⭐⭐ 📍 วัดกวนอู 📍 เมืองโบราณหนานโถว 📍 เมืองจำลองฮอลแลนด์ 📍 ช้อปปิ้ง COCO Park 📍 วัดแชกงหมิว 📍 วัดหวังต้าเซียน 📍 วัดเจ้าแม่กวนอิมฮ่องฮำ 📍 จิมซาจุ่ย รวมทัวร์ไฟไหม้ ทัวร์หลุดจอง โปรพักเดี่ยว ลดเยอะสุด by 21 ปี https://eTravelWay.com🔥 ⭕️ เข้ากลุ่มลับ Facebook โปรเพียบบบบ : https://78s.me/e86e1a ⭕️ เข้ากลุ่มลับ LINE openchat ทัวร์ที่หลุด คลิก https://78s.me/501ad8 LINE ID: @etravelway.fire https://78s.me/e58a3f Facebook: etravelway.fire https://78s.me/317663 Instagram: etravelway.fire https://78s.me/d43626 Tiktok : https://78s.me/903597 ☎️: 021166395 #ทัวร์ฮ่องกง #hongkong #เซินเจิ้น #shenzhen #จัดกรุ๊ปส่วนตัว #eTravelway #ทัวร์ไฟไหม้ #ทัวร์ลดราคา #ทัวร์ราคาถูก #etravelwayfire #thaitimes #News1 #คิงส์โพธิ์แดง #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 92 มุมมอง 0 0 รีวิว
  • Intel Diamond Rapids เปิดตัวดีไซน์ใหม่! แยก CBB Compute Tile และ IMH Memory Hub เพื่อยุคเซิร์ฟเวอร์แห่งอนาคต

    Intel เตรียมยกระดับสถาปัตยกรรม Xeon ครั้งใหญ่ในเจเนอเรชัน Diamond Rapids (DMR) โดยเปลี่ยนโครงสร้างภายในแบบเดิมทั้งหมด และแยกส่วนสำคัญของชิปออกเป็นสองไทล์ใหม่ ได้แก่ CBB (Core Building Block) สำหรับประมวลผล และ IMH (Integrated I/O & Memory Hub) สำหรับ I/O และ Memory Controller ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจาก Granite Rapids ที่รวม IMC ไว้บนไทล์เดียวกัน

    ข้อมูลนี้ถูกค้นพบจาก Linux Kernel patches ซึ่งเผยให้เห็นรายละเอียดเชิงลึกของการออกแบบใหม่ เช่น การมี discovery table แยกสำหรับแต่ละไทล์ และการใช้เส้นทาง PMON ที่ต่างกันระหว่าง CBB และ IMH นอกจากนี้ยังมีการยืนยันว่า Diamond Rapids จะรองรับ PCIe Gen6 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดในปี 2026 และจะถูกใช้ในแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ยุคใหม่ร่วมกับ Venice ของ Intel เช่นกัน

    Diamond Rapids ยังถูกคาดหมายว่าจะมีจำนวนคอร์สูงสุดถึง 192 คอร์ หรืออาจมากถึง 256 คอร์ ตามข่าวลือบางแหล่ง โดยใช้สถาปัตยกรรม Panther Cove P-Cores บนกระบวนการผลิต Intel 18A ซึ่งเป็นเทคโนโลยีระดับแนวหน้าของบริษัท นอกจากนี้แพลตฟอร์ม LGA 9324 ยังรองรับ TDP สูงสุดถึง 650W สำหรับระบบหลายซ็อกเก็ต ทำให้เหมาะกับงานดาต้าเซ็นเตอร์และ AI workloads ที่ต้องการพลังประมวลผลสูงมาก

    ด้วยการแยก IMC ออกไปไว้บน IMH tile และย้ายไปอยู่บน base tile แบบเดียวกับ Clearwater Forest ทำให้ Diamond Rapids มีความยืดหยุ่นในการออกแบบมากขึ้น และสามารถเพิ่มจำนวน IMH dies ได้ถึงสองตัว ซึ่งช่วยเพิ่มแบนด์วิดท์และความสามารถในการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ภายนอกได้อย่างมหาศาล นี่อาจเป็นหนึ่งในก้าวสำคัญของ Intel ในการกลับมาท้าชนตลาดเซิร์ฟเวอร์ระดับสูงในปี 2026

    สรุปประเด็นสำคัญ
    ดีไซน์ใหม่ของ Diamond Rapids
    แยกเป็นสองไทล์: CBB (Compute) และ IMH (I/O + Memory Hub)
    IMH อาจมีได้สูงสุด 2 dies เพื่อเพิ่มแบนด์วิดท์
    IMC ถูกย้ายไปอยู่บน base tile แบบเดียวกับ Clearwater Forest

    เทคโนโลยีและฟีเจอร์ที่รองรับ
    รองรับ PCIe Gen6 สำหรับแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ยุคใหม่
    มี discovery table แยกสำหรับแต่ละไทล์
    เพิ่ม PMON types ใหม่ เช่น SCA, HAMVF, PCIE6 เป็นต้น

    ข้อควรระวังและประเด็นที่ยังไม่ยืนยัน
    จำนวนคอร์ 256 คอร์ยังเป็นเพียงข่าวลือ
    ยังไม่มีข้อมูลยืนยันด้าน clock speed หรือ memory bandwidth
    การเปลี่ยนดีไซน์อาจทำให้ ecosystem ต้องปรับตัวครั้งใหญ่

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเซิร์ฟเวอร์
    การแยก IMH อาจทำให้การออกแบบเมนบอร์ดซับซ้อนขึ้น
    ผู้ผลิตต้องรองรับ TDP สูงสุดถึง 650W บน LGA 9324
    ตลาด AI/Cloud อาจได้ประโยชน์จากแบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นมาก

    https://wccftech.com/intel-diamond-rapids-xeon-cpus-to-feature-cbb-compute-and-imh-memory-io-tiles/
    🧩 Intel Diamond Rapids เปิดตัวดีไซน์ใหม่! แยก CBB Compute Tile และ IMH Memory Hub เพื่อยุคเซิร์ฟเวอร์แห่งอนาคต Intel เตรียมยกระดับสถาปัตยกรรม Xeon ครั้งใหญ่ในเจเนอเรชัน Diamond Rapids (DMR) โดยเปลี่ยนโครงสร้างภายในแบบเดิมทั้งหมด และแยกส่วนสำคัญของชิปออกเป็นสองไทล์ใหม่ ได้แก่ CBB (Core Building Block) สำหรับประมวลผล และ IMH (Integrated I/O & Memory Hub) สำหรับ I/O และ Memory Controller ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจาก Granite Rapids ที่รวม IMC ไว้บนไทล์เดียวกัน ข้อมูลนี้ถูกค้นพบจาก Linux Kernel patches ซึ่งเผยให้เห็นรายละเอียดเชิงลึกของการออกแบบใหม่ เช่น การมี discovery table แยกสำหรับแต่ละไทล์ และการใช้เส้นทาง PMON ที่ต่างกันระหว่าง CBB และ IMH นอกจากนี้ยังมีการยืนยันว่า Diamond Rapids จะรองรับ PCIe Gen6 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดในปี 2026 และจะถูกใช้ในแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ยุคใหม่ร่วมกับ Venice ของ Intel เช่นกัน Diamond Rapids ยังถูกคาดหมายว่าจะมีจำนวนคอร์สูงสุดถึง 192 คอร์ หรืออาจมากถึง 256 คอร์ ตามข่าวลือบางแหล่ง โดยใช้สถาปัตยกรรม Panther Cove P-Cores บนกระบวนการผลิต Intel 18A ซึ่งเป็นเทคโนโลยีระดับแนวหน้าของบริษัท นอกจากนี้แพลตฟอร์ม LGA 9324 ยังรองรับ TDP สูงสุดถึง 650W สำหรับระบบหลายซ็อกเก็ต ทำให้เหมาะกับงานดาต้าเซ็นเตอร์และ AI workloads ที่ต้องการพลังประมวลผลสูงมาก ด้วยการแยก IMC ออกไปไว้บน IMH tile และย้ายไปอยู่บน base tile แบบเดียวกับ Clearwater Forest ทำให้ Diamond Rapids มีความยืดหยุ่นในการออกแบบมากขึ้น และสามารถเพิ่มจำนวน IMH dies ได้ถึงสองตัว ซึ่งช่วยเพิ่มแบนด์วิดท์และความสามารถในการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ภายนอกได้อย่างมหาศาล นี่อาจเป็นหนึ่งในก้าวสำคัญของ Intel ในการกลับมาท้าชนตลาดเซิร์ฟเวอร์ระดับสูงในปี 2026 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ดีไซน์ใหม่ของ Diamond Rapids ➡️ แยกเป็นสองไทล์: CBB (Compute) และ IMH (I/O + Memory Hub) ➡️ IMH อาจมีได้สูงสุด 2 dies เพื่อเพิ่มแบนด์วิดท์ ➡️ IMC ถูกย้ายไปอยู่บน base tile แบบเดียวกับ Clearwater Forest ✅ เทคโนโลยีและฟีเจอร์ที่รองรับ ➡️ รองรับ PCIe Gen6 สำหรับแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ยุคใหม่ ➡️ มี discovery table แยกสำหรับแต่ละไทล์ ➡️ เพิ่ม PMON types ใหม่ เช่น SCA, HAMVF, PCIE6 เป็นต้น ‼️ ข้อควรระวังและประเด็นที่ยังไม่ยืนยัน ⛔ จำนวนคอร์ 256 คอร์ยังเป็นเพียงข่าวลือ ⛔ ยังไม่มีข้อมูลยืนยันด้าน clock speed หรือ memory bandwidth ⛔ การเปลี่ยนดีไซน์อาจทำให้ ecosystem ต้องปรับตัวครั้งใหญ่ ‼️ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเซิร์ฟเวอร์ ⛔ การแยก IMH อาจทำให้การออกแบบเมนบอร์ดซับซ้อนขึ้น ⛔ ผู้ผลิตต้องรองรับ TDP สูงสุดถึง 650W บน LGA 9324 ⛔ ตลาด AI/Cloud อาจได้ประโยชน์จากแบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นมาก https://wccftech.com/intel-diamond-rapids-xeon-cpus-to-feature-cbb-compute-and-imh-memory-io-tiles/
    WCCFTECH.COM
    Intel Diamond Rapids "Xeon" CPUs To Feature Separate CBB "Core Building Block" and IMH "I/O + Integrated Memory Hub" Tiles
    Intel's next-gen Diamond Rapids "Xeon" CPUs will carry two brand new and separate tiles codenamed CBB and IMH.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 70 มุมมอง 0 รีวิว
  • MediaTek หันหลังให้ชิปมือถือ! ทุ่มทรัพยากรสู่ AI ASIC เต็มตัว – Dimensity อาจถูกลดความสำคัญ

    กระแส AI ที่รุนแรงทั่วโลกกำลังเปลี่ยนทิศทางของอุตสาหกรรมชิปอย่างชัดเจน ล่าสุด MediaTek ถูกเปิดเผยว่ากำลัง ลดความสำคัญของแผนกชิปมือถือ และหันไปทุ่มทรัพยากรให้กับ AI ASICs และชิปยานยนต์ ซึ่งเป็นตลาด “Blue Ocean” ที่มีการแข่งขันต่ำแต่โอกาสเติบโตสูงอย่างมหาศาล

    รายงานจาก CTEE ของไต้หวันระบุว่า MediaTek ได้ย้ายบุคลากรและทรัพยากรจากทีม Dimensity ไปยังทีมพัฒนา AI ASIC โดยเฉพาะ หลังจากบริษัทมีบทบาทสำคัญในการช่วย Google พัฒนา TPU v7 Ironwood ผ่านการออกแบบโมดูล I/O ซึ่งเป็นการเปลี่ยนกลยุทธ์ครั้งใหญ่จากเดิมที่ Google ทำงานร่วมกับ Broadcom เป็นหลัก

    MediaTek ยังเตรียมขยายความร่วมมือกับ Google ใน TPU รุ่นถัดไป ซึ่งจะเข้าสู่การผลิตจำนวนมากในไตรมาส 3 ปี 2026 โดย Google ตั้งเป้าผลิต 5 ล้านชิ้นในปี 2027 และ 7 ล้านชิ้นในปี 2028 ทำให้ MediaTek และ Broadcom ต้องเพิ่มจำนวน wafer starts เพื่อรองรับความต้องการที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว

    บริษัทกำลังใช้จุดแข็งด้าน SerDes ความเร็วสูง ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำคัญสำหรับการเชื่อมต่อข้อมูลในศูนย์ข้อมูลและชิป AI โดยรุ่นปัจจุบันรองรับ 112Gb/s และกำลังพัฒนาเวอร์ชัน 224Gb/s เพื่อเพิ่มศักยภาพของ AI ASIC รุ่นใหม่ นอกจากนี้ MediaTek คาดว่าจะทำรายได้จาก AI ASIC สูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 และเพิ่มเป็น “หลายพันล้านดอลลาร์” ในปี 2027 ซึ่งสะท้อนการเปลี่ยนผ่านเชิงโครงสร้างของบริษัทอย่างชัดเจน

    สรุปประเด็นสำคัญ
    MediaTek เปลี่ยนทิศทางธุรกิจ
    ลดความสำคัญของแผนกชิปมือถือ Dimensity
    ทุ่มทรัพยากรไปยัง AI ASICs และชิปยานยนต์
    ตลาด Blue Ocean = โอกาสสูง คู่แข่งน้อย

    ความร่วมมือกับ Google และเทคโนโลยีใหม่
    มีบทบาทสำคัญใน TPU v7 Ironwood
    เตรียมร่วมผลิต TPU รุ่นใหม่ในปี 2026–2028
    พัฒนา SerDes 224Gb/s สำหรับชิป AI รุ่นถัดไป

    ความเสี่ยงและข้อควรระวัง
    Dimensity อาจเสียความสามารถในการแข่งขันในอนาคต
    ตลาดมือถือยังมีคู่แข่งใหญ่ เช่น Apple และ Qualcomm
    การย้ายทรัพยากรอาจกระทบ roadmap ของชิปมือถือ

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
    ตลาด AI ASIC จะร้อนแรงขึ้นจากผู้เล่นรายใหม่
    ผู้ผลิตมือถืออาจต้องปรับตัวหาก Dimensity ชะลอการพัฒนา
    การแย่ง DRAM และ wafer อาจรุนแรงขึ้นจากความต้องการ AI

    https://wccftech.com/mediatek-shifts-resources-away-from-mobile-chips-and-towards-ai-asics-dimensity-chips-deprioritized/
    🤖 MediaTek หันหลังให้ชิปมือถือ! ทุ่มทรัพยากรสู่ AI ASIC เต็มตัว – Dimensity อาจถูกลดความสำคัญ กระแส AI ที่รุนแรงทั่วโลกกำลังเปลี่ยนทิศทางของอุตสาหกรรมชิปอย่างชัดเจน ล่าสุด MediaTek ถูกเปิดเผยว่ากำลัง ลดความสำคัญของแผนกชิปมือถือ และหันไปทุ่มทรัพยากรให้กับ AI ASICs และชิปยานยนต์ ซึ่งเป็นตลาด “Blue Ocean” ที่มีการแข่งขันต่ำแต่โอกาสเติบโตสูงอย่างมหาศาล รายงานจาก CTEE ของไต้หวันระบุว่า MediaTek ได้ย้ายบุคลากรและทรัพยากรจากทีม Dimensity ไปยังทีมพัฒนา AI ASIC โดยเฉพาะ หลังจากบริษัทมีบทบาทสำคัญในการช่วย Google พัฒนา TPU v7 Ironwood ผ่านการออกแบบโมดูล I/O ซึ่งเป็นการเปลี่ยนกลยุทธ์ครั้งใหญ่จากเดิมที่ Google ทำงานร่วมกับ Broadcom เป็นหลัก MediaTek ยังเตรียมขยายความร่วมมือกับ Google ใน TPU รุ่นถัดไป ซึ่งจะเข้าสู่การผลิตจำนวนมากในไตรมาส 3 ปี 2026 โดย Google ตั้งเป้าผลิต 5 ล้านชิ้นในปี 2027 และ 7 ล้านชิ้นในปี 2028 ทำให้ MediaTek และ Broadcom ต้องเพิ่มจำนวน wafer starts เพื่อรองรับความต้องการที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว บริษัทกำลังใช้จุดแข็งด้าน SerDes ความเร็วสูง ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำคัญสำหรับการเชื่อมต่อข้อมูลในศูนย์ข้อมูลและชิป AI โดยรุ่นปัจจุบันรองรับ 112Gb/s และกำลังพัฒนาเวอร์ชัน 224Gb/s เพื่อเพิ่มศักยภาพของ AI ASIC รุ่นใหม่ นอกจากนี้ MediaTek คาดว่าจะทำรายได้จาก AI ASIC สูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 และเพิ่มเป็น “หลายพันล้านดอลลาร์” ในปี 2027 ซึ่งสะท้อนการเปลี่ยนผ่านเชิงโครงสร้างของบริษัทอย่างชัดเจน 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ MediaTek เปลี่ยนทิศทางธุรกิจ ➡️ ลดความสำคัญของแผนกชิปมือถือ Dimensity ➡️ ทุ่มทรัพยากรไปยัง AI ASICs และชิปยานยนต์ ➡️ ตลาด Blue Ocean = โอกาสสูง คู่แข่งน้อย ✅ ความร่วมมือกับ Google และเทคโนโลยีใหม่ ➡️ มีบทบาทสำคัญใน TPU v7 Ironwood ➡️ เตรียมร่วมผลิต TPU รุ่นใหม่ในปี 2026–2028 ➡️ พัฒนา SerDes 224Gb/s สำหรับชิป AI รุ่นถัดไป ‼️ ความเสี่ยงและข้อควรระวัง ⛔ Dimensity อาจเสียความสามารถในการแข่งขันในอนาคต ⛔ ตลาดมือถือยังมีคู่แข่งใหญ่ เช่น Apple และ Qualcomm ⛔ การย้ายทรัพยากรอาจกระทบ roadmap ของชิปมือถือ ‼️ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ⛔ ตลาด AI ASIC จะร้อนแรงขึ้นจากผู้เล่นรายใหม่ ⛔ ผู้ผลิตมือถืออาจต้องปรับตัวหาก Dimensity ชะลอการพัฒนา ⛔ การแย่ง DRAM และ wafer อาจรุนแรงขึ้นจากความต้องการ AI https://wccftech.com/mediatek-shifts-resources-away-from-mobile-chips-and-towards-ai-asics-dimensity-chips-deprioritized/
    WCCFTECH.COM
    MediaTek's Bold Bet: Why Dimensity Chips Are Being Deprioritized for AI
    Now that MediaTek is actively deprioritizing its mobile chips division, we are unsure how long the Dimensity chips will remain competitive.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 74 มุมมอง 0 รีวิว
  • ทัวร์ไต้หวัน ไทเป จีหลง 4 วัน 2 คืน
    เดินทาง ม.ค. - มี.ค. 69 เริ่ม 10,999

    🗓 จำนวนวัน 4 วัน 2 คืน
    ✈ VZ-ไทยเวียดเจ็ท แอร์
    พักโรงแรม

    วัดเทียนหยวน
    วัดหลงซาน
    ตึกไทเป 101
    อนุสรณ์สถานเจียงไคเชก
    หมู่บ้านโบราณจิ่วเฟิ่น
    ซีเหมินติง

    รวมทัวร์ไฟไหม้ ทัวร์หลุดจอง โปรพักเดี่ยว ลดเยอะสุด by 21 ปี ">https://eTravelWay.com
    ⭕️ เข้ากลุ่มลับ Facebook โปรเพียบบบบ : https://78s.me/e86e1a
    ⭕️ เข้ากลุ่มลับ LINE openchat ทัวร์ที่หลุด คลิก https://78s.me/501ad8

    LINE ID: @etravelway.fire https://78s.me/e58a3f
    Facebook: etravelway.fire https://78s.me/317663
    Instagram: etravelway.fire https://78s.me/d43626
    Tiktok : https://78s.me/903597
    : 021166395

    #ทัวร์ไต้หวัน #ไต้หวัน #taiwan
    #จัดกรุ๊ปส่วนตัว #eTravelway #ทัวร์ไฟไหม้ #ทัวร์ลดราคา
    #ทัวร์ราคาถูก #etravelwayfire #thaitimes #News1
    #คิงส์โพธิ์แดง #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ
    ทัวร์ไต้หวัน ไทเป จีหลง 🇹🇼 4 วัน 2 คืน 🔥 🗓️ เดินทาง ม.ค. - มี.ค. 69 😍 เริ่ม 10,999 🔥🔥 🗓 จำนวนวัน 4 วัน 2 คืน ✈ VZ-ไทยเวียดเจ็ท แอร์ 🏨 พักโรงแรม ⭐⭐⭐⭐ 📍 วัดเทียนหยวน 📍 วัดหลงซาน 📍 ตึกไทเป 101 📍 อนุสรณ์สถานเจียงไคเชก 📍 หมู่บ้านโบราณจิ่วเฟิ่น 📍 ซีเหมินติง รวมทัวร์ไฟไหม้ ทัวร์หลุดจอง โปรพักเดี่ยว ลดเยอะสุด by 21 ปี https://eTravelWay.com🔥 ⭕️ เข้ากลุ่มลับ Facebook โปรเพียบบบบ : https://78s.me/e86e1a ⭕️ เข้ากลุ่มลับ LINE openchat ทัวร์ที่หลุด คลิก https://78s.me/501ad8 LINE ID: @etravelway.fire https://78s.me/e58a3f Facebook: etravelway.fire https://78s.me/317663 Instagram: etravelway.fire https://78s.me/d43626 Tiktok : https://78s.me/903597 ☎️: 021166395 #ทัวร์ไต้หวัน #ไต้หวัน #taiwan #จัดกรุ๊ปส่วนตัว #eTravelway #ทัวร์ไฟไหม้ #ทัวร์ลดราคา #ทัวร์ราคาถูก #etravelwayfire #thaitimes #News1 #คิงส์โพธิ์แดง #Sondhitalk #คุยทุกเรื่องกับสนธิ
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 93 มุมมอง 0 0 รีวิว