VKD3D-Proton 3.0 āļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄ FSR4 āđāļĨāļ° Shader Backend Rewrite
āļāļĩāļĄāļāļąāļāļāļē VKD3D-Proton āđāļāđāļāļĨāđāļāļĒāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ 3.0 āļāļķāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ Proton 10 āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) āļāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđ Vulkan extensions āđāļāđāļ VK_KHR_cooperative_matrix āđāļĨāļ° VK_KHR_shader_float8 āļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļāļĄāļāļąāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļāļāļķāđāļāļāļ Linux
āļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļāļ DXBC Shader Backend āđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ āđāļāļāļāļĩāđāļĢāļ°āļāļāđāļāđāļē (vkd3d-shader) āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļĄāđāļāļĢāļ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļĒāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđ āđāļāđāļ Red Dead Redemption 2 āļāļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāđāļŦāļĄāļ D3D12
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ VKD3D-Proton 3.0 āļĒāļąāļāđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ D3D12 Work Graphs, āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļ AgilitySDK, āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļ Sparse TIER_4 āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļĢāļ°āļāļ batching logic āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĄ āļāļĩāļāļāļąāđāļāļĒāļąāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļ Halo Infinite, The Last of Us Part 1, āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļąāļāļāļ·āđāļ āđ āđāļāđāļ Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield āđāļĨāļ°āļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ VKD3D-Proton āđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļķāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ Linux-native āđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļāļąāļ GDeflate āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļ āļēāļāđāļāļ depth/stencil â color copies āđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļāļ·āļāđāļāđāļāļāđāļēāļ§āļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŦāđ Linux āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĄ Windows āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
āļŠāļĢāļļāļāļŠāļēāļĢāļ°āļŠāļģāļāļąāļ
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđāđāļ VKD3D-Proton 3.0
āļĢāļāļāļĢāļąāļ AMD FSR4 āļāđāļēāļ Vulkan extensions
āđāļāļĩāļĒāļ DXBC Shader Backend āđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ
Red Dead Redemption 2 āļĢāļąāļāđāļāđāđāļāđāļŦāļĄāļ D3D12
āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄāļāļąāļ āđāļāđāļ Halo Infinite, The Last of Us Part 1, Death Stranding, Starfield
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāđāļēāļāđāļāļāļāļīāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āļĢāļāļāļĢāļąāļ D3D12 Work Graphs āđāļĨāļ° Sparse TIER_4
āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ batching logic āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ GDeflate
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļ Linux-native projects
āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļģ VKD3D-Proton āđāļāđāļāđāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ Linux āļāđāļēāļĒāļāļķāđāļ
āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ depth/stencil â color copies
āļāđāļāļāļ§āļĢāļĢāļ°āļ§āļąāļ
āļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāđāļāđ Vulkan extensions āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļģāļāļēāļāđāļāđāđāļāđāļĄāļāļĩāđ
āđāļāļĄāļāļēāļāđāļāļĄāļāļēāļāļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļąāđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļĢāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
https://9to5linux.com/vkd3d-proton-3-0-released-with-fsr4-support-dxbc-shader-backend-rewrite
āļāļĩāļĄāļāļąāļāļāļē VKD3D-Proton āđāļāđāļāļĨāđāļāļĒāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ 3.0 āļāļķāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ Proton 10 āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) āļāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđ Vulkan extensions āđāļāđāļ VK_KHR_cooperative_matrix āđāļĨāļ° VK_KHR_shader_float8 āļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļāļĄāļāļąāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļāļāļķāđāļāļāļ Linux
āļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļāļ DXBC Shader Backend āđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ āđāļāļāļāļĩāđāļĢāļ°āļāļāđāļāđāļē (vkd3d-shader) āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļĄāđāļāļĢāļ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļĒāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđ āđāļāđāļ Red Dead Redemption 2 āļāļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāđāļŦāļĄāļ D3D12
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ VKD3D-Proton 3.0 āļĒāļąāļāđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ D3D12 Work Graphs, āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļ AgilitySDK, āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļ Sparse TIER_4 āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļĢāļ°āļāļ batching logic āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĄ āļāļĩāļāļāļąāđāļāļĒāļąāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļ Halo Infinite, The Last of Us Part 1, āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļąāļāļāļ·āđāļ āđ āđāļāđāļ Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield āđāļĨāļ°āļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ VKD3D-Proton āđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļķāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ Linux-native āđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļāļąāļ GDeflate āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļ āļēāļāđāļāļ depth/stencil â color copies āđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļāļ·āļāđāļāđāļāļāđāļēāļ§āļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŦāđ Linux āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĄ Windows āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
āļŠāļĢāļļāļāļŠāļēāļĢāļ°āļŠāļģāļāļąāļ
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđāđāļ VKD3D-Proton 3.0
āļĢāļāļāļĢāļąāļ AMD FSR4 āļāđāļēāļ Vulkan extensions
āđāļāļĩāļĒāļ DXBC Shader Backend āđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ
Red Dead Redemption 2 āļĢāļąāļāđāļāđāđāļāđāļŦāļĄāļ D3D12
āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄāļāļąāļ āđāļāđāļ Halo Infinite, The Last of Us Part 1, Death Stranding, Starfield
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāđāļēāļāđāļāļāļāļīāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āļĢāļāļāļĢāļąāļ D3D12 Work Graphs āđāļĨāļ° Sparse TIER_4
āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ batching logic āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ GDeflate
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļ Linux-native projects
āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļģ VKD3D-Proton āđāļāđāļāđāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ Linux āļāđāļēāļĒāļāļķāđāļ
āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ depth/stencil â color copies
āļāđāļāļāļ§āļĢāļĢāļ°āļ§āļąāļ
āļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāđāļāđ Vulkan extensions āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļģāļāļēāļāđāļāđāđāļāđāļĄāļāļĩāđ
āđāļāļĄāļāļēāļāđāļāļĄāļāļēāļāļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļąāđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļĢāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
https://9to5linux.com/vkd3d-proton-3-0-released-with-fsr4-support-dxbc-shader-backend-rewrite
ðŪ VKD3D-Proton 3.0 āļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄ FSR4 āđāļĨāļ° Shader Backend Rewrite
āļāļĩāļĄāļāļąāļāļāļē VKD3D-Proton āđāļāđāļāļĨāđāļāļĒāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ 3.0 āļāļķāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ Proton 10 āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) āļāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđ Vulkan extensions āđāļāđāļ VK_KHR_cooperative_matrix āđāļĨāļ° VK_KHR_shader_float8 āļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļāļĄāļāļąāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļāļāļķāđāļāļāļ Linux
āļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļāļ DXBC Shader Backend āđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ āđāļāļāļāļĩāđāļĢāļ°āļāļāđāļāđāļē (vkd3d-shader) āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļĄāđāļāļĢāļ āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļĒāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđ āđāļāđāļ Red Dead Redemption 2 āļāļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāđāļŦāļĄāļ D3D12
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ VKD3D-Proton 3.0 āļĒāļąāļāđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ D3D12 Work Graphs, āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļ AgilitySDK, āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļ Sparse TIER_4 āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļĢāļ°āļāļ batching logic āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĄ āļāļĩāļāļāļąāđāļāļĒāļąāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļ Halo Infinite, The Last of Us Part 1, āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļąāļāļāļ·āđāļ āđ āđāļāđāļ Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield āđāļĨāļ°āļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ VKD3D-Proton āđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļķāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ Linux-native āđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļāļąāļ GDeflate āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļ āļēāļāđāļāļ depth/stencil ↔ color copies āđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļāļ·āļāđāļāđāļāļāđāļēāļ§āļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŦāđ Linux āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĄ Windows āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
ð āļŠāļĢāļļāļāļŠāļēāļĢāļ°āļŠāļģāļāļąāļ
â
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđāđāļ VKD3D-Proton 3.0
âĄïļ āļĢāļāļāļĢāļąāļ AMD FSR4 āļāđāļēāļ Vulkan extensions
âĄïļ āđāļāļĩāļĒāļ DXBC Shader Backend āđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
â
āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ
âĄïļ Red Dead Redemption 2 āļĢāļąāļāđāļāđāđāļāđāļŦāļĄāļ D3D12
âĄïļ āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāļĄāļāļąāļ āđāļāđāļ Halo Infinite, The Last of Us Part 1, Death Stranding, Starfield
â
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāđāļēāļāđāļāļāļāļīāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
âĄïļ āļĢāļāļāļĢāļąāļ D3D12 Work Graphs āđāļĨāļ° Sparse TIER_4
âĄïļ āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ batching logic āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ GDeflate
â
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļ Linux-native projects
âĄïļ āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļģ VKD3D-Proton āđāļāđāļāđāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ Linux āļāđāļēāļĒāļāļķāđāļ
âĄïļ āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢ depth/stencil ↔ color copies
âžïļ āļāđāļāļāļ§āļĢāļĢāļ°āļ§āļąāļ
â āļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāđāļāđ Vulkan extensions āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļģāļāļēāļāđāļāđāđāļāđāļĄāļāļĩāđ
â āđāļāļĄāļāļēāļāđāļāļĄāļāļēāļāļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļąāđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļĢāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
https://9to5linux.com/vkd3d-proton-3-0-released-with-fsr4-support-dxbc-shader-backend-rewrite
0 Comments
0 Shares
197 Views
0 Reviews