• ร้านค้ารับเงินนักท่องเที่ยวจีน สแกนพร้อมเพย์ได้แล้ว

    ร้านค้า ร้านอาหาร ร้านจำหน่ายสินค้าและบริการ ที่ต้อนรับนักท่องเที่ยวจีนเป็นประจำควรรู้ เพราะธนาคารแห่งประเทศไทย ประกาศการเปิดให้บริการชำระเงินข้ามพรมแดน (Cross-border Payment) ผ่าน QR Code ระหว่างประเทศไทยกับประเทศจีน เพื่อส่งเสริมการค้า การลงทุน และการท่องเที่ยวของทั้งสองประเทศ ไปเมื่อวันที่ 30 ต.ค. ที่ผ่านมา นำร่อง 6 ธนาคาร ได้แก่ ธนาคารกรุงเทพ ธนาคารไอซีบีซี (ไทย) ธนาคารกสิกรไทย ธนาคารกรุงไทย ธนาคารไทยพาณิชย์ และธนาคารเพื่อการเกษตรและสหกรณ์การเกษตร หรือ ธ.ก.ส. และจะมีธนาคารเข้าร่วมให้บริการเพิ่มเติมอีกในระยะต่อไป

    โดยร้านค้าที่มี QR Code ซึ่งธนาคารจัดพิมพ์ให้ หรือแอปพลิเคชันรับเงินผ่าน QR Code สำหรับร้านค้า และเครื่องรูดบัตร EDC ที่รองรับ Thai QR Payment สามารถรับเงินจากนักท่องเที่ยวจีน โดยสแกนจ่ายผ่านแอปพลิเคชัน Alipay, WeChat Pay และธนาคารจีนที่มี UnionPay ไปยัง Thai QR Payment โดยตรงเพื่อชำระเป็นเงินหยวน ก่อนที่จะแปลงอัตราแลกเปลี่ยนอัตโนมัติ และร้านค้าจะได้รับเป็นเงินบาท โดยไม่ต้องสมัครและสร้าง QR Code ของ Alipay หรือ WeChat Pay แยกต่างหากอีกต่อไป

    มีรายงานว่า ธนาคารกรุงไทยจะทำหน้าที่เป็นธนาคารรับชำระดุล (Settlement Bank) ในการเชื่อมโยงระบบการชำระเงินระหว่าง เนชั่นแนล ไอทีเอ็มเอ็กซ์ (NITMX) ผู้ให้บริการระบบพร้อมเพย์ (PromptPay) กับ แอนท์ อินเตอร์เนชันแนล ผู้ให้บริการ Alipay จากจีน

    ประโยชน์ของบริการ Cross-border Payment ระหว่างไทยและจีน ช่วยให้นักท่องเที่ยวจีนที่มาเยือนประเทศไทย ซึ่งในปี 2567 มีผู้มาเยือนเป็นอันดับหนึ่ง ด้วยจำนวนกว่า 6.7 ล้านคน รวมทั้งนักลงทุนชาวจีน และชาวจีนที่อาศัยอยู่ระยะยาวในไทย สามารถใช้จ่ายในประเทศไทย โดยไม่จำเป็นต้องแลกเงินหรือเปิดบัญชีธนาคารในไทย ครอบคลุมหลากหลายกิจกรรมในชีวิตประจำวัน ทั้งรับประทานอาหาร ช้อปปิ้ง และท่องเที่ยว ที่ผ่านมาลูกค้าที่เป็นนักท่องเที่ยวต่างชาติ เช่น กัมพูชา เวียดนาม มาเลเซีย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ ฮ่องกง และลาว สามารถสแกนจ่ายในไทยได้แล้วก่อนหน้านี้

    อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันยังมีร้านค้าขนาดเล็กจำนวนมาก ยังคงใช้ Promptpay QR Code สำหรับรับเงินโอนเฉพาะบุคคลจากโมบายแบงกิ้งเป็นหลัก ไม่รองรับบริการ Cross-border Payment ทำให้ไม่สามารถรับเงินจากนักท่องเที่ยวต่างชาติได้ ซึ่งที่ผ่านมามีธนาคารแห่งประเทศไทย และธนาคารพาณิชย์ต่างๆ รณรงค์ให้ร้านค้าสามารถรับเงินจากนักท่องเที่ยวต่างชาติได้ โดยเฉพาะพื้นที่ชายแดน เช่น อ.หาดใหญ่ จ.สงขลา รองรับนักท่องเที่ยวชาวมาเลเซีย

    #Newskit
    ร้านค้ารับเงินนักท่องเที่ยวจีน สแกนพร้อมเพย์ได้แล้ว ร้านค้า ร้านอาหาร ร้านจำหน่ายสินค้าและบริการ ที่ต้อนรับนักท่องเที่ยวจีนเป็นประจำควรรู้ เพราะธนาคารแห่งประเทศไทย ประกาศการเปิดให้บริการชำระเงินข้ามพรมแดน (Cross-border Payment) ผ่าน QR Code ระหว่างประเทศไทยกับประเทศจีน เพื่อส่งเสริมการค้า การลงทุน และการท่องเที่ยวของทั้งสองประเทศ ไปเมื่อวันที่ 30 ต.ค. ที่ผ่านมา นำร่อง 6 ธนาคาร ได้แก่ ธนาคารกรุงเทพ ธนาคารไอซีบีซี (ไทย) ธนาคารกสิกรไทย ธนาคารกรุงไทย ธนาคารไทยพาณิชย์ และธนาคารเพื่อการเกษตรและสหกรณ์การเกษตร หรือ ธ.ก.ส. และจะมีธนาคารเข้าร่วมให้บริการเพิ่มเติมอีกในระยะต่อไป โดยร้านค้าที่มี QR Code ซึ่งธนาคารจัดพิมพ์ให้ หรือแอปพลิเคชันรับเงินผ่าน QR Code สำหรับร้านค้า และเครื่องรูดบัตร EDC ที่รองรับ Thai QR Payment สามารถรับเงินจากนักท่องเที่ยวจีน โดยสแกนจ่ายผ่านแอปพลิเคชัน Alipay, WeChat Pay และธนาคารจีนที่มี UnionPay ไปยัง Thai QR Payment โดยตรงเพื่อชำระเป็นเงินหยวน ก่อนที่จะแปลงอัตราแลกเปลี่ยนอัตโนมัติ และร้านค้าจะได้รับเป็นเงินบาท โดยไม่ต้องสมัครและสร้าง QR Code ของ Alipay หรือ WeChat Pay แยกต่างหากอีกต่อไป มีรายงานว่า ธนาคารกรุงไทยจะทำหน้าที่เป็นธนาคารรับชำระดุล (Settlement Bank) ในการเชื่อมโยงระบบการชำระเงินระหว่าง เนชั่นแนล ไอทีเอ็มเอ็กซ์ (NITMX) ผู้ให้บริการระบบพร้อมเพย์ (PromptPay) กับ แอนท์ อินเตอร์เนชันแนล ผู้ให้บริการ Alipay จากจีน ประโยชน์ของบริการ Cross-border Payment ระหว่างไทยและจีน ช่วยให้นักท่องเที่ยวจีนที่มาเยือนประเทศไทย ซึ่งในปี 2567 มีผู้มาเยือนเป็นอันดับหนึ่ง ด้วยจำนวนกว่า 6.7 ล้านคน รวมทั้งนักลงทุนชาวจีน และชาวจีนที่อาศัยอยู่ระยะยาวในไทย สามารถใช้จ่ายในประเทศไทย โดยไม่จำเป็นต้องแลกเงินหรือเปิดบัญชีธนาคารในไทย ครอบคลุมหลากหลายกิจกรรมในชีวิตประจำวัน ทั้งรับประทานอาหาร ช้อปปิ้ง และท่องเที่ยว ที่ผ่านมาลูกค้าที่เป็นนักท่องเที่ยวต่างชาติ เช่น กัมพูชา เวียดนาม มาเลเซีย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ ฮ่องกง และลาว สามารถสแกนจ่ายในไทยได้แล้วก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันยังมีร้านค้าขนาดเล็กจำนวนมาก ยังคงใช้ Promptpay QR Code สำหรับรับเงินโอนเฉพาะบุคคลจากโมบายแบงกิ้งเป็นหลัก ไม่รองรับบริการ Cross-border Payment ทำให้ไม่สามารถรับเงินจากนักท่องเที่ยวต่างชาติได้ ซึ่งที่ผ่านมามีธนาคารแห่งประเทศไทย และธนาคารพาณิชย์ต่างๆ รณรงค์ให้ร้านค้าสามารถรับเงินจากนักท่องเที่ยวต่างชาติได้ โดยเฉพาะพื้นที่ชายแดน เช่น อ.หาดใหญ่ จ.สงขลา รองรับนักท่องเที่ยวชาวมาเลเซีย #Newskit
    Like
    1
    1 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 65 มุมมอง 0 รีวิว
  • หัวข้อข่าว: “Windows 11 เปิดฟีเจอร์แชร์เสียง Bluetooth แล้ว – แต่เฉพาะบน Copilot+ PC เท่านั้น!”

    Microsoft เริ่มปล่อยฟีเจอร์ “Bluetooth Audio Sharing” บน Windows 11 ให้ผู้ใช้สามารถแชร์เสียงไปยังอุปกรณ์ไร้สาย 2 ตัวพร้อมกัน เช่น หูฟังหรือลำโพง แต่จำกัดเฉพาะเครื่อง Copilot+ PC ที่ใช้ชิป Snapdragon เท่านั้นในช่วงแรก

    หลายคนเคยเจอปัญหาเวลาอยากดูหนังหรือฟังเพลงกับเพื่อนผ่านหูฟัง Bluetooth ว่าต้องเลือกแค่คนเดียวที่ได้ยินเสียง แต่ตอนนี้ Windows 11 ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า “Shared Audio” ให้สามารถส่งเสียงไปยังอุปกรณ์ Bluetooth สองตัวพร้อมกันได้แล้ว

    ฟีเจอร์นี้เริ่มปล่อยใน Build 26220.7051 ของ Windows 11 และสามารถใช้งานได้กับหูฟัง, ลำโพง, หรือแม้แต่เครื่องช่วยฟังที่รองรับ Bluetooth โดยผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานผ่าน Quick Settings แล้วเลือก “Share Audio” เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ทั้งสอง

    อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ยังจำกัดเฉพาะเครื่อง Copilot+ PC ที่ใช้ชิป Snapdragon เท่านั้น เช่น Surface รุ่นใหม่หรือแล็ปท็อปที่ใช้ Snapdragon X Elite ส่วนเครื่องที่ใช้ Intel หรือ AMD ยังไม่สามารถใช้งานได้ในตอนนี้

    Microsoft ระบุว่ากำลังพัฒนาให้ฟีเจอร์นี้รองรับชิป Intel Core Ultra 200 และ Snapdragon X series ผ่านการอัปเดตไดรเวอร์ในอนาคต แต่ยังไม่ระบุช่วงเวลาที่แน่ชัด

    Windows 11 เพิ่มฟีเจอร์ “Bluetooth Audio Sharing”
    แชร์เสียงไปยังอุปกรณ์ Bluetooth 2 ตัวพร้อมกัน เช่น หูฟังหรือลำโพง

    เริ่มใช้งานใน Build 26220.7051
    สามารถเปิดผ่าน Quick Settings แล้วเลือก “Share Audio”

    รองรับอุปกรณ์หลากหลาย เช่น หูฟัง, ลำโพง, เครื่องช่วยฟัง
    เพิ่มความสะดวกในการใช้งานร่วมกัน

    ฟีเจอร์นี้ใช้ได้เฉพาะบน Copilot+ PC ที่ใช้ชิป Snapdragon
    เช่น Surface รุ่นใหม่หรือแล็ปท็อปที่ใช้ Snapdragon X Elite

    Microsoft กำลังพัฒนาให้รองรับ Intel Core Ultra 200 และ Snapdragon X series
    ผ่านการอัปเดตไดรเวอร์ในอนาคต

    https://securityonline.info/dual-audio-windows-11-finally-gets-bluetooth-audio-sharing-but-only-for-copilot-pcs/
    🎧💻 หัวข้อข่าว: “Windows 11 เปิดฟีเจอร์แชร์เสียง Bluetooth แล้ว – แต่เฉพาะบน Copilot+ PC เท่านั้น!” Microsoft เริ่มปล่อยฟีเจอร์ “Bluetooth Audio Sharing” บน Windows 11 ให้ผู้ใช้สามารถแชร์เสียงไปยังอุปกรณ์ไร้สาย 2 ตัวพร้อมกัน เช่น หูฟังหรือลำโพง แต่จำกัดเฉพาะเครื่อง Copilot+ PC ที่ใช้ชิป Snapdragon เท่านั้นในช่วงแรก หลายคนเคยเจอปัญหาเวลาอยากดูหนังหรือฟังเพลงกับเพื่อนผ่านหูฟัง Bluetooth ว่าต้องเลือกแค่คนเดียวที่ได้ยินเสียง แต่ตอนนี้ Windows 11 ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า “Shared Audio” ให้สามารถส่งเสียงไปยังอุปกรณ์ Bluetooth สองตัวพร้อมกันได้แล้ว ฟีเจอร์นี้เริ่มปล่อยใน Build 26220.7051 ของ Windows 11 และสามารถใช้งานได้กับหูฟัง, ลำโพง, หรือแม้แต่เครื่องช่วยฟังที่รองรับ Bluetooth โดยผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานผ่าน Quick Settings แล้วเลือก “Share Audio” เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ทั้งสอง อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ยังจำกัดเฉพาะเครื่อง Copilot+ PC ที่ใช้ชิป Snapdragon เท่านั้น เช่น Surface รุ่นใหม่หรือแล็ปท็อปที่ใช้ Snapdragon X Elite ส่วนเครื่องที่ใช้ Intel หรือ AMD ยังไม่สามารถใช้งานได้ในตอนนี้ Microsoft ระบุว่ากำลังพัฒนาให้ฟีเจอร์นี้รองรับชิป Intel Core Ultra 200 และ Snapdragon X series ผ่านการอัปเดตไดรเวอร์ในอนาคต แต่ยังไม่ระบุช่วงเวลาที่แน่ชัด ✅ Windows 11 เพิ่มฟีเจอร์ “Bluetooth Audio Sharing” ➡️ แชร์เสียงไปยังอุปกรณ์ Bluetooth 2 ตัวพร้อมกัน เช่น หูฟังหรือลำโพง ✅ เริ่มใช้งานใน Build 26220.7051 ➡️ สามารถเปิดผ่าน Quick Settings แล้วเลือก “Share Audio” ✅ รองรับอุปกรณ์หลากหลาย เช่น หูฟัง, ลำโพง, เครื่องช่วยฟัง ➡️ เพิ่มความสะดวกในการใช้งานร่วมกัน ✅ ฟีเจอร์นี้ใช้ได้เฉพาะบน Copilot+ PC ที่ใช้ชิป Snapdragon ➡️ เช่น Surface รุ่นใหม่หรือแล็ปท็อปที่ใช้ Snapdragon X Elite ✅ Microsoft กำลังพัฒนาให้รองรับ Intel Core Ultra 200 และ Snapdragon X series ➡️ ผ่านการอัปเดตไดรเวอร์ในอนาคต https://securityonline.info/dual-audio-windows-11-finally-gets-bluetooth-audio-sharing-but-only-for-copilot-pcs/
    SECURITYONLINE.INFO
    Dual Audio: Windows 11 Finally Gets Bluetooth Audio Sharing, But Only for Copilot+ PCs
    Windows 11 adds Bluetooth audio sharing (Build 26220.7051), enabling dual wireless audio streaming—but the feature is currently restricted to Copilot+ PCs.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 52 มุมมอง 0 รีวิว
  • ต้มข้ามศตวรรษ – บทไอ้โหดเขียน 5 – 6
    นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ”
    บทที่ 7 “บทไอ้โหดเขียน”

    ตอน 5

    J P Morgan ไม่ใช่เป็นบริษัทการเงินเล็กๆ เขาใหญ่ และดังคับโลก เขาสนใจ และรับงาน เฉพาะรายใหญ่ระดับชาติเท่านั้น และแม้ J P Morgan จะเป็นเจ้าพ่อ Wall Street แต่เขาก็สนิทสนม จนเกือบจะเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันกับ Rothschild เจ้าพ่อตัวจริงของฝั่งอังกฤษ ทำให้ผู้คนต่างพากันเดาถึงที่มาของความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของ 2 กลุ่มการเงิน ที่ไม่แน่ว่าจะมีใครรู้จริง

    นาย George Peabody เป็นนักธุรกิจชาวอเมริกัน จาก Massachusetts เดินทางไปอังกฤษในปี ค.ศ. 1837 เพื่อขายพันธบัตร กิจการสร้างคลอง Chesapeake Ohio ของอเมริกา ซึ่งขายได้ฝืดมากในอเมริกา เนื่องจากอยู่ในช่วงเศรษฐกิจถอยหลัง เขาหวังว่าคนอังกฤษจะกระเป๋าหนักกว่าคนอเมริกัน แต่ประตูของตลาดลอนดอน ก็เปิดยากเอาการ แต่ Peabody มีความเพียร เขาพยายามเคาะประตูนักการเงินใหญ่ของลอนดอนไปทุกบาน ในที่สุดก็ขายพันธบัตรคลอง Ohio ได้หมด และได้กำไรไม่น้อย

    นาย Peabody ไม่เอาเงินกำไรกลับอเมริกา เขาเอาเงินนั้นไปลงทุน ตั้งบริษัททำธุรกิจตัวแทนเกี่ยวกับการนำเข้าส่งออก อยู่ที่ถนน Bond Street ในลอนดอน ทำหน้าที่เป็นตัวกลางให้นักธุรกิจ ทั้ง 2 ฝั่ง ของมหาสมุทรแอตแลนติก ใครต้องการส่งสินค้า เขาส่งให้ ใครต้องการขาย เขาหาคนซื้อให้ ใครไม่มีเงิน เขาให้เงินกู้ มันคงเป็นจังหวะดี หรือนาย Peabody มีฝีมือจริง ธุรกิจในลอนดอนของเขา จึงก้าวหน้าไปลิ่ว

    คงมัวแต่ทำงานหนัก เลยไม่มีเวลาหาเมีย กว่าจะนึกออกก็คงดึกไปแล้ว แทนที่จะไปมองหาสาว เขาเลยมองหาคนที่จะมารับช่วงกิจการต่อไป ซึ่งต้องมีคุณสมบัติตามที่เขา ตั้งไว้ คือ ข้อที่ 1. ต้องเป็นคนเกิดที่อเมริกา ถึงยังไง นาย Peabody ก็ยังรักบ้านเกิด และที่สำคัญ เขาถือว่าบริษัทของเขา เป็นบริษัทอเมริกัน ข้อที่ 2 ต้องเป็นคนที่มีสัญชาตญาณ หรือวิญญาณอังกฤษสิงอยู่หน่อยๆ จะได้ต้อนรับลูกค้า ที่เป็นคนใหญ่คนโตของอังกฤษ ได้อย่างไม่เก้งก้าง ข้อที่ 3 คือต้องรู้จักธุรกิจการเงินของอังกฤษ อเมริกา (Anglo-American finance) เป็นอย่างดี และข้อที่ 4 Peabody จะต้องชอบคนนั้นด้วย
    เมื่อนาย Junius Morgan พ่อค้าชาว Boston เจอกับ Peabody ที่ London ในงานเลี้ยงแห่งหนึ่งในปี 1850 Junius Morgan ไม่รู้ตัวเลยว่ากำลังถูก Peabody เอากล้องส่องสำรวจอย่างละเอียด Peabody รู้สึกถูกชะตากับ Junius Morgan อย่างยิ่ง หลังจากไปสืบถามถึงภูมิหลังและชื่อเสียงจนเป็นที่พอใจ ปี 1854 Junius Morgan ก็อพยพครอบครัว ย้ายมาอยู่ที่ London และมีตำแหน่งเป็นหุ้นส่วนกิจการ ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Peabody, Morgan & Company

    นอกเหนือจากขายพันธบัตร ของธุรกิจของฝั่งอเมริกา และของรัฐบาลอเมริกันแล้ว บริษัทยังทำหน้าที่เป็นตัวแทนของรัฐบาลฝ่ายเหนือ ในตอนสงครามระหว่างเหนือใต้ ของอเมริกาอีกด้วย งานนี้ทำกำไรให้กับบริษัทมากมาย จน Peabody ได้ขึ้นอันดับไปยืนอยู่แถวหน้าของตลาดเงิน London

    ปี 1864 Peabody ก็ขอเกษียณตัวเอง และยกธุรกิจทั้งหมดให้กับ Junius ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น J. S Morgan and Company

    นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ”
    บทที่ 7 “บทไอ้โหดเขียน”

    ตอน 6

    ลูกชายของ Junius คือ นาย John Pierpont ที่โด่งดัง เริ่มเข้าเรียนโรงเรียนมัธยมของอังกฤษที่ Boston แต่ต่อมา การเรียน และการใช้ชีวิตส่วนใหญ่ของเขาอยู่แถวยุโรป เขาจึงมีลักษณะท่าทาง เป็นคนอังกฤษมากกว่าคนอเมริกัน ดูเหมือนเขาจะถูกสร้างให้เป็นตามแบบพิมพ์ที่ Peabody ตั้งใจ
    John Pierpont ถูกส่งไปฝึกงานกับบริษัทการเงินอื่น ก่อนจะมารับตำแหน่งหุ้นส่วนในกิจการ Dabney, Morgan & Company ซึ่งเป็นสาขา New York ของบริษัทที่ London
    ในปี 1871 บริษัทได้หุ้นส่วนใหม่อีกคนจาก Philadelphia คือ Anthony Drexel บริษัทจึงเปลี่ยนชื่อเป็น Drexel, Morgan & Company และในปี 1895 เมื่อ Drexel ตาย บริษัทจึงเปลี่ยนชื่อกลับมาเป็น J P Morgan & Company และมีสาขาที่ปารีส ชื่อ Morgan, Haries & Company

    หลังจาก Junius ตาย ไม่กี่ปีต่อมา Pierpont ก็ตัดสินใจปรับปรุงรูปโฉมของบริษัทที่ London ให้กลายเป็นบริษัทอังกฤษแท้ และแบ่งธุรกิจให้สาขาที่อเมริกา ก็รับแต่งานของฝั่งอเมริกาไป และก็เป็นโอกาสให้ J P Morgan Jr. ซึ่งเพื่อนฝูงเรียกว่า Jack ลูกชายของ Pierpont ได้รับตำแหน่งเป็นผู้จัดการธุรกิจที่อเมริกา และกลายเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการทำให้โลกนี้กลายเป็นแดนอธรรม หรือ ดงโจร

    ตามชีวประวัติของ Jack ซึ่งนาย John Forbes เขียนไว้ดังนี้ :

    J P Morgan, Jr. ได้เป็นหุ้นส่วนของ London House ของ J. P Morgan & Co เมื่อเดือนมกราคม 1898 และหลังจากนั้นไม่กี่วัน ตัวเขาพร้อมครอบครัว เมีย 1 ลูก 3 ก็ย้ายจาก New York มาใช้ชีวิตอยู่ที่อังกฤษนานถึง 8 ปี เขาถูกส่งให้มาอยู่อังกฤษ เพื่อมาทำภาระกิจสำคัญ 2 รายการ

    ภาระกิจแรก เพื่อเรียนรู้ภาคปฎิบัติว่า คนอังกฤษทำธุรกิจการธนาคารอย่างไร ภายใต้ระบบธนาคารกลาง ซึ่งกำหนดโดย Bank of England ซึ่ง Morgan คนพ่อ มีความหวังอยากจะตั้งระบบธนาคารกลางในอเมริกา และหวังจะให้คนของ Morgan รู้ไว้ก่อนว่าระบบนี้ทำงานอย่างไร

    ภาระกิจที่สอง เพื่อทำความรู้จักกับนักธุรกิจการเงินของ London อย่างจริงจัง และเลือกหุ้นส่วนที่เป็นอังกฤษ ของแท้ ภาระที่สองนี้ ประสพผลสำเร็จชัดเจน เมื่อ Edward Grenfell ซึ่งเป็นกรรมการของ Bank of England มาเป็นเวลานาน ตกลงมาร่วมเป็นหุ้นส่วนอาวุโส และบริษัทก็เปลี่ยนชื่อใหม่อีกครั้ง เป็น Morgan Grenfell & Company นับว่า Jack ตกได้ปลาตัวใหญ่จริง และสงสัยว่าเขาจะใช้เหยื่อตกปลาชนิดพิเศษ
    ผู้คนพากันสงสัยว่า เมื่อนักการเงินอเมริกา อาจหาญมาซ่าอยู่แถวตลาด London ซึ่งมีเขี้ยวลากกันทั้งนั้น จะไปรอดหรือ มันคงเอาเขี้ยวงัดกัดกันน่าดู นั่นแสดงว่าไม่รู้จัก ว่าคนเป็นเจ้าพ่อตัวจริง เขาคิดอย่างไร

    เมื่อ George Peabody มาถึง London ใหม่ๆ เขาแปลกใจมาก เรียกว่า ตกใจจะตรงกว่า เขาตกใจ ที่อยู่ดีๆ ได้รับคำสั่งให้ไปพบเจ้าพ่อ Baron Nathan Mayer Rothschild ใครจะกล้าเบี้ยวใบสั่งเจ้าพ่อ โดยเฉพาะกำลังมาหากิน อยู่กลางดงของเจ้าพ่อ

    แต่เรื่องกลับโอละพ่อ เจ้าพ่อก็มีวันต้องการมีสมุนนอกบัญชี

    Rothschild บอกกับนาย Peabody ว่า เขาไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบนัก ของพวกผู้ดีหัวสูงของสังคมอังกฤษ ในสายตาของพวกผู้ดีหลายคน เขาก็เป็นเพียงพวกกา หาใช่พันธุ์หงส์ เพราะฉะนั้น พวกสังคมชั้นสูง ก็ไม่ปลื้ม ไม่จริงใจ ในการคบค้าเขา สนใจแต่จะคบกับเงินของเขาเท่านั้น

    แล้วนาย Peabody ก็จัดงานฉลองวันชาติของอเมริกาที่ London โดยเชิญบรรดา ขุนนาง ผู้ดีอังกฤษ หัวสูง ยะโสทั้งหลายมาร่วมงาน แขกรับเชิญต่างชอบใจเจ้าภาพ และพอใจที่จะคบค้าด้วย เพราะยังไง ก็เป็น Anglo Saxon เผ่าพันธ์เดียวกัน คงไม่มีใครรู้ว่า ค่าอาหาร ค่าเหล้าในงานเลี้ยงคืน และอีกหลายๆครั้งต่อมา นาย Peabody ไม่ได้เป็นคนจ่ายเงิน

    ปี 1857 เมื่อตลาด Wall Street เกือบล่ม นักเล่นหุ้นใช้สูตร ไม่มี ไม่หนี ไม่จ่าย เหมือนพวกเซียนใหญ่บ้านเรา Peabody และ Morgan คนพ่อ ถลาเข้าไปรับประกันชำระหนี้แทน นักเล่นหุ้น รวม ๆ แล้ว ประมาณ 2 ล้านปอนด์ หวังค่าคอมก้อนใหญ่ แต่ก็มีคนไม่แน่ใจว่า ถึงเวลา ถ้าลูกหนี้เบี้ยวหมด Peabody และ Morgan จะเอาเงินที่ไหนมาจ่าย

    ในประวัติของ The House of Morgan เขียนโดย Ron Chernow บอกว่า ขณะที่ข่าวลือชิ้นแรกว่อนไปทั่วว่า George Peabody น่าจะร่วงตามลูกหนี้ ข่าวลือชิ้นต่อมา ก็บอกว่า จะมีเจ้ามือใหญ่ของตลาดมาช่วยนาย Peabody โดยมีเงื่อนไข เขาจะต้องปิดกิจการบริษัทที่อังกฤษ และกลับอเมริกาไปภายใน 1 ปี
    ไม่นานหลังจากมีข่าวลือ ก็มีข่าวจริงออกมา ว่า Bank of England ประกาศให้เงินกู้ 8 แสนปอนด์ ด้วยดอกเบี้ยอัตราต่ำติดพื้นให้แก่ Peabody รวมทั้งให้ credit line อีก 1 ล้านปอนด์ ถ้าจำเป็นและต้องการ มันเป็นเรื่องผิดคาดของตลาดการเงินลอนดอน ที่ Thomas Hanley ผู้ว่าการธนาคาร Bank of England ซึ่งปฎิเสธ ที่จะช่วยเหลือบริษัทการเงินอเมริกันมาหลายรายแล้ว จะมาอุ้ม Peabody & Company ในขณะที่จมน้ำไปเกือบมิดหัวแล้ว

    แต่ถ้าลองไล่เรียง ความก้าวหน้าของ Peabody ใน London ตั้งแต่เริ่ม ปี 1837 มาจนถึงวันที่ J P Morgan & Co กลายเป็น Morgan Grenfell & Company หลัง ปี 1894 ก็น่าจะพอต่อเรื่องกันได้ว่า ฝีมือเขาดีจริง หรือน่าจะเพราะมีเจ้าพ่อหนุนหลัง หรือทั้ง 2 อย่าง แต่ฝีมือดีอย่างเดียว คงไม่น่ามาได้ไกลขนาดนี้

    Guaranty Trust ของ J P Morgan จึงรับบทสำคัญไม่น้อย หรืออาจจะมากกว่า Jacob Schiff เสียด้วยซ้ำ ในละครลวงโลกปฏิวัติ Bolsheviks ปล้นรัสเซีย

    สวัสดีครับ
    คนเล่านิทาน
    5 พ.ค. 2558
    ต้มข้ามศตวรรษ – บทไอ้โหดเขียน 5 – 6 นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ” บทที่ 7 “บทไอ้โหดเขียน” ตอน 5 J P Morgan ไม่ใช่เป็นบริษัทการเงินเล็กๆ เขาใหญ่ และดังคับโลก เขาสนใจ และรับงาน เฉพาะรายใหญ่ระดับชาติเท่านั้น และแม้ J P Morgan จะเป็นเจ้าพ่อ Wall Street แต่เขาก็สนิทสนม จนเกือบจะเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันกับ Rothschild เจ้าพ่อตัวจริงของฝั่งอังกฤษ ทำให้ผู้คนต่างพากันเดาถึงที่มาของความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของ 2 กลุ่มการเงิน ที่ไม่แน่ว่าจะมีใครรู้จริง นาย George Peabody เป็นนักธุรกิจชาวอเมริกัน จาก Massachusetts เดินทางไปอังกฤษในปี ค.ศ. 1837 เพื่อขายพันธบัตร กิจการสร้างคลอง Chesapeake Ohio ของอเมริกา ซึ่งขายได้ฝืดมากในอเมริกา เนื่องจากอยู่ในช่วงเศรษฐกิจถอยหลัง เขาหวังว่าคนอังกฤษจะกระเป๋าหนักกว่าคนอเมริกัน แต่ประตูของตลาดลอนดอน ก็เปิดยากเอาการ แต่ Peabody มีความเพียร เขาพยายามเคาะประตูนักการเงินใหญ่ของลอนดอนไปทุกบาน ในที่สุดก็ขายพันธบัตรคลอง Ohio ได้หมด และได้กำไรไม่น้อย นาย Peabody ไม่เอาเงินกำไรกลับอเมริกา เขาเอาเงินนั้นไปลงทุน ตั้งบริษัททำธุรกิจตัวแทนเกี่ยวกับการนำเข้าส่งออก อยู่ที่ถนน Bond Street ในลอนดอน ทำหน้าที่เป็นตัวกลางให้นักธุรกิจ ทั้ง 2 ฝั่ง ของมหาสมุทรแอตแลนติก ใครต้องการส่งสินค้า เขาส่งให้ ใครต้องการขาย เขาหาคนซื้อให้ ใครไม่มีเงิน เขาให้เงินกู้ มันคงเป็นจังหวะดี หรือนาย Peabody มีฝีมือจริง ธุรกิจในลอนดอนของเขา จึงก้าวหน้าไปลิ่ว คงมัวแต่ทำงานหนัก เลยไม่มีเวลาหาเมีย กว่าจะนึกออกก็คงดึกไปแล้ว แทนที่จะไปมองหาสาว เขาเลยมองหาคนที่จะมารับช่วงกิจการต่อไป ซึ่งต้องมีคุณสมบัติตามที่เขา ตั้งไว้ คือ ข้อที่ 1. ต้องเป็นคนเกิดที่อเมริกา ถึงยังไง นาย Peabody ก็ยังรักบ้านเกิด และที่สำคัญ เขาถือว่าบริษัทของเขา เป็นบริษัทอเมริกัน ข้อที่ 2 ต้องเป็นคนที่มีสัญชาตญาณ หรือวิญญาณอังกฤษสิงอยู่หน่อยๆ จะได้ต้อนรับลูกค้า ที่เป็นคนใหญ่คนโตของอังกฤษ ได้อย่างไม่เก้งก้าง ข้อที่ 3 คือต้องรู้จักธุรกิจการเงินของอังกฤษ อเมริกา (Anglo-American finance) เป็นอย่างดี และข้อที่ 4 Peabody จะต้องชอบคนนั้นด้วย เมื่อนาย Junius Morgan พ่อค้าชาว Boston เจอกับ Peabody ที่ London ในงานเลี้ยงแห่งหนึ่งในปี 1850 Junius Morgan ไม่รู้ตัวเลยว่ากำลังถูก Peabody เอากล้องส่องสำรวจอย่างละเอียด Peabody รู้สึกถูกชะตากับ Junius Morgan อย่างยิ่ง หลังจากไปสืบถามถึงภูมิหลังและชื่อเสียงจนเป็นที่พอใจ ปี 1854 Junius Morgan ก็อพยพครอบครัว ย้ายมาอยู่ที่ London และมีตำแหน่งเป็นหุ้นส่วนกิจการ ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Peabody, Morgan & Company นอกเหนือจากขายพันธบัตร ของธุรกิจของฝั่งอเมริกา และของรัฐบาลอเมริกันแล้ว บริษัทยังทำหน้าที่เป็นตัวแทนของรัฐบาลฝ่ายเหนือ ในตอนสงครามระหว่างเหนือใต้ ของอเมริกาอีกด้วย งานนี้ทำกำไรให้กับบริษัทมากมาย จน Peabody ได้ขึ้นอันดับไปยืนอยู่แถวหน้าของตลาดเงิน London ปี 1864 Peabody ก็ขอเกษียณตัวเอง และยกธุรกิจทั้งหมดให้กับ Junius ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น J. S Morgan and Company นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ” บทที่ 7 “บทไอ้โหดเขียน” ตอน 6 ลูกชายของ Junius คือ นาย John Pierpont ที่โด่งดัง เริ่มเข้าเรียนโรงเรียนมัธยมของอังกฤษที่ Boston แต่ต่อมา การเรียน และการใช้ชีวิตส่วนใหญ่ของเขาอยู่แถวยุโรป เขาจึงมีลักษณะท่าทาง เป็นคนอังกฤษมากกว่าคนอเมริกัน ดูเหมือนเขาจะถูกสร้างให้เป็นตามแบบพิมพ์ที่ Peabody ตั้งใจ John Pierpont ถูกส่งไปฝึกงานกับบริษัทการเงินอื่น ก่อนจะมารับตำแหน่งหุ้นส่วนในกิจการ Dabney, Morgan & Company ซึ่งเป็นสาขา New York ของบริษัทที่ London ในปี 1871 บริษัทได้หุ้นส่วนใหม่อีกคนจาก Philadelphia คือ Anthony Drexel บริษัทจึงเปลี่ยนชื่อเป็น Drexel, Morgan & Company และในปี 1895 เมื่อ Drexel ตาย บริษัทจึงเปลี่ยนชื่อกลับมาเป็น J P Morgan & Company และมีสาขาที่ปารีส ชื่อ Morgan, Haries & Company หลังจาก Junius ตาย ไม่กี่ปีต่อมา Pierpont ก็ตัดสินใจปรับปรุงรูปโฉมของบริษัทที่ London ให้กลายเป็นบริษัทอังกฤษแท้ และแบ่งธุรกิจให้สาขาที่อเมริกา ก็รับแต่งานของฝั่งอเมริกาไป และก็เป็นโอกาสให้ J P Morgan Jr. ซึ่งเพื่อนฝูงเรียกว่า Jack ลูกชายของ Pierpont ได้รับตำแหน่งเป็นผู้จัดการธุรกิจที่อเมริกา และกลายเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการทำให้โลกนี้กลายเป็นแดนอธรรม หรือ ดงโจร ตามชีวประวัติของ Jack ซึ่งนาย John Forbes เขียนไว้ดังนี้ : J P Morgan, Jr. ได้เป็นหุ้นส่วนของ London House ของ J. P Morgan & Co เมื่อเดือนมกราคม 1898 และหลังจากนั้นไม่กี่วัน ตัวเขาพร้อมครอบครัว เมีย 1 ลูก 3 ก็ย้ายจาก New York มาใช้ชีวิตอยู่ที่อังกฤษนานถึง 8 ปี เขาถูกส่งให้มาอยู่อังกฤษ เพื่อมาทำภาระกิจสำคัญ 2 รายการ ภาระกิจแรก เพื่อเรียนรู้ภาคปฎิบัติว่า คนอังกฤษทำธุรกิจการธนาคารอย่างไร ภายใต้ระบบธนาคารกลาง ซึ่งกำหนดโดย Bank of England ซึ่ง Morgan คนพ่อ มีความหวังอยากจะตั้งระบบธนาคารกลางในอเมริกา และหวังจะให้คนของ Morgan รู้ไว้ก่อนว่าระบบนี้ทำงานอย่างไร ภาระกิจที่สอง เพื่อทำความรู้จักกับนักธุรกิจการเงินของ London อย่างจริงจัง และเลือกหุ้นส่วนที่เป็นอังกฤษ ของแท้ ภาระที่สองนี้ ประสพผลสำเร็จชัดเจน เมื่อ Edward Grenfell ซึ่งเป็นกรรมการของ Bank of England มาเป็นเวลานาน ตกลงมาร่วมเป็นหุ้นส่วนอาวุโส และบริษัทก็เปลี่ยนชื่อใหม่อีกครั้ง เป็น Morgan Grenfell & Company นับว่า Jack ตกได้ปลาตัวใหญ่จริง และสงสัยว่าเขาจะใช้เหยื่อตกปลาชนิดพิเศษ ผู้คนพากันสงสัยว่า เมื่อนักการเงินอเมริกา อาจหาญมาซ่าอยู่แถวตลาด London ซึ่งมีเขี้ยวลากกันทั้งนั้น จะไปรอดหรือ มันคงเอาเขี้ยวงัดกัดกันน่าดู นั่นแสดงว่าไม่รู้จัก ว่าคนเป็นเจ้าพ่อตัวจริง เขาคิดอย่างไร เมื่อ George Peabody มาถึง London ใหม่ๆ เขาแปลกใจมาก เรียกว่า ตกใจจะตรงกว่า เขาตกใจ ที่อยู่ดีๆ ได้รับคำสั่งให้ไปพบเจ้าพ่อ Baron Nathan Mayer Rothschild ใครจะกล้าเบี้ยวใบสั่งเจ้าพ่อ โดยเฉพาะกำลังมาหากิน อยู่กลางดงของเจ้าพ่อ แต่เรื่องกลับโอละพ่อ เจ้าพ่อก็มีวันต้องการมีสมุนนอกบัญชี Rothschild บอกกับนาย Peabody ว่า เขาไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบนัก ของพวกผู้ดีหัวสูงของสังคมอังกฤษ ในสายตาของพวกผู้ดีหลายคน เขาก็เป็นเพียงพวกกา หาใช่พันธุ์หงส์ เพราะฉะนั้น พวกสังคมชั้นสูง ก็ไม่ปลื้ม ไม่จริงใจ ในการคบค้าเขา สนใจแต่จะคบกับเงินของเขาเท่านั้น แล้วนาย Peabody ก็จัดงานฉลองวันชาติของอเมริกาที่ London โดยเชิญบรรดา ขุนนาง ผู้ดีอังกฤษ หัวสูง ยะโสทั้งหลายมาร่วมงาน แขกรับเชิญต่างชอบใจเจ้าภาพ และพอใจที่จะคบค้าด้วย เพราะยังไง ก็เป็น Anglo Saxon เผ่าพันธ์เดียวกัน คงไม่มีใครรู้ว่า ค่าอาหาร ค่าเหล้าในงานเลี้ยงคืน และอีกหลายๆครั้งต่อมา นาย Peabody ไม่ได้เป็นคนจ่ายเงิน ปี 1857 เมื่อตลาด Wall Street เกือบล่ม นักเล่นหุ้นใช้สูตร ไม่มี ไม่หนี ไม่จ่าย เหมือนพวกเซียนใหญ่บ้านเรา Peabody และ Morgan คนพ่อ ถลาเข้าไปรับประกันชำระหนี้แทน นักเล่นหุ้น รวม ๆ แล้ว ประมาณ 2 ล้านปอนด์ หวังค่าคอมก้อนใหญ่ แต่ก็มีคนไม่แน่ใจว่า ถึงเวลา ถ้าลูกหนี้เบี้ยวหมด Peabody และ Morgan จะเอาเงินที่ไหนมาจ่าย ในประวัติของ The House of Morgan เขียนโดย Ron Chernow บอกว่า ขณะที่ข่าวลือชิ้นแรกว่อนไปทั่วว่า George Peabody น่าจะร่วงตามลูกหนี้ ข่าวลือชิ้นต่อมา ก็บอกว่า จะมีเจ้ามือใหญ่ของตลาดมาช่วยนาย Peabody โดยมีเงื่อนไข เขาจะต้องปิดกิจการบริษัทที่อังกฤษ และกลับอเมริกาไปภายใน 1 ปี ไม่นานหลังจากมีข่าวลือ ก็มีข่าวจริงออกมา ว่า Bank of England ประกาศให้เงินกู้ 8 แสนปอนด์ ด้วยดอกเบี้ยอัตราต่ำติดพื้นให้แก่ Peabody รวมทั้งให้ credit line อีก 1 ล้านปอนด์ ถ้าจำเป็นและต้องการ มันเป็นเรื่องผิดคาดของตลาดการเงินลอนดอน ที่ Thomas Hanley ผู้ว่าการธนาคาร Bank of England ซึ่งปฎิเสธ ที่จะช่วยเหลือบริษัทการเงินอเมริกันมาหลายรายแล้ว จะมาอุ้ม Peabody & Company ในขณะที่จมน้ำไปเกือบมิดหัวแล้ว แต่ถ้าลองไล่เรียง ความก้าวหน้าของ Peabody ใน London ตั้งแต่เริ่ม ปี 1837 มาจนถึงวันที่ J P Morgan & Co กลายเป็น Morgan Grenfell & Company หลัง ปี 1894 ก็น่าจะพอต่อเรื่องกันได้ว่า ฝีมือเขาดีจริง หรือน่าจะเพราะมีเจ้าพ่อหนุนหลัง หรือทั้ง 2 อย่าง แต่ฝีมือดีอย่างเดียว คงไม่น่ามาได้ไกลขนาดนี้ Guaranty Trust ของ J P Morgan จึงรับบทสำคัญไม่น้อย หรืออาจจะมากกว่า Jacob Schiff เสียด้วยซ้ำ ในละครลวงโลกปฏิวัติ Bolsheviks ปล้นรัสเซีย สวัสดีครับ คนเล่านิทาน 5 พ.ค. 2558
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 77 มุมมอง 0 รีวิว
  • หัวข้อข่าว: “M5 Pro vs M5 Max – ทำไมแบนด์วิดท์เพิ่ม 275GB/s ถึงคุ้มค่าหลายพันดอลลาร์สำหรับสายวิดีโอและ AI”

    แม้ Apple ยังไม่เปิดตัว M5 Pro และ M5 Max อย่างเป็นทางการ แต่บทวิเคราะห์จาก TechRadar ชี้ว่า ความต่างด้าน “memory bandwidth” ระหว่างสองรุ่นนี้อาจเป็นตัวแปรสำคัญที่เปลี่ยนเกมสำหรับมืออาชีพด้านวิดีโอและ AI.

    Apple เพิ่งเปิดตัวชิป M5 ซึ่งมี unified memory bandwidth สูงถึง 153GB/s เพิ่มขึ้นเกือบ 30% จาก M4 แต่สิ่งที่น่าจับตาคือเวอร์ชัน “Pro” และ “Max” ที่ยังไม่เปิดตัว แต่มีการคาดการณ์ว่า M5 Pro จะมี bandwidth สูงถึง 275GB/s และ M5 Max อาจทะลุ 550GB/s เลยทีเดียว

    ทำไม bandwidth ถึงสำคัญ? เพราะมันคือ “ท่อส่งข้อมูล” จากหน่วยความจำไปยังหน่วยประมวลผล ถ้าท่อกว้างขึ้น ข้อมูลก็ไหลได้เร็วขึ้น ส่งผลให้การตัดต่อวิดีโอ 8K, การเรนเดอร์ 3D หรือการฝึกโมเดล AI ทำได้เร็วขึ้นและลื่นไหลกว่าเดิม

    แม้ CPU หรือ GPU จะมีพลังมากแค่ไหน แต่ถ้า memory bandwidth ไม่พอ ก็เหมือนรถซุปเปอร์คาร์ที่ติดคอขวดบนถนนแคบๆ

    บทวิเคราะห์ยังชี้ว่า M5 Max อาจมีการเพิ่มช่องทาง memory interface เป็นสองเท่า ทำให้สามารถโหลด asset ขนาดใหญ่แบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องรอ cache และยังช่วยลดต้นทุน cloud สำหรับนักพัฒนา AI ที่ต้องการฝึกโมเดลบนเครื่อง

    M5 เพิ่ม memory bandwidth เป็น 153GB/s
    สูงกว่า M4 ประมาณ 30% ช่วยให้แอปตอบสนองเร็วขึ้น

    คาดว่า M5 Pro จะมี bandwidth 275GB/s
    เหมาะกับงานวิดีโอหลายเลเยอร์และการเรนเดอร์ 3D

    M5 Max อาจมี bandwidth สูงถึง 550GB/s
    รองรับงาน AI ที่ต้องการโหลดข้อมูลจำนวนมากแบบเรียลไทม์

    bandwidth สูงช่วยลดเวลาทำงานและต้นทุน cloud
    เช่น การฝึกโมเดล AI บนเครื่องแทนการใช้ cloud

    แนวโน้มการออกแบบชิปเน้น bandwidth มากกว่า clock speed
    เพื่อให้หน่วยประมวลผลทำงานได้เต็มประสิทธิภาพโดยไม่ติดคอขวด

    https://www.techradar.com/pro/the-true-pro-tax-m5-pro-vs-m5-max-why-that-extra-275gb-s-of-memory-bandwidth-is-worth-thousands-of-dollars-for-video-and-ai-workflows
    🚀💾 หัวข้อข่าว: “M5 Pro vs M5 Max – ทำไมแบนด์วิดท์เพิ่ม 275GB/s ถึงคุ้มค่าหลายพันดอลลาร์สำหรับสายวิดีโอและ AI” แม้ Apple ยังไม่เปิดตัว M5 Pro และ M5 Max อย่างเป็นทางการ แต่บทวิเคราะห์จาก TechRadar ชี้ว่า ความต่างด้าน “memory bandwidth” ระหว่างสองรุ่นนี้อาจเป็นตัวแปรสำคัญที่เปลี่ยนเกมสำหรับมืออาชีพด้านวิดีโอและ AI. Apple เพิ่งเปิดตัวชิป M5 ซึ่งมี unified memory bandwidth สูงถึง 153GB/s เพิ่มขึ้นเกือบ 30% จาก M4 แต่สิ่งที่น่าจับตาคือเวอร์ชัน “Pro” และ “Max” ที่ยังไม่เปิดตัว แต่มีการคาดการณ์ว่า M5 Pro จะมี bandwidth สูงถึง 275GB/s และ M5 Max อาจทะลุ 550GB/s เลยทีเดียว ทำไม bandwidth ถึงสำคัญ? เพราะมันคือ “ท่อส่งข้อมูล” จากหน่วยความจำไปยังหน่วยประมวลผล ถ้าท่อกว้างขึ้น ข้อมูลก็ไหลได้เร็วขึ้น ส่งผลให้การตัดต่อวิดีโอ 8K, การเรนเดอร์ 3D หรือการฝึกโมเดล AI ทำได้เร็วขึ้นและลื่นไหลกว่าเดิม แม้ CPU หรือ GPU จะมีพลังมากแค่ไหน แต่ถ้า memory bandwidth ไม่พอ ก็เหมือนรถซุปเปอร์คาร์ที่ติดคอขวดบนถนนแคบๆ บทวิเคราะห์ยังชี้ว่า M5 Max อาจมีการเพิ่มช่องทาง memory interface เป็นสองเท่า ทำให้สามารถโหลด asset ขนาดใหญ่แบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องรอ cache และยังช่วยลดต้นทุน cloud สำหรับนักพัฒนา AI ที่ต้องการฝึกโมเดลบนเครื่อง ✅ M5 เพิ่ม memory bandwidth เป็น 153GB/s ➡️ สูงกว่า M4 ประมาณ 30% ช่วยให้แอปตอบสนองเร็วขึ้น ✅ คาดว่า M5 Pro จะมี bandwidth 275GB/s ➡️ เหมาะกับงานวิดีโอหลายเลเยอร์และการเรนเดอร์ 3D ✅ M5 Max อาจมี bandwidth สูงถึง 550GB/s ➡️ รองรับงาน AI ที่ต้องการโหลดข้อมูลจำนวนมากแบบเรียลไทม์ ✅ bandwidth สูงช่วยลดเวลาทำงานและต้นทุน cloud ➡️ เช่น การฝึกโมเดล AI บนเครื่องแทนการใช้ cloud ✅ แนวโน้มการออกแบบชิปเน้น bandwidth มากกว่า clock speed ➡️ เพื่อให้หน่วยประมวลผลทำงานได้เต็มประสิทธิภาพโดยไม่ติดคอขวด https://www.techradar.com/pro/the-true-pro-tax-m5-pro-vs-m5-max-why-that-extra-275gb-s-of-memory-bandwidth-is-worth-thousands-of-dollars-for-video-and-ai-workflows
    WWW.TECHRADAR.COM
    The next generation of Apple silicon could double memory bandwidth
    Apple hasn't announced the chips yet - but we have an idea of what to expect
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 54 มุมมอง 0 รีวิว
  • ข่าวเด็ดสายเกม: เมื่อรถถังกลายเป็นเกมจริง!

    ถ้าคุณคิดว่าเกมจำลองขับรถถังแค่ใช้จอยสติ๊กกับจอภาพธรรมดา... คุณยังไม่เคยเจอ "Blyat" นักสร้างสรรค์สุดบ้าพลังจากจีน ที่ยกระดับการเล่นเกม World of Tanks ไปอีกขั้น ด้วยการสร้าง “Tank Simulator 5” ที่ไม่ใช่แค่จำลอง แต่เป็นการสร้าง “รถถังจำลองเต็มคัน” พร้อมปืนกลและปืนใหญ่ขนาดเท่าจริง!

    ในวิดีโอล่าสุดที่เผยแพร่บน Bilibili Blyat ขับรถถังจำลองออกจากโรงรถ พร้อมยิงปืนใหญ่ใส่ศัตรูในเกมแบบซิงก์กันเป๊ะ ๆ ทั้งภาพ เสียง และแรงสั่นสะเทือน แถมยังมีฉากฮา ๆ อย่างกางเกงหลุดเพราะแรงถีบของปืนกล และโดนปืนใหญ่ฟาดหัวกลางฉากแบบไม่ตั้งใจ

    นอกจากรถถังแล้ว Blyat ยังเคยสร้างเครื่องจำลองเครื่องบินรบ เครื่องจักรกล Mech และแม้แต่ “เครื่องจำลองขี่ลา” มาแล้ว! ถือเป็นตัวอย่างของการนำเทคโนโลยี DIY และความคลั่งไคล้เกมมาผสานกันอย่างสร้างสรรค์

    เพิ่มเติมจากวงการซิมูเลเตอร์:
    เทรนด์การสร้าง “Cockpit Simulator” กำลังมาแรงในหมู่เกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ เช่น การซื้อห้องนักบิน Boeing 747 มาใช้เล่น Flight Simulator
    อุปกรณ์เสริมอย่าง HydroHaptic ที่ให้สัมผัสบีบ-ดึง-บิด กำลังพัฒนาเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเกมแนวจำลอง

    โปรเจกต์ Tank Simulator 5 โดย Blyat
    สร้างรถถังจำลองเต็มคัน พร้อมปืนกลและปืนใหญ่ขนาดจริง
    ใช้ร่วมกับเกม World of Tanks เพื่อเพิ่มความสมจริง
    มีฉากตลก เช่น กางเกงหลุดจากแรงถีบ และโดนปืนใหญ่ฟาดหัว

    ความคลั่งไคล้ของ Blyat
    เคยสร้างเครื่องจำลองเครื่องบินรบ, Mech VTOL และขี่ลา
    เผยแพร่ผลงานผ่านช่อง Bilibili

    เทรนด์ซิมูเลเตอร์ในวงการเกม
    มีผู้เล่นซื้อ Cockpit เครื่องบินจริงมาใช้เล่นเกม
    เทคโนโลยีสัมผัสใหม่อย่าง HydroHaptic กำลังพัฒนา

    คำเตือนด้านความปลอดภัย
    การสร้างอุปกรณ์จำลองขนาดใหญ่มีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ
    ควรมีพื้นที่ปลอดภัยและอุปกรณ์ป้องกันเมื่อใช้งาน
    ไม่ควรใช้ปืนจำลองในพื้นที่สาธารณะหรือใกล้ผู้คน

    https://www.tomshardware.com/peripherals/controllers-gamepads/full-size-tank-simulator-setup-now-even-crazier-after-being-built-into-a-tactical-vehicle-with-full-size-replica-machine-gun-and-cannon
    🛡️ ข่าวเด็ดสายเกม: เมื่อรถถังกลายเป็นเกมจริง! ถ้าคุณคิดว่าเกมจำลองขับรถถังแค่ใช้จอยสติ๊กกับจอภาพธรรมดา... คุณยังไม่เคยเจอ "Blyat" นักสร้างสรรค์สุดบ้าพลังจากจีน ที่ยกระดับการเล่นเกม World of Tanks ไปอีกขั้น ด้วยการสร้าง “Tank Simulator 5” ที่ไม่ใช่แค่จำลอง แต่เป็นการสร้าง “รถถังจำลองเต็มคัน” พร้อมปืนกลและปืนใหญ่ขนาดเท่าจริง! ในวิดีโอล่าสุดที่เผยแพร่บน Bilibili Blyat ขับรถถังจำลองออกจากโรงรถ พร้อมยิงปืนใหญ่ใส่ศัตรูในเกมแบบซิงก์กันเป๊ะ ๆ ทั้งภาพ เสียง และแรงสั่นสะเทือน แถมยังมีฉากฮา ๆ อย่างกางเกงหลุดเพราะแรงถีบของปืนกล และโดนปืนใหญ่ฟาดหัวกลางฉากแบบไม่ตั้งใจ นอกจากรถถังแล้ว Blyat ยังเคยสร้างเครื่องจำลองเครื่องบินรบ เครื่องจักรกล Mech และแม้แต่ “เครื่องจำลองขี่ลา” มาแล้ว! ถือเป็นตัวอย่างของการนำเทคโนโลยี DIY และความคลั่งไคล้เกมมาผสานกันอย่างสร้างสรรค์ 💡 เพิ่มเติมจากวงการซิมูเลเตอร์: 🎗️ เทรนด์การสร้าง “Cockpit Simulator” กำลังมาแรงในหมู่เกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ เช่น การซื้อห้องนักบิน Boeing 747 มาใช้เล่น Flight Simulator 🎗️ อุปกรณ์เสริมอย่าง HydroHaptic ที่ให้สัมผัสบีบ-ดึง-บิด กำลังพัฒนาเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเกมแนวจำลอง ✅ โปรเจกต์ Tank Simulator 5 โดย Blyat ➡️ สร้างรถถังจำลองเต็มคัน พร้อมปืนกลและปืนใหญ่ขนาดจริง ➡️ ใช้ร่วมกับเกม World of Tanks เพื่อเพิ่มความสมจริง ➡️ มีฉากตลก เช่น กางเกงหลุดจากแรงถีบ และโดนปืนใหญ่ฟาดหัว ✅ ความคลั่งไคล้ของ Blyat ➡️ เคยสร้างเครื่องจำลองเครื่องบินรบ, Mech VTOL และขี่ลา ➡️ เผยแพร่ผลงานผ่านช่อง Bilibili ✅ เทรนด์ซิมูเลเตอร์ในวงการเกม ➡️ มีผู้เล่นซื้อ Cockpit เครื่องบินจริงมาใช้เล่นเกม ➡️ เทคโนโลยีสัมผัสใหม่อย่าง HydroHaptic กำลังพัฒนา ‼️ คำเตือนด้านความปลอดภัย ⛔ การสร้างอุปกรณ์จำลองขนาดใหญ่มีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ ⛔ ควรมีพื้นที่ปลอดภัยและอุปกรณ์ป้องกันเมื่อใช้งาน ⛔ ไม่ควรใช้ปืนจำลองในพื้นที่สาธารณะหรือใกล้ผู้คน https://www.tomshardware.com/peripherals/controllers-gamepads/full-size-tank-simulator-setup-now-even-crazier-after-being-built-into-a-tactical-vehicle-with-full-size-replica-machine-gun-and-cannon
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 53 มุมมอง 0 รีวิว
  • “บินให้สุด!” ดรอนซอกเกอร์มาเลเซียคว้าอันดับ 3 โลก พร้อมจุดประกายกีฬาใหม่แห่งอาเซียน

    กีฬาใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยีและความมันส์อย่าง “ดรอนซอกเกอร์” กำลังสร้างกระแสในมาเลเซีย หลังทีม Cybersphere Malaysia คว้าอันดับ 3 ในการแข่งขันระดับโลกที่เกาหลีใต้ โดยมีนักกีฬาตั้งแต่เด็กประถมจนถึงมหาวิทยาลัยร่วมทีม สะท้อนว่าเกมนี้ “เปิดกว้างสำหรับทุกคน” และอาจกลายเป็นกีฬายอดนิยมในภูมิภาคอาเซียนในอนาคต.

    ดรอนซอกเกอร์เป็นกีฬาที่เกิดในเกาหลีใต้เมื่อปี 2016 โดยใช้โดรนที่ถูกครอบด้วยกรอบพลาสติกทรงกลมเรียกว่า “Drone Ball” บินภายในกรงสนามเพื่อชนกันและทำคะแนนผ่านห่วงของฝ่ายตรงข้าม การแข่งขันใช้เวลาเพียง 3 นาทีต่อรอบ แต่เต็มไปด้วยความเร็ว ความแม่นยำ และกลยุทธ์

    ทีมมาเลเซียที่ไปแข่ง FIDA World Cup ประกอบด้วยนักเรียนประถม 4 คน มัธยม 1 คน และมหาวิทยาลัย 2 คน สามารถเอาชนะทีมผู้ใหญ่จาก 24 ประเทศได้อย่างน่าทึ่ง โดยใช้โดรนขนาด 20 ซม. ที่บินได้เร็วถึง 30 กม./ชม. และมีการปรับแต่งซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการบิน

    บทบาทในทีมมีความชัดเจน เช่น striker, guide, libero, sweeper และ keeper ซึ่งต้องอาศัยการสื่อสารและการตัดสินใจแบบฉับไว ทำให้เกมนี้ไม่ใช่แค่ “บินให้เร็ว” แต่ต้อง “คิดให้ไว” ด้วย

    ดรอนซอกเกอร์เป็นกีฬาที่เกิดในเกาหลีใต้ปี 2016
    ใช้โดรนบินชนกันในกรงสนามเพื่อทำคะแนนผ่านห่วง

    ทีมมาเลเซียคว้าอันดับ 3 ใน FIDA World Cup
    แข่งในประเภท Class 20 รองจากญี่ปุ่นและเกาหลีใต้

    ทีมประกอบด้วยนักเรียนประถม มัธยม และมหาวิทยาลัย
    แสดงให้เห็นว่าเกมนี้เปิดกว้างสำหรับทุกวัย

    โดรนมีกรอบพลาสติกป้องกันการชน
    เรียกว่า Drone Ball เพื่อความปลอดภัยในการแข่งขัน

    บทบาทในทีมมี 5 ตำแหน่งหลัก
    striker, guide, libero, sweeper, keeper

    การสื่อสารในทีมเป็นหัวใจสำคัญ
    บางทีมใช้ headset เพื่อประสานงานระหว่างแข่งขัน

    ค่าใช้จ่ายเริ่มต้นประมาณ RM850 สำหรับ Class 20
    Class 40 มีราคาสูงถึง RM6,000 และบินได้เร็วกว่า 100 กม./ชม.

    การปรับแต่งโดรนช่วยพัฒนาทักษะด้านเทคนิค
    เช่น การซ่อมแซม การปรับน้ำหนัก และการเลือกวัสดุ

    Cybersphere Malaysia เตรียมจัดเทศกาลดรอนซอกเกอร์ในปี 2026
    ร่วมกับ Visit Malaysia Year และ Visit Johor Year

    โดรน Class 40 ต้องมีน้ำหนักไม่เกิน 1.1 กก.
    หากเกินจะผิดกติกาและอาจถูกตัดสิทธิ์

    ผู้เล่นใหม่อาจเข้าใจผิดว่าเล่นแบบเดี่ยวได้
    แต่จริงๆ แล้วต้องอาศัยทีมเวิร์กและการวางแผนร่วมกัน

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/03/take-to-the-skies-the-adrenaline-rush-of-drone-soccer
    🚁 “บินให้สุด!” ดรอนซอกเกอร์มาเลเซียคว้าอันดับ 3 โลก พร้อมจุดประกายกีฬาใหม่แห่งอาเซียน กีฬาใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยีและความมันส์อย่าง “ดรอนซอกเกอร์” กำลังสร้างกระแสในมาเลเซีย หลังทีม Cybersphere Malaysia คว้าอันดับ 3 ในการแข่งขันระดับโลกที่เกาหลีใต้ โดยมีนักกีฬาตั้งแต่เด็กประถมจนถึงมหาวิทยาลัยร่วมทีม สะท้อนว่าเกมนี้ “เปิดกว้างสำหรับทุกคน” และอาจกลายเป็นกีฬายอดนิยมในภูมิภาคอาเซียนในอนาคต. ดรอนซอกเกอร์เป็นกีฬาที่เกิดในเกาหลีใต้เมื่อปี 2016 โดยใช้โดรนที่ถูกครอบด้วยกรอบพลาสติกทรงกลมเรียกว่า “Drone Ball” บินภายในกรงสนามเพื่อชนกันและทำคะแนนผ่านห่วงของฝ่ายตรงข้าม การแข่งขันใช้เวลาเพียง 3 นาทีต่อรอบ แต่เต็มไปด้วยความเร็ว ความแม่นยำ และกลยุทธ์ ทีมมาเลเซียที่ไปแข่ง FIDA World Cup ประกอบด้วยนักเรียนประถม 4 คน มัธยม 1 คน และมหาวิทยาลัย 2 คน สามารถเอาชนะทีมผู้ใหญ่จาก 24 ประเทศได้อย่างน่าทึ่ง โดยใช้โดรนขนาด 20 ซม. ที่บินได้เร็วถึง 30 กม./ชม. และมีการปรับแต่งซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการบิน บทบาทในทีมมีความชัดเจน เช่น striker, guide, libero, sweeper และ keeper ซึ่งต้องอาศัยการสื่อสารและการตัดสินใจแบบฉับไว ทำให้เกมนี้ไม่ใช่แค่ “บินให้เร็ว” แต่ต้อง “คิดให้ไว” ด้วย ✅ ดรอนซอกเกอร์เป็นกีฬาที่เกิดในเกาหลีใต้ปี 2016 ➡️ ใช้โดรนบินชนกันในกรงสนามเพื่อทำคะแนนผ่านห่วง ✅ ทีมมาเลเซียคว้าอันดับ 3 ใน FIDA World Cup ➡️ แข่งในประเภท Class 20 รองจากญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ✅ ทีมประกอบด้วยนักเรียนประถม มัธยม และมหาวิทยาลัย ➡️ แสดงให้เห็นว่าเกมนี้เปิดกว้างสำหรับทุกวัย ✅ โดรนมีกรอบพลาสติกป้องกันการชน ➡️ เรียกว่า Drone Ball เพื่อความปลอดภัยในการแข่งขัน ✅ บทบาทในทีมมี 5 ตำแหน่งหลัก ➡️ striker, guide, libero, sweeper, keeper ✅ การสื่อสารในทีมเป็นหัวใจสำคัญ ➡️ บางทีมใช้ headset เพื่อประสานงานระหว่างแข่งขัน ✅ ค่าใช้จ่ายเริ่มต้นประมาณ RM850 สำหรับ Class 20 ➡️ Class 40 มีราคาสูงถึง RM6,000 และบินได้เร็วกว่า 100 กม./ชม. ✅ การปรับแต่งโดรนช่วยพัฒนาทักษะด้านเทคนิค ➡️ เช่น การซ่อมแซม การปรับน้ำหนัก และการเลือกวัสดุ ✅ Cybersphere Malaysia เตรียมจัดเทศกาลดรอนซอกเกอร์ในปี 2026 ➡️ ร่วมกับ Visit Malaysia Year และ Visit Johor Year ‼️ โดรน Class 40 ต้องมีน้ำหนักไม่เกิน 1.1 กก. ⛔ หากเกินจะผิดกติกาและอาจถูกตัดสิทธิ์ ‼️ ผู้เล่นใหม่อาจเข้าใจผิดว่าเล่นแบบเดี่ยวได้ ⛔ แต่จริงๆ แล้วต้องอาศัยทีมเวิร์กและการวางแผนร่วมกัน https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/03/take-to-the-skies-the-adrenaline-rush-of-drone-soccer
    WWW.THESTAR.COM.MY
    Take to the skies: The adrenaline rush of drone soccer
    Ever wondered what happens when drones meet soccer? As it turns out, it's a sport that comes pretty close to Harry Potter's Quidditch.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 43 มุมมอง 0 รีวิว
  • “เปิดสมอง” การใช้ Claude Code แบบเต็มระบบ โดย Shrivu Shankar
    Shrivu Shankar นักพัฒนาและผู้เชี่ยวชาญด้าน AI ได้แชร์วิธีการใช้ Claude Code อย่างละเอียดในบทความบน Substack โดยเขาใช้เครื่องมือนี้ทั้งในโปรเจกต์ส่วนตัวและงานระดับองค์กรที่มีการใช้หลายพันล้านโทเคนต่อเดือน! จุดเด่นของบทความคือการเจาะลึกทุกฟีเจอร์ของ Claude Code ตั้งแต่ไฟล์พื้นฐานอย่าง CLAUDE.md ไปจนถึงการใช้ SDK และ GitHub Actions เพื่อสร้างระบบอัตโนมัติที่ทรงพลัง

    เขาเน้นว่าเป้าหมายของการใช้ AI Agent ไม่ใช่แค่ให้มัน “ตอบดี” แต่ต้องสามารถ “ทำงานแทน” ได้จริง โดยมีการวางโครงสร้างที่ชัดเจน เช่น การใช้ planning mode เพื่อกำหนดแผนก่อนเริ่มงาน, การใช้ hooks เพื่อควบคุมคุณภาพโค้ด และการใช้ skills เพื่อให้ agent เข้าถึงเครื่องมือได้อย่างปลอดภัย

    บทความนี้ไม่ใช่แค่คู่มือการใช้ Claude Code แต่เป็นแนวคิดใหม่ในการออกแบบระบบ AI Agent ที่ยืดหยุ่นและทรงพลัง เหมาะสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างระบบอัตโนมัติที่ “คิดเองได้” มากกว่าแค่ “ตอบคำถาม”

    CLAUDE.md คือหัวใจของระบบ
    ใช้เป็น “รัฐธรรมนูญ” ของ agent เพื่อเข้าใจโครงสร้างโปรเจกต์

    ใช้ planning mode ก่อนเริ่มงานใหญ่
    ช่วยให้ Claude วางแผนและตรวจสอบได้ตรงจุด

    Slash commands ใช้แบบเรียบง่าย
    เช่น /catchup เพื่อให้ Claude อ่านไฟล์ที่เปลี่ยนใน git

    Subagents ไม่จำเป็นเสมอไป
    แนะนำให้ใช้ Task(...) เพื่อให้ agent จัดการงานเองแบบ dynamic

    Resume และ History มีประโยชน์มาก
    ใช้สรุปบทเรียนจาก session เก่าเพื่อปรับปรุง CLAUDE.md

    Hooks ควบคุมคุณภาพโค้ดได้ดี
    เช่น block commit ถ้าทดสอบไม่ผ่าน

    Skills คืออนาคตของ agent
    เป็นการ formalize การใช้ CLI/script ให้ agent ใช้งานได้ปลอดภัย

    Claude Code SDK เหมาะกับการสร้าง agent prototype
    ใช้สร้างเครื่องมือภายในหรือรันงานแบบ parallel ได้ง่าย

    GitHub Action (GHA) คือเครื่องมือที่ทรงพลัง
    ใช้ Claude สร้าง PR อัตโนมัติจาก Slack, Jira หรือ CloudWatch

    settings.json ปรับแต่งการทำงานได้ลึก
    เช่น proxy, timeout, API key และ permission audit

    การใช้ subagent อาจทำให้ context หายไป
    Agent อาจไม่เข้าใจภาพรวมของงานถ้าข้อมูลถูกแยกไว้ใน subagent

    Slash commands ที่ซับซ้อนเกินไปเป็น anti-pattern
    ทำให้ผู้ใช้ต้องเรียนรู้คำสั่งพิเศษแทนที่จะใช้ภาษาธรรมชาติ

    Blocking agent ระหว่างเขียนโค้ดอาจทำให้สับสน
    ควรใช้ block-at-submit แทน block-at-write เพื่อให้ agent ทำงานจบก่อนตรวจสอบ



    https://blog.sshh.io/p/how-i-use-every-claude-code-feature
    🧠 “เปิดสมอง” การใช้ Claude Code แบบเต็มระบบ โดย Shrivu Shankar Shrivu Shankar นักพัฒนาและผู้เชี่ยวชาญด้าน AI ได้แชร์วิธีการใช้ Claude Code อย่างละเอียดในบทความบน Substack โดยเขาใช้เครื่องมือนี้ทั้งในโปรเจกต์ส่วนตัวและงานระดับองค์กรที่มีการใช้หลายพันล้านโทเคนต่อเดือน! จุดเด่นของบทความคือการเจาะลึกทุกฟีเจอร์ของ Claude Code ตั้งแต่ไฟล์พื้นฐานอย่าง CLAUDE.md ไปจนถึงการใช้ SDK และ GitHub Actions เพื่อสร้างระบบอัตโนมัติที่ทรงพลัง เขาเน้นว่าเป้าหมายของการใช้ AI Agent ไม่ใช่แค่ให้มัน “ตอบดี” แต่ต้องสามารถ “ทำงานแทน” ได้จริง โดยมีการวางโครงสร้างที่ชัดเจน เช่น การใช้ planning mode เพื่อกำหนดแผนก่อนเริ่มงาน, การใช้ hooks เพื่อควบคุมคุณภาพโค้ด และการใช้ skills เพื่อให้ agent เข้าถึงเครื่องมือได้อย่างปลอดภัย บทความนี้ไม่ใช่แค่คู่มือการใช้ Claude Code แต่เป็นแนวคิดใหม่ในการออกแบบระบบ AI Agent ที่ยืดหยุ่นและทรงพลัง เหมาะสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างระบบอัตโนมัติที่ “คิดเองได้” มากกว่าแค่ “ตอบคำถาม” ✅ CLAUDE.md คือหัวใจของระบบ ➡️ ใช้เป็น “รัฐธรรมนูญ” ของ agent เพื่อเข้าใจโครงสร้างโปรเจกต์ ✅ ใช้ planning mode ก่อนเริ่มงานใหญ่ ➡️ ช่วยให้ Claude วางแผนและตรวจสอบได้ตรงจุด ✅ Slash commands ใช้แบบเรียบง่าย ➡️ เช่น /catchup เพื่อให้ Claude อ่านไฟล์ที่เปลี่ยนใน git ✅ Subagents ไม่จำเป็นเสมอไป ➡️ แนะนำให้ใช้ Task(...) เพื่อให้ agent จัดการงานเองแบบ dynamic ✅ Resume และ History มีประโยชน์มาก ➡️ ใช้สรุปบทเรียนจาก session เก่าเพื่อปรับปรุง CLAUDE.md ✅ Hooks ควบคุมคุณภาพโค้ดได้ดี ➡️ เช่น block commit ถ้าทดสอบไม่ผ่าน ✅ Skills คืออนาคตของ agent ➡️ เป็นการ formalize การใช้ CLI/script ให้ agent ใช้งานได้ปลอดภัย ✅ Claude Code SDK เหมาะกับการสร้าง agent prototype ➡️ ใช้สร้างเครื่องมือภายในหรือรันงานแบบ parallel ได้ง่าย ✅ GitHub Action (GHA) คือเครื่องมือที่ทรงพลัง ➡️ ใช้ Claude สร้าง PR อัตโนมัติจาก Slack, Jira หรือ CloudWatch ✅ settings.json ปรับแต่งการทำงานได้ลึก ➡️ เช่น proxy, timeout, API key และ permission audit ‼️ การใช้ subagent อาจทำให้ context หายไป ⛔ Agent อาจไม่เข้าใจภาพรวมของงานถ้าข้อมูลถูกแยกไว้ใน subagent ‼️ Slash commands ที่ซับซ้อนเกินไปเป็น anti-pattern ⛔ ทำให้ผู้ใช้ต้องเรียนรู้คำสั่งพิเศษแทนที่จะใช้ภาษาธรรมชาติ ‼️ Blocking agent ระหว่างเขียนโค้ดอาจทำให้สับสน ⛔ ควรใช้ block-at-submit แทน block-at-write เพื่อให้ agent ทำงานจบก่อนตรวจสอบ https://blog.sshh.io/p/how-i-use-every-claude-code-feature
    BLOG.SSHH.IO
    How I Use Every Claude Code Feature
    A brain dump of all the ways I've been using Claude Code.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 58 มุมมอง 0 รีวิว
  • SpaceX รับดีล $2 พันล้านจากโครงการ Golden Dome ของทรัมป์ — เตรียมส่งดาวเทียม 600 ดวงติดตามภัยคุกคามทางอากาศ

    SpaceX ของ Elon Musk คาดว่าจะได้รับเงินทุนกว่า $2 พันล้านจากกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ เพื่อร่วมพัฒนาโครงการ Golden Dome ซึ่งเป็นระบบป้องกันขีปนาวุธระดับชาติที่ใช้ดาวเทียมกว่า 600 ดวงในการติดตามเป้าหมายเคลื่อนที่ทางอากาศ

    Golden Dome เป็นโครงการป้องกันขีปนาวุธที่ประกาศโดยประธานาธิบดี Donald Trump และรัฐมนตรี Pete Hegseth ในเดือนพฤษภาคม 2025 โดยมีเป้าหมายสร้างระบบป้องกันที่สามารถสกัดขีปนาวุธจากทุกทิศทาง — แม้แต่จากอวกาศ

    SpaceX จะมีบทบาทสำคัญในระบบ “Air Moving Target Indicator” ซึ่งใช้ดาวเทียมกว่า 600 ดวงในการติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็ว เช่น ขีปนาวุธไฮเปอร์โซนิกและอากาศยานไร้คนขับ

    เงินทุนนี้มาจาก “One Big Beautiful Bill” ที่ทรัมป์ลงนามในเดือนกรกฎาคม 2025 โดยยังไม่มีการระบุชื่อผู้รับเหมาหลักอย่างเป็นทางการ แต่แหล่งข่าวระบุว่า SpaceX จะเป็นหนึ่งในผู้รับงานหลัก

    นอกจาก SpaceX ยังมีบริษัทอื่นที่เสนอเทคโนโลยีเข้าร่วม เช่น Anduril, Palantir, Lockheed Martin, Northrop Grumman และ L3Harris โดยรัฐบาลไม่ต้องการพึ่งพาบริษัทเดียวเพื่อหลีกเลี่ยง “vendor lock” ที่อาจทำให้ราคาสูงและนวัตกรรมชะงัก

    รายละเอียดของดีล SpaceX
    รับเงินทุน $2 พันล้านจากกระทรวงกลาโหม
    พัฒนาเครือข่ายดาวเทียม 600 ดวงสำหรับระบบติดตามเป้าหมาย
    เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Golden Dome

    โครงการ Golden Dome
    ระบบป้องกันขีปนาวุธขั้นสูงของสหรัฐฯ
    ใช้ดาวเทียม, interceptor, command & control และโครงสร้างพื้นฐานอื่น
    ได้รับแรงบันดาลใจจาก Iron Dome ของอิสราเอล
    คาดว่ามีงบรวมอย่างน้อย $175 พันล้าน และอาจสูงกว่านั้น

    ความเห็นจากผู้เกี่ยวข้อง
    Gen. Chance Saltzman ระบุว่า “เราพึ่งพาอุตสาหกรรมในการแสดงศักยภาพ”
    Sen. Rick Scott เตือนว่าไม่ควรพึ่งพาบริษัทเดียวในการสร้างระบบป้องกัน
    Pentagon ชี้ว่าการผูกขาดอาจขัดขวางนวัตกรรมและเพิ่มต้นทุน

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/elon-musks-spacex-will-reportedly-receive-usd2-billion-for-trumps-golden-dome-project-system-to-include-up-to-600-satellites-to-track-fast-moving-airborne-targets
    🛰️💰 SpaceX รับดีล $2 พันล้านจากโครงการ Golden Dome ของทรัมป์ — เตรียมส่งดาวเทียม 600 ดวงติดตามภัยคุกคามทางอากาศ SpaceX ของ Elon Musk คาดว่าจะได้รับเงินทุนกว่า $2 พันล้านจากกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ เพื่อร่วมพัฒนาโครงการ Golden Dome ซึ่งเป็นระบบป้องกันขีปนาวุธระดับชาติที่ใช้ดาวเทียมกว่า 600 ดวงในการติดตามเป้าหมายเคลื่อนที่ทางอากาศ Golden Dome เป็นโครงการป้องกันขีปนาวุธที่ประกาศโดยประธานาธิบดี Donald Trump และรัฐมนตรี Pete Hegseth ในเดือนพฤษภาคม 2025 โดยมีเป้าหมายสร้างระบบป้องกันที่สามารถสกัดขีปนาวุธจากทุกทิศทาง — แม้แต่จากอวกาศ SpaceX จะมีบทบาทสำคัญในระบบ “Air Moving Target Indicator” ซึ่งใช้ดาวเทียมกว่า 600 ดวงในการติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็ว เช่น ขีปนาวุธไฮเปอร์โซนิกและอากาศยานไร้คนขับ เงินทุนนี้มาจาก “One Big Beautiful Bill” ที่ทรัมป์ลงนามในเดือนกรกฎาคม 2025 โดยยังไม่มีการระบุชื่อผู้รับเหมาหลักอย่างเป็นทางการ แต่แหล่งข่าวระบุว่า SpaceX จะเป็นหนึ่งในผู้รับงานหลัก นอกจาก SpaceX ยังมีบริษัทอื่นที่เสนอเทคโนโลยีเข้าร่วม เช่น Anduril, Palantir, Lockheed Martin, Northrop Grumman และ L3Harris โดยรัฐบาลไม่ต้องการพึ่งพาบริษัทเดียวเพื่อหลีกเลี่ยง “vendor lock” ที่อาจทำให้ราคาสูงและนวัตกรรมชะงัก ✅ รายละเอียดของดีล SpaceX ➡️ รับเงินทุน $2 พันล้านจากกระทรวงกลาโหม ➡️ พัฒนาเครือข่ายดาวเทียม 600 ดวงสำหรับระบบติดตามเป้าหมาย ➡️ เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Golden Dome ✅ โครงการ Golden Dome ➡️ ระบบป้องกันขีปนาวุธขั้นสูงของสหรัฐฯ ➡️ ใช้ดาวเทียม, interceptor, command & control และโครงสร้างพื้นฐานอื่น ➡️ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Iron Dome ของอิสราเอล ➡️ คาดว่ามีงบรวมอย่างน้อย $175 พันล้าน และอาจสูงกว่านั้น ✅ ความเห็นจากผู้เกี่ยวข้อง ➡️ Gen. Chance Saltzman ระบุว่า “เราพึ่งพาอุตสาหกรรมในการแสดงศักยภาพ” ➡️ Sen. Rick Scott เตือนว่าไม่ควรพึ่งพาบริษัทเดียวในการสร้างระบบป้องกัน ➡️ Pentagon ชี้ว่าการผูกขาดอาจขัดขวางนวัตกรรมและเพิ่มต้นทุน https://www.tomshardware.com/tech-industry/elon-musks-spacex-will-reportedly-receive-usd2-billion-for-trumps-golden-dome-project-system-to-include-up-to-600-satellites-to-track-fast-moving-airborne-targets
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 135 มุมมอง 0 รีวิว
  • Lock Glimpse: ฟีเจอร์ใหม่จาก Nothing ที่เปลี่ยนหน้าจอล็อกให้กลายเป็นพื้นที่โฆษณา (แบบแนบเนียน)

    Nothing เปิดตัวฟีเจอร์ “Lock Glimpse” บนสมาร์ทโฟนรุ่น 3a และ 3a Lite ซึ่งแสดงวอลเปเปอร์หมุนเวียนพร้อมลิงก์ไปยังบทความภายนอกที่มีโฆษณาแฝง แม้จะไม่ใช่โฆษณาเต็มจอแบบตรง ๆ แต่ก็สร้างความกังวลเรื่องความโปร่งใสและคุณภาพของเนื้อหา

    ฟีเจอร์ Lock Glimpse ของ Nothing ทำงานโดยแสดงวอลเปเปอร์แบบหมุนเวียนบนหน้าจอล็อก พร้อมลิงก์เล็ก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับภาพ เช่น สูตรอาหารหรือบทความ DIY หากผู้ใช้แตะลิงก์นั้น จะถูกนำไปยังหน้าเว็บที่เต็มไปด้วยโฆษณา ซึ่งหลายบทความถูกตั้งข้อสังเกตว่าอาจสร้างโดย AI และไม่มีแหล่งอ้างอิงที่ชัดเจน

    บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเนื้อหาเหล่านี้ชื่อว่า Vilykke ซึ่งไม่มีเว็บไซต์หลักหรือข้อมูลสาธารณะที่ตรวจสอบได้ ทำให้เกิดข้อสงสัยว่า Nothing กำลังร่วมมือกับ “ฟาร์มคลิกเบต” เพื่อสร้างรายได้จากการแสดงโฆษณาโดยไม่แจ้งผู้ใช้อย่างชัดเจน

    Nothing ชี้แจงว่า Lock Glimpse มีจุดประสงค์เพื่อ “เพิ่มประสบการณ์” โดยนำเสนอ “เนื้อหาที่มีประโยชน์และทันเวลา” และไม่มีการเก็บข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ ฟีเจอร์นี้เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นเฉพาะในรุ่น 3a Lite และสามารถปิดได้ใน Settings

    รายละเอียดของ Lock Glimpse
    แสดงวอลเปเปอร์หมุนเวียนพร้อมลิงก์ไปยังบทความ
    บทความมีโฆษณาแฝง และอาจสร้างโดย AI
    ฟีเจอร์เปิดโดยค่าเริ่มต้นในรุ่น 3a Lite
    ปิดได้ใน Settings หรือปัดซ้ายจากหน้าจอล็อก

    คำชี้แจงจาก Nothing
    ไม่มีการเก็บหรือแชร์ข้อมูลส่วนตัว
    ฟีเจอร์ออกแบบมาเพื่อ “เพิ่มประสบการณ์” ไม่ใช่รบกวน
    อ้างว่าเนื้อหาคัดสรรจากหมวดหมู่ที่ผู้ใช้เลือกได้

    บริบทของอุตสาหกรรม
    Motorola, Samsung, Xiaomi เคยใช้ฟีเจอร์คล้ายกันชื่อ Glance
    Nothing อาจร่วมมือกับบริษัท Bouyan จากฮ่องกง
    การแสดงโฆษณาบนหน้าจอล็อกเริ่มกลายเป็นแนวโน้มในสมาร์ทโฟนราคาประหยัด

    คำเตือนจากข่าวนี้
    บทความที่แสดงอาจไม่มีคุณภาพหรือแหล่งอ้างอิง
    ผู้ใช้บางคนอาจไม่รู้ว่ากำลังดูโฆษณา
    ความโปร่งใสของ Nothing ถูกตั้งคำถาม
    ฟีเจอร์นี้อาจขัดกับภาพลักษณ์ “UX สะอาด” ที่ Nothing เคยโปรโมต

    https://www.techradar.com/phones/nothing-phones/watch-out-lock-screen-ads-are-coming-to-smartphones-and-nothings-are-the-strangest-ones-yet
    📱🔒 Lock Glimpse: ฟีเจอร์ใหม่จาก Nothing ที่เปลี่ยนหน้าจอล็อกให้กลายเป็นพื้นที่โฆษณา (แบบแนบเนียน) Nothing เปิดตัวฟีเจอร์ “Lock Glimpse” บนสมาร์ทโฟนรุ่น 3a และ 3a Lite ซึ่งแสดงวอลเปเปอร์หมุนเวียนพร้อมลิงก์ไปยังบทความภายนอกที่มีโฆษณาแฝง แม้จะไม่ใช่โฆษณาเต็มจอแบบตรง ๆ แต่ก็สร้างความกังวลเรื่องความโปร่งใสและคุณภาพของเนื้อหา ฟีเจอร์ Lock Glimpse ของ Nothing ทำงานโดยแสดงวอลเปเปอร์แบบหมุนเวียนบนหน้าจอล็อก พร้อมลิงก์เล็ก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับภาพ เช่น สูตรอาหารหรือบทความ DIY หากผู้ใช้แตะลิงก์นั้น จะถูกนำไปยังหน้าเว็บที่เต็มไปด้วยโฆษณา ซึ่งหลายบทความถูกตั้งข้อสังเกตว่าอาจสร้างโดย AI และไม่มีแหล่งอ้างอิงที่ชัดเจน บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเนื้อหาเหล่านี้ชื่อว่า Vilykke ซึ่งไม่มีเว็บไซต์หลักหรือข้อมูลสาธารณะที่ตรวจสอบได้ ทำให้เกิดข้อสงสัยว่า Nothing กำลังร่วมมือกับ “ฟาร์มคลิกเบต” เพื่อสร้างรายได้จากการแสดงโฆษณาโดยไม่แจ้งผู้ใช้อย่างชัดเจน Nothing ชี้แจงว่า Lock Glimpse มีจุดประสงค์เพื่อ “เพิ่มประสบการณ์” โดยนำเสนอ “เนื้อหาที่มีประโยชน์และทันเวลา” และไม่มีการเก็บข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ ฟีเจอร์นี้เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นเฉพาะในรุ่น 3a Lite และสามารถปิดได้ใน Settings ✅ รายละเอียดของ Lock Glimpse ➡️ แสดงวอลเปเปอร์หมุนเวียนพร้อมลิงก์ไปยังบทความ ➡️ บทความมีโฆษณาแฝง และอาจสร้างโดย AI ➡️ ฟีเจอร์เปิดโดยค่าเริ่มต้นในรุ่น 3a Lite ➡️ ปิดได้ใน Settings หรือปัดซ้ายจากหน้าจอล็อก ✅ คำชี้แจงจาก Nothing ➡️ ไม่มีการเก็บหรือแชร์ข้อมูลส่วนตัว ➡️ ฟีเจอร์ออกแบบมาเพื่อ “เพิ่มประสบการณ์” ไม่ใช่รบกวน ➡️ อ้างว่าเนื้อหาคัดสรรจากหมวดหมู่ที่ผู้ใช้เลือกได้ ✅ บริบทของอุตสาหกรรม ➡️ Motorola, Samsung, Xiaomi เคยใช้ฟีเจอร์คล้ายกันชื่อ Glance ➡️ Nothing อาจร่วมมือกับบริษัท Bouyan จากฮ่องกง ➡️ การแสดงโฆษณาบนหน้าจอล็อกเริ่มกลายเป็นแนวโน้มในสมาร์ทโฟนราคาประหยัด ‼️ คำเตือนจากข่าวนี้ ⛔ บทความที่แสดงอาจไม่มีคุณภาพหรือแหล่งอ้างอิง ⛔ ผู้ใช้บางคนอาจไม่รู้ว่ากำลังดูโฆษณา ⛔ ความโปร่งใสของ Nothing ถูกตั้งคำถาม ⛔ ฟีเจอร์นี้อาจขัดกับภาพลักษณ์ “UX สะอาด” ที่ Nothing เคยโปรโมต https://www.techradar.com/phones/nothing-phones/watch-out-lock-screen-ads-are-coming-to-smartphones-and-nothings-are-the-strangest-ones-yet
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 128 มุมมอง 0 รีวิว
  • SET ทรงดี? (31/10/68) #news1 #กะเทาะหุ้น #ตลาดหุ้น #หุ้นไทย
    SET ทรงดี? (31/10/68) #news1 #กะเทาะหุ้น #ตลาดหุ้น #หุ้นไทย
    Like
    1
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 253 มุมมอง 0 0 รีวิว
  • เปลี่ยนจอ iPhone 17 Pro Max ต้องจ่าย $379!

    Apple เปิดราคาชิ้นส่วนซ่อมเองสำหรับ iPhone 17 ทุกรุ่น Apple เปิดเผยราคาชิ้นส่วนสำหรับซ่อมเองใน iPhone 17 ผ่าน Self-Service Repair Store โดย iPhone Air เปลี่ยนแบตเตอรี่ต้องจ่าย $119 ส่วน iPhone 17 Pro Max เปลี่ยนจอสูงถึง $379

    Apple เปิดตัวชุดคู่มือซ่อมเองสำหรับ iPhone 17 ทุกรุ่น พร้อมวางจำหน่ายชิ้นส่วนผ่าน Self-Service Repair Store ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามเพิ่มคะแนน iFixit และส่งเสริมสิทธิในการซ่อมของผู้ใช้

    แต่ราคาชิ้นส่วนกลับไม่เป็นมิตรเท่าไรนัก:
    iPhone 17 รุ่นพื้นฐาน:
    แบตเตอรี่: $99
    จอแสดงผล: $329
    กล้องหน้า: $199
    ฝาหลัง: $159
    โครงเครื่องพร้อมแบตเตอรี่: $236

    iPhone Air:
    แบตเตอรี่: $119
    จอแสดงผล: $329
    อื่น ๆ เหมือนรุ่นพื้นฐาน

    iPhone 17 Pro / Pro Max:
    แบตเตอรี่: $119
    จอแสดงผล Pro: $329
    จอแสดงผล Pro Max: $379
    อื่น ๆ เหมือนรุ่น Air

    ราคาฝาหลังและกล้องหน้าคงที่ทุกโมเดล แต่จอแสดงผลของ Pro Max แพงที่สุด ส่วนแบตเตอรี่ของรุ่นพื้นฐานถูกที่สุดที่ $99

    แม้จะเป็นก้าวสำคัญด้านสิทธิในการซ่อม แต่ราคาชิ้นส่วนเหล่านี้อาจทำให้ผู้ใช้ลังเลที่จะซ่อมเอง โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับค่าบริการจากศูนย์ซ่อมที่อาจรวมค่าแรงและการรับประกัน

    https://wccftech.com/apple-iphone-air-battery-replacement-will-cost-you-119-iphone-17-pro-max-display-will-set-you-back-by-379/
    📱💸 เปลี่ยนจอ iPhone 17 Pro Max ต้องจ่าย $379! Apple เปิดราคาชิ้นส่วนซ่อมเองสำหรับ iPhone 17 ทุกรุ่น Apple เปิดเผยราคาชิ้นส่วนสำหรับซ่อมเองใน iPhone 17 ผ่าน Self-Service Repair Store โดย iPhone Air เปลี่ยนแบตเตอรี่ต้องจ่าย $119 ส่วน iPhone 17 Pro Max เปลี่ยนจอสูงถึง $379 Apple เปิดตัวชุดคู่มือซ่อมเองสำหรับ iPhone 17 ทุกรุ่น พร้อมวางจำหน่ายชิ้นส่วนผ่าน Self-Service Repair Store ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามเพิ่มคะแนน iFixit และส่งเสริมสิทธิในการซ่อมของผู้ใช้ แต่ราคาชิ้นส่วนกลับไม่เป็นมิตรเท่าไรนัก: 📍 iPhone 17 รุ่นพื้นฐาน: 🎗️ แบตเตอรี่: $99 🎗️ จอแสดงผล: $329 🎗️ กล้องหน้า: $199 🎗️ ฝาหลัง: $159 🎗️ โครงเครื่องพร้อมแบตเตอรี่: $236 📍 iPhone Air: 🎗️ แบตเตอรี่: $119 🎗️ จอแสดงผล: $329 🎗️ อื่น ๆ เหมือนรุ่นพื้นฐาน 📍 iPhone 17 Pro / Pro Max: 🎗️ แบตเตอรี่: $119 🎗️ จอแสดงผล Pro: $329 🎗️ จอแสดงผล Pro Max: $379 🎗️ อื่น ๆ เหมือนรุ่น Air ราคาฝาหลังและกล้องหน้าคงที่ทุกโมเดล แต่จอแสดงผลของ Pro Max แพงที่สุด ส่วนแบตเตอรี่ของรุ่นพื้นฐานถูกที่สุดที่ $99 แม้จะเป็นก้าวสำคัญด้านสิทธิในการซ่อม แต่ราคาชิ้นส่วนเหล่านี้อาจทำให้ผู้ใช้ลังเลที่จะซ่อมเอง โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับค่าบริการจากศูนย์ซ่อมที่อาจรวมค่าแรงและการรับประกัน https://wccftech.com/apple-iphone-air-battery-replacement-will-cost-you-119-iphone-17-pro-max-display-will-set-you-back-by-379/
    WCCFTECH.COM
    Apple iPhone Air Battery Replacement Will Cost You $119, iPhone 17 Pro Max Display Will Set You Back By $379
    After releasing a self-repair manual for each of its iPhone 17 models, Apple has now made available the spare parts for the new lineup
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 94 มุมมอง 0 รีวิว
  • Tesla จะกลายเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่? Elon Musk เสนอแนวคิดใช้รถว่างสร้างเครือข่าย AI ขนาด 100 ล้านคัน

    Elon Musk เผยไอเดียเปลี่ยนรถ Tesla ที่จอดว่างให้กลายเป็นเครือข่ายประมวลผล AI ขนาดมหึมา ด้วยพลังคอมพิวเตอร์รวมกว่า 100 กิกะวัตต์ พร้อมชู AI5 ที่แรงกว่า AI4 ถึง 40 เท่า

    ในงานแถลงผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2025 Elon Musk ได้เสนอแนวคิดสุดล้ำ: เปลี่ยนรถ Tesla ที่จอดว่างให้กลายเป็นเครือข่ายประมวลผลแบบ distributed inference fleet โดยใช้พลังคอมพิวเตอร์จากรถที่ไม่ได้ใช้งาน ซึ่งเขาเรียกว่า “รถที่เบื่อ”

    Musk ประเมินว่า หากมีรถ Tesla 100 ล้านคัน และแต่ละคันสามารถให้พลังประมวลผลได้ 1 กิโลวัตต์ ก็จะได้เครือข่ายรวมถึง 100 กิกะวัตต์ ซึ่งถือเป็น “สินทรัพย์มหาศาล” ที่มีระบบระบายความร้อนและจ่ายไฟในตัวอยู่แล้ว

    นอกจากนี้ Musk ยังพูดถึง AI5 ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่แรงกว่า AI4 ถึง 40 เท่า และจะเป็นหัวใจของระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติที่ “ปลอดภัยกว่ามนุษย์” ถึง 10 เท่า โดยเฉพาะในรถรุ่นใหม่อย่าง Cyber Cab ที่จะเริ่มผลิตในไตรมาส 2 ปีหน้า

    แนวคิดนี้คล้ายกับโครงการ distributed computing อย่าง SETI@home หรือ Folding@home แต่ในเวอร์ชันที่ใช้รถยนต์เป็นหน่วยประมวลผล ซึ่งอาจกลายเป็นโมเดลธุรกิจใหม่ หากสามารถสร้างแรงจูงใจให้เจ้าของรถเข้าร่วมได้

    Elon Musk เสนอแนวคิดใช้รถ Tesla ที่จอดว่างเป็นเครือข่าย AI
    เรียกว่า “distributed inference fleet”
    ประเมินว่ารถ 100 ล้านคันจะให้พลังรวม 100 กิกะวัตต์
    รถมีระบบไฟและระบายความร้อนในตัวอยู่แล้ว

    การพัฒนา AI5 และระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ
    AI5 แรงกว่า AI4 ถึง 40 เท่า
    ระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติจะปลอดภัยกว่ามนุษย์ 10 เท่า
    Cyber Cab จะเริ่มผลิตในไตรมาส 2 ปี 2026

    แนวคิดคล้ายกับ distributed computing แบบ SETI@home
    ใช้พลังจากอุปกรณ์ของผู้ใช้ในการประมวลผล
    อาจกลายเป็นโมเดลธุรกิจใหม่หากมีแรงจูงใจที่เหมาะสม

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/elon-musk-says-idling-tesla-cars-could-create-massive-100-million-vehicle-strong-computer-for-ai-bored-vehicles-could-offer-100-gigawatts-of-distributed-compute-power
    🚗🧠 Tesla จะกลายเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่? Elon Musk เสนอแนวคิดใช้รถว่างสร้างเครือข่าย AI ขนาด 100 ล้านคัน Elon Musk เผยไอเดียเปลี่ยนรถ Tesla ที่จอดว่างให้กลายเป็นเครือข่ายประมวลผล AI ขนาดมหึมา ด้วยพลังคอมพิวเตอร์รวมกว่า 100 กิกะวัตต์ พร้อมชู AI5 ที่แรงกว่า AI4 ถึง 40 เท่า ในงานแถลงผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2025 Elon Musk ได้เสนอแนวคิดสุดล้ำ: เปลี่ยนรถ Tesla ที่จอดว่างให้กลายเป็นเครือข่ายประมวลผลแบบ distributed inference fleet โดยใช้พลังคอมพิวเตอร์จากรถที่ไม่ได้ใช้งาน ซึ่งเขาเรียกว่า “รถที่เบื่อ” Musk ประเมินว่า หากมีรถ Tesla 100 ล้านคัน และแต่ละคันสามารถให้พลังประมวลผลได้ 1 กิโลวัตต์ ก็จะได้เครือข่ายรวมถึง 100 กิกะวัตต์ ซึ่งถือเป็น “สินทรัพย์มหาศาล” ที่มีระบบระบายความร้อนและจ่ายไฟในตัวอยู่แล้ว นอกจากนี้ Musk ยังพูดถึง AI5 ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่แรงกว่า AI4 ถึง 40 เท่า และจะเป็นหัวใจของระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติที่ “ปลอดภัยกว่ามนุษย์” ถึง 10 เท่า โดยเฉพาะในรถรุ่นใหม่อย่าง Cyber Cab ที่จะเริ่มผลิตในไตรมาส 2 ปีหน้า แนวคิดนี้คล้ายกับโครงการ distributed computing อย่าง SETI@home หรือ Folding@home แต่ในเวอร์ชันที่ใช้รถยนต์เป็นหน่วยประมวลผล ซึ่งอาจกลายเป็นโมเดลธุรกิจใหม่ หากสามารถสร้างแรงจูงใจให้เจ้าของรถเข้าร่วมได้ ✅ Elon Musk เสนอแนวคิดใช้รถ Tesla ที่จอดว่างเป็นเครือข่าย AI ➡️ เรียกว่า “distributed inference fleet” ➡️ ประเมินว่ารถ 100 ล้านคันจะให้พลังรวม 100 กิกะวัตต์ ➡️ รถมีระบบไฟและระบายความร้อนในตัวอยู่แล้ว ✅ การพัฒนา AI5 และระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ ➡️ AI5 แรงกว่า AI4 ถึง 40 เท่า ➡️ ระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติจะปลอดภัยกว่ามนุษย์ 10 เท่า ➡️ Cyber Cab จะเริ่มผลิตในไตรมาส 2 ปี 2026 ✅ แนวคิดคล้ายกับ distributed computing แบบ SETI@home ➡️ ใช้พลังจากอุปกรณ์ของผู้ใช้ในการประมวลผล ➡️ อาจกลายเป็นโมเดลธุรกิจใหม่หากมีแรงจูงใจที่เหมาะสม https://www.tomshardware.com/tech-industry/elon-musk-says-idling-tesla-cars-could-create-massive-100-million-vehicle-strong-computer-for-ai-bored-vehicles-could-offer-100-gigawatts-of-distributed-compute-power
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 108 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Kafka เร็วก็จริง…แต่ Postgres ก็พอแล้ว” — เมื่อระบบ Pub/Sub และ Queue ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเสมอไป

    บทความนี้ตั้งคำถามกับแนวโน้มในวงการเทคโนโลยีที่มักเลือกใช้เครื่องมือที่ “ล้ำ” เกินความจำเป็น เช่น Kafka สำหรับระบบ pub/sub หรือ queue ทั้งที่ในหลายกรณี PostgreSQL ก็สามารถตอบโจทย์ได้ดีพอ โดยเฉพาะในยุคที่ฮาร์ดแวร์มีประสิทธิภาพสูงขึ้นมาก

    ผู้เขียนได้ทำการ benchmark เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ PostgreSQL ในการทำงานเป็นระบบ pub/sub และ queue โดยใช้แนวทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Kafka เช่น การใช้ตาราง log partition, offset, และ consumer group เพื่อจำลองพฤติกรรมของ Kafka

    ผลการทดสอบชี้ว่า PostgreSQL สามารถรองรับโหลดระดับหลายแสนข้อความต่อวินาทีได้ โดยเฉพาะในระบบ pub/sub ที่มีการอ่านแบบ fanout สูงถึง 5 เท่า และ latency ที่ยังอยู่ในระดับที่ยอมรับได้

    แนวคิดหลัก
    ไม่จำเป็นต้องใช้ Kafka เสมอไป โดยเฉพาะในระบบที่ไม่ได้มีโหลดระดับ “web-scale”
    PostgreSQL เพียงตัวเดียวสามารถรองรับ use case ได้ถึง 80% ด้วย effort แค่ 20%

    ผลการทดสอบ Pub/Sub
    บนเครื่อง 96 vCPU: เขียนได้ 243,000 msg/s, อ่านได้ 1.2 ล้าน msg/s
    latency p99 อยู่ที่ 853ms, p95 ที่ 242ms
    ใช้ CPU เพียง ~10% แสดงถึงศักยภาพที่ยังเหลืออีกมาก

    ผลการทดสอบ Queue
    บนเครื่อง 96 vCPU: throughput 20,144 msg/s
    latency p99 อยู่ที่ 930ms
    bottleneck อยู่ที่ single-table design ไม่ใช่ที่ฮาร์ดแวร์

    ข้อดีของการใช้ PostgreSQL
    ใช้ SQL ธรรมดาในการ debug, แก้ไข, ลบ หรือ join ข้อมูล
    ลดความซับซ้อนของระบบและค่าใช้จ่ายในการดูแล
    เหมาะกับองค์กรที่ยังไม่ถึงระดับ scale ใหญ่

    บทความนี้ไม่ได้บอกว่า PostgreSQL ดีกว่า Kafka เสมอไป — แต่ชี้ให้เห็นว่า “ความเรียบง่าย” อาจเป็นคำตอบที่ดีกว่าในหลายกรณี โดยเฉพาะเมื่อคุณยังไม่ได้มีปัญหาระดับ “Google-scale”

    https://topicpartition.io/blog/postgres-pubsub-queue-benchmarks
    🗃️ “Kafka เร็วก็จริง…แต่ Postgres ก็พอแล้ว” — เมื่อระบบ Pub/Sub และ Queue ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเสมอไป บทความนี้ตั้งคำถามกับแนวโน้มในวงการเทคโนโลยีที่มักเลือกใช้เครื่องมือที่ “ล้ำ” เกินความจำเป็น เช่น Kafka สำหรับระบบ pub/sub หรือ queue ทั้งที่ในหลายกรณี PostgreSQL ก็สามารถตอบโจทย์ได้ดีพอ โดยเฉพาะในยุคที่ฮาร์ดแวร์มีประสิทธิภาพสูงขึ้นมาก ผู้เขียนได้ทำการ benchmark เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ PostgreSQL ในการทำงานเป็นระบบ pub/sub และ queue โดยใช้แนวทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Kafka เช่น การใช้ตาราง log partition, offset, และ consumer group เพื่อจำลองพฤติกรรมของ Kafka 📊 ผลการทดสอบชี้ว่า PostgreSQL สามารถรองรับโหลดระดับหลายแสนข้อความต่อวินาทีได้ โดยเฉพาะในระบบ pub/sub ที่มีการอ่านแบบ fanout สูงถึง 5 เท่า และ latency ที่ยังอยู่ในระดับที่ยอมรับได้ ✅ แนวคิดหลัก ➡️ ไม่จำเป็นต้องใช้ Kafka เสมอไป โดยเฉพาะในระบบที่ไม่ได้มีโหลดระดับ “web-scale” ➡️ PostgreSQL เพียงตัวเดียวสามารถรองรับ use case ได้ถึง 80% ด้วย effort แค่ 20% ✅ ผลการทดสอบ Pub/Sub ➡️ บนเครื่อง 96 vCPU: เขียนได้ 243,000 msg/s, อ่านได้ 1.2 ล้าน msg/s ➡️ latency p99 อยู่ที่ 853ms, p95 ที่ 242ms ➡️ ใช้ CPU เพียง ~10% แสดงถึงศักยภาพที่ยังเหลืออีกมาก ✅ ผลการทดสอบ Queue ➡️ บนเครื่อง 96 vCPU: throughput 20,144 msg/s ➡️ latency p99 อยู่ที่ 930ms ➡️ bottleneck อยู่ที่ single-table design ไม่ใช่ที่ฮาร์ดแวร์ ✅ ข้อดีของการใช้ PostgreSQL ➡️ ใช้ SQL ธรรมดาในการ debug, แก้ไข, ลบ หรือ join ข้อมูล ➡️ ลดความซับซ้อนของระบบและค่าใช้จ่ายในการดูแล ➡️ เหมาะกับองค์กรที่ยังไม่ถึงระดับ scale ใหญ่ บทความนี้ไม่ได้บอกว่า PostgreSQL ดีกว่า Kafka เสมอไป — แต่ชี้ให้เห็นว่า “ความเรียบง่าย” อาจเป็นคำตอบที่ดีกว่าในหลายกรณี โดยเฉพาะเมื่อคุณยังไม่ได้มีปัญหาระดับ “Google-scale” https://topicpartition.io/blog/postgres-pubsub-queue-benchmarks
    TOPICPARTITION.IO
    Kafka is fast -- I'll use Postgres
    Why you should just use Postgres instead of Kafka for small-scale message queuing and pub-sub patterns. Benchmarks and practical tests included.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 99 มุมมอง 0 รีวิว
  • Tailscale เปิดตัว Peer Relays — เชื่อมต่อเครือข่ายแบบเร็วทะลุนรก แม้เจอ NAT หรือไฟร์วอลล์สุดโหด

    Tailscale ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ “Peer Relays” ที่ให้ผู้ใช้งานสามารถตั้งค่า node ใดก็ได้ในเครือข่าย tailnet ให้กลายเป็นตัวกลางรับส่งข้อมูลแทน DERP server แบบเดิม โดยไม่ต้องพึ่งโครงสร้างพื้นฐานของ Tailscale อีกต่อไป

    เล่าให้ฟังแบบเข้าใจง่าย ลองนึกภาพว่าคุณมีเซิร์ฟเวอร์อยู่หลัง NAT หรือไฟร์วอลล์ที่เข้มงวดมาก และไม่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงได้ — Peer Relays จะช่วยให้ node อื่นในเครือข่ายสามารถรับส่งข้อมูลแทนได้ โดยใช้แค่พอร์ต UDP เดียวที่เปิดไว้ ทั้งหมดนี้ยังคงปลอดภัยด้วยการเข้ารหัสแบบ end-to-end ผ่าน WireGuard®

    ฟีเจอร์นี้ถูกฝังอยู่ใน Tailscale client โดยตรง และสามารถเปิดใช้งานได้ง่ายผ่านคำสั่ง CLI เช่น tailscale set --relay-server-port โดยไม่ต้องตั้งค่า DERP server แยกต่างหากอีกต่อไป

    ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า จากการทดสอบกับลูกค้ากลุ่มแรก Peer Relays ให้ความเร็วใกล้เคียงกับการเชื่อมต่อโดยตรง และเร็วกว่าการใช้ DERP หลายเท่าตัว เหมาะสำหรับการเชื่อมต่อในระบบคลาวด์, เครือข่ายที่ถูกล็อกไว้, หรือโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องการ throughput สูง

    ฟีเจอร์ใหม่: Peer Relays
    node ใดก็ได้ใน tailnet สามารถเป็นตัวกลางรับส่งข้อมูล
    ใช้แค่พอร์ต UDP เดียวในการเชื่อมต่อ
    เปิดใช้งานผ่าน CLI โดยไม่ต้องตั้งค่า DERP server แยก

    ประสิทธิภาพและความปลอดภัย
    throughput ใกล้เคียงกับการเชื่อมต่อโดยตรง
    เร็วกว่าการใช้ DERP หลายเท่าตัว
    เข้ารหัสแบบ end-to-end ด้วย WireGuard®

    การใช้งานในสถานการณ์จริง
    เชื่อมต่อผ่าน NAT ที่เข้มงวด เช่น AWS Managed NAT Gateway
    ใช้งานในเครือข่ายที่มีไฟร์วอลล์จำกัด
    ลดภาระการดูแล DERP server แบบ custom
    เปิดช่องทางเชื่อมต่อที่ควบคุมได้ในเครือข่ายลูกค้า

    https://tailscale.com/blog/peer-relays-beta
    🚀 Tailscale เปิดตัว Peer Relays — เชื่อมต่อเครือข่ายแบบเร็วทะลุนรก แม้เจอ NAT หรือไฟร์วอลล์สุดโหด Tailscale ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ “Peer Relays” ที่ให้ผู้ใช้งานสามารถตั้งค่า node ใดก็ได้ในเครือข่าย tailnet ให้กลายเป็นตัวกลางรับส่งข้อมูลแทน DERP server แบบเดิม โดยไม่ต้องพึ่งโครงสร้างพื้นฐานของ Tailscale อีกต่อไป 🎯 เล่าให้ฟังแบบเข้าใจง่าย ลองนึกภาพว่าคุณมีเซิร์ฟเวอร์อยู่หลัง NAT หรือไฟร์วอลล์ที่เข้มงวดมาก และไม่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงได้ — Peer Relays จะช่วยให้ node อื่นในเครือข่ายสามารถรับส่งข้อมูลแทนได้ โดยใช้แค่พอร์ต UDP เดียวที่เปิดไว้ ทั้งหมดนี้ยังคงปลอดภัยด้วยการเข้ารหัสแบบ end-to-end ผ่าน WireGuard® ฟีเจอร์นี้ถูกฝังอยู่ใน Tailscale client โดยตรง และสามารถเปิดใช้งานได้ง่ายผ่านคำสั่ง CLI เช่น tailscale set --relay-server-port โดยไม่ต้องตั้งค่า DERP server แยกต่างหากอีกต่อไป 📈 ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า จากการทดสอบกับลูกค้ากลุ่มแรก Peer Relays ให้ความเร็วใกล้เคียงกับการเชื่อมต่อโดยตรง และเร็วกว่าการใช้ DERP หลายเท่าตัว เหมาะสำหรับการเชื่อมต่อในระบบคลาวด์, เครือข่ายที่ถูกล็อกไว้, หรือโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องการ throughput สูง ✅ ฟีเจอร์ใหม่: Peer Relays ➡️ node ใดก็ได้ใน tailnet สามารถเป็นตัวกลางรับส่งข้อมูล ➡️ ใช้แค่พอร์ต UDP เดียวในการเชื่อมต่อ ➡️ เปิดใช้งานผ่าน CLI โดยไม่ต้องตั้งค่า DERP server แยก ✅ ประสิทธิภาพและความปลอดภัย ➡️ throughput ใกล้เคียงกับการเชื่อมต่อโดยตรง ➡️ เร็วกว่าการใช้ DERP หลายเท่าตัว ➡️ เข้ารหัสแบบ end-to-end ด้วย WireGuard® ✅ การใช้งานในสถานการณ์จริง ➡️ เชื่อมต่อผ่าน NAT ที่เข้มงวด เช่น AWS Managed NAT Gateway ➡️ ใช้งานในเครือข่ายที่มีไฟร์วอลล์จำกัด ➡️ ลดภาระการดูแล DERP server แบบ custom ➡️ เปิดช่องทางเชื่อมต่อที่ควบคุมได้ในเครือข่ายลูกค้า https://tailscale.com/blog/peer-relays-beta
    TAILSCALE.COM
    Tailscale Peer Relays: High-throughput relays for secure, flexible networks
    Tailscale Peer Relays provide predictable, performative access, entirely within your own tailnet.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 34 มุมมอง 0 รีวิว
  • Crunchyroll ทำลายคุณภาพซับไตเติลอย่างไม่มีเหตุผล — เมื่อศิลปะการแปลถูกลดทอนเพื่อความสะดวกของแพลตฟอร์มใหญ่

    Crunchyroll เคยเป็นผู้นำด้านคุณภาพซับไตเติลในวงการอนิเมะ ด้วยการใช้เทคนิค typesetting ที่ซับซ้อน เช่น การจัดตำแหน่งข้อความ การใช้ฟอนต์และสีที่หลากหลาย รวมถึงการแปลข้อความบนหน้าจออย่างครบถ้วน แต่ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 เป็นต้นมา คุณภาพซับไตเติลกลับตกต่ำลงอย่างเห็นได้ชัด แม้แต่ในผลงานที่ผลิตโดยทีมงานของ Crunchyroll เอง

    เกิดอะไรขึ้น? Crunchyroll เริ่มลดการใช้ typesetting เพื่อให้ซับไตเติลสามารถใช้งานร่วมกับแพลตฟอร์มใหญ่อย่าง Netflix และ Amazon Prime Video ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากแพลตฟอร์มเหล่านี้มีข้อจำกัดด้านการแสดงผลซับไตเติล เช่น ห้ามใช้ตำแหน่งซับหลายจุด หรือแสดงข้อความซ้อนกัน แม้ว่าเทคโนโลยี TTML ที่ใช้จะรองรับฟีเจอร์เหล่านี้ก็ตาม

    เบื้องหลังการตัดสินใจ จากข้อมูลภายในที่ไม่เปิดเผยชื่อ พบว่า Crunchyroll เคยมีทีมงานแปลงซับไตเติลคุณภาพสูงให้เข้ากับมาตรฐานต่ำของแพลตฟอร์มอื่น แต่ในที่สุดผู้บริหารตัดสินใจผลิตซับไตเติลแบบต่ำคุณภาพเพียงอย่างเดียว เพื่อความสะดวกในการ sublicensing และลดต้นทุน แม้จะแลกกับประสบการณ์การรับชมที่ด้อยลง

    ประวัติการพัฒนาซับไตเติลของ Crunchyroll
    เริ่มจากการใช้ซับแฟนซับในยุคแรก
    พัฒนา renderer สำหรับ ASS ซับใน Flash และต่อมาใน HTML5 ด้วย WebAssembly
    เคยใช้ libass เพื่อรองรับการ typeset อย่างเต็มรูปแบบ
    แต่ไม่เคยพัฒนาให้รองรับฟอนต์แบบกำหนดเองอย่างจริงจัง

    ผลกระทบต่อผู้ชม
    ข้อความบนหน้าจอไม่ได้รับการแปล
    ซับไตเติลรวมกันที่ด้านบนหรือด้านล่าง ทำให้ดูยาก
    เพลงเปิด/ปิดยังคงไม่แปล แม้จะมีสิทธิ์ในการผลิต

    Crunchyroll เคยเป็นผู้นำด้านคุณภาพซับไตเติล
    ใช้เทคนิค typesetting เช่น การจัดตำแหน่ง ฟอนต์ สี และการแปลข้อความบนหน้าจอ
    พัฒนา renderer สำหรับ ASS ซับใน Flash และ HTML5 ด้วย libass

    การเปลี่ยนแปลงในปี 2025
    ลดการใช้ typesetting เพื่อให้ซับไตเติลใช้งานร่วมกับ Netflix และ Amazon ได้
    ผลิตซับไตเติลแบบ TTML ที่มีคุณภาพต่ำเป็นหลัก
    ทีมงานภายในต้องแปลงซับคุณภาพสูงให้เข้ากับมาตรฐานต่ำ

    ผลกระทบต่อผู้ชม
    ข้อความบนหน้าจอไม่ได้รับการแปลหรือแสดงผลอย่างเหมาะสม
    ซับไตเติลรวมกันที่ด้านบนหรือด้านล่าง ทำให้ดูยาก
    เพลงเปิด/ปิดยังคงไม่แปล แม้จะมีสิทธิ์ในการผลิต

    คำเตือนต่ออนาคตของการแปลอนิเมะ
    หากแพลตฟอร์มใหญ่ยังคงใช้มาตรฐานต่ำ อนิเมะอาจสูญเสียความละเอียดในการเล่าเรื่อง
    การลดคุณภาพซับไตเติลอาจทำให้ผู้ชมรู้สึกห่างเหินจากเนื้อหาต้นฉบับ

    นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของ “ซับแปลผิด” แต่คือการลดทอนศิลปะการแปลที่เคยเป็นหัวใจของการรับชมอนิเมะอย่างแท้จริง

    https://daiz.moe/crunchyroll-is-destroying-its-subtitles-for-no-good-reason/
    🎬 Crunchyroll ทำลายคุณภาพซับไตเติลอย่างไม่มีเหตุผล — เมื่อศิลปะการแปลถูกลดทอนเพื่อความสะดวกของแพลตฟอร์มใหญ่ Crunchyroll เคยเป็นผู้นำด้านคุณภาพซับไตเติลในวงการอนิเมะ ด้วยการใช้เทคนิค typesetting ที่ซับซ้อน เช่น การจัดตำแหน่งข้อความ การใช้ฟอนต์และสีที่หลากหลาย รวมถึงการแปลข้อความบนหน้าจออย่างครบถ้วน แต่ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 เป็นต้นมา คุณภาพซับไตเติลกลับตกต่ำลงอย่างเห็นได้ชัด แม้แต่ในผลงานที่ผลิตโดยทีมงานของ Crunchyroll เอง 📉 เกิดอะไรขึ้น? Crunchyroll เริ่มลดการใช้ typesetting เพื่อให้ซับไตเติลสามารถใช้งานร่วมกับแพลตฟอร์มใหญ่อย่าง Netflix และ Amazon Prime Video ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากแพลตฟอร์มเหล่านี้มีข้อจำกัดด้านการแสดงผลซับไตเติล เช่น ห้ามใช้ตำแหน่งซับหลายจุด หรือแสดงข้อความซ้อนกัน แม้ว่าเทคโนโลยี TTML ที่ใช้จะรองรับฟีเจอร์เหล่านี้ก็ตาม 👥 เบื้องหลังการตัดสินใจ จากข้อมูลภายในที่ไม่เปิดเผยชื่อ พบว่า Crunchyroll เคยมีทีมงานแปลงซับไตเติลคุณภาพสูงให้เข้ากับมาตรฐานต่ำของแพลตฟอร์มอื่น แต่ในที่สุดผู้บริหารตัดสินใจผลิตซับไตเติลแบบต่ำคุณภาพเพียงอย่างเดียว เพื่อความสะดวกในการ sublicensing และลดต้นทุน แม้จะแลกกับประสบการณ์การรับชมที่ด้อยลง 📜 ประวัติการพัฒนาซับไตเติลของ Crunchyroll 📍 เริ่มจากการใช้ซับแฟนซับในยุคแรก 📍 พัฒนา renderer สำหรับ ASS ซับใน Flash และต่อมาใน HTML5 ด้วย WebAssembly 📍 เคยใช้ libass เพื่อรองรับการ typeset อย่างเต็มรูปแบบ 📍 แต่ไม่เคยพัฒนาให้รองรับฟอนต์แบบกำหนดเองอย่างจริงจัง 📺 ผลกระทบต่อผู้ชม 📍 ข้อความบนหน้าจอไม่ได้รับการแปล 📍 ซับไตเติลรวมกันที่ด้านบนหรือด้านล่าง ทำให้ดูยาก 📍 เพลงเปิด/ปิดยังคงไม่แปล แม้จะมีสิทธิ์ในการผลิต ✅ Crunchyroll เคยเป็นผู้นำด้านคุณภาพซับไตเติล ➡️ ใช้เทคนิค typesetting เช่น การจัดตำแหน่ง ฟอนต์ สี และการแปลข้อความบนหน้าจอ ➡️ พัฒนา renderer สำหรับ ASS ซับใน Flash และ HTML5 ด้วย libass ✅ การเปลี่ยนแปลงในปี 2025 ➡️ ลดการใช้ typesetting เพื่อให้ซับไตเติลใช้งานร่วมกับ Netflix และ Amazon ได้ ➡️ ผลิตซับไตเติลแบบ TTML ที่มีคุณภาพต่ำเป็นหลัก ➡️ ทีมงานภายในต้องแปลงซับคุณภาพสูงให้เข้ากับมาตรฐานต่ำ ‼️ ผลกระทบต่อผู้ชม ⛔ ข้อความบนหน้าจอไม่ได้รับการแปลหรือแสดงผลอย่างเหมาะสม ⛔ ซับไตเติลรวมกันที่ด้านบนหรือด้านล่าง ทำให้ดูยาก ⛔ เพลงเปิด/ปิดยังคงไม่แปล แม้จะมีสิทธิ์ในการผลิต ‼️ คำเตือนต่ออนาคตของการแปลอนิเมะ ⛔ หากแพลตฟอร์มใหญ่ยังคงใช้มาตรฐานต่ำ อนิเมะอาจสูญเสียความละเอียดในการเล่าเรื่อง ⛔ การลดคุณภาพซับไตเติลอาจทำให้ผู้ชมรู้สึกห่างเหินจากเนื้อหาต้นฉบับ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของ “ซับแปลผิด” แต่คือการลดทอนศิลปะการแปลที่เคยเป็นหัวใจของการรับชมอนิเมะอย่างแท้จริง https://daiz.moe/crunchyroll-is-destroying-its-subtitles-for-no-good-reason/
    DAIZ.MOE
    Crunchyroll is destroying its subtitles for no good reason
    With the Fall 2025 anime season, Crunchyroll demonstrates zero respect for anime as a medium as the presentation quality of its subtitles reach an all-time low.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 95 มุมมอง 0 รีวิว
  • Qt Creator 18 เปิดตัว! IDE สุดล้ำพร้อมรองรับ Container และ GitHub Enterprise

    วันนี้มีข่าวดีสำหรับนักพัฒนา! Qt Project ได้ปล่อย Qt Creator 18 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดของ IDE แบบโอเพ่นซอร์สที่รองรับหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง Linux, macOS และ Windows โดยเวอร์ชันนี้มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะการรองรับ container สำหรับการพัฒนาแบบแยกส่วน และการเชื่อมต่อกับ GitHub Enterprise ผ่าน Copilot

    ลองนึกภาพว่า...คุณเปิดโปรเจกต์ที่มีไฟล์ devcontainer.json อยู่ แล้ว Qt Creator ก็จัดการสร้าง Docker container ให้คุณอัตโนมัติ พร้อมปรับแต่ง environment ให้เหมาะกับการพัฒนาโดยไม่ต้องตั้งค่าเองให้ยุ่งยากเลย! นี่คือก้าวสำคัญของการพัฒนาแบบ container-native ที่กำลังมาแรงในยุค DevOps และ Cloud-native

    นอกจากนี้ Qt Creator 18 ยังปรับปรุงหลายจุดเพื่อให้ใช้งานได้ลื่นไหลขึ้น เช่น:
    เพิ่มแท็บ Overview ในหน้า Welcome
    ปรับปรุงระบบแจ้งเตือนให้รวมอยู่ใน popup เดียว
    รองรับการใช้ editor แบบ tabbed
    ปรับปรุงระบบ Git ให้แสดงสถานะไฟล์ในมุมมอง File System
    เพิ่มการรองรับ CMake Test Presets และการเชื่อมต่ออุปกรณ์ Linux แบบอัตโนมัติ

    และที่สำคัญคือการอัปเดต Clangd/LLVM เป็นเวอร์ชัน 21.1 เพื่อรองรับฟีเจอร์ใหม่ของภาษา C++ ได้ดีขึ้น

    สาระเพิ่มเติม
    การใช้ container ในการพัฒนาเริ่มเป็นมาตรฐานในองค์กรขนาดใหญ่ เพราะช่วยให้การตั้งค่า environment เป็นเรื่องง่ายและลดปัญหา “มันทำงานบนเครื่องฉันนะ!”
    GitHub Copilot Enterprise ช่วยให้ทีมสามารถใช้ AI เขียนโค้ดได้อย่างปลอดภัยในระบบภายในองค์กร โดยไม่ต้องเปิดเผยโค้ดสู่สาธารณะ

    ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่น
    รองรับการสร้าง development container ผ่านไฟล์ devcontainer.json
    เพิ่มแท็บ Overview ในหน้า Welcome
    รองรับ editor แบบ tabbed เพื่อการจัดการโค้ดที่ง่ายขึ้น
    ปรับปรุงระบบแจ้งเตือนให้รวมอยู่ใน popup เดียว
    รองรับ GitHub Enterprise ผ่าน Copilot

    การปรับปรุงด้าน Git และการจัดการโปรเจกต์
    เพิ่มการแสดงสถานะ version control ในมุมมอง File System
    รองรับ CMake Test Presets
    เพิ่มตัวเลือก auto-connect สำหรับอุปกรณ์ Linux
    ปรับปรุงการจัดการไฟล์ .user ให้แยกเก็บในโฟลเดอร์ .qtcreator/

    การอัปเดตด้านเทคโนโลยี
    อัปเดต Clangd/LLVM เป็นเวอร์ชัน 21.1
    ปรับปรุง code model ให้รองรับฟีเจอร์ใหม่ของ C++

    https://9to5linux.com/qt-creator-18-open-source-ide-released-with-experimental-container-support
    🛠️ Qt Creator 18 เปิดตัว! IDE สุดล้ำพร้อมรองรับ Container และ GitHub Enterprise วันนี้มีข่าวดีสำหรับนักพัฒนา! Qt Project ได้ปล่อย Qt Creator 18 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดของ IDE แบบโอเพ่นซอร์สที่รองรับหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง Linux, macOS และ Windows โดยเวอร์ชันนี้มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะการรองรับ container สำหรับการพัฒนาแบบแยกส่วน และการเชื่อมต่อกับ GitHub Enterprise ผ่าน Copilot ลองนึกภาพว่า...คุณเปิดโปรเจกต์ที่มีไฟล์ devcontainer.json อยู่ แล้ว Qt Creator ก็จัดการสร้าง Docker container ให้คุณอัตโนมัติ พร้อมปรับแต่ง environment ให้เหมาะกับการพัฒนาโดยไม่ต้องตั้งค่าเองให้ยุ่งยากเลย! นี่คือก้าวสำคัญของการพัฒนาแบบ container-native ที่กำลังมาแรงในยุค DevOps และ Cloud-native นอกจากนี้ Qt Creator 18 ยังปรับปรุงหลายจุดเพื่อให้ใช้งานได้ลื่นไหลขึ้น เช่น: 🎗️ เพิ่มแท็บ Overview ในหน้า Welcome 🎗️ ปรับปรุงระบบแจ้งเตือนให้รวมอยู่ใน popup เดียว 🎗️ รองรับการใช้ editor แบบ tabbed 🎗️ ปรับปรุงระบบ Git ให้แสดงสถานะไฟล์ในมุมมอง File System 🎗️ เพิ่มการรองรับ CMake Test Presets และการเชื่อมต่ออุปกรณ์ Linux แบบอัตโนมัติ และที่สำคัญคือการอัปเดต Clangd/LLVM เป็นเวอร์ชัน 21.1 เพื่อรองรับฟีเจอร์ใหม่ของภาษา C++ ได้ดีขึ้น 💡 สาระเพิ่มเติม 💠 การใช้ container ในการพัฒนาเริ่มเป็นมาตรฐานในองค์กรขนาดใหญ่ เพราะช่วยให้การตั้งค่า environment เป็นเรื่องง่ายและลดปัญหา “มันทำงานบนเครื่องฉันนะ!” 💠 GitHub Copilot Enterprise ช่วยให้ทีมสามารถใช้ AI เขียนโค้ดได้อย่างปลอดภัยในระบบภายในองค์กร โดยไม่ต้องเปิดเผยโค้ดสู่สาธารณะ ✅ ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่น ➡️ รองรับการสร้าง development container ผ่านไฟล์ devcontainer.json ➡️ เพิ่มแท็บ Overview ในหน้า Welcome ➡️ รองรับ editor แบบ tabbed เพื่อการจัดการโค้ดที่ง่ายขึ้น ➡️ ปรับปรุงระบบแจ้งเตือนให้รวมอยู่ใน popup เดียว ➡️ รองรับ GitHub Enterprise ผ่าน Copilot ✅ การปรับปรุงด้าน Git และการจัดการโปรเจกต์ ➡️ เพิ่มการแสดงสถานะ version control ในมุมมอง File System ➡️ รองรับ CMake Test Presets ➡️ เพิ่มตัวเลือก auto-connect สำหรับอุปกรณ์ Linux ➡️ ปรับปรุงการจัดการไฟล์ .user ให้แยกเก็บในโฟลเดอร์ .qtcreator/ ✅ การอัปเดตด้านเทคโนโลยี ➡️ อัปเดต Clangd/LLVM เป็นเวอร์ชัน 21.1 ➡️ ปรับปรุง code model ให้รองรับฟีเจอร์ใหม่ของ C++ https://9to5linux.com/qt-creator-18-open-source-ide-released-with-experimental-container-support
    9TO5LINUX.COM
    Qt Creator 18 Open-Source IDE Released with Experimental Container Support - 9to5Linux
    Qt Creator 18 open-source IDE (Integrated Development Environment) is now available for download with various improvements. Here’s what’s new!
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 81 มุมมอง 0 รีวิว
  • Kea DHCPv4 ล่มได้เพราะ hostname ผิดรูปแบบ

    ช่องโหว่ร้ายแรงใน Kea DHCPv4: แพ็กเกจแจก IP อาจล่มทั้งระบบเพราะ hostname ผิดรูปแบบ ISC ออกแพตช์ด่วนเพื่ออุดช่องโหว่ CVE-2025-11232 ที่เปิดทางให้แฮกเกอร์ส่ง DHCP request พิเศษเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์ Kea DHCPv4 ล่มทันที ส่งผลกระทบต่อระบบแจก IP ในองค์กรขนาดใหญ่

    ช่องโหว่นี้ถูกจัดอยู่ในระดับ “High Severity” ด้วยคะแนน CVSS 7.5 โดยเกิดจากการจัดการ hostname ที่ไม่ปลอดภัยใน Kea DHCPv4 ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์แจก IP แบบ dynamic ที่นิยมใช้ในองค์กรและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต

    รายละเอียดช่องโหว่:

    หากมีการตั้งค่าดังนี้:
    hostname-char-set เป็นค่าเริ่มต้น [^A-Za-z0-9.-]
    hostname-char-replacement เป็นค่าว่าง
    ddns-qualifying-suffix ไม่ว่าง

    แล้วมี client ส่ง DHCP request ที่มี hostname ผิดรูปแบบ จะทำให้ Kea crash ทันที

    แม้ว่า Dynamic DNS (DDNS) จะไม่ถูกเปิดใช้งาน ช่องโหว่นี้ก็ยังสามารถถูกโจมตีได้ เพราะเกิดจากการตรวจสอบ hostname ที่ไม่รัดกุมใน component kea-dhcp4

    ผลกระทบ:
    เซิร์ฟเวอร์ DHCP ล่มทันที
    ระบบแจก IP หยุดทำงาน
    อุปกรณ์ในเครือข่ายอาจไม่สามารถเชื่อมต่อได้
    หากถูกโจมตีซ้ำ ๆ จะเกิด DoS แบบต่อเนื่อง

    เวอร์ชันที่ได้รับผลกระทบ:
    3.0.1 → 3.0.1
    3.1.1 → 3.1.2

    วิธีแก้ไข:
    อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.0.2 หรือ 3.1.3
    หากยังไม่สามารถอัปเดตได้ ให้ตั้งค่า hostname-char-replacement เป็นค่าอื่น เช่น “x” เพื่อหลีกเลี่ยงการ crash

    https://securityonline.info/isc-patches-high-severity-kea-dhcpv4-dos-cve-2025-11232-flaw-allows-crash-via-malformed-hostname/
    🧨 Kea DHCPv4 ล่มได้เพราะ hostname ผิดรูปแบบ ช่องโหว่ร้ายแรงใน Kea DHCPv4: แพ็กเกจแจก IP อาจล่มทั้งระบบเพราะ hostname ผิดรูปแบบ ISC ออกแพตช์ด่วนเพื่ออุดช่องโหว่ CVE-2025-11232 ที่เปิดทางให้แฮกเกอร์ส่ง DHCP request พิเศษเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์ Kea DHCPv4 ล่มทันที ส่งผลกระทบต่อระบบแจก IP ในองค์กรขนาดใหญ่ ช่องโหว่นี้ถูกจัดอยู่ในระดับ “High Severity” ด้วยคะแนน CVSS 7.5 โดยเกิดจากการจัดการ hostname ที่ไม่ปลอดภัยใน Kea DHCPv4 ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์แจก IP แบบ dynamic ที่นิยมใช้ในองค์กรและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต รายละเอียดช่องโหว่: 🔖 หากมีการตั้งค่าดังนี้: 🪲 hostname-char-set เป็นค่าเริ่มต้น [^A-Za-z0-9.-] 🪲 hostname-char-replacement เป็นค่าว่าง 🪲 ddns-qualifying-suffix ไม่ว่าง 🔖 แล้วมี client ส่ง DHCP request ที่มี hostname ผิดรูปแบบ จะทำให้ Kea crash ทันที แม้ว่า Dynamic DNS (DDNS) จะไม่ถูกเปิดใช้งาน ช่องโหว่นี้ก็ยังสามารถถูกโจมตีได้ เพราะเกิดจากการตรวจสอบ hostname ที่ไม่รัดกุมใน component kea-dhcp4 🔖 ผลกระทบ: 🪲 เซิร์ฟเวอร์ DHCP ล่มทันที 🪲 ระบบแจก IP หยุดทำงาน 🪲 อุปกรณ์ในเครือข่ายอาจไม่สามารถเชื่อมต่อได้ 🪲 หากถูกโจมตีซ้ำ ๆ จะเกิด DoS แบบต่อเนื่อง 🚦 เวอร์ชันที่ได้รับผลกระทบ: 💠 3.0.1 → 3.0.1 💠 3.1.1 → 3.1.2 🔨 วิธีแก้ไข: 💠 อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.0.2 หรือ 3.1.3 💠 หากยังไม่สามารถอัปเดตได้ ให้ตั้งค่า hostname-char-replacement เป็นค่าอื่น เช่น “x” เพื่อหลีกเลี่ยงการ crash https://securityonline.info/isc-patches-high-severity-kea-dhcpv4-dos-cve-2025-11232-flaw-allows-crash-via-malformed-hostname/
    SECURITYONLINE.INFO
    ISC Patches High-Severity Kea DHCPv4 DoS (CVE-2025-11232) Flaw, Allows Crash via Malformed Hostname
    ISC warned of a High-severity DoS flaw (CVE-2025-11232) in Kea DHCPv4. A crafted DHCP packet can crash the server due to improper hostname validation, disrupting IP assignment. Patch to v3.0.2/3.1.3.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 119 มุมมอง 0 รีวิว
  • Chrome 154: ปิดประตู HTTP เปิดทางสู่เว็บปลอดภัย

    Google ประกาศว่าในอีกหนึ่งปีข้างหน้า Chrome เวอร์ชัน 154 จะเปิดใช้งานฟีเจอร์ “Always Use Secure Connections” เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่า หากผู้ใช้พยายามเข้าถึงเว็บไซต์ที่ไม่ใช้ HTTPS เบราว์เซอร์จะขออนุญาตก่อนเข้าถึง และแสดงคำเตือนทันที

    แม้ว่า 95% ของทราฟฟิกเว็บทั่วโลกจะใช้ HTTPS แล้ว แต่ Google ชี้ว่า “เพียงหนึ่งการเข้าถึงแบบไม่เข้ารหัส ก็อาจเปิดช่องให้แฮกเกอร์ดักจับหรือเปลี่ยนแปลงข้อมูลได้” โดยเฉพาะการ redirect หรือการโหลด resource ที่ฝังอยู่ในหน้าเว็บ

    ฟีเจอร์นี้เคยเปิดให้ใช้งานแบบ opt-in ตั้งแต่ปี 2022 แต่ตอนนี้ Google เชื่อว่า ecosystem พร้อมสำหรับการบังคับใช้แบบเต็มรูปแบบ โดยจะเริ่มจากผู้ใช้ที่เปิด Enhanced Safe Browsing ใน Chrome 147 (เมษายน 2026) ก่อนจะขยายไปยังผู้ใช้ทั่วไปใน Chrome 154 (ตุลาคม 2026)

    เพื่อไม่ให้เกิดความรำคาญจากคำเตือนซ้ำ ๆ Chrome จะใช้ระบบ “smart warning logic” ที่จะแสดงคำเตือนเฉพาะการเข้าถึงเว็บไซต์ HTTP ครั้งแรกหรือแบบไม่บ่อยเท่านั้น

    ยกเว้นเฉพาะเว็บไซต์ที่อยู่ใน private network เช่น 192.168.0.1 หรือหน้า router setup ซึ่งจะไม่แสดงคำเตือน เพราะไม่ใช่โดเมนสาธารณะ

    Chrome 154 จะเปิดใช้งาน “Always Use Secure Connections” เป็นค่าเริ่มต้น
    เริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2026
    Chrome จะเตือนผู้ใช้ก่อนเข้าถึงเว็บไซต์ที่ไม่ใช้ HTTPS
    ฟีเจอร์นี้เคยเป็น opt-in ตั้งแต่ปี 2022
    เริ่มจากผู้ใช้ Enhanced Safe Browsing ใน Chrome 147 (เมษายน 2026)
    ใช้ smart warning logic เพื่อลดคำเตือนซ้ำ
    เว็บไซต์ใน private network จะไม่ถูกเตือน

    https://securityonline.info/major-shift-chrome-154-will-default-to-always-use-secure-connections-warning-users-before-insecure-http-sites/
    🔐 Chrome 154: ปิดประตู HTTP เปิดทางสู่เว็บปลอดภัย Google ประกาศว่าในอีกหนึ่งปีข้างหน้า Chrome เวอร์ชัน 154 จะเปิดใช้งานฟีเจอร์ “Always Use Secure Connections” เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่า หากผู้ใช้พยายามเข้าถึงเว็บไซต์ที่ไม่ใช้ HTTPS เบราว์เซอร์จะขออนุญาตก่อนเข้าถึง และแสดงคำเตือนทันที แม้ว่า 95% ของทราฟฟิกเว็บทั่วโลกจะใช้ HTTPS แล้ว แต่ Google ชี้ว่า “เพียงหนึ่งการเข้าถึงแบบไม่เข้ารหัส ก็อาจเปิดช่องให้แฮกเกอร์ดักจับหรือเปลี่ยนแปลงข้อมูลได้” โดยเฉพาะการ redirect หรือการโหลด resource ที่ฝังอยู่ในหน้าเว็บ ฟีเจอร์นี้เคยเปิดให้ใช้งานแบบ opt-in ตั้งแต่ปี 2022 แต่ตอนนี้ Google เชื่อว่า ecosystem พร้อมสำหรับการบังคับใช้แบบเต็มรูปแบบ โดยจะเริ่มจากผู้ใช้ที่เปิด Enhanced Safe Browsing ใน Chrome 147 (เมษายน 2026) ก่อนจะขยายไปยังผู้ใช้ทั่วไปใน Chrome 154 (ตุลาคม 2026) เพื่อไม่ให้เกิดความรำคาญจากคำเตือนซ้ำ ๆ Chrome จะใช้ระบบ “smart warning logic” ที่จะแสดงคำเตือนเฉพาะการเข้าถึงเว็บไซต์ HTTP ครั้งแรกหรือแบบไม่บ่อยเท่านั้น ยกเว้นเฉพาะเว็บไซต์ที่อยู่ใน private network เช่น 192.168.0.1 หรือหน้า router setup ซึ่งจะไม่แสดงคำเตือน เพราะไม่ใช่โดเมนสาธารณะ ✅ Chrome 154 จะเปิดใช้งาน “Always Use Secure Connections” เป็นค่าเริ่มต้น ➡️ เริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2026 ➡️ Chrome จะเตือนผู้ใช้ก่อนเข้าถึงเว็บไซต์ที่ไม่ใช้ HTTPS ➡️ ฟีเจอร์นี้เคยเป็น opt-in ตั้งแต่ปี 2022 ➡️ เริ่มจากผู้ใช้ Enhanced Safe Browsing ใน Chrome 147 (เมษายน 2026) ➡️ ใช้ smart warning logic เพื่อลดคำเตือนซ้ำ ➡️ เว็บไซต์ใน private network จะไม่ถูกเตือน https://securityonline.info/major-shift-chrome-154-will-default-to-always-use-secure-connections-warning-users-before-insecure-http-sites/
    SECURITYONLINE.INFO
    Major Shift: Chrome 154 Will Default to “Always Use Secure Connections,” Warning Users Before Insecure HTTP Sites
    Google announced Chrome 154 (Oct 2026) will automatically enable “Always Use Secure Connections,” marking a major security push to combat MitM attacks by warning users before visiting unencrypted HTTP sites.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 100 มุมมอง 0 รีวิว
  • What sets FourPro Studio apart is its client-centered approach. Every project begins with understanding the brand’s values, goals, and target audience, allowing the team to craft solutions that truly resonate. Their blend of innovation, strategy, and creativity has earned them a reputation for delivering excellence across industries—from startups and e-commerce brands to established enterprises.

    https://www.a1jinternational.com/easy-4-pro
    What sets FourPro Studio apart is its client-centered approach. Every project begins with understanding the brand’s values, goals, and target audience, allowing the team to craft solutions that truly resonate. Their blend of innovation, strategy, and creativity has earned them a reputation for delivering excellence across industries—from startups and e-commerce brands to established enterprises. https://www.a1jinternational.com/easy-4-pro
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 81 มุมมอง 0 รีวิว
  • หัวข้อข่าว: “OpenAI เรียกร้องให้สหรัฐสร้างไฟฟ้าเพิ่ม 100 GW ต่อปี – ชี้พลังงานคืออาวุธลับในสงคราม AI กับจีน”

    OpenAI ได้ออกแถลงการณ์ล่าสุดผ่านบล็อก “Seizing the AI Opportunity” พร้อมยื่นข้อเสนอถึงทำเนียบขาว เรียกร้องให้สหรัฐอเมริกาเร่งสร้างกำลังผลิตไฟฟ้าเพิ่มขึ้นถึง 100 กิกะวัตต์ต่อปี เพื่อรับมือกับการแข่งขันด้าน AI กับจีน โดยระบุว่า “ไฟฟ้าไม่ใช่แค่สาธารณูปโภค แต่คือทรัพย์สินเชิงยุทธศาสตร์” ที่จะกำหนดผู้นำเทคโนโลยีแห่งอนาคต

    OpenAI เตือนว่า “ช่องว่างพลังงาน” หรือ “electron gap” กำลังขยายตัวอย่างน่ากังวล โดยในปี 2024 จีนเพิ่มกำลังผลิตไฟฟ้าใหม่ถึง 429 GW ขณะที่สหรัฐเพิ่มเพียง 51 GW ซึ่งอาจทำให้สหรัฐเสียเปรียบในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่ต้องใช้พลังงานมหาศาล

    นอกจากการเรียกร้องให้สร้างโรงไฟฟ้าใหม่ OpenAI ยังเสนอให้เร่งกระบวนการอนุมัติโครงการพลังงานโดยใช้ AI ช่วยตรวจสอบเอกสารและลดขั้นตอนราชการ พร้อมเสนอให้ใช้ “อำนาจฉุกเฉิน” เพื่อเร่งการพิจารณาด้านสิ่งแวดล้อม โดยเฉพาะโครงการที่ตั้งอยู่บนที่ดินของรัฐบาลกลาง

    OpenAI ยังเสนอให้จัดตั้ง “คลังสำรองวัตถุดิบ” สำหรับโครงสร้างพื้นฐาน AI เช่น ทองแดง อะลูมิเนียม และแร่หายาก เพื่อป้องกันการพึ่งพาจีนในด้านวัตถุดิบที่สำคัญ

    ข้อเสนอหลักจาก OpenAI
    สร้างกำลังผลิตไฟฟ้าเพิ่ม 100 GW ต่อปี
    ใช้ AI ช่วยเร่งกระบวนการอนุมัติโครงการพลังงาน
    ปรับปรุงกฎระเบียบเพื่อ “ปลดล็อก” การลงทุนด้านพลังงาน
    ใช้อำนาจฉุกเฉินเพื่อเร่งการพิจารณาด้านสิ่งแวดล้อม

    เหตุผลที่ต้องเร่งสร้างพลังงาน
    จีนเพิ่มกำลังผลิตไฟฟ้า 429 GW ในปีเดียว
    สหรัฐเพิ่มเพียง 51 GW – เกิด “ช่องว่างพลังงาน” ที่อาจทำให้เสียเปรียบ
    โครงสร้างพื้นฐาน AI เช่นศูนย์ข้อมูล ต้องใช้ไฟฟ้าปริมาณมหาศาล

    ข้อเสนอเสริมเพื่อความมั่นคงด้าน AI
    จัดตั้งคลังสำรองวัตถุดิบ เช่น ทองแดง แร่หายาก
    ลดการพึ่งพาจีนในด้านวัตถุดิบสำคัญ
    สร้างโอกาสงานใหม่ในสายอาชีพช่าง เช่น ช่างไฟ ช่างกล ช่างเชื่อม

    สั้นๆ สำหรับลุง คุณแซมคนนี้ไม่ใช่คนดีแน่ๆ ..

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/openai-calls-on-u-s-to-build-100-gigawatts-of-additional-power-generating-capacity-per-year-says-electricity-is-a-strategic-asset-in-ai-race-against-china
    ⚡ หัวข้อข่าว: “OpenAI เรียกร้องให้สหรัฐสร้างไฟฟ้าเพิ่ม 100 GW ต่อปี – ชี้พลังงานคืออาวุธลับในสงคราม AI กับจีน” OpenAI ได้ออกแถลงการณ์ล่าสุดผ่านบล็อก “Seizing the AI Opportunity” พร้อมยื่นข้อเสนอถึงทำเนียบขาว เรียกร้องให้สหรัฐอเมริกาเร่งสร้างกำลังผลิตไฟฟ้าเพิ่มขึ้นถึง 100 กิกะวัตต์ต่อปี เพื่อรับมือกับการแข่งขันด้าน AI กับจีน โดยระบุว่า “ไฟฟ้าไม่ใช่แค่สาธารณูปโภค แต่คือทรัพย์สินเชิงยุทธศาสตร์” ที่จะกำหนดผู้นำเทคโนโลยีแห่งอนาคต OpenAI เตือนว่า “ช่องว่างพลังงาน” หรือ “electron gap” กำลังขยายตัวอย่างน่ากังวล โดยในปี 2024 จีนเพิ่มกำลังผลิตไฟฟ้าใหม่ถึง 429 GW ขณะที่สหรัฐเพิ่มเพียง 51 GW ซึ่งอาจทำให้สหรัฐเสียเปรียบในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่ต้องใช้พลังงานมหาศาล นอกจากการเรียกร้องให้สร้างโรงไฟฟ้าใหม่ OpenAI ยังเสนอให้เร่งกระบวนการอนุมัติโครงการพลังงานโดยใช้ AI ช่วยตรวจสอบเอกสารและลดขั้นตอนราชการ พร้อมเสนอให้ใช้ “อำนาจฉุกเฉิน” เพื่อเร่งการพิจารณาด้านสิ่งแวดล้อม โดยเฉพาะโครงการที่ตั้งอยู่บนที่ดินของรัฐบาลกลาง OpenAI ยังเสนอให้จัดตั้ง “คลังสำรองวัตถุดิบ” สำหรับโครงสร้างพื้นฐาน AI เช่น ทองแดง อะลูมิเนียม และแร่หายาก เพื่อป้องกันการพึ่งพาจีนในด้านวัตถุดิบที่สำคัญ ✅ ข้อเสนอหลักจาก OpenAI ➡️ สร้างกำลังผลิตไฟฟ้าเพิ่ม 100 GW ต่อปี ➡️ ใช้ AI ช่วยเร่งกระบวนการอนุมัติโครงการพลังงาน ➡️ ปรับปรุงกฎระเบียบเพื่อ “ปลดล็อก” การลงทุนด้านพลังงาน ➡️ ใช้อำนาจฉุกเฉินเพื่อเร่งการพิจารณาด้านสิ่งแวดล้อม ✅ เหตุผลที่ต้องเร่งสร้างพลังงาน ➡️ จีนเพิ่มกำลังผลิตไฟฟ้า 429 GW ในปีเดียว ➡️ สหรัฐเพิ่มเพียง 51 GW – เกิด “ช่องว่างพลังงาน” ที่อาจทำให้เสียเปรียบ ➡️ โครงสร้างพื้นฐาน AI เช่นศูนย์ข้อมูล ต้องใช้ไฟฟ้าปริมาณมหาศาล ✅ ข้อเสนอเสริมเพื่อความมั่นคงด้าน AI ➡️ จัดตั้งคลังสำรองวัตถุดิบ เช่น ทองแดง แร่หายาก ➡️ ลดการพึ่งพาจีนในด้านวัตถุดิบสำคัญ ➡️ สร้างโอกาสงานใหม่ในสายอาชีพช่าง เช่น ช่างไฟ ช่างกล ช่างเชื่อม สั้นๆ สำหรับลุง คุณแซมคนนี้ไม่ใช่คนดีแน่ๆ .. https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/openai-calls-on-u-s-to-build-100-gigawatts-of-additional-power-generating-capacity-per-year-says-electricity-is-a-strategic-asset-in-ai-race-against-china
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 196 มุมมอง 0 รีวิว
  • “คลิปเดียวเปลี่ยนชีวิต: โลกใหม่ของการตลาดไวรัลยุค MrBeast”

    ใครจะคิดว่าเบื้องหลังความสำเร็จของ MrBeast ยูทูบเบอร์อันดับหนึ่งของโลกที่มีผู้ติดตามกว่า 448 ล้านคน จะมีกองทัพ “คลิปเปอร์” หรือผู้ตัดต่อวิดีโอสั้นกว่า 23,000 คน คอยสร้างคลิปไวรัลจากวิดีโอยาวของเขา แล้วปล่อยลง TikTok, Instagram และ YouTube Shorts เพื่อดึงผู้ชมกลับไปยังช่องหลัก

    บริษัท Clipping ที่ก่อตั้งโดย Anthony Fujiwara วัย 23 ปี คือผู้อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์นี้ โดยจ่ายเงินให้คลิปเปอร์ตั้งแต่ 50 ดอลลาร์ต่อ 100,000 วิว ไปจนถึง 1,500 ดอลลาร์ต่อ 1 ล้านวิว พร้อมเก็บค่าสมาชิกจากลูกค้ารายเดือนสูงสุดถึง 10,000 ดอลลาร์

    คลิปเปอร์เหล่านี้ไม่ใช่แค่ตัดต่อวิดีโอธรรมดา แต่ต้อง “จับจังหวะไวรัล” ภายใน 1-2 วินาทีแรกของคลิป เช่น การใส่คำโปรยตลก หรือจับช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของวิดีโอมาใช้

    สาระเพิ่มเติม: กลยุทธ์นี้คล้ายกับการซื้อโฆษณาในยุคก่อน แต่เปลี่ยนจากทีวีหรือวิทยุ มาเป็น “พื้นที่บนหน้าจอมือถือ” ของผู้ใช้โซเชียลมีเดีย ซึ่งมีพลังในการเข้าถึงผู้ชมได้อย่างรวดเร็วและตรงกลุ่มเป้าหมาย

    MrBeast ใช้คลิปเปอร์กว่า 23,000 คนช่วยโปรโมตวิดีโอ
    คลิปเปอร์ตัดวิดีโอสั้นจากคลิปหลักแล้วโพสต์ลงโซเชียล
    ได้ค่าตอบแทนตามยอดวิว เช่น 50 ดอลลาร์ต่อ 100,000 วิว

    บริษัท Clipping คือผู้ให้บริการเบื้องหลัง
    ก่อตั้งโดย Anthony Fujiwara วัย 23 ปี
    มีลูกค้าระดับศิลปินดัง เช่น Offset, Ice Spice, Jake Paul

    กลยุทธ์ “Clipping” คือการตลาดยุคใหม่
    เปลี่ยนจากโฆษณาแบบเดิมเป็นการซื้อพื้นที่ในฟีดโซเชียล
    ใช้คลิปไวรัลเพื่อดึงผู้ชมไปยังแพลตฟอร์มหลัก เช่น YouTube, Spotify

    รายได้ของ Clipping ปีนี้สูงถึง 7.7 ล้านดอลลาร์
    ส่วนใหญ่รับเป็นคริปโต
    มีแผนขยายบริการไปยังเพลงเก่าและศิลปินหน้าใหม่ในปี 2026

    ความท้าทายของการตลาดแบบ Clipping
    ความเสี่ยงด้านคุณภาพของเนื้อหาเมื่อใช้แรงงานจำนวนมาก
    การควบคุมเนื้อหาที่อาจผิดจริยธรรมหรือสร้างความเข้าใจผิด
    ความอิ่มตัวของผู้ชมต่อคลิปไวรัลที่ซ้ำซาก

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/10/29/paid-armies-of-clippers-boost-internet-stars-like-mrbeast
    🎬📱 “คลิปเดียวเปลี่ยนชีวิต: โลกใหม่ของการตลาดไวรัลยุค MrBeast” ใครจะคิดว่าเบื้องหลังความสำเร็จของ MrBeast ยูทูบเบอร์อันดับหนึ่งของโลกที่มีผู้ติดตามกว่า 448 ล้านคน จะมีกองทัพ “คลิปเปอร์” หรือผู้ตัดต่อวิดีโอสั้นกว่า 23,000 คน คอยสร้างคลิปไวรัลจากวิดีโอยาวของเขา แล้วปล่อยลง TikTok, Instagram และ YouTube Shorts เพื่อดึงผู้ชมกลับไปยังช่องหลัก บริษัท Clipping ที่ก่อตั้งโดย Anthony Fujiwara วัย 23 ปี คือผู้อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์นี้ โดยจ่ายเงินให้คลิปเปอร์ตั้งแต่ 50 ดอลลาร์ต่อ 100,000 วิว ไปจนถึง 1,500 ดอลลาร์ต่อ 1 ล้านวิว พร้อมเก็บค่าสมาชิกจากลูกค้ารายเดือนสูงสุดถึง 10,000 ดอลลาร์ คลิปเปอร์เหล่านี้ไม่ใช่แค่ตัดต่อวิดีโอธรรมดา แต่ต้อง “จับจังหวะไวรัล” ภายใน 1-2 วินาทีแรกของคลิป เช่น การใส่คำโปรยตลก หรือจับช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของวิดีโอมาใช้ 💡 สาระเพิ่มเติม: กลยุทธ์นี้คล้ายกับการซื้อโฆษณาในยุคก่อน แต่เปลี่ยนจากทีวีหรือวิทยุ มาเป็น “พื้นที่บนหน้าจอมือถือ” ของผู้ใช้โซเชียลมีเดีย ซึ่งมีพลังในการเข้าถึงผู้ชมได้อย่างรวดเร็วและตรงกลุ่มเป้าหมาย ✅ MrBeast ใช้คลิปเปอร์กว่า 23,000 คนช่วยโปรโมตวิดีโอ ➡️ คลิปเปอร์ตัดวิดีโอสั้นจากคลิปหลักแล้วโพสต์ลงโซเชียล ➡️ ได้ค่าตอบแทนตามยอดวิว เช่น 50 ดอลลาร์ต่อ 100,000 วิว ✅ บริษัท Clipping คือผู้ให้บริการเบื้องหลัง ➡️ ก่อตั้งโดย Anthony Fujiwara วัย 23 ปี ➡️ มีลูกค้าระดับศิลปินดัง เช่น Offset, Ice Spice, Jake Paul ✅ กลยุทธ์ “Clipping” คือการตลาดยุคใหม่ ➡️ เปลี่ยนจากโฆษณาแบบเดิมเป็นการซื้อพื้นที่ในฟีดโซเชียล ➡️ ใช้คลิปไวรัลเพื่อดึงผู้ชมไปยังแพลตฟอร์มหลัก เช่น YouTube, Spotify ✅ รายได้ของ Clipping ปีนี้สูงถึง 7.7 ล้านดอลลาร์ ➡️ ส่วนใหญ่รับเป็นคริปโต ➡️ มีแผนขยายบริการไปยังเพลงเก่าและศิลปินหน้าใหม่ในปี 2026 ‼️ ความท้าทายของการตลาดแบบ Clipping ⛔ ความเสี่ยงด้านคุณภาพของเนื้อหาเมื่อใช้แรงงานจำนวนมาก ⛔ การควบคุมเนื้อหาที่อาจผิดจริยธรรมหรือสร้างความเข้าใจผิด ⛔ ความอิ่มตัวของผู้ชมต่อคลิปไวรัลที่ซ้ำซาก https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/10/29/paid-armies-of-clippers-boost-internet-stars-like-mrbeast
    WWW.THESTAR.COM.MY
    Paid armies of 'clippers' boost Internet stars like MrBeast
    It's hard to imagine that MrBeast, the most popular YouTuber, needs help getting and keeping fans.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 175 มุมมอง 0 รีวิว
  • RedTiger: มัลแวร์ใหม่โจมตีผู้ใช้ Discord — ขโมยข้อมูล, ถ่ายภาพจากเว็บแคม และหลบเลี่ยงการตรวจจับอย่างแนบเนียน

    RedTiger คือมัลแวร์สาย infostealer ที่ถูกสร้างขึ้นจากเครื่องมือ Python แบบโอเพ่นซอร์ส โดยถูกนำมาใช้โจมตีผู้ใช้ Discord โดยเฉพาะกลุ่มเกมเมอร์ในฝรั่งเศส — มันสามารถขโมยข้อมูลบัญชี, ข้อมูลการชำระเงิน, ไฟล์เกม, กระเป๋าคริปโต และแม้แต่ภาพจากเว็บแคมของเหยื่อ

    ขโมยข้อมูลจาก Discord และเบราว์เซอร์
    ดึง token, username, email, MFA settings และระดับการสมัครสมาชิก
    ขโมยข้อมูลบัตรเครดิตและ PayPal ที่บันทึกไว้ใน Discord
    ดึงข้อมูลจาก browser เช่น password, payment info และ cookies

    แอบถ่ายภาพจากเว็บแคมและจับภาพหน้าจอ
    ใช้ฟังก์ชันในระบบเพื่อถ่ายภาพโดยไม่ให้เหยื่อรู้ตัว
    บันทึกภาพหน้าจอและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตี

    ขโมยไฟล์เกมและกระเป๋าคริปโต
    เจาะเข้าไปในไฟล์ของ Steam, Epic Games, Roblox
    ดึงข้อมูลจาก wallet เช่น Exodus, Binance, Atomic Wallet

    ส่งข้อมูลผ่าน Discord webhook และ GoFile
    อัปโหลดข้อมูลทั้งหมดไปยัง GoFile แล้วแจ้งผู้โจมตีผ่าน webhook
    ส่งข้อมูล IP, hostname และประเทศของเหยื่อ

    มีระบบหลบเลี่ยงการตรวจจับและสร้างความสับสนให้ forensic tools
    ปิดตัวเองทันทีหากพบ debugger หรือ forensic environment
    สร้างไฟล์สุ่ม 100 ไฟล์และเปิดโปรแกรม 400 ตัวเพื่อเบี่ยงเบนการวิเคราะห์

    มีระบบ persistence บน Windows, Linux และ macOS
    บน Windows จะเพิ่ม payload ใน startup folder เพื่อรันอัตโนมัติ
    บน Linux/macOS ยังไม่สมบูรณ์ แต่มีการเตรียมไฟล์ไว้

    https://hackread.com/redtiger-malware-discord-tokens-webcam-images/
    🧑‍💻🐯 RedTiger: มัลแวร์ใหม่โจมตีผู้ใช้ Discord — ขโมยข้อมูล, ถ่ายภาพจากเว็บแคม และหลบเลี่ยงการตรวจจับอย่างแนบเนียน RedTiger คือมัลแวร์สาย infostealer ที่ถูกสร้างขึ้นจากเครื่องมือ Python แบบโอเพ่นซอร์ส โดยถูกนำมาใช้โจมตีผู้ใช้ Discord โดยเฉพาะกลุ่มเกมเมอร์ในฝรั่งเศส — มันสามารถขโมยข้อมูลบัญชี, ข้อมูลการชำระเงิน, ไฟล์เกม, กระเป๋าคริปโต และแม้แต่ภาพจากเว็บแคมของเหยื่อ ✅ ขโมยข้อมูลจาก Discord และเบราว์เซอร์ ➡️ ดึง token, username, email, MFA settings และระดับการสมัครสมาชิก ➡️ ขโมยข้อมูลบัตรเครดิตและ PayPal ที่บันทึกไว้ใน Discord ➡️ ดึงข้อมูลจาก browser เช่น password, payment info และ cookies ✅ แอบถ่ายภาพจากเว็บแคมและจับภาพหน้าจอ ➡️ ใช้ฟังก์ชันในระบบเพื่อถ่ายภาพโดยไม่ให้เหยื่อรู้ตัว ➡️ บันทึกภาพหน้าจอและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตี ✅ ขโมยไฟล์เกมและกระเป๋าคริปโต ➡️ เจาะเข้าไปในไฟล์ของ Steam, Epic Games, Roblox ➡️ ดึงข้อมูลจาก wallet เช่น Exodus, Binance, Atomic Wallet ✅ ส่งข้อมูลผ่าน Discord webhook และ GoFile ➡️ อัปโหลดข้อมูลทั้งหมดไปยัง GoFile แล้วแจ้งผู้โจมตีผ่าน webhook ➡️ ส่งข้อมูล IP, hostname และประเทศของเหยื่อ ✅ มีระบบหลบเลี่ยงการตรวจจับและสร้างความสับสนให้ forensic tools ➡️ ปิดตัวเองทันทีหากพบ debugger หรือ forensic environment ➡️ สร้างไฟล์สุ่ม 100 ไฟล์และเปิดโปรแกรม 400 ตัวเพื่อเบี่ยงเบนการวิเคราะห์ ✅ มีระบบ persistence บน Windows, Linux และ macOS ➡️ บน Windows จะเพิ่ม payload ใน startup folder เพื่อรันอัตโนมัติ ➡️ บน Linux/macOS ยังไม่สมบูรณ์ แต่มีการเตรียมไฟล์ไว้ https://hackread.com/redtiger-malware-discord-tokens-webcam-images/
    HACKREAD.COM
    RedTiger Malware Steals Data, Discord Tokens and Even Webcam Images
    Follow us on Bluesky, Twitter (X), Mastodon and Facebook at @Hackread
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 141 มุมมอง 0 รีวิว
  • KDE Plasma 6.5.1 มาแล้ว! แก้ปัญหากับ GPU AMD รุ่นเก่า พร้อมปรับปรุง UI และความเสถียรหลายจุด

    KDE Plasma 6.5.1 เปิดตัวเป็นเวอร์ชันบำรุงรักษาแรกของซีรีส์ 6.5 โดยเน้นแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความเข้ากันได้กับ GPU AMD รุ่นเก่า รวมถึงเพิ่มฟีเจอร์เล็ก ๆ ที่ช่วยให้การใช้งานลื่นไหลขึ้น เช่น การลากไอคอนจาก Favorites launcher ได้ง่ายขึ้น และการจัดการ notification ที่ชาญฉลาดกว่าเดิม.

    ไฮไลต์จาก KDE Plasma 6.5.1
    แก้ปัญหา mouse pointer บน GPU AMD รุ่นเก่า
    แก้ regression ที่ทำให้ pointer แสดงผลผิดเพี้ยนบนบางรุ่นของ AMD

    ปรับปรุง Kickoff launcher
    สามารถลากไอคอนออกจาก Favorites grid ได้โดยไม่ทำให้ตำแหน่งอื่นเปลี่ยน
    เพิ่มความแม่นยำในการจัดการรายการโปรด

    ปรับปรุงระบบ wallpaper switching ตามโหมดสี
    ใช้ค่าความสว่างของ Plasma style แทนสีของแอปในการตัดสินใจเปลี่ยนโหมด

    แจ้งเตือน job progress ที่ฉลาดขึ้น
    ไม่แสดง “ดูรายละเอียดเพิ่มเติม” หากมีเพียงรายการเดียว
    แสดง minimized notifications ทั้งหมดในประวัติ ไม่ใช่แค่ 3 รายการล่าสุด

    แก้ UI ของ GTK 3 app menus และ Remote Desktop settings
    มุมเมนูถูกปรับให้โค้งอย่างเหมาะสม
    แก้บั๊กที่ทำให้บางตัวเลือกไม่แสดงใน “Open With…”

    Spectacle ได้รับการปรับปรุงสำหรับ screencast และ export
    แก้เส้นพิกเซลเกินใต้ titlebar
    แก้ปัญหาการ export ภาพที่ผิดพลาด

    แก้บั๊ก KWin และการ hot-plug จอภาพ
    ป้องกันการ crash เมื่อเสียบจอเพิ่ม
    ปรับการใช้ direct scanout ให้ทำงานได้จริง

    ปรับปรุงการส่งข้อมูลสีให้ใช้ bandwidth ต่ำลง
    ลดโอกาสที่จอภาพจะไม่แสดงผลเมื่อ bandwidth ใกล้เต็ม

    ผู้ใช้ GPU AMD รุ่นเก่าควรอัปเดตทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา pointer
    หากยังใช้ Plasma 6.5 อาจเจอ pointer glitch ที่ทำให้ใช้งานลำบาก

    การ hot-plug จอภาพในเวอร์ชันก่อนอาจทำให้ Plasma crash
    เวอร์ชัน 6.5.1 แก้ปัญหานี้แล้ว ควรอัปเดตเพื่อความเสถียร

    การใช้ Spectacle สำหรับ screencast อาจมีปัญหาในเวอร์ชันก่อนหน้า
    เส้นพิกเซลเกินและ export fail เป็นปัญหาที่พบได้

    https://9to5linux.com/kde-plasma-6-5-1-is-out-to-fix-compatibility-issues-with-older-amd-gpus
    🖥️🔧 KDE Plasma 6.5.1 มาแล้ว! แก้ปัญหากับ GPU AMD รุ่นเก่า พร้อมปรับปรุง UI และความเสถียรหลายจุด KDE Plasma 6.5.1 เปิดตัวเป็นเวอร์ชันบำรุงรักษาแรกของซีรีส์ 6.5 โดยเน้นแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความเข้ากันได้กับ GPU AMD รุ่นเก่า รวมถึงเพิ่มฟีเจอร์เล็ก ๆ ที่ช่วยให้การใช้งานลื่นไหลขึ้น เช่น การลากไอคอนจาก Favorites launcher ได้ง่ายขึ้น และการจัดการ notification ที่ชาญฉลาดกว่าเดิม. ✅ ไฮไลต์จาก KDE Plasma 6.5.1 ✅ แก้ปัญหา mouse pointer บน GPU AMD รุ่นเก่า ➡️ แก้ regression ที่ทำให้ pointer แสดงผลผิดเพี้ยนบนบางรุ่นของ AMD ✅ ปรับปรุง Kickoff launcher ➡️ สามารถลากไอคอนออกจาก Favorites grid ได้โดยไม่ทำให้ตำแหน่งอื่นเปลี่ยน ➡️ เพิ่มความแม่นยำในการจัดการรายการโปรด ✅ ปรับปรุงระบบ wallpaper switching ตามโหมดสี ➡️ ใช้ค่าความสว่างของ Plasma style แทนสีของแอปในการตัดสินใจเปลี่ยนโหมด ✅ แจ้งเตือน job progress ที่ฉลาดขึ้น ➡️ ไม่แสดง “ดูรายละเอียดเพิ่มเติม” หากมีเพียงรายการเดียว ➡️ แสดง minimized notifications ทั้งหมดในประวัติ ไม่ใช่แค่ 3 รายการล่าสุด ✅ แก้ UI ของ GTK 3 app menus และ Remote Desktop settings ➡️ มุมเมนูถูกปรับให้โค้งอย่างเหมาะสม ➡️ แก้บั๊กที่ทำให้บางตัวเลือกไม่แสดงใน “Open With…” ✅ Spectacle ได้รับการปรับปรุงสำหรับ screencast และ export ➡️ แก้เส้นพิกเซลเกินใต้ titlebar ➡️ แก้ปัญหาการ export ภาพที่ผิดพลาด ✅ แก้บั๊ก KWin และการ hot-plug จอภาพ ➡️ ป้องกันการ crash เมื่อเสียบจอเพิ่ม ➡️ ปรับการใช้ direct scanout ให้ทำงานได้จริง ✅ ปรับปรุงการส่งข้อมูลสีให้ใช้ bandwidth ต่ำลง ➡️ ลดโอกาสที่จอภาพจะไม่แสดงผลเมื่อ bandwidth ใกล้เต็ม ‼️ ผู้ใช้ GPU AMD รุ่นเก่าควรอัปเดตทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา pointer ⛔ หากยังใช้ Plasma 6.5 อาจเจอ pointer glitch ที่ทำให้ใช้งานลำบาก ‼️ การ hot-plug จอภาพในเวอร์ชันก่อนอาจทำให้ Plasma crash ⛔ เวอร์ชัน 6.5.1 แก้ปัญหานี้แล้ว ควรอัปเดตเพื่อความเสถียร ‼️ การใช้ Spectacle สำหรับ screencast อาจมีปัญหาในเวอร์ชันก่อนหน้า ⛔ เส้นพิกเซลเกินและ export fail เป็นปัญหาที่พบได้ https://9to5linux.com/kde-plasma-6-5-1-is-out-to-fix-compatibility-issues-with-older-amd-gpus
    9TO5LINUX.COM
    KDE Plasma 6.5.1 Is Out to Fix Compatibility Issues with Older AMD GPUs - 9to5Linux
    KDE Plasma 6.5.1 is now available as the first maintenance update to the KDE Plasma 6.5 desktop environment series with various improvements.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 176 มุมมอง 0 รีวิว
  • Ubuntu Unity กำลังขาดแรงพัฒนา — ทีมเรียกร้องความช่วยเหลือก่อนจะถึงจุดจบ

    Ubuntu Unity ซึ่งเป็นหนึ่งใน official flavor ของ Ubuntu กำลังเผชิญวิกฤตด้านการพัฒนาอย่างหนัก หลังจากผู้ดูแลหลักหายไปจากโครงการ ทำให้ไม่มีใครตรวจสอบบั๊กหรือทดสอบ ISO ที่ปล่อยออกมา ส่งผลให้เวอร์ชันล่าสุดไม่สามารถใช้งานได้อย่างเสถียร และอาจไม่มีเวอร์ชันใหม่ในอนาคตหากไม่มีผู้ช่วยเหลือเข้ามา

    โครงการเริ่มต้นจากความคิดถึง Unity7 หลัง Canonical ยกเลิกในปี 2017
    เปิดตัวในปี 2020 โดย Rudra Saraswat เป็น remix ที่ไม่เป็นทางการ
    ได้รับความนิยมจากผู้ใช้ที่ชอบอินเทอร์เฟซแบบ macOS

    กลายเป็น official flavor ตั้งแต่ Ubuntu 22.10
    เข้าร่วมกับ Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu อย่างเป็นทางการ
    ถือเป็นก้าวสำคัญของโครงการโอเพ่นซอร์สที่เริ่มจากชุมชน

    ปัจจุบันขาดผู้ดูแลที่มีทักษะด้านเทคนิค
    Maik Adamietz และ Rudra ไม่สามารถดูแลโครงการได้เต็มเวลา
    ไม่มีการตรวจสอบ ISO ที่ปล่อยอัตโนมัติ และบั๊กไม่ได้รับการแก้ไข

    Ubuntu Unity 25.10 ไม่สามารถปล่อยเวอร์ชันเสถียรได้
    มีบั๊กสำคัญที่ทำให้การอัปเกรดจาก 25.04 หรือการติดตั้งบน flavor อื่นล้มเหลว
    ทีมงาน Fuseteam และ Maik ไม่มีทักษะด้านเทคนิคเพียงพอในการแก้ไข

    เป้าหมายคือการอยู่รอดจนถึง Ubuntu Unity 26.04 LTS
    ต้องการผู้ช่วยที่สามารถแก้บั๊ก, ทดสอบระบบ, และพอร์ตแพ็กเกจ
    มีการเรียกร้องให้ชุมชนเข้ามาช่วยเหลือผ่าน GitLab และ Discord

    งานเร่งด่วนที่ชุมชนเสนอให้ช่วย

    เปลี่ยนระบบควบคุมเวอร์ชันจาก Bazaar เป็น Git
    เพื่อให้สามารถ build แพ็กเกจได้อีกครั้ง

    พอร์ตไลบรารีจาก pcre3 ไป pcre2 และ libsoup2.4 ไป libsoup3
    ลดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยจากไลบรารีที่ไม่ได้รับการดูแล

    แทนที่ Compiz ด้วย Wayland-compatible compositor
    เช่น Wayfire หรือ Mir-based compositor เพื่อรองรับอนาคต

    หากไม่มีผู้ดูแลใหม่ โครงการอาจหยุดพัฒนาอย่างถาวร
    Unity desktop อาจหายไปจากโลก Linux อีกครั้ง
    ผู้ใช้ที่อัปเกรดหรือใช้งานเวอร์ชันล่าสุดอาจเจอบั๊กที่ไม่มีใครแก้

    การใช้ ISO ที่ไม่ได้ตรวจสอบอาจเสี่ยงต่อความไม่เสถียรหรือความปลอดภัย
    ไม่มีการทดสอบก่อนปล่อย ทำให้ผู้ใช้ต้องรับความเสี่ยงเอง
    ควรใช้เวอร์ชัน 24.04 LTS ที่ยังเสถียรเป็นหลัก

    สำหรับลุงแล้ว ลุงคิดว่า Unity ไม่ควรเกิดขึ้นตั้งแต่แรก
    ตลอดเวลาที่ Ubuntu desktop เริ่มหันมาใช้ Unity ลุงไม่เคยใช้ กันไปใช้ Lubuntu แทน

    https://news.itsfoss.com/ubuntu-unity-needs-help/
    🆘🖥️ Ubuntu Unity กำลังขาดแรงพัฒนา — ทีมเรียกร้องความช่วยเหลือก่อนจะถึงจุดจบ Ubuntu Unity ซึ่งเป็นหนึ่งใน official flavor ของ Ubuntu กำลังเผชิญวิกฤตด้านการพัฒนาอย่างหนัก หลังจากผู้ดูแลหลักหายไปจากโครงการ ทำให้ไม่มีใครตรวจสอบบั๊กหรือทดสอบ ISO ที่ปล่อยออกมา ส่งผลให้เวอร์ชันล่าสุดไม่สามารถใช้งานได้อย่างเสถียร และอาจไม่มีเวอร์ชันใหม่ในอนาคตหากไม่มีผู้ช่วยเหลือเข้ามา ✅ โครงการเริ่มต้นจากความคิดถึง Unity7 หลัง Canonical ยกเลิกในปี 2017 ➡️ เปิดตัวในปี 2020 โดย Rudra Saraswat เป็น remix ที่ไม่เป็นทางการ ➡️ ได้รับความนิยมจากผู้ใช้ที่ชอบอินเทอร์เฟซแบบ macOS ✅ กลายเป็น official flavor ตั้งแต่ Ubuntu 22.10 ➡️ เข้าร่วมกับ Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu อย่างเป็นทางการ ➡️ ถือเป็นก้าวสำคัญของโครงการโอเพ่นซอร์สที่เริ่มจากชุมชน ✅ ปัจจุบันขาดผู้ดูแลที่มีทักษะด้านเทคนิค ➡️ Maik Adamietz และ Rudra ไม่สามารถดูแลโครงการได้เต็มเวลา ➡️ ไม่มีการตรวจสอบ ISO ที่ปล่อยอัตโนมัติ และบั๊กไม่ได้รับการแก้ไข ✅ Ubuntu Unity 25.10 ไม่สามารถปล่อยเวอร์ชันเสถียรได้ ➡️ มีบั๊กสำคัญที่ทำให้การอัปเกรดจาก 25.04 หรือการติดตั้งบน flavor อื่นล้มเหลว ➡️ ทีมงาน Fuseteam และ Maik ไม่มีทักษะด้านเทคนิคเพียงพอในการแก้ไข ✅ เป้าหมายคือการอยู่รอดจนถึง Ubuntu Unity 26.04 LTS ➡️ ต้องการผู้ช่วยที่สามารถแก้บั๊ก, ทดสอบระบบ, และพอร์ตแพ็กเกจ ➡️ มีการเรียกร้องให้ชุมชนเข้ามาช่วยเหลือผ่าน GitLab และ Discord 🚨🆘 งานเร่งด่วนที่ชุมชนเสนอให้ช่วย ✅ เปลี่ยนระบบควบคุมเวอร์ชันจาก Bazaar เป็น Git ➡️ เพื่อให้สามารถ build แพ็กเกจได้อีกครั้ง ✅ พอร์ตไลบรารีจาก pcre3 ไป pcre2 และ libsoup2.4 ไป libsoup3 ➡️ ลดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยจากไลบรารีที่ไม่ได้รับการดูแล ✅ แทนที่ Compiz ด้วย Wayland-compatible compositor ➡️ เช่น Wayfire หรือ Mir-based compositor เพื่อรองรับอนาคต ‼️ หากไม่มีผู้ดูแลใหม่ โครงการอาจหยุดพัฒนาอย่างถาวร ⛔ Unity desktop อาจหายไปจากโลก Linux อีกครั้ง ⛔ ผู้ใช้ที่อัปเกรดหรือใช้งานเวอร์ชันล่าสุดอาจเจอบั๊กที่ไม่มีใครแก้ ‼️ การใช้ ISO ที่ไม่ได้ตรวจสอบอาจเสี่ยงต่อความไม่เสถียรหรือความปลอดภัย ⛔ ไม่มีการทดสอบก่อนปล่อย ทำให้ผู้ใช้ต้องรับความเสี่ยงเอง ⛔ ควรใช้เวอร์ชัน 24.04 LTS ที่ยังเสถียรเป็นหลัก สำหรับลุงแล้ว ลุงคิดว่า Unity ไม่ควรเกิดขึ้นตั้งแต่แรก ‼️ ตลอดเวลาที่ Ubuntu desktop เริ่มหันมาใช้ Unity ลุงไม่เคยใช้ กันไปใช้ Lubuntu แทน 🐧 https://news.itsfoss.com/ubuntu-unity-needs-help/
    NEWS.ITSFOSS.COM
    Ubuntu Unity Maintainers Sound the Alarm, Official Flavor Needs Help!
    Without help soon, the beloved Unity desktop Ubuntu flavor may not survive much longer.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 119 มุมมอง 0 รีวิว
  • ช่องโหว่ CVE-2025-61481 ใน MikroTik เปิดทางขโมยรหัสผ่านผู้ดูแลผ่าน WebFig ที่ไม่เข้ารหัส — คะแนนร้ายแรงระดับ 10 เต็ม

    ช่องโหว่ใหม่ใน MikroTik RouterOS และ SwitchOS เปิดเผยว่าหน้า WebFig ซึ่งใช้จัดการอุปกรณ์จะทำงานผ่าน HTTP แบบไม่เข้ารหัสโดยค่าเริ่มต้น ทำให้ผู้โจมตีสามารถดักจับรหัสผ่านผู้ดูแลระบบได้ง่าย ๆ หากอยู่ในเครือข่ายเดียวกัน โดยไม่ต้องยืนยันตัวตนก่อน

    ข้อมูลสำคัญจากช่องโหว่ CVE-2025-61481
    กระทบ MikroTik RouterOS v7.14.2 และ SwitchOS v2.18
    WebFig เปิดใช้งานผ่าน HTTP โดยไม่มีการ redirect ไป HTTPS
    หลัง factory reset หน้า login และ JavaScript ทั้งหมดโหลดผ่าน HTTP

    ข้อมูลรับรองถูกส่งแบบ cleartext ผ่าน port 80
    JavaScript ฝั่ง client เก็บรหัสผ่านไว้ใน window.sessionStorage
    Packet capture ยืนยันว่า traffic และ credentials ถูกส่งแบบไม่เข้ารหัส

    ผู้โจมตีสามารถดักจับและแก้ไขข้อมูลได้ทันที
    แค่เชื่อมต่ออยู่ใน LAN หรือ Wi-Fi เดียวกันก็สามารถทำ MitM ได้
    เมื่อได้รหัสผ่านแล้ว สามารถเปลี่ยน routing, firewall หรือฝังสคริปต์ RCE ได้

    อุปกรณ์ที่ได้รับผลกระทบรวมถึงรุ่นยอดนิยม เช่น CRS326-24G-2S+
    มีแนวโน้มว่าอุปกรณ์อื่นที่ใช้ WebFig component เดียวกันก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน
    พบมากใน SMB และ ISP ที่ใช้ WebFig สำหรับตั้งค่าภายใน

    คำแนะนำจากนักวิจัย
    จำกัดการเข้าถึง WebFig เฉพาะ VLAN หรือเครือข่ายที่เชื่อถือได้
    เปิดใช้งาน HTTPS ด้วยตนเองในหน้า config
    ใช้ SSH หรือ VPN แทน WebFig หากเป็นไปได้
    ปิดการเข้าถึง HTTP หากไม่จำเป็น

    https://securityonline.info/critical-mikrotik-flaw-cve-2025-61481-cvss-10-0-exposes-router-admin-credentials-over-unencrypted-http-webfig/
    ⚠️🔓 ช่องโหว่ CVE-2025-61481 ใน MikroTik เปิดทางขโมยรหัสผ่านผู้ดูแลผ่าน WebFig ที่ไม่เข้ารหัส — คะแนนร้ายแรงระดับ 10 เต็ม ช่องโหว่ใหม่ใน MikroTik RouterOS และ SwitchOS เปิดเผยว่าหน้า WebFig ซึ่งใช้จัดการอุปกรณ์จะทำงานผ่าน HTTP แบบไม่เข้ารหัสโดยค่าเริ่มต้น ทำให้ผู้โจมตีสามารถดักจับรหัสผ่านผู้ดูแลระบบได้ง่าย ๆ หากอยู่ในเครือข่ายเดียวกัน โดยไม่ต้องยืนยันตัวตนก่อน ✅ ข้อมูลสำคัญจากช่องโหว่ CVE-2025-61481 ✅ กระทบ MikroTik RouterOS v7.14.2 และ SwitchOS v2.18 ➡️ WebFig เปิดใช้งานผ่าน HTTP โดยไม่มีการ redirect ไป HTTPS ➡️ หลัง factory reset หน้า login และ JavaScript ทั้งหมดโหลดผ่าน HTTP ✅ ข้อมูลรับรองถูกส่งแบบ cleartext ผ่าน port 80 ➡️ JavaScript ฝั่ง client เก็บรหัสผ่านไว้ใน window.sessionStorage ➡️ Packet capture ยืนยันว่า traffic และ credentials ถูกส่งแบบไม่เข้ารหัส ✅ ผู้โจมตีสามารถดักจับและแก้ไขข้อมูลได้ทันที ➡️ แค่เชื่อมต่ออยู่ใน LAN หรือ Wi-Fi เดียวกันก็สามารถทำ MitM ได้ ➡️ เมื่อได้รหัสผ่านแล้ว สามารถเปลี่ยน routing, firewall หรือฝังสคริปต์ RCE ได้ ✅ อุปกรณ์ที่ได้รับผลกระทบรวมถึงรุ่นยอดนิยม เช่น CRS326-24G-2S+ ➡️ มีแนวโน้มว่าอุปกรณ์อื่นที่ใช้ WebFig component เดียวกันก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน ➡️ พบมากใน SMB และ ISP ที่ใช้ WebFig สำหรับตั้งค่าภายใน ✅ คำแนะนำจากนักวิจัย ➡️ จำกัดการเข้าถึง WebFig เฉพาะ VLAN หรือเครือข่ายที่เชื่อถือได้ ➡️ เปิดใช้งาน HTTPS ด้วยตนเองในหน้า config ➡️ ใช้ SSH หรือ VPN แทน WebFig หากเป็นไปได้ ➡️ ปิดการเข้าถึง HTTP หากไม่จำเป็น https://securityonline.info/critical-mikrotik-flaw-cve-2025-61481-cvss-10-0-exposes-router-admin-credentials-over-unencrypted-http-webfig/
    SECURITYONLINE.INFO
    Critical MikroTik Flaw (CVE-2025-61481, CVSS 10.0) Exposes Router Admin Credentials Over Unencrypted HTTP WebFig
    A Critical (CVSS 10.0) flaw (CVE-2025-61481) in MikroTik RouterOS/SwOS exposes the WebFig management interface over unencrypted HTTP by default, allowing remote credential theft via MitM.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 123 มุมมอง 0 รีวิว
Pages Boosts