• 🚀 Nvidia พัฒนา AI Chip รุ่นใหม่สำหรับตลาดจีน
    หลังจากที่สหรัฐฯ สั่งห้ามส่งออกชิป H20 ไปยังจีน Nvidia กำลังพัฒนา B30 ซึ่งเป็น ชิป AI รุ่นใหม่ที่ออกแบบให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออก โดยใช้ สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink เพื่อสร้าง คลัสเตอร์ประสิทธิภาพสูง

    B30 เป็น หนึ่งในหลายรุ่นของตระกูล BXX ซึ่งมีการเปลี่ยนชื่อจาก RTX Pro 6000D เป็น B40 และล่าสุดเป็น B30 โดยคาดว่า จะมีหลายเวอร์ชันสำหรับตลาดจีน

    แม้ว่าหลายฝ่ายคาดว่า B30 จะรองรับ NVLink แต่ Nvidia ไม่ได้รวม NVLink ในชิปสำหรับผู้บริโภคตั้งแต่รุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทอาจใช้ ConnectX-8 SuperNICs ที่มี PCIe 6.0 switches เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อ GPU หลายตัวได้

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Nvidia พัฒนา B30 เพื่อให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออกของสหรัฐฯ
    - B30 ใช้สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink หรือ ConnectX-8 SuperNICs
    - ชิปนี้ใช้ GDDR7 และ GB20X silicon ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับ RTX 50 GPUs
    - Nvidia เปิดตัว RTX Pro Blackwell servers ที่ใช้ ConnectX-8 SuperNICs สำหรับการเชื่อมต่อ GPU
    - Jensen Huang ระบุว่า Nvidia จะไม่พัฒนา Hopper-based alternatives สำหรับตลาดจีนอีกต่อไป

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - NVLink อาจไม่ถูกนำมาใช้ใน B30 เนื่องจาก Nvidia ไม่ได้รวมไว้ในชิปสำหรับผู้บริโภค
    - สหรัฐฯ กำหนดข้อจำกัดด้าน memory bandwidth และ interconnect bandwidth เพื่อป้องกันการใช้ชิป AI ในการสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทางทหาร
    - AMD รายงานว่าการแบนชิป MI308 อาจทำให้สูญเสียรายได้สูงถึง $800 ล้าน
    - Jensen Huang เตือนว่าสหรัฐฯ อาจสูญเสียความสามารถในการแข่งขัน หากจีนพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถแข่งขันกับ Nvidia ได้

    B30 อาจช่วยให้ Nvidia สามารถรักษาตลาดจีนไว้ได้ แม้จะมีข้อจำกัดด้านการส่งออก อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าจีนจะพัฒนาเทคโนโลยีของตนเองเพื่อแข่งขันกับ Nvidia หรือไม่

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-reportedly-developing-new-ai-chip-for-china-that-meets-export-controls-b30-could-include-nvlink-for-creation-of-high-performance-clusters
    🚀 Nvidia พัฒนา AI Chip รุ่นใหม่สำหรับตลาดจีน หลังจากที่สหรัฐฯ สั่งห้ามส่งออกชิป H20 ไปยังจีน Nvidia กำลังพัฒนา B30 ซึ่งเป็น ชิป AI รุ่นใหม่ที่ออกแบบให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออก โดยใช้ สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink เพื่อสร้าง คลัสเตอร์ประสิทธิภาพสูง B30 เป็น หนึ่งในหลายรุ่นของตระกูล BXX ซึ่งมีการเปลี่ยนชื่อจาก RTX Pro 6000D เป็น B40 และล่าสุดเป็น B30 โดยคาดว่า จะมีหลายเวอร์ชันสำหรับตลาดจีน แม้ว่าหลายฝ่ายคาดว่า B30 จะรองรับ NVLink แต่ Nvidia ไม่ได้รวม NVLink ในชิปสำหรับผู้บริโภคตั้งแต่รุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทอาจใช้ ConnectX-8 SuperNICs ที่มี PCIe 6.0 switches เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อ GPU หลายตัวได้ ✅ ข้อมูลจากข่าว - Nvidia พัฒนา B30 เพื่อให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านการส่งออกของสหรัฐฯ - B30 ใช้สถาปัตยกรรม Blackwell และอาจรองรับ NVLink หรือ ConnectX-8 SuperNICs - ชิปนี้ใช้ GDDR7 และ GB20X silicon ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับ RTX 50 GPUs - Nvidia เปิดตัว RTX Pro Blackwell servers ที่ใช้ ConnectX-8 SuperNICs สำหรับการเชื่อมต่อ GPU - Jensen Huang ระบุว่า Nvidia จะไม่พัฒนา Hopper-based alternatives สำหรับตลาดจีนอีกต่อไป ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - NVLink อาจไม่ถูกนำมาใช้ใน B30 เนื่องจาก Nvidia ไม่ได้รวมไว้ในชิปสำหรับผู้บริโภค - สหรัฐฯ กำหนดข้อจำกัดด้าน memory bandwidth และ interconnect bandwidth เพื่อป้องกันการใช้ชิป AI ในการสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทางทหาร - AMD รายงานว่าการแบนชิป MI308 อาจทำให้สูญเสียรายได้สูงถึง $800 ล้าน - Jensen Huang เตือนว่าสหรัฐฯ อาจสูญเสียความสามารถในการแข่งขัน หากจีนพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถแข่งขันกับ Nvidia ได้ B30 อาจช่วยให้ Nvidia สามารถรักษาตลาดจีนไว้ได้ แม้จะมีข้อจำกัดด้านการส่งออก อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าจีนจะพัฒนาเทคโนโลยีของตนเองเพื่อแข่งขันกับ Nvidia หรือไม่ https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-reportedly-developing-new-ai-chip-for-china-that-meets-export-controls-b30-could-include-nvlink-for-creation-of-high-performance-clusters
    0 Comments 0 Shares 23 Views 0 Reviews
  • 📱 สมาร์ทโฟนในเกาหลีเหนือ: เครื่องมือเฝ้าระวังของรัฐบาล
    สมาร์ทโฟนที่ถูกลักลอบนำออกจาก เกาหลีเหนือ เผยให้เห็นถึง ระบบเฝ้าระวังที่เข้มงวด ซึ่งรัฐบาลใช้ในการควบคุมประชาชน โดยโทรศัพท์เหล่านี้ จับภาพหน้าจอทุก 5 นาที และบันทึกข้อมูลในโฟลเดอร์ที่ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงได้

    แม้สมาร์ทโฟนเหล่านี้จะมีรูปลักษณ์คล้ายกับ Huawei หรือ Honor แต่ซอฟต์แวร์ภายในถูก ปรับแต่งโดยรัฐบาล เพื่อจำกัดการใช้งานและเพิ่มการตรวจสอบ

    หนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าตกใจคือ ระบบเซ็นเซอร์อัตโนมัติ ที่เปลี่ยนคำบางคำให้สอดคล้องกับ อุดมการณ์ของรัฐ เช่น
    - คำว่า "Oppa" ซึ่งเป็นคำเรียกพี่ชายหรือแฟนในเกาหลีใต้ ถูกเปลี่ยนเป็น "Comrade"
    - คำว่า "South Korea" ถูกแทนที่ด้วย "Puppet State" ตามภาษาทางการของรัฐบาล

    นอกจากนี้ โทรศัพท์ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วโลก และถูกตรวจสอบโดย หน่วยงานพิเศษที่คอยค้นหาสื่อจากต่างประเทศ

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - สมาร์ทโฟนในเกาหลีเหนือจับภาพหน้าจอทุก 5 นาที และบันทึกข้อมูลในโฟลเดอร์ที่ผู้ใช้เข้าถึงไม่ได้
    - ซอฟต์แวร์ถูกปรับแต่งโดยรัฐบาลเพื่อจำกัดการใช้งานและเพิ่มการตรวจสอบ
    - ระบบเซ็นเซอร์อัตโนมัติเปลี่ยนคำบางคำให้สอดคล้องกับอุดมการณ์ของรัฐ
    - โทรศัพท์ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วโลก
    - หน่วยงานพิเศษตรวจสอบโทรศัพท์เพื่อค้นหาสื่อจากต่างประเทศ

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - ประชาชนในเกาหลีเหนือไม่มีอิสระในการใช้เทคโนโลยี และถูกตรวจสอบอย่างเข้มงวด
    - การใช้คำผิดอาจนำไปสู่การสอบสวนหรือบทลงโทษจากรัฐบาล
    - การลักลอบนำสื่อจากต่างประเทศเข้าไปในประเทศมีความเสี่ยงสูง
    - ต้องติดตามว่ารัฐบาลเกาหลีเหนือจะเพิ่มมาตรการเฝ้าระวังมากขึ้นในอนาคตหรือไม่

    เทคโนโลยีที่ควรเป็นเครื่องมือในการเชื่อมต่อโลกกลับกลายเป็น เครื่องมือเฝ้าระวังของรัฐบาล ซึ่งทำให้ประชาชน ไม่มีอิสระในการสื่อสารและรับข้อมูลจากภายนอก อย่างไรก็ตาม ยังมีความพยายามในการลักลอบนำสื่อจากต่างประเทศเข้าไปในประเทศ

    https://www.techspot.com/news/108156-north-korean-smartphone-secretly-takes-screenshot-every-5.html
    📱 สมาร์ทโฟนในเกาหลีเหนือ: เครื่องมือเฝ้าระวังของรัฐบาล สมาร์ทโฟนที่ถูกลักลอบนำออกจาก เกาหลีเหนือ เผยให้เห็นถึง ระบบเฝ้าระวังที่เข้มงวด ซึ่งรัฐบาลใช้ในการควบคุมประชาชน โดยโทรศัพท์เหล่านี้ จับภาพหน้าจอทุก 5 นาที และบันทึกข้อมูลในโฟลเดอร์ที่ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงได้ แม้สมาร์ทโฟนเหล่านี้จะมีรูปลักษณ์คล้ายกับ Huawei หรือ Honor แต่ซอฟต์แวร์ภายในถูก ปรับแต่งโดยรัฐบาล เพื่อจำกัดการใช้งานและเพิ่มการตรวจสอบ หนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าตกใจคือ ระบบเซ็นเซอร์อัตโนมัติ ที่เปลี่ยนคำบางคำให้สอดคล้องกับ อุดมการณ์ของรัฐ เช่น - คำว่า "Oppa" ซึ่งเป็นคำเรียกพี่ชายหรือแฟนในเกาหลีใต้ ถูกเปลี่ยนเป็น "Comrade" - คำว่า "South Korea" ถูกแทนที่ด้วย "Puppet State" ตามภาษาทางการของรัฐบาล นอกจากนี้ โทรศัพท์ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วโลก และถูกตรวจสอบโดย หน่วยงานพิเศษที่คอยค้นหาสื่อจากต่างประเทศ ✅ ข้อมูลจากข่าว - สมาร์ทโฟนในเกาหลีเหนือจับภาพหน้าจอทุก 5 นาที และบันทึกข้อมูลในโฟลเดอร์ที่ผู้ใช้เข้าถึงไม่ได้ - ซอฟต์แวร์ถูกปรับแต่งโดยรัฐบาลเพื่อจำกัดการใช้งานและเพิ่มการตรวจสอบ - ระบบเซ็นเซอร์อัตโนมัติเปลี่ยนคำบางคำให้สอดคล้องกับอุดมการณ์ของรัฐ - โทรศัพท์ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วโลก - หน่วยงานพิเศษตรวจสอบโทรศัพท์เพื่อค้นหาสื่อจากต่างประเทศ ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - ประชาชนในเกาหลีเหนือไม่มีอิสระในการใช้เทคโนโลยี และถูกตรวจสอบอย่างเข้มงวด - การใช้คำผิดอาจนำไปสู่การสอบสวนหรือบทลงโทษจากรัฐบาล - การลักลอบนำสื่อจากต่างประเทศเข้าไปในประเทศมีความเสี่ยงสูง - ต้องติดตามว่ารัฐบาลเกาหลีเหนือจะเพิ่มมาตรการเฝ้าระวังมากขึ้นในอนาคตหรือไม่ เทคโนโลยีที่ควรเป็นเครื่องมือในการเชื่อมต่อโลกกลับกลายเป็น เครื่องมือเฝ้าระวังของรัฐบาล ซึ่งทำให้ประชาชน ไม่มีอิสระในการสื่อสารและรับข้อมูลจากภายนอก อย่างไรก็ตาม ยังมีความพยายามในการลักลอบนำสื่อจากต่างประเทศเข้าไปในประเทศ https://www.techspot.com/news/108156-north-korean-smartphone-secretly-takes-screenshot-every-5.html
    WWW.TECHSPOT.COM
    In North Korea, your phone secretly takes screenshots every 5 minutes for government surveillance
    The phone was featured in a BBC video, which showed it powering on with an animated North Korean flag waving across the screen. While the report did...
    0 Comments 0 Shares 21 Views 0 Reviews
  • 🍷 Wine 10.9: การอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับการรันแอป Windows บน Linux และ macOS
    Wine 10.9 ได้เปิดตัวพร้อมกับ การรองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว ซึ่งช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น และอาจเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแอปที่ใช้ OpenGL ES

    EGL เป็น ตัวกลางสำคัญ ที่ช่วยให้ OpenGL ES สามารถสื่อสารกับ window manager ของระบบ การที่ Wine รองรับ EGL อย่างเป็นมาตรฐานช่วยลดปัญหาการแสดงผลที่แตกต่างกันระหว่างไดรเวอร์

    นอกจากนี้ Wine 10.9 ยังมาพร้อมกับ vkd3d เวอร์ชัน 1.16 ซึ่งเป็น ตัวแปลง Direct3D 12 เป็น Vulkan โดยมีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น
    - รองรับ DXIL shaders ในค่าตั้งต้น ทำให้สามารถใช้ Shader Model 6.0 ได้
    - สามารถสร้าง Graphics pipeline state objects จาก shaders ที่มี root signatures
    - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Wine 10.9 รองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว
    - ช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น
    - vkd3d 1.16 ปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 บน Vulkan
    - DXIL shaders รองรับ Shader Model 6.0 ในค่าตั้งต้น
    - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - แม้จะรองรับ EGL แต่ยังต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้กับทุกแอป
    - การอัปเดต vkd3d อาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของทุกเกมที่ใช้ Direct3D 12
    - ต้องติดตามว่าผู้ใช้จะพบข้อผิดพลาดใหม่ ๆ หรือไม่หลังจากอัปเดตเป็น Wine 10.9
    - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลต่อโครงการที่ใช้ Wine เช่น Steam Proton

    Wine 10.9 เป็น ก้าวสำคัญในการปรับปรุงความเข้ากันได้ของแอป Windows บน Linux และ macOS โดยเฉพาะสำหรับ เกมที่ใช้ Direct3D 12 อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมและแอปในระยะยาวอย่างไร

    https://www.neowin.net/news/wine-109-released-bringing-egl-support-for-all-graphic-drivers-and-several-bug-fixes/
    🍷 Wine 10.9: การอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับการรันแอป Windows บน Linux และ macOS Wine 10.9 ได้เปิดตัวพร้อมกับ การรองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว ซึ่งช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น และอาจเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแอปที่ใช้ OpenGL ES EGL เป็น ตัวกลางสำคัญ ที่ช่วยให้ OpenGL ES สามารถสื่อสารกับ window manager ของระบบ การที่ Wine รองรับ EGL อย่างเป็นมาตรฐานช่วยลดปัญหาการแสดงผลที่แตกต่างกันระหว่างไดรเวอร์ นอกจากนี้ Wine 10.9 ยังมาพร้อมกับ vkd3d เวอร์ชัน 1.16 ซึ่งเป็น ตัวแปลง Direct3D 12 เป็น Vulkan โดยมีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น - รองรับ DXIL shaders ในค่าตั้งต้น ทำให้สามารถใช้ Shader Model 6.0 ได้ - สามารถสร้าง Graphics pipeline state objects จาก shaders ที่มี root signatures - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader ✅ ข้อมูลจากข่าว - Wine 10.9 รองรับ EGL สำหรับไดรเวอร์กราฟิกทุกตัว - ช่วยให้การรันแอป Windows บน Linux และ macOS มีความเสถียรมากขึ้น - vkd3d 1.16 ปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 บน Vulkan - DXIL shaders รองรับ Shader Model 6.0 ในค่าตั้งต้น - เพิ่มการรองรับ geometry shaders และฟังก์ชันใหม่ ๆ ใน libvkd3d-shader ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - แม้จะรองรับ EGL แต่ยังต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้กับทุกแอป - การอัปเดต vkd3d อาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของทุกเกมที่ใช้ Direct3D 12 - ต้องติดตามว่าผู้ใช้จะพบข้อผิดพลาดใหม่ ๆ หรือไม่หลังจากอัปเดตเป็น Wine 10.9 - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลต่อโครงการที่ใช้ Wine เช่น Steam Proton Wine 10.9 เป็น ก้าวสำคัญในการปรับปรุงความเข้ากันได้ของแอป Windows บน Linux และ macOS โดยเฉพาะสำหรับ เกมที่ใช้ Direct3D 12 อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมและแอปในระยะยาวอย่างไร https://www.neowin.net/news/wine-109-released-bringing-egl-support-for-all-graphic-drivers-and-several-bug-fixes/
    WWW.NEOWIN.NET
    Wine 10.9 released bringing EGL support for all graphic drivers and several bug fixes
    The latest Wine release, version 10.9, introduces EGL support across all graphics drivers, brings an updated vkd3d version, and includes several bug fixes.
    0 Comments 0 Shares 22 Views 0 Reviews
  • ผู้หญิงไม่อาจชดเชยความมั่นคงในการทำงานที่ผู้ชายสูญเสียไปได้ เพราะความเป็นหญิงทำให้ตำแหน่งงานของเธอไม่มั่นคงในสังคมที่กีดกันทางเพศฝังรากลึกอย่างญี่ปุ่น ประมาณร้อยละ 50 ของผู้หญิงไม่กลับเข้าสู่ตลาดงานอีกหลังจากมีลูกคนแรก” และหากกลับเข้ามาก็จะไม่ได้ รับค่าจ้างที่เป็นธรรม ความแตกต่างของค่าจ้างระหว่างผู้หญิงทำอาชีพเดียวกันในญี่ปุ่นนับว่าสูงที่สุดในโลก เรื่องนี้ญี่ปุ่นแย่ยิ่งกว่าอาเซอร์ไบจานเสียอีก” ครอบครัวของผู้หญิงจะกดดันอย่างมากเพื่อให้พวกเธออยู่บ้าน “ผู้หญิงญี่ปุ่นไม่ต้องการให้ผู้หญิงคนอื่นดูแลลูกๆ ขอให้ถือเป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ค่ะ” ผู้หญิงอิสราเอลที่เคยอยู่ญี่ปุ่นมาหลายปี บอกกับผมเธอทำงานที่ศูนย์รับเลี้ยงเด็กเอกชนแห่งหนึ่ง “มีศูนย์รับเลี้ยงเด็กระหว่างวัน ทั้งของเอกชนและของรัฐบาล แต่ความคิดที่จะจ้างพี่เลี้ยงไว้ประจำแทบไม่มีเลย แปลว่าทันทีที่เด็กเกิด(การเป็นแม่) ก็กลายเป็น งานประจำทันที”

    จากหนังสือ #โลกาปฏิวัติ #Revolt
    ผู้หญิงไม่อาจชดเชยความมั่นคงในการทำงานที่ผู้ชายสูญเสียไปได้ เพราะความเป็นหญิงทำให้ตำแหน่งงานของเธอไม่มั่นคงในสังคมที่กีดกันทางเพศฝังรากลึกอย่างญี่ปุ่น ประมาณร้อยละ 50 ของผู้หญิงไม่กลับเข้าสู่ตลาดงานอีกหลังจากมีลูกคนแรก” และหากกลับเข้ามาก็จะไม่ได้ รับค่าจ้างที่เป็นธรรม ความแตกต่างของค่าจ้างระหว่างผู้หญิงทำอาชีพเดียวกันในญี่ปุ่นนับว่าสูงที่สุดในโลก เรื่องนี้ญี่ปุ่นแย่ยิ่งกว่าอาเซอร์ไบจานเสียอีก” ครอบครัวของผู้หญิงจะกดดันอย่างมากเพื่อให้พวกเธออยู่บ้าน “ผู้หญิงญี่ปุ่นไม่ต้องการให้ผู้หญิงคนอื่นดูแลลูกๆ ขอให้ถือเป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ค่ะ” ผู้หญิงอิสราเอลที่เคยอยู่ญี่ปุ่นมาหลายปี บอกกับผมเธอทำงานที่ศูนย์รับเลี้ยงเด็กเอกชนแห่งหนึ่ง “มีศูนย์รับเลี้ยงเด็กระหว่างวัน ทั้งของเอกชนและของรัฐบาล แต่ความคิดที่จะจ้างพี่เลี้ยงไว้ประจำแทบไม่มีเลย แปลว่าทันทีที่เด็กเกิด(การเป็นแม่) ก็กลายเป็น งานประจำทันที” จากหนังสือ #โลกาปฏิวัติ #Revolt
    0 Comments 0 Shares 18 Views 0 Reviews
  • https://youtu.be/Gdt3VQ09Qes?si=3wqEQYYT3YxEVlWv
    https://youtu.be/Gdt3VQ09Qes?si=3wqEQYYT3YxEVlWv
    0 Comments 0 Shares 14 Views 0 Reviews
  • 2/
    อันตัน มัตสเควิช (Anton Matskevich) คนขับรถบรรทุกชาวเบลารุส คือหนึ่งในพลเรือนฮีโร่อีกหลายคน ที่ช่วยกันหยุดโดรน FPV ของยูเครนขณะกำลังโจมตีฐานทัพอากาศรัสเซีย ในภูมิภาค Irkutsk

    "ทุกคนช่วยกันเพื่อไม่ให้โดรนบินขึ้น พวกเราบางส่วนขึ้นไปบนรถบรรทุก คนที่เหลือช่วยกันโยนก้อนหินหนักๆขึ้นไป แล้วเอาไปวางไว้บนโดรนเพื่อไม่ให้พวกมันบินขึ้น บางคนก็ใช้ก้อนหินปาไปที่โดรนที่บินขึ้นไปแล้ว พวกเราทำทุกอย่างที่ทำได้"

    โดรนทุกลำติดตั้งระเบิดแรงสูงไว้ นับเป็นความกล้าหาญอย่างยิ่งของพลเรือนเหล่านี้ ที่เสี่ยงชีวิตตัวเองเพื่อหยุดโดรน

    ล่าสุดเจ้าหน้าที่ในภูมิภาค Irkutsk กำลังพิจารณาความเป็นไปได้ในการมอบรางวัลให้กับพลเมืองทั้งหมดที่พยายามป้องกันไม่ให้โดรนบินขึ้นระหว่างการโจมตีของยูเครน

    2/ อันตัน มัตสเควิช (Anton Matskevich) คนขับรถบรรทุกชาวเบลารุส คือหนึ่งในพลเรือนฮีโร่อีกหลายคน ที่ช่วยกันหยุดโดรน FPV ของยูเครนขณะกำลังโจมตีฐานทัพอากาศรัสเซีย ในภูมิภาค Irkutsk "ทุกคนช่วยกันเพื่อไม่ให้โดรนบินขึ้น พวกเราบางส่วนขึ้นไปบนรถบรรทุก คนที่เหลือช่วยกันโยนก้อนหินหนักๆขึ้นไป แล้วเอาไปวางไว้บนโดรนเพื่อไม่ให้พวกมันบินขึ้น บางคนก็ใช้ก้อนหินปาไปที่โดรนที่บินขึ้นไปแล้ว พวกเราทำทุกอย่างที่ทำได้" โดรนทุกลำติดตั้งระเบิดแรงสูงไว้ นับเป็นความกล้าหาญอย่างยิ่งของพลเรือนเหล่านี้ ที่เสี่ยงชีวิตตัวเองเพื่อหยุดโดรน ล่าสุดเจ้าหน้าที่ในภูมิภาค Irkutsk กำลังพิจารณาความเป็นไปได้ในการมอบรางวัลให้กับพลเมืองทั้งหมดที่พยายามป้องกันไม่ให้โดรนบินขึ้นระหว่างการโจมตีของยูเครน
    0 Comments 0 Shares 101 Views 19 0 Reviews
  • 1/
    อันตัน มัตสเควิช (Anton Matskevich) คนขับรถบรรทุกชาวเบลารุส คือหนึ่งในพลเรือนฮีโร่อีกหลายคน ที่ช่วยกันหยุดโดรน FPV ของยูเครนขณะกำลังโจมตีฐานทัพอากาศรัสเซีย ในภูมิภาค Irkutsk

    "ทุกคนช่วยกันเพื่อไม่ให้โดรนบินขึ้น พวกเราบางส่วนขึ้นไปบนรถบรรทุก คนที่เหลือช่วยกันโยนก้อนหินหนักๆขึ้นไป แล้วเอาไปวางไว้บนโดรนเพื่อไม่ให้พวกมันบินขึ้น บางคนก็ใช้ก้อนหินปาไปที่โดรนที่บินขึ้นไปแล้ว พวกเราทำทุกอย่างที่ทำได้"

    โดรนทุกลำติดตั้งระเบิดแรงสูงไว้ นับเป็นความกล้าหาญอย่างยิ่งของพลเรือนเหล่านี้ ที่เสี่ยงชีวิตตัวเองเพื่อหยุดโดรน

    ล่าสุดเจ้าหน้าที่ในภูมิภาค Irkutsk กำลังพิจารณาความเป็นไปได้ในการมอบรางวัลให้กับพลเมืองทั้งหมดที่พยายามป้องกันไม่ให้โดรนบินขึ้นระหว่างการโจมตีของยูเครน

    1/ อันตัน มัตสเควิช (Anton Matskevich) คนขับรถบรรทุกชาวเบลารุส คือหนึ่งในพลเรือนฮีโร่อีกหลายคน ที่ช่วยกันหยุดโดรน FPV ของยูเครนขณะกำลังโจมตีฐานทัพอากาศรัสเซีย ในภูมิภาค Irkutsk "ทุกคนช่วยกันเพื่อไม่ให้โดรนบินขึ้น พวกเราบางส่วนขึ้นไปบนรถบรรทุก คนที่เหลือช่วยกันโยนก้อนหินหนักๆขึ้นไป แล้วเอาไปวางไว้บนโดรนเพื่อไม่ให้พวกมันบินขึ้น บางคนก็ใช้ก้อนหินปาไปที่โดรนที่บินขึ้นไปแล้ว พวกเราทำทุกอย่างที่ทำได้" โดรนทุกลำติดตั้งระเบิดแรงสูงไว้ นับเป็นความกล้าหาญอย่างยิ่งของพลเรือนเหล่านี้ ที่เสี่ยงชีวิตตัวเองเพื่อหยุดโดรน ล่าสุดเจ้าหน้าที่ในภูมิภาค Irkutsk กำลังพิจารณาความเป็นไปได้ในการมอบรางวัลให้กับพลเมืองทั้งหมดที่พยายามป้องกันไม่ให้โดรนบินขึ้นระหว่างการโจมตีของยูเครน
    0 Comments 0 Shares 102 Views 9 0 Reviews
  • เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน: การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ กับการรีดความสามารถผ่านการเขียนโค้ด

    ในยุคปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์ได้ก้าวหน้าอย่างก้าวกระโดด ทั้งในด้านกราฟิกที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ โลกเปิดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยรายละเอียด และฟีเจอร์ที่หลากหลาย เช่น การจำลองฟิสิกส์ขั้นสูงหรือปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าเหล่านี้มาพร้อมกับความต้องการทรัพยากรระบบที่สูงขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น CPU, GPU หรือหน่วยความจำที่ต้องทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ คำถามที่เกิดขึ้นคือ เกมที่ดีควรพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียว หรือควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุด? บทความนี้จะวิเคราะห์ทั้งสองแนวทาง พร้อมเปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย และมองไปยังอนาคตของการพัฒนาเกม

    1️⃣ การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่แรงขึ้น
    ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ เช่น GPU และ CPU รุ่นใหม่ ๆ ได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเทคโนโลยีอย่าง NVIDIA RTX ที่รองรับ Ray Tracing ซึ่งช่วยให้แสง สะท้อน และเงาในเกมสมจริงยิ่งขึ้น หรือ CPU ที่มีจำนวนคอร์และเธรดมากขึ้นเพื่อรองรับการประมวลผลที่ซับซ้อน เช่น AI Physics ในเกม AAA (เกมที่มีงบประมาณสูง) ตัวอย่างเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Starfield ที่ใช้ทรัพยากรระบบมหาศาลเพื่อสร้างประสบการณ์ภาพที่ตระการตา

    นักพัฒนาเกม AAA มักเลือกแนวทาง “ปล่อยให้ฮาร์ดแวร์จัดการ” โดยอาศัยพลังของเครื่องรุ่นใหม่เพื่อลดความซับซ้อนในการพัฒนา

    ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้คือ:
    - การพัฒนาเกมเร็วขึ้น เพราะไม่ต้องเสียเวลา optimize มาก
    - สามารถใช้ฟีเจอร์สมัยใหม่ เช่น Ray Tracing หรือ AI-driven NPC
    - กราฟิกที่สวยงามและสมจริง ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น

    ❌ ข้อเสีย:
    - ผู้เล่นที่ใช้เครื่องระดับกลางหรือล่างอาจไม่สามารถเล่นได้ หรือต้องลดกราฟิกลงจนเสียประสบการณ์
    - การใช้ทรัพยากรเกินความจำเป็น อาจทำให้เครื่องร้อนหรือสิ้นเปลืองพลังงาน
    - ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดฮาร์ดแวร์สูงสำหรับผู้เล่น

    2️⃣ การรีดประสิทธิภาพผ่านการเขียนโค้ด
    ในทางตรงกันข้าม การเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพหรือ optimization เป็นหัวใจสำคัญของเกมที่ต้องการให้เล่นได้ลื่นไหลบนเครื่องหลากหลายระดับ เทคนิคที่นิยมใช้ ได้แก่:
    - ลด Draw Calls: ลดจำนวนครั้งที่ GPU ต้องวาดวัตถุในฉาก
    - Occlusion Culling: ตัดการประมวลผลวัตถุที่อยู่นอกมุมมองของผู้เล่น
    - Level of Detail (LOD): ปรับความละเอียดของโมเดลตามระยะห่างจากกล้อง
    - Multithreading: กระจายงานไปยังคอร์ CPU หลายตัวเพื่อประมวลผลพร้อมกัน
    - ตัวอย่างเกมอินดี้ เช่น Hollow Knight หรือ Stardew Valley แสดงให้เห็นว่า การ optimize ที่ดีสามารถสร้างเกมที่ลื่นไหลและสวยงามได้ แม้จะใช้ทรัพยากรน้อย

    ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้:
    - รองรับเครื่องสเปคหลากหลาย ทำให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น
    - ระหยัดพลังงานและลดความร้อนของเครื่อง
    - มีเสถียรภาพสูง ลดปัญหาค้างหรือกระตุก

    ❌ ข้อเสีย:
    - ใช้เวลาและทรัพยากรในการพัฒนานานขึ้น
    - ต้องใช้ความรู้และประสบการณ์ของนักพัฒนาในระดับสูง

    3️⃣ ตัวอย่างเปรียบเทียบ
    ลองเปรียบเทียบเกม AAA เช่น Cyberpunk 2077 ที่ต้องการสเปคสูง (เช่น RTX 3080 เพื่อ Ray Tracing เต็มรูปแบบ) กับเกมอินดี้อย่าง Hollow Knight ที่ใช้ทรัพยากรน้อยแต่ให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม:

    👉 ความลื่นไหล: Cyberpunk 2077 อาจกระตุกบนเครื่องสเปคต่ำ แม้ลดกราฟิกแล้ว ส่วน Hollow Knight ลื่นไหลแม้บนเครื่องเก่า
    👉 ความร้อนของเครื่อง: เกม AAA มักทำให้เครื่องร้อนและพัดลมทำงานหนัก ขณะที่เกมอินดี้ใช้พลังงานน้อยกว่า
    👉 ความเสถียร: เกมที่ optimize ดีมักมีบั๊กน้อยกว่าและรันได้นานโดยไม่ crash

    ประสบการณ์ของผู้เล่นจึงขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีเครื่องที่แรงพอหรือไม่ และนักพัฒนาให้ความสำคัญกับ optimization มากน้อยเพียงใด

    4️⃣ สรุปและมุมมองอนาคต
    นักพัฒนาในปัจจุบันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ท้าทาย: ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ทรงพลังเพื่อสร้างเกมที่อลังการ หรือทุ่มเทให้กับการ optimize เพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม? เกมเอนจินอย่าง Unreal Engine และ Unity ช่วยลดช่องว่างนี้ โดยมีเครื่องมือในตัวที่ช่วยทั้งด้านกราฟิกและ optimization เช่น การจัดการ LOD หรือการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ

    ในอนาคต การบาลานซ์ระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะสำคัญยิ่งขึ้น นักพัฒนาควรคำนึงถึง ประสบการณ์ของผู้เล่น เป็นหลัก ไม่ใช่แค่กราฟิกที่สวยงาม การ optimize ที่ดีจะช่วยให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเครื่องใหม่เสมอไป

    ℹ️ℹ️ บทส่งท้าย ℹ️ℹ️
    การพัฒนาเกมในอนาคตไม่ควรยึดติดที่กราฟิกหรือพลังของฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว แต่ควรเน้นที่ ประสบการณ์ที่สมดุล นักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้เกมสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหลบนเครื่องทุกระดับ สร้างความพึงพอใจให้ผู้เล่นโดยไม่ต้องลงทุนซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพง การ optimize ไม่ใช่แค่เทคนิค แต่คือกุญแจสู่การสร้างเกมที่ยั่งยืนและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
    เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน: การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ กับการรีดความสามารถผ่านการเขียนโค้ด ในยุคปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์ได้ก้าวหน้าอย่างก้าวกระโดด ทั้งในด้านกราฟิกที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ โลกเปิดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยรายละเอียด และฟีเจอร์ที่หลากหลาย เช่น การจำลองฟิสิกส์ขั้นสูงหรือปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าเหล่านี้มาพร้อมกับความต้องการทรัพยากรระบบที่สูงขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น CPU, GPU หรือหน่วยความจำที่ต้องทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ คำถามที่เกิดขึ้นคือ เกมที่ดีควรพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียว หรือควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุด? บทความนี้จะวิเคราะห์ทั้งสองแนวทาง พร้อมเปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย และมองไปยังอนาคตของการพัฒนาเกม 1️⃣ การพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่แรงขึ้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ เช่น GPU และ CPU รุ่นใหม่ ๆ ได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเทคโนโลยีอย่าง NVIDIA RTX ที่รองรับ Ray Tracing ซึ่งช่วยให้แสง สะท้อน และเงาในเกมสมจริงยิ่งขึ้น หรือ CPU ที่มีจำนวนคอร์และเธรดมากขึ้นเพื่อรองรับการประมวลผลที่ซับซ้อน เช่น AI Physics ในเกม AAA (เกมที่มีงบประมาณสูง) ตัวอย่างเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Starfield ที่ใช้ทรัพยากรระบบมหาศาลเพื่อสร้างประสบการณ์ภาพที่ตระการตา นักพัฒนาเกม AAA มักเลือกแนวทาง “ปล่อยให้ฮาร์ดแวร์จัดการ” โดยอาศัยพลังของเครื่องรุ่นใหม่เพื่อลดความซับซ้อนในการพัฒนา ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้คือ: - การพัฒนาเกมเร็วขึ้น เพราะไม่ต้องเสียเวลา optimize มาก - สามารถใช้ฟีเจอร์สมัยใหม่ เช่น Ray Tracing หรือ AI-driven NPC - กราฟิกที่สวยงามและสมจริง ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น ❌ ข้อเสีย: - ผู้เล่นที่ใช้เครื่องระดับกลางหรือล่างอาจไม่สามารถเล่นได้ หรือต้องลดกราฟิกลงจนเสียประสบการณ์ - การใช้ทรัพยากรเกินความจำเป็น อาจทำให้เครื่องร้อนหรือสิ้นเปลืองพลังงาน - ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดฮาร์ดแวร์สูงสำหรับผู้เล่น 2️⃣ การรีดประสิทธิภาพผ่านการเขียนโค้ด ในทางตรงกันข้าม การเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพหรือ optimization เป็นหัวใจสำคัญของเกมที่ต้องการให้เล่นได้ลื่นไหลบนเครื่องหลากหลายระดับ เทคนิคที่นิยมใช้ ได้แก่: - ลด Draw Calls: ลดจำนวนครั้งที่ GPU ต้องวาดวัตถุในฉาก - Occlusion Culling: ตัดการประมวลผลวัตถุที่อยู่นอกมุมมองของผู้เล่น - Level of Detail (LOD): ปรับความละเอียดของโมเดลตามระยะห่างจากกล้อง - Multithreading: กระจายงานไปยังคอร์ CPU หลายตัวเพื่อประมวลผลพร้อมกัน - ตัวอย่างเกมอินดี้ เช่น Hollow Knight หรือ Stardew Valley แสดงให้เห็นว่า การ optimize ที่ดีสามารถสร้างเกมที่ลื่นไหลและสวยงามได้ แม้จะใช้ทรัพยากรน้อย ✅ ข้อดี ของแนวทางนี้: - รองรับเครื่องสเปคหลากหลาย ทำให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น - ระหยัดพลังงานและลดความร้อนของเครื่อง - มีเสถียรภาพสูง ลดปัญหาค้างหรือกระตุก ❌ ข้อเสีย: - ใช้เวลาและทรัพยากรในการพัฒนานานขึ้น - ต้องใช้ความรู้และประสบการณ์ของนักพัฒนาในระดับสูง 3️⃣ ตัวอย่างเปรียบเทียบ ลองเปรียบเทียบเกม AAA เช่น Cyberpunk 2077 ที่ต้องการสเปคสูง (เช่น RTX 3080 เพื่อ Ray Tracing เต็มรูปแบบ) กับเกมอินดี้อย่าง Hollow Knight ที่ใช้ทรัพยากรน้อยแต่ให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม: 👉 ความลื่นไหล: Cyberpunk 2077 อาจกระตุกบนเครื่องสเปคต่ำ แม้ลดกราฟิกแล้ว ส่วน Hollow Knight ลื่นไหลแม้บนเครื่องเก่า 👉 ความร้อนของเครื่อง: เกม AAA มักทำให้เครื่องร้อนและพัดลมทำงานหนัก ขณะที่เกมอินดี้ใช้พลังงานน้อยกว่า 👉 ความเสถียร: เกมที่ optimize ดีมักมีบั๊กน้อยกว่าและรันได้นานโดยไม่ crash ประสบการณ์ของผู้เล่นจึงขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีเครื่องที่แรงพอหรือไม่ และนักพัฒนาให้ความสำคัญกับ optimization มากน้อยเพียงใด 4️⃣ สรุปและมุมมองอนาคต นักพัฒนาในปัจจุบันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ท้าทาย: ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ทรงพลังเพื่อสร้างเกมที่อลังการ หรือทุ่มเทให้กับการ optimize เพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม? เกมเอนจินอย่าง Unreal Engine และ Unity ช่วยลดช่องว่างนี้ โดยมีเครื่องมือในตัวที่ช่วยทั้งด้านกราฟิกและ optimization เช่น การจัดการ LOD หรือการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ ในอนาคต การบาลานซ์ระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะสำคัญยิ่งขึ้น นักพัฒนาควรคำนึงถึง ประสบการณ์ของผู้เล่น เป็นหลัก ไม่ใช่แค่กราฟิกที่สวยงาม การ optimize ที่ดีจะช่วยให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเครื่องใหม่เสมอไป ℹ️ℹ️ บทส่งท้าย ℹ️ℹ️ การพัฒนาเกมในอนาคตไม่ควรยึดติดที่กราฟิกหรือพลังของฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว แต่ควรเน้นที่ ประสบการณ์ที่สมดุล นักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้เกมสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหลบนเครื่องทุกระดับ สร้างความพึงพอใจให้ผู้เล่นโดยไม่ต้องลงทุนซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพง การ optimize ไม่ใช่แค่เทคนิค แต่คือกุญแจสู่การสร้างเกมที่ยั่งยืนและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
    0 Comments 0 Shares 69 Views 0 Reviews
  • ในพิธีจบการศึกษาของฮาร์วาร์ดปีนี้ ฮาร์วาร์ดได้ให้นักศึกษาสาวสวยชาวจีนวัย 25 ปีเป็นหนึ่งในผู้กล่าวสปีชครับ

    เธอชื่อ ”ยูหรง เจียง - Yurong Luanna Jiang” เป็นว่าที่มหาบัณฑิตสาขาการพัฒนาระหว่างประเทศครับ

    สปีชของเธอชื่อว่า Our Humanity เป็นสปีชที่เรียกเสียงปรบมือกึกก้อง

    ความตอนหนึ่งที่จับใจผมมากคือ

    “สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดจากฮาร์วาร์ด ไม่ใช่วิชาแคลคูลัสหรือวิชาวิเคราะห์การถดถอย แต่คือการรู้จักฝืนใจนั่งลงแล้วรับฟังอย่างตั้งใจ

    และเมื่ออยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ก็อย่าให้จิตใจกระด้างตามมันไป

    เพราะถ้าเรายังเชื่อในอนาคตที่จะมีร่วมกันแล้ว ก็อย่าได้ลืมไปว่า ผู้คนที่เราเรียกเขาว่า”ศัตรู“นั้น เขาก็เป็นมนุษย์เหมือนกับเรา…“

    “What I’ve gained most from Harvard isn’t Calculus or Regression Analysis. It’s to sit with discomfort. Listen deeply. And stay soft in hard times. Because if we still believe in a shared future, let us not forget : those we label as enemy. They too are human….”

    ผมพอจะเดาออกว่าฮาร์วาร์ดเลือกมหาบัณฑิตสาวคนนี้ขึ้นมาพูดนั้น ก็เพื่อจะสื่อความบางอย่างไปถึงใครบางคน

    สปีชนี้ยาว 8 นาทีเศษ เริ่มที่นาทีที่ 1:50:50 ของคลิปข้างล่างนี้ครับ

    https://www.youtube.com/live/wFIo795BXb4?si=Nba-NS0ihZZfzYb9

    ที่มา เพจเฟซบุ๊กนัทแนะ
    ในพิธีจบการศึกษาของฮาร์วาร์ดปีนี้ ฮาร์วาร์ดได้ให้นักศึกษาสาวสวยชาวจีนวัย 25 ปีเป็นหนึ่งในผู้กล่าวสปีชครับ เธอชื่อ ”ยูหรง เจียง - Yurong Luanna Jiang” เป็นว่าที่มหาบัณฑิตสาขาการพัฒนาระหว่างประเทศครับ สปีชของเธอชื่อว่า Our Humanity เป็นสปีชที่เรียกเสียงปรบมือกึกก้อง ความตอนหนึ่งที่จับใจผมมากคือ “สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดจากฮาร์วาร์ด ไม่ใช่วิชาแคลคูลัสหรือวิชาวิเคราะห์การถดถอย แต่คือการรู้จักฝืนใจนั่งลงแล้วรับฟังอย่างตั้งใจ และเมื่ออยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ก็อย่าให้จิตใจกระด้างตามมันไป เพราะถ้าเรายังเชื่อในอนาคตที่จะมีร่วมกันแล้ว ก็อย่าได้ลืมไปว่า ผู้คนที่เราเรียกเขาว่า”ศัตรู“นั้น เขาก็เป็นมนุษย์เหมือนกับเรา…“ “What I’ve gained most from Harvard isn’t Calculus or Regression Analysis. It’s to sit with discomfort. Listen deeply. And stay soft in hard times. Because if we still believe in a shared future, let us not forget : those we label as enemy. They too are human….” ผมพอจะเดาออกว่าฮาร์วาร์ดเลือกมหาบัณฑิตสาวคนนี้ขึ้นมาพูดนั้น ก็เพื่อจะสื่อความบางอย่างไปถึงใครบางคน สปีชนี้ยาว 8 นาทีเศษ เริ่มที่นาทีที่ 1:50:50 ของคลิปข้างล่างนี้ครับ https://www.youtube.com/live/wFIo795BXb4?si=Nba-NS0ihZZfzYb9 ที่มา เพจเฟซบุ๊กนัทแนะ
    - YouTube
    เพลิดเพลินไปกับวิดีโอและเพลงที่คุณชอบ อัปโหลดเนื้อหาต้นฉบับ และแชร์เนื้อหาทั้งหมดกับเพื่อน ครอบครัว และผู้คนทั่วโลกบน YouTube
    0 Comments 0 Shares 76 Views 0 Reviews
  • ภาพถ่ายดาวเทียมเพิ่มเติมที่ฐานทัพอากาศเบลายา (Belaya Air Base) ในแคว้นอีร์คุตสค์ (Irkutsk) ทางตะวันออกไกลของรัสเซีย ใกล้ชายแดนมองโกเลีย แสดงให้เห็นเครื่องบินทิ้งระเบิดโจมตีระยะไกล Tu-22M3 เพิ่มเติมอีก 3 ลำ ที่ได้รับความเสียหายระหว่างการโจมตีด้วยโดรน FPV จากหน่วยงานความมั่นคงของยูเครน (SBU) เมื่อวานนี้

    โพสต์ก่อนหน้านี้ จากภาพถ่ายดาวเทียม จะเห็น Tu-22M3 เพียง 1 ลำ ที่ถูกทำลาย

    .
    สำหรับรูปที่สอง เป็นภาพถ่ายดาวเทียมจากสถานที่เดียวกัน ซึ่งถูกถ่ายไว้เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 04:30 UTC
    ที่ฐานทัพอากาศแห่งนี้มีเครื่องบินจอดอยู่ดังต่อไปนี้:
    👉เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95MS (Bear-H) จำนวน 6 ลำ
    👉เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 39 ลำ
    👉เครื่องบินขนส่งทางทหาร Il Il-78M จำนวน 2 ลำ
    👉เครื่องบินขนส่งทางอากาศ Antonov An-26 จำนวน 6 ลำ
    👉เครื่องบินขนส่งทางอากาศ Antonov An-12 จำนวน 2 ลำ
    👉เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ความเร็วเหนือเสียง Tu-160 Tupolev จำนวน 7 ลำ
    👉เครื่องบิน MiG-31 (Foxhound) จำนวน 30 ลำ
    ภาพถ่ายดาวเทียมเพิ่มเติมที่ฐานทัพอากาศเบลายา (Belaya Air Base) ในแคว้นอีร์คุตสค์ (Irkutsk) ทางตะวันออกไกลของรัสเซีย ใกล้ชายแดนมองโกเลีย แสดงให้เห็นเครื่องบินทิ้งระเบิดโจมตีระยะไกล Tu-22M3 เพิ่มเติมอีก 3 ลำ ที่ได้รับความเสียหายระหว่างการโจมตีด้วยโดรน FPV จากหน่วยงานความมั่นคงของยูเครน (SBU) เมื่อวานนี้ โพสต์ก่อนหน้านี้ จากภาพถ่ายดาวเทียม จะเห็น Tu-22M3 เพียง 1 ลำ ที่ถูกทำลาย . สำหรับรูปที่สอง เป็นภาพถ่ายดาวเทียมจากสถานที่เดียวกัน ซึ่งถูกถ่ายไว้เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 04:30 UTC ที่ฐานทัพอากาศแห่งนี้มีเครื่องบินจอดอยู่ดังต่อไปนี้: 👉เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95MS (Bear-H) จำนวน 6 ลำ 👉เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 39 ลำ 👉เครื่องบินขนส่งทางทหาร Il Il-78M จำนวน 2 ลำ 👉เครื่องบินขนส่งทางอากาศ Antonov An-26 จำนวน 6 ลำ 👉เครื่องบินขนส่งทางอากาศ Antonov An-12 จำนวน 2 ลำ 👉เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ความเร็วเหนือเสียง Tu-160 Tupolev จำนวน 7 ลำ 👉เครื่องบิน MiG-31 (Foxhound) จำนวน 30 ลำ
    0 Comments 0 Shares 94 Views 0 Reviews
  • 🎮 Microsoft Agility SDK DirectX: การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ Ray Tracing
    Microsoft ได้เปิดตัว Agility SDK DirectX รุ่นใหม่ ซึ่งมาพร้อมกับ Shader Execution Reordering (SER) และ Opacity Micromaps (OMM) ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Ray Tracing บนฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA

    Agility SDK DirectX มี สองเวอร์ชันหลัก ได้แก่ 1.717-preview และ 1.616-retail โดยแต่ละเวอร์ชันมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้ นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของเกมที่ใช้ Ray Tracing ได้อย่างมีนัยสำคัญ

    Shader Execution Reordering (SER) ช่วยให้ GPU สามารถจัดเรียงเธรดใหม่ เพื่อให้การประมวลผลมีความต่อเนื่องมากขึ้น ลดความแตกต่างของการทำงาน และเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2 เท่า

    Opacity Micromaps (OMM) ช่วยให้ ฮาร์ดแวร์สามารถจัดการกับวัตถุที่มีความโปร่งใสได้ดีขึ้น ลดการเรียกใช้ AnyHit shader และเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2.3 เท่า

    นอกจากนี้ยังมี Direct3D Video Encoding Updates ที่เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ เช่น HEVC Reference List extension และ การเข้ารหัสแบบสองรอบ เพื่อปรับปรุงคุณภาพของวิดีโอ

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Microsoft เปิดตัว Agility SDK DirectX รุ่นใหม่ที่รองรับ SER และ OMM
    - SER ช่วยให้ GPU สามารถจัดเรียงเธรดใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2 เท่า
    - OMM ช่วยให้ฮาร์ดแวร์จัดการวัตถุโปร่งใสได้ดีขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2.3 เท่า
    - Direct3D Video Encoding Updates เพิ่มฟีเจอร์ HEVC Reference List extension และการเข้ารหัสแบบสองรอบ
    - NVIDIA เป็นผู้ผลิตรายแรกที่รองรับ OMM บน RTX GPUs

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - SER และ OMM ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่รองรับ ซึ่งอาจไม่สามารถใช้งานได้บน GPU รุ่นเก่า
    - ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่น เช่น AMD และ Intel จะเพิ่มการรองรับ OMM หรือไม่
    - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้เกมที่ใช้ Ray Tracing ต้องปรับปรุงโค้ดเพื่อใช้ฟีเจอร์ใหม่
    - ต้องรอดูว่าการอัปเดตนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมในระยะยาวอย่างไร

    Agility SDK DirectX รุ่นใหม่ช่วยให้ Ray Tracing มีประสิทธิภาพมากขึ้น และอาจทำให้ เกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้สามารถรันได้เร็วขึ้นบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าผู้พัฒนาเกมจะนำฟีเจอร์เหล่านี้ไปใช้มากน้อยเพียงใด

    https://wccftech.com/microsoft-agility-sdk-directx-shader-execution-reordering-opacity-micromaps-support-huge-ray-tracing-improvements-on-nvidia/
    🎮 Microsoft Agility SDK DirectX: การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ Ray Tracing Microsoft ได้เปิดตัว Agility SDK DirectX รุ่นใหม่ ซึ่งมาพร้อมกับ Shader Execution Reordering (SER) และ Opacity Micromaps (OMM) ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Ray Tracing บนฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA Agility SDK DirectX มี สองเวอร์ชันหลัก ได้แก่ 1.717-preview และ 1.616-retail โดยแต่ละเวอร์ชันมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้ นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของเกมที่ใช้ Ray Tracing ได้อย่างมีนัยสำคัญ Shader Execution Reordering (SER) ช่วยให้ GPU สามารถจัดเรียงเธรดใหม่ เพื่อให้การประมวลผลมีความต่อเนื่องมากขึ้น ลดความแตกต่างของการทำงาน และเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2 เท่า Opacity Micromaps (OMM) ช่วยให้ ฮาร์ดแวร์สามารถจัดการกับวัตถุที่มีความโปร่งใสได้ดีขึ้น ลดการเรียกใช้ AnyHit shader และเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2.3 เท่า นอกจากนี้ยังมี Direct3D Video Encoding Updates ที่เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ เช่น HEVC Reference List extension และ การเข้ารหัสแบบสองรอบ เพื่อปรับปรุงคุณภาพของวิดีโอ ✅ ข้อมูลจากข่าว - Microsoft เปิดตัว Agility SDK DirectX รุ่นใหม่ที่รองรับ SER และ OMM - SER ช่วยให้ GPU สามารถจัดเรียงเธรดใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2 เท่า - OMM ช่วยให้ฮาร์ดแวร์จัดการวัตถุโปร่งใสได้ดีขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุด 2.3 เท่า - Direct3D Video Encoding Updates เพิ่มฟีเจอร์ HEVC Reference List extension และการเข้ารหัสแบบสองรอบ - NVIDIA เป็นผู้ผลิตรายแรกที่รองรับ OMM บน RTX GPUs ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - SER และ OMM ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่รองรับ ซึ่งอาจไม่สามารถใช้งานได้บน GPU รุ่นเก่า - ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่น เช่น AMD และ Intel จะเพิ่มการรองรับ OMM หรือไม่ - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้เกมที่ใช้ Ray Tracing ต้องปรับปรุงโค้ดเพื่อใช้ฟีเจอร์ใหม่ - ต้องรอดูว่าการอัปเดตนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมในระยะยาวอย่างไร Agility SDK DirectX รุ่นใหม่ช่วยให้ Ray Tracing มีประสิทธิภาพมากขึ้น และอาจทำให้ เกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้สามารถรันได้เร็วขึ้นบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าผู้พัฒนาเกมจะนำฟีเจอร์เหล่านี้ไปใช้มากน้อยเพียงใด https://wccftech.com/microsoft-agility-sdk-directx-shader-execution-reordering-opacity-micromaps-support-huge-ray-tracing-improvements-on-nvidia/
    WCCFTECH.COM
    Microsoft Agility SDK DirectX Now Adds Shader Execution Reordering & Opacity Micromaps Support, Huge Ray Tracing Improvements On NVIDIA Hardware
    Microsoft has released its latest Agility SDK, DirectX, which brings major ray tracing improvements with SER & OMM support.
    0 Comments 0 Shares 58 Views 0 Reviews
  • 🏆 เทคโนโลยีจัดเก็บข้อมูลแห่งอนาคต: 360TB Silica Storage
    เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลกำลังเข้าสู่ยุคใหม่ด้วย 5D optical storage media จาก Sphotonix ซึ่งสามารถบันทึกข้อมูลได้ถึง 360TB บนแผ่นแก้วขนาด 5 นิ้ว และมีอายุการใช้งานที่อาจยาวนานถึง พันล้านปี

    Sphotonix ใช้ FemtoEtch ซึ่งเป็นเทคโนโลยี เลเซอร์นาโน ในการสร้างโครงสร้าง 5D บนแผ่นแก้ว ทำให้สามารถบันทึกข้อมูลได้อย่างหนาแน่นและทนทานต่อสภาพแวดล้อมที่รุนแรง

    เทคโนโลยีนี้ได้รับความสนใจอย่างมากหลังจากถูกนำไปใช้ใน Mission Impossible: The Final Reckoning ซึ่งเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่ออกฉายในปี 2025

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Sphotonix เปิดตัว 5D optical storage media ที่สามารถบันทึกข้อมูลได้ถึง 360TB บนแผ่นแก้วขนาด 5 นิ้ว
    - ใช้เทคโนโลยี FemtoEtch ซึ่งเป็นเลเซอร์นาโนเพื่อสร้างโครงสร้าง 5D
    - สามารถเก็บข้อมูลได้นานถึงพันล้านปี และทนทานต่อสภาพแวดล้อมที่รุนแรง
    - ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์ Mission Impossible: The Final Reckoning
    - เทคโนโลยีนี้อาจเป็นทางเลือกใหม่แทน LTO tape และ HDD สำหรับการจัดเก็บข้อมูลระยะยาว

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - แม้จะมีความจุสูง แต่ยังต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถใช้งานในระดับอุตสาหกรรม
    - ต้องติดตามว่าผู้ให้บริการคลาวด์และศูนย์ข้อมูลจะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้จริงเมื่อใด
    - การผลิตแผ่นแก้วที่มีความแม่นยำสูงอาจมีต้นทุนสูงในช่วงแรก
    - ต้องมีการพัฒนาโซลูชันการอ่านข้อมูลที่สามารถรองรับความหนาแน่นของข้อมูลระดับนี้

    เทคโนโลยี 5D optical storage อาจเป็นก้าวสำคัญในการจัดเก็บข้อมูลระยะยาว โดยเฉพาะในยุคที่ AI และ Big Data ต้องการพื้นที่จัดเก็บมหาศาล อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้หรือไม่

    https://www.techradar.com/pro/mission-impossible-the-final-reckoning-gets-surprise-guest-appearance-a-revolutionary-360tb-silica-storage-media
    🏆 เทคโนโลยีจัดเก็บข้อมูลแห่งอนาคต: 360TB Silica Storage เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลกำลังเข้าสู่ยุคใหม่ด้วย 5D optical storage media จาก Sphotonix ซึ่งสามารถบันทึกข้อมูลได้ถึง 360TB บนแผ่นแก้วขนาด 5 นิ้ว และมีอายุการใช้งานที่อาจยาวนานถึง พันล้านปี Sphotonix ใช้ FemtoEtch ซึ่งเป็นเทคโนโลยี เลเซอร์นาโน ในการสร้างโครงสร้าง 5D บนแผ่นแก้ว ทำให้สามารถบันทึกข้อมูลได้อย่างหนาแน่นและทนทานต่อสภาพแวดล้อมที่รุนแรง เทคโนโลยีนี้ได้รับความสนใจอย่างมากหลังจากถูกนำไปใช้ใน Mission Impossible: The Final Reckoning ซึ่งเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่ออกฉายในปี 2025 ✅ ข้อมูลจากข่าว - Sphotonix เปิดตัว 5D optical storage media ที่สามารถบันทึกข้อมูลได้ถึง 360TB บนแผ่นแก้วขนาด 5 นิ้ว - ใช้เทคโนโลยี FemtoEtch ซึ่งเป็นเลเซอร์นาโนเพื่อสร้างโครงสร้าง 5D - สามารถเก็บข้อมูลได้นานถึงพันล้านปี และทนทานต่อสภาพแวดล้อมที่รุนแรง - ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์ Mission Impossible: The Final Reckoning - เทคโนโลยีนี้อาจเป็นทางเลือกใหม่แทน LTO tape และ HDD สำหรับการจัดเก็บข้อมูลระยะยาว ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - แม้จะมีความจุสูง แต่ยังต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถใช้งานในระดับอุตสาหกรรม - ต้องติดตามว่าผู้ให้บริการคลาวด์และศูนย์ข้อมูลจะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้จริงเมื่อใด - การผลิตแผ่นแก้วที่มีความแม่นยำสูงอาจมีต้นทุนสูงในช่วงแรก - ต้องมีการพัฒนาโซลูชันการอ่านข้อมูลที่สามารถรองรับความหนาแน่นของข้อมูลระดับนี้ เทคโนโลยี 5D optical storage อาจเป็นก้าวสำคัญในการจัดเก็บข้อมูลระยะยาว โดยเฉพาะในยุคที่ AI และ Big Data ต้องการพื้นที่จัดเก็บมหาศาล อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้หรือไม่ https://www.techradar.com/pro/mission-impossible-the-final-reckoning-gets-surprise-guest-appearance-a-revolutionary-360tb-silica-storage-media
    WWW.TECHRADAR.COM
    ‘Mission: Impossible – The Final Reckoning’ gets surprise guest appearance: a revolutionary 360TB silica storage media
    DOGE didn’t say what the new media was only to referring to them as “modern digital records”
    0 Comments 0 Shares 53 Views 0 Reviews
  • ลุงหล่ะงงใจกับไต้หวัน บอกว่าตัวเองไม่ใช่จีน แต่จะทำอะไรต้องไปหารือสหรัฐฯ ?! คืออยากรัฐของอเมริกามากกว่า !??!

    🏭 TSMC อาจสร้างโรงงานผลิตชิปใน UAE: การเจรจากับสหรัฐฯ กลับมาอีกครั้ง

    Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) กำลังอยู่ในขั้นตอนการเจรจากับ รัฐบาลสหรัฐฯ เพื่อพิจารณาการสร้าง โรงงานผลิตชิปในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (UAE) ซึ่งอาจมีขนาดใกล้เคียงกับโรงงานที่กำลังสร้างใน รัฐแอริโซนา

    TSMC ได้พบกับ Steve Witkoff ทูตพิเศษของสหรัฐฯ ประจำตะวันออกกลาง และ MGX บริษัทลงทุนของรัฐบาล UAE เพื่อหารือเกี่ยวกับ การลงทุนและการสร้างโรงงานผลิตชิป

    ก่อนหน้านี้ Samsung และ TSMC เคยพิจารณาสร้างโรงงานใน UAE ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 แต่การเจรจาในอดีตไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจาก รัฐบาลสหรัฐฯ ต้องการควบคุมโรงงานโดยตรง ซึ่งไม่เป็นที่ยอมรับของ UAE

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - TSMC กำลังเจรจากับรัฐบาลสหรัฐฯ เพื่อสร้างโรงงานผลิตชิปใน UAE
    - โรงงานอาจมีขนาดใกล้เคียงกับโรงงานที่กำลังสร้างในรัฐแอริโซนา
    - TSMC พบกับ Steve Witkoff และ MGX เพื่อหารือเกี่ยวกับการลงทุน
    - Samsung และ TSMC เคยพิจารณาสร้างโรงงานใน UAE ในปี 2024 แต่การเจรจาไม่สำเร็จ
    - UAE ต้องการเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีของตะวันออกกลาง และได้รับอนุมัติให้ซื้อ Nvidia AI GPUs ผ่าน G42

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - รัฐบาลสหรัฐฯ ต้องการควบคุมโรงงานโดยตรง ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคต่อการเจรจา
    - UAE ไม่มีบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญเพียงพอในการสร้างและดำเนินงานโรงงานผลิตชิป
    - การดึงบุคลากรจากโรงงานอื่นของ TSMC อาจส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานในสหรัฐฯ
    - ความสัมพันธ์ทางการเมืองระหว่าง UAE กับจีนและอิหร่านอาจเป็นปัจจัยเสี่ยงด้านความมั่นคงของสหรัฐฯ

    UAE กำลังผลักดันให้ กลายเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีของตะวันออกกลาง และหากโครงการนี้สำเร็จ อาจช่วยให้ภูมิภาคมีความสามารถในการผลิตชิปขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการเจรจาจะสามารถบรรลุข้อตกลงได้หรือไม่

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/tsmc-reopening-discussions-with-washington-to-build-chip-manufacturing-plant-in-uae-report
    ลุงหล่ะงงใจกับไต้หวัน บอกว่าตัวเองไม่ใช่จีน แต่จะทำอะไรต้องไปหารือสหรัฐฯ ?! คืออยากรัฐของอเมริกามากกว่า !??! 🏭 TSMC อาจสร้างโรงงานผลิตชิปใน UAE: การเจรจากับสหรัฐฯ กลับมาอีกครั้ง Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) กำลังอยู่ในขั้นตอนการเจรจากับ รัฐบาลสหรัฐฯ เพื่อพิจารณาการสร้าง โรงงานผลิตชิปในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (UAE) ซึ่งอาจมีขนาดใกล้เคียงกับโรงงานที่กำลังสร้างใน รัฐแอริโซนา TSMC ได้พบกับ Steve Witkoff ทูตพิเศษของสหรัฐฯ ประจำตะวันออกกลาง และ MGX บริษัทลงทุนของรัฐบาล UAE เพื่อหารือเกี่ยวกับ การลงทุนและการสร้างโรงงานผลิตชิป ก่อนหน้านี้ Samsung และ TSMC เคยพิจารณาสร้างโรงงานใน UAE ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 แต่การเจรจาในอดีตไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจาก รัฐบาลสหรัฐฯ ต้องการควบคุมโรงงานโดยตรง ซึ่งไม่เป็นที่ยอมรับของ UAE ✅ ข้อมูลจากข่าว - TSMC กำลังเจรจากับรัฐบาลสหรัฐฯ เพื่อสร้างโรงงานผลิตชิปใน UAE - โรงงานอาจมีขนาดใกล้เคียงกับโรงงานที่กำลังสร้างในรัฐแอริโซนา - TSMC พบกับ Steve Witkoff และ MGX เพื่อหารือเกี่ยวกับการลงทุน - Samsung และ TSMC เคยพิจารณาสร้างโรงงานใน UAE ในปี 2024 แต่การเจรจาไม่สำเร็จ - UAE ต้องการเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีของตะวันออกกลาง และได้รับอนุมัติให้ซื้อ Nvidia AI GPUs ผ่าน G42 ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - รัฐบาลสหรัฐฯ ต้องการควบคุมโรงงานโดยตรง ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคต่อการเจรจา - UAE ไม่มีบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญเพียงพอในการสร้างและดำเนินงานโรงงานผลิตชิป - การดึงบุคลากรจากโรงงานอื่นของ TSMC อาจส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานในสหรัฐฯ - ความสัมพันธ์ทางการเมืองระหว่าง UAE กับจีนและอิหร่านอาจเป็นปัจจัยเสี่ยงด้านความมั่นคงของสหรัฐฯ UAE กำลังผลักดันให้ กลายเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีของตะวันออกกลาง และหากโครงการนี้สำเร็จ อาจช่วยให้ภูมิภาคมีความสามารถในการผลิตชิปขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าการเจรจาจะสามารถบรรลุข้อตกลงได้หรือไม่ https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/tsmc-reopening-discussions-with-washington-to-build-chip-manufacturing-plant-in-uae-report
    0 Comments 0 Shares 61 Views 0 Reviews
  • 🚀 AMD เปิดตัว Ryzen AI Max 385: ตัวเลือกที่เข้าถึงได้มากขึ้นในตระกูล Strix Halo
    AMD กำลังขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ Ryzen AI Max 385 ซึ่งเป็นรุ่นที่มี 8 คอร์ และ 16 เธรด ในตระกูล Strix Halo โดยมุ่งเน้นไปที่ตลาด แล็ปท็อปและมินิพีซี ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในราคาที่เข้าถึงได้มากขึ้น

    Ryzen AI Max 385 ใช้ สถาปัตยกรรม Zen 5 พร้อม 32 Compute Units ใน Radeon 8050S GPU และ NPU ที่รองรับ 50 TOPS ซึ่งช่วยให้สามารถประมวลผล AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    แม้ว่าจะมี ความเร็วสูงสุด 5 GHz ซึ่งใกล้เคียงกับรุ่นเรือธง Ryzen AI Max+ 395 แต่ผลการทดสอบ Geekbench กลับแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพ ต่ำกว่าที่คาดไว้ โดยทำคะแนน 2,489 (single-core) และ 14,136 (multi-core) ซึ่งต่ำกว่ารุ่น 395 ที่ทำได้ 2,900-3,000 คะแนน

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Ryzen AI Max 385 มี 8 คอร์ และ 16 เธรด ใช้สถาปัตยกรรม Zen 5
    - มาพร้อมกับ Radeon 8050S GPU ที่มี 32 Compute Units และ NPU 50 TOPS
    - ความเร็วสูงสุด 5 GHz ใกล้เคียงกับ Ryzen AI Max+ 395
    - ผลทดสอบ Geekbench แสดงคะแนน 2,489 (single-core) และ 14,136 (multi-core)
    - HP ZBook Ultra G1a เป็นหนึ่งในแล็ปท็อปที่ใช้ Ryzen AI Max 385 และมีราคาเริ่มต้นที่ $2,599

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - ผลทดสอบ Geekbench อาจไม่สะท้อนประสิทธิภาพจริง เนื่องจากขึ้นอยู่กับการตั้งค่าพลังงานของแล็ปท็อป
    - Ryzen AI Max 385 อาจไม่สามารถแข่งขันกับรุ่นเรือธงในด้านประสิทธิภาพ AI ได้
    - ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะนำ Ryzen AI Max 385 ไปใช้ในผลิตภัณฑ์ของตนหรือไม่
    - ราคาของแล็ปท็อปที่ใช้ชิปนี้ยังค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นในตลาด

    Ryzen AI Max 385 อาจช่วยให้ ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเทคโนโลยี AI ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องซื้อรุ่นเรือธง อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าประสิทธิภาพจริงจะสามารถตอบโจทย์ตลาดได้หรือไม่

    https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/more-affordable-strix-halo-model-emerges-early-ryzen-ai-max-385-geekbench-result-reveals-an-eight-core-option
    🚀 AMD เปิดตัว Ryzen AI Max 385: ตัวเลือกที่เข้าถึงได้มากขึ้นในตระกูล Strix Halo AMD กำลังขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ Ryzen AI Max 385 ซึ่งเป็นรุ่นที่มี 8 คอร์ และ 16 เธรด ในตระกูล Strix Halo โดยมุ่งเน้นไปที่ตลาด แล็ปท็อปและมินิพีซี ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในราคาที่เข้าถึงได้มากขึ้น Ryzen AI Max 385 ใช้ สถาปัตยกรรม Zen 5 พร้อม 32 Compute Units ใน Radeon 8050S GPU และ NPU ที่รองรับ 50 TOPS ซึ่งช่วยให้สามารถประมวลผล AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะมี ความเร็วสูงสุด 5 GHz ซึ่งใกล้เคียงกับรุ่นเรือธง Ryzen AI Max+ 395 แต่ผลการทดสอบ Geekbench กลับแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพ ต่ำกว่าที่คาดไว้ โดยทำคะแนน 2,489 (single-core) และ 14,136 (multi-core) ซึ่งต่ำกว่ารุ่น 395 ที่ทำได้ 2,900-3,000 คะแนน ✅ ข้อมูลจากข่าว - Ryzen AI Max 385 มี 8 คอร์ และ 16 เธรด ใช้สถาปัตยกรรม Zen 5 - มาพร้อมกับ Radeon 8050S GPU ที่มี 32 Compute Units และ NPU 50 TOPS - ความเร็วสูงสุด 5 GHz ใกล้เคียงกับ Ryzen AI Max+ 395 - ผลทดสอบ Geekbench แสดงคะแนน 2,489 (single-core) และ 14,136 (multi-core) - HP ZBook Ultra G1a เป็นหนึ่งในแล็ปท็อปที่ใช้ Ryzen AI Max 385 และมีราคาเริ่มต้นที่ $2,599 ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - ผลทดสอบ Geekbench อาจไม่สะท้อนประสิทธิภาพจริง เนื่องจากขึ้นอยู่กับการตั้งค่าพลังงานของแล็ปท็อป - Ryzen AI Max 385 อาจไม่สามารถแข่งขันกับรุ่นเรือธงในด้านประสิทธิภาพ AI ได้ - ต้องติดตามว่าผู้ผลิตรายอื่นจะนำ Ryzen AI Max 385 ไปใช้ในผลิตภัณฑ์ของตนหรือไม่ - ราคาของแล็ปท็อปที่ใช้ชิปนี้ยังค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นในตลาด Ryzen AI Max 385 อาจช่วยให้ ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเทคโนโลยี AI ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องซื้อรุ่นเรือธง อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่าประสิทธิภาพจริงจะสามารถตอบโจทย์ตลาดได้หรือไม่ https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/more-affordable-strix-halo-model-emerges-early-ryzen-ai-max-385-geekbench-result-reveals-an-eight-core-option
    0 Comments 0 Shares 47 Views 0 Reviews
  • 📝 Notepad อัปเดตใหม่: รองรับตัวหนา, ตัวเอียง และ Markdown
    Microsoft ได้เพิ่ม ฟีเจอร์การจัดรูปแบบข้อความ ให้กับ Notepad บน Windows 11 ซึ่งทำให้แอปนี้เริ่มมีลักษณะคล้าย โปรแกรมประมวลผลคำ มากขึ้น

    Notepad เวอร์ชันใหม่สำหรับ Windows Insiders ใน Canary และ Dev channels มาพร้อมกับ แถบเครื่องมือสำหรับจัดรูปแบบข้อความ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถ ใช้ตัวหนา, ตัวเอียง และ Markdown-style formatting ได้

    นอกจากนี้ Notepad ยังรองรับ ไฮเปอร์ลิงก์และรายการ bullet-point พร้อมปุ่ม toggle ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ สลับระหว่าง Markdown ที่จัดรูปแบบแล้วกับโค้ด Markdown ดิบ

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - Notepad บน Windows 11 รองรับตัวหนา, ตัวเอียง และ Markdown-style formatting
    - Windows Insiders ใน Canary และ Dev channels สามารถทดลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้แล้ว
    - รองรับไฮเปอร์ลิงก์และรายการ bullet-point
    - มีปุ่ม toggle สำหรับสลับระหว่าง Markdown ที่จัดรูปแบบแล้วกับโค้ด Markdown ดิบ
    - ผู้ใช้สามารถปิดการจัดรูปแบบและกลับไปใช้โหมด plaintext ได้ในเมนูการตั้งค่า

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ในช่วงทดสอบ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัวเต็มรูปแบบ
    - ต้องติดตามว่า Microsoft จะเพิ่มฟีเจอร์อื่น ๆ เช่น การรองรับตาราง หรือการแก้ไขแบบ collaborative หรือไม่
    - Notepad อาจเริ่มแข่งขันกับแอปอื่น ๆ เช่น Notepad++, Sublime Text และ Visual Studio Code
    - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นผลมาจากการเลิกสนับสนุน WordPad ซึ่งเคยเป็นตัวเลือกกลางระหว่าง Notepad และ Microsoft Word

    การอัปเดตนี้ทำให้ Notepad มีความสามารถมากขึ้นในการจัดการเอกสาร และอาจช่วยให้ผู้ใช้ ไม่ต้องพึ่งพาโปรแกรมประมวลผลคำอื่น ๆ สำหรับงานพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่า Microsoft จะเพิ่มฟีเจอร์อื่น ๆ อีกหรือไม่

    https://www.techspot.com/news/108132-notepad-gets-bold-italics-markdown-support-latest-update.html
    📝 Notepad อัปเดตใหม่: รองรับตัวหนา, ตัวเอียง และ Markdown Microsoft ได้เพิ่ม ฟีเจอร์การจัดรูปแบบข้อความ ให้กับ Notepad บน Windows 11 ซึ่งทำให้แอปนี้เริ่มมีลักษณะคล้าย โปรแกรมประมวลผลคำ มากขึ้น Notepad เวอร์ชันใหม่สำหรับ Windows Insiders ใน Canary และ Dev channels มาพร้อมกับ แถบเครื่องมือสำหรับจัดรูปแบบข้อความ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถ ใช้ตัวหนา, ตัวเอียง และ Markdown-style formatting ได้ นอกจากนี้ Notepad ยังรองรับ ไฮเปอร์ลิงก์และรายการ bullet-point พร้อมปุ่ม toggle ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ สลับระหว่าง Markdown ที่จัดรูปแบบแล้วกับโค้ด Markdown ดิบ ✅ ข้อมูลจากข่าว - Notepad บน Windows 11 รองรับตัวหนา, ตัวเอียง และ Markdown-style formatting - Windows Insiders ใน Canary และ Dev channels สามารถทดลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้แล้ว - รองรับไฮเปอร์ลิงก์และรายการ bullet-point - มีปุ่ม toggle สำหรับสลับระหว่าง Markdown ที่จัดรูปแบบแล้วกับโค้ด Markdown ดิบ - ผู้ใช้สามารถปิดการจัดรูปแบบและกลับไปใช้โหมด plaintext ได้ในเมนูการตั้งค่า ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ในช่วงทดสอบ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัวเต็มรูปแบบ - ต้องติดตามว่า Microsoft จะเพิ่มฟีเจอร์อื่น ๆ เช่น การรองรับตาราง หรือการแก้ไขแบบ collaborative หรือไม่ - Notepad อาจเริ่มแข่งขันกับแอปอื่น ๆ เช่น Notepad++, Sublime Text และ Visual Studio Code - การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นผลมาจากการเลิกสนับสนุน WordPad ซึ่งเคยเป็นตัวเลือกกลางระหว่าง Notepad และ Microsoft Word การอัปเดตนี้ทำให้ Notepad มีความสามารถมากขึ้นในการจัดการเอกสาร และอาจช่วยให้ผู้ใช้ ไม่ต้องพึ่งพาโปรแกรมประมวลผลคำอื่น ๆ สำหรับงานพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ต้องติดตามว่า Microsoft จะเพิ่มฟีเจอร์อื่น ๆ อีกหรือไม่ https://www.techspot.com/news/108132-notepad-gets-bold-italics-markdown-support-latest-update.html
    WWW.TECHSPOT.COM
    Notepad gets bold, italics, and Markdown support in latest update
    Windows Insiders can now access a formatting toolbar in Notepad to apply text styling. This feature is currently available in the Canary and Dev channels, and past...
    0 Comments 0 Shares 37 Views 0 Reviews
  • 🧠 AI กับปัญหางานวิจัยที่ไม่ได้มาตรฐาน
    การเข้าถึง ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้ง่ายขึ้นส่งผลให้ งานวิจัยทางการแพทย์และสุขภาพมีความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์ลดลง และนำไปสู่ "กระแสงานวิจัยที่ไม่ได้มาตรฐาน" ซึ่งเต็มไปด้วยการวิเคราะห์ที่ผิวเผินและข้อมูลที่ถูกเลือกมาอย่างไม่เหมาะสม

    นักวิจัยจาก University of Surrey และ University of Aberystwyth พบว่า การใช้ AI ในงานวิจัยมักนำไปสู่การวิเคราะห์แบบสูตรสำเร็จ โดยเน้นเพียง ปัจจัยเดียว แทนที่จะใช้แนวทางที่ครอบคลุมมากขึ้น

    นอกจากนี้ ยังมีการใช้ AI-ready datasets เพื่อสร้างงานวิจัยจำนวนมากโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจนำไปสู่ การเลือกข้อมูลที่ไม่เหมาะสม (cherry-picking) และการเปลี่ยนแปลงคำถามวิจัยหลังจากเห็นผลลัพธ์

    ✅ ข้อมูลจากข่าว
    - AI ทำให้การวิจัยทางการแพทย์และสุขภาพมีความเข้มงวดลดลง
    - University of Surrey และ University of Aberystwyth พบว่าการใช้ AI มักนำไปสู่การวิเคราะห์แบบสูตรสำเร็จ
    - มีการใช้ AI-ready datasets เพื่อสร้างงานวิจัยจำนวนมากโดยอัตโนมัติ
    - บางงานวิจัยใช้ข้อมูลที่ถูกเลือกมาอย่างไม่เหมาะสม (cherry-picking)
    - นักวิจัยแนะนำให้มีการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านสถิติและการทบทวนโดยเพื่อนร่วมงาน (peer review) อย่างเข้มงวด

    ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา
    - การใช้ AI ในงานวิจัยอาจนำไปสู่ข้อสรุปที่ผิดพลาดและการตีพิมพ์ข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ
    - ต้องมีมาตรการควบคุมเพื่อป้องกันการใช้ AI ในการสร้างงานวิจัยที่ไม่ได้มาตรฐาน
    - การเลือกข้อมูลที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้เกิดความเข้าใจผิดในวงการแพทย์และสุขภาพ
    - ต้องมีการพัฒนาแนวทางการใช้ AI ในงานวิจัยให้มีความโปร่งใสและตรวจสอบได้

    🚀 ผลกระทบต่อวงการวิจัย
    การใช้ AI ในงานวิจัยอาจช่วยให้ การวิเคราะห์ข้อมูลมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่หากไม่มีการควบคุมที่ดี อาจนำไปสู่การเผยแพร่งานวิจัยที่ไม่มีคุณภาพ นักวิจัยและสถาบันวิชาการต้อง พัฒนาแนวทางการใช้ AI ให้มีมาตรฐานสูงขึ้น

    https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/06/01/ai-being-used-to-churn-out-deluge-of-dodgy-scientific-research
    🧠 AI กับปัญหางานวิจัยที่ไม่ได้มาตรฐาน การเข้าถึง ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้ง่ายขึ้นส่งผลให้ งานวิจัยทางการแพทย์และสุขภาพมีความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์ลดลง และนำไปสู่ "กระแสงานวิจัยที่ไม่ได้มาตรฐาน" ซึ่งเต็มไปด้วยการวิเคราะห์ที่ผิวเผินและข้อมูลที่ถูกเลือกมาอย่างไม่เหมาะสม นักวิจัยจาก University of Surrey และ University of Aberystwyth พบว่า การใช้ AI ในงานวิจัยมักนำไปสู่การวิเคราะห์แบบสูตรสำเร็จ โดยเน้นเพียง ปัจจัยเดียว แทนที่จะใช้แนวทางที่ครอบคลุมมากขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการใช้ AI-ready datasets เพื่อสร้างงานวิจัยจำนวนมากโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจนำไปสู่ การเลือกข้อมูลที่ไม่เหมาะสม (cherry-picking) และการเปลี่ยนแปลงคำถามวิจัยหลังจากเห็นผลลัพธ์ ✅ ข้อมูลจากข่าว - AI ทำให้การวิจัยทางการแพทย์และสุขภาพมีความเข้มงวดลดลง - University of Surrey และ University of Aberystwyth พบว่าการใช้ AI มักนำไปสู่การวิเคราะห์แบบสูตรสำเร็จ - มีการใช้ AI-ready datasets เพื่อสร้างงานวิจัยจำนวนมากโดยอัตโนมัติ - บางงานวิจัยใช้ข้อมูลที่ถูกเลือกมาอย่างไม่เหมาะสม (cherry-picking) - นักวิจัยแนะนำให้มีการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านสถิติและการทบทวนโดยเพื่อนร่วมงาน (peer review) อย่างเข้มงวด ‼️ คำเตือนที่ควรพิจารณา - การใช้ AI ในงานวิจัยอาจนำไปสู่ข้อสรุปที่ผิดพลาดและการตีพิมพ์ข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ - ต้องมีมาตรการควบคุมเพื่อป้องกันการใช้ AI ในการสร้างงานวิจัยที่ไม่ได้มาตรฐาน - การเลือกข้อมูลที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้เกิดความเข้าใจผิดในวงการแพทย์และสุขภาพ - ต้องมีการพัฒนาแนวทางการใช้ AI ในงานวิจัยให้มีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ 🚀 ผลกระทบต่อวงการวิจัย การใช้ AI ในงานวิจัยอาจช่วยให้ การวิเคราะห์ข้อมูลมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่หากไม่มีการควบคุมที่ดี อาจนำไปสู่การเผยแพร่งานวิจัยที่ไม่มีคุณภาพ นักวิจัยและสถาบันวิชาการต้อง พัฒนาแนวทางการใช้ AI ให้มีมาตรฐานสูงขึ้น https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/06/01/ai-being-used-to-churn-out-deluge-of-dodgy-scientific-research
    WWW.THESTAR.COM.MY
    AI being used to churn out deluge of dodgy scientific research
    Easy access to artificial intelligence (AI) has made medical and health research less scientifically rigorous and has facilitated a "flood" of shoddy journal papers full of superficial analyses based on "cherry-picked" data, a new study reports.
    0 Comments 0 Shares 35 Views 0 Reviews
  • ภาพเหตุการณ์รถบรรทุกตู้คอนเทนเนอร์ที่ซุกซ่อนโดรน FPV ของยูเครน ขณะมุ่งหน้าไปโจมตีฐานทัพอากาศรัสเซียแห่งหนึ่งในเขตเซอร์นิเชฟสกี้ (Sernyshevsky) ภูมิภาคอามูร์ (Amur) ของรัสเซีย เกิดเพลิงลุกไหม้ หลังจากนั้นคนขับรถลงมาตรวจสอบ และเกิดระเบิดขึ้นทันที คาดว่าเกิดความผิดพลาดขณะขนส่ง

    มีรายงานคนขับรถบรรทุกเสียชีวิต
    ภาพเหตุการณ์รถบรรทุกตู้คอนเทนเนอร์ที่ซุกซ่อนโดรน FPV ของยูเครน ขณะมุ่งหน้าไปโจมตีฐานทัพอากาศรัสเซียแห่งหนึ่งในเขตเซอร์นิเชฟสกี้ (Sernyshevsky) ภูมิภาคอามูร์ (Amur) ของรัสเซีย เกิดเพลิงลุกไหม้ หลังจากนั้นคนขับรถลงมาตรวจสอบ และเกิดระเบิดขึ้นทันที คาดว่าเกิดความผิดพลาดขณะขนส่ง มีรายงานคนขับรถบรรทุกเสียชีวิต
    0 Comments 0 Shares 89 Views 0 Reviews
  • 6/
    ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย

    👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้

    👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง

    👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน

    👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย

    👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้

    👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย

    👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    6/ ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย 👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้ 👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง 👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน 👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย 👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้ 👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย 👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    0 Comments 0 Shares 144 Views 17 0 Reviews
  • 5/
    ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย

    👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้

    👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง

    👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน

    👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย

    👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้

    👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย

    👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    5/ ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย 👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้ 👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง 👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน 👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย 👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้ 👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย 👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    0 Comments 0 Shares 141 Views 13 0 Reviews
  • 4/
    ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย

    👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้

    👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง

    👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน

    👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย

    👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้

    👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย

    👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    4/ ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย 👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้ 👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง 👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน 👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย 👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้ 👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย 👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    0 Comments 0 Shares 140 Views 11 0 Reviews
  • 3/
    ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย

    👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้

    👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง

    👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน

    👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย

    👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้

    👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย

    👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    3/ ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย 👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้ 👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง 👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน 👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย 👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้ 👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย 👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    0 Comments 0 Shares 135 Views 11 0 Reviews
  • 2/
    ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย

    👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้

    👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง

    👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน

    👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย

    👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้

    👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย

    👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    2/ ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย 👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้ 👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง 👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน 👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย 👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้ 👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย 👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    0 Comments 0 Shares 134 Views 12 0 Reviews
  • 1/

    ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย

    👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้

    👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง

    👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน

    👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย

    👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้

    👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย

    👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้




    1/ ด่วน!! กองทัพยูเครนโจมตีสนามบินหลายแห่งของรัสเซีย ส่งผลให้เครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำได้รับความเสียหาย 👉หน่วยข่าวกรองยูเครน (SBU) ยืนยันกับ BBC ว่า ยูเครนอยู่เบื้องหลังการโจมตีด้วยโดรนบนฐานทัพอากาศรัสเซียหลายแห่งในวันนี้ 👉ปฏิบัติการดังกล่าว มีชื่อว่า "Spiderweb" อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของวาซิล มาลยุก (Vasyl Malyuk) หัวหน้าหน่วยข่าวกรองยูเครนโดยตรง 👉เบื้องต้นมีรายงานว่า ฐานทัพอากาศ Olenya ในภูมิภาคมูร์มันสค์ (Murmansk) ฐานทัพอากาศ Belaya ในเมือง Irkutsk และฐานทัพอากาศ Dyagilevo ในเมือง Ryazan ถูกโจมตีจากโดรนของยูเครน 👉ยังมีรายงานอีกว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ Tu-95 อย่างน้อย 4 ลำได้รับความเสียหาย เครื่องบินทิ้งระเบิดพิสัยไกล Tu-22M3 จำนวน 1 ลำ รวมถึงเครื่องบินแจ้งเตือนล่วงหน้า A-50 อีก 1 ลำ ที่ได้รับความเสียหาย 👉 ทางด้านฝ่ายยูเครน รายงานว่า เครื่องบินเกือบ 40 ลำจากหลายสนามบินของรัสเซีย ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยโดรน FPV ในวันนี้ 👉รวมภาพวิดีโอความเสียหายจากการโจมตีของยูเครน ที่สนามบินฐานทัพอากาศรัสเซีย 👉 อย่างไรก็ตาม สื่อของรัสเซียรายงานว่า เครื่องบินส่วนใหญ่ที่ได้รับความเสียหาย เป็นเครื่องบินที่อยู่ในสถานะรอซ่อม และใช้งานไม่ได้
    0 Comments 0 Shares 94 Views 0 Reviews
  • ช่วงเวลาที่ขีปนาวุธ Iskander-M ติดหัวรบแบบคลัสเตอร์ของรัสเซีย โจมตีจุดควบคุมและปล่อยโดรนของเจ้าหน้าที่ยูเครนที่สนามบินใกล้เมือง Krolevets ในภูมิภาค Sumy

    เริ่มต้นจากโดรนตรวจการณ์ของรัสเซียติดตามเจ้าหน้าที่ควบคุมโดรนมาถึงสนามบินและแจ้งพิกัดให้เจ้าหน้าที่รัสเซียในภูมิภาค Kursk เพื่อยิงขีปนาวุธ Iskander ไปที่เป้าหมาย
    ช่วงเวลาที่ขีปนาวุธ Iskander-M ติดหัวรบแบบคลัสเตอร์ของรัสเซีย โจมตีจุดควบคุมและปล่อยโดรนของเจ้าหน้าที่ยูเครนที่สนามบินใกล้เมือง Krolevets ในภูมิภาค Sumy เริ่มต้นจากโดรนตรวจการณ์ของรัสเซียติดตามเจ้าหน้าที่ควบคุมโดรนมาถึงสนามบินและแจ้งพิกัดให้เจ้าหน้าที่รัสเซียในภูมิภาค Kursk เพื่อยิงขีปนาวุธ Iskander ไปที่เป้าหมาย
    0 Comments 0 Shares 113 Views 0 Reviews
  • https://youtube.com/shorts/zlzOcrfbSQw?si=zEiiZzevUS_BaQ4d
    https://youtube.com/shorts/zlzOcrfbSQw?si=zEiiZzevUS_BaQ4d
    0 Comments 0 Shares 28 Views 0 Reviews
More Results