ðŪ Microsoft Agility SDK DirectX: āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Ray Tracing
Microsoft āđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§ Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđ āļāļķāđāļāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Shader Execution Reordering (SER) āđāļĨāļ° Opacity Micromaps (OMM) āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļ Ray Tracing āļāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļāļ NVIDIA
Agility SDK DirectX āļĄāļĩ āļŠāļāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļŦāļĨāļąāļ āđāļāđāđāļāđ 1.717-preview āđāļĨāļ° 1.616-retail āđāļāļĒāđāļāđāļĨāļ°āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļĄāļĩāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđ Ray Tracing āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļąāļĒāļŠāļģāļāļąāļ
Shader Execution Reordering (SER) āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļāļāđāļēāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2 āđāļāđāļē
Opacity Micromaps (OMM) āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ āļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĢāđāļāđāļŠāđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļĨāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđ AnyHit shader āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.3 āđāļāđāļē
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩ Direct3D Video Encoding Updates āļāļĩāđāđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļ HEVC Reference List extension āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāđāļāļāļŠāļāļāļĢāļāļ āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ
â āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāđāļēāļ§
- Microsoft āđāļāļīāļāļāļąāļ§ Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ SER āđāļĨāļ° OMM
- SER āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2 āđāļāđāļē
- OMM āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļĢāđāļāđāļŠāđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.3 āđāļāđāļē
- Direct3D Video Encoding Updates āđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđ HEVC Reference List extension āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāđāļāļāļŠāļāļāļĢāļāļ
- NVIDIA āđāļāđāļāļāļđāđāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĒāđāļĢāļāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ OMM āļāļ RTX GPUs
âžïļ āļāļģāđāļāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ§āļĢāļāļīāļāļēāļĢāļāļē
- SER āđāļĨāļ° OMM āļāđāļāļāđāļāđāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ āļāļķāđāļāļāļēāļāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļ GPU āļĢāļļāđāļāđāļāđāļē
- āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĒāļāļ·āđāļ āđāļāđāļ AMD āđāļĨāļ° Intel āļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ OMM āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
- āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđāļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđ Ray Tracing āļāđāļāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđ
- āļāđāļāļāļĢāļāļāļđāļ§āđāļēāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§āļāļĒāđāļēāļāđāļĢ
Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ Ray Tracing āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđ āđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļāļāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļ°āļāļģāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļĄāļēāļāļāđāļāļĒāđāļāļĩāļĒāļāđāļ
https://wccftech.com/microsoft-agility-sdk-directx-shader-execution-reordering-opacity-micromaps-support-huge-ray-tracing-improvements-on-nvidia/
Microsoft āđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§ Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđ āļāļķāđāļāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Shader Execution Reordering (SER) āđāļĨāļ° Opacity Micromaps (OMM) āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļ Ray Tracing āļāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļāļ NVIDIA
Agility SDK DirectX āļĄāļĩ āļŠāļāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļŦāļĨāļąāļ āđāļāđāđāļāđ 1.717-preview āđāļĨāļ° 1.616-retail āđāļāļĒāđāļāđāļĨāļ°āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļĄāļĩāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđ Ray Tracing āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļąāļĒāļŠāļģāļāļąāļ
Shader Execution Reordering (SER) āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļāļāđāļēāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2 āđāļāđāļē
Opacity Micromaps (OMM) āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ āļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĢāđāļāđāļŠāđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļĨāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđ AnyHit shader āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.3 āđāļāđāļē
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩ Direct3D Video Encoding Updates āļāļĩāđāđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļ HEVC Reference List extension āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāđāļāļāļŠāļāļāļĢāļāļ āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ
â āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāđāļēāļ§
- Microsoft āđāļāļīāļāļāļąāļ§ Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ SER āđāļĨāļ° OMM
- SER āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2 āđāļāđāļē
- OMM āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļĢāđāļāđāļŠāđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.3 āđāļāđāļē
- Direct3D Video Encoding Updates āđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđ HEVC Reference List extension āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāđāļāļāļŠāļāļāļĢāļāļ
- NVIDIA āđāļāđāļāļāļđāđāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĒāđāļĢāļāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ OMM āļāļ RTX GPUs
âžïļ āļāļģāđāļāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ§āļĢāļāļīāļāļēāļĢāļāļē
- SER āđāļĨāļ° OMM āļāđāļāļāđāļāđāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ āļāļķāđāļāļāļēāļāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļ GPU āļĢāļļāđāļāđāļāđāļē
- āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĒāļāļ·āđāļ āđāļāđāļ AMD āđāļĨāļ° Intel āļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ OMM āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
- āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđāļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđ Ray Tracing āļāđāļāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđ
- āļāđāļāļāļĢāļāļāļđāļ§āđāļēāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§āļāļĒāđāļēāļāđāļĢ
Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ Ray Tracing āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđ āđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļāļāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļ°āļāļģāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļĄāļēāļāļāđāļāļĒāđāļāļĩāļĒāļāđāļ
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ðŪ Microsoft Agility SDK DirectX: āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Ray Tracing
Microsoft āđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§ Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđ āļāļķāđāļāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Shader Execution Reordering (SER) āđāļĨāļ° Opacity Micromaps (OMM) āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļ Ray Tracing āļāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļāļ NVIDIA
Agility SDK DirectX āļĄāļĩ āļŠāļāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļŦāļĨāļąāļ āđāļāđāđāļāđ 1.717-preview āđāļĨāļ° 1.616-retail āđāļāļĒāđāļāđāļĨāļ°āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļĄāļĩāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđ Ray Tracing āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļąāļĒāļŠāļģāļāļąāļ
Shader Execution Reordering (SER) āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļāļāđāļēāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2 āđāļāđāļē
Opacity Micromaps (OMM) āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ āļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĢāđāļāđāļŠāđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļĨāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđ AnyHit shader āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.3 āđāļāđāļē
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩ Direct3D Video Encoding Updates āļāļĩāđāđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļ HEVC Reference List extension āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāđāļāļāļŠāļāļāļĢāļāļ āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ
â
āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāđāļēāļ§
- Microsoft āđāļāļīāļāļāļąāļ§ Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ SER āđāļĨāļ° OMM
- SER āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2 āđāļāđāļē
- OMM āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļĢāđāļāđāļŠāđāļāđāļāļĩāļāļķāđāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.3 āđāļāđāļē
- Direct3D Video Encoding Updates āđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđ HEVC Reference List extension āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāđāļāļāļŠāļāļāļĢāļāļ
- NVIDIA āđāļāđāļāļāļđāđāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĒāđāļĢāļāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ OMM āļāļ RTX GPUs
âžïļ āļāļģāđāļāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ§āļĢāļāļīāļāļēāļĢāļāļē
- SER āđāļĨāļ° OMM āļāđāļāļāđāļāđāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ āļāļķāđāļāļāļēāļāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļ GPU āļĢāļļāđāļāđāļāđāļē
- āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĒāļāļ·āđāļ āđāļāđāļ AMD āđāļĨāļ° Intel āļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ OMM āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
- āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđāļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđ Ray Tracing āļāđāļāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĄāđ
- āļāđāļāļāļĢāļāļāļđāļ§āđāļēāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§āļāļĒāđāļēāļāđāļĢ
Agility SDK DirectX āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ Ray Tracing āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđ āđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļāļāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļ°āļāļģāļāļĩāđāļāļāļĢāđāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļĄāļēāļāļāđāļāļĒāđāļāļĩāļĒāļāđāļ
https://wccftech.com/microsoft-agility-sdk-directx-shader-execution-reordering-opacity-micromaps-support-huge-ray-tracing-improvements-on-nvidia/
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