Nvidia ได้เลิกสนับสนุนการใช้เทคโนโลยี PhysX รุ่น 32 บิตบน GPU รุ่น RTX 50 อย่างเงียบ ๆ โดยได้ประกาศอย่างเป็นทางการในฟอรัมของ Nvidia เอง การยกเลิกนี้เกิดขึ้นจากการที่ Nvidia เลิกสนับสนุนแอปพลิเคชัน CUDA รุ่น 32 บิตตั้งแต่ GPU รุ่น RTX 50 เป็นต้นไป
PhysX เป็นเทคโนโลยีที่เคยได้รับการโปรโมทอย่างมากในช่วงปี 2000 และ 2010 โดยเป็นชุดพัฒนาการจำลองฟิสิกส์ที่สามารถประมวลผลวัตถุภายในเกม เช่น ร่างกายของตัวละคร การจำลองการเคลื่อนที่ของผ้า อนุภาคต่าง ๆ และของไหล โดยปกติจะทำให้ประสิทธิภาพในการแสดงผลกราฟิกสูงขึ้นเมื่อการคำนวณฟิสิกส์ถูกส่งไปประมวลผลที่ GPU แทนการประมวลผลที่ CPU
ถึงแม้ว่า PhysX เคยถูกใช้งานในเกม AAA หลายเกม เช่น ซีรีส์ Batman Arkham, Borderlands 2, Metro: Last Light และ The Witcher 3 แต่การใช้งานก็เริ่มลดลงในช่วงปลายทศวรรษ 2010 เนื่องจากมีการพัฒนาโซลูชันอื่นที่ยืดหยุ่นมากกว่า
ปัญหาหลักของ PhysX คือการที่ต้องใช้ GPU ของ Nvidia เท่านั้น ทำให้ไม่สามารถใช้งานบน GPU ของคู่แข่งหรือคอนโซลอื่น ๆ ได้ และ Nvidia เองก็เริ่มลดการสนับสนุนฟีเจอร์ของ PhysX ในช่วงปลายอายุการใช้งานของมัน
สำหรับคนที่ยังต้องการใช้งาน PhysX บน GPU รุ่น RTX 50 ขึ้นไป จะต้องติดตั้งการ์ดจอรุ่น RTX 40 หรือต่ำกว่ามาใช้เป็นการ์ดสำรองในการประมวลผล PhysX เท่านั้น
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/physx-quietly-retired-on-rtx-50-series-gpus-nvidia-ends-32-bit-cuda-app-support
PhysX เป็นเทคโนโลยีที่เคยได้รับการโปรโมทอย่างมากในช่วงปี 2000 และ 2010 โดยเป็นชุดพัฒนาการจำลองฟิสิกส์ที่สามารถประมวลผลวัตถุภายในเกม เช่น ร่างกายของตัวละคร การจำลองการเคลื่อนที่ของผ้า อนุภาคต่าง ๆ และของไหล โดยปกติจะทำให้ประสิทธิภาพในการแสดงผลกราฟิกสูงขึ้นเมื่อการคำนวณฟิสิกส์ถูกส่งไปประมวลผลที่ GPU แทนการประมวลผลที่ CPU
ถึงแม้ว่า PhysX เคยถูกใช้งานในเกม AAA หลายเกม เช่น ซีรีส์ Batman Arkham, Borderlands 2, Metro: Last Light และ The Witcher 3 แต่การใช้งานก็เริ่มลดลงในช่วงปลายทศวรรษ 2010 เนื่องจากมีการพัฒนาโซลูชันอื่นที่ยืดหยุ่นมากกว่า
ปัญหาหลักของ PhysX คือการที่ต้องใช้ GPU ของ Nvidia เท่านั้น ทำให้ไม่สามารถใช้งานบน GPU ของคู่แข่งหรือคอนโซลอื่น ๆ ได้ และ Nvidia เองก็เริ่มลดการสนับสนุนฟีเจอร์ของ PhysX ในช่วงปลายอายุการใช้งานของมัน
สำหรับคนที่ยังต้องการใช้งาน PhysX บน GPU รุ่น RTX 50 ขึ้นไป จะต้องติดตั้งการ์ดจอรุ่น RTX 40 หรือต่ำกว่ามาใช้เป็นการ์ดสำรองในการประมวลผล PhysX เท่านั้น
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/physx-quietly-retired-on-rtx-50-series-gpus-nvidia-ends-32-bit-cuda-app-support
Nvidia ได้เลิกสนับสนุนการใช้เทคโนโลยี PhysX รุ่น 32 บิตบน GPU รุ่น RTX 50 อย่างเงียบ ๆ โดยได้ประกาศอย่างเป็นทางการในฟอรัมของ Nvidia เอง การยกเลิกนี้เกิดขึ้นจากการที่ Nvidia เลิกสนับสนุนแอปพลิเคชัน CUDA รุ่น 32 บิตตั้งแต่ GPU รุ่น RTX 50 เป็นต้นไป
PhysX เป็นเทคโนโลยีที่เคยได้รับการโปรโมทอย่างมากในช่วงปี 2000 และ 2010 โดยเป็นชุดพัฒนาการจำลองฟิสิกส์ที่สามารถประมวลผลวัตถุภายในเกม เช่น ร่างกายของตัวละคร การจำลองการเคลื่อนที่ของผ้า อนุภาคต่าง ๆ และของไหล โดยปกติจะทำให้ประสิทธิภาพในการแสดงผลกราฟิกสูงขึ้นเมื่อการคำนวณฟิสิกส์ถูกส่งไปประมวลผลที่ GPU แทนการประมวลผลที่ CPU
ถึงแม้ว่า PhysX เคยถูกใช้งานในเกม AAA หลายเกม เช่น ซีรีส์ Batman Arkham, Borderlands 2, Metro: Last Light และ The Witcher 3 แต่การใช้งานก็เริ่มลดลงในช่วงปลายทศวรรษ 2010 เนื่องจากมีการพัฒนาโซลูชันอื่นที่ยืดหยุ่นมากกว่า
ปัญหาหลักของ PhysX คือการที่ต้องใช้ GPU ของ Nvidia เท่านั้น ทำให้ไม่สามารถใช้งานบน GPU ของคู่แข่งหรือคอนโซลอื่น ๆ ได้ และ Nvidia เองก็เริ่มลดการสนับสนุนฟีเจอร์ของ PhysX ในช่วงปลายอายุการใช้งานของมัน
สำหรับคนที่ยังต้องการใช้งาน PhysX บน GPU รุ่น RTX 50 ขึ้นไป จะต้องติดตั้งการ์ดจอรุ่น RTX 40 หรือต่ำกว่ามาใช้เป็นการ์ดสำรองในการประมวลผล PhysX เท่านั้น
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/physx-quietly-retired-on-rtx-50-series-gpus-nvidia-ends-32-bit-cuda-app-support
0 ความคิดเห็น
0 การแบ่งปัน
92 มุมมอง
0 รีวิว