รายได้ Nvidia พุ่งทะยาน
Nvidia ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 โดยมีรายได้รวมกว่า 57.006 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 62% เมื่อเทียบปีต่อปี และ 22% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส กำไรสุทธิอยู่ที่ 31.91 พันล้านดอลลาร์ พร้อมอัตรากำไรขั้นต้นสูงถึง 73.4% ซึ่งถือเป็นการทำลายสถิติรายได้ต่อไตรมาสของบริษัท
ดาต้าเซ็นเตอร์คือหัวใจหลัก
รายได้จากธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์สูงถึง 51.215 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 66% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยส่วนใหญ่จากการขายแพลตฟอร์ม Blackwell และ Blackwell Ultra ที่ถูกนำไปใช้โดยผู้ให้บริการคลาวด์รายใหญ่, โครงการ AI ภาครัฐ และอุตสาหกรรมต่าง ๆ นอกจากนี้ รายได้จากระบบเครือข่ายยังเพิ่มขึ้นกว่า 162% เนื่องจากลูกค้าหันมาใช้โซลูชันแบบ Rack-scale สำหรับ AI
ตลาดเกมและ ProViz
แม้รายได้จากเกมจะอยู่ที่ 4.265 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสก่อน สะท้อนว่าตลาดเกมอาจถึงจุดสูงสุดแล้ว ขณะที่ธุรกิจ Professional Visualization (ProViz) ทำสถิติใหม่ที่ 760 ล้านดอลลาร์ จากความต้องการ GPU สำหรับงาน CAD, CAM และครีเอทีฟที่ใช้แพลตฟอร์ม Blackwell
ยานยนต์และหุ่นยนต์
ธุรกิจยานยนต์และหุ่นยนต์สร้างรายได้ 592 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยมีการนำแพลตฟอร์ม Drive AGX Hyperion 10 ที่รองรับการขับขี่อัตโนมัติระดับ 4 มาใช้โดยพันธมิตรสำคัญ เช่น Uber ซึ่งคาดว่าจะช่วยขยายตลาดในอนาคต
สรุปประเด็นสำคัญ
รายได้รวม Nvidia
57.006 พันล้านดอลลาร์ใน Q3 FY2026
กำไรสุทธิ 31.91 พันล้านดอลลาร์
ดาต้าเซ็นเตอร์คือรายได้หลัก
51.215 พันล้านดอลลาร์จาก Blackwell และ Blackwell Ultra
เครือข่ายเพิ่มขึ้น 162%
ตลาดเกมและ ProViz
เกมทำรายได้ 4.265 พันล้านดอลลาร์
ProViz ทำสถิติใหม่ 760 ล้านดอลลาร์
ยานยนต์และหุ่นยนต์
รายได้ 592 ล้านดอลลาร์จาก Drive AGX Hyperion 10
คำเตือนสำหรับอนาคต
ตลาดเกมอาจถึงจุดอิ่มตัว
รายได้จากจีนหายไปหลังข้อจำกัดการส่งออก AI GPU
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-revenue-skyrockets-to-record-usd57-billion-per-quarter-all-gpus-are-sold-out
Nvidia ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 โดยมีรายได้รวมกว่า 57.006 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 62% เมื่อเทียบปีต่อปี และ 22% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส กำไรสุทธิอยู่ที่ 31.91 พันล้านดอลลาร์ พร้อมอัตรากำไรขั้นต้นสูงถึง 73.4% ซึ่งถือเป็นการทำลายสถิติรายได้ต่อไตรมาสของบริษัท
ดาต้าเซ็นเตอร์คือหัวใจหลัก
รายได้จากธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์สูงถึง 51.215 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 66% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยส่วนใหญ่จากการขายแพลตฟอร์ม Blackwell และ Blackwell Ultra ที่ถูกนำไปใช้โดยผู้ให้บริการคลาวด์รายใหญ่, โครงการ AI ภาครัฐ และอุตสาหกรรมต่าง ๆ นอกจากนี้ รายได้จากระบบเครือข่ายยังเพิ่มขึ้นกว่า 162% เนื่องจากลูกค้าหันมาใช้โซลูชันแบบ Rack-scale สำหรับ AI
ตลาดเกมและ ProViz
แม้รายได้จากเกมจะอยู่ที่ 4.265 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสก่อน สะท้อนว่าตลาดเกมอาจถึงจุดสูงสุดแล้ว ขณะที่ธุรกิจ Professional Visualization (ProViz) ทำสถิติใหม่ที่ 760 ล้านดอลลาร์ จากความต้องการ GPU สำหรับงาน CAD, CAM และครีเอทีฟที่ใช้แพลตฟอร์ม Blackwell
ยานยนต์และหุ่นยนต์
ธุรกิจยานยนต์และหุ่นยนต์สร้างรายได้ 592 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยมีการนำแพลตฟอร์ม Drive AGX Hyperion 10 ที่รองรับการขับขี่อัตโนมัติระดับ 4 มาใช้โดยพันธมิตรสำคัญ เช่น Uber ซึ่งคาดว่าจะช่วยขยายตลาดในอนาคต
สรุปประเด็นสำคัญ
รายได้รวม Nvidia
57.006 พันล้านดอลลาร์ใน Q3 FY2026
กำไรสุทธิ 31.91 พันล้านดอลลาร์
ดาต้าเซ็นเตอร์คือรายได้หลัก
51.215 พันล้านดอลลาร์จาก Blackwell และ Blackwell Ultra
เครือข่ายเพิ่มขึ้น 162%
ตลาดเกมและ ProViz
เกมทำรายได้ 4.265 พันล้านดอลลาร์
ProViz ทำสถิติใหม่ 760 ล้านดอลลาร์
ยานยนต์และหุ่นยนต์
รายได้ 592 ล้านดอลลาร์จาก Drive AGX Hyperion 10
คำเตือนสำหรับอนาคต
ตลาดเกมอาจถึงจุดอิ่มตัว
รายได้จากจีนหายไปหลังข้อจำกัดการส่งออก AI GPU
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-revenue-skyrockets-to-record-usd57-billion-per-quarter-all-gpus-are-sold-out
💹 รายได้ Nvidia พุ่งทะยาน
Nvidia ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 โดยมีรายได้รวมกว่า 57.006 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 62% เมื่อเทียบปีต่อปี และ 22% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส กำไรสุทธิอยู่ที่ 31.91 พันล้านดอลลาร์ พร้อมอัตรากำไรขั้นต้นสูงถึง 73.4% ซึ่งถือเป็นการทำลายสถิติรายได้ต่อไตรมาสของบริษัท
🏢 ดาต้าเซ็นเตอร์คือหัวใจหลัก
รายได้จากธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์สูงถึง 51.215 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 66% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยส่วนใหญ่จากการขายแพลตฟอร์ม Blackwell และ Blackwell Ultra ที่ถูกนำไปใช้โดยผู้ให้บริการคลาวด์รายใหญ่, โครงการ AI ภาครัฐ และอุตสาหกรรมต่าง ๆ นอกจากนี้ รายได้จากระบบเครือข่ายยังเพิ่มขึ้นกว่า 162% เนื่องจากลูกค้าหันมาใช้โซลูชันแบบ Rack-scale สำหรับ AI
🎮 ตลาดเกมและ ProViz
แม้รายได้จากเกมจะอยู่ที่ 4.265 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสก่อน สะท้อนว่าตลาดเกมอาจถึงจุดสูงสุดแล้ว ขณะที่ธุรกิจ Professional Visualization (ProViz) ทำสถิติใหม่ที่ 760 ล้านดอลลาร์ จากความต้องการ GPU สำหรับงาน CAD, CAM และครีเอทีฟที่ใช้แพลตฟอร์ม Blackwell
🚗 ยานยนต์และหุ่นยนต์
ธุรกิจยานยนต์และหุ่นยนต์สร้างรายได้ 592 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยมีการนำแพลตฟอร์ม Drive AGX Hyperion 10 ที่รองรับการขับขี่อัตโนมัติระดับ 4 มาใช้โดยพันธมิตรสำคัญ เช่น Uber ซึ่งคาดว่าจะช่วยขยายตลาดในอนาคต
📌 สรุปประเด็นสำคัญ
✅ รายได้รวม Nvidia
➡️ 57.006 พันล้านดอลลาร์ใน Q3 FY2026
➡️ กำไรสุทธิ 31.91 พันล้านดอลลาร์
✅ ดาต้าเซ็นเตอร์คือรายได้หลัก
➡️ 51.215 พันล้านดอลลาร์จาก Blackwell และ Blackwell Ultra
➡️ เครือข่ายเพิ่มขึ้น 162%
✅ ตลาดเกมและ ProViz
➡️ เกมทำรายได้ 4.265 พันล้านดอลลาร์
➡️ ProViz ทำสถิติใหม่ 760 ล้านดอลลาร์
✅ ยานยนต์และหุ่นยนต์
➡️ รายได้ 592 ล้านดอลลาร์จาก Drive AGX Hyperion 10
‼️ คำเตือนสำหรับอนาคต
⛔ ตลาดเกมอาจถึงจุดอิ่มตัว
⛔ รายได้จากจีนหายไปหลังข้อจำกัดการส่งออก AI GPU
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-revenue-skyrockets-to-record-usd57-billion-per-quarter-all-gpus-are-sold-out
0 Comments
0 Shares
18 Views
0 Reviews