Path Tracing āļāļ·āļāđāļāļāļāļīāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļāļąāđāļāđāļāļāļāļāļāđāļĨāļāđāļāļĄ āļāļĩāđāđāļŦāđāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļŠāļ–āđāļāļēāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāļąāđāļāļŠāļļāļ āđāļāđāļĄāļąāļ āļāļīāļāđāļĢāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨ āļāļģāđāļŦāđāđāļĄāđāđāļāđ AAA āđāļāļĄāļāđāļĒāļąāļāđāļāđāđāļāđāđāļāļāļāļģāļāļąāļ
Intel āđāļĨāļĒāļāļąāļāļāļēāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđ iGPU āđāļĨāļ° dGPU āļĢāļēāļāļēāļāļąāļāļāđāļāļāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļ Path Tracing āđāļāđāļāļĢāļīāļ āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāđāļēāļ āļāļąāđāļ:
- Resampled Importance Sampling (RIS) āđāļāļāđāļŦāļĄāđ
- Open Image Denoise 2 āļĢāļļāđāļāļĨāđāļēāļŠāļļāļāļāļĩāđāđāļāđ Neural Denoising
- āđāļĨāļ° Neural Texture Compression (TSNC) āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāļĨāļāļ āļēāļĢāļ°āļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 47 āđāļāđāļē
āļāļ§āļāđāļāļēāļāļāļŠāļāļāļāļāļāļēāļ Jungle Ruins āļāļāļēāļāđāļŦāļāđ āđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļāļāļąāļāļāđāļāļ āļĄāļĩāļāļļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļąāđāļāļāđāļāđāļĄāđ, āđāļāļēāļāļļāđāļĄ, āļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļĄāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļŠāļāļŠāļ°āļāđāļāļ — āđāļāļĄāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļ 1 Ray/Pixel āđāļĨāļ° 1 Sample/Pixel āđāļāđāļēāļāļąāđāļ! āđāļĨāđāļ§āļāđāļāļĒ “āļāļ·āđāļāļāļ·āļāļ āļēāļ” āļāđāļ§āļĒāđāļāļāļāļīāļ AI Denoising āļāļĩāđāđāļāļĨāđāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ NVIDIA Ray Reconstruction (DLSS 3.5/4) āđāļĨāļ° AMD Ray Regeneration (FSR 4 Redstone)
Intel āļĒāļąāļāđāļāļĒāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļāļāļāļĢāļ āđ āļ§āđāļē GPU Arc B580 āļĢāļąāļāđāļāđ 30FPS āļāļĩāđ 1440p āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļ AI Denoising āļāļĩāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļąāļāļŦāļēāļĒāļēāļ āđ āļāļĒāđāļēāļ āđāļāļē, āđāļŠāļāļŠāļ°āļāđāļāļ, Moiré pattern, āđāļĨāļ° ghosting āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
â
Intel āđāļāļ§āđāđāļāđāļĄ Path Tracing “1 āļĨāđāļēāļāļĨāđāļēāļāļŠāļēāļĄāđāļŦāļĨāļĩāđāļĒāļĄ” āļāļ Arc B580 āļāļĩāđ 1440p/30FPS
• āđāļāđāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ 1 sample/pixel āļāļĢāđāļāļĄ AI denoising
â
āđāļāļāļāļīāļāđāļŦāļĄāđ Resampled Importance Sampling (RIS) āļāđāļ§āļĒāļĨāļ noise 10 āđāļāđāļē
• āļāļąāļ sample āđāļāđāļ histogram + āđāļāđ quasi Monte Carlo + blue noise
• āļĨāļāļ āļēāļĢāļ°āđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāđāļāđāļāļļāļāļ āļēāļāđāļāļĨāđāļ āļēāļāļāļĢāļīāļ
â
Intel āđāļāļīāļāļāļąāļ§ Open Image Denoise 2 āđāļāļ cross-vendor
• āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļ Intel/NVIDIA/AMD āđāļāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
• āđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāđāļāđ neural network āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļāļąāļāđāļ
â
Denoiser āļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļēāļĢāļĒāļēāļ āđ āđāļāđāļ:
• āđāļāļē, āđāļŠāļāļŠāļ°āļāđāļāļ, flickering, moiré, ghosting, āđāļĨāļ° disocclusion
• āđāļāđ spatiotemporal joint neural model āļāļĩāđāļāļąāđāļ denoise + supersample āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ
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Intel āđāļāđ Neural Texture Compression (TSNC) + DirectX Cooperative Vectors
• āļĨāļāļ āļēāļĢāļ°āļāļēāļĢāđāļŦāļĨāļ texture āđāļāđ 47 āđāļāđāļēāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ FMA
• āļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļāļāļ§āđāļē BC6 baseline āđāļāļāđāļāļīāļĄ
â
Arc B580 āđāļĨāļ° Arc 140V āđāļāđ TSNC āđāļāđāđāļĨāđāļ§āđāļāđāļāļĢāđāļ§āļāļĢāđāļĨāđāļēāļŠāļļāļ
• āļĨāļāļāļēāļĢāđāļāđ VRAM āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļąāļāđāļāļ
â
āđāļāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļđāļāļāļģāđāļāđāļāđāđāļ iGPU āļĢāļļāđāļāļāļąāļāđāļāļāđāļ§āļĒ (Lunar Lake āđāļĨāļ° Battlemage)
• āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ iGPU āļāļģ Path Tracing āđāļāđāļāļĢāļīāļāļāļąāļāļāļķāđāļ
âžïļ āđāļāļāļāļīāļ denoising āđāļāļ neural āļāđāļāļāđāļāđ training āļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļĨāļāļĩ
• āļŦāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļĢāļāđāļĄāđāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄ āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāđāļāļīāļ ghosting, flicker āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĨāļāļāļīāļāļāļļāļ
âžïļ āļāļēāļĢāļĢāļąāļ path tracing āļāđāļ§āļĒ 1 spp āļĄāļĩ noise āļŠāļđāļāļĄāļēāļ āļāđāļāļ denoising
• āļŦāļēāļāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđ AI āļāđāļ§āļĒāļāļ°āļĄāļāļāđāļāļāđāļĄāđāļĢāļđāđāđāļĢāļ·āđāļāļ
âžïļ āļāļļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāđāļāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļāđāļē real-time Path Tracing āđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ āđāļāđāļāļāļāļ DLSS 4 āļŦāļĢāļ·āļ RTX GI āđāļāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ
• āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļđāđāļāļĩāđāļĒāļāļĄ trade-off āļāļēāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĢāļąāļāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļāļēāđāļāđ
âžïļ āļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩ roadmap āļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļđāļāđāļŠāđāđāļāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāđāļĄāļ·āđāļāđāļ
• āļāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļ°āļĄāļĩ Engine āđāļāļāļģāđāļāđāļāđāļāļĢāļīāļāļāđāļēāļ
https://wccftech.com/intel-enabling-high-fidelity-visuals-faster-performance-on-built-in-gpus-demos-ray-reconstruction-path-tracing-arc-b580/ Path Tracing āļāļ·āļāđāļāļāļāļīāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļāļąāđāļāđāļāļāļāļāļāđāļĨāļāđāļāļĄ āļāļĩāđāđāļŦāđāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļŠāļ–āđāļāļēāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāļąāđāļāļŠāļļāļ āđāļāđāļĄāļąāļ āļāļīāļāđāļĢāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨ āļāļģāđāļŦāđāđāļĄāđāđāļāđ AAA āđāļāļĄāļāđāļĒāļąāļāđāļāđāđāļāđāđāļāļāļāļģāļāļąāļ
Intel āđāļĨāļĒāļāļąāļāļāļēāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđ iGPU āđāļĨāļ° dGPU āļĢāļēāļāļēāļāļąāļāļāđāļāļāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļ Path Tracing āđāļāđāļāļĢāļīāļ āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāđāļēāļ āļāļąāđāļ:
- Resampled Importance Sampling (RIS) āđāļāļāđāļŦāļĄāđ
- Open Image Denoise 2 āļĢāļļāđāļāļĨāđāļēāļŠāļļāļāļāļĩāđāđāļāđ Neural Denoising
- āđāļĨāļ° Neural Texture Compression (TSNC) āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāļĨāļāļ āļēāļĢāļ°āļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 47 āđāļāđāļē
āļāļ§āļāđāļāļēāļāļāļŠāļāļāļāļāļāļēāļ Jungle Ruins āļāļāļēāļāđāļŦāļāđ āđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļāļāļąāļāļāđāļāļ āļĄāļĩāļāļļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļąāđāļāļāđāļāđāļĄāđ, āđāļāļēāļāļļāđāļĄ, āļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļĄāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļŠāļāļŠāļ°āļāđāļāļ — āđāļāļĄāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļ 1 Ray/Pixel āđāļĨāļ° 1 Sample/Pixel āđāļāđāļēāļāļąāđāļ! āđāļĨāđāļ§āļāđāļāļĒ “āļāļ·āđāļāļāļ·āļāļ āļēāļ” āļāđāļ§āļĒāđāļāļāļāļīāļ AI Denoising āļāļĩāđāđāļāļĨāđāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ NVIDIA Ray Reconstruction (DLSS 3.5/4) āđāļĨāļ° AMD Ray Regeneration (FSR 4 Redstone)
Intel āļĒāļąāļāđāļāļĒāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļāļāļāļĢāļ āđ āļ§āđāļē GPU Arc B580 āļĢāļąāļāđāļāđ 30FPS āļāļĩāđ 1440p āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļ AI Denoising āļāļĩāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļąāļāļŦāļēāļĒāļēāļ āđ āļāļĒāđāļēāļ āđāļāļē, āđāļŠāļāļŠāļ°āļāđāļāļ, Moiré pattern, āđāļĨāļ° ghosting āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
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Intel āđāļāļ§āđāđāļāđāļĄ Path Tracing “1 āļĨāđāļēāļāļĨāđāļēāļāļŠāļēāļĄāđāļŦāļĨāļĩāđāļĒāļĄ” āļāļ Arc B580 āļāļĩāđ 1440p/30FPS
• āđāļāđāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ 1 sample/pixel āļāļĢāđāļāļĄ AI denoising
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āđāļāļāļāļīāļāđāļŦāļĄāđ Resampled Importance Sampling (RIS) āļāđāļ§āļĒāļĨāļ noise 10 āđāļāđāļē
• āļāļąāļ sample āđāļāđāļ histogram + āđāļāđ quasi Monte Carlo + blue noise
• āļĨāļāļ āļēāļĢāļ°āđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāđāļāđāļāļļāļāļ āļēāļāđāļāļĨāđāļ āļēāļāļāļĢāļīāļ
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Intel āđāļāļīāļāļāļąāļ§ Open Image Denoise 2 āđāļāļ cross-vendor
• āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļ Intel/NVIDIA/AMD āđāļāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
• āđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāđāļāđ neural network āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļāļąāļāđāļ
â
Denoiser āļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļēāļĢāļĒāļēāļ āđ āđāļāđāļ:
• āđāļāļē, āđāļŠāļāļŠāļ°āļāđāļāļ, flickering, moiré, ghosting, āđāļĨāļ° disocclusion
• āđāļāđ spatiotemporal joint neural model āļāļĩāđāļāļąāđāļ denoise + supersample āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ
â
Intel āđāļāđ Neural Texture Compression (TSNC) + DirectX Cooperative Vectors
• āļĨāļāļ āļēāļĢāļ°āļāļēāļĢāđāļŦāļĨāļ texture āđāļāđ 47 āđāļāđāļēāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ FMA
• āļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļāļāļ§āđāļē BC6 baseline āđāļāļāđāļāļīāļĄ
â
Arc B580 āđāļĨāļ° Arc 140V āđāļāđ TSNC āđāļāđāđāļĨāđāļ§āđāļāđāļāļĢāđāļ§āļāļĢāđāļĨāđāļēāļŠāļļāļ
• āļĨāļāļāļēāļĢāđāļāđ VRAM āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļąāļāđāļāļ
â
āđāļāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļđāļāļāļģāđāļāđāļāđāđāļ iGPU āļĢāļļāđāļāļāļąāļāđāļāļāđāļ§āļĒ (Lunar Lake āđāļĨāļ° Battlemage)
• āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđ iGPU āļāļģ Path Tracing āđāļāđāļāļĢāļīāļāļāļąāļāļāļķāđāļ
âžïļ āđāļāļāļāļīāļ denoising āđāļāļ neural āļāđāļāļāđāļāđ training āļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļĨāļāļĩ
• āļŦāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļĢāļāđāļĄāđāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄ āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāđāļāļīāļ ghosting, flicker āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĨāļāļāļīāļāļāļļāļ
âžïļ āļāļēāļĢāļĢāļąāļ path tracing āļāđāļ§āļĒ 1 spp āļĄāļĩ noise āļŠāļđāļāļĄāļēāļ āļāđāļāļ denoising
• āļŦāļēāļāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđ AI āļāđāļ§āļĒāļāļ°āļĄāļāļāđāļāļāđāļĄāđāļĢāļđāđāđāļĢāļ·āđāļāļ
âžïļ āļāļļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāđāļāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļāđāļē real-time Path Tracing āđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ āđāļāđāļāļāļāļ DLSS 4 āļŦāļĢāļ·āļ RTX GI āđāļāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ
• āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļđāđāļāļĩāđāļĒāļāļĄ trade-off āļāļēāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĢāļąāļāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļāļēāđāļāđ
âžïļ āļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩ roadmap āļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļđāļāđāļŠāđāđāļāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāđāļĄāļ·āđāļāđāļ
• āļāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļ§āđāļēāļāļ°āļĄāļĩ Engine āđāļāļāļģāđāļāđāļāđāļāļĢāļīāļāļāđāļēāļ
https://wccftech.com/intel-enabling-high-fidelity-visuals-faster-performance-on-built-in-gpus-demos-ray-reconstruction-path-tracing-arc-b580/