āļāļĢāļīāļĐāļąāļ Bolt Graphics āļāļĩāđāļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāđāļ Sunnyvale, California āđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĩāđāļāļāđ GPU āđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļ§āđāļē Zeus āļāļķāđāļāļĄāļĩāļāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļŠāļđāļāļāļķāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ (Rendering), āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļŠāļĄāļĢāļĢāļāļāļ°āļŠāļđāļ (High-Performance Computing - HPC), āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāđāļāđ āđāļāļĒāļāļēāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāđāļēāļāļ§āđāļē Zeus āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāđāļāļāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāđāļē
āļāļĩāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļāļāļāļ Zeus GPU āļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒ
- āļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļĩāđāļāļĒāļēāļĒāđāļāđ: āļāļēāļĢāđāļ Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļāļāļķāļ 384 GB āđāļāļāļēāļĢāđāļ PCIe āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.25 TB āļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļēāļ 2U āļāļģāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļđāļāļĄāļēāļ
- āļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļ: Zeus āđāļāđāļ GPU āļāļąāļ§āđāļĢāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļ 400 GbE āđāļĨāļ° 800 GbE āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ GPU āđāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļŦāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāđāļāļĒāļāđāļēāļĒ
Zeus āļāđāļēāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļķāļ 10 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ, 6 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļ HPC āļāļĩāđāđāļāđ FP64 āđāļĨāļ°āļŠāļđāļāļāļķāļ 300 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĨāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļē āļāļķāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĨāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļēāļāļĩāđāļāļđāļāđāļāđāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļāđāļ āđāļāļĢāļ·āđāļāļ CT āđāļĨāļ° X-ray, āđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāđāļĢāļāļēāļĢāđ, āļ§āļąāļŠāļāļļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļ, āđāļĨāļ°āđāļĨāļāļŠāđāļāļāļāļāļīāļāļąāļĨ āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļąāļ§āđāļāđāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļĢāđāļāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļāļāļŠāļđāđāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļāļīāđāļāļŠāđāļ§āļ āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ
Bolt Graphics āļĒāļąāļāđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§ Glowstick āļāļķāđāļāđāļāđāļ real-time path tracer āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Zeus GPU āđāļāļĒāļāļēāļĢāđāļ Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢ path tracing āļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ 4K āļāļĩāđāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļāļķāļ 120 āđāļāļĢāļĄāļāđāļāļ§āļīāļāļēāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāđāļēāļ āđ āđāļāđāļ āđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļĨāļļāđāļĄāļāļāļ 28 GPU Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢ path tracing āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļēāļāļąāļ 280 GPU āđāļāļīāļĄāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ Glowstick āļĒāļąāļāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđāļ MaterialX āđāļĨāļ° OpenUSD
Bolt Graphics āļ§āļēāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļŠāļēāļāļīāļāļŠāļāļāļāļ Zeus āđāļāļāļēāļ Game Developers Conference āļāļĩāđāļāļ°āļāļąāļāļāļķāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ 17-21 āļĄāļĩāļāļēāļāļĄ āļāļĩāđ San Francisco āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāđāļ Dev kits āļāļāļāđāļāļ āļēāļĒāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļēāļŠāļđāđāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāđāļāļīāļāļāļēāļāļīāļāļĒāđāđāļāļāļĨāļēāļĒāļāļĩ 2026
Zeus GPU āļāļąāļāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļēāļĄāļāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĒāļēāļĒāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļĩāđāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļ āļāļķāđāļāļāļēāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāđāļāļāļāļēāļāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ HPC āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ
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āļāļĩāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļāļāļāļ Zeus GPU āļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒ
- āļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļĩāđāļāļĒāļēāļĒāđāļāđ: āļāļēāļĢāđāļ Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļāļāļķāļ 384 GB āđāļāļāļēāļĢāđāļ PCIe āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.25 TB āļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļēāļ 2U āļāļģāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļđāļāļĄāļēāļ
- āļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļ: Zeus āđāļāđāļ GPU āļāļąāļ§āđāļĢāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļ 400 GbE āđāļĨāļ° 800 GbE āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ GPU āđāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļŦāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāđāļāļĒāļāđāļēāļĒ
Zeus āļāđāļēāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļķāļ 10 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ, 6 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļ HPC āļāļĩāđāđāļāđ FP64 āđāļĨāļ°āļŠāļđāļāļāļķāļ 300 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĨāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļē āļāļķāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĨāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļēāļāļĩāđāļāļđāļāđāļāđāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļāđāļ āđāļāļĢāļ·āđāļāļ CT āđāļĨāļ° X-ray, āđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāđāļĢāļāļēāļĢāđ, āļ§āļąāļŠāļāļļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļ, āđāļĨāļ°āđāļĨāļāļŠāđāļāļāļāļāļīāļāļąāļĨ āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļąāļ§āđāļāđāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļĢāđāļāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļāļāļŠāļđāđāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļāļīāđāļāļŠāđāļ§āļ āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ
Bolt Graphics āļĒāļąāļāđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§ Glowstick āļāļķāđāļāđāļāđāļ real-time path tracer āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Zeus GPU āđāļāļĒāļāļēāļĢāđāļ Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢ path tracing āļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ 4K āļāļĩāđāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļāļķāļ 120 āđāļāļĢāļĄāļāđāļāļ§āļīāļāļēāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāđāļēāļ āđ āđāļāđāļ āđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļĨāļļāđāļĄāļāļāļ 28 GPU Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢ path tracing āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļēāļāļąāļ 280 GPU āđāļāļīāļĄāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ Glowstick āļĒāļąāļāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđāļ MaterialX āđāļĨāļ° OpenUSD
Bolt Graphics āļ§āļēāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļŠāļēāļāļīāļāļŠāļāļāļāļ Zeus āđāļāļāļēāļ Game Developers Conference āļāļĩāđāļāļ°āļāļąāļāļāļķāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ 17-21 āļĄāļĩāļāļēāļāļĄ āļāļĩāđ San Francisco āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāđāļ Dev kits āļāļāļāđāļāļ āļēāļĒāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļēāļŠāļđāđāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāđāļāļīāļāļāļēāļāļīāļāļĒāđāđāļāļāļĨāļēāļĒāļāļĩ 2026
Zeus GPU āļāļąāļāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļēāļĄāļāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĒāļēāļĒāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļĩāđāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļ āļāļķāđāļāļāļēāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāđāļāļāļāļēāļāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ HPC āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ
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āļāļĢāļīāļĐāļąāļ Bolt Graphics āļāļĩāđāļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāđāļ Sunnyvale, California āđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĩāđāļāļāđ GPU āđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļ§āđāļē Zeus āļāļķāđāļāļĄāļĩāļāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļŠāļđāļāļāļķāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ (Rendering), āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļŠāļĄāļĢāļĢāļāļāļ°āļŠāļđāļ (High-Performance Computing - HPC), āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāđāļāđ āđāļāļĒāļāļēāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāđāļēāļāļ§āđāļē Zeus āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāđāļāļāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāđāļē
āļāļĩāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļāļāļāļ Zeus GPU āļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒ
- āļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļĩāđāļāļĒāļēāļĒāđāļāđ: āļāļēāļĢāđāļ Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļāļāļķāļ 384 GB āđāļāļāļēāļĢāđāļ PCIe āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 2.25 TB āļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļēāļ 2U āļāļģāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļđāļāļĄāļēāļ
- āļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļ: Zeus āđāļāđāļ GPU āļāļąāļ§āđāļĢāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļđāļ 400 GbE āđāļĨāļ° 800 GbE āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ GPU āđāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļŦāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāđāļāļĒāļāđāļēāļĒ
Zeus āļāđāļēāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļķāļ 10 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ, 6 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļ HPC āļāļĩāđāđāļāđ FP64 āđāļĨāļ°āļŠāļđāļāļāļķāļ 300 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĨāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļē āļāļķāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĨāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļēāļāļĩāđāļāļđāļāđāļāđāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļāđāļ āđāļāļĢāļ·āđāļāļ CT āđāļĨāļ° X-ray, āđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāđāļĢāļāļēāļĢāđ, āļ§āļąāļŠāļāļļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļ, āđāļĨāļ°āđāļĨāļāļŠāđāļāļāļāļāļīāļāļąāļĨ āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļąāļ§āđāļāđāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļĢāđāļāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļāļāļŠāļđāđāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļāļīāđāļāļŠāđāļ§āļ āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ
Bolt Graphics āļĒāļąāļāđāļāđāđāļāļīāļāļāļąāļ§ Glowstick āļāļķāđāļāđāļāđāļ real-time path tracer āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Zeus GPU āđāļāļĒāļāļēāļĢāđāļ Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢ path tracing āļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ 4K āļāļĩāđāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļāļķāļ 120 āđāļāļĢāļĄāļāđāļāļ§āļīāļāļēāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāđāļēāļ āđ āđāļāđāļ āđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļĨāļļāđāļĄāļāļāļ 28 GPU Zeus āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢ path tracing āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļēāļāļąāļ 280 GPU āđāļāļīāļĄāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ Glowstick āļĒāļąāļāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđāļ MaterialX āđāļĨāļ° OpenUSD
Bolt Graphics āļ§āļēāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļŠāļēāļāļīāļāļŠāļāļāļāļ Zeus āđāļāļāļēāļ Game Developers Conference āļāļĩāđāļāļ°āļāļąāļāļāļķāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ 17-21 āļĄāļĩāļāļēāļāļĄ āļāļĩāđ San Francisco āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāđāļ Dev kits āļāļāļāđāļāļ āļēāļĒāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļēāļŠāļđāđāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāđāļāļīāļāļāļēāļāļīāļāļĒāđāđāļāļāļĨāļēāļĒāļāļĩ 2026
Zeus GPU āļāļąāļāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļēāļĄāļāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĒāļēāļĒāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļĩāđāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļ āļāļķāđāļāļāļēāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāđāļāļāļāļēāļāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ HPC āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ
https://www.techspot.com/news/107062-zeus-gpu-startup-bolt-graphics-promises-run-circles.html
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