• โค้ดดิ้งคือเรื่องของมนุษย์ คุณหญิงกัลยา ผลักดันแนวคิด "STEAM" และ "T-Wave" สร้างผู้นำ-นวัตกรรมรับมือ VUCA World
    https://www.thai-tai.tv/news/22180/
    .
    #คุณหญิงโค้ดดิ้ง #ไทยไท #คุณหญิงกัลยา #UnpluggedCoding #Claremont #STEAM #TWave
    โค้ดดิ้งคือเรื่องของมนุษย์ คุณหญิงกัลยา ผลักดันแนวคิด "STEAM" และ "T-Wave" สร้างผู้นำ-นวัตกรรมรับมือ VUCA World https://www.thai-tai.tv/news/22180/ . #คุณหญิงโค้ดดิ้ง #ไทยไท #คุณหญิงกัลยา #UnpluggedCoding #Claremont #STEAM #TWave
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 22 มุมมอง 0 รีวิว
  • เกมเมอร์สาย Linux บน Steam ทะลุ 3% แล้ว! สัญญาณใหม่ของการเปลี่ยนแปลงวงการเกม
    ลองนึกภาพว่าโลกของเกมพีซีที่เคยถูกครองโดย Windows กำลังเริ่มมีรอยร้าวเล็กๆ ที่ขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ และหนึ่งในรอยร้าวนั้นคือ Linux ที่กำลังแทรกตัวเข้ามาอย่างมั่นคง ล่าสุดจากการสำรวจของ Steam ในเดือนตุลาคม 2025 พบว่า ผู้ใช้ Linux บนแพลตฟอร์มนี้ทะลุ 3% เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์!

    แม้ตัวเลข 3% อาจดูเล็กน้อย แต่เมื่อเทียบกับจำนวนผู้ใช้งาน Steam ที่มีหลายร้อยล้านคน ก็หมายถึงผู้ใช้ Linux ที่เล่นเกมมีจำนวนหลายล้านคนเลยทีเดียว โดยหนึ่งในแรงผลักดันสำคัญคือการสิ้นสุดการสนับสนุน Windows 10 และการเติบโตของ Steam Deck ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ SteamOS ซึ่งเป็น Linux นั่นเอง

    นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงในส่วนแบ่งของดิสโทร Linux ที่ใช้เล่นเกม เช่น Linux Mint, Arch Linux, Ubuntu และดิสโทรใหม่ๆ อย่าง CachyOS และ Bazzite ที่เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในกลุ่มเกมเมอร์สายเทคนิค

    สิ่งที่น่าสนใจคือ หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป อาจส่งผลให้ผู้พัฒนาเกมต้องหันมาให้ความสำคัญกับการรองรับ Linux มากขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ทุกคนในระยะยาว

    Linux กำลังค่อยๆ เปลี่ยนสถานะจาก “ระบบทางเลือก” ไปสู่ “ระบบที่ต้องคำนึงถึง” ในวงการเกม และหากคุณเป็นหนึ่งในผู้ใช้ Linux ที่ช่วยผลักดันตัวเลขนี้ ก็ขอแสดงความยินดีด้วย คุณคือส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในโลกเกมพีซี!

    จำนวนผู้ใช้ Linux บน Steam ทะลุ 3.05%
    เพิ่มขึ้นจากเดือนก่อนหน้า 0.41% ถือเป็นการเติบโตที่ชัดเจน

    Windows ยังครองตลาดอยู่ที่ 94.84%
    ลดลง 0.75% ซึ่งอาจเป็นผลจากการสิ้นสุดการสนับสนุน Windows 10

    macOS ก็มีการเติบโตเช่นกัน
    อยู่ที่ 2.11% เพิ่มขึ้น 0.34%

    Steam Deck มีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Linux
    SteamOS Holo ครองส่วนแบ่ง 27.18% ของผู้ใช้ Linux บน Steam

    ดิสโทร Linux ที่ได้รับความนิยม
    Arch Linux, Linux Mint, Ubuntu Core, CachyOS, Bazzite และ Fedora

    ดิสโทรใหม่ๆ เริ่มมีบทบาทมากขึ้น
    เช่น Bazzite และ CachyOS ที่เน้นการใช้งานด้านเกมโดยเฉพาะ

    แนวโน้มการเปลี่ยนแปลงในวงการเกม
    หาก Linux มีส่วนแบ่งมากขึ้น ผู้พัฒนาเกมอาจต้องรองรับมากขึ้น

    ผู้ใช้ Linux Mint อาจเจอปัญหากับฮาร์ดแวร์ใหม่
    เนื่องจากไม่รองรับเคอร์เนลและ Mesa รุ่นล่าสุดโดยค่าเริ่มต้น

    ดิสโทรที่ไม่ใช่ rolling release อาจไม่เหมาะกับเกมเมอร์สายเทคนิค
    ต้องมีความรู้ในการปรับแต่งระบบเพื่อให้รองรับเกมใหม่ๆ ได้ดี

    การใช้ดิสโทรที่ไม่เสถียรต้องมีความเข้าใจ
    Debian testing/unstable หรือ Arch ต้องรู้วิธีจัดการระบบอย่างเหมาะสม

    https://www.gamingonlinux.com/2025/11/linux-gamers-on-steam-finally-cross-over-the-3-mark/
    🐧 เกมเมอร์สาย Linux บน Steam ทะลุ 3% แล้ว! สัญญาณใหม่ของการเปลี่ยนแปลงวงการเกม ลองนึกภาพว่าโลกของเกมพีซีที่เคยถูกครองโดย Windows กำลังเริ่มมีรอยร้าวเล็กๆ ที่ขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ และหนึ่งในรอยร้าวนั้นคือ Linux ที่กำลังแทรกตัวเข้ามาอย่างมั่นคง ล่าสุดจากการสำรวจของ Steam ในเดือนตุลาคม 2025 พบว่า ผู้ใช้ Linux บนแพลตฟอร์มนี้ทะลุ 3% เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์! 🎉 แม้ตัวเลข 3% อาจดูเล็กน้อย แต่เมื่อเทียบกับจำนวนผู้ใช้งาน Steam ที่มีหลายร้อยล้านคน ก็หมายถึงผู้ใช้ Linux ที่เล่นเกมมีจำนวนหลายล้านคนเลยทีเดียว โดยหนึ่งในแรงผลักดันสำคัญคือการสิ้นสุดการสนับสนุน Windows 10 และการเติบโตของ Steam Deck ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ SteamOS ซึ่งเป็น Linux นั่นเอง นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงในส่วนแบ่งของดิสโทร Linux ที่ใช้เล่นเกม เช่น Linux Mint, Arch Linux, Ubuntu และดิสโทรใหม่ๆ อย่าง CachyOS และ Bazzite ที่เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในกลุ่มเกมเมอร์สายเทคนิค สิ่งที่น่าสนใจคือ หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป อาจส่งผลให้ผู้พัฒนาเกมต้องหันมาให้ความสำคัญกับการรองรับ Linux มากขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ทุกคนในระยะยาว Linux กำลังค่อยๆ เปลี่ยนสถานะจาก “ระบบทางเลือก” ไปสู่ “ระบบที่ต้องคำนึงถึง” ในวงการเกม และหากคุณเป็นหนึ่งในผู้ใช้ Linux ที่ช่วยผลักดันตัวเลขนี้ ก็ขอแสดงความยินดีด้วย คุณคือส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในโลกเกมพีซี! 🎮✨ ✅ จำนวนผู้ใช้ Linux บน Steam ทะลุ 3.05% ➡️ เพิ่มขึ้นจากเดือนก่อนหน้า 0.41% ถือเป็นการเติบโตที่ชัดเจน ✅ Windows ยังครองตลาดอยู่ที่ 94.84% ➡️ ลดลง 0.75% ซึ่งอาจเป็นผลจากการสิ้นสุดการสนับสนุน Windows 10 ✅ macOS ก็มีการเติบโตเช่นกัน ➡️ อยู่ที่ 2.11% เพิ่มขึ้น 0.34% ✅ Steam Deck มีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Linux ➡️ SteamOS Holo ครองส่วนแบ่ง 27.18% ของผู้ใช้ Linux บน Steam ✅ ดิสโทร Linux ที่ได้รับความนิยม ➡️ Arch Linux, Linux Mint, Ubuntu Core, CachyOS, Bazzite และ Fedora ✅ ดิสโทรใหม่ๆ เริ่มมีบทบาทมากขึ้น ➡️ เช่น Bazzite และ CachyOS ที่เน้นการใช้งานด้านเกมโดยเฉพาะ ✅ แนวโน้มการเปลี่ยนแปลงในวงการเกม ➡️ หาก Linux มีส่วนแบ่งมากขึ้น ผู้พัฒนาเกมอาจต้องรองรับมากขึ้น ‼️ ผู้ใช้ Linux Mint อาจเจอปัญหากับฮาร์ดแวร์ใหม่ ⛔ เนื่องจากไม่รองรับเคอร์เนลและ Mesa รุ่นล่าสุดโดยค่าเริ่มต้น ‼️ ดิสโทรที่ไม่ใช่ rolling release อาจไม่เหมาะกับเกมเมอร์สายเทคนิค ⛔ ต้องมีความรู้ในการปรับแต่งระบบเพื่อให้รองรับเกมใหม่ๆ ได้ดี ‼️ การใช้ดิสโทรที่ไม่เสถียรต้องมีความเข้าใจ ⛔ Debian testing/unstable หรือ Arch ต้องรู้วิธีจัดการระบบอย่างเหมาะสม https://www.gamingonlinux.com/2025/11/linux-gamers-on-steam-finally-cross-over-the-3-mark/
    WWW.GAMINGONLINUX.COM
    Linux gamers on Steam finally cross over the 3% mark
    It finally happened. Linux gamers on Steam as of the Steam Hardware & Software Survey for October 2025 have crossed over the elusive 3% mark.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 28 มุมมอง 0 รีวิว
  • รัสเซียจับผู้พัฒนา Meduza Stealer หลังแฮกระบบรัฐบาล — จุดเปลี่ยนจาก “ปล่อยผ่าน” สู่ “จัดการจริง”

    เจ้าหน้าที่รัสเซียบุกจับกลุ่มแฮกเกอร์ผู้พัฒนา Meduza Stealer ซึ่งเป็นมัลแวร์แบบ MaaS (Malware-as-a-Service) ที่ใช้ขโมยข้อมูลจากเบราว์เซอร์, กระเป๋าคริปโต, และแอปแชท โดยการจับกุมครั้งนี้เกิดขึ้นหลังกลุ่มแฮกเกอร์ละเมิด “กฎเงียบ” ด้วยการโจมตีหน่วยงานรัฐในประเทศ

    Meduza Stealer เป็นมัลแวร์ที่เริ่มขายตั้งแต่กลางปี 2023 โดยมีฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น:
    ขโมยรหัสผ่านจากเบราว์เซอร์กว่า 100 ตัวและโปรแกรมจัดการรหัสผ่าน 27 ตัว
    ดึงข้อมูลจากกระเป๋าคริปโตมากกว่า 100 แบบ
    เจาะข้อมูลจาก Telegram และ Steam
    ใช้การเข้ารหัส ChaCha20 และระบบหลบ VM เพื่อหลบการวิเคราะห์

    ราคาขายอยู่ที่ $199/เดือน หรือ $1,199 แบบตลอดชีพ และถูกขายผ่าน Telegram และฟอรั่มใต้ดิน

    แต่จุดเปลี่ยนคือการที่กลุ่มนี้ตัดสินใจโจมตีหน่วยงานรัฐบาลในภูมิภาค Astrakhan ซึ่งขัดกับ “กฎเงียบ” ของแฮกเกอร์รัสเซียที่มักตั้ง geo-filter เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีในประเทศตนเอง, คาซัคสถาน และเบลารุส เพื่อไม่ให้ถูกจับ

    ผลคือเจ้าหน้าที่รัสเซียบุกจับผู้ต้องสงสัย 3 คน พร้อมยึดคอมพิวเตอร์, โทรศัพท์ และบัตรธนาคาร โดยหนึ่งในผู้ต้องสงสัยถูกจับขณะใส่ชุดนอน Hello Kitty

    นอกจากนี้ยังพบว่ากลุ่มนี้พัฒนา “มัลแวร์ตัวที่สอง” ที่สามารถปิดระบบป้องกันและสร้าง botnet ได้ หากถูกตัดสินว่าผิดจริง อาจต้องโทษจำคุกสูงสุด 5 ปี

    รายละเอียดของ Meduza Stealer
    เป็นมัลแวร์แบบ MaaS ที่ขายผ่าน Telegram
    ขโมยข้อมูลจากเบราว์เซอร์, กระเป๋าคริปโต, Telegram และ Steam
    ใช้การเข้ารหัส ChaCha20 และหลบ VM
    ราคาขาย $199/เดือน หรือ $1,199 แบบตลอดชีพ

    เหตุการณ์การจับกุม
    เกิดขึ้นหลังกลุ่มแฮกเกอร์โจมตีหน่วยงานรัฐใน Astrakhan
    ขัดกับกฎเงียบที่ห้ามโจมตีภายในประเทศ
    เจ้าหน้าที่จับผู้ต้องสงสัย 3 คน พร้อมยึดอุปกรณ์
    พบมัลแวร์ตัวที่สองที่ใช้สร้าง botnet

    สัญญาณจากรัฐบาลรัสเซีย
    เปลี่ยนจาก “ปล่อยผ่าน” เป็น “จัดการจริง”
    ใช้การจับกุมเพื่อควบคุมแฮกเกอร์ในประเทศ
    สอดคล้องกับรายงานจาก Recorded Future ว่ารัสเซียเริ่มจัดการแฮกเกอร์ที่ “ดังเกินไป” หรือ “ไม่สะดวกทางการเมือง”

    https://hackread.com/russia-arrests-meduza-stealer-developers/
    🇷🇺💻 รัสเซียจับผู้พัฒนา Meduza Stealer หลังแฮกระบบรัฐบาล — จุดเปลี่ยนจาก “ปล่อยผ่าน” สู่ “จัดการจริง” เจ้าหน้าที่รัสเซียบุกจับกลุ่มแฮกเกอร์ผู้พัฒนา Meduza Stealer ซึ่งเป็นมัลแวร์แบบ MaaS (Malware-as-a-Service) ที่ใช้ขโมยข้อมูลจากเบราว์เซอร์, กระเป๋าคริปโต, และแอปแชท โดยการจับกุมครั้งนี้เกิดขึ้นหลังกลุ่มแฮกเกอร์ละเมิด “กฎเงียบ” ด้วยการโจมตีหน่วยงานรัฐในประเทศ Meduza Stealer เป็นมัลแวร์ที่เริ่มขายตั้งแต่กลางปี 2023 โดยมีฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น: 🎗️ ขโมยรหัสผ่านจากเบราว์เซอร์กว่า 100 ตัวและโปรแกรมจัดการรหัสผ่าน 27 ตัว 🎗️ ดึงข้อมูลจากกระเป๋าคริปโตมากกว่า 100 แบบ 🎗️ เจาะข้อมูลจาก Telegram และ Steam 🎗️ ใช้การเข้ารหัส ChaCha20 และระบบหลบ VM เพื่อหลบการวิเคราะห์ ราคาขายอยู่ที่ $199/เดือน หรือ $1,199 แบบตลอดชีพ และถูกขายผ่าน Telegram และฟอรั่มใต้ดิน แต่จุดเปลี่ยนคือการที่กลุ่มนี้ตัดสินใจโจมตีหน่วยงานรัฐบาลในภูมิภาค Astrakhan ซึ่งขัดกับ “กฎเงียบ” ของแฮกเกอร์รัสเซียที่มักตั้ง geo-filter เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีในประเทศตนเอง, คาซัคสถาน และเบลารุส เพื่อไม่ให้ถูกจับ ผลคือเจ้าหน้าที่รัสเซียบุกจับผู้ต้องสงสัย 3 คน พร้อมยึดคอมพิวเตอร์, โทรศัพท์ และบัตรธนาคาร โดยหนึ่งในผู้ต้องสงสัยถูกจับขณะใส่ชุดนอน Hello Kitty นอกจากนี้ยังพบว่ากลุ่มนี้พัฒนา “มัลแวร์ตัวที่สอง” ที่สามารถปิดระบบป้องกันและสร้าง botnet ได้ หากถูกตัดสินว่าผิดจริง อาจต้องโทษจำคุกสูงสุด 5 ปี ✅ รายละเอียดของ Meduza Stealer ➡️ เป็นมัลแวร์แบบ MaaS ที่ขายผ่าน Telegram ➡️ ขโมยข้อมูลจากเบราว์เซอร์, กระเป๋าคริปโต, Telegram และ Steam ➡️ ใช้การเข้ารหัส ChaCha20 และหลบ VM ➡️ ราคาขาย $199/เดือน หรือ $1,199 แบบตลอดชีพ ✅ เหตุการณ์การจับกุม ➡️ เกิดขึ้นหลังกลุ่มแฮกเกอร์โจมตีหน่วยงานรัฐใน Astrakhan ➡️ ขัดกับกฎเงียบที่ห้ามโจมตีภายในประเทศ ➡️ เจ้าหน้าที่จับผู้ต้องสงสัย 3 คน พร้อมยึดอุปกรณ์ ➡️ พบมัลแวร์ตัวที่สองที่ใช้สร้าง botnet ✅ สัญญาณจากรัฐบาลรัสเซีย ➡️ เปลี่ยนจาก “ปล่อยผ่าน” เป็น “จัดการจริง” ➡️ ใช้การจับกุมเพื่อควบคุมแฮกเกอร์ในประเทศ ➡️ สอดคล้องกับรายงานจาก Recorded Future ว่ารัสเซียเริ่มจัดการแฮกเกอร์ที่ “ดังเกินไป” หรือ “ไม่สะดวกทางการเมือง” https://hackread.com/russia-arrests-meduza-stealer-developers/
    HACKREAD.COM
    Russia Arrests Meduza Stealer Developers After Government Hack
    Follow us on Bluesky, Twitter (X), Mastodon and Facebook at @Hackread
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 92 มุมมอง 0 รีวิว
  • AMD ยืนยัน RDNA 1 และ 2 ยังได้อัปเดตเกมวันแรก แม้เข้าสู่โหมด “maintenance” แล้ว

    หลังจากเกิดกระแสวิจารณ์อย่างหนักจากผู้ใช้ Radeon RX 5000 และ 6000 ที่เข้าใจว่า AMD จะหยุดสนับสนุนการ์ดจอรุ่นเก่า ล่าสุด AMD ออกมายืนยันว่า RDNA 1 และ 2 ยังจะได้รับการอัปเดตไดรเวอร์สำหรับเกมใหม่ในวันเปิดตัว พร้อมแก้บั๊กและอัปเดตด้านความปลอดภัยต่อเนื่อง

    ก่อนหน้านี้ AMD ประกาศว่า Radeon RX 5000 และ RX 6000 จะเข้าสู่ “maintenance mode” ซึ่งหลายคนตีความว่าเป็นการหยุดสนับสนุนฟีเจอร์ใหม่และอัปเดตเกม ทำให้เกิดเสียงวิจารณ์จากผู้ใช้ที่ยังใช้การ์ดเหล่านี้อยู่ โดยเฉพาะ RX 6700 XT ที่ยังติดอันดับบน Steam Hardware Survey

    ล่าสุด AMD ชี้แจงว่า “maintenance mode” หมายถึงการลดความถี่ในการอัปเดต แต่ยังคงมีการอัปเดตสำหรับเกมใหม่ในวันเปิดตัว (day-zero game support) รวมถึงการแก้บั๊กและอัปเดตด้านความปลอดภัยตามความจำเป็น

    การ์ดจอ RDNA 1 และ 2 ยังถูกใช้งานในอุปกรณ์สำคัญ เช่น Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ Asus ROG Ally รุ่นแรก ทำให้ AMD ต้องรักษาการสนับสนุนเพื่อไม่ให้กระทบผู้ใช้จำนวนมาก

    นอกจากนี้ AMD ยังออกมาชี้แจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องการตัดฟังก์ชัน USB-C บน RX 7900 ว่าเป็น “ข้อมูลผิดพลาด” ใน release notes และไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกี่ยวกับพอร์ตดังกล่าว

    AMD ชี้แจงสถานะของ RDNA 1 และ 2
    เข้าสู่ “maintenance mode” แต่ยังได้รับอัปเดตเกมวันแรก
    ยังมีการแก้บั๊กและอัปเดตด้านความปลอดภัยตามความจำเป็น
    ไม่ได้รับฟีเจอร์ใหม่ที่พัฒนาเฉพาะสำหรับ RDNA 3 และ 4

    การ์ดจอที่ได้รับผลกระทบ
    Radeon RX 5000 และ RX 6000 series
    รวมถึง iGPU บางรุ่นใน Ryzen 6000/7000 และอุปกรณ์พกพาอย่าง ROG Ally

    การใช้งาน RDNA 2 ในอุปกรณ์ยอดนิยม
    Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    ยังมีผู้ใช้จำนวนมากในตลาดเกมพีซี

    ข่าวลือเรื่อง USB-C บน RX 7900
    AMD ยืนยันว่าไม่มีการตัดฟังก์ชัน USB-C
    ข้อมูลผิดพลาดใน release notes ได้รับการแก้ไขแล้ว

    คำเตือนสำหรับผู้ใช้ RDNA 1 และ 2
    จะไม่ได้รับฟีเจอร์ใหม่ เช่น FSR รุ่นล่าสุดหรือเทคโนโลยีเฉพาะ RDNA 3
    การสนับสนุนอาจลดลงในระยะยาว หากตลาดเปลี่ยนไปใช้ RDNA 4
    ผู้ใช้ที่ต้องการฟีเจอร์ใหม่หรือประสิทธิภาพสูงสุด อาจต้องพิจารณาอัปเกรดการ์ดจอในอนาคต

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/amd-clarifies-that-rdna-1-and-2-will-still-get-day-zero-game-support-and-driver-updates-discrete-gpus-and-handhelds-will-still-work-with-future-games
    🎮🛠️ AMD ยืนยัน RDNA 1 และ 2 ยังได้อัปเดตเกมวันแรก แม้เข้าสู่โหมด “maintenance” แล้ว หลังจากเกิดกระแสวิจารณ์อย่างหนักจากผู้ใช้ Radeon RX 5000 และ 6000 ที่เข้าใจว่า AMD จะหยุดสนับสนุนการ์ดจอรุ่นเก่า ล่าสุด AMD ออกมายืนยันว่า RDNA 1 และ 2 ยังจะได้รับการอัปเดตไดรเวอร์สำหรับเกมใหม่ในวันเปิดตัว พร้อมแก้บั๊กและอัปเดตด้านความปลอดภัยต่อเนื่อง ก่อนหน้านี้ AMD ประกาศว่า Radeon RX 5000 และ RX 6000 จะเข้าสู่ “maintenance mode” ซึ่งหลายคนตีความว่าเป็นการหยุดสนับสนุนฟีเจอร์ใหม่และอัปเดตเกม ทำให้เกิดเสียงวิจารณ์จากผู้ใช้ที่ยังใช้การ์ดเหล่านี้อยู่ โดยเฉพาะ RX 6700 XT ที่ยังติดอันดับบน Steam Hardware Survey ล่าสุด AMD ชี้แจงว่า “maintenance mode” หมายถึงการลดความถี่ในการอัปเดต แต่ยังคงมีการอัปเดตสำหรับเกมใหม่ในวันเปิดตัว (day-zero game support) รวมถึงการแก้บั๊กและอัปเดตด้านความปลอดภัยตามความจำเป็น การ์ดจอ RDNA 1 และ 2 ยังถูกใช้งานในอุปกรณ์สำคัญ เช่น Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ Asus ROG Ally รุ่นแรก ทำให้ AMD ต้องรักษาการสนับสนุนเพื่อไม่ให้กระทบผู้ใช้จำนวนมาก นอกจากนี้ AMD ยังออกมาชี้แจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องการตัดฟังก์ชัน USB-C บน RX 7900 ว่าเป็น “ข้อมูลผิดพลาด” ใน release notes และไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกี่ยวกับพอร์ตดังกล่าว ✅ AMD ชี้แจงสถานะของ RDNA 1 และ 2 ➡️ เข้าสู่ “maintenance mode” แต่ยังได้รับอัปเดตเกมวันแรก ➡️ ยังมีการแก้บั๊กและอัปเดตด้านความปลอดภัยตามความจำเป็น ➡️ ไม่ได้รับฟีเจอร์ใหม่ที่พัฒนาเฉพาะสำหรับ RDNA 3 และ 4 ✅ การ์ดจอที่ได้รับผลกระทบ ➡️ Radeon RX 5000 และ RX 6000 series ➡️ รวมถึง iGPU บางรุ่นใน Ryzen 6000/7000 และอุปกรณ์พกพาอย่าง ROG Ally ✅ การใช้งาน RDNA 2 ในอุปกรณ์ยอดนิยม ➡️ Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X/S ➡️ ยังมีผู้ใช้จำนวนมากในตลาดเกมพีซี ✅ ข่าวลือเรื่อง USB-C บน RX 7900 ➡️ AMD ยืนยันว่าไม่มีการตัดฟังก์ชัน USB-C ➡️ ข้อมูลผิดพลาดใน release notes ได้รับการแก้ไขแล้ว ‼️ คำเตือนสำหรับผู้ใช้ RDNA 1 และ 2 ⛔ จะไม่ได้รับฟีเจอร์ใหม่ เช่น FSR รุ่นล่าสุดหรือเทคโนโลยีเฉพาะ RDNA 3 ⛔ การสนับสนุนอาจลดลงในระยะยาว หากตลาดเปลี่ยนไปใช้ RDNA 4 ⛔ ผู้ใช้ที่ต้องการฟีเจอร์ใหม่หรือประสิทธิภาพสูงสุด อาจต้องพิจารณาอัปเกรดการ์ดจอในอนาคต https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/amd-clarifies-that-rdna-1-and-2-will-still-get-day-zero-game-support-and-driver-updates-discrete-gpus-and-handhelds-will-still-work-with-future-games
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 131 มุมมอง 0 รีวิว
  • ต้มข้ามศตวรรษ – หัวโจก 1 – 2
    นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ”
    บทที่ 3 “หัวโจก”

    ตอน 1

    ก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 อาณาจักรของธุรกิจการเงิน การอุตสาหกรรมและการค้าของอเม ริกา ถูกครอบงำโดยยักษ์ใหญ่ 2 กลุ่มคือ Standard Oil- Rockefeller Enterprise กลุ่มหนึ่ง และ Morgan อีกกลุ่มหนึ่ง ยักษ์ใหญ่ 2 กลุ่ม น่าจะตีกัน แต่แปลก นอกจากไม่ตีกันแล้ว ยังจับมือร่วมกัน เพื่อครอบงำอาณาจักรธุรกิจของอเมริกาอีกด้วย โดยใช้วิธีการถือหุ้น และเป็นกรรมการบริษัท ไขว้กันไปมา มันเป็นการครอบงำ ที่แนบเนียน ยากที่คนภายนอกจะดูออก

    กลุ่ม Rockefeller เน้น การผูกขาดด้านอุตสาหกรรมน้ำมัน โดยเป็นเจ้าของบริษัทน้ำมันStandard Oil ที่ใหญ่คับอเมริกา และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องกัน รวมทั้ง ลงทุนในการสร้างทางรถไฟ พร้อมถือหุ้นส่วนใหญ่ใน กองทุนทองแดง กองทุนถลุงแร่ กองทุนยาสูบ แค่นั้นคงใหญ่ไม่พอ กลุ่มนี้จึงไปถือหุ้นส่วนใหญ่ใน National City Bank ซึ่งเป็นธนาคารใหญ่ที่สุด และรวมไปถึง บริษัทเงินทุนใหญ่ของอเมริกาคือ United State Trust Company และ Hanover Nation Bank และบริษัทประกันชีวิตระดับใหญ่ต่างๆ อีกด้วย

    ส่วนกลุ่ม Morgan เน้นการผูกขาดด้านอุตสาหกรรมเหล็ก การขนส่งทางเรือ การสร้างทางรถไฟ อุตสาหกรรมด้านเครื่องไฟฟ้า รวมถึง General Electric ยางพารา และสถาบันการเงิน เช่น National Bank of Commerce, the Chase National Bank, New York Life Insurance และ Guaranty Trust Company ที่มีบทบาทสำคัญ
    J.P. Morgan และ Guaranty Trust ถูกพาดพิง ว่าพัวพันเกือบตลอดระยะเวลา และเกือบทุกเรื่องราว เกี่ยวกับการปฏิวัติรัสเซียนี้ มารู้จักประวัติของกลุ่มนี้กันหน่อย

    ตั้งแต่ช่วงต้นศตวรรษที่ 20 กลุ่ม Guaranty Trust ยังเป็นของพวกตระกูล Harriman แต่เมื่อพี่ใหญ่ Edward Henry Harriman ตายในปี ค.ศ.1909 Morgan และพวก จึงเข้าไปกวาดซื้อหุ้นทั้งหมดของ Harriman และกลายเป็นเจ้าของ Guaranty Trust รวมทั้งบริษัทประกันในเครือแทน ต่อมาในปีเดียวกัน Morgan ก็ไล่ซื้อหุ้นของบริษัทอื่นๆ เพิ่มอีก และเอาเข้ามาอยู่ในชื่อของ Guaranty Trust หลังสงครามโลกครั้งที่ 1 Guaranty Trust และ Bankers Trust จึงเป็นบริษัททรัสต์ ที่ใหญ่เป็นอันดับหนึ่ง และอันดับสองของอเมริกา และทั้ง 2 กลุ่มบริษัท เป็นของกลุ่มทุน Morgan

    เห็นใยแมงมุมคร่าวๆ ของธุรกิจ ของยักษ์ ทั้ง 2 กลุ่ม ในช่วงแรกแล้วนะครับ

    ยักษ์ ทั้ง 2 กลุ่ม ต่างเข้าไปมีส่วน เกี่ยวพัน กับการสนับสนุนเงินทุนให้กับพวกปฏิวัติ Bolsheviks ตั้งแต่ก่อน ค.ศ.1917 แล้ว ไม่มากก็น้อย

    มีบันทึกแสดงว่า ค.ศ.1913 สำนักงานกฏหมาย Sullivan & Cromwell มีส่วนสนับสนุนการปฏิวัติของปานามา เรื่องนี้อยู่ในบันทึกการไต่สวนของรัฐสภาในปี 1913 ซึ่งชี้แจงโดยสมาชิกสภา Rainey

    “….การปฏิวัติที่เกี่ยวกับช่องแคบปานามา ถ้าไม่ใช่เพราะรัฐบาล(อเมริกา) นี้เข้าไปมีส่วนแล้ว การปฏิวัติก็คงทำไม่สำเร็จแน่ มันเป็นการกระทำของรัฐบาลนี้ ที่ผิดตามสนธิสัญญา ค.ศ.1846 มันเป็นการปฏิวัติ ที่ทำโดยนักปฏิวัติชาวปานามา 10 ถึง 12 คน ร่วมกับเจ้าหน้าที่ของบริษัท Panama Railroad & Steamship ซึ่งทำงานอยู่ในนิวยอร์ค และอยู่ในความดูแลของนาย William Nelson Cromwell และพวกเจ้าหน้าที่ของกระทรวงต่างประเทศในวอชิงตัน บุคคลเหล่านี้ รู้เรื่องการปฏิวัติที่กำลังจะ เกิดขึ้น อย่างดี วัตถุประสงค์ของการปฏิวัติ ก็เพื่อเข้าไปยึดโคลัมเบีย เพื่อจะครอบครอง คลองปานามา ด้วยการใช้เงิน 40 ล้านเหรียญ ”

    “ผมจะเสนอข้อพิสูจน์ เป็นเอกสาร ที่ประกาศอิสรภาพ ซึ่งประกาศในปานามา วันที่ 3 พฤศจิกายน 1903 เป็นเอกสารซึ่งจัดเตรียมขึ้นในนครนิวยอร์ค โดย สำนักงานของ Nelson Cromwell….”
    เอกสารตัวอย่างอีกรายการ ที่แสดงให้เห็น ถึงการเข้าไปเกี่ยวข้องกับการปฏิวัติ ของพวก Wall Street ที่ ดำเนินการในนิวยอร์คคือ การปฏิวัติในจีน ปี ค.ศ.1912 ซึ่งนำโดยนายซุนยัดเซ็น (Sun Yat-sen) แม้ว่าสุดท้ายแล้ว การเข้าไปยุ่งกับการปฏิวัติของกลุ่มนักการเงินนี้ จะได้รับผลตอบแทนอย่างไร จะยังไม่เห็นชัด แต่เจตนาและบทบาทของนักการเงินนิวยอร์คเหล่านั้น ถูกบันทึกไว้อย่างละเอียด ถึงจำนวนเงิน ข้อมูลของสมาคมลับทางฝั่งจีนที่ให้ร่วมมือ รวมทั้งมีรายการส่งอาวุธ ที่ต้องการให้ซื้อและส่งให้ทางเรือด้วย

    กลุ่มนักการเงินนิวยอร์ค ที่ร่วมกันปฏิวัติกับซุนยัดเซ็น มีชื่อนาย Charles B. Hill ทนายจากสำนักงาน Hunt, Hill & Betts ซึ่งในปี ค.ศ.1912 สำนักงานตั้งอยู่เลขที่ 165 ถนนบรอดเวย์ นิวยอร์ค แต่ในปี 1917 ย้ายไปอยู่ที่ 120 บรอดเวย์

    นาย Charles B. Hill นี้ เป็นกรรมการของหลายบริษัทในเครือ Westinghouse, Bryant Electric, Perkins Electric Switch และ Westinghouse Lamp ทั้งหมดเป็นบริษัทในเครือของ Westinghouse Electric ที่มีสำนักงานในนิวยอร์คอยู่ที่ เลขที่ 120 Broadway และนาย Charles R. Crane ผู้ที่จัดตั้งบริษัทในเครือ Westinghouse ในรัสเซีย ก็เป็นที่รู้กันดีว่า เขามีบทบาทสำคัญ เกี่ยวกับการทำปฏิวัติของพวก Bolsheviks และเขาก็เดินทางไปรัสเซีย พร้อมกับกลุ่มของ Trotsky ในช่วงเดือนมีนาคม 1917

    การดำเนินงานของ Hill Syndicate ที่เมืองจีนในปี 1910 ถูกบันทึกไว้ในหลักฐาน เรียกว่า Laurence Boothe Papers ที่เก็บอยู่ใน Hoover Institute เอกสาร ชุดนี้มี 110 รายการ รวมทั้งจดหมาย ของซุนยัดเซ็น ที่ติดต่อกับชาวอเมริกันที่หนุนหลังเขา และเพื่อเป็นการตอบแทนที่พวกอเมริกันสนับสนุนทางการเงิน ซุนยัดเซ็น สัญญากับ Hill Syndicate ที่จะจัดการให้สัมปทานรถไฟ ธนาคาร และสัมปทานการค้าอีกหลายรายการ หลังจากการปฏิวัติที่จีนทำสำเร็จ
    อีกกรณีที่แสดงว่า เป็นการปฏิวัติ ที่มีการสนับสนุนโดยกลุ่มธุรกิจการ เงินในนิวยอร์ค คือ การปฏิวัติที่ Mexico ใน ปี 1915-1916 สายลับชาวเยอรมัน ซึ่งอาศัยอยู่ในอเมริกา ถูกกล่าวหาและถูกดำเนินคดีในนิวยอร์คเมื่อเดือนพฤษภาคม 1917 ว่าได้มีการพยายามโยงเอารัฐบาลอเมริกัน ไปเกี่ยวพันกับเม็กซิโก และญี่ปุ่น โดยพยายามขนย้ายอาวุธยุทธภันฑ์ ที่จัดส่งไปให้สัมพันธมิตรในยุโรป โดยมีการจ่ายเงิน ให้ส่งอาวุธนั้นไปให้นักปฏิวัติชาวเม็กซิกันคือ Pancho Villa แทน โดยการจ่ายเงินผ่าน Guaranty Trust เป็นจำนวนเงิน 380,000 เหรียญ เรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อกลางปี 1915

    การเกี่ยวพันของกลุ่มวอลสตรีท กับการปฏิวัติของเม็กซิกันนี้ ได้ปรากฏอยู่ในจดหมายของนาย Linclon Steffens คอมมิวนิสต์อเมริกัน ที่มีไปถึง Colonel House ที่ปรึกษาสุดใหญ่ของประธานาธิบดี Wilson และได้มีการรายงานอยู่ใน นสพ. New York Times เรื่อง “Texas Revolution (การซ้อมใหญ่ก่อนการแสดงจริง ของการปฏิวัติพวก Bolsheviks)” ว่าเป็นการร่วมมือกัน ระหว่างพวกเยอรมันกับพวก Bolsheviks

    และจากการให้การของ John A Walls อัยการเขตประจำเมือง Brownsville Texas ต่อคณะกรรมาธิการ 1919 Fall Committee ซึ่งส่งมอบเอกสาร ที่มีหลักฐานแสดงว่า มีความเชื่อมโยงระหว่างผลประโยชน์ในอเมริกา, พวก Bolsheviks, กลุ่มนักเคลื่อนไหวชาวเยอรมัน และกองกำลังของ Carranza ในเม็กซิโก

    รัฐบาล Carranza นี้ ได้ชื่อว่า เป็นรัฐบาลแรกในโลก ที่มีการปกครองที่ใช้รัฐธรรมนูญแบบเดียวกับของโซเวียต (ซึ่งร่างตามแบบของ Trotsky) และได้รับการสนับสนุนโดยกลุ่มวอลสตรีทให้เป็นรัฐบาล

    การปฏิวัติ Carranza ไม่ มีทางสำเร็จได้ ถ้าไม่ได้รับการสนับสนุน ด้านอาวุธยุทธภัณฑ์จากอเมริกา และไม่สามารถจะอยู่ในอำนาจได้นาน ถ้าไม่มีการช่วยเหลือจากอเมริกา

    การปฏิวัติรัสเซียของกลุ่ม Bolsheviks ก็เช่นเดียวกัน ถ้าไม่มี นายธนาคารชาวสวีเดน Olof Aschberg เป็นตัวกลางประสาน กลุ่มวอลสตรีท กับอีกหลายๆฝ่าย ก็คงไม่สำเร็จเหมือนกัน

    นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ”
    บทที่ 3 “หัวโจก”

    ตอน 2

    ยุโรปเข้าสู่สงครามโลกครั้งที่ 1 ในเดือนสิงหาคม 1914 ส่วนอเมริกายังไม่เข้าร่วมทำสงครามโลก และประกาศตัวเป็นกลาง ภายใต้กฏหมายระหว่างประเทศ ประเทศที่ประกาศตัวเป็นกลาง ไม่สามารถให้เงินกู้ กับประเทศที่กำลังทำสงครามได้ มันเป็นเรื่องของการขัดต่อกฏหมาย และขัดศีลธรรม แต่ดูเหมือนกลุ่มวอลสตรีท และอเมริกา จะไม่เห็นว่า 2 เรื่องนี้ เป็นปัญหาแต่อย่างใด

    และน้อยคนที่จะรู้ว่า เมื่ออังกฤษจะเข้าสู่สงครามโลกครั้งที่ 1 นั้น อังกฤษเองก็กำลังถังแตก เงินคงคลังหมดเกลี้ยง รัฐบาลอังกฤษปิดปากแน่นสนิท ไม่ให้ประชาชนและสื่อรู้เรื่อง แต่อังกฤษก็ยังเดินหน้าตามแผนเข้าสู่สงครามโลก เนื่องจากมีเป้าหมายชัดเจนที่จะขจัดเยอรมัน ให้ออกไปจากเส้นทางตามแผนสู่การ เป็นมหาอำนาจใหญ่ หมายเลขหนึ่งของโลก ที่อังกฤษวางไว้ แค่เป็นจักรภพอังกฤษ มันใหญ๋ไม่พอ สำหรับชาวเกาะใหญ่เท่าปลายนิ้วก้อย ของเท้าซ้าย

    อังกฤษทำได้อย่างไร ทำสงครามทั้งๆที่ไม่มีเงิน อังกฤษทำได้เพราะมี กลุ่ม Morgan จัดการให้ Morgan ได้รับมอบหมายจากอังกฤษ ให้ทำหน้าที่ เป็นตัวแทนแต่ผู้เดียวของอังกฤษเพื่อระดมทุน โดยการออกพันธบัตรสงคราม ( War Bond) ในปี 1915 แถม และระดมทุนเผื่อฝรั่งเศสอีกด้วย อังกฤษ รวมทั้งฝรั่งเศส เข้าสู่สงครามโลกด้วยการกู้ยืมเงินจากอเมริกา ที่บอกว่าเป็นกลางและไม่ร่วมทำสงครามด้วย !

    J.P. Morgan ตะแบงว่าไม่ใช่เป็นเงินให้กู้เพื่อทำสงคราม แต่เป็นเพียงวิธีการจัดการ เพื่อให้เอาเงินไปใช้ ในด้านการค้าขายระหว่างประเทศเท่านั้น มีปัญหาไหม

    จะมีปัญหาได้อย่างไร เพราะผู้ที่ออกมาอธิบาย สนันสนุนการออกพันธบัตร War Bond ของ Morgan คือ ประธานาธิบดี Woodlow Wilson ของอเมริกา

    ประธานาธิบดี Wilson ทำหน้าที่ เหมือนเป็นผู้รับประกันการขายพันธบัตร ( underwriter) เขาบอกว่า มันเป็นพันธบัตรที่ออกขายในอเมริกา เพื่อนำเงินที่ได้จากการขาย ไปให้รัฐบาลต่างชาติ ใช้เป็นเงินคงคลัง หรือเงินเก็บน่ะ เขาไม่ได้เอาไปใช้ในการสงคราม ในทางปฏิบัติ อังกฤษและฝรั่งเศส นำเงินที่ได้รับ ลงบัญชีเป็นเงินฝากในประเทศของตัว และใช้เป็นหลักประกันในการสั่งซื้อสินค้า และยุทธภัณฑ์ต่างๆ จากอเมริกา เพื่อใช้ในการทำสงคราม มันผิดกฏหมายเกี่ยวกับความเป็นกลางตรงไหน
    นี่มันเรื่อง 100 ปีมาแล้ว นักการเงินของเขา ยังคิดตะแบงได้ขนาดนี้ แล้วเดี๋ยวนี้เขาจะพลิกแพลงขนาดไหน แต่สมันน้อยอย่าเพิ่งขวัญอ่อนตกใจ มันก็ใช้สูตรเดิมๆ นั่นแหละ แค่เปลี่ยนชื่อเรียก เติมลูกเล่น สลับขั้นตอนเข้าไปอีกหน่อย แค่นั้นเราก็มึน คิดตามมันกันไม่ทันไปค่อนโลก แต่ถ้าเราไม่ว่าง่ายเชื่อมันไปหมด ในสิ่งที่มันสร้างมาหลอกเรา เราก็รู้ทันมันได้ ฝรั่งมันไม่ได้ฉลาดเก่งกว่าเรานักหรอกครับ

    แค่ออกพันธบัตร War Bond ให้อังกฤษกับฝรั่งเศส สงครามโลกคงไม่ได้เกิดขึ้นตามแผนที่วางไว้ ดังนั้น กลุ่มนักการเงินของอเมริกา จึงต้องสนับสนุนเงินกู้ให้รัสเซียด้วย ตั้งแต่สมัยซาร์นิโคลัส เพื่อให้มีเงินมาร่วมทำสงครามสู้กับฝ่ายเยอรมัน ตามที่ฝ่ายสัมพันธมิตร หรืออังกฤษต้องการ

    เจ้ามือให้เงินกู้ลูกค้ารอบวงแบบนี้ เจ้ามือคงปิดทางเจ๊งไว้เรียบร้อยแล้ว

    มีหลักฐานเป็นเอกสารของกระทรวง ต่างประเทศ ที่แสดงว่า National City Bank ซึ่งมีกลุ่ม Stillman และ Rockefeller เป็นเจ้าของ และ Guaranty Trust ซึ่งเป็นของกลุ่ม Morgan ได้ร่วมกันให้เงินกู้ก้อนใหญ่แก่รัสเซีย ก่อนที่อเมริกาจะเข้าสู่สงคราม และเป็นการให้กู้หลังจากที่กระทรวงต่างประเทศ ได้แจ้งกับกลุ่มผู้ให้กู้ว่า เป็นการผิดกฏหมายระหว่างประเทศ

    สวัสดีครับ
    คนเล่านิทาน
    27 เม.ย. 2558
    ต้มข้ามศตวรรษ – หัวโจก 1 – 2 นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ” บทที่ 3 “หัวโจก” ตอน 1 ก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 อาณาจักรของธุรกิจการเงิน การอุตสาหกรรมและการค้าของอเม ริกา ถูกครอบงำโดยยักษ์ใหญ่ 2 กลุ่มคือ Standard Oil- Rockefeller Enterprise กลุ่มหนึ่ง และ Morgan อีกกลุ่มหนึ่ง ยักษ์ใหญ่ 2 กลุ่ม น่าจะตีกัน แต่แปลก นอกจากไม่ตีกันแล้ว ยังจับมือร่วมกัน เพื่อครอบงำอาณาจักรธุรกิจของอเมริกาอีกด้วย โดยใช้วิธีการถือหุ้น และเป็นกรรมการบริษัท ไขว้กันไปมา มันเป็นการครอบงำ ที่แนบเนียน ยากที่คนภายนอกจะดูออก กลุ่ม Rockefeller เน้น การผูกขาดด้านอุตสาหกรรมน้ำมัน โดยเป็นเจ้าของบริษัทน้ำมันStandard Oil ที่ใหญ่คับอเมริกา และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องกัน รวมทั้ง ลงทุนในการสร้างทางรถไฟ พร้อมถือหุ้นส่วนใหญ่ใน กองทุนทองแดง กองทุนถลุงแร่ กองทุนยาสูบ แค่นั้นคงใหญ่ไม่พอ กลุ่มนี้จึงไปถือหุ้นส่วนใหญ่ใน National City Bank ซึ่งเป็นธนาคารใหญ่ที่สุด และรวมไปถึง บริษัทเงินทุนใหญ่ของอเมริกาคือ United State Trust Company และ Hanover Nation Bank และบริษัทประกันชีวิตระดับใหญ่ต่างๆ อีกด้วย ส่วนกลุ่ม Morgan เน้นการผูกขาดด้านอุตสาหกรรมเหล็ก การขนส่งทางเรือ การสร้างทางรถไฟ อุตสาหกรรมด้านเครื่องไฟฟ้า รวมถึง General Electric ยางพารา และสถาบันการเงิน เช่น National Bank of Commerce, the Chase National Bank, New York Life Insurance และ Guaranty Trust Company ที่มีบทบาทสำคัญ J.P. Morgan และ Guaranty Trust ถูกพาดพิง ว่าพัวพันเกือบตลอดระยะเวลา และเกือบทุกเรื่องราว เกี่ยวกับการปฏิวัติรัสเซียนี้ มารู้จักประวัติของกลุ่มนี้กันหน่อย ตั้งแต่ช่วงต้นศตวรรษที่ 20 กลุ่ม Guaranty Trust ยังเป็นของพวกตระกูล Harriman แต่เมื่อพี่ใหญ่ Edward Henry Harriman ตายในปี ค.ศ.1909 Morgan และพวก จึงเข้าไปกวาดซื้อหุ้นทั้งหมดของ Harriman และกลายเป็นเจ้าของ Guaranty Trust รวมทั้งบริษัทประกันในเครือแทน ต่อมาในปีเดียวกัน Morgan ก็ไล่ซื้อหุ้นของบริษัทอื่นๆ เพิ่มอีก และเอาเข้ามาอยู่ในชื่อของ Guaranty Trust หลังสงครามโลกครั้งที่ 1 Guaranty Trust และ Bankers Trust จึงเป็นบริษัททรัสต์ ที่ใหญ่เป็นอันดับหนึ่ง และอันดับสองของอเมริกา และทั้ง 2 กลุ่มบริษัท เป็นของกลุ่มทุน Morgan เห็นใยแมงมุมคร่าวๆ ของธุรกิจ ของยักษ์ ทั้ง 2 กลุ่ม ในช่วงแรกแล้วนะครับ ยักษ์ ทั้ง 2 กลุ่ม ต่างเข้าไปมีส่วน เกี่ยวพัน กับการสนับสนุนเงินทุนให้กับพวกปฏิวัติ Bolsheviks ตั้งแต่ก่อน ค.ศ.1917 แล้ว ไม่มากก็น้อย มีบันทึกแสดงว่า ค.ศ.1913 สำนักงานกฏหมาย Sullivan & Cromwell มีส่วนสนับสนุนการปฏิวัติของปานามา เรื่องนี้อยู่ในบันทึกการไต่สวนของรัฐสภาในปี 1913 ซึ่งชี้แจงโดยสมาชิกสภา Rainey “….การปฏิวัติที่เกี่ยวกับช่องแคบปานามา ถ้าไม่ใช่เพราะรัฐบาล(อเมริกา) นี้เข้าไปมีส่วนแล้ว การปฏิวัติก็คงทำไม่สำเร็จแน่ มันเป็นการกระทำของรัฐบาลนี้ ที่ผิดตามสนธิสัญญา ค.ศ.1846 มันเป็นการปฏิวัติ ที่ทำโดยนักปฏิวัติชาวปานามา 10 ถึง 12 คน ร่วมกับเจ้าหน้าที่ของบริษัท Panama Railroad & Steamship ซึ่งทำงานอยู่ในนิวยอร์ค และอยู่ในความดูแลของนาย William Nelson Cromwell และพวกเจ้าหน้าที่ของกระทรวงต่างประเทศในวอชิงตัน บุคคลเหล่านี้ รู้เรื่องการปฏิวัติที่กำลังจะ เกิดขึ้น อย่างดี วัตถุประสงค์ของการปฏิวัติ ก็เพื่อเข้าไปยึดโคลัมเบีย เพื่อจะครอบครอง คลองปานามา ด้วยการใช้เงิน 40 ล้านเหรียญ ” “ผมจะเสนอข้อพิสูจน์ เป็นเอกสาร ที่ประกาศอิสรภาพ ซึ่งประกาศในปานามา วันที่ 3 พฤศจิกายน 1903 เป็นเอกสารซึ่งจัดเตรียมขึ้นในนครนิวยอร์ค โดย สำนักงานของ Nelson Cromwell….” เอกสารตัวอย่างอีกรายการ ที่แสดงให้เห็น ถึงการเข้าไปเกี่ยวข้องกับการปฏิวัติ ของพวก Wall Street ที่ ดำเนินการในนิวยอร์คคือ การปฏิวัติในจีน ปี ค.ศ.1912 ซึ่งนำโดยนายซุนยัดเซ็น (Sun Yat-sen) แม้ว่าสุดท้ายแล้ว การเข้าไปยุ่งกับการปฏิวัติของกลุ่มนักการเงินนี้ จะได้รับผลตอบแทนอย่างไร จะยังไม่เห็นชัด แต่เจตนาและบทบาทของนักการเงินนิวยอร์คเหล่านั้น ถูกบันทึกไว้อย่างละเอียด ถึงจำนวนเงิน ข้อมูลของสมาคมลับทางฝั่งจีนที่ให้ร่วมมือ รวมทั้งมีรายการส่งอาวุธ ที่ต้องการให้ซื้อและส่งให้ทางเรือด้วย กลุ่มนักการเงินนิวยอร์ค ที่ร่วมกันปฏิวัติกับซุนยัดเซ็น มีชื่อนาย Charles B. Hill ทนายจากสำนักงาน Hunt, Hill & Betts ซึ่งในปี ค.ศ.1912 สำนักงานตั้งอยู่เลขที่ 165 ถนนบรอดเวย์ นิวยอร์ค แต่ในปี 1917 ย้ายไปอยู่ที่ 120 บรอดเวย์ นาย Charles B. Hill นี้ เป็นกรรมการของหลายบริษัทในเครือ Westinghouse, Bryant Electric, Perkins Electric Switch และ Westinghouse Lamp ทั้งหมดเป็นบริษัทในเครือของ Westinghouse Electric ที่มีสำนักงานในนิวยอร์คอยู่ที่ เลขที่ 120 Broadway และนาย Charles R. Crane ผู้ที่จัดตั้งบริษัทในเครือ Westinghouse ในรัสเซีย ก็เป็นที่รู้กันดีว่า เขามีบทบาทสำคัญ เกี่ยวกับการทำปฏิวัติของพวก Bolsheviks และเขาก็เดินทางไปรัสเซีย พร้อมกับกลุ่มของ Trotsky ในช่วงเดือนมีนาคม 1917 การดำเนินงานของ Hill Syndicate ที่เมืองจีนในปี 1910 ถูกบันทึกไว้ในหลักฐาน เรียกว่า Laurence Boothe Papers ที่เก็บอยู่ใน Hoover Institute เอกสาร ชุดนี้มี 110 รายการ รวมทั้งจดหมาย ของซุนยัดเซ็น ที่ติดต่อกับชาวอเมริกันที่หนุนหลังเขา และเพื่อเป็นการตอบแทนที่พวกอเมริกันสนับสนุนทางการเงิน ซุนยัดเซ็น สัญญากับ Hill Syndicate ที่จะจัดการให้สัมปทานรถไฟ ธนาคาร และสัมปทานการค้าอีกหลายรายการ หลังจากการปฏิวัติที่จีนทำสำเร็จ อีกกรณีที่แสดงว่า เป็นการปฏิวัติ ที่มีการสนับสนุนโดยกลุ่มธุรกิจการ เงินในนิวยอร์ค คือ การปฏิวัติที่ Mexico ใน ปี 1915-1916 สายลับชาวเยอรมัน ซึ่งอาศัยอยู่ในอเมริกา ถูกกล่าวหาและถูกดำเนินคดีในนิวยอร์คเมื่อเดือนพฤษภาคม 1917 ว่าได้มีการพยายามโยงเอารัฐบาลอเมริกัน ไปเกี่ยวพันกับเม็กซิโก และญี่ปุ่น โดยพยายามขนย้ายอาวุธยุทธภันฑ์ ที่จัดส่งไปให้สัมพันธมิตรในยุโรป โดยมีการจ่ายเงิน ให้ส่งอาวุธนั้นไปให้นักปฏิวัติชาวเม็กซิกันคือ Pancho Villa แทน โดยการจ่ายเงินผ่าน Guaranty Trust เป็นจำนวนเงิน 380,000 เหรียญ เรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อกลางปี 1915 การเกี่ยวพันของกลุ่มวอลสตรีท กับการปฏิวัติของเม็กซิกันนี้ ได้ปรากฏอยู่ในจดหมายของนาย Linclon Steffens คอมมิวนิสต์อเมริกัน ที่มีไปถึง Colonel House ที่ปรึกษาสุดใหญ่ของประธานาธิบดี Wilson และได้มีการรายงานอยู่ใน นสพ. New York Times เรื่อง “Texas Revolution (การซ้อมใหญ่ก่อนการแสดงจริง ของการปฏิวัติพวก Bolsheviks)” ว่าเป็นการร่วมมือกัน ระหว่างพวกเยอรมันกับพวก Bolsheviks และจากการให้การของ John A Walls อัยการเขตประจำเมือง Brownsville Texas ต่อคณะกรรมาธิการ 1919 Fall Committee ซึ่งส่งมอบเอกสาร ที่มีหลักฐานแสดงว่า มีความเชื่อมโยงระหว่างผลประโยชน์ในอเมริกา, พวก Bolsheviks, กลุ่มนักเคลื่อนไหวชาวเยอรมัน และกองกำลังของ Carranza ในเม็กซิโก รัฐบาล Carranza นี้ ได้ชื่อว่า เป็นรัฐบาลแรกในโลก ที่มีการปกครองที่ใช้รัฐธรรมนูญแบบเดียวกับของโซเวียต (ซึ่งร่างตามแบบของ Trotsky) และได้รับการสนับสนุนโดยกลุ่มวอลสตรีทให้เป็นรัฐบาล การปฏิวัติ Carranza ไม่ มีทางสำเร็จได้ ถ้าไม่ได้รับการสนับสนุน ด้านอาวุธยุทธภัณฑ์จากอเมริกา และไม่สามารถจะอยู่ในอำนาจได้นาน ถ้าไม่มีการช่วยเหลือจากอเมริกา การปฏิวัติรัสเซียของกลุ่ม Bolsheviks ก็เช่นเดียวกัน ถ้าไม่มี นายธนาคารชาวสวีเดน Olof Aschberg เป็นตัวกลางประสาน กลุ่มวอลสตรีท กับอีกหลายๆฝ่าย ก็คงไม่สำเร็จเหมือนกัน นิทานเรื่องจริง เรื่อง “ต้มข้ามศตวรรษ” บทที่ 3 “หัวโจก” ตอน 2 ยุโรปเข้าสู่สงครามโลกครั้งที่ 1 ในเดือนสิงหาคม 1914 ส่วนอเมริกายังไม่เข้าร่วมทำสงครามโลก และประกาศตัวเป็นกลาง ภายใต้กฏหมายระหว่างประเทศ ประเทศที่ประกาศตัวเป็นกลาง ไม่สามารถให้เงินกู้ กับประเทศที่กำลังทำสงครามได้ มันเป็นเรื่องของการขัดต่อกฏหมาย และขัดศีลธรรม แต่ดูเหมือนกลุ่มวอลสตรีท และอเมริกา จะไม่เห็นว่า 2 เรื่องนี้ เป็นปัญหาแต่อย่างใด และน้อยคนที่จะรู้ว่า เมื่ออังกฤษจะเข้าสู่สงครามโลกครั้งที่ 1 นั้น อังกฤษเองก็กำลังถังแตก เงินคงคลังหมดเกลี้ยง รัฐบาลอังกฤษปิดปากแน่นสนิท ไม่ให้ประชาชนและสื่อรู้เรื่อง แต่อังกฤษก็ยังเดินหน้าตามแผนเข้าสู่สงครามโลก เนื่องจากมีเป้าหมายชัดเจนที่จะขจัดเยอรมัน ให้ออกไปจากเส้นทางตามแผนสู่การ เป็นมหาอำนาจใหญ่ หมายเลขหนึ่งของโลก ที่อังกฤษวางไว้ แค่เป็นจักรภพอังกฤษ มันใหญ๋ไม่พอ สำหรับชาวเกาะใหญ่เท่าปลายนิ้วก้อย ของเท้าซ้าย อังกฤษทำได้อย่างไร ทำสงครามทั้งๆที่ไม่มีเงิน อังกฤษทำได้เพราะมี กลุ่ม Morgan จัดการให้ Morgan ได้รับมอบหมายจากอังกฤษ ให้ทำหน้าที่ เป็นตัวแทนแต่ผู้เดียวของอังกฤษเพื่อระดมทุน โดยการออกพันธบัตรสงคราม ( War Bond) ในปี 1915 แถม และระดมทุนเผื่อฝรั่งเศสอีกด้วย อังกฤษ รวมทั้งฝรั่งเศส เข้าสู่สงครามโลกด้วยการกู้ยืมเงินจากอเมริกา ที่บอกว่าเป็นกลางและไม่ร่วมทำสงครามด้วย ! J.P. Morgan ตะแบงว่าไม่ใช่เป็นเงินให้กู้เพื่อทำสงคราม แต่เป็นเพียงวิธีการจัดการ เพื่อให้เอาเงินไปใช้ ในด้านการค้าขายระหว่างประเทศเท่านั้น มีปัญหาไหม จะมีปัญหาได้อย่างไร เพราะผู้ที่ออกมาอธิบาย สนันสนุนการออกพันธบัตร War Bond ของ Morgan คือ ประธานาธิบดี Woodlow Wilson ของอเมริกา ประธานาธิบดี Wilson ทำหน้าที่ เหมือนเป็นผู้รับประกันการขายพันธบัตร ( underwriter) เขาบอกว่า มันเป็นพันธบัตรที่ออกขายในอเมริกา เพื่อนำเงินที่ได้จากการขาย ไปให้รัฐบาลต่างชาติ ใช้เป็นเงินคงคลัง หรือเงินเก็บน่ะ เขาไม่ได้เอาไปใช้ในการสงคราม ในทางปฏิบัติ อังกฤษและฝรั่งเศส นำเงินที่ได้รับ ลงบัญชีเป็นเงินฝากในประเทศของตัว และใช้เป็นหลักประกันในการสั่งซื้อสินค้า และยุทธภัณฑ์ต่างๆ จากอเมริกา เพื่อใช้ในการทำสงคราม มันผิดกฏหมายเกี่ยวกับความเป็นกลางตรงไหน นี่มันเรื่อง 100 ปีมาแล้ว นักการเงินของเขา ยังคิดตะแบงได้ขนาดนี้ แล้วเดี๋ยวนี้เขาจะพลิกแพลงขนาดไหน แต่สมันน้อยอย่าเพิ่งขวัญอ่อนตกใจ มันก็ใช้สูตรเดิมๆ นั่นแหละ แค่เปลี่ยนชื่อเรียก เติมลูกเล่น สลับขั้นตอนเข้าไปอีกหน่อย แค่นั้นเราก็มึน คิดตามมันกันไม่ทันไปค่อนโลก แต่ถ้าเราไม่ว่าง่ายเชื่อมันไปหมด ในสิ่งที่มันสร้างมาหลอกเรา เราก็รู้ทันมันได้ ฝรั่งมันไม่ได้ฉลาดเก่งกว่าเรานักหรอกครับ แค่ออกพันธบัตร War Bond ให้อังกฤษกับฝรั่งเศส สงครามโลกคงไม่ได้เกิดขึ้นตามแผนที่วางไว้ ดังนั้น กลุ่มนักการเงินของอเมริกา จึงต้องสนับสนุนเงินกู้ให้รัสเซียด้วย ตั้งแต่สมัยซาร์นิโคลัส เพื่อให้มีเงินมาร่วมทำสงครามสู้กับฝ่ายเยอรมัน ตามที่ฝ่ายสัมพันธมิตร หรืออังกฤษต้องการ เจ้ามือให้เงินกู้ลูกค้ารอบวงแบบนี้ เจ้ามือคงปิดทางเจ๊งไว้เรียบร้อยแล้ว มีหลักฐานเป็นเอกสารของกระทรวง ต่างประเทศ ที่แสดงว่า National City Bank ซึ่งมีกลุ่ม Stillman และ Rockefeller เป็นเจ้าของ และ Guaranty Trust ซึ่งเป็นของกลุ่ม Morgan ได้ร่วมกันให้เงินกู้ก้อนใหญ่แก่รัสเซีย ก่อนที่อเมริกาจะเข้าสู่สงคราม และเป็นการให้กู้หลังจากที่กระทรวงต่างประเทศ ได้แจ้งกับกลุ่มผู้ให้กู้ว่า เป็นการผิดกฏหมายระหว่างประเทศ สวัสดีครับ คนเล่านิทาน 27 เม.ย. 2558
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 217 มุมมอง 0 รีวิว
  • ข่าวดีสายเกม: “Linux เล่นเกม Windows ได้เกือบ 90% แล้ว! พร้อมรับยุคหลัง Windows 10”

    ในยุคที่ Windows 10 กำลังจะหมดอายุในปี 2025 ผู้ใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมากเริ่มมองหาทางเลือกใหม่ และ Linux กำลังกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับสายเกม ล่าสุดมีรายงานจาก ProtonDB และ Boiling Steam เผยว่า เกือบ 90% ของเกม Windows สามารถเล่นบน Linux ได้แล้ว ด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีอย่าง Proton และ WINE ที่พัฒนาโดย Valve และ CodeWeavers

    การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากความพยายามของชุมชนโอเพ่นซอร์สและการเติบโตของอุปกรณ์อย่าง Steam Deck ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux โดยตรง ซึ่งช่วยผลักดันให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงเกม Windows ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการของ Microsoft

    แม้จะยังมีเกมบางประเภทที่ไม่สามารถเล่นได้ เช่น เกมที่ใช้ระบบป้องกันโกงแบบเข้มงวด แต่แนวโน้มโดยรวมคือเกมใหม่ ๆ มีแนวโน้มรองรับ Linux มากขึ้น และผู้พัฒนาเกมก็เริ่มให้ความสำคัญกับการทดสอบบน Linux ตั้งแต่ต้น

    ความก้าวหน้าของเกม Windows บน Linux
    เกือบ 90% ของเกม Windows สามารถเล่นบน Linux ได้แล้ว
    ใช้ Proton และ WINE เป็นตัวกลางแปลคำสั่ง Windows ให้ Linux เข้าใจ
    Steam Deck ช่วยผลักดันการพัฒนาเกมให้รองรับ Linux มากขึ้น

    การจัดอันดับความเข้ากันได้ของเกม
    Platinum: เล่นได้สมบูรณ์แบบ
    Gold: เล่นได้ดี มีการปรับแต่งเล็กน้อย
    Silver: เล่นได้แต่มีข้อบกพร่อง
    Bronze: อยู่ระหว่างเล่นได้กับเล่นไม่ได้
    Borked: ไม่สามารถเปิดเกมได้เลย

    สถิติจาก ProtonDB และ Boiling Steam
    เกมใหม่มีแนวโน้มได้คะแนน Platinum มากขึ้น
    จำนวนเกมที่ “Borked” ลดลงอย่างต่อเนื่อง
    83% ของเกมยอดนิยมบน Steam ได้คะแนน Platinum หรือ Gold

    Linux กลายเป็นตัวเลือกจริงจังสำหรับเกมเมอร์
    Valve ร่วมมือกับนักพัฒนาเพื่อปรับปรุงความเข้ากันได้
    SteamOS และดิสโทร Linux เช่น Mint, Zorin, Bazzite รองรับเกมได้ดีขึ้น
    การสิ้นสุดของ Windows 10 เป็นแรงผลักดันให้ผู้ใช้หันมาใช้ Linux

    https://www.tomshardware.com/software/linux/nearly-90-percent-of-windows-games-now-run-on-linux-latest-data-shows-as-windows-10-dies-gaming-on-linux-is-more-viable-than-ever
    🎮 ข่าวดีสายเกม: “Linux เล่นเกม Windows ได้เกือบ 90% แล้ว! พร้อมรับยุคหลัง Windows 10” ในยุคที่ Windows 10 กำลังจะหมดอายุในปี 2025 ผู้ใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมากเริ่มมองหาทางเลือกใหม่ และ Linux กำลังกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะสำหรับสายเกม ล่าสุดมีรายงานจาก ProtonDB และ Boiling Steam เผยว่า เกือบ 90% ของเกม Windows สามารถเล่นบน Linux ได้แล้ว ด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีอย่าง Proton และ WINE ที่พัฒนาโดย Valve และ CodeWeavers การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากความพยายามของชุมชนโอเพ่นซอร์สและการเติบโตของอุปกรณ์อย่าง Steam Deck ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux โดยตรง ซึ่งช่วยผลักดันให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงเกม Windows ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องใช้ระบบปฏิบัติการของ Microsoft แม้จะยังมีเกมบางประเภทที่ไม่สามารถเล่นได้ เช่น เกมที่ใช้ระบบป้องกันโกงแบบเข้มงวด แต่แนวโน้มโดยรวมคือเกมใหม่ ๆ มีแนวโน้มรองรับ Linux มากขึ้น และผู้พัฒนาเกมก็เริ่มให้ความสำคัญกับการทดสอบบน Linux ตั้งแต่ต้น ✅ ความก้าวหน้าของเกม Windows บน Linux ➡️ เกือบ 90% ของเกม Windows สามารถเล่นบน Linux ได้แล้ว ➡️ ใช้ Proton และ WINE เป็นตัวกลางแปลคำสั่ง Windows ให้ Linux เข้าใจ ➡️ Steam Deck ช่วยผลักดันการพัฒนาเกมให้รองรับ Linux มากขึ้น ✅ การจัดอันดับความเข้ากันได้ของเกม ➡️ Platinum: เล่นได้สมบูรณ์แบบ ➡️ Gold: เล่นได้ดี มีการปรับแต่งเล็กน้อย ➡️ Silver: เล่นได้แต่มีข้อบกพร่อง ➡️ Bronze: อยู่ระหว่างเล่นได้กับเล่นไม่ได้ ➡️ Borked: ไม่สามารถเปิดเกมได้เลย ✅ สถิติจาก ProtonDB และ Boiling Steam ➡️ เกมใหม่มีแนวโน้มได้คะแนน Platinum มากขึ้น ➡️ จำนวนเกมที่ “Borked” ลดลงอย่างต่อเนื่อง ➡️ 83% ของเกมยอดนิยมบน Steam ได้คะแนน Platinum หรือ Gold ✅ Linux กลายเป็นตัวเลือกจริงจังสำหรับเกมเมอร์ ➡️ Valve ร่วมมือกับนักพัฒนาเพื่อปรับปรุงความเข้ากันได้ ➡️ SteamOS และดิสโทร Linux เช่น Mint, Zorin, Bazzite รองรับเกมได้ดีขึ้น ➡️ การสิ้นสุดของ Windows 10 เป็นแรงผลักดันให้ผู้ใช้หันมาใช้ Linux https://www.tomshardware.com/software/linux/nearly-90-percent-of-windows-games-now-run-on-linux-latest-data-shows-as-windows-10-dies-gaming-on-linux-is-more-viable-than-ever
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 143 มุมมอง 0 รีวิว
  • RedTiger: มัลแวร์ใหม่โจมตีผู้ใช้ Discord — ขโมยข้อมูล, ถ่ายภาพจากเว็บแคม และหลบเลี่ยงการตรวจจับอย่างแนบเนียน

    RedTiger คือมัลแวร์สาย infostealer ที่ถูกสร้างขึ้นจากเครื่องมือ Python แบบโอเพ่นซอร์ส โดยถูกนำมาใช้โจมตีผู้ใช้ Discord โดยเฉพาะกลุ่มเกมเมอร์ในฝรั่งเศส — มันสามารถขโมยข้อมูลบัญชี, ข้อมูลการชำระเงิน, ไฟล์เกม, กระเป๋าคริปโต และแม้แต่ภาพจากเว็บแคมของเหยื่อ

    ขโมยข้อมูลจาก Discord และเบราว์เซอร์
    ดึง token, username, email, MFA settings และระดับการสมัครสมาชิก
    ขโมยข้อมูลบัตรเครดิตและ PayPal ที่บันทึกไว้ใน Discord
    ดึงข้อมูลจาก browser เช่น password, payment info และ cookies

    แอบถ่ายภาพจากเว็บแคมและจับภาพหน้าจอ
    ใช้ฟังก์ชันในระบบเพื่อถ่ายภาพโดยไม่ให้เหยื่อรู้ตัว
    บันทึกภาพหน้าจอและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตี

    ขโมยไฟล์เกมและกระเป๋าคริปโต
    เจาะเข้าไปในไฟล์ของ Steam, Epic Games, Roblox
    ดึงข้อมูลจาก wallet เช่น Exodus, Binance, Atomic Wallet

    ส่งข้อมูลผ่าน Discord webhook และ GoFile
    อัปโหลดข้อมูลทั้งหมดไปยัง GoFile แล้วแจ้งผู้โจมตีผ่าน webhook
    ส่งข้อมูล IP, hostname และประเทศของเหยื่อ

    มีระบบหลบเลี่ยงการตรวจจับและสร้างความสับสนให้ forensic tools
    ปิดตัวเองทันทีหากพบ debugger หรือ forensic environment
    สร้างไฟล์สุ่ม 100 ไฟล์และเปิดโปรแกรม 400 ตัวเพื่อเบี่ยงเบนการวิเคราะห์

    มีระบบ persistence บน Windows, Linux และ macOS
    บน Windows จะเพิ่ม payload ใน startup folder เพื่อรันอัตโนมัติ
    บน Linux/macOS ยังไม่สมบูรณ์ แต่มีการเตรียมไฟล์ไว้

    https://hackread.com/redtiger-malware-discord-tokens-webcam-images/
    🧑‍💻🐯 RedTiger: มัลแวร์ใหม่โจมตีผู้ใช้ Discord — ขโมยข้อมูล, ถ่ายภาพจากเว็บแคม และหลบเลี่ยงการตรวจจับอย่างแนบเนียน RedTiger คือมัลแวร์สาย infostealer ที่ถูกสร้างขึ้นจากเครื่องมือ Python แบบโอเพ่นซอร์ส โดยถูกนำมาใช้โจมตีผู้ใช้ Discord โดยเฉพาะกลุ่มเกมเมอร์ในฝรั่งเศส — มันสามารถขโมยข้อมูลบัญชี, ข้อมูลการชำระเงิน, ไฟล์เกม, กระเป๋าคริปโต และแม้แต่ภาพจากเว็บแคมของเหยื่อ ✅ ขโมยข้อมูลจาก Discord และเบราว์เซอร์ ➡️ ดึง token, username, email, MFA settings และระดับการสมัครสมาชิก ➡️ ขโมยข้อมูลบัตรเครดิตและ PayPal ที่บันทึกไว้ใน Discord ➡️ ดึงข้อมูลจาก browser เช่น password, payment info และ cookies ✅ แอบถ่ายภาพจากเว็บแคมและจับภาพหน้าจอ ➡️ ใช้ฟังก์ชันในระบบเพื่อถ่ายภาพโดยไม่ให้เหยื่อรู้ตัว ➡️ บันทึกภาพหน้าจอและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตี ✅ ขโมยไฟล์เกมและกระเป๋าคริปโต ➡️ เจาะเข้าไปในไฟล์ของ Steam, Epic Games, Roblox ➡️ ดึงข้อมูลจาก wallet เช่น Exodus, Binance, Atomic Wallet ✅ ส่งข้อมูลผ่าน Discord webhook และ GoFile ➡️ อัปโหลดข้อมูลทั้งหมดไปยัง GoFile แล้วแจ้งผู้โจมตีผ่าน webhook ➡️ ส่งข้อมูล IP, hostname และประเทศของเหยื่อ ✅ มีระบบหลบเลี่ยงการตรวจจับและสร้างความสับสนให้ forensic tools ➡️ ปิดตัวเองทันทีหากพบ debugger หรือ forensic environment ➡️ สร้างไฟล์สุ่ม 100 ไฟล์และเปิดโปรแกรม 400 ตัวเพื่อเบี่ยงเบนการวิเคราะห์ ✅ มีระบบ persistence บน Windows, Linux และ macOS ➡️ บน Windows จะเพิ่ม payload ใน startup folder เพื่อรันอัตโนมัติ ➡️ บน Linux/macOS ยังไม่สมบูรณ์ แต่มีการเตรียมไฟล์ไว้ https://hackread.com/redtiger-malware-discord-tokens-webcam-images/
    HACKREAD.COM
    RedTiger Malware Steals Data, Discord Tokens and Even Webcam Images
    Follow us on Bluesky, Twitter (X), Mastodon and Facebook at @Hackread
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 136 มุมมอง 0 รีวิว
  • ByteDance เตรียมเปิดตัว GameTop – แพลตฟอร์มเกมใหม่ชน Steam พร้อมฟีเจอร์ AI และโซเชียล

    จำได้ไหมว่าเมื่อก่อน Steam คือเจ้าตลาดเกม PC แบบไร้คู่แข่ง? ตอนนี้ ByteDance กำลังจะเข้ามาเขย่าบัลลังก์นั้นด้วย GameTop แพลตฟอร์มใหม่ที่ไม่ใช่แค่ร้านขายเกม แต่ยังเป็นพื้นที่โซเชียลและเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ด้วย AI

    GameTop จะเปิดให้ผู้ใช้ซื้อเกม ดาวน์โหลด และเล่นได้เหมือน Steam หรือ Epic Games Store แต่ที่น่าสนใจคือมันจะมีระบบ “โปรไฟล์ผู้ใช้” ป้ายรางวัล ระบบแต้ม และฟีเจอร์โซเชียลที่คล้ายกับ TikTok รวมถึงเครื่องมือสร้างคอนเทนต์แบบ UGC (User-Generated Content) ที่ใช้ AI ช่วยให้ผู้เล่นสร้างคลิป แชร์รีวิว หรือแม้แต่สร้างเกมเล็กๆ ได้เอง

    การพัฒนา GameTop เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างภายใน ByteDance โดยทีมเกมของบริษัทหันมาเน้นการจัดจำหน่ายมากกว่าการพัฒนาเกมเอง ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ

    แม้ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลแน่ชัดว่า GameTop จะเปิดตัวเมื่อไร แต่การจ้างงานในจีนที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มนี้เริ่มขึ้นแล้ว และมีแนวโน้มว่าจะเปิดให้บริการในหลายประเทศ

    ByteDance พัฒนา GameTop
    เป็นแพลตฟอร์มเกม PC ที่เน้นตลาดต่างประเทศ
    มีระบบจัดจำหน่ายเกมเหมือน Steam
    มีฟีเจอร์โซเชียลและเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ด้วย AI

    จุดเด่นของ GameTop
    ระบบโปรไฟล์ ป้ายรางวัล และแต้มสะสม
    ฟีเจอร์ UGC ที่ใช้ AI ช่วยสร้างคลิปหรือเกม
    คล้ายกับ TikTok แต่เน้นเกมเป็นหลัก

    การปรับโครงสร้างภายใน ByteDance
    หันมาเน้นการจัดจำหน่ายเกมแทนการพัฒนาเอง
    ลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ
    นำโดย Zhang Yunfan ผู้บริหารสายเกมคนใหม่

    https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/chinas-bytedance-reportedly-building-a-steam-competitor-gametop-for-overseas-markets-will-distribute-and-publish-games-like-any-other-store-while-harboring-a-social-space-with-ai-assisted-creator-tools
    🎮 ByteDance เตรียมเปิดตัว GameTop – แพลตฟอร์มเกมใหม่ชน Steam พร้อมฟีเจอร์ AI และโซเชียล จำได้ไหมว่าเมื่อก่อน Steam คือเจ้าตลาดเกม PC แบบไร้คู่แข่ง? ตอนนี้ ByteDance กำลังจะเข้ามาเขย่าบัลลังก์นั้นด้วย GameTop แพลตฟอร์มใหม่ที่ไม่ใช่แค่ร้านขายเกม แต่ยังเป็นพื้นที่โซเชียลและเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ด้วย AI GameTop จะเปิดให้ผู้ใช้ซื้อเกม ดาวน์โหลด และเล่นได้เหมือน Steam หรือ Epic Games Store แต่ที่น่าสนใจคือมันจะมีระบบ “โปรไฟล์ผู้ใช้” ป้ายรางวัล ระบบแต้ม และฟีเจอร์โซเชียลที่คล้ายกับ TikTok รวมถึงเครื่องมือสร้างคอนเทนต์แบบ UGC (User-Generated Content) ที่ใช้ AI ช่วยให้ผู้เล่นสร้างคลิป แชร์รีวิว หรือแม้แต่สร้างเกมเล็กๆ ได้เอง การพัฒนา GameTop เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างภายใน ByteDance โดยทีมเกมของบริษัทหันมาเน้นการจัดจำหน่ายมากกว่าการพัฒนาเกมเอง ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ แม้ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลแน่ชัดว่า GameTop จะเปิดตัวเมื่อไร แต่การจ้างงานในจีนที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มนี้เริ่มขึ้นแล้ว และมีแนวโน้มว่าจะเปิดให้บริการในหลายประเทศ ✅ ByteDance พัฒนา GameTop ➡️ เป็นแพลตฟอร์มเกม PC ที่เน้นตลาดต่างประเทศ ➡️ มีระบบจัดจำหน่ายเกมเหมือน Steam ➡️ มีฟีเจอร์โซเชียลและเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ด้วย AI ✅ จุดเด่นของ GameTop ➡️ ระบบโปรไฟล์ ป้ายรางวัล และแต้มสะสม ➡️ ฟีเจอร์ UGC ที่ใช้ AI ช่วยสร้างคลิปหรือเกม ➡️ คล้ายกับ TikTok แต่เน้นเกมเป็นหลัก ✅ การปรับโครงสร้างภายใน ByteDance ➡️ หันมาเน้นการจัดจำหน่ายเกมแทนการพัฒนาเอง ➡️ ลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ ➡️ นำโดย Zhang Yunfan ผู้บริหารสายเกมคนใหม่ https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/chinas-bytedance-reportedly-building-a-steam-competitor-gametop-for-overseas-markets-will-distribute-and-publish-games-like-any-other-store-while-harboring-a-social-space-with-ai-assisted-creator-tools
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 135 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ROG Xbox Ally รัน Linux แรงกว่า Windows – เฟรมเรตพุ่ง 32% พร้อมปลุกเครื่องเร็วกว่าเดิม!”

    ROG Xbox Ally ซึ่งเป็นเครื่องเกมพกพาจาก ASUS ที่มาพร้อม Windows 11 โดยตรง กลับทำงานได้ดีกว่าเมื่อเปลี่ยนไปใช้ Linux! YouTuber ชื่อ Cyber Dopamine ได้ทดสอบโดยติดตั้ง Linux ดิสโทรชื่อ Bazzite ซึ่งออกแบบมาเพื่อเกมเมอร์โดยเฉพาะ และพบว่าเฟรมเรตในหลายเกมเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน

    ตัวอย่างเช่นในเกม Kingdom Come: Deliverance 2 ที่รันบน Windows ได้ 47 FPS แต่เมื่อใช้ Bazzite กลับได้ถึง 62 FPS — เพิ่มขึ้นถึง 32% โดยไม่ต้องเพิ่มพลังงานหรือปรับแต่งฮาร์ดแวร์เลย

    นอกจากนี้ยังพบว่า Linux มีความเสถียรของเฟรมเรตมากกว่า Windows ซึ่งมีการแกว่งขึ้นลงตลอดเวลา และที่น่าประทับใจคือ การปลุกเครื่องจาก sleep mode บน Linux ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ในขณะที่ Windows ใช้เวลานานถึง 40 วินาทีในการเข้าสู่ sleep และอีก 15 วินาทีในการปลุกกลับ

    Cyber Dopamine ยังรายงานว่า ทีมพัฒนา Bazzite มีการแก้บั๊กแบบเรียลไทม์ระหว่างที่เขาทดสอบ โดยส่ง feedback แล้วได้รับ patch ทันที ซึ่งแสดงถึงความคล่องตัวและความใส่ใจของทีม dev

    แม้ว่า Windows จะยังจำเป็นสำหรับบางเกมที่ใช้ระบบ anticheat แต่ผู้ใช้สามารถตั้งค่า dual-boot เพื่อสลับไปมาระหว่าง Windows และ Linux ได้อย่างสะดวก

    ผลการทดสอบ ROG Xbox Ally บน Linux
    เฟรมเรตเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 32% เมื่อใช้ Bazzite
    ความเสถียรของเฟรมเรตดีกว่า Windows
    ปลุกเครื่องจาก sleep mode ได้เร็วกว่า
    ใช้ Steam Big Picture Mode เป็น launcher หลัก

    ข้อดีของ Bazzite บนเครื่องเกมพกพา
    รองรับการปรับแต่ง power profile แบบละเอียด
    UI คล้ายคอนโซล ใช้งานง่าย
    ทีม dev แก้บั๊กแบบเรียลไทม์
    เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการประสบการณ์แบบ Steam Deck

    ความยืดหยุ่นในการใช้งาน
    สามารถ dual-boot กลับไปใช้ Windows ได้
    เหมาะสำหรับเกมที่ต้องใช้ anticheat
    ไม่จำเป็นต้อง root หรือ flash เครื่อง
    รองรับการอัปเดตผ่านระบบของ Bazzite

    ข้อควรระวังและคำเตือน
    เกมบางเกมอาจไม่รองรับ Linux หรือมีปัญหาเรื่อง anticheat
    การตั้งค่า dual-boot ต้องระวังเรื่อง partition และ bootloader
    หากไม่คุ้นเคยกับ Linux อาจต้องใช้เวลาปรับตัว
    การอัปเดต firmware หรือ driver บางตัวอาจยังต้องใช้ Windows
    ควรสำรองข้อมูลก่อนติดตั้งระบบใหม่ทุกครั้ง

    https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/rog-xbox-ally-runs-better-on-linux-than-the-windows-it-ships-with-new-test-shows-up-to-32-percent-higher-fps-with-more-stable-framerates-and-quicker-sleep-resume-times
    🎮 “ROG Xbox Ally รัน Linux แรงกว่า Windows – เฟรมเรตพุ่ง 32% พร้อมปลุกเครื่องเร็วกว่าเดิม!” ROG Xbox Ally ซึ่งเป็นเครื่องเกมพกพาจาก ASUS ที่มาพร้อม Windows 11 โดยตรง กลับทำงานได้ดีกว่าเมื่อเปลี่ยนไปใช้ Linux! YouTuber ชื่อ Cyber Dopamine ได้ทดสอบโดยติดตั้ง Linux ดิสโทรชื่อ Bazzite ซึ่งออกแบบมาเพื่อเกมเมอร์โดยเฉพาะ และพบว่าเฟรมเรตในหลายเกมเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่นในเกม Kingdom Come: Deliverance 2 ที่รันบน Windows ได้ 47 FPS แต่เมื่อใช้ Bazzite กลับได้ถึง 62 FPS — เพิ่มขึ้นถึง 32% โดยไม่ต้องเพิ่มพลังงานหรือปรับแต่งฮาร์ดแวร์เลย นอกจากนี้ยังพบว่า Linux มีความเสถียรของเฟรมเรตมากกว่า Windows ซึ่งมีการแกว่งขึ้นลงตลอดเวลา และที่น่าประทับใจคือ การปลุกเครื่องจาก sleep mode บน Linux ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ในขณะที่ Windows ใช้เวลานานถึง 40 วินาทีในการเข้าสู่ sleep และอีก 15 วินาทีในการปลุกกลับ Cyber Dopamine ยังรายงานว่า ทีมพัฒนา Bazzite มีการแก้บั๊กแบบเรียลไทม์ระหว่างที่เขาทดสอบ โดยส่ง feedback แล้วได้รับ patch ทันที ซึ่งแสดงถึงความคล่องตัวและความใส่ใจของทีม dev แม้ว่า Windows จะยังจำเป็นสำหรับบางเกมที่ใช้ระบบ anticheat แต่ผู้ใช้สามารถตั้งค่า dual-boot เพื่อสลับไปมาระหว่าง Windows และ Linux ได้อย่างสะดวก ✅ ผลการทดสอบ ROG Xbox Ally บน Linux ➡️ เฟรมเรตเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 32% เมื่อใช้ Bazzite ➡️ ความเสถียรของเฟรมเรตดีกว่า Windows ➡️ ปลุกเครื่องจาก sleep mode ได้เร็วกว่า ➡️ ใช้ Steam Big Picture Mode เป็น launcher หลัก ✅ ข้อดีของ Bazzite บนเครื่องเกมพกพา ➡️ รองรับการปรับแต่ง power profile แบบละเอียด ➡️ UI คล้ายคอนโซล ใช้งานง่าย ➡️ ทีม dev แก้บั๊กแบบเรียลไทม์ ➡️ เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการประสบการณ์แบบ Steam Deck ✅ ความยืดหยุ่นในการใช้งาน ➡️ สามารถ dual-boot กลับไปใช้ Windows ได้ ➡️ เหมาะสำหรับเกมที่ต้องใช้ anticheat ➡️ ไม่จำเป็นต้อง root หรือ flash เครื่อง ➡️ รองรับการอัปเดตผ่านระบบของ Bazzite ‼️ ข้อควรระวังและคำเตือน ⛔ เกมบางเกมอาจไม่รองรับ Linux หรือมีปัญหาเรื่อง anticheat ⛔ การตั้งค่า dual-boot ต้องระวังเรื่อง partition และ bootloader ⛔ หากไม่คุ้นเคยกับ Linux อาจต้องใช้เวลาปรับตัว ⛔ การอัปเดต firmware หรือ driver บางตัวอาจยังต้องใช้ Windows ⛔ ควรสำรองข้อมูลก่อนติดตั้งระบบใหม่ทุกครั้ง https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/rog-xbox-ally-runs-better-on-linux-than-the-windows-it-ships-with-new-test-shows-up-to-32-percent-higher-fps-with-more-stable-framerates-and-quicker-sleep-resume-times
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 248 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Xbox รุ่นใหม่จะเป็น ‘ประสบการณ์พรีเมียม’ – Microsoft อาจกำลังเปลี่ยนคอนโซลให้กลายเป็นพีซีเต็มตัว!”

    Sarah Bond ประธาน Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Mashable ว่าเครื่อง Xbox รุ่นถัดไปจะเป็น “ประสบการณ์ที่คัดสรรมาอย่างดี ระดับพรีเมียมและไฮเอนด์” ซึ่งเป็นคำพูดที่จุดกระแสข่าวลือว่า Microsoft อาจกำลังพัฒนา Xbox รุ่นใหม่ให้กลายเป็นลูกผสมระหว่างคอนโซลกับพีซี

    คำใบ้สำคัญคือ ROG Xbox Ally ซึ่งเป็นเครื่องเกมพกพาที่รัน Windows ได้เต็มรูปแบบ แม้จะผลิตโดย ASUS แต่ Sarah ยืนยันว่า “นี่คือ Xbox เครื่องแรกแบบ handheld” และเป็นตัวอย่างของทิศทางในอนาคตของ Xbox ที่จะเปิดกว้างมากขึ้น

    Sarah ยังเคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า “Windows คือแพลตฟอร์มอันดับหนึ่งของเกม” ซึ่งหาก Xbox รุ่นใหม่รัน Windows จริง ก็อาจหมายถึงการเข้าถึงร้านค้าเกมอย่าง Steam, Epic Games Store หรือแม้แต่ Battle.net ได้โดยตรง

    สิ่งที่น่าสนใจคือ Microsoft อาจกำลังเปลี่ยนแนวทางจากคอนโซลราคาประหยัดอย่าง Xbox Series S ไปสู่เครื่องที่มีราคาสูงระดับพีซีระดับกลาง (ประมาณ $1000) เพื่อดึงดูดผู้เล่นสายพีซีที่ต้องการประสบการณ์ที่ “เรียบง่ายแต่ทรงพลัง” แบบคอนโซล

    อย่างไรก็ตาม ทิศทางใหม่นี้อาจทำให้แฟน Xbox ดั้งเดิมรู้สึกถูกทอดทิ้ง เพราะไม่มีรุ่นราคาประหยัดให้เลือกอีกต่อไป ขณะเดียวกัน Microsoft ก็เพิ่งขึ้นราคาทั้ง Game Pass และ dev kits ซึ่งทำให้ภาพลักษณ์ของ Xbox ในช่วงหลังดูไม่ค่อยสดใสนัก

    ทิศทางใหม่ของ Xbox
    Sarah Bond ยืนยันว่า Xbox รุ่นถัดไปจะเป็น “พรีเมียมและไฮเอนด์”
    อาจรัน Windows เต็มรูปแบบเพื่อเข้าถึงหลาย storefronts
    ROG Xbox Ally ถูกมองว่าเป็นต้นแบบของ Xbox ยุคใหม่
    Microsoft ต้องการให้ Xbox เป็นแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างและยืดหยุ่น
    อาจเปลี่ยนจากคอนโซลเป็นอุปกรณ์ลูกผสม PC-console

    ผลกระทบต่อผู้เล่น
    ผู้เล่นสายพีซีอาจสนใจ Xbox มากขึ้น
    การเข้าถึง Steam และร้านค้าอื่น ๆ จะเพิ่มความยืดหยุ่น
    ประสบการณ์แบบ “curated” อาจหมายถึง UI ใหม่ที่เรียบง่าย
    ราคาของเครื่องอาจสูงขึ้นใกล้เคียงพีซีระดับกลาง
    Xbox อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะกับทั้งเกมเมอร์ทั่วไปและสายเทคนิค

    https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/next-gen-xbox-will-be-very-premium-high-end-experience-says-xbox-president-stoking-pc-console-hybrid-speculation
    🎮 “Xbox รุ่นใหม่จะเป็น ‘ประสบการณ์พรีเมียม’ – Microsoft อาจกำลังเปลี่ยนคอนโซลให้กลายเป็นพีซีเต็มตัว!” Sarah Bond ประธาน Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Mashable ว่าเครื่อง Xbox รุ่นถัดไปจะเป็น “ประสบการณ์ที่คัดสรรมาอย่างดี ระดับพรีเมียมและไฮเอนด์” ซึ่งเป็นคำพูดที่จุดกระแสข่าวลือว่า Microsoft อาจกำลังพัฒนา Xbox รุ่นใหม่ให้กลายเป็นลูกผสมระหว่างคอนโซลกับพีซี คำใบ้สำคัญคือ ROG Xbox Ally ซึ่งเป็นเครื่องเกมพกพาที่รัน Windows ได้เต็มรูปแบบ แม้จะผลิตโดย ASUS แต่ Sarah ยืนยันว่า “นี่คือ Xbox เครื่องแรกแบบ handheld” และเป็นตัวอย่างของทิศทางในอนาคตของ Xbox ที่จะเปิดกว้างมากขึ้น Sarah ยังเคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า “Windows คือแพลตฟอร์มอันดับหนึ่งของเกม” ซึ่งหาก Xbox รุ่นใหม่รัน Windows จริง ก็อาจหมายถึงการเข้าถึงร้านค้าเกมอย่าง Steam, Epic Games Store หรือแม้แต่ Battle.net ได้โดยตรง สิ่งที่น่าสนใจคือ Microsoft อาจกำลังเปลี่ยนแนวทางจากคอนโซลราคาประหยัดอย่าง Xbox Series S ไปสู่เครื่องที่มีราคาสูงระดับพีซีระดับกลาง (ประมาณ $1000) เพื่อดึงดูดผู้เล่นสายพีซีที่ต้องการประสบการณ์ที่ “เรียบง่ายแต่ทรงพลัง” แบบคอนโซล อย่างไรก็ตาม ทิศทางใหม่นี้อาจทำให้แฟน Xbox ดั้งเดิมรู้สึกถูกทอดทิ้ง เพราะไม่มีรุ่นราคาประหยัดให้เลือกอีกต่อไป ขณะเดียวกัน Microsoft ก็เพิ่งขึ้นราคาทั้ง Game Pass และ dev kits ซึ่งทำให้ภาพลักษณ์ของ Xbox ในช่วงหลังดูไม่ค่อยสดใสนัก ✅ ทิศทางใหม่ของ Xbox ➡️ Sarah Bond ยืนยันว่า Xbox รุ่นถัดไปจะเป็น “พรีเมียมและไฮเอนด์” ➡️ อาจรัน Windows เต็มรูปแบบเพื่อเข้าถึงหลาย storefronts ➡️ ROG Xbox Ally ถูกมองว่าเป็นต้นแบบของ Xbox ยุคใหม่ ➡️ Microsoft ต้องการให้ Xbox เป็นแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างและยืดหยุ่น ➡️ อาจเปลี่ยนจากคอนโซลเป็นอุปกรณ์ลูกผสม PC-console ✅ ผลกระทบต่อผู้เล่น ➡️ ผู้เล่นสายพีซีอาจสนใจ Xbox มากขึ้น ➡️ การเข้าถึง Steam และร้านค้าอื่น ๆ จะเพิ่มความยืดหยุ่น ➡️ ประสบการณ์แบบ “curated” อาจหมายถึง UI ใหม่ที่เรียบง่าย ➡️ ราคาของเครื่องอาจสูงขึ้นใกล้เคียงพีซีระดับกลาง ➡️ Xbox อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะกับทั้งเกมเมอร์ทั่วไปและสายเทคนิค https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/next-gen-xbox-will-be-very-premium-high-end-experience-says-xbox-president-stoking-pc-console-hybrid-speculation
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 198 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Microsoft ปล่อยให้ Asus กำหนดราคาของ Xbox ROG Ally — พร้อมเผยกำลังพัฒนาเครื่องเกมรุ่นใหม่ร่วมกับ AMD”

    Xbox ROG Ally ซึ่งเป็นเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่จากความร่วมมือระหว่าง Microsoft และ Asus ได้เปิดตัวพร้อมเสียงตอบรับหลากหลาย โดยเฉพาะเรื่อง “ราคา” ที่สูงเกินคาด — $599 สำหรับรุ่นพื้นฐาน และ $999 สำหรับรุ่น Ally X

    ล่าสุด Sarah Bond ประธาน Xbox ออกมาเปิดเผยว่า Microsoft ให้สิทธิ์ Asus กำหนดราคาทั้งหมดเอง โดยอิงจากความเข้าใจตลาดและฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ต้องการ ซึ่งทำให้ราคาสุดท้ายสูงกว่าที่หลายคนคาดไว้ (จากข่าวลือเดิมที่ $549 และ $899)

    แม้ราคาจะสูง แต่ Microsoft ยืนยันว่า “ความต้องการล้นหลาม” และ Ally X ขายหมดทันทีที่เปิดพรีออเดอร์บน Microsoft Store

    อย่างไรก็ตาม หลายคนยังตั้งคำถามว่าเครื่องนี้ “เป็น Xbox จริงหรือไม่” เพราะแม้จะใช้ระบบ Windows และมี Xbox branding แต่ประสิทธิภาพของรุ่นพื้นฐานกลับใกล้เคียงกับ Steam Deck มากกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อเทียบกับราคา

    https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/microsoft-let-asus-set-the-prices-for-xbox-rog-ally-confirms-xbox-president-work-on-next-gen-console-hardware-is-already-underway-with-amd
    🎮 “Microsoft ปล่อยให้ Asus กำหนดราคาของ Xbox ROG Ally — พร้อมเผยกำลังพัฒนาเครื่องเกมรุ่นใหม่ร่วมกับ AMD” Xbox ROG Ally ซึ่งเป็นเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่จากความร่วมมือระหว่าง Microsoft และ Asus ได้เปิดตัวพร้อมเสียงตอบรับหลากหลาย โดยเฉพาะเรื่อง “ราคา” ที่สูงเกินคาด — $599 สำหรับรุ่นพื้นฐาน และ $999 สำหรับรุ่น Ally X ล่าสุด Sarah Bond ประธาน Xbox ออกมาเปิดเผยว่า Microsoft ให้สิทธิ์ Asus กำหนดราคาทั้งหมดเอง โดยอิงจากความเข้าใจตลาดและฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ต้องการ ซึ่งทำให้ราคาสุดท้ายสูงกว่าที่หลายคนคาดไว้ (จากข่าวลือเดิมที่ $549 และ $899) แม้ราคาจะสูง แต่ Microsoft ยืนยันว่า “ความต้องการล้นหลาม” และ Ally X ขายหมดทันทีที่เปิดพรีออเดอร์บน Microsoft Store อย่างไรก็ตาม หลายคนยังตั้งคำถามว่าเครื่องนี้ “เป็น Xbox จริงหรือไม่” เพราะแม้จะใช้ระบบ Windows และมี Xbox branding แต่ประสิทธิภาพของรุ่นพื้นฐานกลับใกล้เคียงกับ Steam Deck มากกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อเทียบกับราคา https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/microsoft-let-asus-set-the-prices-for-xbox-rog-ally-confirms-xbox-president-work-on-next-gen-console-hardware-is-already-underway-with-amd
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 129 มุมมอง 0 รีวิว
  • "AMD Sound Wave – APU พลัง ARM ที่อาจเปลี่ยนเกมพกพาในอนาคต”

    แม้ AMD เคยยืนยันว่า ARM ไม่ได้มีข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพเหนือ x86 โดยตรง แต่ล่าสุดกลับมีข้อมูลจาก shipping manifest ที่เผยว่า AMD กำลังพัฒนา SoC ใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM ภายใต้โค้ดเนม “Sound Wave”

    ชิปนี้มาในแพ็กเกจ BGA 1074 ขนาดเล็กเพียง 32 × 27 มม. เหมาะกับอุปกรณ์พกพาอย่างแล็ปท็อปหรือเกมคอนโซลแบบ handheld โดยใช้ซ็อกเก็ต FF5 ซึ่งเป็นรุ่นใหม่ที่มาแทน FF3 ที่เคยใช้ใน Steam Deck

    Sound Wave คาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรมแบบ big.LITTLE โดยมี 2 P-Core และ 4 E-Core รวมเป็น 6 คอร์ พร้อมกราฟิก RDNA 3.5 สูงสุด 4 CUs และทำงานในพลังงานเพียง 10W ซึ่งเหมาะกับการเล่นเกมต่อเนื่องบนแบตเตอรี่

    แม้ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนว่า AMD จะนำชิปนี้ไปใช้ในผลิตภัณฑ์ใด แต่การเคลื่อนไหวนี้สะท้อนถึงการแข่งขันที่ร้อนแรงในตลาด ARM ระหว่าง AMD, Qualcomm และ NVIDIA ที่ต่างเตรียมเปิดตัวชิปใหม่สำหรับอุปกรณ์พกพาและ AI

    AMD พัฒนา APU สถาปัตยกรรม ARM
    โค้ดเนม “Sound Wave” ปรากฏใน shipping manifest ล่าสุด
    ใช้แพ็กเกจ BGA 1074 ขนาด 32 × 27 มม.
    เหมาะกับ embedded systems และอุปกรณ์พกพา

    สเปกเบื้องต้นของ Sound Wave
    ใช้ซ็อกเก็ต FF5 แทน FF3 ที่เคยใช้ใน Steam Deck
    big.LITTLE architecture: 2 P-Core + 4 E-Core
    กราฟิก RDNA 3.5 สูงสุด 4 CUs
    TDP เพียง 10W พร้อมตัวเลือกปรับแต่งตามลูกค้า

    ความเป็นไปได้ในการใช้งาน
    อาจใช้ใน handheld gaming, Chromebook หรืออุปกรณ์ IoT
    รองรับการเล่นเกมต่อเนื่องบนแบตเตอรี่
    อาจเป็นคู่แข่งของ Snapdragon X Elite และ NVIDIA Grace

    แนวโน้มตลาด ARM
    ARM กำลังขยายจากมือถือสู่ PC และเซิร์ฟเวอร์
    Apple M-series เป็นตัวอย่างความสำเร็จของ ARM บน desktop
    AMD อาจใช้ Sound Wave เป็นจุดเริ่มต้นในการบุกตลาด ARM

    https://www.techpowerup.com/341848/amd-sound-wave-arm-powered-apu-appears-in-shipping-manifests
    🌀 "AMD Sound Wave – APU พลัง ARM ที่อาจเปลี่ยนเกมพกพาในอนาคต” แม้ AMD เคยยืนยันว่า ARM ไม่ได้มีข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพเหนือ x86 โดยตรง แต่ล่าสุดกลับมีข้อมูลจาก shipping manifest ที่เผยว่า AMD กำลังพัฒนา SoC ใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM ภายใต้โค้ดเนม “Sound Wave” ชิปนี้มาในแพ็กเกจ BGA 1074 ขนาดเล็กเพียง 32 × 27 มม. เหมาะกับอุปกรณ์พกพาอย่างแล็ปท็อปหรือเกมคอนโซลแบบ handheld โดยใช้ซ็อกเก็ต FF5 ซึ่งเป็นรุ่นใหม่ที่มาแทน FF3 ที่เคยใช้ใน Steam Deck Sound Wave คาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรมแบบ big.LITTLE โดยมี 2 P-Core และ 4 E-Core รวมเป็น 6 คอร์ พร้อมกราฟิก RDNA 3.5 สูงสุด 4 CUs และทำงานในพลังงานเพียง 10W ซึ่งเหมาะกับการเล่นเกมต่อเนื่องบนแบตเตอรี่ แม้ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนว่า AMD จะนำชิปนี้ไปใช้ในผลิตภัณฑ์ใด แต่การเคลื่อนไหวนี้สะท้อนถึงการแข่งขันที่ร้อนแรงในตลาด ARM ระหว่าง AMD, Qualcomm และ NVIDIA ที่ต่างเตรียมเปิดตัวชิปใหม่สำหรับอุปกรณ์พกพาและ AI ✅ AMD พัฒนา APU สถาปัตยกรรม ARM ➡️ โค้ดเนม “Sound Wave” ปรากฏใน shipping manifest ล่าสุด ➡️ ใช้แพ็กเกจ BGA 1074 ขนาด 32 × 27 มม. ➡️ เหมาะกับ embedded systems และอุปกรณ์พกพา ✅ สเปกเบื้องต้นของ Sound Wave ➡️ ใช้ซ็อกเก็ต FF5 แทน FF3 ที่เคยใช้ใน Steam Deck ➡️ big.LITTLE architecture: 2 P-Core + 4 E-Core ➡️ กราฟิก RDNA 3.5 สูงสุด 4 CUs ➡️ TDP เพียง 10W พร้อมตัวเลือกปรับแต่งตามลูกค้า ✅ ความเป็นไปได้ในการใช้งาน ➡️ อาจใช้ใน handheld gaming, Chromebook หรืออุปกรณ์ IoT ➡️ รองรับการเล่นเกมต่อเนื่องบนแบตเตอรี่ ➡️ อาจเป็นคู่แข่งของ Snapdragon X Elite และ NVIDIA Grace ✅ แนวโน้มตลาด ARM ➡️ ARM กำลังขยายจากมือถือสู่ PC และเซิร์ฟเวอร์ ➡️ Apple M-series เป็นตัวอย่างความสำเร็จของ ARM บน desktop ➡️ AMD อาจใช้ Sound Wave เป็นจุดเริ่มต้นในการบุกตลาด ARM https://www.techpowerup.com/341848/amd-sound-wave-arm-powered-apu-appears-in-shipping-manifests
    WWW.TECHPOWERUP.COM
    AMD "Sound Wave" Arm-Powered APU Appears in Shipping Manifests
    Despite AMD's assertion that the Arm ISA doesn't provide any inherent efficiency advantage and that power savings are primarily dependent on the package and design, it seems AMD is developing an Arm-based SoC codenamed "Sound Wave." Recent shipping manifests, noted by X user @Olrak29_, indicate that...
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 202 มุมมอง 0 รีวิว
  • “openSUSE Leap 16 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ — ปรับโฉมใหม่หมด พร้อมซัพพอร์ตฟรี 24 เดือน และระบบติดตั้งแบบเว็บ”

    หลังจากการพัฒนาอย่างเข้มข้นและการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ openSUSE Leap 16 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนตุลาคม 2025 โดยมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหลายด้าน ทั้งในระดับสถาปัตยกรรม ระบบติดตั้ง และแนวทางการสนับสนุนที่ยาวนานถึง 24 เดือน ซึ่งถือว่าเป็นการยกระดับครั้งสำคัญของดิสโทรสายเสถียรที่ได้รับความนิยมในองค์กรและผู้ใช้ทั่วไป

    Leap 16 ถูกสร้างขึ้นบนฐานของ SUSE Linux Enterprise 16 (SLES) และแพลตฟอร์มใหม่ SUSE Linux Framework One (SLFO) ซึ่งเคยรู้จักกันในชื่อ ALP ทำให้ Leap 16 ใช้ซอร์สโค้ดและไบนารีเดียวกันกับ SLES และสามารถย้ายไปใช้เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ได้อย่างราบรื่น

    หนึ่งในไฮไลต์ของเวอร์ชันนี้คือการเปลี่ยนระบบติดตั้งจาก YaST ที่ใช้มานานกว่า 30 ปี ไปเป็น Agama ซึ่งเป็นระบบติดตั้งแบบเว็บที่สามารถเข้าถึงจากอุปกรณ์อื่นในเครือข่ายได้ ช่วยให้การติดตั้งสะดวกและทันสมัยมากขึ้น

    Leap 16 ยังเปลี่ยนมาใช้ Wayland เป็นระบบแสดงผลหลักแทน X11 โดยมีเดสก์ท็อปให้เลือก 3 แบบ ได้แก่ GNOME 48, KDE Plasma 6.4 และ Xfce 4.20 (แบบทดลอง) พร้อมรองรับ XWayland สำหรับแอปเก่า

    ด้านความปลอดภัย Leap 16 เปลี่ยนมาใช้ SELinux เป็นโมดูลหลักแทน AppArmor เพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานของ SLES และเพิ่มการควบคุมสิทธิ์แบบบังคับที่แข็งแกร่งขึ้น

    Leap 16 ยังรองรับเฉพาะระบบ 64-bit โดยต้องใช้ CPU ที่รองรับ x86-64-v2 (ตั้งแต่ปี 2008 ขึ้นไป) และปิดการรองรับ 32-bit โดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปิดใช้งานได้ด้วย grub2-compat-ia32 และพารามิเตอร์ ia32_emulation=1 สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมผ่าน Steam

    การปรับปรุงอื่น ๆ ได้แก่ การเพิ่ม Cockpit สำหรับจัดการระบบผ่านเว็บ, การเปลี่ยน GUI สำหรับจัดการแพ็กเกจจาก YaST ไปเป็น Myrlyn, การเพิ่ม parallel downloads ใน Zypper และการรวม repository ระหว่าง community กับ enterprise ให้เป็น repo-oss เดียว

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    openSUSE Leap 16 เปิดตัวพร้อมซัพพอร์ตฟรี 24 เดือน
    สร้างบนฐาน SUSE Linux Enterprise 16 และ SUSE Linux Framework One
    ใช้ซอร์สโค้ดและไบนารีเดียวกันกับ SLES สามารถย้ายไปใช้เชิงพาณิชย์ได้
    เปลี่ยนระบบติดตั้งจาก YaST ไปเป็น Agama แบบเว็บ
    รองรับการติดตั้งจากอุปกรณ์อื่นในเครือข่าย
    ใช้ Wayland เป็นระบบแสดงผลหลัก พร้อม GNOME 48, KDE Plasma 6.4 และ Xfce 4.20
    รองรับ XWayland สำหรับแอปที่ยังใช้ X11
    เปลี่ยนมาใช้ SELinux เป็นโมดูลความปลอดภัยหลัก
    รองรับเฉพาะ CPU ที่มี x86-64-v2 (ปี 2008 ขึ้นไป)
    ปิดการรองรับ 32-bit โดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปิดใช้งานได้
    เพิ่ม Cockpit สำหรับจัดการระบบผ่านเว็บ
    เปลี่ยน GUI จัดการแพ็กเกจเป็น Myrlyn
    เพิ่ม parallel downloads ใน Zypper
    รวม repository เป็น repo-oss เดียว

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Agama เป็นระบบติดตั้งที่สามารถควบคุมผ่านเว็บและมี CLI สำหรับผู้ดูแลระบบ
    Wayland ให้ประสิทธิภาพและความปลอดภัยดีกว่า X11 โดยเฉพาะในระบบสมัยใหม่
    SELinux เป็นระบบควบคุมสิทธิ์แบบ MAC ที่ใช้ใน Red Hat และระบบองค์กรหลายแห่ง
    การรวม repository ช่วยลดความซับซ้อนในการจัดการแพ็กเกจ
    Leap 16 เป็นดิสโทรแรกที่ประกาศรองรับ Y2038 โดยไม่มีปัญหา timestamp overflow

    https://news.itsfoss.com/opensuse-leap-16-release/
    🐧 “openSUSE Leap 16 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ — ปรับโฉมใหม่หมด พร้อมซัพพอร์ตฟรี 24 เดือน และระบบติดตั้งแบบเว็บ” หลังจากการพัฒนาอย่างเข้มข้นและการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ openSUSE Leap 16 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนตุลาคม 2025 โดยมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหลายด้าน ทั้งในระดับสถาปัตยกรรม ระบบติดตั้ง และแนวทางการสนับสนุนที่ยาวนานถึง 24 เดือน ซึ่งถือว่าเป็นการยกระดับครั้งสำคัญของดิสโทรสายเสถียรที่ได้รับความนิยมในองค์กรและผู้ใช้ทั่วไป Leap 16 ถูกสร้างขึ้นบนฐานของ SUSE Linux Enterprise 16 (SLES) และแพลตฟอร์มใหม่ SUSE Linux Framework One (SLFO) ซึ่งเคยรู้จักกันในชื่อ ALP ทำให้ Leap 16 ใช้ซอร์สโค้ดและไบนารีเดียวกันกับ SLES และสามารถย้ายไปใช้เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ได้อย่างราบรื่น หนึ่งในไฮไลต์ของเวอร์ชันนี้คือการเปลี่ยนระบบติดตั้งจาก YaST ที่ใช้มานานกว่า 30 ปี ไปเป็น Agama ซึ่งเป็นระบบติดตั้งแบบเว็บที่สามารถเข้าถึงจากอุปกรณ์อื่นในเครือข่ายได้ ช่วยให้การติดตั้งสะดวกและทันสมัยมากขึ้น Leap 16 ยังเปลี่ยนมาใช้ Wayland เป็นระบบแสดงผลหลักแทน X11 โดยมีเดสก์ท็อปให้เลือก 3 แบบ ได้แก่ GNOME 48, KDE Plasma 6.4 และ Xfce 4.20 (แบบทดลอง) พร้อมรองรับ XWayland สำหรับแอปเก่า ด้านความปลอดภัย Leap 16 เปลี่ยนมาใช้ SELinux เป็นโมดูลหลักแทน AppArmor เพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานของ SLES และเพิ่มการควบคุมสิทธิ์แบบบังคับที่แข็งแกร่งขึ้น Leap 16 ยังรองรับเฉพาะระบบ 64-bit โดยต้องใช้ CPU ที่รองรับ x86-64-v2 (ตั้งแต่ปี 2008 ขึ้นไป) และปิดการรองรับ 32-bit โดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปิดใช้งานได้ด้วย grub2-compat-ia32 และพารามิเตอร์ ia32_emulation=1 สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมผ่าน Steam การปรับปรุงอื่น ๆ ได้แก่ การเพิ่ม Cockpit สำหรับจัดการระบบผ่านเว็บ, การเปลี่ยน GUI สำหรับจัดการแพ็กเกจจาก YaST ไปเป็น Myrlyn, การเพิ่ม parallel downloads ใน Zypper และการรวม repository ระหว่าง community กับ enterprise ให้เป็น repo-oss เดียว ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ openSUSE Leap 16 เปิดตัวพร้อมซัพพอร์ตฟรี 24 เดือน ➡️ สร้างบนฐาน SUSE Linux Enterprise 16 และ SUSE Linux Framework One ➡️ ใช้ซอร์สโค้ดและไบนารีเดียวกันกับ SLES สามารถย้ายไปใช้เชิงพาณิชย์ได้ ➡️ เปลี่ยนระบบติดตั้งจาก YaST ไปเป็น Agama แบบเว็บ ➡️ รองรับการติดตั้งจากอุปกรณ์อื่นในเครือข่าย ➡️ ใช้ Wayland เป็นระบบแสดงผลหลัก พร้อม GNOME 48, KDE Plasma 6.4 และ Xfce 4.20 ➡️ รองรับ XWayland สำหรับแอปที่ยังใช้ X11 ➡️ เปลี่ยนมาใช้ SELinux เป็นโมดูลความปลอดภัยหลัก ➡️ รองรับเฉพาะ CPU ที่มี x86-64-v2 (ปี 2008 ขึ้นไป) ➡️ ปิดการรองรับ 32-bit โดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปิดใช้งานได้ ➡️ เพิ่ม Cockpit สำหรับจัดการระบบผ่านเว็บ ➡️ เปลี่ยน GUI จัดการแพ็กเกจเป็น Myrlyn ➡️ เพิ่ม parallel downloads ใน Zypper ➡️ รวม repository เป็น repo-oss เดียว ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Agama เป็นระบบติดตั้งที่สามารถควบคุมผ่านเว็บและมี CLI สำหรับผู้ดูแลระบบ ➡️ Wayland ให้ประสิทธิภาพและความปลอดภัยดีกว่า X11 โดยเฉพาะในระบบสมัยใหม่ ➡️ SELinux เป็นระบบควบคุมสิทธิ์แบบ MAC ที่ใช้ใน Red Hat และระบบองค์กรหลายแห่ง ➡️ การรวม repository ช่วยลดความซับซ้อนในการจัดการแพ็กเกจ ➡️ Leap 16 เป็นดิสโทรแรกที่ประกาศรองรับ Y2038 โดยไม่มีปัญหา timestamp overflow https://news.itsfoss.com/opensuse-leap-16-release/
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 211 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Unity เจอช่องโหว่ร้ายแรง CVE-2025-59489 — เกมมือถือหลายล้านแอปเสี่ยงถูกโจมตีผ่านไฟล์ .so”

    นักวิจัยด้านความปลอดภัยจาก GMO Flatt Security ชื่อ RyotaK ได้ค้นพบช่องโหว่ร้ายแรงใน Unity Runtime ซึ่งถูกระบุเป็น CVE-2025-59489 โดยมีคะแนนความรุนแรง CVSS สูงถึง 8.4 ช่องโหว่นี้เปิดโอกาสให้ผู้โจมตีสามารถรันโค้ดในเครื่องได้ (Local Code Execution) ผ่านการแทรกไฟล์ .so โดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ระดับสูง

    ช่องโหว่นี้เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android ซึ่งเป็น entry point หลักของแอป Unity โดย Unity จะเพิ่ม handler สำหรับ “unity extra” เพื่อใช้ในการดีบักผ่าน ADB แต่กลับเปิดช่องให้แอปอื่นส่ง intent พร้อมพารามิเตอร์ที่เป็นอันตราย เช่น -xrsdk-pre-init-library เพื่อบังคับให้โหลดไฟล์ .so ที่ผู้โจมตีเตรียมไว้

    RyotaK สาธิตการโจมตีโดยใช้แอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ ส่ง intent ไปยังแอป Unity พร้อมพารามิเตอร์ที่ชี้ไปยังไฟล์ .so ที่ฝังอยู่ใน APK หรือในโฟลเดอร์ /data/local/tmp/ ซึ่งทำให้แอป Unity โหลดและรันโค้ดอันตรายภายใต้สิทธิ์ของตัวเอง ส่งผลให้ผู้โจมตีสามารถเข้าถึงข้อมูลสำคัญ เช่น GPS, กล้อง, หรือข้อมูลผู้ใช้ในเกม

    ในบางกรณี ช่องโหว่นี้สามารถถูกโจมตีจากระยะไกลผ่านเบราว์เซอร์ Android หากแอป Unity เปิดให้เรียก UnityPlayerActivity ด้วย intent URL ที่มีพารามิเตอร์อันตราย อย่างไรก็ตาม Android SELinux ยังช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลดได้บางส่วน

    ช่องโหว่นี้ส่งผลกระทบต่อทุกแพลตฟอร์มที่ใช้ Unity ได้แก่ Android, Windows, macOS และ Linux โดยเฉพาะแอปที่สร้างจาก Unity Editor เวอร์ชันตั้งแต่ 2017.1 เป็นต้นมา Unity ได้ออกแพตช์แก้ไขแล้วในหลายเวอร์ชัน เช่น 2022.3.67f2, 2021.3.56f2 และ 2019.4.41f1 พร้อมเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้ง่าย

    Microsoft และ Steam ได้ออกคำเตือนแก่ผู้ใช้และนักพัฒนา โดยแนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต และให้ผู้พัฒนารีบ rebuild เกมด้วย Unity เวอร์ชันที่ปลอดภัยทันที

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    ช่องโหว่ CVE-2025-59489 เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android
    ผู้โจมตีสามารถส่งพารามิเตอร์ -xrsdk-pre-init-library เพื่อโหลดไฟล์ .so อันตราย
    แอปที่สร้างจาก Unity ตั้งแต่เวอร์ชัน 2017.1 เสี่ยงต่อการถูกโจมตี
    RyotaK สาธิตการโจมตีผ่านแอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ
    ช่องโหว่สามารถถูกใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูล GPS, กล้อง, และข้อมูลผู้ใช้
    Unity ได้ออกแพตช์ในเวอร์ชัน 2022.3.67f2, 2021.3.56f2, 2019.4.41f1 และอื่น ๆ
    มีเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้
    Microsoft และ Steam แนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต
    Unity ระบุว่าไม่มีหลักฐานการโจมตีในโลกจริง ณ วันที่ประกาศ

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    Unity เป็นเอนจินเกมที่ใช้สร้างกว่า 70% ของเกมมือถือยอดนิยม เช่น Pokémon GO, Among Us
    Android Intent เป็นกลไกที่ใช้สื่อสารระหว่างแอป ซึ่งหากจัดการไม่ดีอาจเปิดช่องโหว่
    SELinux บน Android ช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลด
    บน Windows ช่องโหว่นี้สามารถถูกกระตุ้นผ่าน custom URI scheme
    การโหลดไฟล์ .so โดยไม่มีการตรวจสอบเป็นพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อการโจมตี

    https://securityonline.info/unity-flaw-cve-2025-59489-allows-local-code-execution-in-millions-of-games/
    🎮 “Unity เจอช่องโหว่ร้ายแรง CVE-2025-59489 — เกมมือถือหลายล้านแอปเสี่ยงถูกโจมตีผ่านไฟล์ .so” นักวิจัยด้านความปลอดภัยจาก GMO Flatt Security ชื่อ RyotaK ได้ค้นพบช่องโหว่ร้ายแรงใน Unity Runtime ซึ่งถูกระบุเป็น CVE-2025-59489 โดยมีคะแนนความรุนแรง CVSS สูงถึง 8.4 ช่องโหว่นี้เปิดโอกาสให้ผู้โจมตีสามารถรันโค้ดในเครื่องได้ (Local Code Execution) ผ่านการแทรกไฟล์ .so โดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ระดับสูง ช่องโหว่นี้เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android ซึ่งเป็น entry point หลักของแอป Unity โดย Unity จะเพิ่ม handler สำหรับ “unity extra” เพื่อใช้ในการดีบักผ่าน ADB แต่กลับเปิดช่องให้แอปอื่นส่ง intent พร้อมพารามิเตอร์ที่เป็นอันตราย เช่น -xrsdk-pre-init-library เพื่อบังคับให้โหลดไฟล์ .so ที่ผู้โจมตีเตรียมไว้ RyotaK สาธิตการโจมตีโดยใช้แอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ ส่ง intent ไปยังแอป Unity พร้อมพารามิเตอร์ที่ชี้ไปยังไฟล์ .so ที่ฝังอยู่ใน APK หรือในโฟลเดอร์ /data/local/tmp/ ซึ่งทำให้แอป Unity โหลดและรันโค้ดอันตรายภายใต้สิทธิ์ของตัวเอง ส่งผลให้ผู้โจมตีสามารถเข้าถึงข้อมูลสำคัญ เช่น GPS, กล้อง, หรือข้อมูลผู้ใช้ในเกม ในบางกรณี ช่องโหว่นี้สามารถถูกโจมตีจากระยะไกลผ่านเบราว์เซอร์ Android หากแอป Unity เปิดให้เรียก UnityPlayerActivity ด้วย intent URL ที่มีพารามิเตอร์อันตราย อย่างไรก็ตาม Android SELinux ยังช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลดได้บางส่วน ช่องโหว่นี้ส่งผลกระทบต่อทุกแพลตฟอร์มที่ใช้ Unity ได้แก่ Android, Windows, macOS และ Linux โดยเฉพาะแอปที่สร้างจาก Unity Editor เวอร์ชันตั้งแต่ 2017.1 เป็นต้นมา Unity ได้ออกแพตช์แก้ไขแล้วในหลายเวอร์ชัน เช่น 2022.3.67f2, 2021.3.56f2 และ 2019.4.41f1 พร้อมเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้ง่าย Microsoft และ Steam ได้ออกคำเตือนแก่ผู้ใช้และนักพัฒนา โดยแนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต และให้ผู้พัฒนารีบ rebuild เกมด้วย Unity เวอร์ชันที่ปลอดภัยทันที ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ ช่องโหว่ CVE-2025-59489 เกิดจากการจัดการ intent ใน UnityPlayerActivity บน Android ➡️ ผู้โจมตีสามารถส่งพารามิเตอร์ -xrsdk-pre-init-library เพื่อโหลดไฟล์ .so อันตราย ➡️ แอปที่สร้างจาก Unity ตั้งแต่เวอร์ชัน 2017.1 เสี่ยงต่อการถูกโจมตี ➡️ RyotaK สาธิตการโจมตีผ่านแอป Android ที่มีสิทธิ์ต่ำ ➡️ ช่องโหว่สามารถถูกใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูล GPS, กล้อง, และข้อมูลผู้ใช้ ➡️ Unity ได้ออกแพตช์ในเวอร์ชัน 2022.3.67f2, 2021.3.56f2, 2019.4.41f1 และอื่น ๆ ➡️ มีเครื่องมือ Binary Patch สำหรับโปรเจกต์เก่าที่ไม่สามารถ rebuild ได้ ➡️ Microsoft และ Steam แนะนำให้ถอนการติดตั้งเกมที่ยังไม่ได้อัปเดต ➡️ Unity ระบุว่าไม่มีหลักฐานการโจมตีในโลกจริง ณ วันที่ประกาศ ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ Unity เป็นเอนจินเกมที่ใช้สร้างกว่า 70% ของเกมมือถือยอดนิยม เช่น Pokémon GO, Among Us ➡️ Android Intent เป็นกลไกที่ใช้สื่อสารระหว่างแอป ซึ่งหากจัดการไม่ดีอาจเปิดช่องโหว่ ➡️ SELinux บน Android ช่วยป้องกันการโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดาวน์โหลด ➡️ บน Windows ช่องโหว่นี้สามารถถูกกระตุ้นผ่าน custom URI scheme ➡️ การโหลดไฟล์ .so โดยไม่มีการตรวจสอบเป็นพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อการโจมตี https://securityonline.info/unity-flaw-cve-2025-59489-allows-local-code-execution-in-millions-of-games/
    SECURITYONLINE.INFO
    Unity Flaw CVE-2025-59489 Allows Local Code Execution in Millions of Games
    A flaw in the Unity Runtime (CVE-2025-59489) allows local code execution in games via DLL injection through the Android intent handler. Developers must rebuild their apps.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 224 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Steam อัปเดตใหม่ รองรับจอย DualSense บน Linux ดีขึ้น — พร้อมอุดช่องโหว่ Unity และปรับปรุงหลายระบบเกม”

    Valve ปล่อยอัปเดต Steam Client เวอร์ชันเสถียรล่าสุดในเดือนตุลาคม 2025 ซึ่งมาพร้อมการปรับปรุงสำคัญหลายด้าน โดยเฉพาะการรองรับจอย DualSense ของ PlayStation บนระบบ Linux ที่เคยมีปัญหาเรื่องการเชื่อมต่อแล้วเกิด crash เมื่อจอยอยู่ในสถานะ idle — ตอนนี้ได้รับการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว

    นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์รองรับ dual gyros สำหรับ Joycons ของ Nintendo Switch เมื่อใช้งานในโหมด combined ซึ่งช่วยให้การควบคุมเกมมีความแม่นยำและลื่นไหลมากขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่ใช้การเคลื่อนไหวเป็นหลัก

    อัปเดตนี้ยังเพิ่มความสามารถในการสลับแท็บในเบราว์เซอร์ภายใน Steam ด้วย CTRL+TAB, ปรับปรุงการแสดงผลแบบ High Contrast ในหน้าค้นหาเกม และเพิ่มประสิทธิภาพการบันทึกวิดีโอเกมที่ใช้ Vulkan rendering

    ที่สำคัญคือ Valve ได้เพิ่มการป้องกันช่องโหว่ CVE-2025-59489 ซึ่งเป็นช่องโหว่ใน Unity engine โดย Steam Client จะบล็อกการเปิดเกมทันทีหากตรวจพบพฤติกรรมที่เข้าข่ายการโจมตีผ่านช่องโหว่นี้

    ฝั่ง Windows ก็มีการเพิ่มระบบตรวจสอบ Secure Boot และ TPM ซึ่งจะแสดงในเมนู Help > System Information และถูกนำไปใช้ใน Steam Hardware Survey เพื่อวิเคราะห์ความปลอดภัยของระบบผู้ใช้

    Steam ยังแก้ไขปัญหาการสตรีมที่คลิกแล้วไม่ทำงาน, ปรับปรุง overlay ในเกมที่ใช้ D3D12 ให้ไม่ crash เมื่อเปิด/ปิดหลายส่วนอย่างรวดเร็ว และแก้ปัญหา SteamVR ที่ suppress การแจ้งเตือนหลังออกจากโหมด VR

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    Steam Client อัปเดตใหม่รองรับจอย DualSense บน Linux ได้ดีขึ้น
    แก้ปัญหา crash เมื่อจอยอยู่ในสถานะ idle
    เพิ่มการรองรับ dual gyros สำหรับ Joycons ในโหมด combined
    ปรับปรุงการสลับแท็บในเบราว์เซอร์ด้วย CTRL+TAB
    ปรับปรุงการแสดงผล High Contrast ในหน้าค้นหาเกม
    เพิ่มประสิทธิภาพการบันทึกวิดีโอเกมที่ใช้ Vulkan rendering
    เพิ่มการป้องกันช่องโหว่ CVE-2025-59489 ใน Unity engine
    Steam จะบล็อกการเปิดเกมหากตรวจพบการโจมตีผ่านช่องโหว่
    เพิ่มการตรวจสอบ Secure Boot และ TPM บน Windows
    แก้ปัญหาการสตรีม, overlay D3D12 และ SteamVR ที่ suppress การแจ้งเตือน

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    DualSense เป็นจอยของ PlayStation 5 ที่มีระบบ haptic feedback และ adaptive triggers
    Joycons ของ Nintendo Switch มี gyroscope แยกในแต่ละข้าง ซึ่งเมื่อรวมกันจะให้การควบคุมที่แม่นยำ
    Vulkan เป็น API กราฟิกที่ให้ประสิทธิภาพสูงและใช้ทรัพยากรน้อยกว่า DirectX
    CVE-2025-59489 เป็นช่องโหว่ที่เปิดให้แฮกเกอร์ inject โค้ดผ่าน Unity engine
    Secure Boot และ TPM เป็นระบบความปลอดภัยที่ช่วยป้องกันการโจมตีระดับ firmware

    https://9to5linux.com/latest-steam-client-update-improves-support-for-dualsense-controllers-on-linux
    🎮 “Steam อัปเดตใหม่ รองรับจอย DualSense บน Linux ดีขึ้น — พร้อมอุดช่องโหว่ Unity และปรับปรุงหลายระบบเกม” Valve ปล่อยอัปเดต Steam Client เวอร์ชันเสถียรล่าสุดในเดือนตุลาคม 2025 ซึ่งมาพร้อมการปรับปรุงสำคัญหลายด้าน โดยเฉพาะการรองรับจอย DualSense ของ PlayStation บนระบบ Linux ที่เคยมีปัญหาเรื่องการเชื่อมต่อแล้วเกิด crash เมื่อจอยอยู่ในสถานะ idle — ตอนนี้ได้รับการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์รองรับ dual gyros สำหรับ Joycons ของ Nintendo Switch เมื่อใช้งานในโหมด combined ซึ่งช่วยให้การควบคุมเกมมีความแม่นยำและลื่นไหลมากขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่ใช้การเคลื่อนไหวเป็นหลัก อัปเดตนี้ยังเพิ่มความสามารถในการสลับแท็บในเบราว์เซอร์ภายใน Steam ด้วย CTRL+TAB, ปรับปรุงการแสดงผลแบบ High Contrast ในหน้าค้นหาเกม และเพิ่มประสิทธิภาพการบันทึกวิดีโอเกมที่ใช้ Vulkan rendering ที่สำคัญคือ Valve ได้เพิ่มการป้องกันช่องโหว่ CVE-2025-59489 ซึ่งเป็นช่องโหว่ใน Unity engine โดย Steam Client จะบล็อกการเปิดเกมทันทีหากตรวจพบพฤติกรรมที่เข้าข่ายการโจมตีผ่านช่องโหว่นี้ ฝั่ง Windows ก็มีการเพิ่มระบบตรวจสอบ Secure Boot และ TPM ซึ่งจะแสดงในเมนู Help > System Information และถูกนำไปใช้ใน Steam Hardware Survey เพื่อวิเคราะห์ความปลอดภัยของระบบผู้ใช้ Steam ยังแก้ไขปัญหาการสตรีมที่คลิกแล้วไม่ทำงาน, ปรับปรุง overlay ในเกมที่ใช้ D3D12 ให้ไม่ crash เมื่อเปิด/ปิดหลายส่วนอย่างรวดเร็ว และแก้ปัญหา SteamVR ที่ suppress การแจ้งเตือนหลังออกจากโหมด VR ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ Steam Client อัปเดตใหม่รองรับจอย DualSense บน Linux ได้ดีขึ้น ➡️ แก้ปัญหา crash เมื่อจอยอยู่ในสถานะ idle ➡️ เพิ่มการรองรับ dual gyros สำหรับ Joycons ในโหมด combined ➡️ ปรับปรุงการสลับแท็บในเบราว์เซอร์ด้วย CTRL+TAB ➡️ ปรับปรุงการแสดงผล High Contrast ในหน้าค้นหาเกม ➡️ เพิ่มประสิทธิภาพการบันทึกวิดีโอเกมที่ใช้ Vulkan rendering ➡️ เพิ่มการป้องกันช่องโหว่ CVE-2025-59489 ใน Unity engine ➡️ Steam จะบล็อกการเปิดเกมหากตรวจพบการโจมตีผ่านช่องโหว่ ➡️ เพิ่มการตรวจสอบ Secure Boot และ TPM บน Windows ➡️ แก้ปัญหาการสตรีม, overlay D3D12 และ SteamVR ที่ suppress การแจ้งเตือน ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ DualSense เป็นจอยของ PlayStation 5 ที่มีระบบ haptic feedback และ adaptive triggers ➡️ Joycons ของ Nintendo Switch มี gyroscope แยกในแต่ละข้าง ซึ่งเมื่อรวมกันจะให้การควบคุมที่แม่นยำ ➡️ Vulkan เป็น API กราฟิกที่ให้ประสิทธิภาพสูงและใช้ทรัพยากรน้อยกว่า DirectX ➡️ CVE-2025-59489 เป็นช่องโหว่ที่เปิดให้แฮกเกอร์ inject โค้ดผ่าน Unity engine ➡️ Secure Boot และ TPM เป็นระบบความปลอดภัยที่ช่วยป้องกันการโจมตีระดับ firmware https://9to5linux.com/latest-steam-client-update-improves-support-for-dualsense-controllers-on-linux
    9TO5LINUX.COM
    Latest Steam Client Update Improves Support for DualSense Controllers on Linux - 9to5Linux
    Valve released a new Steam Client stable update that improves support for DualSense controllers on Linux systems and fixes various bugs.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 244 มุมมอง 0 รีวิว
  • “5 สุดยอดแกดเจ็ตแห่งปี 2025 — บางชิ้นไม่ใหม่ แต่ ‘สมบูรณ์แบบ’ จนต้องยกนิ้วให้”

    ปี 2025 เป็นปีที่เทคโนโลยีไม่ได้แค่ “ใหม่” แต่หลายแบรนด์เลือกที่จะ “ปรับปรุงของเดิมให้ดีที่สุด” และผลลัพธ์คือแกดเจ็ตที่ทั้งคุ้นเคยและน่าทึ่ง SlashGear ได้คัดเลือก 5 แกดเจ็ตที่โดดเด่นที่สุดแห่งปี ซึ่งไม่ใช่แค่เรื่องนวัตกรรม แต่คือการออกแบบที่เข้าใจผู้ใช้จริง ๆ

    เริ่มจาก Nintendo Switch 2 ที่แม้จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนักจากรุ่นแรก แต่กลับขายได้ถึง 6 ล้านเครื่องภายในไม่กี่เดือน เพราะมันแก้ปัญหาเดิมได้หมด — เล่นเกม AAA ได้ลื่นขึ้น, Joy-Con แน่นขึ้นและใช้เป็นเมาส์ได้, แม้จะยังมี Joy-Con drift และต้องซื้อ microSD Express เพิ่ม แต่ก็ถือว่า “สมบูรณ์แบบในสิ่งที่มันเป็น”

    ต่อมา iPhone Air ที่บางเฉียบจนหลายคนคิดว่าเป็นแค่โชว์ดีไซน์ แต่กลับทนทานเกินคาด — ทดสอบแรงกดถึง 215 ปอนด์ถึงจะแตก และรอดจากการตก 200 ฟุตได้แบบหน้าจอไม่พัง แม้จะมีข้อเสียเรื่องกล้องเดียว, ลำโพงเดียว, USB ช้า และ GPU อ่อน แต่ก็เป็นต้นแบบของมือถือยุคใหม่ที่เบาและใช้งานได้นาน

    Sony WH-1000XM6 คือการแก้ไขข้อผิดพลาดจากรุ่น XM5 — กลับมาใช้ดีไซน์พับได้, ปรับคุณภาพเสียงและไมค์ให้ดีขึ้น, เพิ่มปุ่มที่ใช้งานง่ายขึ้น และเปลี่ยนเคสให้ใช้แม่เหล็กแทนซิป แม้แบตยังอยู่ที่ 30 ชั่วโมงเหมือนเดิม แต่คุณภาพโดยรวมถือว่า “พร้อมใช้งานยาว ๆ อีก 10 ปี”

    Legion Go S (SteamOS Edition) คือเครื่องเกมพกพาที่ไม่ใช้ Windows แต่ใช้ SteamOS โดยตรง — ทำให้เล่นเกมลื่นกว่า, ใช้ทรัพยากรน้อยกว่า และเป็นครั้งแรกที่แบรนด์ใหญ่อย่าง Lenovo ส่งเครื่อง Linux ออกสู่ตลาดโดยตรง ถือเป็นก้าวสำคัญของวงการ handheld gaming

    สุดท้าย 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller ที่แม้จะเป็นรุ่นอัปเกรดเล็ก ๆ แต่กลับใส่ฟีเจอร์มาเต็ม — ปุ่มเสริม, trigger lock, dock ชาร์จแบบ low-latency, joystick แบบ TMR และ Hall-effect ที่แม่นยำและประหยัดพลังงาน ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์ม และราคาลดเหลือเพียง $30 ในบางช่วง

    https://www.slashgear.com/1982586/coolest-gadgets-released-2025/
    🧩 “5 สุดยอดแกดเจ็ตแห่งปี 2025 — บางชิ้นไม่ใหม่ แต่ ‘สมบูรณ์แบบ’ จนต้องยกนิ้วให้” ปี 2025 เป็นปีที่เทคโนโลยีไม่ได้แค่ “ใหม่” แต่หลายแบรนด์เลือกที่จะ “ปรับปรุงของเดิมให้ดีที่สุด” และผลลัพธ์คือแกดเจ็ตที่ทั้งคุ้นเคยและน่าทึ่ง SlashGear ได้คัดเลือก 5 แกดเจ็ตที่โดดเด่นที่สุดแห่งปี ซึ่งไม่ใช่แค่เรื่องนวัตกรรม แต่คือการออกแบบที่เข้าใจผู้ใช้จริง ๆ 🔰 เริ่มจาก Nintendo Switch 2 ที่แม้จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนักจากรุ่นแรก แต่กลับขายได้ถึง 6 ล้านเครื่องภายในไม่กี่เดือน เพราะมันแก้ปัญหาเดิมได้หมด — เล่นเกม AAA ได้ลื่นขึ้น, Joy-Con แน่นขึ้นและใช้เป็นเมาส์ได้, แม้จะยังมี Joy-Con drift และต้องซื้อ microSD Express เพิ่ม แต่ก็ถือว่า “สมบูรณ์แบบในสิ่งที่มันเป็น” 🔰 ต่อมา iPhone Air ที่บางเฉียบจนหลายคนคิดว่าเป็นแค่โชว์ดีไซน์ แต่กลับทนทานเกินคาด — ทดสอบแรงกดถึง 215 ปอนด์ถึงจะแตก และรอดจากการตก 200 ฟุตได้แบบหน้าจอไม่พัง แม้จะมีข้อเสียเรื่องกล้องเดียว, ลำโพงเดียว, USB ช้า และ GPU อ่อน แต่ก็เป็นต้นแบบของมือถือยุคใหม่ที่เบาและใช้งานได้นาน 🔰 Sony WH-1000XM6 คือการแก้ไขข้อผิดพลาดจากรุ่น XM5 — กลับมาใช้ดีไซน์พับได้, ปรับคุณภาพเสียงและไมค์ให้ดีขึ้น, เพิ่มปุ่มที่ใช้งานง่ายขึ้น และเปลี่ยนเคสให้ใช้แม่เหล็กแทนซิป แม้แบตยังอยู่ที่ 30 ชั่วโมงเหมือนเดิม แต่คุณภาพโดยรวมถือว่า “พร้อมใช้งานยาว ๆ อีก 10 ปี” 🔰 Legion Go S (SteamOS Edition) คือเครื่องเกมพกพาที่ไม่ใช้ Windows แต่ใช้ SteamOS โดยตรง — ทำให้เล่นเกมลื่นกว่า, ใช้ทรัพยากรน้อยกว่า และเป็นครั้งแรกที่แบรนด์ใหญ่อย่าง Lenovo ส่งเครื่อง Linux ออกสู่ตลาดโดยตรง ถือเป็นก้าวสำคัญของวงการ handheld gaming 🔰 สุดท้าย 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller ที่แม้จะเป็นรุ่นอัปเกรดเล็ก ๆ แต่กลับใส่ฟีเจอร์มาเต็ม — ปุ่มเสริม, trigger lock, dock ชาร์จแบบ low-latency, joystick แบบ TMR และ Hall-effect ที่แม่นยำและประหยัดพลังงาน ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์ม และราคาลดเหลือเพียง $30 ในบางช่วง https://www.slashgear.com/1982586/coolest-gadgets-released-2025/
    WWW.SLASHGEAR.COM
    5 Of The Coolest Gadgets Released In 2025 - SlashGear
    A look at five standout gadgets released in 2025, from powerful handhelds to next-gen audio and ultra-thin phones that push design limits.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 256 มุมมอง 0 รีวิว
  • “ติดตั้ง Microsoft Teams แล้วโดนแฮก? — มัลแวร์ Oyster แฝงมากับไฟล์ปลอมจากเว็บหลอกที่ขึ้นอันดับใน Google”

    ใครที่กำลังจะดาวน์โหลด Microsoft Teams ต้องระวังให้ดี เพราะตอนนี้มีแคมเปญมัลแวร์ใหม่ที่ใช้เทคนิค “SEO poisoning” และ “malvertising” เพื่อหลอกให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดไฟล์ติดตั้งปลอมที่แฝงมัลแวร์ชื่อ Oyster ซึ่งเป็น backdoor ที่เปิดช่องให้แฮกเกอร์เข้าถึงเครื่องของเหยื่อได้เต็มรูปแบบ

    เว็บไซต์ปลอมที่ใช้ชื่อว่า teams-install[.]top ถูกออกแบบให้เหมือนกับเว็บจริงของ Microsoft ทั้งสี ฟอนต์ และโครงสร้าง โดยเมื่อผู้ใช้ค้นหาคำว่า “Teams download” ใน Google หรือ Bing เว็บไซต์ปลอมนี้จะขึ้นมาอยู่ด้านบนของผลการค้นหา หรือแม้แต่ในโฆษณา ทำให้หลายคนเข้าใจผิดและคลิกเข้าไปดาวน์โหลดไฟล์ชื่อ MSTeamsSetup.exe ซึ่งดูเหมือนของจริงทุกประการ

    เมื่อเปิดไฟล์ดังกล่าว มัลแวร์ Oyster จะถูกติดตั้งลงในเครื่องทันที โดยแฝงตัวใน DLL ชื่อ CaptureService.dll และสร้าง scheduled task ให้รันทุก 11 นาที เพื่อให้ backdoor ทำงานต่อเนื่องแม้จะรีสตาร์ทเครื่องก็ตาม

    ที่น่ากังวลคือไฟล์นี้ถูกเซ็นด้วยใบรับรองดิจิทัลจากบริษัทที่ดูเหมือนถูกต้อง เช่น “KUTTANADAN CREATIONS INC.” และ “NRM NETWORK RISK MANAGEMENT INC.” ซึ่งช่วยให้ระบบป้องกันไวรัสบางตัวไม่ตรวจพบ และทำให้ผู้ใช้เชื่อว่าไฟล์นั้นปลอดภัย

    มัลแวร์ Oyster เคยถูกใช้ในแคมเปญโจมตีองค์กรมาแล้วหลายครั้ง โดยเฉพาะในกลุ่ม ransomware เช่น Rhysida และยังสามารถใช้เพื่อขโมยข้อมูล, ติดตั้งมัลแวร์เพิ่มเติม, หรือเจาะระบบเครือข่ายองค์กรได้อีกด้วย

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    พบเว็บไซต์ปลอม teams-install[.]top ที่หลอกให้ผู้ใช้ดาวน์โหลด Microsoft Teams ปลอม
    ไฟล์ปลอมชื่อ MSTeamsSetup.exe แฝงมัลแวร์ Oyster ซึ่งเป็น backdoor
    มัลแวร์จะติดตั้ง DLL ชื่อ CaptureService.dll และสร้าง scheduled task ให้รันทุก 11 นาที
    ใช้เทคนิค SEO poisoning และ malvertising เพื่อให้เว็บปลอมขึ้นอันดับในผลการค้นหา
    ไฟล์ถูกเซ็นด้วยใบรับรองดิจิทัลจากบริษัทที่ดูเหมือนถูกต้อง เพื่อหลบการตรวจจับ
    Oyster เคยถูกใช้ในแคมเปญ ransomware เช่น Rhysida และสามารถขโมยข้อมูลหรือเจาะระบบได้
    Microsoft Defender ตรวจพบและบล็อกการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ควบคุม (C2) ของมัลแวร์
    ผู้เชี่ยวชาญแนะนำให้พิมพ์ URL โดยตรงหรือใช้ bookmark แทนการค้นหาผ่าน search engine

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    SEO poisoning คือการปรับแต่งเว็บหลอกให้ขึ้นอันดับในผลการค้นหาเพื่อหลอกผู้ใช้
    Malvertising คือการใช้โฆษณาหลอกลวงเพื่อกระจายมัลแวร์
    ใบรับรองดิจิทัลที่มีอายุสั้น (2 วัน) ช่วยให้แฮกเกอร์หลบการตรวจสอบและการยกเลิกใบรับรอง
    Oyster มีชื่ออื่นว่า Broomstick หรือ CleanUpLoader และเป็นมัลแวร์แบบ modular
    การโจมตีลักษณะนี้เคยเกิดกับโปรแกรมอื่น เช่น PuTTY และ WinSCP โดยใช้วิธีคล้ายกัน

    https://www.techradar.com/pro/security/look-out-these-fake-microsoft-teams-installers-are-just-spreading-dangerous-malware
    🛑 “ติดตั้ง Microsoft Teams แล้วโดนแฮก? — มัลแวร์ Oyster แฝงมากับไฟล์ปลอมจากเว็บหลอกที่ขึ้นอันดับใน Google” ใครที่กำลังจะดาวน์โหลด Microsoft Teams ต้องระวังให้ดี เพราะตอนนี้มีแคมเปญมัลแวร์ใหม่ที่ใช้เทคนิค “SEO poisoning” และ “malvertising” เพื่อหลอกให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดไฟล์ติดตั้งปลอมที่แฝงมัลแวร์ชื่อ Oyster ซึ่งเป็น backdoor ที่เปิดช่องให้แฮกเกอร์เข้าถึงเครื่องของเหยื่อได้เต็มรูปแบบ เว็บไซต์ปลอมที่ใช้ชื่อว่า teams-install[.]top ถูกออกแบบให้เหมือนกับเว็บจริงของ Microsoft ทั้งสี ฟอนต์ และโครงสร้าง โดยเมื่อผู้ใช้ค้นหาคำว่า “Teams download” ใน Google หรือ Bing เว็บไซต์ปลอมนี้จะขึ้นมาอยู่ด้านบนของผลการค้นหา หรือแม้แต่ในโฆษณา ทำให้หลายคนเข้าใจผิดและคลิกเข้าไปดาวน์โหลดไฟล์ชื่อ MSTeamsSetup.exe ซึ่งดูเหมือนของจริงทุกประการ เมื่อเปิดไฟล์ดังกล่าว มัลแวร์ Oyster จะถูกติดตั้งลงในเครื่องทันที โดยแฝงตัวใน DLL ชื่อ CaptureService.dll และสร้าง scheduled task ให้รันทุก 11 นาที เพื่อให้ backdoor ทำงานต่อเนื่องแม้จะรีสตาร์ทเครื่องก็ตาม ที่น่ากังวลคือไฟล์นี้ถูกเซ็นด้วยใบรับรองดิจิทัลจากบริษัทที่ดูเหมือนถูกต้อง เช่น “KUTTANADAN CREATIONS INC.” และ “NRM NETWORK RISK MANAGEMENT INC.” ซึ่งช่วยให้ระบบป้องกันไวรัสบางตัวไม่ตรวจพบ และทำให้ผู้ใช้เชื่อว่าไฟล์นั้นปลอดภัย มัลแวร์ Oyster เคยถูกใช้ในแคมเปญโจมตีองค์กรมาแล้วหลายครั้ง โดยเฉพาะในกลุ่ม ransomware เช่น Rhysida และยังสามารถใช้เพื่อขโมยข้อมูล, ติดตั้งมัลแวร์เพิ่มเติม, หรือเจาะระบบเครือข่ายองค์กรได้อีกด้วย ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ พบเว็บไซต์ปลอม teams-install[.]top ที่หลอกให้ผู้ใช้ดาวน์โหลด Microsoft Teams ปลอม ➡️ ไฟล์ปลอมชื่อ MSTeamsSetup.exe แฝงมัลแวร์ Oyster ซึ่งเป็น backdoor ➡️ มัลแวร์จะติดตั้ง DLL ชื่อ CaptureService.dll และสร้าง scheduled task ให้รันทุก 11 นาที ➡️ ใช้เทคนิค SEO poisoning และ malvertising เพื่อให้เว็บปลอมขึ้นอันดับในผลการค้นหา ➡️ ไฟล์ถูกเซ็นด้วยใบรับรองดิจิทัลจากบริษัทที่ดูเหมือนถูกต้อง เพื่อหลบการตรวจจับ ➡️ Oyster เคยถูกใช้ในแคมเปญ ransomware เช่น Rhysida และสามารถขโมยข้อมูลหรือเจาะระบบได้ ➡️ Microsoft Defender ตรวจพบและบล็อกการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ควบคุม (C2) ของมัลแวร์ ➡️ ผู้เชี่ยวชาญแนะนำให้พิมพ์ URL โดยตรงหรือใช้ bookmark แทนการค้นหาผ่าน search engine ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ SEO poisoning คือการปรับแต่งเว็บหลอกให้ขึ้นอันดับในผลการค้นหาเพื่อหลอกผู้ใช้ ➡️ Malvertising คือการใช้โฆษณาหลอกลวงเพื่อกระจายมัลแวร์ ➡️ ใบรับรองดิจิทัลที่มีอายุสั้น (2 วัน) ช่วยให้แฮกเกอร์หลบการตรวจสอบและการยกเลิกใบรับรอง ➡️ Oyster มีชื่ออื่นว่า Broomstick หรือ CleanUpLoader และเป็นมัลแวร์แบบ modular ➡️ การโจมตีลักษณะนี้เคยเกิดกับโปรแกรมอื่น เช่น PuTTY และ WinSCP โดยใช้วิธีคล้ายกัน https://www.techradar.com/pro/security/look-out-these-fake-microsoft-teams-installers-are-just-spreading-dangerous-malware
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 281 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Microsoft ปล่อยฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery — จบปัญหาเกมกระตุกตอนโหลด ด้วยการแจก shader ล่วงหน้า”

    หนึ่งในปัญหาที่สร้างความหงุดหงิดให้กับเกมเมอร์ PC มานานคือ “การกระตุกจากการคอมไพล์ shader” และ “โหลดเกมนาน” โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งมักต้องคอมไพล์ shader แบบเรียลไทม์ตอนเปิดเกมครั้งแรก ส่งผลให้เกิดอาการกระตุกหรือโหลดนานจนเสียอารมณ์

    Microsoft จึงเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX AgilitySDK เวอร์ชัน 1.618 ที่ชื่อว่า “Advanced Shader Delivery” ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหานี้โดยตรง โดยเปลี่ยนกระบวนการคอมไพล์ shader จากการทำบนเครื่องผู้เล่น มาเป็นการ “แจก shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า” ตอนดาวน์โหลดเกม

    ฟีเจอร์นี้จะเริ่มใช้งานวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X โดยเกมที่รองรับจะมี shader ที่คอมไพล์ไว้แล้วแนบมากับตัวเกม ทำให้เมื่อเปิดเกมครั้งแรก ระบบจะโหลด shader จาก cache ได้ทันที ไม่ต้องคอมไพล์ใหม่ ลดเวลาโหลดและอาการกระตุกได้อย่างชัดเจน

    Microsoft ยังเปิดตัวระบบใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมชื่อว่า State Object Database (SODB) ซึ่งเป็นฐานข้อมูล shader ที่สร้างจาก pipeline state object ของเกม แล้วนำไปสร้างเป็น Precompiled Shader Database (PSDB) เพื่อแจกจ่ายผ่าน Xbox App หรือ storefront อื่น ๆ เช่น Steam และ Epic Games Store

    ผลลัพธ์จากการทดสอบในเกม Avowed ของ Obsidian พบว่าเวลาโหลดเกมลดลงถึง 85% และประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรจากเครื่องผู้เล่นเลย เพราะการคอมไพล์ shader ถูกย้ายไปทำใน cloud หรือผ่าน compiler แบบออฟไลน์จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เช่น AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm

    https://wccftech.com/microsoft-tackles-shader-compilation-stutters-loading-with-directx-agilitysdk-advanced-shader-delivery/
    🎮 “Microsoft ปล่อยฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery — จบปัญหาเกมกระตุกตอนโหลด ด้วยการแจก shader ล่วงหน้า” หนึ่งในปัญหาที่สร้างความหงุดหงิดให้กับเกมเมอร์ PC มานานคือ “การกระตุกจากการคอมไพล์ shader” และ “โหลดเกมนาน” โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งมักต้องคอมไพล์ shader แบบเรียลไทม์ตอนเปิดเกมครั้งแรก ส่งผลให้เกิดอาการกระตุกหรือโหลดนานจนเสียอารมณ์ Microsoft จึงเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX AgilitySDK เวอร์ชัน 1.618 ที่ชื่อว่า “Advanced Shader Delivery” ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหานี้โดยตรง โดยเปลี่ยนกระบวนการคอมไพล์ shader จากการทำบนเครื่องผู้เล่น มาเป็นการ “แจก shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า” ตอนดาวน์โหลดเกม ฟีเจอร์นี้จะเริ่มใช้งานวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X โดยเกมที่รองรับจะมี shader ที่คอมไพล์ไว้แล้วแนบมากับตัวเกม ทำให้เมื่อเปิดเกมครั้งแรก ระบบจะโหลด shader จาก cache ได้ทันที ไม่ต้องคอมไพล์ใหม่ ลดเวลาโหลดและอาการกระตุกได้อย่างชัดเจน Microsoft ยังเปิดตัวระบบใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมชื่อว่า State Object Database (SODB) ซึ่งเป็นฐานข้อมูล shader ที่สร้างจาก pipeline state object ของเกม แล้วนำไปสร้างเป็น Precompiled Shader Database (PSDB) เพื่อแจกจ่ายผ่าน Xbox App หรือ storefront อื่น ๆ เช่น Steam และ Epic Games Store ผลลัพธ์จากการทดสอบในเกม Avowed ของ Obsidian พบว่าเวลาโหลดเกมลดลงถึง 85% และประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรจากเครื่องผู้เล่นเลย เพราะการคอมไพล์ shader ถูกย้ายไปทำใน cloud หรือผ่าน compiler แบบออฟไลน์จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เช่น AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm https://wccftech.com/microsoft-tackles-shader-compilation-stutters-loading-with-directx-agilitysdk-advanced-shader-delivery/
    WCCFTECH.COM
    DirectX AgilitySDK Brings Advanced Shader Delivery Feature That Eliminates Stutters & Longer Loading Times Associated With Shader Compilation
    Microsoft DirectX 12's AgilitySDK, featuring advanced shader delivery, is now out of preview, helping to address shader compilation issues.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 208 มุมมอง 0 รีวิว
  • “Intel หยุดสนับสนุนไดรเวอร์เกมแบบ Day Zero สำหรับซีพียูรุ่นใหม่ — ผู้ใช้ Gen 11–14 เตรียมรับมือกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่”

    Intel ประกาศเปลี่ยนนโยบายการสนับสนุนไดรเวอร์กราฟิกครั้งสำคัญ โดยจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก: กลุ่มแรกคือผู้ใช้ซีพียู Core Ultra รุ่นใหม่ที่ยังคงได้รับอัปเดตไดรเวอร์รายเดือน พร้อมการสนับสนุนเกมใหม่ในวันเปิดตัว (Day Zero Game Support) ส่วนกลุ่มที่สองคือผู้ใช้ซีพียูรุ่นที่ 11 ถึง 14 ซึ่งจะถูกจัดให้อยู่ใน “Legacy Software Support” หมายความว่าจะได้รับเพียงอัปเดตรายไตรมาสสำหรับการแก้บั๊กและช่องโหว่ด้านความปลอดภัยเท่านั้น

    แม้ซีพียู Gen 13 และ 14 จะยังถือว่าใหม่ (เปิดตัวในปี 2023) แต่ Intel ตัดสินใจลดการสนับสนุนเพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่กราฟิกสถาปัตยกรรมใหม่อย่าง Intel Arc และ Core Ultra ที่มี NPU สำหรับงาน AI โดยเฉพาะ

    ผลกระทบที่ตามมาคือผู้ใช้ที่ยังพึ่งพา iGPU (กราฟิกในตัว) โดยไม่มีการ์ดจอแยก อาจพบว่าประสิทธิภาพในการเล่นเกมใหม่ ๆ ลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะเกม AAA ที่ต้องการการปรับแต่งไดรเวอร์เฉพาะ เช่น Battlefield 6 หรือ Hollow Knight: Silksong ซึ่งจะไม่ได้รับการปรับแต่งสำหรับซีพียูรุ่นเก่าอีกต่อไป

    Intel ยืนยันว่าจะยังคงให้การสนับสนุนด้านความปลอดภัยและบั๊กสำคัญต่อไป และผู้ใช้ทั่วไปที่เน้นงานเอกสารหรือการเรียนจะไม่ได้รับผลกระทบมากนัก อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ที่คาดหวังการเล่นเกมลื่นไหลบน iGPU อาจต้องพิจารณาอัปเกรดอุปกรณ์หรือเปลี่ยนไปใช้กราฟิกแยกในอนาคต

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    Intel แบ่งการสนับสนุนไดรเวอร์ออกเป็น 2 กลุ่ม: Core Ultra และ Gen 11–14
    Core Ultra ยังได้รับอัปเดตรายเดือนและ Day Zero Game Support
    Gen 11–14 ถูกจัดเป็น Legacy Software Support ได้รับอัปเดตรายไตรมาส
    ไดรเวอร์ล่าสุดในเดือนกันยายน 2025 สนับสนุนเกมใหม่เฉพาะ Arc และ Core Ultra เท่านั้น
    ผู้ใช้ iGPU บน Gen 11–14 จะไม่ได้รับการปรับแต่งสำหรับเกมใหม่อีกต่อไป
    Intel มุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ Arc GPU และชิปที่มี NPU สำหรับงาน AI
    ผู้ใช้ทั่วไปยังสามารถใช้งานทั่วไปได้ตามปกติ เช่น งานเอกสารหรือเรียนออนไลน์

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    iGPU บนซีพียู Intel ยังถูกใช้ในโน้ตบุ๊กราคาประหยัดจำนวนมาก
    Steam Hardware Survey พบว่าผู้ใช้ Intel UHD ยังมีมากกว่าผู้ใช้ RTX 5000 หรือ Radeon รวมกัน
    Intel Arc B580 เป็นการ์ดจอแยกรุ่นใหม่ที่เริ่มกลับมาวางขายในราคาใกล้ MSRP
    Intel เตรียมเปิดตัวซีพียูรุ่นใหม่ Panther Lake ที่เน้น AI และกราฟิกแบบฝัง
    การเปลี่ยนไปใช้ Core Ultra จะช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงฟีเจอร์ใหม่ เช่น AI assistant และการเร่งงาน inference

    https://securityonline.info/intel-shifts-gears-what-a-new-driver-policy-means-for-gamers/
    🎮 “Intel หยุดสนับสนุนไดรเวอร์เกมแบบ Day Zero สำหรับซีพียูรุ่นใหม่ — ผู้ใช้ Gen 11–14 เตรียมรับมือกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่” Intel ประกาศเปลี่ยนนโยบายการสนับสนุนไดรเวอร์กราฟิกครั้งสำคัญ โดยจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก: กลุ่มแรกคือผู้ใช้ซีพียู Core Ultra รุ่นใหม่ที่ยังคงได้รับอัปเดตไดรเวอร์รายเดือน พร้อมการสนับสนุนเกมใหม่ในวันเปิดตัว (Day Zero Game Support) ส่วนกลุ่มที่สองคือผู้ใช้ซีพียูรุ่นที่ 11 ถึง 14 ซึ่งจะถูกจัดให้อยู่ใน “Legacy Software Support” หมายความว่าจะได้รับเพียงอัปเดตรายไตรมาสสำหรับการแก้บั๊กและช่องโหว่ด้านความปลอดภัยเท่านั้น แม้ซีพียู Gen 13 และ 14 จะยังถือว่าใหม่ (เปิดตัวในปี 2023) แต่ Intel ตัดสินใจลดการสนับสนุนเพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่กราฟิกสถาปัตยกรรมใหม่อย่าง Intel Arc และ Core Ultra ที่มี NPU สำหรับงาน AI โดยเฉพาะ ผลกระทบที่ตามมาคือผู้ใช้ที่ยังพึ่งพา iGPU (กราฟิกในตัว) โดยไม่มีการ์ดจอแยก อาจพบว่าประสิทธิภาพในการเล่นเกมใหม่ ๆ ลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะเกม AAA ที่ต้องการการปรับแต่งไดรเวอร์เฉพาะ เช่น Battlefield 6 หรือ Hollow Knight: Silksong ซึ่งจะไม่ได้รับการปรับแต่งสำหรับซีพียูรุ่นเก่าอีกต่อไป Intel ยืนยันว่าจะยังคงให้การสนับสนุนด้านความปลอดภัยและบั๊กสำคัญต่อไป และผู้ใช้ทั่วไปที่เน้นงานเอกสารหรือการเรียนจะไม่ได้รับผลกระทบมากนัก อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ที่คาดหวังการเล่นเกมลื่นไหลบน iGPU อาจต้องพิจารณาอัปเกรดอุปกรณ์หรือเปลี่ยนไปใช้กราฟิกแยกในอนาคต ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ Intel แบ่งการสนับสนุนไดรเวอร์ออกเป็น 2 กลุ่ม: Core Ultra และ Gen 11–14 ➡️ Core Ultra ยังได้รับอัปเดตรายเดือนและ Day Zero Game Support ➡️ Gen 11–14 ถูกจัดเป็น Legacy Software Support ได้รับอัปเดตรายไตรมาส ➡️ ไดรเวอร์ล่าสุดในเดือนกันยายน 2025 สนับสนุนเกมใหม่เฉพาะ Arc และ Core Ultra เท่านั้น ➡️ ผู้ใช้ iGPU บน Gen 11–14 จะไม่ได้รับการปรับแต่งสำหรับเกมใหม่อีกต่อไป ➡️ Intel มุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ Arc GPU และชิปที่มี NPU สำหรับงาน AI ➡️ ผู้ใช้ทั่วไปยังสามารถใช้งานทั่วไปได้ตามปกติ เช่น งานเอกสารหรือเรียนออนไลน์ ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ iGPU บนซีพียู Intel ยังถูกใช้ในโน้ตบุ๊กราคาประหยัดจำนวนมาก ➡️ Steam Hardware Survey พบว่าผู้ใช้ Intel UHD ยังมีมากกว่าผู้ใช้ RTX 5000 หรือ Radeon รวมกัน ➡️ Intel Arc B580 เป็นการ์ดจอแยกรุ่นใหม่ที่เริ่มกลับมาวางขายในราคาใกล้ MSRP ➡️ Intel เตรียมเปิดตัวซีพียูรุ่นใหม่ Panther Lake ที่เน้น AI และกราฟิกแบบฝัง ➡️ การเปลี่ยนไปใช้ Core Ultra จะช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงฟีเจอร์ใหม่ เช่น AI assistant และการเร่งงาน inference https://securityonline.info/intel-shifts-gears-what-a-new-driver-policy-means-for-gamers/
    SECURITYONLINE.INFO
    Intel Shifts Gears: What a New Driver Policy Means for Gamers
    Intel is changing its graphics driver strategy, moving older 11th-14th Gen CPUs to a quarterly update schedule and ending day-one game support.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 210 มุมมอง 0 รีวิว
  • “เกม BlockBlasters บน Steam กลายเป็นกับดักมัลแวร์ — สตรีมเมอร์สูญเงินบริจาครักษามะเร็งกว่า $32,000 พร้อมเหยื่อรวมกว่า 478 ราย”

    เรื่องราวสุดสะเทือนใจของ Raivo “RastalandTV” สตรีมเมอร์บน Twitch ที่กำลังระดมทุนเพื่อรักษามะเร็งขั้นรุนแรง กลับต้องเผชิญเหตุการณ์ไม่คาดคิด เมื่อเกมที่มีชื่อว่า “BlockBlasters” บน Steam ซึ่งดูเหมือนเกม 2D ธรรมดา กลับกลายเป็นมัลแวร์ที่ขโมยเงินคริปโตจากกระเป๋าเงินของเขาไปกว่า $32,000 ระหว่างการไลฟ์สดในวันที่ 30 กันยายน 2025

    เกม BlockBlasters เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมและดูปลอดภัยในช่วงแรก แต่หลังจากอัปเดตเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม มัลแวร์ถูกฝังเข้ามาในตัวเกมโดยไม่แจ้งเตือน ทำให้ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมในช่วงนั้นตกเป็นเหยื่อโดยไม่รู้ตัว

    มัลแวร์ในเกมสามารถขโมยข้อมูลล็อกอิน Steam, ที่อยู่ IP และข้อมูลกระเป๋าคริปโต จากนั้นส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ควบคุมของผู้โจมตี โดยใช้เทคนิค dropper script, Python backdoor และ payload ที่ชื่อว่า StealC ซึ่งมีความสามารถในการเจาะระบบอย่างลึก

    นักวิจัยด้านความปลอดภัยจากกลุ่ม vx-underground และ ZachXBT ระบุว่ามีผู้เสียหายรวมกว่า 478 ราย และมูลค่าความเสียหายรวมกว่า $150,000 โดยเหยื่อส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ Steam ที่มีคริปโตในบัญชี และถูกชักชวนให้ลองเกมผ่านช่องทางเช่น Twitter หรือ Discord

    แม้เกมจะถูกถอดออกจาก Steam แล้ว แต่เหตุการณ์นี้สะท้อนถึงช่องโหว่ในการตรวจสอบเนื้อหาเกมบนแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้ไว้วางใจอย่างสูง และยังไม่มีคำตอบจาก Valve ถึงมาตรการป้องกันในอนาคต

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    เกม BlockBlasters บน Steam ถูกฝังมัลแวร์หลังอัปเดตเมื่อ 30 สิงหาคม 2025
    สตรีมเมอร์ RastalandTV สูญเงินบริจาครักษามะเร็งกว่า $32,000 ระหว่างไลฟ์สด
    มัลแวร์ขโมยข้อมูล Steam, IP และกระเป๋าคริปโต แล้วส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตี
    นักวิจัยพบเหยื่อรวมกว่า 478 ราย และมูลค่าความเสียหายรวมกว่า $150,000
    เกมถูกถอดออกจาก Steam หลังเกิดเหตุการณ์ แต่ไม่มีคำชี้แจงจาก Valve

    เทคนิคที่ใช้ในการโจมตี
    ใช้ dropper script ตรวจสอบสภาพแวดล้อมก่อนขโมยข้อมูล
    ใช้ Python backdoor และ payload StealC เพื่อเจาะระบบ
    เหยื่อถูกชักชวนผ่าน Twitter และ Discord โดยเน้นกลุ่มที่ถือคริปโต
    Telegram bot ของผู้โจมตีถูกเปิดเผย พร้อม token ที่ใช้ควบคุม

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    เกมที่มีรีวิว “Very Positive” และอยู่ในหมวด Early Access อาจถูกใช้เป็นช่องทางโจมตี
    การโจมตีแบบนี้คล้ายกับกรณี Chemia, PirateFi และ Sniper: Phantom’s Resolution ที่เคยเกิดขึ้นบน Steam
    การใช้มัลแวร์ในเกมเพื่อขโมยคริปโตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2025
    ผู้ใช้ควรเปลี่ยนรหัส Steam และย้ายคริปโตไปยังกระเป๋าใหม่ทันทีหากเคยติดตั้งเกม

    https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/twitch-streamer-raising-money-for-cancer-treatment-has-funds-stolen-by-malware-ridden-steam-game-blockblasters-title-stole-usd150-000-from-hundreds-of-players
    🎮 “เกม BlockBlasters บน Steam กลายเป็นกับดักมัลแวร์ — สตรีมเมอร์สูญเงินบริจาครักษามะเร็งกว่า $32,000 พร้อมเหยื่อรวมกว่า 478 ราย” เรื่องราวสุดสะเทือนใจของ Raivo “RastalandTV” สตรีมเมอร์บน Twitch ที่กำลังระดมทุนเพื่อรักษามะเร็งขั้นรุนแรง กลับต้องเผชิญเหตุการณ์ไม่คาดคิด เมื่อเกมที่มีชื่อว่า “BlockBlasters” บน Steam ซึ่งดูเหมือนเกม 2D ธรรมดา กลับกลายเป็นมัลแวร์ที่ขโมยเงินคริปโตจากกระเป๋าเงินของเขาไปกว่า $32,000 ระหว่างการไลฟ์สดในวันที่ 30 กันยายน 2025 เกม BlockBlasters เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมและดูปลอดภัยในช่วงแรก แต่หลังจากอัปเดตเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม มัลแวร์ถูกฝังเข้ามาในตัวเกมโดยไม่แจ้งเตือน ทำให้ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมในช่วงนั้นตกเป็นเหยื่อโดยไม่รู้ตัว มัลแวร์ในเกมสามารถขโมยข้อมูลล็อกอิน Steam, ที่อยู่ IP และข้อมูลกระเป๋าคริปโต จากนั้นส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ควบคุมของผู้โจมตี โดยใช้เทคนิค dropper script, Python backdoor และ payload ที่ชื่อว่า StealC ซึ่งมีความสามารถในการเจาะระบบอย่างลึก นักวิจัยด้านความปลอดภัยจากกลุ่ม vx-underground และ ZachXBT ระบุว่ามีผู้เสียหายรวมกว่า 478 ราย และมูลค่าความเสียหายรวมกว่า $150,000 โดยเหยื่อส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ Steam ที่มีคริปโตในบัญชี และถูกชักชวนให้ลองเกมผ่านช่องทางเช่น Twitter หรือ Discord แม้เกมจะถูกถอดออกจาก Steam แล้ว แต่เหตุการณ์นี้สะท้อนถึงช่องโหว่ในการตรวจสอบเนื้อหาเกมบนแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้ไว้วางใจอย่างสูง และยังไม่มีคำตอบจาก Valve ถึงมาตรการป้องกันในอนาคต ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ เกม BlockBlasters บน Steam ถูกฝังมัลแวร์หลังอัปเดตเมื่อ 30 สิงหาคม 2025 ➡️ สตรีมเมอร์ RastalandTV สูญเงินบริจาครักษามะเร็งกว่า $32,000 ระหว่างไลฟ์สด ➡️ มัลแวร์ขโมยข้อมูล Steam, IP และกระเป๋าคริปโต แล้วส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตี ➡️ นักวิจัยพบเหยื่อรวมกว่า 478 ราย และมูลค่าความเสียหายรวมกว่า $150,000 ➡️ เกมถูกถอดออกจาก Steam หลังเกิดเหตุการณ์ แต่ไม่มีคำชี้แจงจาก Valve ✅ เทคนิคที่ใช้ในการโจมตี ➡️ ใช้ dropper script ตรวจสอบสภาพแวดล้อมก่อนขโมยข้อมูล ➡️ ใช้ Python backdoor และ payload StealC เพื่อเจาะระบบ ➡️ เหยื่อถูกชักชวนผ่าน Twitter และ Discord โดยเน้นกลุ่มที่ถือคริปโต ➡️ Telegram bot ของผู้โจมตีถูกเปิดเผย พร้อม token ที่ใช้ควบคุม ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ เกมที่มีรีวิว “Very Positive” และอยู่ในหมวด Early Access อาจถูกใช้เป็นช่องทางโจมตี ➡️ การโจมตีแบบนี้คล้ายกับกรณี Chemia, PirateFi และ Sniper: Phantom’s Resolution ที่เคยเกิดขึ้นบน Steam ➡️ การใช้มัลแวร์ในเกมเพื่อขโมยคริปโตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2025 ➡️ ผู้ใช้ควรเปลี่ยนรหัส Steam และย้ายคริปโตไปยังกระเป๋าใหม่ทันทีหากเคยติดตั้งเกม https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/twitch-streamer-raising-money-for-cancer-treatment-has-funds-stolen-by-malware-ridden-steam-game-blockblasters-title-stole-usd150-000-from-hundreds-of-players
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 343 มุมมอง 0 รีวิว
  • “เกมพังเพราะ Microsoft ‘ใส่ชื่อไว้ในลิสต์’ — เมื่อ DXGI Detour ทำ ARM64 Crash แบบไร้คำอธิบาย”

    นักพัฒนาเกม Space Station 14 ได้แชร์ประสบการณ์การดีบักสุดโกลาหลบน Windows ARM64 ที่นำไปสู่การค้นพบว่า Microsoft แอบใส่ชื่อ executable ของเกมไว้ใน “ลิสต์พิเศษ” ซึ่งทำให้ระบบ DXGI บน Windows 11 ติดตั้ง detour เข้าไปในฟังก์ชัน GetDC() และทำให้เกม crash ทันทีเมื่อเปิดหน้าต่างที่สอง

    เรื่องเริ่มจากการพอร์ตเกมไปยัง ARM64 โดยใช้ SDL3 และ ANGLE เพื่อรองรับ OpenGL บน Windows ARM64 แต่เมื่อรันเกมผ่าน launcher ที่รวมทั้ง x64 และ ARM64 กลับพบว่าเกม crash โดยไม่มี log ใด ๆ เลย หลังจากใช้ WinDbg ดีบักอย่างหนัก พบว่า crash เกิดใน USER32!GetDC ซึ่งเป็นฟังก์ชันพื้นฐานของ Win32

    เมื่อเจาะลึกลงไป พบว่า DXGI!My_GetDC ได้ติดตั้ง detour เข้าไปใน GetDC() เพื่อบังคับใช้ “flip model” ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ของ Windows 11 ที่ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลใน windowed mode โดยเฉพาะกับเกมเก่า แต่ปัญหาคือฟีเจอร์นี้ไม่เคยถูกทดสอบกับเกม ARM64 มาก่อน

    สิ่งที่น่าตกใจคือ crash เกิดเฉพาะเมื่อ executable มีชื่อว่า SS14.Loader.exe เท่านั้น หากเปลี่ยนชื่อไฟล์ เกมจะไม่ crash ซึ่งหมายความว่า Microsoft ใช้ “ลิสต์ชื่อเกม” ที่ฝังอยู่ใน Windows เพื่อบังคับใช้ฟีเจอร์นี้กับบางเกมโดยเฉพาะ และ Space Station 14 ถูกใส่เข้าไปโดยไม่รู้ตัว

    นักพัฒนาพยายามหาทางแก้ เช่น ปิดฟีเจอร์ใน Settings หรือเปลี่ยนชื่อไฟล์ แต่ก็เจอข้อจำกัดจาก Steamworks ที่ไม่รองรับ ARM64 ทำให้ไม่สามารถใช้ชื่ออื่นได้ในระบบจริง สุดท้ายจึงต้องเลื่อนการรองรับ Windows ARM64 ออกไปจนกว่าบั๊กจะถูกแก้ หรือจนกว่าจะเปลี่ยน renderer ไปใช้ DirectX แทน OpenGL

    ข้อมูลสำคัญจากข่าว
    เกม Space Station 14 crash บน Windows ARM64 เมื่อใช้ชื่อไฟล์ SS14.Loader.exe
    Crash เกิดในฟังก์ชัน USER32!GetDC ซึ่งถูก DXGI ติดตั้ง detour เข้าไป
    Detour นี้เป็นส่วนหนึ่งของฟีเจอร์ “Optimizations for windowed games” บน Windows 11
    ฟีเจอร์นี้บังคับใช้ “flip model” เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล

    การดีบักและการค้นพบ
    ใช้ WinDbg ดีบัก พบว่า stack trace แสดง DXGI!My_GetDC เป็นจุดเริ่มของปัญหา
    การเปลี่ยนชื่อ executable ทำให้เกมไม่ crash อีก
    Microsoft ใช้ลิสต์ชื่อเกมเพื่อบังคับใช้ฟีเจอร์นี้กับบางเกมโดยเฉพาะ
    ฟีเจอร์นี้ไม่เคยถูกทดสอบกับเกม ARM64 มาก่อน

    ข้อมูลเสริมจากภายนอก
    “flip model” เป็นเทคนิคใหม่ที่ใช้ใน DirectX เพื่อแทน bitblt model แบบเก่า
    ANGLE ใช้ SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL ซึ่งไม่รองรับ flip model โดยตรง
    OpenGL บน Windows ARM64 ใช้ Mesa บน D3D12 ซึ่งมีบั๊กด้านกราฟิก
    WinDbg บน ARM64 ยังมีข้อจำกัดในการดีบัก .NET และ C# stack trace

    https://slugcat.systems/post/25-09-21-dxgi-debugging-microsoft-put-me-on-a-list/
    🧠 “เกมพังเพราะ Microsoft ‘ใส่ชื่อไว้ในลิสต์’ — เมื่อ DXGI Detour ทำ ARM64 Crash แบบไร้คำอธิบาย” นักพัฒนาเกม Space Station 14 ได้แชร์ประสบการณ์การดีบักสุดโกลาหลบน Windows ARM64 ที่นำไปสู่การค้นพบว่า Microsoft แอบใส่ชื่อ executable ของเกมไว้ใน “ลิสต์พิเศษ” ซึ่งทำให้ระบบ DXGI บน Windows 11 ติดตั้ง detour เข้าไปในฟังก์ชัน GetDC() และทำให้เกม crash ทันทีเมื่อเปิดหน้าต่างที่สอง เรื่องเริ่มจากการพอร์ตเกมไปยัง ARM64 โดยใช้ SDL3 และ ANGLE เพื่อรองรับ OpenGL บน Windows ARM64 แต่เมื่อรันเกมผ่าน launcher ที่รวมทั้ง x64 และ ARM64 กลับพบว่าเกม crash โดยไม่มี log ใด ๆ เลย หลังจากใช้ WinDbg ดีบักอย่างหนัก พบว่า crash เกิดใน USER32!GetDC ซึ่งเป็นฟังก์ชันพื้นฐานของ Win32 เมื่อเจาะลึกลงไป พบว่า DXGI!My_GetDC ได้ติดตั้ง detour เข้าไปใน GetDC() เพื่อบังคับใช้ “flip model” ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ของ Windows 11 ที่ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลใน windowed mode โดยเฉพาะกับเกมเก่า แต่ปัญหาคือฟีเจอร์นี้ไม่เคยถูกทดสอบกับเกม ARM64 มาก่อน สิ่งที่น่าตกใจคือ crash เกิดเฉพาะเมื่อ executable มีชื่อว่า SS14.Loader.exe เท่านั้น หากเปลี่ยนชื่อไฟล์ เกมจะไม่ crash ซึ่งหมายความว่า Microsoft ใช้ “ลิสต์ชื่อเกม” ที่ฝังอยู่ใน Windows เพื่อบังคับใช้ฟีเจอร์นี้กับบางเกมโดยเฉพาะ และ Space Station 14 ถูกใส่เข้าไปโดยไม่รู้ตัว นักพัฒนาพยายามหาทางแก้ เช่น ปิดฟีเจอร์ใน Settings หรือเปลี่ยนชื่อไฟล์ แต่ก็เจอข้อจำกัดจาก Steamworks ที่ไม่รองรับ ARM64 ทำให้ไม่สามารถใช้ชื่ออื่นได้ในระบบจริง สุดท้ายจึงต้องเลื่อนการรองรับ Windows ARM64 ออกไปจนกว่าบั๊กจะถูกแก้ หรือจนกว่าจะเปลี่ยน renderer ไปใช้ DirectX แทน OpenGL ✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว ➡️ เกม Space Station 14 crash บน Windows ARM64 เมื่อใช้ชื่อไฟล์ SS14.Loader.exe ➡️ Crash เกิดในฟังก์ชัน USER32!GetDC ซึ่งถูก DXGI ติดตั้ง detour เข้าไป ➡️ Detour นี้เป็นส่วนหนึ่งของฟีเจอร์ “Optimizations for windowed games” บน Windows 11 ➡️ ฟีเจอร์นี้บังคับใช้ “flip model” เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล ✅ การดีบักและการค้นพบ ➡️ ใช้ WinDbg ดีบัก พบว่า stack trace แสดง DXGI!My_GetDC เป็นจุดเริ่มของปัญหา ➡️ การเปลี่ยนชื่อ executable ทำให้เกมไม่ crash อีก ➡️ Microsoft ใช้ลิสต์ชื่อเกมเพื่อบังคับใช้ฟีเจอร์นี้กับบางเกมโดยเฉพาะ ➡️ ฟีเจอร์นี้ไม่เคยถูกทดสอบกับเกม ARM64 มาก่อน ✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก ➡️ “flip model” เป็นเทคนิคใหม่ที่ใช้ใน DirectX เพื่อแทน bitblt model แบบเก่า ➡️ ANGLE ใช้ SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL ซึ่งไม่รองรับ flip model โดยตรง ➡️ OpenGL บน Windows ARM64 ใช้ Mesa บน D3D12 ซึ่งมีบั๊กด้านกราฟิก ➡️ WinDbg บน ARM64 ยังมีข้อจำกัดในการดีบัก .NET และ C# stack trace https://slugcat.systems/post/25-09-21-dxgi-debugging-microsoft-put-me-on-a-list/
    SLUGCAT.SYSTEMS
    DXGI debugging: Microsoft put me on a list
    Why does Space Station 14 crash with ANGLE on ARM64? 6 hours later…
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 157 มุมมอง 0 รีวิว
  • Valve เตรียมหยุดสนับสนุน Steam บน Windows 32-bit ในปี 2026 — ยุติยุคเก่าเพื่อรองรับฟีเจอร์ใหม่ที่ต้องการระบบ 64-bit

    หลังจากให้บริการมายาวนานกว่า 20 ปี Valve ประกาศว่าจะหยุดสนับสนุน Steam บนระบบปฏิบัติการ Windows แบบ 32-bit อย่างเป็นทางการในวันที่ 1 มกราคม 2026 โดยเหตุผลหลักคือระบบ 32-bit ไม่สามารถรองรับไลบรารีและไดรเวอร์ใหม่ที่จำเป็นต่อฟีเจอร์หลักของ Steam ได้อีกต่อไป

    แม้ตัว Steam client และเกมจำนวนมากยังคงเป็นแอปพลิเคชันแบบ 32-bit แต่การหยุดสนับสนุนนี้จะมีผลเฉพาะกับ “ระบบปฏิบัติการ” 32-bit เท่านั้น ไม่กระทบต่อการเล่นเกม 32-bit บน Windows 64-bit แต่อย่างใด โดยปัจจุบัน Windows 10 32-bit เป็นเวอร์ชันเดียวที่ Steam ยังรองรับ และมีผู้ใช้งานเพียง 0.01% ตามผลสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam ในเดือนสิงหาคม 2025

    Valve ระบุว่า หลังจากวันที่ประกาศ Steam บน Windows 32-bit จะยังสามารถเปิดใช้งานได้ในระยะสั้น แต่จะไม่ได้รับการอัปเดตใด ๆ รวมถึงการอัปเดตด้านความปลอดภัย และจะไม่มีการให้การสนับสนุนทางเทคนิคอีกต่อไป พร้อมแนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ Windows 64-bit เพื่อความปลอดภัยและการใช้งานที่ต่อเนื่อง

    การตัดสินใจครั้งนี้สอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ที่หันไปพัฒนาเฉพาะสำหรับระบบ 64-bit เช่นเดียวกับที่ Microsoft เตรียมหยุดสนับสนุน Windows 10 ในเร็ว ๆ นี้ และ Windows 11 ก็มีเฉพาะเวอร์ชัน 64-bit เท่านั้น

    Valve จะหยุดสนับสนุน Steam บน Windows 32-bit ตั้งแต่ 1 ม.ค. 2026
    มีผลเฉพาะกับระบบปฏิบัติการ ไม่กระทบเกมหรือแอป 32-bit บน Windows 64-bit
    Windows 10 32-bit เป็นเวอร์ชันเดียวที่ยังรองรับ และมีผู้ใช้งานเพียง 0.01%

    เหตุผลหลักคือข้อจำกัดด้านเทคนิคของระบบ 32-bit
    ไม่สามารถรองรับไดรเวอร์และไลบรารีใหม่ที่จำเป็นต่อฟีเจอร์หลักของ Steam
    การพัฒนา Steam client ต้องใช้ระบบที่รองรับการทำงานแบบ 64-bit

    Steam client บน Windows 32-bit จะยังเปิดใช้งานได้ในระยะสั้น
    แต่จะไม่ได้รับการอัปเดตใด ๆ รวมถึงการอัปเดตความปลอดภัย
    Valve จะไม่ให้การสนับสนุนทางเทคนิคอีกต่อไป

    Valve แนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ Windows 64-bit
    เพื่อรับการอัปเดตและฟีเจอร์ใหม่อย่างต่อเนื่อง
    สอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่เน้นระบบ 64-bit

    Windows 11 มีเฉพาะเวอร์ชัน 64-bit และครองส่วนแบ่งมากกว่า 60%
    Steam บน Windows 10 64-bit ยังได้รับการสนับสนุนต่อไป
    ผู้ใช้ควรอัปเกรดเพื่อความปลอดภัยและประสิทธิภาพ

    https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/valve-to-drop-steam-support-for-32-bit-windows-versions-next-year-says-its-no-longer-compatible-with-core-client-features-only-0-01-percent-of-players-actually-used-it
    📰 Valve เตรียมหยุดสนับสนุน Steam บน Windows 32-bit ในปี 2026 — ยุติยุคเก่าเพื่อรองรับฟีเจอร์ใหม่ที่ต้องการระบบ 64-bit หลังจากให้บริการมายาวนานกว่า 20 ปี Valve ประกาศว่าจะหยุดสนับสนุน Steam บนระบบปฏิบัติการ Windows แบบ 32-bit อย่างเป็นทางการในวันที่ 1 มกราคม 2026 โดยเหตุผลหลักคือระบบ 32-bit ไม่สามารถรองรับไลบรารีและไดรเวอร์ใหม่ที่จำเป็นต่อฟีเจอร์หลักของ Steam ได้อีกต่อไป แม้ตัว Steam client และเกมจำนวนมากยังคงเป็นแอปพลิเคชันแบบ 32-bit แต่การหยุดสนับสนุนนี้จะมีผลเฉพาะกับ “ระบบปฏิบัติการ” 32-bit เท่านั้น ไม่กระทบต่อการเล่นเกม 32-bit บน Windows 64-bit แต่อย่างใด โดยปัจจุบัน Windows 10 32-bit เป็นเวอร์ชันเดียวที่ Steam ยังรองรับ และมีผู้ใช้งานเพียง 0.01% ตามผลสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam ในเดือนสิงหาคม 2025 Valve ระบุว่า หลังจากวันที่ประกาศ Steam บน Windows 32-bit จะยังสามารถเปิดใช้งานได้ในระยะสั้น แต่จะไม่ได้รับการอัปเดตใด ๆ รวมถึงการอัปเดตด้านความปลอดภัย และจะไม่มีการให้การสนับสนุนทางเทคนิคอีกต่อไป พร้อมแนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ Windows 64-bit เพื่อความปลอดภัยและการใช้งานที่ต่อเนื่อง การตัดสินใจครั้งนี้สอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ที่หันไปพัฒนาเฉพาะสำหรับระบบ 64-bit เช่นเดียวกับที่ Microsoft เตรียมหยุดสนับสนุน Windows 10 ในเร็ว ๆ นี้ และ Windows 11 ก็มีเฉพาะเวอร์ชัน 64-bit เท่านั้น ✅ Valve จะหยุดสนับสนุน Steam บน Windows 32-bit ตั้งแต่ 1 ม.ค. 2026 ➡️ มีผลเฉพาะกับระบบปฏิบัติการ ไม่กระทบเกมหรือแอป 32-bit บน Windows 64-bit ➡️ Windows 10 32-bit เป็นเวอร์ชันเดียวที่ยังรองรับ และมีผู้ใช้งานเพียง 0.01% ✅ เหตุผลหลักคือข้อจำกัดด้านเทคนิคของระบบ 32-bit ➡️ ไม่สามารถรองรับไดรเวอร์และไลบรารีใหม่ที่จำเป็นต่อฟีเจอร์หลักของ Steam ➡️ การพัฒนา Steam client ต้องใช้ระบบที่รองรับการทำงานแบบ 64-bit ✅ Steam client บน Windows 32-bit จะยังเปิดใช้งานได้ในระยะสั้น ➡️ แต่จะไม่ได้รับการอัปเดตใด ๆ รวมถึงการอัปเดตความปลอดภัย ➡️ Valve จะไม่ให้การสนับสนุนทางเทคนิคอีกต่อไป ✅ Valve แนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ Windows 64-bit ➡️ เพื่อรับการอัปเดตและฟีเจอร์ใหม่อย่างต่อเนื่อง ➡️ สอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่เน้นระบบ 64-bit ✅ Windows 11 มีเฉพาะเวอร์ชัน 64-bit และครองส่วนแบ่งมากกว่า 60% ➡️ Steam บน Windows 10 64-bit ยังได้รับการสนับสนุนต่อไป ➡️ ผู้ใช้ควรอัปเกรดเพื่อความปลอดภัยและประสิทธิภาพ https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/valve-to-drop-steam-support-for-32-bit-windows-versions-next-year-says-its-no-longer-compatible-with-core-client-features-only-0-01-percent-of-players-actually-used-it
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 156 มุมมอง 0 รีวิว
  • 5 ไอเดียสุดสร้างสรรค์สำหรับ Raspberry Pi เครื่องเก่าของคุณ — เปลี่ยนบอร์ดเล็กให้กลายเป็นอุปกรณ์ทรงพลัง

    แม้ Raspberry Pi รุ่นเก่าจะดูธรรมดาเมื่อเทียบกับรุ่นใหม่อย่าง Pi 5 ที่มีพัดลมในตัว แต่ความสามารถของมันยังคงน่าทึ่ง หากคุณมีบอร์ดที่นอนนิ่งอยู่ในลิ้นชัก ลองนำมันกลับมาใช้ใหม่ด้วยโปรเจกต์ที่ทั้งสนุกและมีประโยชน์ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเราเตอร์พกพา สถานีตรวจอากาศ หรือแม้แต่เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัว

    บทความนี้แนะนำ 5 โปรเจกต์ที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถทำได้แม้ใช้ Raspberry Pi รุ่นเก่า โดยแต่ละโปรเจกต์มีแนวทางการใช้งานที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การใช้ OpenWrt เพื่อสร้างเราเตอร์ ไปจนถึงการติดตั้ง Pi-hole เพื่อบล็อกโฆษณาทั้งเครือข่าย

    สร้างเราเตอร์พกพาด้วย Raspberry Pi
    ใช้ Raspberry Pi CM4 ร่วมกับโมเด็ม 4G และ OpenWrt
    สามารถทำงานได้ใกล้เคียงกับเราเตอร์ Verizon Hotspot
    เหมาะสำหรับการเดินทางหรือใช้แทนเราเตอร์บ้านที่ล้าสมัย

    สร้างสถานีตรวจอากาศส่วนตัว
    ใช้ Raspberry Pi Zero W ร่วมกับ Weather HAT หรือเซ็นเซอร์แยก
    แสดงข้อมูลบนหน้าจอและสร้างแดชบอร์ดออนไลน์ได้
    ช่วยให้เข้าใจสภาพอากาศในพื้นที่ของตนเองมากขึ้น

    เปลี่ยน Pi ให้เป็นเซิร์ฟเวอร์เกม Minecraft
    ใช้ Raspberry Pi 3 หรือ 4 ติดตั้ง Nukkit server
    รองรับผู้เล่นสูงสุด 10 คนในเครือข่ายเดียวกัน
    เหมาะสำหรับเกมที่ใช้ทรัพยากรต่ำ เช่น Minecraft หรือเกมอินดี้

    ใช้ Pi เป็นอุปกรณ์สตรีมเกมผ่านคลาวด์
    ติดตั้ง Chromium เพื่อเข้าถึง Xbox Cloud Gaming หรือ Steam Link
    เชื่อมต่อกับทีวีผ่าน HDMI เพื่อเล่นเกมแบบสตรีม
    แนะนำให้ใช้สาย LAN และจอยแบบมีสายเพื่อลด latency

    ติดตั้ง Pi-hole เพื่อบล็อกโฆษณาทั้งเครือข่าย
    กรองโดเมนโฆษณาและมัลแวร์ก่อนถึงอุปกรณ์
    ใช้งานง่ายและสามารถตั้งค่าได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง
    เหมาะสำหรับบ้านที่มีหลายอุปกรณ์และต้องการความปลอดภัย

    https://www.slashgear.com/1967517/creative-uses-for-old-raspberry-pi/
    📰 5 ไอเดียสุดสร้างสรรค์สำหรับ Raspberry Pi เครื่องเก่าของคุณ — เปลี่ยนบอร์ดเล็กให้กลายเป็นอุปกรณ์ทรงพลัง แม้ Raspberry Pi รุ่นเก่าจะดูธรรมดาเมื่อเทียบกับรุ่นใหม่อย่าง Pi 5 ที่มีพัดลมในตัว แต่ความสามารถของมันยังคงน่าทึ่ง หากคุณมีบอร์ดที่นอนนิ่งอยู่ในลิ้นชัก ลองนำมันกลับมาใช้ใหม่ด้วยโปรเจกต์ที่ทั้งสนุกและมีประโยชน์ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเราเตอร์พกพา สถานีตรวจอากาศ หรือแม้แต่เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัว บทความนี้แนะนำ 5 โปรเจกต์ที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถทำได้แม้ใช้ Raspberry Pi รุ่นเก่า โดยแต่ละโปรเจกต์มีแนวทางการใช้งานที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การใช้ OpenWrt เพื่อสร้างเราเตอร์ ไปจนถึงการติดตั้ง Pi-hole เพื่อบล็อกโฆษณาทั้งเครือข่าย ✅ สร้างเราเตอร์พกพาด้วย Raspberry Pi ➡️ ใช้ Raspberry Pi CM4 ร่วมกับโมเด็ม 4G และ OpenWrt ➡️ สามารถทำงานได้ใกล้เคียงกับเราเตอร์ Verizon Hotspot ➡️ เหมาะสำหรับการเดินทางหรือใช้แทนเราเตอร์บ้านที่ล้าสมัย ✅ สร้างสถานีตรวจอากาศส่วนตัว ➡️ ใช้ Raspberry Pi Zero W ร่วมกับ Weather HAT หรือเซ็นเซอร์แยก ➡️ แสดงข้อมูลบนหน้าจอและสร้างแดชบอร์ดออนไลน์ได้ ➡️ ช่วยให้เข้าใจสภาพอากาศในพื้นที่ของตนเองมากขึ้น ✅ เปลี่ยน Pi ให้เป็นเซิร์ฟเวอร์เกม Minecraft ➡️ ใช้ Raspberry Pi 3 หรือ 4 ติดตั้ง Nukkit server ➡️ รองรับผู้เล่นสูงสุด 10 คนในเครือข่ายเดียวกัน ➡️ เหมาะสำหรับเกมที่ใช้ทรัพยากรต่ำ เช่น Minecraft หรือเกมอินดี้ ✅ ใช้ Pi เป็นอุปกรณ์สตรีมเกมผ่านคลาวด์ ➡️ ติดตั้ง Chromium เพื่อเข้าถึง Xbox Cloud Gaming หรือ Steam Link ➡️ เชื่อมต่อกับทีวีผ่าน HDMI เพื่อเล่นเกมแบบสตรีม ➡️ แนะนำให้ใช้สาย LAN และจอยแบบมีสายเพื่อลด latency ✅ ติดตั้ง Pi-hole เพื่อบล็อกโฆษณาทั้งเครือข่าย ➡️ กรองโดเมนโฆษณาและมัลแวร์ก่อนถึงอุปกรณ์ ➡️ ใช้งานง่ายและสามารถตั้งค่าได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง ➡️ เหมาะสำหรับบ้านที่มีหลายอุปกรณ์และต้องการความปลอดภัย https://www.slashgear.com/1967517/creative-uses-for-old-raspberry-pi/
    WWW.SLASHGEAR.COM
    5 Creative Uses For Your Old Raspberry Pi - SlashGear
    Turn an unused Raspberry Pi into something useful with projects like a travel router, weather station, game server, streaming hub, or ad blocker.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 237 มุมมอง 0 รีวิว
  • “OneXGPU Lite เปิดตัว eGPU ขนาดพกพา พร้อมพอร์ต ‘USB 5.0’ ที่แท้คือ USB4 v2 — แรงระดับ RTX 4060 ในขนาดใส่กระเป๋า!”

    ลองนึกภาพว่าคุณใช้แล็ปท็อปบางเบาอย่าง Surface Pro หรือ Steam Deck แล้วอยากเล่นเกม AAA หรือเรนเดอร์งาน 3D หนักๆ แบบลื่นไหล…แต่ไม่อยากแบกเครื่องใหญ่หรือซื้อโน้ตบุ๊กเกมมิ่งราคาแพง ตอนนี้มีทางเลือกใหม่ที่น่าสนใจมาก — OneXGPU Lite คือ eGPU ขนาดเล็กจาก One-Netbook ที่เปิดตัวในงาน Fall Launch 2025 พร้อมชิป AMD Radeon RX 7600M XT และพอร์ตเชื่อมต่อที่เรียกว่า “USB 5.0” ซึ่งจริงๆ แล้วคือ USB4 v2 หรือ Thunderbolt 5

    แม้ชื่อ USB 5.0 จะยังไม่ใช่มาตรฐานที่ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ One-Netbook อาจกำลังใช้ชื่อเรียกล่วงหน้าเพื่อสื่อถึงความเร็วสูงสุด 80 Gbps ที่พอร์ตนี้รองรับ ซึ่งมากพอสำหรับการส่งข้อมูลกราฟิกระดับ PCIe ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    ตัวเครื่องมีขนาดเพียง 114 x 116 x 34.5 มม. และหนักแค่ 493.5 กรัม — เล็กกว่าการ์ดจอ mini-ITX ทั่วไป และสามารถใส่ในกระเป๋ากางเกงได้จริง CEO ของบริษัทถึงกับโชว์การหยิบออกจากกระเป๋าตัวเองกลางเวที

    ด้านประสิทธิภาพ RX 7600M XT ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA3 พร้อม VRAM 8GB และ Infinity Cache 32MB สามารถรันที่ 120W และให้คะแนน Time Spy สูงถึง 10,245 ซึ่งใกล้เคียงกับ RTX 4060 รุ่นโน้ตบุ๊ก และแรงกว่ากราฟิกใน Steam Deck ถึง 3 เท่า

    ยังมีพอร์ต OCuLink สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการความเร็ว PCIe เต็มรูปแบบ และพอร์ต HDMI 2.1 + DisplayPort 2.0 ที่รองรับ 4K 120Hz พร้อมระบบระบายความร้อนแบบ vapor chamber ที่เงียบไม่เกิน 42dBA

    การเปิดตัว OneXGPU Lite
    เปิดตัวในงาน Fall Launch 2025 โดย One-Netbook
    ใช้ GPU AMD Radeon RX 7600M XT สถาปัตยกรรม RDNA3
    ขนาด 114 x 116 x 34.5 มม. น้ำหนัก 493.5 กรัม
    มี RGB, พอร์ต HDMI 2.1 และ DisplayPort 2.0 รองรับ 4K 120Hz

    พอร์ตเชื่อมต่อและความเร็ว
    ใช้พอร์ต “USB 5.0” ที่แท้คือ USB4 v2 หรือ Thunderbolt 5
    รองรับความเร็วสูงสุด 80 Gbps แบบ bidirectional
    มีพอร์ต OCuLink สำหรับการเชื่อมต่อ PCIe โดยตรง
    รองรับ reverse charging สูงสุด 65W สำหรับโน้ตบุ๊กหรือ handheld

    ประสิทธิภาพของ GPU
    RX 7600M XT มี 2048 Stream Processors, VRAM 8GB GDDR6
    Infinity Cache 32MB และ TDP สูงสุด 120W
    คะแนน Time Spy 10,245 ใกล้เคียง RTX 4060
    แรงกว่ากราฟิกใน Steam Deck หรือ ROG Ally ถึง 3 เท่า

    ระบบระบายความร้อน
    ใช้ vapor chamber cooling พร้อมเสียงรบกวนต่ำกว่า 42dBA
    ตัวเครื่องทำจากอลูมิเนียม CNC พร้อมรูระบายอากาศกว่า 15,000 จุด

    ราคาและการวางจำหน่าย
    เปิดราคาที่ 3,899 หยวน (~$535 USD)
    มีสาย “USB 5.0” แถมในกล่อง มูลค่า 199 หยวน (~$27 USD)
    เริ่มจัดส่งวันที่ 25 กันยายน 2025
    ยังไม่มีข้อมูลการวางจำหน่ายนอกประเทศจีน

    https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/usb-5-0-connection-touted-on-new-slim-egpu-with-rx-7600m-xt-compact-onexgpu-lite-unveiled-likely-using-usb4-v2
    🔌 “OneXGPU Lite เปิดตัว eGPU ขนาดพกพา พร้อมพอร์ต ‘USB 5.0’ ที่แท้คือ USB4 v2 — แรงระดับ RTX 4060 ในขนาดใส่กระเป๋า!” ลองนึกภาพว่าคุณใช้แล็ปท็อปบางเบาอย่าง Surface Pro หรือ Steam Deck แล้วอยากเล่นเกม AAA หรือเรนเดอร์งาน 3D หนักๆ แบบลื่นไหล…แต่ไม่อยากแบกเครื่องใหญ่หรือซื้อโน้ตบุ๊กเกมมิ่งราคาแพง ตอนนี้มีทางเลือกใหม่ที่น่าสนใจมาก — OneXGPU Lite คือ eGPU ขนาดเล็กจาก One-Netbook ที่เปิดตัวในงาน Fall Launch 2025 พร้อมชิป AMD Radeon RX 7600M XT และพอร์ตเชื่อมต่อที่เรียกว่า “USB 5.0” ซึ่งจริงๆ แล้วคือ USB4 v2 หรือ Thunderbolt 5 แม้ชื่อ USB 5.0 จะยังไม่ใช่มาตรฐานที่ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ One-Netbook อาจกำลังใช้ชื่อเรียกล่วงหน้าเพื่อสื่อถึงความเร็วสูงสุด 80 Gbps ที่พอร์ตนี้รองรับ ซึ่งมากพอสำหรับการส่งข้อมูลกราฟิกระดับ PCIe ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเครื่องมีขนาดเพียง 114 x 116 x 34.5 มม. และหนักแค่ 493.5 กรัม — เล็กกว่าการ์ดจอ mini-ITX ทั่วไป และสามารถใส่ในกระเป๋ากางเกงได้จริง CEO ของบริษัทถึงกับโชว์การหยิบออกจากกระเป๋าตัวเองกลางเวที ด้านประสิทธิภาพ RX 7600M XT ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA3 พร้อม VRAM 8GB และ Infinity Cache 32MB สามารถรันที่ 120W และให้คะแนน Time Spy สูงถึง 10,245 ซึ่งใกล้เคียงกับ RTX 4060 รุ่นโน้ตบุ๊ก และแรงกว่ากราฟิกใน Steam Deck ถึง 3 เท่า ยังมีพอร์ต OCuLink สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการความเร็ว PCIe เต็มรูปแบบ และพอร์ต HDMI 2.1 + DisplayPort 2.0 ที่รองรับ 4K 120Hz พร้อมระบบระบายความร้อนแบบ vapor chamber ที่เงียบไม่เกิน 42dBA ✅ การเปิดตัว OneXGPU Lite ➡️ เปิดตัวในงาน Fall Launch 2025 โดย One-Netbook ➡️ ใช้ GPU AMD Radeon RX 7600M XT สถาปัตยกรรม RDNA3 ➡️ ขนาด 114 x 116 x 34.5 มม. น้ำหนัก 493.5 กรัม ➡️ มี RGB, พอร์ต HDMI 2.1 และ DisplayPort 2.0 รองรับ 4K 120Hz ✅ พอร์ตเชื่อมต่อและความเร็ว ➡️ ใช้พอร์ต “USB 5.0” ที่แท้คือ USB4 v2 หรือ Thunderbolt 5 ➡️ รองรับความเร็วสูงสุด 80 Gbps แบบ bidirectional ➡️ มีพอร์ต OCuLink สำหรับการเชื่อมต่อ PCIe โดยตรง ➡️ รองรับ reverse charging สูงสุด 65W สำหรับโน้ตบุ๊กหรือ handheld ✅ ประสิทธิภาพของ GPU ➡️ RX 7600M XT มี 2048 Stream Processors, VRAM 8GB GDDR6 ➡️ Infinity Cache 32MB และ TDP สูงสุด 120W ➡️ คะแนน Time Spy 10,245 ใกล้เคียง RTX 4060 ➡️ แรงกว่ากราฟิกใน Steam Deck หรือ ROG Ally ถึง 3 เท่า ✅ ระบบระบายความร้อน ➡️ ใช้ vapor chamber cooling พร้อมเสียงรบกวนต่ำกว่า 42dBA ➡️ ตัวเครื่องทำจากอลูมิเนียม CNC พร้อมรูระบายอากาศกว่า 15,000 จุด ✅ ราคาและการวางจำหน่าย ➡️ เปิดราคาที่ 3,899 หยวน (~$535 USD) ➡️ มีสาย “USB 5.0” แถมในกล่อง มูลค่า 199 หยวน (~$27 USD) ➡️ เริ่มจัดส่งวันที่ 25 กันยายน 2025 ➡️ ยังไม่มีข้อมูลการวางจำหน่ายนอกประเทศจีน https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/usb-5-0-connection-touted-on-new-slim-egpu-with-rx-7600m-xt-compact-onexgpu-lite-unveiled-likely-using-usb4-v2
    WWW.TOMSHARDWARE.COM
    ‘USB 5.0’ connection touted on new slim eGPU with RX 7600M XT — Compact OneXGPU Lite unveiled, likely using USB4 v2
    Though it has a fancy 80 Gbps Type-C connector, its performance is a step back from last year’s OneXGPU 2.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 255 มุมมอง 0 รีวิว
  • เรื่องเล่าจาก Mike Judge: เมื่อความฝันของการเขียนโค้ดด้วย AI กลายเป็นความผิดหวังที่มีหลักฐานรองรับ

    Mike Judge นักพัฒนาอาวุโสที่มีประสบการณ์กว่า 25 ปี ได้ทดลองใช้งาน AI coding tools อย่างจริงจัง และเริ่มตั้งคำถามหลังอ่านงานวิจัยจาก METR (Model Evaluation & Threat Research) ซึ่งพบว่า นักพัฒนาที่ใช้ AI coding tools ใช้เวลานานขึ้นถึง 19% ในการทำงานจริง—ขัดแย้งกับความเชื่อที่ว่า AI จะช่วยให้เร็วขึ้น

    Mike เริ่มทดลองด้วยตัวเอง โดยใช้วิธีสุ่มว่าจะใช้ AI หรือไม่ในแต่ละงาน และบันทึกเวลาอย่างละเอียด ผลลัพธ์คือ ไม่มีความแตกต่างที่มีนัยสำคัญทางสถิติ และในหลายกรณี AI ทำให้เขาช้าลงถึง 21% ซึ่งสอดคล้องกับผลการศึกษาของ METR

    เขาตั้งคำถามว่า ถ้า AI coding tools ทำให้คนเขียนโค้ดเร็วขึ้นจริง ทำไมเราไม่เห็น “น้ำท่วม shovelware” หรือซอฟต์แวร์จำนวนมหาศาลที่ควรจะเกิดขึ้นจาก productivity ที่เพิ่มขึ้น? เขาใช้เงินและเวลาในการวิเคราะห์ข้อมูลจาก SteamDB, GitHub, Statista และ Verisign แล้วพบว่า—ไม่มีการเติบโตแบบ exponential ในการปล่อยซอฟต์แวร์ใหม่เลย

    ในขณะที่บริษัทเทคโนโลยีต่างพากัน rebrand เป็น “AI-first” และใช้ productivity narrative เพื่อ justify การปลดพนักงานหรือกดเงินเดือน นักพัฒนาหลายคนกลับรู้สึกกดดัน สับสน และผิดหวัง เพราะไม่สามารถใช้ AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพตามที่อุตสาหกรรมโฆษณาไว้

    ผลการทดลองของ Mike Judge
    ใช้ AI coding tools แล้วช้าลงโดยเฉลี่ย 21%
    ทดลองสุ่มใช้ AI หรือไม่ในแต่ละงาน และบันทึกเวลาอย่างละเอียด
    ผลลัพธ์ไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ และไม่เห็นการเพิ่ม productivity

    ข้อมูลจาก METR Study
    นักพัฒนาใช้ AI แล้วช้าลง 19% โดยเฉลี่ยในการทำงานจริง
    ขัดแย้งกับความคาดหวังที่ว่า AI จะช่วยให้เร็วขึ้น 20–25%
    ใช้การทดลองแบบสุ่มควบคุมกับนักพัฒนา open-source ที่มีประสบการณ์สูง

    การวิเคราะห์ข้อมูลการปล่อยซอฟต์แวร์
    ไม่มีการเพิ่มขึ้นของ shovelware หรือซอฟต์แวร์ใหม่จำนวนมาก
    ข้อมูลจาก SteamDB, GitHub, Statista และ Verisign แสดงกราฟที่ “แบน”
    ไม่มีสัญญาณของ indie boom หรือการปล่อยแอปแบบสายฟ้าแลบ

    ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและนักพัฒนา
    บริษัทใช้ narrative AI productivity เพื่อปลดพนักงานและลดเงินเดือน
    นักพัฒนารู้สึกกดดันและสับสนจากความคาดหวังที่ไม่ตรงกับความจริง
    การเรียนรู้ prompting ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ

    https://mikelovesrobots.substack.com/p/wheres-the-shovelware-why-ai-coding
    🎙️ เรื่องเล่าจาก Mike Judge: เมื่อความฝันของการเขียนโค้ดด้วย AI กลายเป็นความผิดหวังที่มีหลักฐานรองรับ Mike Judge นักพัฒนาอาวุโสที่มีประสบการณ์กว่า 25 ปี ได้ทดลองใช้งาน AI coding tools อย่างจริงจัง และเริ่มตั้งคำถามหลังอ่านงานวิจัยจาก METR (Model Evaluation & Threat Research) ซึ่งพบว่า นักพัฒนาที่ใช้ AI coding tools ใช้เวลานานขึ้นถึง 19% ในการทำงานจริง—ขัดแย้งกับความเชื่อที่ว่า AI จะช่วยให้เร็วขึ้น Mike เริ่มทดลองด้วยตัวเอง โดยใช้วิธีสุ่มว่าจะใช้ AI หรือไม่ในแต่ละงาน และบันทึกเวลาอย่างละเอียด ผลลัพธ์คือ ไม่มีความแตกต่างที่มีนัยสำคัญทางสถิติ และในหลายกรณี AI ทำให้เขาช้าลงถึง 21% ซึ่งสอดคล้องกับผลการศึกษาของ METR เขาตั้งคำถามว่า ถ้า AI coding tools ทำให้คนเขียนโค้ดเร็วขึ้นจริง ทำไมเราไม่เห็น “น้ำท่วม shovelware” หรือซอฟต์แวร์จำนวนมหาศาลที่ควรจะเกิดขึ้นจาก productivity ที่เพิ่มขึ้น? เขาใช้เงินและเวลาในการวิเคราะห์ข้อมูลจาก SteamDB, GitHub, Statista และ Verisign แล้วพบว่า—ไม่มีการเติบโตแบบ exponential ในการปล่อยซอฟต์แวร์ใหม่เลย ในขณะที่บริษัทเทคโนโลยีต่างพากัน rebrand เป็น “AI-first” และใช้ productivity narrative เพื่อ justify การปลดพนักงานหรือกดเงินเดือน นักพัฒนาหลายคนกลับรู้สึกกดดัน สับสน และผิดหวัง เพราะไม่สามารถใช้ AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพตามที่อุตสาหกรรมโฆษณาไว้ ✅ ผลการทดลองของ Mike Judge ➡️ ใช้ AI coding tools แล้วช้าลงโดยเฉลี่ย 21% ➡️ ทดลองสุ่มใช้ AI หรือไม่ในแต่ละงาน และบันทึกเวลาอย่างละเอียด ➡️ ผลลัพธ์ไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ และไม่เห็นการเพิ่ม productivity ✅ ข้อมูลจาก METR Study ➡️ นักพัฒนาใช้ AI แล้วช้าลง 19% โดยเฉลี่ยในการทำงานจริง ➡️ ขัดแย้งกับความคาดหวังที่ว่า AI จะช่วยให้เร็วขึ้น 20–25% ➡️ ใช้การทดลองแบบสุ่มควบคุมกับนักพัฒนา open-source ที่มีประสบการณ์สูง ✅ การวิเคราะห์ข้อมูลการปล่อยซอฟต์แวร์ ➡️ ไม่มีการเพิ่มขึ้นของ shovelware หรือซอฟต์แวร์ใหม่จำนวนมาก ➡️ ข้อมูลจาก SteamDB, GitHub, Statista และ Verisign แสดงกราฟที่ “แบน” ➡️ ไม่มีสัญญาณของ indie boom หรือการปล่อยแอปแบบสายฟ้าแลบ ✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและนักพัฒนา ➡️ บริษัทใช้ narrative AI productivity เพื่อปลดพนักงานและลดเงินเดือน ➡️ นักพัฒนารู้สึกกดดันและสับสนจากความคาดหวังที่ไม่ตรงกับความจริง ➡️ การเรียนรู้ prompting ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ https://mikelovesrobots.substack.com/p/wheres-the-shovelware-why-ai-coding
    MIKELOVESROBOTS.SUBSTACK.COM
    Where's the Shovelware? Why AI Coding Claims Don't Add Up
    78% of developers claim AI makes them more productive. 14% say it's a 10x improvement. So where's the flood of new software? Turns out those productivity claims are bullshit.
    0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 348 มุมมอง 0 รีวิว
Pages Boosts