Valve สนับสนุน FEX-Emu เปิดทางใหม่ในการช่วยเหลือโอเพ่นซอร์ส
การสนับสนุนเบื้องหลัง
Valve เริ่มสนับสนุนโครงการ FEX-Emu ตั้งแต่ปี 2018 โดยจ้างนักพัฒนาอย่าง Ryan Houdek ให้ทำงานเต็มเวลา จุดมุ่งหมายคือการสร้างตัวจำลอง (emulator) ที่ช่วยให้เกม Windows สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM ได้ ซึ่งถือเป็นการต่อยอดจาก Proton ที่ Valve เคยทำให้เกม Windows รันบน Linux ได้มาก่อน
ลดภาระการพอร์ตเกม
Pierre-Loup Griffais จาก Valve อธิบายว่า การพอร์ตเกมไปยังสถาปัตยกรรมใหม่เป็น “งานที่สูญเปล่า” เพราะใช้เวลามากแต่ไม่ได้เพิ่มคุณภาพเกม การมี FEX-Emu ทำให้นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาไปกับการพอร์ต แต่สามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมหรือสร้างเกมใหม่แทน
อนาคตของอุปกรณ์ ARM
Valve มองว่าอุปกรณ์ ARM ไม่จำกัดแค่ SteamOS เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโน้ตบุ๊ก, เครื่องพกพา และเดสก์ท็อปที่ใช้ชิป ARM ได้ด้วย แม้ยังไม่มีแผนดึงผู้ผลิตเข้ามา แต่ Valve ตั้งใจจะปล่อยฮาร์ดแวร์ของตัวเองก่อน แล้วดูว่าตลาดตอบสนองอย่างไร
ผลกระทบต่อชุมชนโอเพ่นซอร์ส
แนวทางนี้ถูกมองว่าเป็น “โมเดลที่ดีกว่า” เพราะ Valve ไม่ได้สร้างเครื่องมือปิด แต่เลือกสนับสนุนให้ทีมพัฒนาทำงานแบบเปิด ทำให้ทุกคนสามารถนำไปใช้ต่อยอดได้ หากบริษัทอื่นทำเช่นเดียวกัน นักพัฒนาโอเพ่นซอร์สจะไม่ต้องเผชิญกับปัญหาการถูกใช้งานหนักแต่ไม่ได้รับค่าตอบแทนที่เหมาะสม
สรุปสาระสำคัญ
Valve สนับสนุน FEX-Emu ตั้งแต่ปี 2018
จ่ายเงินให้นักพัฒนาเต็มเวลา
โครงการโอเพ่นซอร์ส ใช้ได้กับทุกคน
ลดภาระการพอร์ตเกม
นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาแปลงเกม
สามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมใหม่
อนาคตของอุปกรณ์ ARM
ครอบคลุมโน้ตบุ๊ก, เครื่องพกพา, เดสก์ท็อป
Valve จะปล่อยฮาร์ดแวร์ก่อน แล้วดูตลาดตอบสนอง
ผลกระทบต่อชุมชนโอเพ่นซอร์ส
โมเดลสนับสนุนที่ยั่งยืน
ลดปัญหานักพัฒนาโอเพ่นซอร์สถูกใช้งานหนักแต่ไม่ได้ค่าตอบแทน
คำเตือนในวงการโอเพ่นซอร์ส
นักพัฒนาหลายคนกำลังเผชิญภาวะหมดแรงและค่าตอบแทนต่ำ
หากไม่มีการสนับสนุนเพิ่มเติม อาจทำให้โครงการสำคัญหยุดชะงัก
https://itsfoss.com/news/valve-shows-a-better-way-to-fund-open-source/
การสนับสนุนเบื้องหลัง
Valve เริ่มสนับสนุนโครงการ FEX-Emu ตั้งแต่ปี 2018 โดยจ้างนักพัฒนาอย่าง Ryan Houdek ให้ทำงานเต็มเวลา จุดมุ่งหมายคือการสร้างตัวจำลอง (emulator) ที่ช่วยให้เกม Windows สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM ได้ ซึ่งถือเป็นการต่อยอดจาก Proton ที่ Valve เคยทำให้เกม Windows รันบน Linux ได้มาก่อน
ลดภาระการพอร์ตเกม
Pierre-Loup Griffais จาก Valve อธิบายว่า การพอร์ตเกมไปยังสถาปัตยกรรมใหม่เป็น “งานที่สูญเปล่า” เพราะใช้เวลามากแต่ไม่ได้เพิ่มคุณภาพเกม การมี FEX-Emu ทำให้นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาไปกับการพอร์ต แต่สามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมหรือสร้างเกมใหม่แทน
อนาคตของอุปกรณ์ ARM
Valve มองว่าอุปกรณ์ ARM ไม่จำกัดแค่ SteamOS เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโน้ตบุ๊ก, เครื่องพกพา และเดสก์ท็อปที่ใช้ชิป ARM ได้ด้วย แม้ยังไม่มีแผนดึงผู้ผลิตเข้ามา แต่ Valve ตั้งใจจะปล่อยฮาร์ดแวร์ของตัวเองก่อน แล้วดูว่าตลาดตอบสนองอย่างไร
ผลกระทบต่อชุมชนโอเพ่นซอร์ส
แนวทางนี้ถูกมองว่าเป็น “โมเดลที่ดีกว่า” เพราะ Valve ไม่ได้สร้างเครื่องมือปิด แต่เลือกสนับสนุนให้ทีมพัฒนาทำงานแบบเปิด ทำให้ทุกคนสามารถนำไปใช้ต่อยอดได้ หากบริษัทอื่นทำเช่นเดียวกัน นักพัฒนาโอเพ่นซอร์สจะไม่ต้องเผชิญกับปัญหาการถูกใช้งานหนักแต่ไม่ได้รับค่าตอบแทนที่เหมาะสม
สรุปสาระสำคัญ
Valve สนับสนุน FEX-Emu ตั้งแต่ปี 2018
จ่ายเงินให้นักพัฒนาเต็มเวลา
โครงการโอเพ่นซอร์ส ใช้ได้กับทุกคน
ลดภาระการพอร์ตเกม
นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาแปลงเกม
สามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมใหม่
อนาคตของอุปกรณ์ ARM
ครอบคลุมโน้ตบุ๊ก, เครื่องพกพา, เดสก์ท็อป
Valve จะปล่อยฮาร์ดแวร์ก่อน แล้วดูตลาดตอบสนอง
ผลกระทบต่อชุมชนโอเพ่นซอร์ส
โมเดลสนับสนุนที่ยั่งยืน
ลดปัญหานักพัฒนาโอเพ่นซอร์สถูกใช้งานหนักแต่ไม่ได้ค่าตอบแทน
คำเตือนในวงการโอเพ่นซอร์ส
นักพัฒนาหลายคนกำลังเผชิญภาวะหมดแรงและค่าตอบแทนต่ำ
หากไม่มีการสนับสนุนเพิ่มเติม อาจทำให้โครงการสำคัญหยุดชะงัก
https://itsfoss.com/news/valve-shows-a-better-way-to-fund-open-source/
📰 Valve สนับสนุน FEX-Emu เปิดทางใหม่ในการช่วยเหลือโอเพ่นซอร์ส
💻 การสนับสนุนเบื้องหลัง
Valve เริ่มสนับสนุนโครงการ FEX-Emu ตั้งแต่ปี 2018 โดยจ้างนักพัฒนาอย่าง Ryan Houdek ให้ทำงานเต็มเวลา จุดมุ่งหมายคือการสร้างตัวจำลอง (emulator) ที่ช่วยให้เกม Windows สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM ได้ ซึ่งถือเป็นการต่อยอดจาก Proton ที่ Valve เคยทำให้เกม Windows รันบน Linux ได้มาก่อน
🎮 ลดภาระการพอร์ตเกม
Pierre-Loup Griffais จาก Valve อธิบายว่า การพอร์ตเกมไปยังสถาปัตยกรรมใหม่เป็น “งานที่สูญเปล่า” เพราะใช้เวลามากแต่ไม่ได้เพิ่มคุณภาพเกม การมี FEX-Emu ทำให้นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาไปกับการพอร์ต แต่สามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมหรือสร้างเกมใหม่แทน
🖥️ อนาคตของอุปกรณ์ ARM
Valve มองว่าอุปกรณ์ ARM ไม่จำกัดแค่ SteamOS เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโน้ตบุ๊ก, เครื่องพกพา และเดสก์ท็อปที่ใช้ชิป ARM ได้ด้วย แม้ยังไม่มีแผนดึงผู้ผลิตเข้ามา แต่ Valve ตั้งใจจะปล่อยฮาร์ดแวร์ของตัวเองก่อน แล้วดูว่าตลาดตอบสนองอย่างไร
🌐 ผลกระทบต่อชุมชนโอเพ่นซอร์ส
แนวทางนี้ถูกมองว่าเป็น “โมเดลที่ดีกว่า” เพราะ Valve ไม่ได้สร้างเครื่องมือปิด แต่เลือกสนับสนุนให้ทีมพัฒนาทำงานแบบเปิด ทำให้ทุกคนสามารถนำไปใช้ต่อยอดได้ หากบริษัทอื่นทำเช่นเดียวกัน นักพัฒนาโอเพ่นซอร์สจะไม่ต้องเผชิญกับปัญหาการถูกใช้งานหนักแต่ไม่ได้รับค่าตอบแทนที่เหมาะสม
📌 สรุปสาระสำคัญ
✅ Valve สนับสนุน FEX-Emu ตั้งแต่ปี 2018
➡️ จ่ายเงินให้นักพัฒนาเต็มเวลา
➡️ โครงการโอเพ่นซอร์ส ใช้ได้กับทุกคน
✅ ลดภาระการพอร์ตเกม
➡️ นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาแปลงเกม
➡️ สามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมใหม่
✅ อนาคตของอุปกรณ์ ARM
➡️ ครอบคลุมโน้ตบุ๊ก, เครื่องพกพา, เดสก์ท็อป
➡️ Valve จะปล่อยฮาร์ดแวร์ก่อน แล้วดูตลาดตอบสนอง
✅ ผลกระทบต่อชุมชนโอเพ่นซอร์ส
➡️ โมเดลสนับสนุนที่ยั่งยืน
➡️ ลดปัญหานักพัฒนาโอเพ่นซอร์สถูกใช้งานหนักแต่ไม่ได้ค่าตอบแทน
‼️ คำเตือนในวงการโอเพ่นซอร์ส
⛔ นักพัฒนาหลายคนกำลังเผชิญภาวะหมดแรงและค่าตอบแทนต่ำ
⛔ หากไม่มีการสนับสนุนเพิ่มเติม อาจทำให้โครงการสำคัญหยุดชะงัก
https://itsfoss.com/news/valve-shows-a-better-way-to-fund-open-source/
0 Comments
0 Shares
13 Views
0 Reviews