āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļĒāļąāļāļāļāđāļāļāļīāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒ 24% āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļđāđāļāļēāļĒ
āļĢāļēāļĒāļāļēāļāļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļē āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļāļĨ non-binary āđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļēāļĒāļāļķāļ 24% āļāļķāđāļāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĒāļĢāļ§āļĄāđāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļāļĩāđāļāļĒāļđāđāļĢāļēāļ§ 15% āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄ 562 āļāļāđāļāđāļāļ·āļāļāļāļĢāļāļāļēāļāļĄāđāļāļĒāļ§āđāļē āļŠāļāļāđāļāļŠāļēāļĄāļāļāļāļāļđāđāļāļēāļĒāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđ 6 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 125,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļāđāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 38% āļāļāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļđāđāļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļ
āļāļ§āđāļē 60% āļāļāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļāļ·āđāļāļ§āđāļēāļāļāđāļāļāļāļđāļāļāđāļēāļĒāļāđāļēāļāđāļēāļāļāđāļģāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāļ§āļĢ āļāļķāđāļāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļāļāđāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļ āđāļĄāđāļ§āđāļēāđāļāļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđāļ§āļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļēāļ§āļāđāļĄāļĢāļīāļāļąāļ (142,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļāļĩ) āđāļāđāļāļ§āļēāļĄāđāļŦāļĨāļ·āđāļāļĄāļĨāđāļģāļāļēāļāđāļāļĻāļĒāļąāļāļāļāļāļąāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāđāļāļ·āđāļāļthestar.com.my
āļāļąāļāļŦāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļĩāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļāļĢ
āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļđāļāļ§āļīāļāļēāļĢāļāđāļĄāļēāļāļēāļāđāļĢāļ·āđāļāļ āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļāđāļāļĻ āļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļŦāļāđāđāļāđāļ Riot Games, Ubisoft āđāļĨāļ° Activision Blizzard āđāļāļĒāļāļđāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļēāļ§āđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļĄāļīāļāļĢāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļŦāđāļāļāđāļāļāļāđāļēāļĒāđāļāļīāļāļāļāđāļāļĒāđāļŦāđāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāļāļđāļāļĨāļ°āđāļĄāļīāļ āđāļĄāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ āđāļāđāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļĒāļąāļāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 25% āļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļ
āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒ
āđāļĄāđāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļāļ°āļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļĨāđāļāļāđāļāļĒāļāļēāļāļāļĩ 2024 āđāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļēāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļ§āđāļēāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĒāļąāļāļāļĒāļđāđāđāļāļ āļēāļ§āļ°āļŦāļāļāļąāļ§ āļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļĩāļĒāļĄāļāļķāļāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļŠāļģāļāļąāļ āļŦāļēāļāđāļĄāđāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļĢāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļ
āļŠāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļŠāļģāļāļąāļ
āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļāđāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļēāļĒ 24%
āļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāļĩāđāļāļ§āđāļēāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļāļĩāđ 15%
āļāļđāđāļāļēāļĒ 2/3 āđāļāđāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļ ≥125,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ
āđāļāđāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 38% āđāļāđāļēāļāļąāđāļ
āđāļĢāļāļāļēāļāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļĄāļĢāļīāļāļąāļ
āđāļāļĨāļĩāđāļĒ 142,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļāļĩ
āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 25% āļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
āđāļĄāđāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāđāļģāļĄāļēāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļēāļāļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļīāļāļąāļāļī
āļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļŦāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđāļāđāļāļĒāļāļđāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļēāļ§āđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļĄāđāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ
āļāļēāļĢāđāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē
āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļĢāļāļāļēāļāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļēāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ
https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/18/women-in-games-industry-paid-24-less-than-men-survey-shows
āļĢāļēāļĒāļāļēāļāļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļē āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļāļĨ non-binary āđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļēāļĒāļāļķāļ 24% āļāļķāđāļāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĒāļĢāļ§āļĄāđāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļāļĩāđāļāļĒāļđāđāļĢāļēāļ§ 15% āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄ 562 āļāļāđāļāđāļāļ·āļāļāļāļĢāļāļāļēāļāļĄāđāļāļĒāļ§āđāļē āļŠāļāļāđāļāļŠāļēāļĄāļāļāļāļāļđāđāļāļēāļĒāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđ 6 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 125,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļāđāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 38% āļāļāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļđāđāļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļ
āļāļ§āđāļē 60% āļāļāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļāļ·āđāļāļ§āđāļēāļāļāđāļāļāļāļđāļāļāđāļēāļĒāļāđāļēāļāđāļēāļāļāđāļģāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāļ§āļĢ āļāļķāđāļāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļāļāđāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļ āđāļĄāđāļ§āđāļēāđāļāļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđāļ§āļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļēāļ§āļāđāļĄāļĢāļīāļāļąāļ (142,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļāļĩ) āđāļāđāļāļ§āļēāļĄāđāļŦāļĨāļ·āđāļāļĄāļĨāđāļģāļāļēāļāđāļāļĻāļĒāļąāļāļāļāļāļąāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāđāļāļ·āđāļāļthestar.com.my
āļāļąāļāļŦāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļĩāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļāļĢ
āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļđāļāļ§āļīāļāļēāļĢāļāđāļĄāļēāļāļēāļāđāļĢāļ·āđāļāļ āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļāđāļāļĻ āļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļŦāļāđāđāļāđāļ Riot Games, Ubisoft āđāļĨāļ° Activision Blizzard āđāļāļĒāļāļđāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļēāļ§āđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļĄāļīāļāļĢāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļŦāđāļāļāđāļāļāļāđāļēāļĒāđāļāļīāļāļāļāđāļāļĒāđāļŦāđāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāļāļđāļāļĨāļ°āđāļĄāļīāļ āđāļĄāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ āđāļāđāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļĒāļąāļāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 25% āļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļ
āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒ
āđāļĄāđāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļāļ°āļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļĨāđāļāļāđāļāļĒāļāļēāļāļāļĩ 2024 āđāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļēāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļ§āđāļēāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĒāļąāļāļāļĒāļđāđāđāļāļ āļēāļ§āļ°āļŦāļāļāļąāļ§ āļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļĩāļĒāļĄāļāļķāļāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļŠāļģāļāļąāļ āļŦāļēāļāđāļĄāđāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļĢāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļ
āļŠāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļŠāļģāļāļąāļ
āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļāđāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļēāļĒ 24%
āļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāļĩāđāļāļ§āđāļēāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļāļĩāđ 15%
āļāļđāđāļāļēāļĒ 2/3 āđāļāđāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļ ≥125,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ
āđāļāđāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 38% āđāļāđāļēāļāļąāđāļ
āđāļĢāļāļāļēāļāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļĄāļĢāļīāļāļąāļ
āđāļāļĨāļĩāđāļĒ 142,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļāļĩ
āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 25% āļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
āđāļĄāđāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāđāļģāļĄāļēāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļēāļāļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļīāļāļąāļāļī
āļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļŦāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđāļāđāļāļĒāļāļđāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļēāļ§āđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļĄāđāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ
āļāļēāļĢāđāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē
āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļĢāļāļāļēāļāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļēāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ
https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/18/women-in-games-industry-paid-24-less-than-men-survey-shows
ðâïļ āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļĒāļąāļāļāļāđāļāļāļīāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒ 24% āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļđāđāļāļēāļĒ
āļĢāļēāļĒāļāļēāļāļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļē āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļāļĨ non-binary āđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļēāļĒāļāļķāļ 24% āļāļķāđāļāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĒāļĢāļ§āļĄāđāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļāļĩāđāļāļĒāļđāđāļĢāļēāļ§ 15% āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄ 562 āļāļāđāļāđāļāļ·āļāļāļāļĢāļāļāļēāļāļĄāđāļāļĒāļ§āđāļē āļŠāļāļāđāļāļŠāļēāļĄāļāļāļāļāļđāđāļāļēāļĒāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđ 6 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 125,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļāđāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 38% āļāļāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
ð āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļđāđāļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļ
āļāļ§āđāļē 60% āļāļāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļāļ·āđāļāļ§āđāļēāļāļāđāļāļāļāļđāļāļāđāļēāļĒāļāđāļēāļāđāļēāļāļāđāļģāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāļ§āļĢ āļāļķāđāļāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļāļāđāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļ āđāļĄāđāļ§āđāļēāđāļāļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđāļ§āļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļēāļ§āļāđāļĄāļĢāļīāļāļąāļ (142,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļāļĩ) āđāļāđāļāļ§āļēāļĄāđāļŦāļĨāļ·āđāļāļĄāļĨāđāļģāļāļēāļāđāļāļĻāļĒāļąāļāļāļāļāļąāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāđāļāļ·āđāļāļthestar.com.my
âïļ āļāļąāļāļŦāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļĩāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļāļĢ
āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļđāļāļ§āļīāļāļēāļĢāļāđāļĄāļēāļāļēāļāđāļĢāļ·āđāļāļ āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļāđāļāļĻ āļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļŦāļāđāđāļāđāļ Riot Games, Ubisoft āđāļĨāļ° Activision Blizzard āđāļāļĒāļāļđāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļēāļ§āđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļĄāļīāļāļĢāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļŦāđāļāļāđāļāļāļāđāļēāļĒāđāļāļīāļāļāļāđāļāļĒāđāļŦāđāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāļāļđāļāļĨāļ°āđāļĄāļīāļ āđāļĄāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ āđāļāđāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļĒāļąāļāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 25% āļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļ
ðŪ āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒ
āđāļĄāđāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļāļ°āļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļĨāđāļāļāđāļāļĒāļāļēāļāļāļĩ 2024 āđāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļēāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļ§āđāļēāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĒāļąāļāļāļĒāļđāđāđāļāļ āļēāļ§āļ°āļŦāļāļāļąāļ§ āļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļĩāļĒāļĄāļāļķāļāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļŠāļģāļāļąāļ āļŦāļēāļāđāļĄāđāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļŠāļđāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļĢāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļ
ð āļŠāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļŠāļģāļāļąāļ
â
āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļāđāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāļēāļĒ 24%
âĄïļ āļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāļĩāđāļāļ§āđāļēāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļāļĩāđ 15%
â
āļāļđāđāļāļēāļĒ 2/3 āđāļāđāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļ ≥125,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ
âĄïļ āđāļāđāļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 38% āđāļāđāļēāļāļąāđāļ
â
āđāļĢāļāļāļēāļāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļŠāļđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļēāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļĄāļĢāļīāļāļąāļ
âĄïļ āđāļāļĨāļĩāđāļĒ 142,000 āļāļāļĨāļĨāļēāļĢāđāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļāļĩ
â
āļāļđāđāļŦāļāļīāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļ 25% āļāļāļāđāļĢāļāļāļēāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ
âĄïļ āđāļĄāđāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļ āđāļāđāļĒāļąāļāļāđāļģāļĄāļēāļ
âžïļ āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļēāļāļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĒāđāļāđāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļīāļāļąāļāļī
â āļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļŦāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđāļāđāļāļĒāļāļđāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļēāļ§āđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļĄāđāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ
âžïļ āļāļēāļĢāđāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāđāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē
â āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļĢāļāļāļēāļāļŦāļāļīāļāđāļĨāļ° non-binary āđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļēāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ
https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2025/11/18/women-in-games-industry-paid-24-less-than-men-survey-shows
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