“AMD เปิดช่องให้ FSR Redstone อาจรองรับ RDNA 3 แบบทดลอง แม้ยังยืนยันว่าออกแบบเพื่อ RDNA 4”

AMD ส่งสัญญาณที่น่าสนใจในงาน CES 2026 เมื่อ Andrej Zdravkovic ผู้บริหารด้านซอฟต์แวร์ของบริษัทให้สัมภาษณ์กับ PCWorld โดยย้ำว่า FSR Redstone ถูกออกแบบมาสำหรับสถาปัตยกรรม RDNA 4 เท่านั้น แต่ก็ไม่ปิดประตูสำหรับการรองรับแบบ “experimental build” บน RDNA 3 ในอนาคต เนื้อหาจากหน้าเว็บชี้ว่า AMD ยังคงยึดหลักการเดิม—ฟีเจอร์ใดที่ทำให้ประสบการณ์เกมแย่ลง จะไม่ปล่อยให้ใช้งานอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลทางการตลาดหรือ segmentation ก็ตาม

FSR Redstone รวมฟีเจอร์กราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย Machine Learning เช่น upscaling และ frame generation ไว้ในแพ็กเดียว ซึ่งต้องการความเร็วประมวลผลระดับสูงเพื่อให้ทำงานภายใน “งบเวลาเฟรมเดียว” หาก GPU ทำงานไม่ทัน ผลลัพธ์จะย้อนศร เช่น ต้องลดเฟรมเรตจริงลงเพื่อสร้างเฟรมเพิ่ม ทำให้ประสบการณ์แย่ลงแทนที่จะดีขึ้น นี่คือเหตุผลที่ AMD ยืนยันว่า RDNA 4 คือเป้าหมายหลักของเทคโนโลยีนี้

อย่างไรก็ตาม AMD ก็ยอมรับว่าชุมชน modder และผู้ใช้สายทดลองกำลัง “บังคับ” ให้ Redstone ทำงานบน RDNA 3 อยู่แล้ว โดย Zdravkovic ถึงกับบอกว่า “all the power to them” พร้อมยอมรับว่าตัวเขาเองก็เป็นสาย geek ที่ชอบลองของใหม่เหมือนกัน แม้ AMD จะยังไม่วางแผนปล่อย build ทดลอง แต่ก็เปิดใจว่าคำถามนี้ทำให้พวกเขา “อยากคิดต่อว่าจะทำได้อย่างไร” ซึ่งเป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับผู้ใช้ RDNA 3 ที่อยากลองของแรง

AMD ยังย้ำว่าพวกเขาไม่ได้ทอดทิ้งสถาปัตยกรรมเก่า หากมีฟีเจอร์ใดที่ช่วยให้ประสบการณ์เกมดีขึ้นจริง ก็พร้อมจะปล่อยอัปเดตให้เสมอ แต่ต้องมั่นใจว่าผลลัพธ์ “ดีขึ้นจริง” ไม่ใช่แค่เปิดฟีเจอร์เพื่อให้มีชื่อเท่านั้น สรุปคือ Redstone ยังเป็นของ RDNA 4 แบบ exclusive แต่ AMD ก็ไม่ปิดประตูสนิทสำหรับการรองรับ RDNA 3 ในอนาคต โดยเฉพาะเมื่อชุมชน modding กำลังผลักดันอย่างหนักในตอนนี้

สรุปประเด็นสำคัญ
FSR Redstone ถูกออกแบบสำหรับ RDNA 4 เป็นหลัก
ต้องการประสิทธิภาพ ML สูงเพื่อทำงานภายในเฟรมเดียว

AMD ไม่ปิดโอกาสรองรับ RDNA 3 แบบ experimental
แม้ยังไม่มีแผนปล่อย build ทดลองอย่างเป็นทางการ

ชุมชน modder กำลังบังคับให้ Redstone ทำงานบน RDNA 3 แล้ว
AMD ชื่นชมความพยายามและยอมรับว่าบางเกมอาจใช้ได้

AMD ยืนยันว่าจะอัปเดตสถาปัตยกรรมเก่าหากช่วยให้ประสบการณ์ดีขึ้นจริง
ไม่ทำ segmentation เพื่อบังคับให้ผู้ใช้เปลี่ยน GPU

คำเตือน / ประเด็นที่ควรระวัง
การบังคับใช้ Redstone บน RDNA 3 อาจทำให้ประสิทธิภาพแย่ลง
ML workload อาจไม่ทันเฟรม ทำให้เฟรมเรตตกหรือภาพผิดเพี้ยน

ไม่มีการรับประกันความเสถียรหรือคุณภาพภาพบน RDNA 3
ฟีเจอร์อาจใช้ได้เฉพาะบางเกมหรือบางเครื่องเท่านั้น

การใช้ mod หรือ workaround อาจเสี่ยงต่อปัญหาด้านไดรเวอร์
อาจทำให้เกม crash หรือเกิด artifact

ผู้ใช้ควรระวังการคาดหวังเกินจริงเกี่ยวกับการรองรับ RDNA 3
AMD ยังยืนยันว่า Redstone “ไม่อยู่ในแผน” สำหรับ RDNA 3

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-leaves-the-door-open-to-experimenta-fsr-redstone-support-on-rdna3
🔥🎮 “AMD เปิดช่องให้ FSR Redstone อาจรองรับ RDNA 3 แบบทดลอง แม้ยังยืนยันว่าออกแบบเพื่อ RDNA 4” AMD ส่งสัญญาณที่น่าสนใจในงาน CES 2026 เมื่อ Andrej Zdravkovic ผู้บริหารด้านซอฟต์แวร์ของบริษัทให้สัมภาษณ์กับ PCWorld โดยย้ำว่า FSR Redstone ถูกออกแบบมาสำหรับสถาปัตยกรรม RDNA 4 เท่านั้น แต่ก็ไม่ปิดประตูสำหรับการรองรับแบบ “experimental build” บน RDNA 3 ในอนาคต เนื้อหาจากหน้าเว็บชี้ว่า AMD ยังคงยึดหลักการเดิม—ฟีเจอร์ใดที่ทำให้ประสบการณ์เกมแย่ลง จะไม่ปล่อยให้ใช้งานอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลทางการตลาดหรือ segmentation ก็ตาม FSR Redstone รวมฟีเจอร์กราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย Machine Learning เช่น upscaling และ frame generation ไว้ในแพ็กเดียว ซึ่งต้องการความเร็วประมวลผลระดับสูงเพื่อให้ทำงานภายใน “งบเวลาเฟรมเดียว” หาก GPU ทำงานไม่ทัน ผลลัพธ์จะย้อนศร เช่น ต้องลดเฟรมเรตจริงลงเพื่อสร้างเฟรมเพิ่ม ทำให้ประสบการณ์แย่ลงแทนที่จะดีขึ้น นี่คือเหตุผลที่ AMD ยืนยันว่า RDNA 4 คือเป้าหมายหลักของเทคโนโลยีนี้ อย่างไรก็ตาม AMD ก็ยอมรับว่าชุมชน modder และผู้ใช้สายทดลองกำลัง “บังคับ” ให้ Redstone ทำงานบน RDNA 3 อยู่แล้ว โดย Zdravkovic ถึงกับบอกว่า “all the power to them” พร้อมยอมรับว่าตัวเขาเองก็เป็นสาย geek ที่ชอบลองของใหม่เหมือนกัน แม้ AMD จะยังไม่วางแผนปล่อย build ทดลอง แต่ก็เปิดใจว่าคำถามนี้ทำให้พวกเขา “อยากคิดต่อว่าจะทำได้อย่างไร” ซึ่งเป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับผู้ใช้ RDNA 3 ที่อยากลองของแรง AMD ยังย้ำว่าพวกเขาไม่ได้ทอดทิ้งสถาปัตยกรรมเก่า หากมีฟีเจอร์ใดที่ช่วยให้ประสบการณ์เกมดีขึ้นจริง ก็พร้อมจะปล่อยอัปเดตให้เสมอ แต่ต้องมั่นใจว่าผลลัพธ์ “ดีขึ้นจริง” ไม่ใช่แค่เปิดฟีเจอร์เพื่อให้มีชื่อเท่านั้น สรุปคือ Redstone ยังเป็นของ RDNA 4 แบบ exclusive แต่ AMD ก็ไม่ปิดประตูสนิทสำหรับการรองรับ RDNA 3 ในอนาคต โดยเฉพาะเมื่อชุมชน modding กำลังผลักดันอย่างหนักในตอนนี้ 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ FSR Redstone ถูกออกแบบสำหรับ RDNA 4 เป็นหลัก ➡️ ต้องการประสิทธิภาพ ML สูงเพื่อทำงานภายในเฟรมเดียว ✅ AMD ไม่ปิดโอกาสรองรับ RDNA 3 แบบ experimental ➡️ แม้ยังไม่มีแผนปล่อย build ทดลองอย่างเป็นทางการ ✅ ชุมชน modder กำลังบังคับให้ Redstone ทำงานบน RDNA 3 แล้ว ➡️ AMD ชื่นชมความพยายามและยอมรับว่าบางเกมอาจใช้ได้ ✅ AMD ยืนยันว่าจะอัปเดตสถาปัตยกรรมเก่าหากช่วยให้ประสบการณ์ดีขึ้นจริง ➡️ ไม่ทำ segmentation เพื่อบังคับให้ผู้ใช้เปลี่ยน GPU คำเตือน / ประเด็นที่ควรระวัง ‼️ การบังคับใช้ Redstone บน RDNA 3 อาจทำให้ประสิทธิภาพแย่ลง ⛔ ML workload อาจไม่ทันเฟรม ทำให้เฟรมเรตตกหรือภาพผิดเพี้ยน ‼️ ไม่มีการรับประกันความเสถียรหรือคุณภาพภาพบน RDNA 3 ⛔ ฟีเจอร์อาจใช้ได้เฉพาะบางเกมหรือบางเครื่องเท่านั้น ‼️ การใช้ mod หรือ workaround อาจเสี่ยงต่อปัญหาด้านไดรเวอร์ ⛔ อาจทำให้เกม crash หรือเกิด artifact ‼️ ผู้ใช้ควรระวังการคาดหวังเกินจริงเกี่ยวกับการรองรับ RDNA 3 ⛔ AMD ยังยืนยันว่า Redstone “ไม่อยู่ในแผน” สำหรับ RDNA 3 https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-leaves-the-door-open-to-experimenta-fsr-redstone-support-on-rdna3
WWW.TOMSHARDWARE.COM
AMD leaves the door open to experimental FSR Redstone support on RDNA 3
AMD says Redstone is built for RDNA 4, but acknowledges community hacks and does not rule out an official support path.
0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 23 มุมมอง 0 รีวิว