NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 และ Multi‑Frame Generation 6X ที่ CES 2026 — อัปสเกลคมขึ้น ลื่นขึ้น และฉลาดขึ้นกว่าเดิม

NVIDIA ใช้เวที CES 2026 เปิดตัว DLSS 4.5 ซึ่งเป็นเจเนอเรชันที่สองของโมเดล Transformer Upscaling พร้อมปรับปรุงคุณภาพภาพอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะการลด “shimmering” บนพื้นผิวคงที่ และลด “ghosting” ที่เกิดหลังวัตถุใกล้ผู้เล่น เช่น ปืนหรือดาบ ทำให้ภาพนิ่งกว่าและดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุง anti‑aliasing ในบางเกม เช่น Indiana Jones and the Great Circle อีกด้วย

DLSS 4.5 ยังใช้พลังประมวลผลมากขึ้น แต่ RTX 40 และ RTX 50 จะได้ประโยชน์จาก Tensor Core FP8 acceleration ทำให้ประสิทธิภาพดีขึ้นแม้โมเดลใหญ่ขึ้น ส่วน RTX 20 และ 30 ยังใช้งานได้ แต่ประสิทธิภาพอาจลดลงเล็กน้อยเพราะไม่มี FP8 acceleration

อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Multi‑Frame Generation (MFG) รุ่นใหม่ รองรับสูงสุด 6X จากเดิม 4X โดยอาศัยข้อมูลภาพที่ดีขึ้นจาก DLSS 4.5 ทำให้สร้างเฟรมเพิ่มได้มากขึ้นโดยยังรักษาคุณภาพภาพไว้ จุดประสงค์ไม่ใช่เพื่อทำให้เกม 30 FPS เล่นได้ลื่น แต่เพื่อผลักดันจอรีเฟรชเรตสูงระดับ 360–480Hz ให้ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพเมื่อมีเฟรมพื้นฐานเพียงพอ (เช่น 90 FPS ขึ้นไป)

NVIDIA ยังเพิ่มโหมด Dynamic MFG ที่จะปรับตัวคูณเฟรมอัตโนมัติเพื่อรักษาเฟรมเรตตามเป้าหมายที่ผู้ใช้ตั้งไว้ในแอป NVIDIA App หากสลับคูณเฟรมได้อย่างลื่นไหลโดยไม่เกิด stutter ก็จะเป็นฟีเจอร์ที่ทรงพลังมากสำหรับเกมเมอร์สายแข่งขัน ฟีเจอร์นี้จะเปิดให้ใช้งานในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2026 และเป็น เอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ RTX 50‑series

สรุปประเด็นสำคัญ
ไฮไลต์ของ DLSS 4.5
ลด shimmering บนพื้นผิวคงที่
ลด ghosting หลังวัตถุใกล้ผู้เล่น
ปรับปรุง anti‑aliasing ในบางเกม
ใช้โมเดล Transformer รุ่นใหม่ที่ฉลาดขึ้น

Multi‑Frame Generation 6X
เพิ่มตัวคูณเฟรมจาก 4X → 6X
เหมาะกับจอ 360–480Hz
ต้องมีเฟรมพื้นฐานสูงพอ (เช่น 90 FPS)
ใช้ข้อมูลภาพจาก DLSS 4.5 เพื่อคุณภาพเฟรมที่ดีขึ้น

ข้อควรระวัง / ข้อจำกัด
RTX 20/30 ใช้ DLSS 4.5 ได้ แต่ไม่มี FP8 acceleration อาจช้าลง
MFG 6X ไม่ได้ช่วยให้เกม 30 FPS ลื่นขึ้น
Dynamic MFG ยังต้องทดสอบว่าการสลับตัวคูณจะลื่นจริงหรือไม่

สิ่งที่ต้องติดตามต่อ
ประสิทธิภาพจริงของ DLSS 4.5 บนการ์ดรุ่นเก่า
คุณภาพเฟรมของ MFG 6X ในเกมที่มีฉากเคลื่อนไหวเร็ว
การเปิดตัว Reflex 2 + Frame Warp ที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา

https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/nvidia-introduces-dlss-4-5-and-multi-frame-generation-6x-at-ces-2026-updated-models-can-generate-higher-quality-upscaled-frames-and-more-of-them-dynamically
🚀 NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 และ Multi‑Frame Generation 6X ที่ CES 2026 — อัปสเกลคมขึ้น ลื่นขึ้น และฉลาดขึ้นกว่าเดิม NVIDIA ใช้เวที CES 2026 เปิดตัว DLSS 4.5 ซึ่งเป็นเจเนอเรชันที่สองของโมเดล Transformer Upscaling พร้อมปรับปรุงคุณภาพภาพอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะการลด “shimmering” บนพื้นผิวคงที่ และลด “ghosting” ที่เกิดหลังวัตถุใกล้ผู้เล่น เช่น ปืนหรือดาบ ทำให้ภาพนิ่งกว่าและดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุง anti‑aliasing ในบางเกม เช่น Indiana Jones and the Great Circle อีกด้วย DLSS 4.5 ยังใช้พลังประมวลผลมากขึ้น แต่ RTX 40 และ RTX 50 จะได้ประโยชน์จาก Tensor Core FP8 acceleration ทำให้ประสิทธิภาพดีขึ้นแม้โมเดลใหญ่ขึ้น ส่วน RTX 20 และ 30 ยังใช้งานได้ แต่ประสิทธิภาพอาจลดลงเล็กน้อยเพราะไม่มี FP8 acceleration อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Multi‑Frame Generation (MFG) รุ่นใหม่ รองรับสูงสุด 6X จากเดิม 4X โดยอาศัยข้อมูลภาพที่ดีขึ้นจาก DLSS 4.5 ทำให้สร้างเฟรมเพิ่มได้มากขึ้นโดยยังรักษาคุณภาพภาพไว้ จุดประสงค์ไม่ใช่เพื่อทำให้เกม 30 FPS เล่นได้ลื่น แต่เพื่อผลักดันจอรีเฟรชเรตสูงระดับ 360–480Hz ให้ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพเมื่อมีเฟรมพื้นฐานเพียงพอ (เช่น 90 FPS ขึ้นไป) NVIDIA ยังเพิ่มโหมด Dynamic MFG ที่จะปรับตัวคูณเฟรมอัตโนมัติเพื่อรักษาเฟรมเรตตามเป้าหมายที่ผู้ใช้ตั้งไว้ในแอป NVIDIA App หากสลับคูณเฟรมได้อย่างลื่นไหลโดยไม่เกิด stutter ก็จะเป็นฟีเจอร์ที่ทรงพลังมากสำหรับเกมเมอร์สายแข่งขัน ฟีเจอร์นี้จะเปิดให้ใช้งานในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2026 และเป็น เอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ RTX 50‑series 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ ไฮไลต์ของ DLSS 4.5 ➡️ ลด shimmering บนพื้นผิวคงที่ ➡️ ลด ghosting หลังวัตถุใกล้ผู้เล่น ➡️ ปรับปรุง anti‑aliasing ในบางเกม ➡️ ใช้โมเดล Transformer รุ่นใหม่ที่ฉลาดขึ้น ✅ Multi‑Frame Generation 6X ➡️ เพิ่มตัวคูณเฟรมจาก 4X → 6X ➡️ เหมาะกับจอ 360–480Hz ➡️ ต้องมีเฟรมพื้นฐานสูงพอ (เช่น 90 FPS) ➡️ ใช้ข้อมูลภาพจาก DLSS 4.5 เพื่อคุณภาพเฟรมที่ดีขึ้น ‼️ ข้อควรระวัง / ข้อจำกัด ⛔ RTX 20/30 ใช้ DLSS 4.5 ได้ แต่ไม่มี FP8 acceleration อาจช้าลง ⛔ MFG 6X ไม่ได้ช่วยให้เกม 30 FPS ลื่นขึ้น ⛔ Dynamic MFG ยังต้องทดสอบว่าการสลับตัวคูณจะลื่นจริงหรือไม่ ‼️ สิ่งที่ต้องติดตามต่อ ⛔ ประสิทธิภาพจริงของ DLSS 4.5 บนการ์ดรุ่นเก่า ⛔ คุณภาพเฟรมของ MFG 6X ในเกมที่มีฉากเคลื่อนไหวเร็ว ⛔ การเปิดตัว Reflex 2 + Frame Warp ที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/nvidia-introduces-dlss-4-5-and-multi-frame-generation-6x-at-ces-2026-updated-models-can-generate-higher-quality-upscaled-frames-and-more-of-them-dynamically
0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 86 มุมมอง 0 รีวิว