Moore Threads เปิดตัว Lushan (Gaming) และ Huashan (AI) GPUs — อ้างแรงขึ้น 15× ในเกม และ 50× ใน Ray Tracing
Moore Threads ผู้ผลิต GPU จากจีนเปิดตัวสถาปัตยกรรมใหม่สองตระกูลคือ Lushan สำหรับเกมมิ่ง และ Huashan สำหรับงาน AI โดยบริษัทเคลมว่าประสิทธิภาพกระโดดขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ทั้งในด้านเกมและงานเรนเดอร์แบบ Ray Tracing ต
แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคจะมีเพียงหัวข่าว แต่ตัวเลขที่ประกาศนั้นโดดเด่นมาก:
ประสิทธิภาพเกมเพิ่มขึ้นสูงสุด 15×
Ray Tracing เร็วขึ้นสูงสุด 50×
รองรับ DirectX 12 Ultimate
เตรียมเปิดตัวปีหน้า
ข่าวนี้ยังถูกวางคู่กับผลิตภัณฑ์อื่นของบริษัท เช่น Yangtze AI SoC ที่เน้นงาน AI PC ซึ่งสะท้อนว่าบริษัทกำลังพยายามสร้าง ecosystem ครบชุด ตั้งแต่ GPU เกม ไปจนถึงชิป AI สำหรับโน้ตบุ๊กและมินิพีซี
สรุปประเด็นสำคัญ
Moore Threads เปิดตัว GPU สองตระกูลใหม่
Lushan → เน้นเกมมิ่ง
Huashan → เน้น AI
ตัวเลขประสิทธิภาพที่ประกาศ
เกมมิ่งแรงขึ้น 15×
Ray Tracing แรงขึ้น 50×
รองรับ DX12 Ultimate
กำหนดการเปิดตัว
วางจำหน่าย ปีหน้า (ตามข้อมูลในแท็บ)
ข้อควรระวังในการตีความตัวเลข
แม้ตัวเลขจะดู “ก้าวกระโดด” มาก แต่เป็นตัวเลขจากผู้ผลิตเอง และยังไม่มี benchmark อิสระมายืนยัน (ซึ่งเป็นเรื่องปกติของ GPU จีนรุ่นก่อนๆ เช่นกัน)
https://wccftech.com/moore-threads-lushan-gaming-huashan-ai-gpus-15x-gaming-uplift-50x-rt-boost-dx12-ultimate-support/
Moore Threads ผู้ผลิต GPU จากจีนเปิดตัวสถาปัตยกรรมใหม่สองตระกูลคือ Lushan สำหรับเกมมิ่ง และ Huashan สำหรับงาน AI โดยบริษัทเคลมว่าประสิทธิภาพกระโดดขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ทั้งในด้านเกมและงานเรนเดอร์แบบ Ray Tracing ต
แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคจะมีเพียงหัวข่าว แต่ตัวเลขที่ประกาศนั้นโดดเด่นมาก:
ประสิทธิภาพเกมเพิ่มขึ้นสูงสุด 15×
Ray Tracing เร็วขึ้นสูงสุด 50×
รองรับ DirectX 12 Ultimate
เตรียมเปิดตัวปีหน้า
ข่าวนี้ยังถูกวางคู่กับผลิตภัณฑ์อื่นของบริษัท เช่น Yangtze AI SoC ที่เน้นงาน AI PC ซึ่งสะท้อนว่าบริษัทกำลังพยายามสร้าง ecosystem ครบชุด ตั้งแต่ GPU เกม ไปจนถึงชิป AI สำหรับโน้ตบุ๊กและมินิพีซี
สรุปประเด็นสำคัญ
Moore Threads เปิดตัว GPU สองตระกูลใหม่
Lushan → เน้นเกมมิ่ง
Huashan → เน้น AI
ตัวเลขประสิทธิภาพที่ประกาศ
เกมมิ่งแรงขึ้น 15×
Ray Tracing แรงขึ้น 50×
รองรับ DX12 Ultimate
กำหนดการเปิดตัว
วางจำหน่าย ปีหน้า (ตามข้อมูลในแท็บ)
ข้อควรระวังในการตีความตัวเลข
แม้ตัวเลขจะดู “ก้าวกระโดด” มาก แต่เป็นตัวเลขจากผู้ผลิตเอง และยังไม่มี benchmark อิสระมายืนยัน (ซึ่งเป็นเรื่องปกติของ GPU จีนรุ่นก่อนๆ เช่นกัน)
https://wccftech.com/moore-threads-lushan-gaming-huashan-ai-gpus-15x-gaming-uplift-50x-rt-boost-dx12-ultimate-support/
🟦⚡ Moore Threads เปิดตัว Lushan (Gaming) และ Huashan (AI) GPUs — อ้างแรงขึ้น 15× ในเกม และ 50× ใน Ray Tracing
Moore Threads ผู้ผลิต GPU จากจีนเปิดตัวสถาปัตยกรรมใหม่สองตระกูลคือ Lushan สำหรับเกมมิ่ง และ Huashan สำหรับงาน AI โดยบริษัทเคลมว่าประสิทธิภาพกระโดดขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ทั้งในด้านเกมและงานเรนเดอร์แบบ Ray Tracing ต
แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคจะมีเพียงหัวข่าว แต่ตัวเลขที่ประกาศนั้นโดดเด่นมาก:
✅ ประสิทธิภาพเกมเพิ่มขึ้นสูงสุด 15×
✅ Ray Tracing เร็วขึ้นสูงสุด 50×
✅ รองรับ DirectX 12 Ultimate
✅ เตรียมเปิดตัวปีหน้า
ข่าวนี้ยังถูกวางคู่กับผลิตภัณฑ์อื่นของบริษัท เช่น Yangtze AI SoC ที่เน้นงาน AI PC ซึ่งสะท้อนว่าบริษัทกำลังพยายามสร้าง ecosystem ครบชุด ตั้งแต่ GPU เกม ไปจนถึงชิป AI สำหรับโน้ตบุ๊กและมินิพีซี
📌 สรุปประเด็นสำคัญ
✅ Moore Threads เปิดตัว GPU สองตระกูลใหม่
Lushan → เน้นเกมมิ่ง
Huashan → เน้น AI
✅ ตัวเลขประสิทธิภาพที่ประกาศ
เกมมิ่งแรงขึ้น 15×
Ray Tracing แรงขึ้น 50×
รองรับ DX12 Ultimate
✅ กำหนดการเปิดตัว
วางจำหน่าย ปีหน้า (ตามข้อมูลในแท็บ)
⚠️ ข้อควรระวังในการตีความตัวเลข
แม้ตัวเลขจะดู “ก้าวกระโดด” มาก แต่เป็นตัวเลขจากผู้ผลิตเอง และยังไม่มี benchmark อิสระมายืนยัน (ซึ่งเป็นเรื่องปกติของ GPU จีนรุ่นก่อนๆ เช่นกัน)
https://wccftech.com/moore-threads-lushan-gaming-huashan-ai-gpus-15x-gaming-uplift-50x-rt-boost-dx12-ultimate-support/
0 ความคิดเห็น
0 การแบ่งปัน
9 มุมมอง
0 รีวิว