āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ GPU

Nvidia āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļšāļš GPU Fleet Management Software āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āđ‚āļ”āļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļˆāļ°āļ–āļđāļāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ NGC Platform āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ”āļđāđāļĨāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđ„āļ”āđ‰āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļšāļ™āļģāļŠāļīāļ›āđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļŦāđ‰āļēāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ„āļ§āđˆāļģāļšāļēāļ•āļĢ

āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž
āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™, āđāļšāļ™āļ”āđŒāļ§āļīāļ”āļ—āđŒāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ āđāļĨāļ°āļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ āļ‚āļ­āļ‡ GPU āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļšāļš āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ”āļđāđāļĨāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‡āļēāļ™ āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļĄāđˆāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āļ§āļąāļ•āļ•āđŒāđ„āļ”āđ‰āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ AI āļŦāļ™āļąāļāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡

āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™
āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āļ­āļļāļ“āļŦāļ āļđāļĄāļīāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļŦāļĨāđ€āļ§āļĩāļĒāļ™āļ­āļēāļāļēāļĻ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāđ€āļāļīāļ”āļˆāļļāļ”āļĢāđ‰āļ­āļ™ (hotspot) āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ GPU āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļŠāļ āļēāļžāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ thermal throttling āđāļĨāļ°āļĒāļ·āļ”āļ­āļēāļĒāļļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļŠāļđāļ‡

āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŠāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”
āđāļĄāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ GPU āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āđˆ Nvidia āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ§āđˆāļē āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™ kill switch āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļīāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ open-source client agent āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŠ

āļŠāļĢāļļāļ›āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ
āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Nvidia
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž
āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ•āđˆāļ­āļ§āļąāļ•āļ•āđŒ

āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™
āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ­āļļāļ“āļŦāļ āļđāļĄāļīāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļŦāļĨāđ€āļ§āļĩāļĒāļ™āļ­āļēāļāļēāļĻāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļ·āļ”āļ­āļēāļĒāļļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ GPU

āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš
āđ€āļ›āđ‡āļ™ open-source agent āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļē āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ›āļīāļ” GPU āļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨ

āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļš
āđāļĄāđ‰āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĒāļļāļ”āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ GPU āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĨāļąāļāļĨāļ­āļšāļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰

āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļŦāļēāļāđ„āļĄāđˆāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ airflow āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļ­āļēāļˆāđ€āļāļīāļ” thermal throttling āđāļĨāļ°āļĨāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-details-new-software-that-enables-location-tracking-for-ai-gpus-opt-in-remote-data-center-gpu-fleet-management-includes-power-usage-and-thermal-monitoring
🛰ïļ āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ GPU Nvidia āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļšāļš GPU Fleet Management Software āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āđ‚āļ”āļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļˆāļ°āļ–āļđāļāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ NGC Platform āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ”āļđāđāļĨāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđ„āļ”āđ‰āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļšāļ™āļģāļŠāļīāļ›āđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļŦāđ‰āļēāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ„āļ§āđˆāļģāļšāļēāļ•āļĢ âšĄ āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™, āđāļšāļ™āļ”āđŒāļ§āļīāļ”āļ—āđŒāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ āđāļĨāļ°āļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ āļ‚āļ­āļ‡ GPU āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļšāļš āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ”āļđāđāļĨāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‡āļēāļ™ āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļĄāđˆāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āļ§āļąāļ•āļ•āđŒāđ„āļ”āđ‰āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ AI āļŦāļ™āļąāļāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡ ðŸŒĄïļ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āļ­āļļāļ“āļŦāļ āļđāļĄāļīāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļŦāļĨāđ€āļ§āļĩāļĒāļ™āļ­āļēāļāļēāļĻ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāđ€āļāļīāļ”āļˆāļļāļ”āļĢāđ‰āļ­āļ™ (hotspot) āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ GPU āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļŠāļ āļēāļžāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ thermal throttling āđāļĨāļ°āļĒāļ·āļ”āļ­āļēāļĒāļļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļŠāļđāļ‡ ðŸ”’ āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŠāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ” āđāļĄāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ GPU āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āđˆ Nvidia āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ§āđˆāļē āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™ kill switch āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļīāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ open-source client agent āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŠ ðŸ“Œ āļŠāļĢāļļāļ›āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ âœ… āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Nvidia ➡ïļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ ✅ āļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž âžĄïļ āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ•āđˆāļ­āļ§āļąāļ•āļ•āđŒ ✅ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™ âžĄïļ āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ­āļļāļ“āļŦāļ āļđāļĄāļīāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļŦāļĨāđ€āļ§āļĩāļĒāļ™āļ­āļēāļāļēāļĻāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļ·āļ”āļ­āļēāļĒāļļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ GPU ✅ āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš âžĄïļ āđ€āļ›āđ‡āļ™ open-source agent āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļē āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ›āļīāļ” GPU āļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨ ‾ïļ āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļš â›” āđāļĄāđ‰āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĒāļļāļ”āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ GPU āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĨāļąāļāļĨāļ­āļšāļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰ ‾ïļ āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ ⛔ āļŦāļēāļāđ„āļĄāđˆāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ airflow āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļ­āļēāļˆāđ€āļāļīāļ” thermal throttling āđāļĨāļ°āļĨāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-details-new-software-that-enables-location-tracking-for-ai-gpus-opt-in-remote-data-center-gpu-fleet-management-includes-power-usage-and-thermal-monitoring
0 āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ 0 āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™ 86 āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ 0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§