Nvidia āļžāļąāļ’āļ™āļēāļĢāļ°āļšāļšāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ GPU āđāļšāļšāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļšāļ™āļģāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļīāļ› AI

Nvidia āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ§āđˆāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļē (latency) āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡ Nvidia āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ GPU āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš geolocation āļšāļ™āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•

āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™
āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āļ–āļđāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āđāļĢāļ‡āļāļ”āļ”āļąāļ™āļˆāļēāļāļĢāļąāļāļšāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļ•āđˆ Nvidia āļĢāļ°āļšāļļāļ§āđˆāļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ (CSPs) āđƒāļ™āļāļēāļĢ āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž, āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ GPU āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļ­āļ‡ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ

āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāđˆāļ™āļ„āļ‡
āļˆāļĩāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ Nvidia āđ€āļ‚āđ‰āļēāļžāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ™āļĩāđ‰ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ§āđˆāļēāļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ “backdoor” āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ—āļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļĢāļąāļāļšāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ•āđˆ Nvidia āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ§āđˆāļēāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđ€āļĄāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ telemetry āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļēāļĄāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™

āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āđˆāļ­āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļš GPU āļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨ Blackwell āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē Hopper āđāļĨāļ° Ampere āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ™āļĩāđ‰āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļŦāļĢāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļŠāļīāļ› AI āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļˆāļģāļāļąāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ āļˆāļĩāļ™, āļĢāļąāļŠāđ€āļ‹āļĩāļĒ āđāļĨāļ°āđ€āļāļēāļŦāļĨāļĩāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­

āļŠāļĢāļļāļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­
āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ GPU āļ‚āļ­āļ‡ Nvidia
āđƒāļŠāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ° latency āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āļšāļļāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡
āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ GPU

āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™
āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ
āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļ­āļ‡

āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ‡āļ§āļĨāļˆāļēāļāļˆāļĩāļ™
āļŦāļ§āļąāđˆāļ™āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ backdoor āđƒāļŦāđ‰āļŠāļŦāļĢāļąāļ
Nvidia āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ§āđˆāļēāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđ€āļĄāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ

āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āđˆāļ­āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļš GPU āļĢāļļāđˆāļ™ Blackwell
āļŠāļŦāļĢāļąāļāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļŠāļīāļ› AI

āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āđāļĨāļ°āļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™
āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ§āđˆāļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļīāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ GPU āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
āļ­āļēāļˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļˆāļĩāļ™
āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļąāļ‡āļ§āļĨāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-develops-software-based-tracking-for-ai-gpus-to-quash-smuggling-concerns-solution-devised-to-prevent-shipments-to-nations-with-export-controls-in-place
🛰ïļ Nvidia āļžāļąāļ’āļ™āļēāļĢāļ°āļšāļšāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ GPU āđāļšāļšāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļšāļ™āļģāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļīāļ› AI Nvidia āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ§āđˆāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡ GPU āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļē (latency) āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡ Nvidia āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ GPU āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš geolocation āļšāļ™āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ• ðŸ”§ āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āļ–āļđāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āđāļĢāļ‡āļāļ”āļ”āļąāļ™āļˆāļēāļāļĢāļąāļāļšāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļ•āđˆ Nvidia āļĢāļ°āļšāļļāļ§āđˆāļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ (CSPs) āđƒāļ™āļāļēāļĢ āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž, āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ GPU āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļ­āļ‡ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ ⚡ āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāđˆāļ™āļ„āļ‡ āļˆāļĩāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ Nvidia āđ€āļ‚āđ‰āļēāļžāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ™āļĩāđ‰ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ§āđˆāļēāļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ “backdoor” āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ—āļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļĢāļąāļāļšāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ•āđˆ Nvidia āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ§āđˆāļēāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđ€āļĄāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ telemetry āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļēāļĄāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ ðŸ” āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āđˆāļ­āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļš GPU āļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨ Blackwell āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē Hopper āđāļĨāļ° Ampere āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ™āļĩāđ‰āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļŦāļĢāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļŠāļīāļ› AI āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļˆāļģāļāļąāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ āļˆāļĩāļ™, āļĢāļąāļŠāđ€āļ‹āļĩāļĒ āđāļĨāļ°āđ€āļāļēāļŦāļĨāļĩāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­ ðŸ“Œ āļŠāļĢāļļāļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ âœ… āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ GPU āļ‚āļ­āļ‡ Nvidia ➡ïļ āđƒāļŠāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ° latency āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āļšāļļāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ âžĄïļ āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ GPU ✅ āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ âžĄïļ āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ ➡ïļ āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļ­āļ‡ âœ… āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ‡āļ§āļĨāļˆāļēāļāļˆāļĩāļ™ âžĄïļ āļŦāļ§āļąāđˆāļ™āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ backdoor āđƒāļŦāđ‰āļŠāļŦāļĢāļąāļ âžĄïļ Nvidia āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ§āđˆāļēāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđ€āļĄāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ âœ… āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āđˆāļ­āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ âžĄïļ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļš GPU āļĢāļļāđˆāļ™ Blackwell ➡ïļ āļŠāļŦāļĢāļąāļāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļŠāļīāļ› AI ‾ïļ āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āđāļĨāļ°āļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™ â›” āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ§āđˆāļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļīāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ GPU āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ ⛔ āļ­āļēāļˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļˆāļĩāļ™ â›” āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļąāļ‡āļ§āļĨāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§ https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-develops-software-based-tracking-for-ai-gpus-to-quash-smuggling-concerns-solution-devised-to-prevent-shipments-to-nations-with-export-controls-in-place
0 āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ 0 āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™ 30 āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ 0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§