Nvidia āļāļąāļāļāļēāļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļāļēāļĄ GPU āđāļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļāļāļāļģāđāļāđāļēāļāļīāļ AI
Nvidia āđāļāļīāļāđāļāļĒāļ§āđāļēāļāļģāļĨāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļģāđāļŦāļāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļēāļāļ°āļāļāļ GPU āđāļāđ āđāļāļĒāđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļąāļāđāļ§āļĨāļē (latency) āļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļāļąāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļ Nvidia āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļāļāļ GPU āļāļĨāđāļēāļĒāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļ geolocation āļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļ
āļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
āđāļĄāđāļāļ°āļāļđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāđāļāđāļĢāļāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļĢāļąāļāļāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļāđ Nvidia āļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļāđāļ§āļĒāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļāļĒāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ (CSPs) āđāļāļāļēāļĢ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŠāļļāļāļ āļēāļ, āļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ GPU āđāļāļĒāļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ āđāļĄāđāđāļāđāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđ
āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļ§āļĨāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļĄāļąāđāļāļāļ
āļāļĩāļāđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļ Nvidia āđāļāđāļēāļāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļĩāđ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļāļąāļāļ§āļĨāļ§āđāļēāļāļēāļāđāļāđāļ “backdoor” āļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļēāļāđāļŦāđāļĢāļąāļāļāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ āđāļāđ Nvidia āļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āļāļĩāđāļāļđāļāļāđāļāļāļāļēāļĄāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļąāđāļ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāļāļąāļ GPU āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĢāļ°āļāļđāļĨ Blackwell āļāļķāđāļāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļāļāļ§āđāļē Hopper āđāļĨāļ° Ampere āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļīāļ AI āđāļāļĒāļąāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļĩāđāļāļđāļāļāļģāļāļąāļ āđāļāđāļ āļāļĩāļ, āļĢāļąāļŠāđāļāļĩāļĒ āđāļĨāļ°āđāļāļēāļŦāļĨāļĩāđāļŦāļāļ·āļ
āļŠāļĢāļļāļāđāļāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļ
āļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļāļēāļĄ GPU āļāļāļ Nvidia
āđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ° latency āđāļāļ·āđāļāļĢāļ°āļāļļāļāļģāđāļŦāļāđāļ
āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŠāļļāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāļāļāļ GPU
āļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
āļāđāļ§āļĒāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļāļĒāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ
āļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ
āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļ§āļĨāļāļēāļāļāļĩāļ
āļŦāļ§āļąāđāļāļ§āđāļēāđāļāđāļ backdoor āđāļŦāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ
Nvidia āļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāļāļąāļ GPU āļĢāļļāđāļ Blackwell
āļŠāļŦāļĢāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļāļāļīāļ AI
āļāđāļāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļģāđāļāļ·āļāļ
āļĒāļąāļāđāļĄāđāļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ GPU āđāļāđāļāļĢāļīāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
āļāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĄāļ·āļāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļāļĩāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļ·āđāļāļĄāļąāđāļāļāļēāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļāļāļĩāđāļāļąāļāļ§āļĨāđāļĢāļ·āđāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§
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Nvidia āđāļāļīāļāđāļāļĒāļ§āđāļēāļāļģāļĨāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļģāđāļŦāļāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļēāļāļ°āļāļāļ GPU āđāļāđ āđāļāļĒāđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļąāļāđāļ§āļĨāļē (latency) āļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļāļąāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļ Nvidia āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļāļāļ GPU āļāļĨāđāļēāļĒāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļ geolocation āļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļ
āļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
āđāļĄāđāļāļ°āļāļđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāđāļāđāļĢāļāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļĢāļąāļāļāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļāđ Nvidia āļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļāđāļ§āļĒāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļāļĒāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ (CSPs) āđāļāļāļēāļĢ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŠāļļāļāļ āļēāļ, āļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ GPU āđāļāļĒāļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ āđāļĄāđāđāļāđāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđ
āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļ§āļĨāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļĄāļąāđāļāļāļ
āļāļĩāļāđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļ Nvidia āđāļāđāļēāļāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļĩāđ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļāļąāļāļ§āļĨāļ§āđāļēāļāļēāļāđāļāđāļ “backdoor” āļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļēāļāđāļŦāđāļĢāļąāļāļāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ āđāļāđ Nvidia āļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āļāļĩāđāļāļđāļāļāđāļāļāļāļēāļĄāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļąāđāļ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāļāļąāļ GPU āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĢāļ°āļāļđāļĨ Blackwell āļāļķāđāļāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļāļāļ§āđāļē Hopper āđāļĨāļ° Ampere āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļīāļ AI āđāļāļĒāļąāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļĩāđāļāļđāļāļāļģāļāļąāļ āđāļāđāļ āļāļĩāļ, āļĢāļąāļŠāđāļāļĩāļĒ āđāļĨāļ°āđāļāļēāļŦāļĨāļĩāđāļŦāļāļ·āļ
āļŠāļĢāļļāļāđāļāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļ
āļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļāļēāļĄ GPU āļāļāļ Nvidia
āđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ° latency āđāļāļ·āđāļāļĢāļ°āļāļļāļāļģāđāļŦāļāđāļ
āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŠāļļāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāļāļāļ GPU
āļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
āļāđāļ§āļĒāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļāļĒāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ
āļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ
āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļ§āļĨāļāļēāļāļāļĩāļ
āļŦāļ§āļąāđāļāļ§āđāļēāđāļāđāļ backdoor āđāļŦāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ
Nvidia āļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāļāļąāļ GPU āļĢāļļāđāļ Blackwell
āļŠāļŦāļĢāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļāļāļīāļ AI
āļāđāļāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļģāđāļāļ·āļāļ
āļĒāļąāļāđāļĄāđāļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ GPU āđāļāđāļāļĢāļīāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
āļāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĄāļ·āļāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļāļĩāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļ·āđāļāļĄāļąāđāļāļāļēāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļāļāļĩāđāļāļąāļāļ§āļĨāđāļĢāļ·āđāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§
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ð°ïļ Nvidia āļāļąāļāļāļēāļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļāļēāļĄ GPU āđāļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļāļāļāļģāđāļāđāļēāļāļīāļ AI
Nvidia āđāļāļīāļāđāļāļĒāļ§āđāļēāļāļģāļĨāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļģāđāļŦāļāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļēāļāļ°āļāļāļ GPU āđāļāđ āđāļāļĒāđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļąāļāđāļ§āļĨāļē (latency) āļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļāļąāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļāļ Nvidia āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļāļāļ GPU āļāļĨāđāļēāļĒāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļ geolocation āļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļ
ð§ āļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
āđāļĄāđāļāļ°āļāļđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāđāļāđāļĢāļāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļĢāļąāļāļāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļ āđāļāđ Nvidia āļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļāđāļ§āļĒāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļāļĒāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ (CSPs) āđāļāļāļēāļĢ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŠāļļāļāļ āļēāļ, āļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ GPU āđāļāļĒāļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ āđāļĄāđāđāļāđāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđ
⥠āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļ§āļĨāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļĄāļąāđāļāļāļ
āļāļĩāļāđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļ Nvidia āđāļāđāļēāļāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāļāļāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļĩāđ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļāļąāļāļ§āļĨāļ§āđāļēāļāļēāļāđāļāđāļ “backdoor” āļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļēāļāđāļŦāđāļĢāļąāļāļāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ āđāļāđ Nvidia āļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āļāļĩāđāļāļđāļāļāđāļāļāļāļēāļĄāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļąāđāļ
ð āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāļāļąāļ GPU āļĢāļļāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĢāļ°āļāļđāļĨ Blackwell āļāļķāđāļāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļāļāļ§āđāļē Hopper āđāļĨāļ° Ampere āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļīāļ AI āđāļāļĒāļąāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļĩāđāļāļđāļāļāļģāļāļąāļ āđāļāđāļ āļāļĩāļ, āļĢāļąāļŠāđāļāļĩāļĒ āđāļĨāļ°āđāļāļēāļŦāļĨāļĩāđāļŦāļāļ·āļ
ð āļŠāļĢāļļāļāđāļāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļ
â
āļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļāļēāļĄ GPU āļāļāļ Nvidia
âĄïļ āđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ telemetry āđāļĨāļ° latency āđāļāļ·āđāļāļĢāļ°āļāļļāļāļģāđāļŦāļāđāļ
âĄïļ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŠāļļāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāļāļāļ GPU
â
āļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
âĄïļ āļāđāļ§āļĒāļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļĻāļđāļāļĒāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ
âĄïļ āļāļđāđāđāļāđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļ
â
āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļ§āļĨāļāļēāļāļāļĩāļ
âĄïļ āļŦāļ§āļąāđāļāļ§āđāļēāđāļāđāļ backdoor āđāļŦāđāļŠāļŦāļĢāļąāļ
âĄïļ Nvidia āļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ
â
āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
âĄïļ āđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāļāļąāļ GPU āļĢāļļāđāļ Blackwell
âĄïļ āļŠāļŦāļĢāļąāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļāļāļīāļ AI
âžïļ āļāđāļāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļģāđāļāļ·āļāļ
â āļĒāļąāļāđāļĄāđāļāļąāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ GPU āđāļāđāļāļĢāļīāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
â āļāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĄāļ·āļāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļāļĩāļ
â āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļ·āđāļāļĄāļąāđāļāļāļēāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļāļāļĩāđāļāļąāļāļ§āļĨāđāļĢāļ·āđāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-develops-software-based-tracking-for-ai-gpus-to-quash-smuggling-concerns-solution-devised-to-prevent-shipments-to-nations-with-export-controls-in-place
0 āļāļ§āļēāļĄāļāļīāļāđāļŦāđāļ
0 āļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ
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0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§