DOOM บุกโลกการออกแบบ PCB

ข่าวนี้เล่าถึงการทดลองสุดสร้างสรรค์ ที่นำเกม DOOM มารันในโปรแกรมออกแบบแผงวงจร KiCad จนกลายเป็น “KiDOOM” ที่เล่นได้จริง แม้จะดูแปลกตาและย้อนยุค แต่ก็เป็นการผสมผสานโลกเกมกับวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์อย่างน่าทึ่ง

นักพัฒนา Michael Ayles ได้สร้างโปรเจกต์ชื่อ KiDOOM ซึ่งเป็นการนำเกม DOOM มารันผ่านโปรแกรมออกแบบวงจรไฟฟ้า KiCad โดยใช้ตัวโปรแกรมเป็นตัวเรนเดอร์ภาพ ขณะที่เอนจินเกมทำงานแยกต่างหาก ผลลัพธ์คือการเล่นเกมในหน้าต่างออกแบบ PCB ที่เต็มไปด้วยเส้นลายวงจรแทนกำแพง และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์แทนศัตรูและไอเท็มในเกม

ภาพลักษณ์แบบย้อนยุค
ภาพที่ได้จาก KiDOOM มีลักษณะคล้ายเกมยุคเวกเตอร์อย่าง Atari Battlezone หรือเครื่อง Vectrex โดยกำแพงถูกแทนด้วยเส้นลายวงจร ส่วนศัตรูถูกแทนด้วยแพ็กเกจชิป 64 ขา และกระสุนหรือไอเท็มต่าง ๆ ถูกแทนด้วยชิ้นส่วน 3 ขา ทำให้บรรยากาศดูเหมือนเกมยุค 80s ผสมกับความคลาสสิกของ DOOM ในปี 1993

ประสิทธิภาพและการใช้งาน
แม้จะเป็นการทดลอง แต่ KiDOOM สามารถรันได้จริงที่ความเร็วประมาณ 15–25 FPS บนเครื่อง M1 MacBook Pro และสูงถึง 28 FPS บนเครื่องที่ใช้ i7 + RTX 3050 Ti โดยทุกเฟรมที่แสดงผลยังถือเป็น “การออกแบบ PCB ที่ถูกต้อง” ซึ่งสามารถนำไปผลิตจริงได้ แม้จะไม่สามารถใช้งานวงจรนั้นได้ แต่ก็กลายเป็นของสะสมที่แปลกใหม่สำหรับแฟนเกมและนักอิเล็กทรอนิกส์

ความหมายต่อวงการเกมและเทคโนโลยี
การทดลองนี้สะท้อนให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่หยุดนิ่งในวงการเกมและเทคโนโลยี ที่ไม่จำกัดอยู่แค่การเล่นเพื่อความบันเทิง แต่ยังเป็นการเชื่อมโยงโลกวิศวกรรมเข้ากับวัฒนธรรมเกม ทำให้เกิดแรงบันดาลใจใหม่ ๆ และเปิดมุมมองว่าซอฟต์แวร์สามารถถูกนำไปใช้ในรูปแบบที่ไม่คาดคิด

สรุปประเด็นสำคัญ
โปรเจกต์ KiDOOM
นำ DOOM มารันในโปรแกรมออกแบบ PCB KiCad
ใช้เส้นลายวงจรแทนกำแพง และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์แทนศัตรู

ภาพลักษณ์แบบย้อนยุค
คล้ายเกมเวกเตอร์ Atari Battlezone และ Vectrex
ศัตรู = ชิป 64 ขา, กระสุน = ชิ้นส่วน 3 ขา

ประสิทธิภาพการทำงาน
รันได้ 15–25 FPS บน M1 MacBook Pro
สูงสุด 28 FPS บน i7 + RTX 3050 Ti

ความหมายเชิงสร้างสรรค์
ทุกเฟรมคือ PCB ที่ผลิตได้จริง
สะท้อนการเชื่อมโยงเกมกับวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์

https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/doom-gets-ported-to-board-design-app-transforming-walls-into-pcb-traces-iconic-demons-into-64-pin-packages-and-ammo-into-3-pin-parts-fully-playable-kicad-editor-port-runs-at-up-to-25-fps-on-modern-systems
🎮 DOOM บุกโลกการออกแบบ PCB ข่าวนี้เล่าถึงการทดลองสุดสร้างสรรค์ ที่นำเกม DOOM มารันในโปรแกรมออกแบบแผงวงจร KiCad จนกลายเป็น “KiDOOM” ที่เล่นได้จริง แม้จะดูแปลกตาและย้อนยุค แต่ก็เป็นการผสมผสานโลกเกมกับวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์อย่างน่าทึ่ง นักพัฒนา Michael Ayles ได้สร้างโปรเจกต์ชื่อ KiDOOM ซึ่งเป็นการนำเกม DOOM มารันผ่านโปรแกรมออกแบบวงจรไฟฟ้า KiCad โดยใช้ตัวโปรแกรมเป็นตัวเรนเดอร์ภาพ ขณะที่เอนจินเกมทำงานแยกต่างหาก ผลลัพธ์คือการเล่นเกมในหน้าต่างออกแบบ PCB ที่เต็มไปด้วยเส้นลายวงจรแทนกำแพง และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์แทนศัตรูและไอเท็มในเกม ⚡ ภาพลักษณ์แบบย้อนยุค ภาพที่ได้จาก KiDOOM มีลักษณะคล้ายเกมยุคเวกเตอร์อย่าง Atari Battlezone หรือเครื่อง Vectrex โดยกำแพงถูกแทนด้วยเส้นลายวงจร ส่วนศัตรูถูกแทนด้วยแพ็กเกจชิป 64 ขา และกระสุนหรือไอเท็มต่าง ๆ ถูกแทนด้วยชิ้นส่วน 3 ขา ทำให้บรรยากาศดูเหมือนเกมยุค 80s ผสมกับความคลาสสิกของ DOOM ในปี 1993 🖥️ ประสิทธิภาพและการใช้งาน แม้จะเป็นการทดลอง แต่ KiDOOM สามารถรันได้จริงที่ความเร็วประมาณ 15–25 FPS บนเครื่อง M1 MacBook Pro และสูงถึง 28 FPS บนเครื่องที่ใช้ i7 + RTX 3050 Ti โดยทุกเฟรมที่แสดงผลยังถือเป็น “การออกแบบ PCB ที่ถูกต้อง” ซึ่งสามารถนำไปผลิตจริงได้ แม้จะไม่สามารถใช้งานวงจรนั้นได้ แต่ก็กลายเป็นของสะสมที่แปลกใหม่สำหรับแฟนเกมและนักอิเล็กทรอนิกส์ 🌐 ความหมายต่อวงการเกมและเทคโนโลยี การทดลองนี้สะท้อนให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่หยุดนิ่งในวงการเกมและเทคโนโลยี ที่ไม่จำกัดอยู่แค่การเล่นเพื่อความบันเทิง แต่ยังเป็นการเชื่อมโยงโลกวิศวกรรมเข้ากับวัฒนธรรมเกม ทำให้เกิดแรงบันดาลใจใหม่ ๆ และเปิดมุมมองว่าซอฟต์แวร์สามารถถูกนำไปใช้ในรูปแบบที่ไม่คาดคิด 📌 สรุปประเด็นสำคัญ ✅ โปรเจกต์ KiDOOM ➡️ นำ DOOM มารันในโปรแกรมออกแบบ PCB KiCad ➡️ ใช้เส้นลายวงจรแทนกำแพง และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์แทนศัตรู ✅ ภาพลักษณ์แบบย้อนยุค ➡️ คล้ายเกมเวกเตอร์ Atari Battlezone และ Vectrex ➡️ ศัตรู = ชิป 64 ขา, กระสุน = ชิ้นส่วน 3 ขา ✅ ประสิทธิภาพการทำงาน ➡️ รันได้ 15–25 FPS บน M1 MacBook Pro ➡️ สูงสุด 28 FPS บน i7 + RTX 3050 Ti ✅ ความหมายเชิงสร้างสรรค์ ➡️ ทุกเฟรมคือ PCB ที่ผลิตได้จริง ➡️ สะท้อนการเชื่อมโยงเกมกับวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/doom-gets-ported-to-board-design-app-transforming-walls-into-pcb-traces-iconic-demons-into-64-pin-packages-and-ammo-into-3-pin-parts-fully-playable-kicad-editor-port-runs-at-up-to-25-fps-on-modern-systems
0 ความคิดเห็น 0 การแบ่งปัน 8 มุมมอง 0 รีวิว