Unreal Engine 5.7 เปิดตัวแล้ว พร้อมฟีเจอร์ Nanite Foliage และ MegaLights

Epic Games ได้ปล่อย Unreal Engine 5.7 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นักพัฒนาเกมรอคอยกันมานาน จุดเด่นคือการยกระดับระบบแสงและการเรนเดอร์วัตถุให้สมจริงมากขึ้น ฟีเจอร์ MegaLights ที่เคยอยู่ในสถานะทดลอง ตอนนี้ถูกยกระดับเป็น Beta ทำให้สามารถใส่แสงเงาแบบไดนามิกจำนวนมากลงในฉากได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงการแสดงผลของเส้นผม วัตถุโปร่งใส และอนุภาค Niagara ให้สมจริงกว่าเดิม

อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Nanite Foliage ที่ช่วยให้การเรนเดอร์พืชพรรณ เช่น ต้นไม้หรือหญ้า มีความละเอียดสูงโดยไม่ต้องสร้าง LODs เอง ระบบนี้ใช้ Nanite Voxels และ Assemblies เพื่อลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มความเสถียรของเฟรมเรต พร้อมทั้งรองรับการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก เช่น การตอบสนองต่อแรงลม ทำให้โลกในเกมดูมีชีวิตชีวามากขึ้น

นอกจากนี้ Unreal Engine 5.7 ยังมาพร้อม AI Assistant ที่ฝังอยู่ในตัว Editor นักพัฒนาสามารถถามคำถาม สร้างโค้ด C++ หรือขอคำแนะนำแบบ step-by-step ได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากโปรแกรม ถือเป็นการผสมผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังใช้ AI เพื่อเร่งการสร้างคอนเทนต์

ฟีเจอร์ใหม่ใน Unreal Engine 5.7
MegaLights เพิ่มความสมจริงของแสงเงา
Nanite Foliage ทำให้พืชพรรณในเกมสมจริงโดยไม่กระทบเฟรมเรต
AI Assistant ช่วยนักพัฒนาเขียนโค้ดและแก้ปัญหาใน Editor

ข้อควรระวัง
ฟีเจอร์บางอย่างยังอยู่ในสถานะทดลอง อาจมีบั๊กหรือไม่เสถียร
การใช้แสงจำนวนมากอาจทำให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าไม่รองรับเต็มที่

https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/
🕹️ Unreal Engine 5.7 เปิดตัวแล้ว พร้อมฟีเจอร์ Nanite Foliage และ MegaLights Epic Games ได้ปล่อย Unreal Engine 5.7 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นักพัฒนาเกมรอคอยกันมานาน จุดเด่นคือการยกระดับระบบแสงและการเรนเดอร์วัตถุให้สมจริงมากขึ้น ฟีเจอร์ MegaLights ที่เคยอยู่ในสถานะทดลอง ตอนนี้ถูกยกระดับเป็น Beta ทำให้สามารถใส่แสงเงาแบบไดนามิกจำนวนมากลงในฉากได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงการแสดงผลของเส้นผม วัตถุโปร่งใส และอนุภาค Niagara ให้สมจริงกว่าเดิม อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Nanite Foliage ที่ช่วยให้การเรนเดอร์พืชพรรณ เช่น ต้นไม้หรือหญ้า มีความละเอียดสูงโดยไม่ต้องสร้าง LODs เอง ระบบนี้ใช้ Nanite Voxels และ Assemblies เพื่อลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มความเสถียรของเฟรมเรต พร้อมทั้งรองรับการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก เช่น การตอบสนองต่อแรงลม ทำให้โลกในเกมดูมีชีวิตชีวามากขึ้น นอกจากนี้ Unreal Engine 5.7 ยังมาพร้อม AI Assistant ที่ฝังอยู่ในตัว Editor นักพัฒนาสามารถถามคำถาม สร้างโค้ด C++ หรือขอคำแนะนำแบบ step-by-step ได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากโปรแกรม ถือเป็นการผสมผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังใช้ AI เพื่อเร่งการสร้างคอนเทนต์ ✅ ฟีเจอร์ใหม่ใน Unreal Engine 5.7 ➡️ MegaLights เพิ่มความสมจริงของแสงเงา ➡️ Nanite Foliage ทำให้พืชพรรณในเกมสมจริงโดยไม่กระทบเฟรมเรต ➡️ AI Assistant ช่วยนักพัฒนาเขียนโค้ดและแก้ปัญหาใน Editor ‼️ ข้อควรระวัง ⛔ ฟีเจอร์บางอย่างยังอยู่ในสถานะทดลอง อาจมีบั๊กหรือไม่เสถียร ⛔ การใช้แสงจำนวนมากอาจทำให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าไม่รองรับเต็มที่ https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/
WCCFTECH.COM
Unreal Engine 5.7 Out Now with Nanite Foliage and MegaLights-Powered Stunning Dynamic Shadow-Casting Lights
Epic has released Unreal Engine 5.7. The new build of the game making engine adds Nanite Foliage, MegaLights, and much more.
0 Comments 0 Shares 22 Views 0 Reviews