Unreal Engine 5.7 เปิดตัวแล้ว พร้อมฟีเจอร์ Nanite Foliage และ MegaLights
Epic Games ได้ปล่อย Unreal Engine 5.7 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นักพัฒนาเกมรอคอยกันมานาน จุดเด่นคือการยกระดับระบบแสงและการเรนเดอร์วัตถุให้สมจริงมากขึ้น ฟีเจอร์ MegaLights ที่เคยอยู่ในสถานะทดลอง ตอนนี้ถูกยกระดับเป็น Beta ทำให้สามารถใส่แสงเงาแบบไดนามิกจำนวนมากลงในฉากได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงการแสดงผลของเส้นผม วัตถุโปร่งใส และอนุภาค Niagara ให้สมจริงกว่าเดิม
อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Nanite Foliage ที่ช่วยให้การเรนเดอร์พืชพรรณ เช่น ต้นไม้หรือหญ้า มีความละเอียดสูงโดยไม่ต้องสร้าง LODs เอง ระบบนี้ใช้ Nanite Voxels และ Assemblies เพื่อลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มความเสถียรของเฟรมเรต พร้อมทั้งรองรับการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก เช่น การตอบสนองต่อแรงลม ทำให้โลกในเกมดูมีชีวิตชีวามากขึ้น
นอกจากนี้ Unreal Engine 5.7 ยังมาพร้อม AI Assistant ที่ฝังอยู่ในตัว Editor นักพัฒนาสามารถถามคำถาม สร้างโค้ด C++ หรือขอคำแนะนำแบบ step-by-step ได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากโปรแกรม ถือเป็นการผสมผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังใช้ AI เพื่อเร่งการสร้างคอนเทนต์
ฟีเจอร์ใหม่ใน Unreal Engine 5.7
MegaLights เพิ่มความสมจริงของแสงเงา
Nanite Foliage ทำให้พืชพรรณในเกมสมจริงโดยไม่กระทบเฟรมเรต
AI Assistant ช่วยนักพัฒนาเขียนโค้ดและแก้ปัญหาใน Editor
ข้อควรระวัง
ฟีเจอร์บางอย่างยังอยู่ในสถานะทดลอง อาจมีบั๊กหรือไม่เสถียร
การใช้แสงจำนวนมากอาจทำให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าไม่รองรับเต็มที่
https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/
Epic Games ได้ปล่อย Unreal Engine 5.7 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นักพัฒนาเกมรอคอยกันมานาน จุดเด่นคือการยกระดับระบบแสงและการเรนเดอร์วัตถุให้สมจริงมากขึ้น ฟีเจอร์ MegaLights ที่เคยอยู่ในสถานะทดลอง ตอนนี้ถูกยกระดับเป็น Beta ทำให้สามารถใส่แสงเงาแบบไดนามิกจำนวนมากลงในฉากได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงการแสดงผลของเส้นผม วัตถุโปร่งใส และอนุภาค Niagara ให้สมจริงกว่าเดิม
อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Nanite Foliage ที่ช่วยให้การเรนเดอร์พืชพรรณ เช่น ต้นไม้หรือหญ้า มีความละเอียดสูงโดยไม่ต้องสร้าง LODs เอง ระบบนี้ใช้ Nanite Voxels และ Assemblies เพื่อลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มความเสถียรของเฟรมเรต พร้อมทั้งรองรับการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก เช่น การตอบสนองต่อแรงลม ทำให้โลกในเกมดูมีชีวิตชีวามากขึ้น
นอกจากนี้ Unreal Engine 5.7 ยังมาพร้อม AI Assistant ที่ฝังอยู่ในตัว Editor นักพัฒนาสามารถถามคำถาม สร้างโค้ด C++ หรือขอคำแนะนำแบบ step-by-step ได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากโปรแกรม ถือเป็นการผสมผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังใช้ AI เพื่อเร่งการสร้างคอนเทนต์
ฟีเจอร์ใหม่ใน Unreal Engine 5.7
MegaLights เพิ่มความสมจริงของแสงเงา
Nanite Foliage ทำให้พืชพรรณในเกมสมจริงโดยไม่กระทบเฟรมเรต
AI Assistant ช่วยนักพัฒนาเขียนโค้ดและแก้ปัญหาใน Editor
ข้อควรระวัง
ฟีเจอร์บางอย่างยังอยู่ในสถานะทดลอง อาจมีบั๊กหรือไม่เสถียร
การใช้แสงจำนวนมากอาจทำให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าไม่รองรับเต็มที่
https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/
🕹️ Unreal Engine 5.7 เปิดตัวแล้ว พร้อมฟีเจอร์ Nanite Foliage และ MegaLights
Epic Games ได้ปล่อย Unreal Engine 5.7 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นักพัฒนาเกมรอคอยกันมานาน จุดเด่นคือการยกระดับระบบแสงและการเรนเดอร์วัตถุให้สมจริงมากขึ้น ฟีเจอร์ MegaLights ที่เคยอยู่ในสถานะทดลอง ตอนนี้ถูกยกระดับเป็น Beta ทำให้สามารถใส่แสงเงาแบบไดนามิกจำนวนมากลงในฉากได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงการแสดงผลของเส้นผม วัตถุโปร่งใส และอนุภาค Niagara ให้สมจริงกว่าเดิม
อีกหนึ่งไฮไลต์คือ Nanite Foliage ที่ช่วยให้การเรนเดอร์พืชพรรณ เช่น ต้นไม้หรือหญ้า มีความละเอียดสูงโดยไม่ต้องสร้าง LODs เอง ระบบนี้ใช้ Nanite Voxels และ Assemblies เพื่อลดการใช้หน่วยความจำและเพิ่มความเสถียรของเฟรมเรต พร้อมทั้งรองรับการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก เช่น การตอบสนองต่อแรงลม ทำให้โลกในเกมดูมีชีวิตชีวามากขึ้น
นอกจากนี้ Unreal Engine 5.7 ยังมาพร้อม AI Assistant ที่ฝังอยู่ในตัว Editor นักพัฒนาสามารถถามคำถาม สร้างโค้ด C++ หรือขอคำแนะนำแบบ step-by-step ได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากโปรแกรม ถือเป็นการผสมผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังใช้ AI เพื่อเร่งการสร้างคอนเทนต์
✅ ฟีเจอร์ใหม่ใน Unreal Engine 5.7
➡️ MegaLights เพิ่มความสมจริงของแสงเงา
➡️ Nanite Foliage ทำให้พืชพรรณในเกมสมจริงโดยไม่กระทบเฟรมเรต
➡️ AI Assistant ช่วยนักพัฒนาเขียนโค้ดและแก้ปัญหาใน Editor
‼️ ข้อควรระวัง
⛔ ฟีเจอร์บางอย่างยังอยู่ในสถานะทดลอง อาจมีบั๊กหรือไม่เสถียร
⛔ การใช้แสงจำนวนมากอาจทำให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าไม่รองรับเต็มที่
https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/
0 Comments
0 Shares
22 Views
0 Reviews