“NES āļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 40 āļ›āļĩ: āļ„āļļāļĒāļāļąāļš Frank Cifaldi āļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡ Video Game History Foundation” — āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļāļđāđ‰āļ§āļīāļāļĪāļ•āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ

āđƒāļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 40 āļ›āļĩāļ‚āļ­āļ‡ Nintendo Entertainment System (NES), Frank Cifaldi āļ™āļąāļāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡ Video Game History Foundation āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļāļąāļš Wccftech āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡ NES āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ “āļāļđāđ‰” āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĄāļˆāļēāļāļ§āļīāļāļĪāļ•āļ›āļĩ 1983 āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡ “āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ” āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđƒāļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§

āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļˆāļēāļāļšāļ—āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ:

NES āļ„āļ·āļ­āļˆāļļāļ”āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ: āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ§āļīāļāļĪāļ• Video Game Crash āļ›āļĩ 1983 āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļĄāļĨāđˆāļĄāļŠāļĨāļēāļĒ NES āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Super Mario Bros. āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļŸāļ·āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāđ‚āļ āļ„āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ„āđ‰āļēāļ›āļĨāļĩāļ

“Nintendo” āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļģāļžāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļš “āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄ”: āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāđ‰āļ™āļŦāļĨāļēāļĄāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ›āļĨāļēāļĒāļĒāļļāļ„ 80s āļ–āļķāļ‡āļ•āđ‰āļ™ 90s āđ€āļ”āđ‡āļ āđ† āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļ­āļ‡ NES āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļāļĨāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡

āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļž: Nintendo āđƒāļŠāđ‰āļŠāļīāļ› “lock-out” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™ āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ€āļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ•āđˆāļģāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļāļīāļ”āļāļąāļš Atari āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĄāļēāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™

āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ NES āļ—āļĩāđˆ CES 1985: Cifaldi āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ§āđˆāļē Nintendo āđ€āļ„āļĒāđ€āļāļ·āļ­āļšāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļšāļš AVS (Advanced Video System) āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄ āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļēāļˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡

āđ€āļāļ·āļ­āļšāļ–āļđāļ Atari āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļīāļˆāļāļēāļĢ: āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļˆāļēāļ Atari āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ‹āļ·āđ‰āļ­ Nintendo āļāđˆāļ­āļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ NES āđāļ•āđˆāļ”āļĩāļĨāļĨāđˆāļĄāđ„āļ› āđāļĨāļ° Cifaldi āļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāļ§āđˆāļē “āđ€āļĢāļēāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āđāļ™āđˆāļŠāļąāļ”āļ§āđˆāļēāļ—āļģāđ„āļĄ”

āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ™āļļāļĢāļąāļāļĐāđŒāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄ: āļ›āļąāļāļŦāļēāđƒāļŦāļāđˆāļ„āļ·āļ­ “āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļĢāļđāđ‰” āđāļĨāļ° “āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒāļšāđ‰āļēāļ™” āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļ•āđ‰āļ™āļ‰āļšāļąāļšāļŦāļēāļĒāđ„āļ› Cifaldi āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļĢāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļšāļĢāļīāļˆāļēāļ„āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāđˆāļēāđāļāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĄāļđāļĨāļ™āļīāļ˜āļī

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāļ­āļīāļ—āļ˜āļīāļžāļĨāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļšāļ™ NES: Super Mario Bros. āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļēāļĄāļ āļēāļ„āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‚āļēāļĒāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļāļĄāļˆāļēāļāđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒāļ”āļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Teenage Mutant Ninja Turtles āđāļĨāļ° Top Gun āļāđ‡āļ‚āļēāļĒāļ”āļĩāđ€āļāļīāļ™āļ„āļēāļ”

āļĄāļĢāļ”āļāļ‚āļ­āļ‡ NES: Cifaldi āļĄāļ­āļ‡āļ§āđˆāļē NES āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļēāļ “āđāļŸāļŠāļąāđˆāļ™” āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ “āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ” āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āļĢāļēāļāļāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļĄāļēāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰

https://wccftech.com/nes-40th-anniversary-interview-with-video-game-history-foundation-founder-frank-cifald-the-console-that-saved-and-controlled-video-games/
ðŸŽŪ “NES āļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 40 āļ›āļĩ: āļ„āļļāļĒāļāļąāļš Frank Cifaldi āļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡ Video Game History Foundation” — āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļāļđāđ‰āļ§āļīāļāļĪāļ•āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ āđƒāļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 40 āļ›āļĩāļ‚āļ­āļ‡ Nintendo Entertainment System (NES), Frank Cifaldi āļ™āļąāļāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡ Video Game History Foundation āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļāļąāļš Wccftech āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡ NES āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ “āļāļđāđ‰” āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĄāļˆāļēāļāļ§āļīāļāļĪāļ•āļ›āļĩ 1983 āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡ “āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ” āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđƒāļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ ðŸ”‘ āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļˆāļēāļāļšāļ—āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ: ðŸŽŪ NES āļ„āļ·āļ­āļˆāļļāļ”āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ: āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ§āļīāļāļĪāļ• Video Game Crash āļ›āļĩ 1983 āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļĄāļĨāđˆāļĄāļŠāļĨāļēāļĒ NES āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Super Mario Bros. āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļŸāļ·āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāđ‚āļ āļ„āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ„āđ‰āļēāļ›āļĨāļĩāļ ðŸŽŪ “Nintendo” āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļģāļžāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļš “āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄ”: āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāđ‰āļ™āļŦāļĨāļēāļĄāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ›āļĨāļēāļĒāļĒāļļāļ„ 80s āļ–āļķāļ‡āļ•āđ‰āļ™ 90s āđ€āļ”āđ‡āļ āđ† āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļ­āļ‡ NES āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļāļĨāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡ ðŸŽŪ āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļž: Nintendo āđƒāļŠāđ‰āļŠāļīāļ› “lock-out” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™ āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ€āļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ•āđˆāļģāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļāļīāļ”āļāļąāļš Atari āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĄāļēāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ ðŸŽŪ āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ NES āļ—āļĩāđˆ CES 1985: Cifaldi āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ§āđˆāļē Nintendo āđ€āļ„āļĒāđ€āļāļ·āļ­āļšāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļšāļš AVS (Advanced Video System) āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄ āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļēāļˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡ ðŸŽŪ āđ€āļāļ·āļ­āļšāļ–āļđāļ Atari āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļīāļˆāļāļēāļĢ: āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļˆāļēāļ Atari āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ‹āļ·āđ‰āļ­ Nintendo āļāđˆāļ­āļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ NES āđāļ•āđˆāļ”āļĩāļĨāļĨāđˆāļĄāđ„āļ› āđāļĨāļ° Cifaldi āļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāļ§āđˆāļē “āđ€āļĢāļēāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āđāļ™āđˆāļŠāļąāļ”āļ§āđˆāļēāļ—āļģāđ„āļĄ” ðŸŽŪ āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ™āļļāļĢāļąāļāļĐāđŒāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄ: āļ›āļąāļāļŦāļēāđƒāļŦāļāđˆāļ„āļ·āļ­ “āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļĢāļđāđ‰” āđāļĨāļ° “āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒāļšāđ‰āļēāļ™” āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļ•āđ‰āļ™āļ‰āļšāļąāļšāļŦāļēāļĒāđ„āļ› Cifaldi āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļĢāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļšāļĢāļīāļˆāļēāļ„āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāđˆāļēāđāļāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĄāļđāļĨāļ™āļīāļ˜āļī ðŸŽŪ āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāļ­āļīāļ—āļ˜āļīāļžāļĨāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļšāļ™ NES: Super Mario Bros. āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļēāļĄāļ āļēāļ„āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‚āļēāļĒāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļāļĄāļˆāļēāļāđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒāļ”āļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Teenage Mutant Ninja Turtles āđāļĨāļ° Top Gun āļāđ‡āļ‚āļēāļĒāļ”āļĩāđ€āļāļīāļ™āļ„āļēāļ” ðŸŽŪ āļĄāļĢāļ”āļāļ‚āļ­āļ‡ NES: Cifaldi āļĄāļ­āļ‡āļ§āđˆāļē NES āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļēāļ “āđāļŸāļŠāļąāđˆāļ™” āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ “āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ” āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āļĢāļēāļāļāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļĄāļēāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰ https://wccftech.com/nes-40th-anniversary-interview-with-video-game-history-foundation-founder-frank-cifald-the-console-that-saved-and-controlled-video-games/
0 Comments 0 Shares 91 Views 0 Reviews