“CAD Assistant āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ PC — āļ§āļīāļ§āļąāļāļāļēāļāļēāļĢāđāļŦāļĄāđāļāļāļāļāļēāļĢāļāļđāđāļĄāđāļāļĨ 3D āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļ” — āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļđāļāļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāđāđāļāļŠāļāđāļāđāļāļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ
CAD Assistant āļāļķāđāļāđāļāļīāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļāļđāđāļĄāđāļāļĨ 3D āļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĒ Open CASCADE Technology āđāļāđāļāļđāļāļāļģāļĄāļēāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ PC āđāļāļĒāđāļāđ Android emulator āļāļĒāđāļēāļ NoxPlayer āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļāļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļāļŦāļāđāļēāļāļāđāļŦāļāđ āļāļĢāđāļāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļĩāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļ
āļāļąāļ§āđāļāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđ CAD āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļāđāļāļ āđāļāđāļ STEP, IGES, BREP, DXF, SAT, XT āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļĨāđ mesh āļāļĒāđāļēāļ STL, OBJ, glTF āđāļĨāļ° JT āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŠāļāļāļŠāļĩ, texture, āļāđāļāļĄāļđāļĨ scalar āđāļĨāļ° PMI āđāļāđāļāļĢāļāļāđāļ§āļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨ scalar āđāļāļ interactive
āļāļļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ PC āļāļ·āļāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ GPU Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āļāđāļ§āļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļ Open CASCADE āļāļķāđāļāđāļŦāđāļ āļēāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ photorealistic āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļēāļāļāļāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāđāļāđāļĨāļđāļāļāđāļē
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩ Material Editor āļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāđāļ Blinn-Phong āđāļĨāļ° PBR (metallic-roughness) āļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļēāļ Bill of Materials āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļŠāļāļļāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒ
CAD Assistant āļĒāļąāļāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļ āļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āđāļāđāļ āļĒāļēāļāļĒāļāļāđ, āļāļēāļāļēāļĻāļĒāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŦāļāđāļēāļāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļĄ
CAD Assistant āđāļāļīāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļēāļ Open CASCADE
āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļ PC āļāđāļēāļ Android emulator āđāļāđāļ NoxPlayer
āļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđ CAD āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: STEP, IGES, BREP, DXF, SAT, XT
āļĢāļ§āļĄāļāļķāļ mesh formats āđāļāđāļ STL, OBJ, glTF, JT
āđāļŠāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ geometry, assembly, color, PMI āđāļĨāļ° scalar data
āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄ scalar āđāļāļ interactive
āļĢāļāļāļĢāļąāļ GPU Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āļāļ PC
āđāļŦāđāļ āļēāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ photorealistic
āļĄāļĩ Material Editor āļĢāļāļāļĢāļąāļ Blinn-Phong āđāļĨāļ° PBR
āđāļāđāđāļāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļēāļ BOM āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŦāļĄāđāđāļāđ
āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļ āļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē
āđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļ, āļāļķāļāļāļāļĢāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļ
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CAD Assistant āļāļķāđāļāđāļāļīāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļāļđāđāļĄāđāļāļĨ 3D āļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĒ Open CASCADE Technology āđāļāđāļāļđāļāļāļģāļĄāļēāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ PC āđāļāļĒāđāļāđ Android emulator āļāļĒāđāļēāļ NoxPlayer āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļāļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļāļŦāļāđāļēāļāļāđāļŦāļāđ āļāļĢāđāļāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļĩāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļ
āļāļąāļ§āđāļāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđ CAD āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļāđāļāļ āđāļāđāļ STEP, IGES, BREP, DXF, SAT, XT āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļĨāđ mesh āļāļĒāđāļēāļ STL, OBJ, glTF āđāļĨāļ° JT āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŠāļāļāļŠāļĩ, texture, āļāđāļāļĄāļđāļĨ scalar āđāļĨāļ° PMI āđāļāđāļāļĢāļāļāđāļ§āļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨ scalar āđāļāļ interactive
āļāļļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ PC āļāļ·āļāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ GPU Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āļāđāļ§āļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļ Open CASCADE āļāļķāđāļāđāļŦāđāļ āļēāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ photorealistic āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļēāļāļāļāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāđāļāđāļĨāļđāļāļāđāļē
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩ Material Editor āļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāđāļ Blinn-Phong āđāļĨāļ° PBR (metallic-roughness) āļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļēāļ Bill of Materials āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļŠāļāļļāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒ
CAD Assistant āļĒāļąāļāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļ āļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āđāļāđāļ āļĒāļēāļāļĒāļāļāđ, āļāļēāļāļēāļĻāļĒāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŦāļāđāļēāļāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļĄ
CAD Assistant āđāļāļīāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļēāļ Open CASCADE
āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļ PC āļāđāļēāļ Android emulator āđāļāđāļ NoxPlayer
āļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđ CAD āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: STEP, IGES, BREP, DXF, SAT, XT
āļĢāļ§āļĄāļāļķāļ mesh formats āđāļāđāļ STL, OBJ, glTF, JT
āđāļŠāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ geometry, assembly, color, PMI āđāļĨāļ° scalar data
āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄ scalar āđāļāļ interactive
āļĢāļāļāļĢāļąāļ GPU Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āļāļ PC
āđāļŦāđāļ āļēāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ photorealistic
āļĄāļĩ Material Editor āļĢāļāļāļĢāļąāļ Blinn-Phong āđāļĨāļ° PBR
āđāļāđāđāļāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļēāļ BOM āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŦāļĄāđāđāļāđ
āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļ āļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē
āđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļ, āļāļķāļāļāļāļĢāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļ
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ð§ą “CAD Assistant āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ PC — āļ§āļīāļ§āļąāļāļāļēāļāļēāļĢāđāļŦāļĄāđāļāļāļāļāļēāļĢāļāļđāđāļĄāđāļāļĨ 3D āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļ” — āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļđāļāļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāđāđāļāļŠāļāđāļāđāļāļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ
CAD Assistant āļāļķāđāļāđāļāļīāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļāļđāđāļĄāđāļāļĨ 3D āļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļēāđāļāļĒ Open CASCADE Technology āđāļāđāļāļđāļāļāļģāļĄāļēāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ PC āđāļāļĒāđāļāđ Android emulator āļāļĒāđāļēāļ NoxPlayer āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļāļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļāļŦāļāđāļēāļāļāđāļŦāļāđ āļāļĢāđāļāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļĩāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļ
āļāļąāļ§āđāļāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđ CAD āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļāđāļāļ āđāļāđāļ STEP, IGES, BREP, DXF, SAT, XT āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļĨāđ mesh āļāļĒāđāļēāļ STL, OBJ, glTF āđāļĨāļ° JT āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŠāļāļāļŠāļĩ, texture, āļāđāļāļĄāļđāļĨ scalar āđāļĨāļ° PMI āđāļāđāļāļĢāļāļāđāļ§āļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨ scalar āđāļāļ interactive
āļāļļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ PC āļāļ·āļāļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļ GPU Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āļāđāļ§āļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļ Open CASCADE āļāļķāđāļāđāļŦāđāļ āļēāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ photorealistic āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļēāļāļāļāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāđāļāđāļĨāļđāļāļāđāļē
āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩ Material Editor āļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāđāļ Blinn-Phong āđāļĨāļ° PBR (metallic-roughness) āļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļēāļ Bill of Materials āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļŠāļāļļāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒ
CAD Assistant āļĒāļąāļāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļ āļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āđāļāđāļ āļĒāļēāļāļĒāļāļāđ, āļāļēāļāļēāļĻāļĒāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļŦāļāđāļēāļāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĩāļĄ
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CAD Assistant āđāļāļīāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļēāļ Open CASCADE
âĄïļ āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļ PC āļāđāļēāļ Android emulator āđāļāđāļ NoxPlayer
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āļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđ CAD āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: STEP, IGES, BREP, DXF, SAT, XT
âĄïļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļ mesh formats āđāļāđāļ STL, OBJ, glTF, JT
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āđāļŠāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ geometry, assembly, color, PMI āđāļĨāļ° scalar data
âĄïļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄ scalar āđāļāļ interactive
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āļĢāļāļāļĢāļąāļ GPU Ray-Tracing āđāļĨāļ° Path-Tracing āļāļ PC
âĄïļ āđāļŦāđāļ āļēāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ photorealistic
â
āļĄāļĩ Material Editor āļĢāļāļāļĢāļąāļ Blinn-Phong āđāļĨāļ° PBR
âĄïļ āđāļāđāđāļāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļēāļ BOM āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŦāļĄāđāđāļāđ
â
āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļ āļēāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē
âĄïļ āđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļ, āļāļķāļāļāļāļĢāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļ
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