“MAME ปลดล็อก Hyper Neo Geo 64 หลังรอคอย 21 ปี — เสียงมาแล้ว เกมพร้อมเล่นจริง!”
หลังจากใช้เวลากว่า 2 ทศวรรษในการพยายามแกะระบบ Hyper Neo Geo 64 ซึ่งเป็นเครื่องอาร์เคด 3D ที่ SNK เปิดตัวช่วงปี 1997–1999 ทีมพัฒนา MAME ก็สามารถทำให้ระบบนี้ “ทำงานได้จริง” พร้อมเสียงที่สมบูรณ์ในเวอร์ชันล่าสุด MAME 0.282 ที่จะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2025
David “MameHaze” Haywood เริ่มต้นการพัฒนา Hyper Neo Geo 64 ตั้งแต่ปี 2004 โดยในตอนนั้น MAME ยังไม่รองรับระบบ 3D และไม่มีข้อมูล MCU หรือ CPU ที่ใช้ในระบบเลย แม้จะมีความพยายามหลายครั้ง แต่เสียงยังคงเป็นปัญหาใหญ่ จนกระทั่งในปี 2023 มีการ dump ข้อมูล I/O MCU ได้สำเร็จ และเริ่มมีความคืบหน้าอย่างจริงจัง
เมื่อ Haywood ประกาศว่า Hyper Neo Geo 64 “ทำงานได้” แม้เสียงยังไม่สมบูรณ์ ก็กลายเป็นแรงผลักดันให้ทีมอื่นเข้ามาช่วยแก้ไข โดย R. Belmont, Happy และ Olivier Galibert ได้ร่วมกันปรับปรุงระบบเสียงอย่างต่อเนื่องในช่วงเดือนกันยายน–ตุลาคม โดยใช้ความรู้จากการพัฒนา synthesizer และการแกะโปรแกรมเสียงแบบละเอียด
ผลลัพธ์คือเสียงของเกมอย่าง Samurai Shodown 64, Beast Busters: Second Nightmare และ Xtreme Rally ได้รับการปรับปรุงจนใกล้เคียงต้นฉบับมากขึ้น โดยเฉพาะ Xtreme Rally ที่เคยมีปัญหาเสียงหายและเสียงติดค้าง ก็ได้รับการแก้ไขให้สมบูรณ์ในเวอร์ชัน 0.282
Hyper Neo Geo 64 มีเกมเพียง 7 เกมเท่านั้น แต่การที่ระบบนี้สามารถเล่นได้พร้อมเสียง ถือเป็นชัยชนะของวงการ emulation ที่ไม่ยอมแพ้แม้จะใช้เวลานานถึง 21 ปี
ข้อมูลสำคัญจากข่าว
MAME เวอร์ชัน 0.282 รองรับ Hyper Neo Geo 64 พร้อมเสียงสมบูรณ์
David Haywood เริ่มพัฒนา Hyper Neo Geo 64 ตั้งแต่ปี 2004
มีการ dump ข้อมูล I/O MCU สำเร็จในปี 2023
ทีม Belmont, Happy และ Galibert ร่วมกันแก้ไขระบบเสียง
ใช้เทคนิคจากการพัฒนา synthesizer เพื่อปรับปรุงเสียง
เกมที่ได้รับการปรับปรุงเสียง ได้แก่ Samurai Shodown 64, Beast Busters และ Xtreme Rally
ปัญหาเสียงหายและเสียงติดค้างใน Xtreme Rally ได้รับการแก้ไข
Hyper Neo Geo 64 มีเกมเพียง 7 เกม แต่ถือเป็นระบบที่ซับซ้อนและท้าทายในการ emulate
ข้อมูลเสริมจากภายนอก
Hyper Neo Geo 64 เป็นระบบอาร์เคด 3D ที่ SNK พัฒนาเพื่อเปลี่ยนผ่านจากยุค 2D
MAME เป็นโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สที่มีเป้าหมายในการอนุรักษ์เกมอาร์เคดทุกระบบ
การ emulate ระบบเสียงต้องเข้าใจการทำงานของ DSP และ CPU เฉพาะทาง
การแกะโปรแกรมเสียงต้องใช้การ disassembly และการวิเคราะห์ waveform
การพัฒนา MAME อาศัยความร่วมมือจากนักพัฒนาทั่วโลกที่ทำงานแบบสมัครใจ
https://www.readonlymemo.com/mame-hyper-neo-geo-support-sound-emulation/
หลังจากใช้เวลากว่า 2 ทศวรรษในการพยายามแกะระบบ Hyper Neo Geo 64 ซึ่งเป็นเครื่องอาร์เคด 3D ที่ SNK เปิดตัวช่วงปี 1997–1999 ทีมพัฒนา MAME ก็สามารถทำให้ระบบนี้ “ทำงานได้จริง” พร้อมเสียงที่สมบูรณ์ในเวอร์ชันล่าสุด MAME 0.282 ที่จะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2025
David “MameHaze” Haywood เริ่มต้นการพัฒนา Hyper Neo Geo 64 ตั้งแต่ปี 2004 โดยในตอนนั้น MAME ยังไม่รองรับระบบ 3D และไม่มีข้อมูล MCU หรือ CPU ที่ใช้ในระบบเลย แม้จะมีความพยายามหลายครั้ง แต่เสียงยังคงเป็นปัญหาใหญ่ จนกระทั่งในปี 2023 มีการ dump ข้อมูล I/O MCU ได้สำเร็จ และเริ่มมีความคืบหน้าอย่างจริงจัง
เมื่อ Haywood ประกาศว่า Hyper Neo Geo 64 “ทำงานได้” แม้เสียงยังไม่สมบูรณ์ ก็กลายเป็นแรงผลักดันให้ทีมอื่นเข้ามาช่วยแก้ไข โดย R. Belmont, Happy และ Olivier Galibert ได้ร่วมกันปรับปรุงระบบเสียงอย่างต่อเนื่องในช่วงเดือนกันยายน–ตุลาคม โดยใช้ความรู้จากการพัฒนา synthesizer และการแกะโปรแกรมเสียงแบบละเอียด
ผลลัพธ์คือเสียงของเกมอย่าง Samurai Shodown 64, Beast Busters: Second Nightmare และ Xtreme Rally ได้รับการปรับปรุงจนใกล้เคียงต้นฉบับมากขึ้น โดยเฉพาะ Xtreme Rally ที่เคยมีปัญหาเสียงหายและเสียงติดค้าง ก็ได้รับการแก้ไขให้สมบูรณ์ในเวอร์ชัน 0.282
Hyper Neo Geo 64 มีเกมเพียง 7 เกมเท่านั้น แต่การที่ระบบนี้สามารถเล่นได้พร้อมเสียง ถือเป็นชัยชนะของวงการ emulation ที่ไม่ยอมแพ้แม้จะใช้เวลานานถึง 21 ปี
ข้อมูลสำคัญจากข่าว
MAME เวอร์ชัน 0.282 รองรับ Hyper Neo Geo 64 พร้อมเสียงสมบูรณ์
David Haywood เริ่มพัฒนา Hyper Neo Geo 64 ตั้งแต่ปี 2004
มีการ dump ข้อมูล I/O MCU สำเร็จในปี 2023
ทีม Belmont, Happy และ Galibert ร่วมกันแก้ไขระบบเสียง
ใช้เทคนิคจากการพัฒนา synthesizer เพื่อปรับปรุงเสียง
เกมที่ได้รับการปรับปรุงเสียง ได้แก่ Samurai Shodown 64, Beast Busters และ Xtreme Rally
ปัญหาเสียงหายและเสียงติดค้างใน Xtreme Rally ได้รับการแก้ไข
Hyper Neo Geo 64 มีเกมเพียง 7 เกม แต่ถือเป็นระบบที่ซับซ้อนและท้าทายในการ emulate
ข้อมูลเสริมจากภายนอก
Hyper Neo Geo 64 เป็นระบบอาร์เคด 3D ที่ SNK พัฒนาเพื่อเปลี่ยนผ่านจากยุค 2D
MAME เป็นโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สที่มีเป้าหมายในการอนุรักษ์เกมอาร์เคดทุกระบบ
การ emulate ระบบเสียงต้องเข้าใจการทำงานของ DSP และ CPU เฉพาะทาง
การแกะโปรแกรมเสียงต้องใช้การ disassembly และการวิเคราะห์ waveform
การพัฒนา MAME อาศัยความร่วมมือจากนักพัฒนาทั่วโลกที่ทำงานแบบสมัครใจ
https://www.readonlymemo.com/mame-hyper-neo-geo-support-sound-emulation/
🕹️ “MAME ปลดล็อก Hyper Neo Geo 64 หลังรอคอย 21 ปี — เสียงมาแล้ว เกมพร้อมเล่นจริง!”
หลังจากใช้เวลากว่า 2 ทศวรรษในการพยายามแกะระบบ Hyper Neo Geo 64 ซึ่งเป็นเครื่องอาร์เคด 3D ที่ SNK เปิดตัวช่วงปี 1997–1999 ทีมพัฒนา MAME ก็สามารถทำให้ระบบนี้ “ทำงานได้จริง” พร้อมเสียงที่สมบูรณ์ในเวอร์ชันล่าสุด MAME 0.282 ที่จะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2025
David “MameHaze” Haywood เริ่มต้นการพัฒนา Hyper Neo Geo 64 ตั้งแต่ปี 2004 โดยในตอนนั้น MAME ยังไม่รองรับระบบ 3D และไม่มีข้อมูล MCU หรือ CPU ที่ใช้ในระบบเลย แม้จะมีความพยายามหลายครั้ง แต่เสียงยังคงเป็นปัญหาใหญ่ จนกระทั่งในปี 2023 มีการ dump ข้อมูล I/O MCU ได้สำเร็จ และเริ่มมีความคืบหน้าอย่างจริงจัง
เมื่อ Haywood ประกาศว่า Hyper Neo Geo 64 “ทำงานได้” แม้เสียงยังไม่สมบูรณ์ ก็กลายเป็นแรงผลักดันให้ทีมอื่นเข้ามาช่วยแก้ไข โดย R. Belmont, Happy และ Olivier Galibert ได้ร่วมกันปรับปรุงระบบเสียงอย่างต่อเนื่องในช่วงเดือนกันยายน–ตุลาคม โดยใช้ความรู้จากการพัฒนา synthesizer และการแกะโปรแกรมเสียงแบบละเอียด
ผลลัพธ์คือเสียงของเกมอย่าง Samurai Shodown 64, Beast Busters: Second Nightmare และ Xtreme Rally ได้รับการปรับปรุงจนใกล้เคียงต้นฉบับมากขึ้น โดยเฉพาะ Xtreme Rally ที่เคยมีปัญหาเสียงหายและเสียงติดค้าง ก็ได้รับการแก้ไขให้สมบูรณ์ในเวอร์ชัน 0.282
Hyper Neo Geo 64 มีเกมเพียง 7 เกมเท่านั้น แต่การที่ระบบนี้สามารถเล่นได้พร้อมเสียง ถือเป็นชัยชนะของวงการ emulation ที่ไม่ยอมแพ้แม้จะใช้เวลานานถึง 21 ปี
✅ ข้อมูลสำคัญจากข่าว
➡️ MAME เวอร์ชัน 0.282 รองรับ Hyper Neo Geo 64 พร้อมเสียงสมบูรณ์
➡️ David Haywood เริ่มพัฒนา Hyper Neo Geo 64 ตั้งแต่ปี 2004
➡️ มีการ dump ข้อมูล I/O MCU สำเร็จในปี 2023
➡️ ทีม Belmont, Happy และ Galibert ร่วมกันแก้ไขระบบเสียง
➡️ ใช้เทคนิคจากการพัฒนา synthesizer เพื่อปรับปรุงเสียง
➡️ เกมที่ได้รับการปรับปรุงเสียง ได้แก่ Samurai Shodown 64, Beast Busters และ Xtreme Rally
➡️ ปัญหาเสียงหายและเสียงติดค้างใน Xtreme Rally ได้รับการแก้ไข
➡️ Hyper Neo Geo 64 มีเกมเพียง 7 เกม แต่ถือเป็นระบบที่ซับซ้อนและท้าทายในการ emulate
✅ ข้อมูลเสริมจากภายนอก
➡️ Hyper Neo Geo 64 เป็นระบบอาร์เคด 3D ที่ SNK พัฒนาเพื่อเปลี่ยนผ่านจากยุค 2D
➡️ MAME เป็นโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สที่มีเป้าหมายในการอนุรักษ์เกมอาร์เคดทุกระบบ
➡️ การ emulate ระบบเสียงต้องเข้าใจการทำงานของ DSP และ CPU เฉพาะทาง
➡️ การแกะโปรแกรมเสียงต้องใช้การ disassembly และการวิเคราะห์ waveform
➡️ การพัฒนา MAME อาศัยความร่วมมือจากนักพัฒนาทั่วโลกที่ทำงานแบบสมัครใจ
https://www.readonlymemo.com/mame-hyper-neo-geo-support-sound-emulation/
0 Comments
0 Shares
29 Views
0 Reviews