“Microsoft ปล่อยฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery — จบปัญหาเกมกระตุกตอนโหลด ด้วยการแจก shader ล่วงหน้า”
หนึ่งในปัญหาที่สร้างความหงุดหงิดให้กับเกมเมอร์ PC มานานคือ “การกระตุกจากการคอมไพล์ shader” และ “โหลดเกมนาน” โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งมักต้องคอมไพล์ shader แบบเรียลไทม์ตอนเปิดเกมครั้งแรก ส่งผลให้เกิดอาการกระตุกหรือโหลดนานจนเสียอารมณ์
Microsoft จึงเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX AgilitySDK เวอร์ชัน 1.618 ที่ชื่อว่า “Advanced Shader Delivery” ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหานี้โดยตรง โดยเปลี่ยนกระบวนการคอมไพล์ shader จากการทำบนเครื่องผู้เล่น มาเป็นการ “แจก shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า” ตอนดาวน์โหลดเกม
ฟีเจอร์นี้จะเริ่มใช้งานวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X โดยเกมที่รองรับจะมี shader ที่คอมไพล์ไว้แล้วแนบมากับตัวเกม ทำให้เมื่อเปิดเกมครั้งแรก ระบบจะโหลด shader จาก cache ได้ทันที ไม่ต้องคอมไพล์ใหม่ ลดเวลาโหลดและอาการกระตุกได้อย่างชัดเจน
Microsoft ยังเปิดตัวระบบใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมชื่อว่า State Object Database (SODB) ซึ่งเป็นฐานข้อมูล shader ที่สร้างจาก pipeline state object ของเกม แล้วนำไปสร้างเป็น Precompiled Shader Database (PSDB) เพื่อแจกจ่ายผ่าน Xbox App หรือ storefront อื่น ๆ เช่น Steam และ Epic Games Store
ผลลัพธ์จากการทดสอบในเกม Avowed ของ Obsidian พบว่าเวลาโหลดเกมลดลงถึง 85% และประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรจากเครื่องผู้เล่นเลย เพราะการคอมไพล์ shader ถูกย้ายไปทำใน cloud หรือผ่าน compiler แบบออฟไลน์จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เช่น AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm
https://wccftech.com/microsoft-tackles-shader-compilation-stutters-loading-with-directx-agilitysdk-advanced-shader-delivery/
หนึ่งในปัญหาที่สร้างความหงุดหงิดให้กับเกมเมอร์ PC มานานคือ “การกระตุกจากการคอมไพล์ shader” และ “โหลดเกมนาน” โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งมักต้องคอมไพล์ shader แบบเรียลไทม์ตอนเปิดเกมครั้งแรก ส่งผลให้เกิดอาการกระตุกหรือโหลดนานจนเสียอารมณ์
Microsoft จึงเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX AgilitySDK เวอร์ชัน 1.618 ที่ชื่อว่า “Advanced Shader Delivery” ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหานี้โดยตรง โดยเปลี่ยนกระบวนการคอมไพล์ shader จากการทำบนเครื่องผู้เล่น มาเป็นการ “แจก shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า” ตอนดาวน์โหลดเกม
ฟีเจอร์นี้จะเริ่มใช้งานวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X โดยเกมที่รองรับจะมี shader ที่คอมไพล์ไว้แล้วแนบมากับตัวเกม ทำให้เมื่อเปิดเกมครั้งแรก ระบบจะโหลด shader จาก cache ได้ทันที ไม่ต้องคอมไพล์ใหม่ ลดเวลาโหลดและอาการกระตุกได้อย่างชัดเจน
Microsoft ยังเปิดตัวระบบใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมชื่อว่า State Object Database (SODB) ซึ่งเป็นฐานข้อมูล shader ที่สร้างจาก pipeline state object ของเกม แล้วนำไปสร้างเป็น Precompiled Shader Database (PSDB) เพื่อแจกจ่ายผ่าน Xbox App หรือ storefront อื่น ๆ เช่น Steam และ Epic Games Store
ผลลัพธ์จากการทดสอบในเกม Avowed ของ Obsidian พบว่าเวลาโหลดเกมลดลงถึง 85% และประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรจากเครื่องผู้เล่นเลย เพราะการคอมไพล์ shader ถูกย้ายไปทำใน cloud หรือผ่าน compiler แบบออฟไลน์จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เช่น AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm
https://wccftech.com/microsoft-tackles-shader-compilation-stutters-loading-with-directx-agilitysdk-advanced-shader-delivery/
🎮 “Microsoft ปล่อยฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery — จบปัญหาเกมกระตุกตอนโหลด ด้วยการแจก shader ล่วงหน้า”
หนึ่งในปัญหาที่สร้างความหงุดหงิดให้กับเกมเมอร์ PC มานานคือ “การกระตุกจากการคอมไพล์ shader” และ “โหลดเกมนาน” โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งมักต้องคอมไพล์ shader แบบเรียลไทม์ตอนเปิดเกมครั้งแรก ส่งผลให้เกิดอาการกระตุกหรือโหลดนานจนเสียอารมณ์
Microsoft จึงเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX AgilitySDK เวอร์ชัน 1.618 ที่ชื่อว่า “Advanced Shader Delivery” ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหานี้โดยตรง โดยเปลี่ยนกระบวนการคอมไพล์ shader จากการทำบนเครื่องผู้เล่น มาเป็นการ “แจก shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า” ตอนดาวน์โหลดเกม
ฟีเจอร์นี้จะเริ่มใช้งานวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X โดยเกมที่รองรับจะมี shader ที่คอมไพล์ไว้แล้วแนบมากับตัวเกม ทำให้เมื่อเปิดเกมครั้งแรก ระบบจะโหลด shader จาก cache ได้ทันที ไม่ต้องคอมไพล์ใหม่ ลดเวลาโหลดและอาการกระตุกได้อย่างชัดเจน
Microsoft ยังเปิดตัวระบบใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมชื่อว่า State Object Database (SODB) ซึ่งเป็นฐานข้อมูล shader ที่สร้างจาก pipeline state object ของเกม แล้วนำไปสร้างเป็น Precompiled Shader Database (PSDB) เพื่อแจกจ่ายผ่าน Xbox App หรือ storefront อื่น ๆ เช่น Steam และ Epic Games Store
ผลลัพธ์จากการทดสอบในเกม Avowed ของ Obsidian พบว่าเวลาโหลดเกมลดลงถึง 85% และประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรจากเครื่องผู้เล่นเลย เพราะการคอมไพล์ shader ถูกย้ายไปทำใน cloud หรือผ่าน compiler แบบออฟไลน์จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เช่น AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm
https://wccftech.com/microsoft-tackles-shader-compilation-stutters-loading-with-directx-agilitysdk-advanced-shader-delivery/
0 Comments
0 Shares
16 Views
0 Reviews