Path Tracing คือเทคนิคเรนเดอร์ขั้นเทพของโลกเกม ที่ให้ผลลัพธ์แสง–เงาสมจริงขั้นสุด แต่มัน กินแรงเครื่องมหาศาล ทำให้แม้แต่ AAA เกมก็ยังใช้ได้แบบจำกัด
Intel เลยพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้ iGPU และ dGPU ราคาจับต้องได้สามารถรัน Path Tracing ได้จริง โดยใช้เทคนิคหลายด้าน ทั้ง:
- Resampled Importance Sampling (RIS) แบบใหม่
- Open Image Denoise 2 รุ่นล่าสุดที่ใช้ Neural Denoising
- และ Neural Texture Compression (TSNC) ที่ช่วยลดภาระหน่วยความจำได้สูงสุด 47 เท่า
พวกเขาทดสอบบนฉาก Jungle Ruins ขนาดใหญ่ แอนิเมชันซับซ้อน มีทุกอย่างทั้งต้นไม้, เงานุ่ม, พื้นผิวมัน และแสงสะท้อน — แถมใช้เพียง 1 Ray/Pixel และ 1 Sample/Pixel เท่านั้น! แล้วค่อย “ฟื้นคืนภาพ” ด้วยเทคนิค AI Denoising ที่ใกล้เคียงกับ NVIDIA Ray Reconstruction (DLSS 3.5/4) และ AMD Ray Regeneration (FSR 4 Redstone)
Intel ยังเผยผลลัพธ์แบบตรง ๆ ว่า GPU Arc B580 รันได้ 30FPS ที่ 1440p พร้อมระบบ AI Denoising ที่จัดการกับปัญหายาก ๆ อย่าง เงา, แสงสะท้อน, Moiré pattern, และ ghosting ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
✅ Intel โชว์เดโม Path Tracing “1 ล้านล้านสามเหลี่ยม” บน Arc B580 ที่ 1440p/30FPS
• ใช้การเรนเดอร์ 1 sample/pixel พร้อม AI denoising
✅ เทคนิคใหม่ Resampled Importance Sampling (RIS) ช่วยลด noise 10 เท่า
• จัด sample เป็น histogram + ใช้ quasi Monte Carlo + blue noise
• ลดภาระเรนเดอร์แต่ได้คุณภาพใกล้ภาพจริง
✅ Intel เปิดตัว Open Image Denoise 2 แบบ cross-vendor
• รองรับการ์ด Intel/NVIDIA/AMD ได้ทั้งหมด
• เตรียมใช้ neural network รุ่นใหม่ในเวอร์ชันถัดไป
✅ Denoiser รองรับหลายอาการยาก ๆ เช่น:
• เงา, แสงสะท้อน, flickering, moiré, ghosting, และ disocclusion
• ใช้ spatiotemporal joint neural model ที่ทั้ง denoise + supersample พร้อมกัน
✅ Intel ใช้ Neural Texture Compression (TSNC) + DirectX Cooperative Vectors
• ลดภาระการโหลด texture ได้ 47 เท่าเมื่อเทียบกับ FMA
• ความเร็วสูงกว่า BC6 baseline แบบเดิม
✅ Arc B580 และ Arc 140V ใช้ TSNC ได้แล้วในไดรเวอร์ล่าสุด
• ลดการใช้ VRAM และเพิ่มประสิทธิภาพชัดเจน
✅ เทคนิคนี้จะถูกนำไปใช้ใน iGPU รุ่นถัดไปด้วย (Lunar Lake และ Battlemage)
• ช่วยให้ iGPU ทำ Path Tracing ได้จริงจังขึ้น
‼️ เทคนิค denoising แบบ neural ต้องใช้ training ที่หลากหลายเพื่อให้ได้ผลดี
• หากข้อมูลเทรนไม่ครอบคลุม จะทำให้เกิด ghosting, flicker หรือเบลอผิดจุด
‼️ การรัน path tracing ด้วย 1 spp มี noise สูงมาก ก่อน denoising
• หากไม่ได้ใช้ AI ช่วยจะมองแทบไม่รู้เรื่อง
‼️ คุณภาพที่ได้ยังไม่เท่า real-time Path Tracing เต็มรูปแบบ เช่นของ DLSS 4 หรือ RTX GI แบบสมบูรณ์
• เหมาะกับผู้ที่ยอม trade-off บางอย่างเพื่อให้รันบนเครื่องเบาได้
‼️ ยังไม่มี roadmap ชัดเจนว่าความสามารถนี้จะถูกใส่ในเกมจริงเมื่อใด
• ต้องรอติดตามว่าจะมี Engine ใดนำไปใช้จริงบ้าง
https://wccftech.com/intel-enabling-high-fidelity-visuals-faster-performance-on-built-in-gpus-demos-ray-reconstruction-path-tracing-arc-b580/
Intel เลยพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้ iGPU และ dGPU ราคาจับต้องได้สามารถรัน Path Tracing ได้จริง โดยใช้เทคนิคหลายด้าน ทั้ง:
- Resampled Importance Sampling (RIS) แบบใหม่
- Open Image Denoise 2 รุ่นล่าสุดที่ใช้ Neural Denoising
- และ Neural Texture Compression (TSNC) ที่ช่วยลดภาระหน่วยความจำได้สูงสุด 47 เท่า
พวกเขาทดสอบบนฉาก Jungle Ruins ขนาดใหญ่ แอนิเมชันซับซ้อน มีทุกอย่างทั้งต้นไม้, เงานุ่ม, พื้นผิวมัน และแสงสะท้อน — แถมใช้เพียง 1 Ray/Pixel และ 1 Sample/Pixel เท่านั้น! แล้วค่อย “ฟื้นคืนภาพ” ด้วยเทคนิค AI Denoising ที่ใกล้เคียงกับ NVIDIA Ray Reconstruction (DLSS 3.5/4) และ AMD Ray Regeneration (FSR 4 Redstone)
Intel ยังเผยผลลัพธ์แบบตรง ๆ ว่า GPU Arc B580 รันได้ 30FPS ที่ 1440p พร้อมระบบ AI Denoising ที่จัดการกับปัญหายาก ๆ อย่าง เงา, แสงสะท้อน, Moiré pattern, และ ghosting ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
✅ Intel โชว์เดโม Path Tracing “1 ล้านล้านสามเหลี่ยม” บน Arc B580 ที่ 1440p/30FPS
• ใช้การเรนเดอร์ 1 sample/pixel พร้อม AI denoising
✅ เทคนิคใหม่ Resampled Importance Sampling (RIS) ช่วยลด noise 10 เท่า
• จัด sample เป็น histogram + ใช้ quasi Monte Carlo + blue noise
• ลดภาระเรนเดอร์แต่ได้คุณภาพใกล้ภาพจริง
✅ Intel เปิดตัว Open Image Denoise 2 แบบ cross-vendor
• รองรับการ์ด Intel/NVIDIA/AMD ได้ทั้งหมด
• เตรียมใช้ neural network รุ่นใหม่ในเวอร์ชันถัดไป
✅ Denoiser รองรับหลายอาการยาก ๆ เช่น:
• เงา, แสงสะท้อน, flickering, moiré, ghosting, และ disocclusion
• ใช้ spatiotemporal joint neural model ที่ทั้ง denoise + supersample พร้อมกัน
✅ Intel ใช้ Neural Texture Compression (TSNC) + DirectX Cooperative Vectors
• ลดภาระการโหลด texture ได้ 47 เท่าเมื่อเทียบกับ FMA
• ความเร็วสูงกว่า BC6 baseline แบบเดิม
✅ Arc B580 และ Arc 140V ใช้ TSNC ได้แล้วในไดรเวอร์ล่าสุด
• ลดการใช้ VRAM และเพิ่มประสิทธิภาพชัดเจน
✅ เทคนิคนี้จะถูกนำไปใช้ใน iGPU รุ่นถัดไปด้วย (Lunar Lake และ Battlemage)
• ช่วยให้ iGPU ทำ Path Tracing ได้จริงจังขึ้น
‼️ เทคนิค denoising แบบ neural ต้องใช้ training ที่หลากหลายเพื่อให้ได้ผลดี
• หากข้อมูลเทรนไม่ครอบคลุม จะทำให้เกิด ghosting, flicker หรือเบลอผิดจุด
‼️ การรัน path tracing ด้วย 1 spp มี noise สูงมาก ก่อน denoising
• หากไม่ได้ใช้ AI ช่วยจะมองแทบไม่รู้เรื่อง
‼️ คุณภาพที่ได้ยังไม่เท่า real-time Path Tracing เต็มรูปแบบ เช่นของ DLSS 4 หรือ RTX GI แบบสมบูรณ์
• เหมาะกับผู้ที่ยอม trade-off บางอย่างเพื่อให้รันบนเครื่องเบาได้
‼️ ยังไม่มี roadmap ชัดเจนว่าความสามารถนี้จะถูกใส่ในเกมจริงเมื่อใด
• ต้องรอติดตามว่าจะมี Engine ใดนำไปใช้จริงบ้าง
https://wccftech.com/intel-enabling-high-fidelity-visuals-faster-performance-on-built-in-gpus-demos-ray-reconstruction-path-tracing-arc-b580/
Path Tracing คือเทคนิคเรนเดอร์ขั้นเทพของโลกเกม ที่ให้ผลลัพธ์แสง–เงาสมจริงขั้นสุด แต่มัน กินแรงเครื่องมหาศาล ทำให้แม้แต่ AAA เกมก็ยังใช้ได้แบบจำกัด
Intel เลยพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้ iGPU และ dGPU ราคาจับต้องได้สามารถรัน Path Tracing ได้จริง โดยใช้เทคนิคหลายด้าน ทั้ง:
- Resampled Importance Sampling (RIS) แบบใหม่
- Open Image Denoise 2 รุ่นล่าสุดที่ใช้ Neural Denoising
- และ Neural Texture Compression (TSNC) ที่ช่วยลดภาระหน่วยความจำได้สูงสุด 47 เท่า
พวกเขาทดสอบบนฉาก Jungle Ruins ขนาดใหญ่ แอนิเมชันซับซ้อน มีทุกอย่างทั้งต้นไม้, เงานุ่ม, พื้นผิวมัน และแสงสะท้อน — แถมใช้เพียง 1 Ray/Pixel และ 1 Sample/Pixel เท่านั้น! แล้วค่อย “ฟื้นคืนภาพ” ด้วยเทคนิค AI Denoising ที่ใกล้เคียงกับ NVIDIA Ray Reconstruction (DLSS 3.5/4) และ AMD Ray Regeneration (FSR 4 Redstone)
Intel ยังเผยผลลัพธ์แบบตรง ๆ ว่า GPU Arc B580 รันได้ 30FPS ที่ 1440p พร้อมระบบ AI Denoising ที่จัดการกับปัญหายาก ๆ อย่าง เงา, แสงสะท้อน, Moiré pattern, และ ghosting ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
✅ Intel โชว์เดโม Path Tracing “1 ล้านล้านสามเหลี่ยม” บน Arc B580 ที่ 1440p/30FPS
• ใช้การเรนเดอร์ 1 sample/pixel พร้อม AI denoising
✅ เทคนิคใหม่ Resampled Importance Sampling (RIS) ช่วยลด noise 10 เท่า
• จัด sample เป็น histogram + ใช้ quasi Monte Carlo + blue noise
• ลดภาระเรนเดอร์แต่ได้คุณภาพใกล้ภาพจริง
✅ Intel เปิดตัว Open Image Denoise 2 แบบ cross-vendor
• รองรับการ์ด Intel/NVIDIA/AMD ได้ทั้งหมด
• เตรียมใช้ neural network รุ่นใหม่ในเวอร์ชันถัดไป
✅ Denoiser รองรับหลายอาการยาก ๆ เช่น:
• เงา, แสงสะท้อน, flickering, moiré, ghosting, และ disocclusion
• ใช้ spatiotemporal joint neural model ที่ทั้ง denoise + supersample พร้อมกัน
✅ Intel ใช้ Neural Texture Compression (TSNC) + DirectX Cooperative Vectors
• ลดภาระการโหลด texture ได้ 47 เท่าเมื่อเทียบกับ FMA
• ความเร็วสูงกว่า BC6 baseline แบบเดิม
✅ Arc B580 และ Arc 140V ใช้ TSNC ได้แล้วในไดรเวอร์ล่าสุด
• ลดการใช้ VRAM และเพิ่มประสิทธิภาพชัดเจน
✅ เทคนิคนี้จะถูกนำไปใช้ใน iGPU รุ่นถัดไปด้วย (Lunar Lake และ Battlemage)
• ช่วยให้ iGPU ทำ Path Tracing ได้จริงจังขึ้น
‼️ เทคนิค denoising แบบ neural ต้องใช้ training ที่หลากหลายเพื่อให้ได้ผลดี
• หากข้อมูลเทรนไม่ครอบคลุม จะทำให้เกิด ghosting, flicker หรือเบลอผิดจุด
‼️ การรัน path tracing ด้วย 1 spp มี noise สูงมาก ก่อน denoising
• หากไม่ได้ใช้ AI ช่วยจะมองแทบไม่รู้เรื่อง
‼️ คุณภาพที่ได้ยังไม่เท่า real-time Path Tracing เต็มรูปแบบ เช่นของ DLSS 4 หรือ RTX GI แบบสมบูรณ์
• เหมาะกับผู้ที่ยอม trade-off บางอย่างเพื่อให้รันบนเครื่องเบาได้
‼️ ยังไม่มี roadmap ชัดเจนว่าความสามารถนี้จะถูกใส่ในเกมจริงเมื่อใด
• ต้องรอติดตามว่าจะมี Engine ใดนำไปใช้จริงบ้าง
https://wccftech.com/intel-enabling-high-fidelity-visuals-faster-performance-on-built-in-gpus-demos-ray-reconstruction-path-tracing-arc-b580/
0 Comments
0 Shares
18 Views
0 Reviews