AMD กำลังพัฒนา UDNA 5 ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรม GPU รุ่นใหม่ที่มีเป้าหมายเพื่อ ลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพของ Ray-Tracing เมื่อเทียบกับ NVIDIA โดยมีการยื่นจดสิทธิบัตรจำนวนมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา
AMD ได้ปรับปรุง BVH (Bounding Volume Hierarchy) Management ซึ่งช่วยให้สามารถ บีบอัดข้อมูลกราฟิกที่คล้ายกัน เพื่อลดการใช้ทรัพยากรและลดภาระของ CPU นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนา Turbocharged Ray Traversal ซึ่งช่วยให้ GPU สามารถ ตรวจจับวัตถุกราฟิกที่ต้องเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น
✅ AMD พัฒนา UDNA 5 เพื่อแข่งขันกับ NVIDIA ในด้าน Ray-Tracing
- มีการยื่นจดสิทธิบัตรจำนวนมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา
- เป้าหมายคือ ลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพของ Ray-Tracing
✅ การปรับปรุง BVH Management
- ใช้เทคนิค บีบอัดข้อมูลกราฟิกที่คล้ายกัน เพื่อลดการใช้ทรัพยากร
- ลดภาระของ CPU ในการประมวลผลกราฟิก
✅ Turbocharged Ray Traversal
- ช่วยให้ GPU สามารถ ตรวจจับวัตถุกราฟิกที่ต้องเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น
- เพิ่มประสิทธิภาพของ Ray-Tracing โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและกราฟิก
- NVIDIA อาจต้อง พัฒนาเทคโนโลยีใหม่เพื่อรักษาความเป็นผู้นำ
- ผู้บริโภคจะได้รับ GPU ที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้นในราคาที่แข่งขันได้
https://wccftech.com/amd-udna-5-gaming-gpus-could-bridge-the-rt-performance-gap-with-nvidia/
AMD ได้ปรับปรุง BVH (Bounding Volume Hierarchy) Management ซึ่งช่วยให้สามารถ บีบอัดข้อมูลกราฟิกที่คล้ายกัน เพื่อลดการใช้ทรัพยากรและลดภาระของ CPU นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนา Turbocharged Ray Traversal ซึ่งช่วยให้ GPU สามารถ ตรวจจับวัตถุกราฟิกที่ต้องเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น
✅ AMD พัฒนา UDNA 5 เพื่อแข่งขันกับ NVIDIA ในด้าน Ray-Tracing
- มีการยื่นจดสิทธิบัตรจำนวนมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา
- เป้าหมายคือ ลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพของ Ray-Tracing
✅ การปรับปรุง BVH Management
- ใช้เทคนิค บีบอัดข้อมูลกราฟิกที่คล้ายกัน เพื่อลดการใช้ทรัพยากร
- ลดภาระของ CPU ในการประมวลผลกราฟิก
✅ Turbocharged Ray Traversal
- ช่วยให้ GPU สามารถ ตรวจจับวัตถุกราฟิกที่ต้องเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น
- เพิ่มประสิทธิภาพของ Ray-Tracing โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและกราฟิก
- NVIDIA อาจต้อง พัฒนาเทคโนโลยีใหม่เพื่อรักษาความเป็นผู้นำ
- ผู้บริโภคจะได้รับ GPU ที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้นในราคาที่แข่งขันได้
https://wccftech.com/amd-udna-5-gaming-gpus-could-bridge-the-rt-performance-gap-with-nvidia/
AMD กำลังพัฒนา UDNA 5 ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรม GPU รุ่นใหม่ที่มีเป้าหมายเพื่อ ลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพของ Ray-Tracing เมื่อเทียบกับ NVIDIA โดยมีการยื่นจดสิทธิบัตรจำนวนมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา
AMD ได้ปรับปรุง BVH (Bounding Volume Hierarchy) Management ซึ่งช่วยให้สามารถ บีบอัดข้อมูลกราฟิกที่คล้ายกัน เพื่อลดการใช้ทรัพยากรและลดภาระของ CPU นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนา Turbocharged Ray Traversal ซึ่งช่วยให้ GPU สามารถ ตรวจจับวัตถุกราฟิกที่ต้องเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น
✅ AMD พัฒนา UDNA 5 เพื่อแข่งขันกับ NVIDIA ในด้าน Ray-Tracing
- มีการยื่นจดสิทธิบัตรจำนวนมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา
- เป้าหมายคือ ลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพของ Ray-Tracing
✅ การปรับปรุง BVH Management
- ใช้เทคนิค บีบอัดข้อมูลกราฟิกที่คล้ายกัน เพื่อลดการใช้ทรัพยากร
- ลดภาระของ CPU ในการประมวลผลกราฟิก
✅ Turbocharged Ray Traversal
- ช่วยให้ GPU สามารถ ตรวจจับวัตถุกราฟิกที่ต้องเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น
- เพิ่มประสิทธิภาพของ Ray-Tracing โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
✅ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและกราฟิก
- NVIDIA อาจต้อง พัฒนาเทคโนโลยีใหม่เพื่อรักษาความเป็นผู้นำ
- ผู้บริโภคจะได้รับ GPU ที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้นในราคาที่แข่งขันได้
https://wccftech.com/amd-udna-5-gaming-gpus-could-bridge-the-rt-performance-gap-with-nvidia/
0 ความคิดเห็น
0 การแบ่งปัน
16 มุมมอง
0 รีวิว