บทความนี้กล่าวถึงความพยายามของนักพัฒนา Jonas Eschenburg ในการพอร์ตเกม Doom ให้สามารถเล่นได้บนเครื่อง Atari ST ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ที่เปิดตัวในปี 1985 โดยมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเครื่องที่เกม Doom ถูกออกแบบมาให้เล่นในปี 1993 การพัฒนานี้แสดงถึงความท้าทายและความมุ่งมั่นในการนำเกมที่มีความต้องการสูงมาสู่แพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์

Eschenburg ได้เริ่มต้นการพัฒนาโดยใช้การจำลอง (emulation) และสามารถทำให้เกม Doom แสดงผลในโหมดสีเทาและมีเฟรมเรตต่ำ ต่อมาเขาได้ปรับปรุงให้เกมสามารถแสดงผลในโหมดสี 16 บิต พร้อมเอฟเฟกต์หน้าจอที่แสดงความเสียหายเมื่อผู้เล่นถูกโจมตี แม้ว่าการพอร์ตเกมนี้ยังคงมีข้อจำกัด เช่น การทำงานบนฮาร์ดแวร์จริงที่ยังเป็นเรื่องท้าทาย แต่การพัฒนาแสดงถึงความก้าวหน้าและความน่าสนใจในวงการเกม

✅ การเริ่มต้นพัฒนา
- ใช้การจำลองเพื่อทำให้เกม Doom สามารถแสดงผลในโหมดสีเทา
- เฟรมเรตต่ำและไม่มีเสียงในเวอร์ชันแรก

✅ การปรับปรุงและความก้าวหน้า
- เพิ่มโหมดสี 16 บิตและเอฟเฟกต์หน้าจอที่แสดงความเสียหาย
- การพัฒนาแสดงถึงความมุ่งมั่นและความท้าทายในการพอร์ตเกม

✅ ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ Atari ST
- Atari ST มี CPU 8 MHz และ RAM สูงสุด 512 KB
- เกม Doom ต้องการ CPU Intel 386 และ RAM 4 MB ในเวอร์ชันดั้งเดิม

✅ เป้าหมายของการพัฒนา
- นำเกม Doom มาสู่แพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์

https://www.techspot.com/news/107713-atari-st-eight-years-early-doom-but-not.html
บทความนี้กล่าวถึงความพยายามของนักพัฒนา Jonas Eschenburg ในการพอร์ตเกม Doom ให้สามารถเล่นได้บนเครื่อง Atari ST ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ที่เปิดตัวในปี 1985 โดยมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเครื่องที่เกม Doom ถูกออกแบบมาให้เล่นในปี 1993 การพัฒนานี้แสดงถึงความท้าทายและความมุ่งมั่นในการนำเกมที่มีความต้องการสูงมาสู่แพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ Eschenburg ได้เริ่มต้นการพัฒนาโดยใช้การจำลอง (emulation) และสามารถทำให้เกม Doom แสดงผลในโหมดสีเทาและมีเฟรมเรตต่ำ ต่อมาเขาได้ปรับปรุงให้เกมสามารถแสดงผลในโหมดสี 16 บิต พร้อมเอฟเฟกต์หน้าจอที่แสดงความเสียหายเมื่อผู้เล่นถูกโจมตี แม้ว่าการพอร์ตเกมนี้ยังคงมีข้อจำกัด เช่น การทำงานบนฮาร์ดแวร์จริงที่ยังเป็นเรื่องท้าทาย แต่การพัฒนาแสดงถึงความก้าวหน้าและความน่าสนใจในวงการเกม ✅ การเริ่มต้นพัฒนา - ใช้การจำลองเพื่อทำให้เกม Doom สามารถแสดงผลในโหมดสีเทา - เฟรมเรตต่ำและไม่มีเสียงในเวอร์ชันแรก ✅ การปรับปรุงและความก้าวหน้า - เพิ่มโหมดสี 16 บิตและเอฟเฟกต์หน้าจอที่แสดงความเสียหาย - การพัฒนาแสดงถึงความมุ่งมั่นและความท้าทายในการพอร์ตเกม ✅ ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ Atari ST - Atari ST มี CPU 8 MHz และ RAM สูงสุด 512 KB - เกม Doom ต้องการ CPU Intel 386 และ RAM 4 MB ในเวอร์ชันดั้งเดิม ✅ เป้าหมายของการพัฒนา - นำเกม Doom มาสู่แพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ https://www.techspot.com/news/107713-atari-st-eight-years-early-doom-but-not.html
WWW.TECHSPOT.COM
The Atari ST was eight years too early for Doom, but not anymore
Augsburg-based indie developer Jonas "indyjo" Eschenburg recently began sharing early work on a native Doom port for the Atari ST. Although early clips reveal significant compromises, continued...
0 Comments 0 Shares 36 Views 0 Reviews