Microsoft ได้เปิดตัว WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) ซึ่งเป็นโมเดล AI ที่สามารถสร้างเฟรมของเกม Quake II แบบเรียลไทม์ โดยมีเป้าหมายเพื่อสำรวจศักยภาพของ AI ในการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ได้รับทั้งคำชื่นชมและคำวิจารณ์จากผู้คนในวงการ
🌐 จุดเด่นของ WHAMM AI Quake Demo:
🕹️ การสร้างเฟรมแบบเรียลไทม์: AI สามารถสร้างเฟรมของเกม Quake II ได้ในขณะที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์
💡 การสำรวจเทคโนโลยี: Microsoft ระบุว่าโครงการนี้ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่เกมต้นฉบับ แต่เพื่อทดลองความสามารถของ AI ในการสร้างเกม
⚠️ คำวิจารณ์และการป้องกัน:
🎯 ข้อกังวลจากนักพัฒนา: บางคนมองว่าเทคโนโลยีนี้อาจลดคุณค่าของงานนักพัฒนาเกม และอาจส่งผลกระทบต่ออาชีพในวงการ
🛠️ การป้องกันจากผู้เชี่ยวชาญ: John Carmack ผู้ร่วมสร้าง Quake และ Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ชี้ว่า AI เป็นเครื่องมือที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนา และไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่มนุษย์
https://www.techspot.com/news/107483-john-carmack-tim-sweeney-defend-microsoft-whamm-ai.html
🌐 จุดเด่นของ WHAMM AI Quake Demo:
🕹️ การสร้างเฟรมแบบเรียลไทม์: AI สามารถสร้างเฟรมของเกม Quake II ได้ในขณะที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์
💡 การสำรวจเทคโนโลยี: Microsoft ระบุว่าโครงการนี้ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่เกมต้นฉบับ แต่เพื่อทดลองความสามารถของ AI ในการสร้างเกม
⚠️ คำวิจารณ์และการป้องกัน:
🎯 ข้อกังวลจากนักพัฒนา: บางคนมองว่าเทคโนโลยีนี้อาจลดคุณค่าของงานนักพัฒนาเกม และอาจส่งผลกระทบต่ออาชีพในวงการ
🛠️ การป้องกันจากผู้เชี่ยวชาญ: John Carmack ผู้ร่วมสร้าง Quake และ Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ชี้ว่า AI เป็นเครื่องมือที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนา และไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่มนุษย์
https://www.techspot.com/news/107483-john-carmack-tim-sweeney-defend-microsoft-whamm-ai.html
Microsoft ได้เปิดตัว WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) ซึ่งเป็นโมเดล AI ที่สามารถสร้างเฟรมของเกม Quake II แบบเรียลไทม์ โดยมีเป้าหมายเพื่อสำรวจศักยภาพของ AI ในการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ได้รับทั้งคำชื่นชมและคำวิจารณ์จากผู้คนในวงการ
🌐 จุดเด่นของ WHAMM AI Quake Demo:
🕹️ การสร้างเฟรมแบบเรียลไทม์: AI สามารถสร้างเฟรมของเกม Quake II ได้ในขณะที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์
💡 การสำรวจเทคโนโลยี: Microsoft ระบุว่าโครงการนี้ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่เกมต้นฉบับ แต่เพื่อทดลองความสามารถของ AI ในการสร้างเกม
⚠️ คำวิจารณ์และการป้องกัน:
🎯 ข้อกังวลจากนักพัฒนา: บางคนมองว่าเทคโนโลยีนี้อาจลดคุณค่าของงานนักพัฒนาเกม และอาจส่งผลกระทบต่ออาชีพในวงการ
🛠️ การป้องกันจากผู้เชี่ยวชาญ: John Carmack ผู้ร่วมสร้าง Quake และ Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ชี้ว่า AI เป็นเครื่องมือที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนา และไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่มนุษย์
https://www.techspot.com/news/107483-john-carmack-tim-sweeney-defend-microsoft-whamm-ai.html
0 Comments
0 Shares
75 Views
0 Reviews