Microsoft ได้ประกาศการอัปเดต DirectX API ที่จะปูทางสำหรับการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์ (Neural Rendering) ในงาน CES 2025
การเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์นี้เป็นแนวคิดที่ใช้โมเดลปัญญาประดิษฐ์ในการสร้างภาพบางส่วนในกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ โดยทำงานร่วมกับกระบวนการกราฟิกแบบดั้งเดิมและการติดตามแสงแบบเรียลไทม์ นี่แตกต่างจากเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้ในปัจจุบัน
หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์คือ "เวกเตอร์ร่วม" (Cooperative Vectors) ซึ่งเป็นช่องทางข้อมูลระหว่างกระบวนการกราฟิกแบบดั้งเดิมและปัญญาประดิษฐ์ เวกเตอร์ร่วมนี้จะบอกปัญญาประดิษฐ์ว่ากำลังทำอะไรอยู่, ต้องทำอะไรบ้าง, และข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับโมเดลปัญญาประดิษฐ์
Microsoft ระบุว่าทีม HLSL ของพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ AMD, Intel, NVIDIA, และ Qualcomm เพื่อสนับสนุนเวกเตอร์ร่วมในระบบ DirectX ผลลัพธ์แรกของความพยายามนี้จะเห็นได้ใน GPU รุ่นใหม่ของ NVIDIA GeForce RTX 50-series "Blackwell" ซึ่งจะใช้เวกเตอร์ร่วมในการขับเคลื่อนการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์
การเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์สามารถใช้ในการสร้างภาพเกมที่มีความสมจริงมากขึ้น, จัดระเบียบเรขาคณิตเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเส้นทาง, และสร้างตัวละครในเกมที่มีภาพสมจริง การอัปเดตนี้จะช่วยให้การพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกมีประสิทธิภาพและความสมจริงมากขึ้น
https://www.techpowerup.com/330981/microsoft-lays-directx-api-level-groundwork-for-neural-rendering
การเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์นี้เป็นแนวคิดที่ใช้โมเดลปัญญาประดิษฐ์ในการสร้างภาพบางส่วนในกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ โดยทำงานร่วมกับกระบวนการกราฟิกแบบดั้งเดิมและการติดตามแสงแบบเรียลไทม์ นี่แตกต่างจากเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้ในปัจจุบัน
หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์คือ "เวกเตอร์ร่วม" (Cooperative Vectors) ซึ่งเป็นช่องทางข้อมูลระหว่างกระบวนการกราฟิกแบบดั้งเดิมและปัญญาประดิษฐ์ เวกเตอร์ร่วมนี้จะบอกปัญญาประดิษฐ์ว่ากำลังทำอะไรอยู่, ต้องทำอะไรบ้าง, และข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับโมเดลปัญญาประดิษฐ์
Microsoft ระบุว่าทีม HLSL ของพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ AMD, Intel, NVIDIA, และ Qualcomm เพื่อสนับสนุนเวกเตอร์ร่วมในระบบ DirectX ผลลัพธ์แรกของความพยายามนี้จะเห็นได้ใน GPU รุ่นใหม่ของ NVIDIA GeForce RTX 50-series "Blackwell" ซึ่งจะใช้เวกเตอร์ร่วมในการขับเคลื่อนการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์
การเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์สามารถใช้ในการสร้างภาพเกมที่มีความสมจริงมากขึ้น, จัดระเบียบเรขาคณิตเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเส้นทาง, และสร้างตัวละครในเกมที่มีภาพสมจริง การอัปเดตนี้จะช่วยให้การพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกมีประสิทธิภาพและความสมจริงมากขึ้น
https://www.techpowerup.com/330981/microsoft-lays-directx-api-level-groundwork-for-neural-rendering
Microsoft ได้ประกาศการอัปเดต DirectX API ที่จะปูทางสำหรับการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์ (Neural Rendering) ในงาน CES 2025
การเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์นี้เป็นแนวคิดที่ใช้โมเดลปัญญาประดิษฐ์ในการสร้างภาพบางส่วนในกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ โดยทำงานร่วมกับกระบวนการกราฟิกแบบดั้งเดิมและการติดตามแสงแบบเรียลไทม์ นี่แตกต่างจากเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้ในปัจจุบัน
หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์คือ "เวกเตอร์ร่วม" (Cooperative Vectors) ซึ่งเป็นช่องทางข้อมูลระหว่างกระบวนการกราฟิกแบบดั้งเดิมและปัญญาประดิษฐ์ เวกเตอร์ร่วมนี้จะบอกปัญญาประดิษฐ์ว่ากำลังทำอะไรอยู่, ต้องทำอะไรบ้าง, และข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับโมเดลปัญญาประดิษฐ์
Microsoft ระบุว่าทีม HLSL ของพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ AMD, Intel, NVIDIA, และ Qualcomm เพื่อสนับสนุนเวกเตอร์ร่วมในระบบ DirectX ผลลัพธ์แรกของความพยายามนี้จะเห็นได้ใน GPU รุ่นใหม่ของ NVIDIA GeForce RTX 50-series "Blackwell" ซึ่งจะใช้เวกเตอร์ร่วมในการขับเคลื่อนการเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์
การเรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์สามารถใช้ในการสร้างภาพเกมที่มีความสมจริงมากขึ้น, จัดระเบียบเรขาคณิตเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเส้นทาง, และสร้างตัวละครในเกมที่มีภาพสมจริง การอัปเดตนี้จะช่วยให้การพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกมีประสิทธิภาพและความสมจริงมากขึ้น
https://www.techpowerup.com/330981/microsoft-lays-directx-api-level-groundwork-for-neural-rendering
0 ความคิดเห็น
0 การแบ่งปัน
128 มุมมอง
0 รีวิว